Apakah DualSense Rumble
Ringkasan:
Pengontrol DualSense PS5 Sony diatur untuk menstandarkan fitur Niche Rumble yang ditemukan di pengontrol dari Microsoft dan Nintendo. Pengontrol Xbox One memiliki “pemicu impuls,” yang memberikan efek umpan balik lokal, sementara Nintendo menggunakan “HD Rumble” untuk memberikan umpan balik haptic yang tepat dan dapat disesuaikan. Namun, dukungan pihak ketiga untuk teknologi ini kurang. Dengan pengontrol dualsense PS5, Sony telah menambahkan umpan balik haptic yang dapat diprogram dan pemicu resistensi yang dapat disesuaikan, memungkinkan untuk pengalaman gameplay yang lebih mendalam. Meskipun ini adalah perkembangan yang menarik, ada kekhawatiran tentang masa pakai baterai dan daya tahan mekanisme baru.
1. Bagaimana pengontrol Xbox One memberikan efek umpan balik lokal?
Pengontrol Xbox One menggunakan “pemicu impuls,” yang merupakan motor haptic kelas atas di dalam setiap pemicu. Pemicu ini memungkinkan efek umpan balik lokal yang dingin, seperti merasakan gemuruh dari tembakan atau percepatan mobil.
2. Apa yang digunakan “HD Rumble” di Nintendo’s Controllers?
Pengendali Nintendo, termasuk Joy-Cons dan Pro Controller, menggunakan “HD Rumble” untuk memberikan umpan balik haptic yang tepat dan dapat disesuaikan. Pengembang game dapat memilih intensitas, jenis, dan lokasi efek gemuruh spesifik, menciptakan berbagai sensasi.
3. Mengapa dukungan pihak ketiga untuk teknologi Rumble kurang?
Pengembang pihak ketiga cenderung mendukung motor gemuruh dasar yang ditemukan di Sony’s Dualshock 4 Controller, karena merupakan konsol terlaris dan memiliki basis pengguna yang lebih besar. Dukungan Terbatas tersedia untuk Nintendo’s HD Rumble dan pemicu impuls Xbox.
4. Fitur apa yang ditawarkan oleh DualSense Controller PS5 untuk meningkatkan umpan balik Rumble?
Pengontrol DualSense PS5 memiliki umpan balik haptic yang dapat diprogram dan pemicu yang dapat disesuaikan dengan resistensi baru. Ini memungkinkan penyesuaian ketegangan individu, menciptakan perasaan unik untuk tindakan dalam game yang berbeda.
5. Bagaimana pengontrol dualsense Sony mendapat manfaat dari Rumble Technologies Microsoft dan Nintendo?
Efek umpan balik pengontrol dualsense, seperti pemicu impuls Xbox, berpotensi mendapatkan dukungan knock-on tambahan dari game yang menggunakan pemicu adaptif. Selain itu, efek haptic dasar dari dualsense controller sangat cocok untuk Nintendo’s HD Rumble.
6. Kekhawatiran apa yang ada mengenai desain pengontrol baru Sony?
Ada kekhawatiran tentang masa pakai baterai karena dimasukkannya teknologi Rumble baru, dan daya tahan pemicu adaptif yang mengandalkan mekanisme mekanik atau elektromagnetik. Jack headphone yang termasuk dalam pengontrol juga dapat membuat ketegangan pada baterai.
7. Bagaimana dukungan audio 3D asli PS5 dibandingkan dengan Windows Sonic?
Dukungan audio 3D asli PS5 dipandang sebagai pesaing untuk Windows Sonic. Ini berarti bahwa Sony mengakhiri “pajak suara surround saat ini.”
8. Apa kesan keseluruhan dari dualsense controller?
DualSense Controller dipandang sebagai pengontrol yang dirancang dengan cerdas dan akan menjadi desain yang paling segar dan inovatif di pasaran. Sony membuat dorongan besar dengan haptic dan memicu umpan balik, dan tingkat adopsi pada PS5 akan menentukan keberhasilannya.
Pemilik PS5 melaporkan DualSense sekarang melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menciptakan kembali Rumble PS4 untuk Back Compat Games
Laporan menunjukkan bahwa Sony telah mengeluarkan pembaruan untuk DualSense Controller PlayStation 5, meningkatkan efek gemuruh untuk PlayStation 4 Mackward Games yang kompatibel. Namun, pembaruan tidak datang dengan catatan patch resmi, meninggalkan pemain untuk menemukan perubahan itu sendiri.
Kesimpulannya
Efek Rumble DualSense Controller yang ditingkatkan untuk PS4 Back Compat Games adalah pembaruan positif. Dedikasi Sony untuk menggabungkan fitur -fitur Rumble dari sistem yang bersaing menunjukkan komitmen mereka untuk memberikan pengalaman bermain game yang mendalam. Namun, kekhawatiran tentang masa pakai baterai dan daya tahan mekanisme tetap ada.
Pemilik PS5 melaporkan DualSense sekarang melakukan pekerjaan yang lebih baik menciptakan Rumble PS4 untuk Back Compat Games
Wakil Direktur Editorial
Sony’S PS5 DualSense Controller akan menstandarkan fitur Niche Rumble
Pada generasi saat ini, Microsoft dan Nintendo keduanya memiliki kaki atas Sony ketika datang ke umpan balik Rumble pengontrol.
Pengontrol Xbox One memiliki “Pemicu impuls,” yang merupakan motor haptic kelas atas di dalam setiap pemicu yang memungkinkan efek umpan balik lokal yang dingin. Anda dapat merasakan gemuruh dari tembakan pistol atau percepatan mobil, dalam permainan yang mendukung mereka.
Nintendo mengambil segalanya lebih jauh, menggantikan pengaturan motor ganda standar lama “HD Rumble.” Baik Joy Cons dan Pro Controller berisi dua zona umpan balik haptic yang dapat diprogram, memungkinkan pengembang game untuk memilih intensitas, jenis, dan lokasi efek gemuruh spesifik. Rumble dapat ditempatkan secara tepat di seluruh pengontrol, dan meniru berbagai macam sensasi yang berbeda. Nintendo terkenal menggunakannya sejak awal 1–2 – Penggalangan Untuk membuatnya terasa seperti ada kelereng yang berguling-guling di dalam pengontrol Anda, dan telah digunakan untuk meniru pendakian gunung tangan-tangan, merasakan bola menghantam sisi meja pinball, dan juga untuk seluruh host versi canggih lebih banyak lagi “tradisional” Efek umpan balik bergemuruh.
Masalah besar menahan kedua teknologi ini telah kurang dukungan pihak ketiga. PS4 adalah konsol terlaris dengan lompatan dan batas, dengan puluhan juta unit tambahan di pasaran dibandingkan dengan mesin lain, dan pengontrol Dualshock 4-nya berisi dua motor Rumble rawa-standar rawa. Mereka’Re tidak berbeda secara dramatis dari motor yang terkandung di dalam dualshock asli, dirilis kembali pada tahun 1997.
Jadi, ketika pengembang pihak ketiga memutuskan untuk memasukkan efek gemuruh dalam permainan mereka, itu lebih masuk akal bisnis untuk mendukung motor dasar ini, meniru beberapa versi di Nintendo’S sistem HD, dan tinggalkan impuls memicu sepenuhnya di Xbox. Hanya segelintir game pihak ketiga yang sepenuhnya mendukung Nintendo atau Microsoft’S Rumble Tech.
Dengan PS5’S controller dualsense yang akan datang, masalah itu akan hilang. Sony memiliki “dipinjam” secara bebas dari pesaing mereka, menambah umpan balik haptic yang dapat diprogram untuk getaran utama dan pemicu yang dapat disesuaikan dengan resistensi baru. Selain mendukung efek umpan balik dasar seperti Xbox’pemicu impuls, sony’pemicu baru memungkinkan penyesuaian ketegangan individu. Jadi, menembakkan busur akan secara fisik berbeda perasaan daripada menembakkan pistol atau mempercepat mobil, karena gerakan mekanis pelatuk yang sebenarnya bisa menjadi lebih ringan atau lebih kaku.
Microsoft’S Controller Xbox baru memiliki efek umpan balik yang sama dengan model Xbox One saat ini, jadi semoga pemicu impuls akan mendapatkan beberapa dukungan knock-on tambahan dari game yang menggunakan pemicu adaptif pada dualsense. Dan efek haptic dasar harus sangat cocok untuk sakelar’S HD Rumble… meskipun itu’mungkin lebih berlaku untuk pengembangan game indie karena jurang daya antara PS5 dan sakelar berarti port lurus tidak mungkin.
SAYA’Saya senang bahwa Sony telah mencuri/meningkatkan fitur Rumble yang mereka lewatkan dari sistem yang bersaing, tetapi saya masih memiliki beberapa kekhawatiran tentang desain pengontrol baru mereka. Mereka’mengklaim itu akan memiliki masa pakai baterai yang lebih baik, tetapi saya khawatir tentang bagaimana mereka’akan mencapainya dengan semua teknologi Rumble baru di dalamnya. Juga, pemicu adalah beberapa tombol yang paling sering digunakan pada pengontrol, dan sistem adaptif baru akan membutuhkan semacam potongan mekanik atau elektro-magnetik di dalamnya yang secara fisik mendorong jari Anda. Mudah -mudahan, mekanisme itu akan bertahan hingga ribuan jam pelecehan yang dilalui pemicu rata -rata.
Jack headphone yang disertakan juga bisa menjadi pembuangan besar pada baterai. Menggunakan headphone dengan Microsoft’S controller elite seri 2 membagi masa pakai baterai, dan Dualshock 4 saat ini juga berjuang untuk memberikan banyak daya dengan headset yang dicolokkan. Di sisi positifnya, dukungan audio 3D asli di dalam PS5 akan menjadi pesaing yang hebat untuk Windows Sonic, dan berarti bahwa Sony’S akhirnya mengakhiri saat ini “Mengelilingi pajak suara.”
Secara keseluruhan, saya pikir dualsense terlihat seperti pengontrol yang dirancang dengan cerdas, dan itu’LL juga menjadi desain paling segar dan inovatif di pasaran Natal ini sejak Microsoft ISN’t mengguncang perahu atas nama kompatibilitas luas. Sony memberikan umpan balik haptic dan memicu satu dorongan besar terakhir, dan tingkat adopsi mereka pada PS5 akan berarti bahwa mereka menjadi bagian permanen dari lanskap game, atau jatuh sebagai tipuan yang gagal.
Jika yang terakhir terjadi, setidaknya fitur -fitur ini mendapat satu momen besar terakhir dalam sorotan.
Pemilik PS5 melaporkan DualSense sekarang melakukan pekerjaan yang lebih baik menciptakan Rumble PS4 untuk Back Compat Games
Sony mengeluarkan pembaruan untuk DualSense Controller PlayStation 5 minggu ini, dan laporan menunjukkan telah meningkatkan efek Rumble untuk PlayStation 4 Back Compat Games.
Pembaruan DualSense, yang dikeluarkan bersama pembaruan firmware besar PS5 yang akhirnya memungkinkan Anda memindahkan game ke USB Storage, tidak memiliki catatan patch resmi, meninggalkan pemain untuk mencari tahu apa yang diubah.
Eurogamer News Cast: Perbaikan yang sangat dibutuhkan PS5
Laporan menunjukkan getaran dualsense sekarang lebih jelas saat bermain game PS4. Karena PS5 keluar pada bulan November, rasanya seperti getaran pada dualsense saat bermain game PS4 lemah dibandingkan dengan bagaimana rasanya saat bermain game PS4 pada PS4 yang sebenarnya. Jelas, gemuruh yang dibuat oleh dualsense, yang menggunakan teknologi umpan balik haptic, berbeda dari gemuruh yang dibuat oleh motor Dualshock 4.
Tampaknya sekarang, pasca pembaruan, umpan balik yang Anda dapatkan dari dualsense lebih dekat meniru perasaan Dualshock 4 Rumble – saat bermain game PS4, yaitu.
“Dalam pertandingan seperti Rocket League dan God of War, itu membuat perbedaan yang berharga,” kata Redditor Tjangorechained.
“Setelah bermain game dalam kompatibilitas ke belakang selama lima bulan, itu adalah sesuatu yang saya perhatikan segera. Saya tidak mengerti mengapa itu tidak disebutkan dalam catatan mereka seperti yang lainnya. Mungkin mereka berencana untuk menyempurnakannya lebih dari waktu ke waktu.”
“Memainkan Ratchet dan Clank PS4 beberapa hari terakhir dan tidak mendapatkan banyak umpan balik,” _shad0wo3 kata. “Mencoba hari ini, setelah pembaruan, dan pengontrolnya sangat responsif.”
Saya tidak yakin mengapa Sony tidak akan mengumumkan perubahan seperti ini. Rasanya seperti itu akan diterima dengan baik! Tapi kemudian Sony tidak pernah menjadi orang yang menyajikan kotoran dengan catatan tambalan, meninggalkan banyak hal bagi masyarakat untuk berolahraga sendiri.
Anda tidak masuk!
Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!
Topik dalam artikel ini
Ikuti topik dan kami akan mengirim email kepada Anda saat kami menerbitkan sesuatu yang baru tentang mereka.
Ikuti semua topik
Selamat atas ikuti pertama Anda!
Kami akan mengirimkan email kepada Anda setiap kali kami (atau salah satu situs saudari kami) menerbitkan artikel tentang topik ini.
Anda dapat mengelola preferensi Anda di sini.
Berlangganan Eurogamer.Buletin harian bersih
Dapatkan hari ini yang paling banyak dibicarakan tentang cerita langsung ke kotak masuk Anda.
tentang Penulis
Wakil Direktur Editorial
Wesley adalah wakil direktur editorial Reedpop. Dia menyukai berita, wawancara, dan lebih banyak berita. Dia juga lebih menyukai Street Fighter daripada yang bisa membuatnya diam tentang hal itu.
Hands-On: PS5 DualSense Controller Mendapat Rumble Over Bluetooth melalui DS4Windows
2 baru.1.18 Pembaruan untuk DS4Windows, aplikasi yang memungkinkan PlayStation 5 DualSense Controller bekerja dengan Windows, menambahkan dukungan Rumble dan Lightbar yang banyak diminta di atas Bluetooth.
SAYA’telah mengikuti dukungan untuk ds4windows dan juga Uap’Dukungan sendiri untuk pengontrol dualsense. Jadi saya memutuskan untuk mencobanya untuk melihat apakah fitur baru berfungsi seperti yang dinyatakan. Video di bawah ini menunjukkan fitur -fitur baru, baik fitur Rumble dan Lightbar yang ditunjukkan pada PC Windows.
Saya senang melaporkan bahwa dukungan Rumble berfungsi seperti yang dinyatakan. Ini adalah hal yang menarik, karena dukungan Rumble adalah salah satu fitur yang lebih diminta yang ditambahkan ke DS4Windows. Sekarang dualsense dapat digunakan pada PC tanpa perlu kabel USB Tipe C.
Jika kamu’ve sudah menginstal klien steam beta, Anda’LL perlu memastikan Anda’VE menonaktifkan opsi dukungan konfigurasi PlayStation dan opsi dukungan konfigurasi Xbox. Jika kamu tidak’t, ds4windows mungkin tidak berfungsi dengan benar.
Dengan pembaruan ini, satu -satunya hal yang hilang dari dukungan Windows DualSense adalah umpan balik haptic dan pemicu adaptif, dua fitur yang mungkin tidak sampai ke PC. Fitur-fitur ini perlu diprogram dalam game, dan tanpa dukungan yang tepat dari Sony, itu mungkin tidak terjadi.
Namun, karena Valve baru -baru ini mengumumkan bahwa lebih banyak pengguna menggunakan PlayStation Controllers untuk Gaming PC, Sony mungkin bersedia untuk turun tangan dan mewujudkannya sebagai kenyataan. Inilah cuplikan dari pernyataan Valve dengan beberapa statistik pengontrol uap yang menarik.
“Dalam dua tahun terakhir, jumlah pengguna rata-rata harian yang memainkan permainan uap dengan pengontrol memiliki lebih dari dua kali lipat, dengan jutaan orang menikmati katalog yang berkembang dari judul yang ramah pengontrol setiap hari. Dalam permainan ramah pengontrol, persentase pemain untuk game yang menggunakan pengontrol dapat dengan mudah 60 persen atau lebih tinggi. Beberapa game, seperti permainan skateboard, memiliki lebih dari 90 persen pemain mereka menggunakan pengontrol dalam game. Pertumbuhan penggunaan pengontrol bahkan lebih tinggi di antara pemain menggunakan PlayStation Controllers, yang telah berkembang dalam dua tahun terakhir dari 10.9 persen sesi bermain controller menjadi 21.6 persen dari semua sesi pengontrol di seluruh uap.”
Untuk mengunduh aplikasi DS4Windows, pergilah ke GitHub dan ambil DS4Windows Versi 2.1.18. Jika Anda sudah menginstal DS4Windows 2.1.17, Anda dapat menginstal unduhan di atasnya atau memperbarui aplikasi melalui tab Pengaturan.
Mengetahuinya
Dapatkan akses instan ke berita utama, ulasan mendalam dan kiat bermanfaat.
Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui syarat & ketentuan (dibuka di tab baru) dan kebijakan privasi (dibuka di tab baru) dan berusia 16 atau lebih.
Apakah DualSense Rumble
7 фев В 12:25
Tidak ada dukungan dualsense?
PS5 DualSense Controller berfungsi, kecuali umpan balik haptic, pemicu adaptif. dll.
Pada dasarnya tidak ada Rumble (bahkan yang generik saat menggunakan pengontrol ini). Contohnya, Xbox Controller Rumble berfungsi dengan baik.
Apakah saya melewatkan apapun atau mereka tidak menambahkan fitur dualsense di PC? (Banyak game baru melakukannya, jadi aneh yang tidak dimiliki yang satu ini)
Собщениuti 1 – 15 з 64
7 фев В 12:30
Pengontrol xbox Anda bergetar, saya mencoba rasa ganda terlebih dahulu tetapi tidak ada apa -apa di atasnya, dan dengan pengontrol xbox sama saja bahkan getaran normal. Mungkin ini bug yang saya tidak tahu ..
7 фев В 12:31
Saya belum mencobanya tetapi mungkinkah mendapatkan pemetaan pengontrol PS di layar? Atau kita semua akan melihat tombol Xbox?
7 фев В 12:53
Автор собщения: Josédhg
Saya belum mencobanya tetapi mungkinkah mendapatkan pemetaan pengontrol PS di layar? Atau kita semua akan melihat tombol Xbox?
baik saya mendapatkan tombol ps5, tapi saya tidak memiliki getaran di atasnya
7 фев В 12:54
Apakah Anda bermain terpasang atau nirkabel? Mungkin itu membuat perbedaan
7 фев В 13:09
Game tampaknya tidak memiliki dukungan dualsense asli.
7 фев 14:06
Ini memiliki dukungan asli, jika Anda menonaktifkan input uap. (Klik kanan game di perpustakaan untuk menemukan menu untuk melakukannya.) Tetapi tidak ada yang haptics maupun pemicu adaptif tidak bekerja. Mungkin bug.
7 фев 14:20
7 фев В 14:21
Автор собщения: Morten81
Ini memiliki dukungan asli, jika Anda menonaktifkan input uap. (Klik kanan game di perpustakaan untuk menemukan menu untuk melakukannya.) Tetapi tidak ada yang haptics maupun pemicu adaptif tidak bekerja. Mungkin bug.
Anda menggunakan kabel atau melalui bluetooth?
7 фев 14:22
Автор собщения: Charlie
Автор собщения: Morten81
Ini memiliki dukungan asli, jika Anda menonaktifkan input uap. (Klik kanan game di perpustakaan untuk menemukan menu untuk melakukannya.) Tetapi tidak ada yang haptics maupun pemicu adaptif tidak bekerja. Mungkin bug.
Anda menggunakan kabel atau melalui bluetooth?
Kabel untuk saya, jika itu membantu
7 фев В 14:34
Saya memiliki masalah yang sama, dengan dualsense tidak ada yang bergemuruh sama sekali. Hanya di pengontrol xbox saya
7 фев 14:37
Saya memperbarui firmware dualsense saya sekitar sebulan yang lalu. Bertanya -tanya apakah itu membuat perbedaan? Saya mendapatkan haptics yang baik, bahkan saat pergi ke layar menu.
7 фев 14:38
Itu memiliki dukungan dualsense.
7 фев 14:53
Автор собщения: Scruffybamboo
Автор собщения: Charlie
Anda menggunakan kabel atau melalui bluetooth?
Kabel untuk saya, jika itu membantu ah, mungkin itulah sebabnya, saya hanya menggunakan Bluetooth.
7 фев 16:05
Jadi apakah Haptics/Pemicu berfungsi atau tidak – melihat banyak komentar yang bertentangan tentang hal itu. Tes harus 1) input langsung steam dimatikan dan 2) koneksi kabel. Dapatkah seseorang memverifikasi? Dia’S memegang keputusan pembelian saya!
7 фев 16:53
Автор собщения: Davids
Jadi apakah Haptics/Pemicu berfungsi atau tidak – melihat banyak komentar yang bertentangan tentang hal itu. Tes harus 1) input langsung steam dimatikan dan 2) koneksi kabel. Dapatkah seseorang memverifikasi? Dia’S memegang keputusan pembelian saya!
1) Tidak yakin tentang pemicu reaktif. bagaimana saya tahu? Saya setengah jalan melalui prolog (hidup menghalangi lol), tapi sepertinya sangat. responsif saat casting mantra.
2) Saya pasti haptics, bukan hanya gemuruh. Ada tempat tertentu di prolog di mana keajaiban “memimpin” Anda ke arah, dan saya benar -benar merasakannya. Saya mendapatkan “gelandangan” haptic kecil bahkan ketika saya membuka menu jeda
Saya hanya menggunakan dualsense, firmware diperbarui, kabel. Tidak menyentuh apa pun di pengaturan pengontrol di Steam. itu hanya berhasil (untuk saya, toh)