Apakah Far Cry 6 memiliki RTX
Far Cry 6 tolok ukur dan kinerja
Ringkasan
1. Kinerja Far Cry 6 pada 4K dan pengaturan grafis maksimum pada edisi GeForce RTX 4080 Founders mencapai rata -rata 100fps.
2. GeForce RTX 4080 mengungguli GeForce RTX 3090 Ti sebesar 16%.
3. Dibandingkan dengan GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 4080 27% lebih cepat.
4. GeForce RTX 4080 adalah 24% lebih cepat dari Radeon RX 6900 XT.
5. Teknologi Upscaling FSR didukung di Far Cry 6.
6. Gim ini memberikan pengalaman gameplay yang lancar dan menyenangkan di 4K dan pengaturan maksimum.
7. Fitur DLSS dapat diaktifkan untuk menambah kinerja 29% lebih banyak, memungkinkan untuk bermain game 120Hz di 4K.
8. The GeForce RTX 4080 berkinerja sangat baik dan memberikan laju bingkai yang sangat baik di Far Cry 6.
9. Paket Tekstur HD Meningkatkan Kualitas Visual Far Cry 6.
10. Mesin Dunia yang Digunakan di Far Cry 6 memberikan pengalaman bermain game yang menakjubkan dan mendalam.
Pertanyaan dan jawaban
- T: Berapa rata -rata FPS dari GeForce RTX 4080 di Far Cry 6 pada 4K dengan pengaturan maksimum?
- T: Bagaimana kinerja GeForce RTX 4080 dibandingkan dengan GeForce RTX 3090 Ti di Far Cry 6?
- T: Apa perbedaan kinerja antara GeForce RTX 4080 dan GeForce RTX 3080 Ti di Far Cry 6?
- T: Bagaimana kinerja GeForce RTX 4080 dibandingkan dengan Radeon RX 6900 XT di Far Cry 6?
- T: Apakah Far Cry 6 mendukung peningkatan FSR?
- T: Bagaimana pengalaman gameplay di Far Cry 6 di 4K dengan pengaturan maksimum?
- T: Dapatkah DLS diaktifkan di Far Cry 6 untuk meningkatkan kinerja?
- T: Bagaimana kinerja GeForce RTX 4080 secara keseluruhan di Far Cry 6?
- T: Apa dampak paket tekstur HD di Far Cry 6?
- T: Mesin mana yang digunakan di Far Cry 6?
A: GeForce RTX 4080 memberikan FPS rata -rata 100 di Far Cry 6 pada 4K dan pengaturan maksimum.
A: The GeForce RTX 4080 mengungguli GeForce RTX 3090 Ti sebesar 16% di Far Cry 6.
A: GeForce RTX 4080 adalah 27% lebih cepat dari GeForce RTX 3080 Ti di Far Cry 6.
A: GeForce RTX 4080 adalah 24% lebih cepat dari Radeon RX 6900 XT di Far Cry 6.
A: Ya, Far Cry 6 mendukung teknologi peningkatan FSR.
A: Pengalaman gameplay di Far Cry 6 di 4K dan pengaturan maksimum halus dan menyenangkan.
A: Ya, DLS dapat diaktifkan di Far Cry 6 untuk menambah kinerja 29% lebih banyak, memungkinkan untuk bermain game 120Hz di 4K.
A: The GeForce RTX 4080 berkinerja sangat baik dan memberikan laju bingkai yang sangat baik di Far Cry 6.
A: Paket tekstur HD meningkatkan kualitas visual Far Cry 6.
A: Far Cry 6 menggunakan mesin Dunia, yang memberikan pengalaman bermain game yang menakjubkan dan mendalam.
Far Cry 6 tolok ukur dan kinerja
Seperti yang diharapkan, kami melihat peningkatan kinerja pada 1080p menggunakan preset kualitas menengah, bahkan dengan GPU andalan. Lower quality settings can reduce CPU load and even alleviate game engine bottlenecks, so it’s not entirely clear which limitation has been mitigated in order to increase the bottleneck limit by roughly 15%, but we can tell that we’re still not GPU limited since the Radeon 6900 XT and 6800 XT both deliver the same level of performance.
NVIDIA GEFORCE RTX 4080 Founders Edition Video Card Review
Kami akan mulai dengan fokus pada kinerja gameplay 4K dengan kartu video GeForce RTX 4080 FE dalam kinerja raster di halaman ini. Penelusuran Ray akan berada di halaman terpisah, dan kinerja 1440p juga akan berada di halaman terpisah. Kami akan memasukkan kinerja DLSS dan FSR pada grafik yang sama dalam game yang didukung. Kami akan menggunakan DLSS di NVIDIA GPU dan FSR di AMD GPU. Untuk perbandingan kartu video, kami menggunakan kartu video GeForce RTX 3090 Ti Fe dan kartu video GeForce RTX 3090 Fe, kartu video GeForce RTX 3080 Ti, dan kartu video Radeon RX 6900 XT.
Call of Duty Modern Warfare II
Call of Duty Modern Warfare II dirilis pada 27 Oktober 2022, di PC dan menggunakan IW 9.0 mesin game. Gim ini mendukung semua metode peningkatan, termasuk NVIDIA DLSS, NVIDIA Image Scaling, AMD FSR 1.0, AMD Fidelity FX Cas, dan Intel Xess. Kami menggunakan opsi kualitas tertinggi masing -masing. Kami menyesuaikan setiap pengaturan grafik dengan nilai maksimum untuk kualitas gambar terbaik dan mengaktifkan semuanya. Kami menggunakan tolok ukur bawaan.
Dalam Call of Duty Modern Warfare II di 4K dan pengaturan grafik maksimum, Edisi Pendiri Geforce RTX 4080 yang baru dapat memberikan fps rata -rata 97FPS rata -rata. Ini adalah kinerja yang sangat cepat dan memberikan pengalaman gameplay yang mulus dan menyenangkan di 4K dan pengaturan maksimum. Pada tingkat kinerja itu, GeForce RTX 4080 mengungguli bahkan GeForce RTX 3090 Ti. Dibandingkan dengan GeForce RTX 3090 Ti GeForce RTX 4080 adalah 23% lebih cepat, dibandingkan dengan GeForce RTX 3080 Ti Geforce RTX 4080 baru adalah 39% lebih cepat. Dibandingkan dengan Radeon RX 6900 XT GEFORCE RTX 4080 adalah 28% lebih cepat. DLSS dapat menambah kinerja di 4K jika Anda memerlukan respons yang lebih cepat untuk bermain game cepat dalam judul ini. DLSS menambahkan 29% lebih banyak kinerja, mengambil GeForce RTX 4080 hingga 136fps, yang berarti Anda dapat menikmati permainan 120Hz di 4K dalam game ini di GeForce RTX 4080.
F1 2022
F1 2022 dirilis pada 28 Juni 2022 di PC dan menggunakan mesin ego Codemasters. Gim ini mendukung Ray Tracing, DLSS, AMD Fidelityfx, dan FSR. Kami akan menjalankan game dengan pengaturan kualitas tertinggi “Sangat tinggi” dan taa+fidelityfx. Kami akan mengaktifkan DLSS dan FSR sesuai kebutuhan pada pengaturan kualitas untuk keduanya. Kami akan menggunakan tolok ukur bawaan di trek Imola, dalam kondisi kering dengan kamera yang sangat mengejar.
Di F1 2022 kami dapat menjalankan game ini di 4K dan pengaturan grafis maksimum di GeForce RTX 4080 dan mengalami rata -rata 156fps, yang tidak hanya memungkinkan permainan 120Hz tetapi juga lebih dari 140Hz game di 4K. GeForce RTX 4080 adalah 11% lebih cepat dari GeForce RTX 3090 Ti dan 29% lebih cepat dari GeForce RTX 3080 Ti, dan 23% lebih cepat dari AMD Radeon RX 6900 XT. DLSS juga dapat memberikan pengalaman yang lebih besar dalam latensi, ini menambah 26% lebih banyak kinerja membawanya ke hampir 200fps di RTX 4080 pada 4K.
Cahaya sekarat 2
Dying Light 2 dirilis pada Februari 2022 di PC dan menggunakan Techland’S C-ENGINE. Gim ini mendukung Ray Tracing, DLSS, dan FSR2. Kami menggunakan preset bawaan untuk mengatur “KUALITAS TINGGI” yang menetapkan grafik game tertinggi, tanpa penelusuran ray. Kami secara manual mengaktifkan DX12 dan Async Compute. Untuk tolok ukur kami, kami menggunakan run-through manual khusus di akhir permainan melompat di antara atap, serta free-roaming di permukaan kota, serta daerah berhutan, di siang hari.
Dalam Dying Light 2, game ini bisa sangat menuntut, tetapi bahkan di 4K dengan pengaturan game maksimum, GeForce RTX 4080 yang baru memungkinkan Anda bermain jauh di atas 60fps, hingga 74.Rata -rata 5fps. Ini memberikan pengalaman yang sangat halus dan menyenangkan di 4K dan pengaturan penuh. Dibandingkan dengan GeForce RTX 3090 Ti GeForce RTX 4080 adalah 13% lebih cepat dan dibandingkan dengan GeForce RTX 3080 Ti RTX 4080 adalah 29% lebih cepat. Dibandingkan dengan Radeon RX 6900 XT RTX 4080 adalah 48% lebih cepat. DLSS juga menambah kinerja dalam game ini, mengambil GeForce RTX 4080 naik 61% hingga 120fps besar, memungkinkan untuk bermain game 120Hz dalam game ini di 4K dan pengaturan maksimum.
Far Cry 6
Far Cry 6 dirilis pada Oktober 2021 dan menggunakan mesin Dunia. Kami menggunakan tolok ukur bawaan untuk pengujian. Kami memiliki paket tekstur HD yang diinstal dan dihidupkan. Kami memanfaatkan “Ultra” Preset Grafik yang Menetapkan Semua Opsi ke Pengaturan Game Tertinggi. Game ini mendukung peningkatan FSR.
Dalam Far Cry 6 The GeForce RTX 4080 memungkinkan kinerja lebih dari 100fps pada 4K dengan pengaturan game maksimum. Ini 16% lebih cepat dari GeForce RTX 3090 Ti dan 27% lebih cepat dari GeForce RTX 3080 Ti dan 24% lebih cepat dari Radeon RX 6900 XT. FSR juga akan meningkatkan kinerja melewati 120Hz hingga 139fps, mendekati kinerja game 140Hz itu.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 dirilis pada bulan Desember 2020 dan menggunakan Redengine 4. Kami memiliki game yang ditambal ke versi 1.6 dan melakukan run-through manual panjang mengemudi dalam permainan’S dunia terbuka. Kami menguji menggunakan opsi grafis preset untuk mengatur pengaturan grafis, terutama “Ultra”. Game ini mendukung DLSS dan FSR.
Seperti yang kita semua tahu, Cyberpunk 2077 menuntut. Hanya GeForce RTX 4080 di sini pada grafik ini memungkinkan kinerja di 4K dan “Ultra” Pengaturan di atas 60fps. GeForce RTX 4080 memungkinkan rata -rata 65fps dan pengalaman yang halus dan menyenangkan. Ini 18% lebih cepat dari GeForce RTX 3090 Ti dan 33% lebih cepat dari GeForce RTX 3080 Ti dan 50% lebih cepat dari Radeon RX 6900 XT. DLSS lebih lanjut meningkatkan kinerja sebesar 12% dengan menggunakan lebih dari 70fps pada 4K dengan “Ultra” Pengaturan.
Tonton Anjing Legiun
Watch Dogs Legion dirilis di PC pada Oktober 2020 dan menggunakan mesin game Disrupt. Kami menggunakan tolok ukur bawaan untuk pengujian. Kami memiliki paket tekstur HD diinstal dan diaktifkan untuk pengujian. Kami menggunakan preset grafik bawaan “Ultra” untuk pengujian. Game ini mendukung peningkatan DLSS.
Di Watch Dogs Legion The GeForce RTX 4080 memungkinkan 87fps pada 4K dan pengaturan maksimum, memungkinkan pengalaman gameplay yang halus dan menyenangkan. GeForce RTX 4080 adalah 21% lebih cepat dari GeForce RTX 3090 Ti dan 36% lebih cepat dari GeForce RTX 3080 Ti. Dengan kinerja DLSS meningkat sebesar 41% dan membawa kami melewati 120Hz untuk gameplay yang halus.
Far Cry 6 tolok ukur dan kinerja
Far Cry 6 telah tiba, mengantarkan API baru dan visual yang ditingkatkan dibandingkan dengan dua game terakhir dalam serial ini. Ini menandai pertama kali Jauh sekali telah menggunakan API DirectX 12, persyaratan untuk Opsi Raytracing DirectX. Kami telah membandingkan lebih dari dua lusin AMD dan NVIDIA GPU, termasuk sebagian besar kartu grafis terbaik, untuk melihat bagaimana mereka menumpuk. Anehnya, kinerja tidak jauh lebih buruk dari Far Cry 5, Setidaknya tidak pada sistem pengujian kami yang tampaknya memaksakan beberapa kemacetan CPU.
Secara resmi, The Far Cry 6 Persyaratan sistem terlihat cukup jinak, setidaknya untuk pengaturan minimum. Radeon RX 460 atau GeForce GTX 960 (keduanya dengan VRAM 4GB) harus cukup untuk lebih dari 30 fps pada 1080p rendah. Melangkah hingga 1440p Ultra pada 60 FPS memindahkan jarum sedikit, dengan RX 5700 XT atau RTX 2070 Super yang disarankan. Sementara itu, penelusuran ray pada 4K Ultra turun kembali ke target 30 fps, dan RX 6800 atau RTX 3080 direkomendasikan – dan Anda benar -benar membutuhkan setidaknya 10GB VRAM untuk menangani ultra 4K asli dengan DXR.
PC Tes GPU Perangkat Keras Tom
Kami telah menggunakan PC uji grafis standar kami, dilengkapi dengan CPU Core i9-9900k, untuk melihat bagaimana berbagai GPU sebenarnya menumpuk. Itu CPU yang lebih cepat dari Core i7-9700 / Ryzen 7 3700 yang disarankan, meskipun kami masih mengalami beberapa hambatan.
Kami menggunakan 472 terbaru Nvidia.12 pengemudi, yaitu bukan ‘game siap’ untuk Far Cry 6 – Kami bertanya tentang mendapatkan pengemudi yang diperbarui tetapi tidak diberikan pada waktunya untuk tampilan awal ini tentang kinerja. Sementara itu, AMD memberikan akses awal ke 21 -nya.10.1 driver, yang dirilis ke publik pada 4 Oktober, dan itu adalah Permainan siap.’
Seperti yang paling baru Jauh sekali permainan, Far Cry 6 Termasuk tolok ukur bawaan (kebanyakan) yang nyaman-lihat panduan kami tentang cara membuat tolok ukur bawaan yang baik untuk detail lebih lanjut, tetapi angsuran terbaru sebenarnya mewakili langkah mundur dalam hal kemudahan penggunaan. Kami telah menggunakannya untuk pengujian kami, karena meminimalkan variasi dan menjaga hal -hal sederhana. Kami menguji setiap kartu beberapa kali di setiap pengaturan, membuang putaran pertama setelah meluncurkan permainan – yang berjalan biasanya skor lebih baik karena GPU belum melakukan pemanasan dan dapat meningkatkan sedikit lebih tinggi.
Untuk tampilan awal ini kami menggunakan versi pratinjau dari game yang disediakan oleh AMD dan Ubisoft. Kami telah kembali untuk menguji ulang beberapa kartu dengan rilis publik, dan tidak melihat ada perubahan signifikan dalam kinerja. Kami telah menguji pada 1080p, 1440p, dan 4k menggunakan preset medium dan ultra. Kami meninggalkan tekstur HD di medium dan memungkinkannya untuk Ultra. Kami juga diuji di Ultra dengan refleksi DXR dan bayangan DXR yang diaktifkan. Kami juga memungkinkan CAS, terutama karena saya suka penampilannya dan memiliki dampak yang dapat diabaikan pada kinerja, meninggalkan gerakan blur, dan hanya diuji pada resolusi asli – meskipun saya memang menjalankan beberapa tes tambahan dengan resolusi super fidelityfx untuk melihat jenis penskalaan apa yang dapat diharapkan pengguna penskalaan yang dapat diharapkan pengguna penskalaan apa yang dapat diharapkan pengguna penskalaan seperti apa yang bisa diharapkan pengguna penskalaan seperti apa yang bisa diharapkan pengguna penskaling seperti apa yang diperkirakan oleh pengguna penskaling seperti apa seperti apa yang diperkirakan oleh pengguna penskaling seperti apa seperti apa yang dapat dipikirkan penskaling seperti apa yang dapat ditingkatkan seperti apa yang diperkirakan penskaling seperti apa seperti apa yang diperkirakan oleh pengguna penskaling seperti apa seperti apa yang diperkirakan penskaling seperti apa seperti apa yang diharapkan oleh pengguna penskaling seperti apa seperti apa yang diperkirakan penskaling seperti apa seperti apa yang dapat dipilih.
Kami akan memberikan penyelaman yang lebih dalam ke dalam pengaturan dan kualitas gambar di bawah ini, tetapi mari kita langsung ke tolok ukur kartu grafis. Kami juga telah menambahkan Radeon RX 6600 yang baru diluncurkan ke tangga lagu sekarang.
Apakah kami menyebutkan itu Far Cry 6 adalah game yang dipromosikan AMD? Kami tidak bisa mengatakan dengan pasti apa yang menahan NVIDIA GPU kembali, tetapi kartu tercepat bahkan tidak dapat mencapai 144 fps di media 1080p. Sebenarnya, jika kita jujur, tidak ada kartu yang berpendapat dekat dengan pengalaman 144 fps yang stabil – rata -rata GPU tercepat AMD sekitar 144 fps, tetapi minimum semuanya melayang di 100 -an rendah. GPU NVIDIA saat ini berada di sekitar 130 fps.
Ada juga beberapa variasi aneh di antara GPU pada pengaturan yang diakui rendah ini. Pada dasarnya, bottleneck CPU dikombinasikan dengan jumlah inti GPU yang berbeda dan elemen lain berarti bahwa kartu yang biasanya lebih lambat dapat berakhir mengungguli model kelas atas. Kami melihat itu dengan AMD RX 6700 XT serta RTX 2080 Ti. Sekali lagi, pengemudi NVIDIA yang diperbarui, khususnya, kemungkinan akan memperbaiki situasi, tetapi ini adalah bagaimana hal -hal saat ini berdiri.
Kami tidak memiliki RX 460 atau GTX 960 yang masih berkeliaran, jadi kartu kami yang paling lambat untuk pengujian adalah GTX 1050 Ti. Itu umumnya sedikit lebih cepat dari GTX 960 4GB, tergantung pada kode permainan, meskipun melihat GTX 980 dan GTX 1060 6GB, kami menduga 960 akan relatif dekat dengan 1050 Ti. Ngomong -ngomong, ia mengelola 44 fps yang masuk akal pada media 1080p, dan menjatuhkan pengaturan ke rendah harus memberikan peningkatan tambahan.
Jika Anda setelah 60 fps atau lebih, hampir semua GPU mid-range yang masuk akal atau lebih tinggi yang dirilis dalam lima tahun terakhir harus lebih dari cukup. GTX 1060 dan RX 570 baik jelas bahwa Mark dan sebagian besar GPU lainnya memukul tiga digit – yang bagus, karena harga GPU masih semua jenis yang berantakan.
Sebagian besar GPU yang diuji mengambil pukulan yang relatif kecil dari 1080p ke 1440p pada pengaturan sedang. Kami juga mulai melihat peringkat kinerja lebih berbaris seperti yang kami harapkan, meskipun RX 6800 XT masih menerima penghargaan tertinggi untuk AMD, dan RTX 3080 ti menyisihkan RTX 3090. Semuanya dari RTX 2060 dan di atas membersihkan 60 fps, yang berarti kartu seperti GTX 1080 dan 1070 juga harus mengelola dengan baik di pengaturan ini.
Saya juga harus mencatat bahwa GTX 1080 Ti menunjukkan beberapa perilaku aneh pada awalnya, dan sekarang saya sudah menguji ulang. Saya tidak yakin apa yang salah sebelumnya, tetapi menguji ulang menunjukkan peningkatan 20-35% dibandingkan dengan angka aslinya. Tampaknya sampel saya yang digunakan dengan baik bertindak, meskipun dengan hasil yang lebih baik, RTX 2060 masih memberikan pengalaman superior di 1080p, yang biasanya tidak terjadi.
Ini juga merupakan pengaturan terakhir di mana sebagian besar kartu 4GB dapat memberikan pengalaman yang layak, dan GTX 1050 Ti pada dasarnya tidak dapat melangkah lebih jauh. Itu berkinerja hampir sama pada 1080p ultra, tetapi kartu itu tidak pernah benar-benar dimaksudkan untuk permainan resolusi tinggi.
Akhirnya, kami mendapatkan rentang kinerja dan peringkat yang biasa kami harapkan, dengan beberapa pertanyaan kecil. RTX 3080 ti masih keluar dari 3090 – dan kami menggunakan model Founders Edition, jadi tidak seperti kami memiliki 3080 ti yang sangat overclock, atau bahkan lebih keren dalam hal ini – tetapi hampir semua hal lain mendarat di tempat yang biasa biasa di tempat yang biasa biasa mendarat di tempat biasa yang biasa biasa biasa mendarat di tempat yang biasa biasa biasa biasa biasa biasa biasa terjadi biasa biasa biasa biasa terjadi biasa. Akhirnya layak untuk dibahas AMD VS. Perjanjian NVIDIA, karena bottleneck CPU bukan faktor di sini.
Tiga kartu teratas semuanya mencapai 109 fps, dengan AMD masih memegang sedikit keunggulan dengan RX 6900 XT di atas NVIDIA RTX 3080 Ti dan RTX 3090. Ini juga merupakan resolusi dan kombinasi pengaturan yang masih berjalan dengan baik pada kartu dengan 6GB VRAM, asalkan GPU memiliki cukup gas di dalam tangki. Kami juga tidak menggunakan tekstur HD untuk pengujian kualitas sedang kami, yang membantu sedikit.
4K memang cenderung menghukum arsitektur RDNA2 AMD sedikit lebih relatif terhadap resolusi yang lebih rendah, karena bandwidth memori mentah mulai menang atas cache infinity. RX 6700 XT jatuh di bawah RTX 3060 Ti, di mana pada dasarnya cocok dengan RTX 3070 Ti pada medium 1440p. RX 6600 XT juga berada di belakang RTX 3060, meskipun masih mengalahkan generasi sebelumnya RTX 2060 setidaknya.
Di bagian bawah grafik, RX 5600 XT dan di atasnya dengan mudah memecahkan 30 fps, tetapi keduanya RX 580 8GB dan GTX 1060 6GB muncul pendek. Tidak ada kartu dengan hanya 4GB VRAM yang bisa mengelola bahkan 20 fps, jadi kami menjatuhkannya dari grafik.
Menendang pengaturan hingga kualitas ultra dan memungkinkan paket tekstur HD umumnya menghasilkan kinerja yang sedikit lebih buruk daripada media 1440p, meskipun menarik, ada beberapa pengecualian untuk aturan itu. Setengah bagian bawah grafik, secara kasar, memiliki GPU yang berkinerja lebih baik di 1080p Ultra, sedangkan kartu di bagian atas tampaknya mencapai hambatan yang berbeda.
Kualitas Ultra Meningkatkan Beban pada CPU, jadi FPS maksimum pada I9-9900K kami turun dari sekitar 144 pada sedang hingga 123 fps di Ultra. Tentu saja, faktor -faktor lain juga dapat berperan, tetapi sebagian besar, Anda dapat memilih antara 1440p media dan 1080p ultra – atau mungkin 1440p ultra dengan FSR diaktifkan – dan mendapatkan pengalaman serupa yang serupa.
Tergantung pada GPU Anda, 1440p Ultra kira -kira sama dengan kinerja sedang 4K, tetapi sekarang kami mendapatkan lebih banyak keanehan, terutama dengan FPS minimum pada GPU NVIDIA. Sekali lagi, ini adalah masalah pengemudi yang cukup jelas yang kemungkinan akan disetrika, karena RTX 3080 memiliki FPS rata -rata tertinggi tetapi FP minimum yang lebih rendah daripada enam GPU NVIDIA berikutnya.
GPU AMD terus memegang posisi tiang, dan sementara kesenjangan tidak cukup mengerikan seperti di Assassin’s Creed Valhalla -Game Ubisoft dan AMD yang dipromosikan AMD yang mendukung arsitektur terbaru AMD-masih lebih besar dari pada kebanyakan game terbaru lainnya.
Saya juga pergi dalam satu kartu 4GB di sini, RX 570, sebagai contoh seberapa buruk kinerja yang bisa ditangkap saat Anda melebihi VRAM. Kartu itu baik -baik saja di 1080p Ultra, tetapi kinerja turun lebih dari setengahnya hingga 1440p. Gunakan kartu dengan 6GB, dan kinerja hanya turun sekitar 25-30%.
Seperti yang Anda harapkan, 4K Ultra menghukum banyak GPU. Faktanya, apa pun dengan VRAM kurang dari 8GB pada dasarnya gagal memecahkan 30 fps, seringkali buruk. Jadi Anda umumnya dapat mengharapkan kinerja 40-50% lebih lambat dari 1440p Ultra dalam game terbatas GPU, dan saat itulah Anda tidak kehabisan VRAM.
Ini juga pertama kalinya RTX 3090 memberikan kinerja yang lebih baik daripada RTX 3080 Ti. Sedangkan 12GB VRAM seharusnya cukup, Far Cry 6 Di Pengaturan Ultra mulai mendapat manfaat dari memiliki 16GB atau lebih.
Enam puluh fps pada 4K masih dimungkinkan pada beberapa kartu, meskipun tidak ada yang harganya di bawah $ 500. Dan kami bahkan belum memaksimalkan pengaturan dengan penelusuran Ray, jadi mari kita lanjutkan dan lakukan itu berikutnya.
Mempertimbangkan Far Cry 6 jelas telah mencapai beberapa bottleneck CPU di 1080p sejauh ini, penalti untuk memungkinkan ray yang dilacak bayangan dan refleksi mungkin tidak itu buruk. Tentu saja, sebagian dari itu adalah berkat refleksi hibrida yang digunakan game, menggabungkan SSR (Refleksi Ruang Layar) dengan RT untuk mengurangi hit kinerja.
Mempertimbangkan pengembang yang diputuskan bukan Mendukung ray tracing pada konsol terbaru, kami lebih dari sedikit terkejut melihat seberapa baik Far Cry 6 berjalan dengan semua pengaturan yang dihidupkan menjadi 11. Bahkan RTX 2060 lama masih berhasil memecahkan 60 fps, yang membuat kami bertanya -tanya mengapa Ubisoft tidak menyertakan RT (dan FSR) pada PS5 dan Xbox Series X – keduanya harus lebih kuat daripada RX 6600 XT, yang juga dikirim lebih dari 60 fps.
Dibandingkan dengan berjalan tanpa efek DXR, kinerja turun sekitar 20% pada sebagian besar GPU. Masih ada batasan CPU yang sedang dimainkan, sebagaimana dibuktikan oleh dinding di sekitar 110 fps di GPU NVIDIA dan 120 fps di GPU AMD atas. Itu lebih dari sedikit mengejutkan karena penelusuran ray biasanya mendorong hambatan sejauh ini ke arah sisi GPU dari persamaan bahwa CPU tidak lagi penting. Tapi di game dunia terbuka seperti Jauh sekali seri, bahkan dengan semua efek grafis yang dihidupkan, 1080p masih bisa menjadi CPU Limited.
Kami berencana untuk melakukan beberapa pengujian tambahan dan melihat penskalaan CPU, tetapi kami tidak bisa menyelesaikannya tepat waktu untuk peluncuran awal. Plus, kita mungkin perlu mengulangi banyak tes ini setelah pengemudi yang diperbarui keluar dan permainan mendapat beberapa tambalan, tetapi sejauh ini, sepertinya Far Cry 6 melanjutkan warisan seri ini menjadi CPU Limited.
Semua GPU secara teknis tetap dapat dimainkan bahkan di 1440p dengan DXR diaktifkan, meskipun RTX 2060, RTX 3060, dan RX 6600 XT semua jatuh di bawah 60 fps sekarang. RTX 2080 TI juga menunjukkan lagi bahwa arsitektur Ampere benar -benar meningkatkan kinerja dalam banyak hal, dengan RTX 3070 datang dalam 3 fps di atas mantan juara kelas berat.
Kita harus mencatat bahwa efek RT benar -benar tidak terlalu mengesankan secara visual. Yang sebagian menjelaskan hit kinerja yang relatif kecil. Hal -hal tertentu terlihat lebih baik dengan DXR diaktifkan, tetapi Anda dapat dengan mudah mematikan semua hal penelusuran ray dan tidak benar -benar merasa seperti Anda kehilangan. SSR masih memberikan refleksi simulasi pada genangan.
Bayangan, di sisi lain, sebagian besar tetap membuang -buang upaya komputasi dalam buku saya. Tentu, mereka mungkin lebih akurat, tetapi teknik pemetaan bayangan default masih terlihat bagus di mata saya. Hasil dari melakukan pekerjaan penelusuran sinar yang kurang kompleks adalah bahwa perangkat keras RT NVIDIA di RTX 30-Series tidak dapat bersinar dengan sangat cerah, jadi kartu RX 6000 AMD masih memegang titik teratas.
Dan bukan untuk mengalahkan kuda yang mati, tetapi pengemudi sekali lagi menjadi perhatian bagi Nvidia. RTX 3080 mengambil posisi teratas, di 1440p dengan DXR, yang pada dasarnya tidak masuk akal. Tetapi GPU NVIDIA terbatas pada di bawah 90 fps oleh CPU atau faktor lain, sedangkan GPU AMD dapat mencapai lebih dekat ke 100 fps.
Terakhir namun tidak kalah pentingnya, kami benar -benar memaksimalkan pengaturan di 4K Ultra dengan DXR. Untuk pertama kalinya, NVIDIA RTX 3080 Ti dan RTX 3090 mengklaim titik teratas, dan RTX 3080 tepi RX 6800 XT berkat FPS minimum yang lebih tinggi – meskipun FP minimum masih bervariasi sedikit lebih banyak daripada yang biasa kita lakukan dan kemungkinan akan membaik dengan tambalan atau dua patch atau dua.
Far Cry 6 mengatakan Anda membutuhkan setidaknya 11GB VRAM untuk 4K Ultra dengan DXR, dan sebagian besar benar, meskipun 10GB tampaknya akan cukup. Kartu 8GB, sementara itu, semuanya turun di bawah 20 fps, atau bahkan 10 fps dalam beberapa upaya untuk mendapatkan tolok ukur untuk dijalankan. Anda hampir tidak ingin mencoba 4K dengan penelusuran ray dalam game ini kecuali Anda memiliki kartu dengan setidaknya 10GB VRAM. Atau mungkin kita akan melihat pengemudi dan tambalan meningkatkan ini juga.
Gim ini memang memiliki bilah penggunaan memori, yang menunjukkan 4K Ultra DXR hanya membutuhkan 6.82GB VRAM. Namun, itu jelas tidak akurat berdasarkan apa yang terjadi dengan GPU 8GB yang kami coba.
Analisis Pengaturan Far Cry 6
Far Cry 6 memiliki sekitar selusin pengaturan grafik yang dapat Anda ubah, tergantung pada bagaimana Anda ingin menghitung dan GPU apa yang Anda gunakan. Di sini kami telah mengambil RTX 3060 dan RX 6700 XT – keduanya dengan VRAM 12GB, sehingga kami tidak akan mencapai hambatan memori – dan menguji kinerja menggunakan preset kualitas ultra dengan tekstur HD yang diaktifkan. Kemudian kami telah melewati dan mengubah setiap pengaturan individu ke nilai minimum dan menjalankan tolok ukur lagi untuk melihat bagaimana kinerja berubah. Dalam beberapa kasus (gerak blur, refleksi DXR, dan bayangan DXR) kami telah menyalakan pengaturan yang sebelumnya, yang biasanya menjatuhkan kinerja.
Bagan dikodekan dengan warna dengan preset ultra berwarna hijau, pengaturan yang menyebabkan peningkatan lebih dari 4% framerate berwarna biru, dan pengaturan yang menyebabkan penurunan kinerja lebih dari 4% berwarna merah. Semua bilah abu -abu adalah pengaturan yang menyebabkan perubahan kinerja yang kurang dari 4%, yang pada dasarnya berarti Anda tidak perlu khawatir mengutak -atiknya kecuali Anda secara khusus tidak menyukai cara mereka membuat permainan terlihat.
Far Cry 6 Benchmarked
TechSpot merayakan ulang tahun ke 25. TechSpot berarti analisis dan saran teknologi yang dapat Anda percayai.
Saat Anda membeli melalui tautan kami, kami dapat memperoleh komisi. Belajarlah lagi.
Cara menggunakan midjourney untuk membuat gambar AI
Jutaan ponsel Android dilengkapi dengan malware yang sudah dipasang sebelumnya, dan tidak ada perbaikan yang mudah
Kantor setengah kosong karena perusahaan memilih skema hybrid selama pengembalian penuh waktu
Dell ingin karyawan kembali ke kantor, dan mereka gila
Indeks
Indeks artikel
- Intro
- Tolak ukur
- Kinerja kualitas ultra
- Kinerja kualitas sedang
- Ultra vs. Perbandingan Ultra DXR
- Penggunaan VRAM
- Bagaimana cara berjalan?
Hari ini kita melihat Far Cry 6 untuk melihat bagaimana itu berjalan pada berbagai perangkat keras PC dan GPU, jadi banyak dan banyak tolok ukur. Untuk lebih jelasnya ini bukan ulasan dari Far Cry 6, meskipun kami telah menghabiskan beberapa jam bermain game dan dapat mengkonfirmasi, itu bermain seperti permainan Far Cry, tetapi dengan permainan tembak yang lebih menarik, yang mungkin adalah apa yang diinginkan penggemar Far Cry.
Secara grafis, itu juga terlihat sangat mirip judul lain yang baru dirilis dalam waralaba, pikirkan New Dawn dan Far Cry 5, tetapi dengan beberapa peningkatan visual. Ubisoft masih menggunakan mesin game Dunia 2 yang diperkenalkan pada tahun 2012 dengan Far Cry 3, meskipun mesin dimaksudkan untuk dalam pengembangan yang konstan dan permainan telah berevolusi secara visual selama 9 tahun terakhir.
Sekarang, karena Far Cry 6 adalah judul yang disponsori AMD, ia datang dengan dukungan untuk FSR dengan empat preset untuk dipilih, tetapi untuk tolok ukur hari ini kita akan mengabaikan FSR karena beberapa alasan, kepala di antara mereka waktu. Pengujian FSR yang tepat memerlukan artikel khususnya sendiri yang tidak hanya mencakup data benchmark, tetapi juga analisis kualitas gambar yang terperinci, sesuatu yang tidak bisa kita lakukan sementara juga membandingkan 30+ arus dan gpus NVIDIA saat ini dan nvidia pada tiga resolusi menggunakan dua preset berkualitas bersama dengan pandangan pada ray pelacak ray pada tiga resolusi menggunakan dua preset berkualitas bersama dengan pandangan pada ray pelacak ray dan ray gpus pada tiga resolusi menggunakan dua preset berkualitas bersama dengan tampilan pada ray tracing.
Omong -omong, Far Cry 6 mendukung penelusuran ray saat peluncuran, dengan kemampuan untuk memungkinkan refleksi DXR dan bayangan DXR. Tetapi karena bayangan DXR agak tidak ada gunanya dan tidak sebanding dengan kinerja, kami belum menguji dengan mereka diaktifkan, tetapi saya telah melihat refleksi DXR, jadi kami akan segera melihatnya menggunakan perangkat keras yang didukung.
Far Cry 6 mencakup tolok ukur bawaan yang tampaknya secara akurat mewakili kinerja dalam game, tetapi kami telah memutuskan untuk melakukan rintangan tolok ukur manual karena kami umumnya lebih suka menguji. Kami akan merujuk pada alat benchmark untuk beberapa perbandingan kualitas visual langsung. Kami juga telah menguji menggunakan Paket Tekstur HD yang menurut menu Pengaturan mengambil persyaratan VRAM di Ultra dari 5.2 GB hingga 6.2 GB.
Untuk pengujian kami menggunakan sistem uji GPU Ryzen 9 5950X kami yang memiliki 32GB dual-rank, dual-channel DDR4-3200 CL14 memori. Untuk kartu GeForce yang kami gunakan Game Ready Driver 472.12 dan untuk Radeons Early Access Driver Adrenalin 21.10.1.
Tolak ukur
Kinerja kualitas ultra
Dimulai dengan hasil Ultra 1080p dan mulai dari atas, kami tidak mengejutkan menemukan RTX 3090 yang merupakan CPU atau Game Engine Limited, memuncak hanya 126 fps. Ini adalah kinerja yang sama yang akan Anda terima dari 3080 TI, serta 6900 XT dan RTX 3080 standar.
Bahkan 6800 XT dan 6800 ada di sana, jadi ini bukan game di mana Anda dapat dengan mudah mengendarai frame rate yang sangat tinggi untuk panel super cepat. Yang mengatakan, 100+ FPS mungkin lebih dari cukup untuk permainan gaya yang jauh, setidaknya untuk sebagian besar pemain.
Meskipun ini adalah judul yang disponsori AMD, dan AMD memang menyediakan driver akses awal, saya akan mengatakan kinerja keseluruhan terlihat cukup netral, setidaknya pada 1080p pada segmen kelas atas. RX 6700 dan RTX 3070 cocok secara merata dan GPU berbasis Turing Nvidia adalah tempat yang Anda harapkan dengan RTX 2080 Ti yang cocok dengan 3060 Ti.
5700 XT memang berkinerja sangat baik, mengalahkan RTX 2080 dan itu berarti 16% lebih cepat dari 2070 Super. Itu tidak biasa cepat untuk GPU rDNA lama, tetapi kami telah melihatnya dengan baik di judul AMD yang disponsori lainnya.
Menariknya, RX 6600 XT yang biasanya meniru kinerja 5700 XT sedikit lebih lambat, rata -rata hanya dengan rata -rata 90 fps dan itu hanya cukup untuk mencocokkan Vanilla RX 5700. Itu mampu mencocokkan RTX 3060, yang tampaknya menjadi pesaing utamanya saat ini.
5600 XT berkinerja baik di Far Cry 6, juga, mencocokkan RTX 3060 dan 2060 Super, yang bukan sesuatu yang sering kita lihat. Bahkan Vega melakukannya dengan sangat baik di sini, dengan Vega 56 cocok dengan GTX 1080 Ti. sedikit “apa itu. “Saat ketika saya melihat hasil itu. Pascal secara umum tampaknya melakukan buruk di Far Cry 6, setidaknya dengan driver saat ini sehingga mungkin berubah, karena 8GB 5500 XT dapat secara kasar cocok dengan GTX 1080, meskipun 4GB 5500 XT jauh kurang mengesankan, tampaknya kehabisan vram.
Bergerak hingga 1440p memberikan beberapa hasil yang tidak terduga, meskipun margin tetap sangat kecil. 6900 XT mampu menyalip RTX 3090 dan biasanya Anda akan mengharapkan margin melebar menguntungkan Ampere karena resolusi meningkat. Kami juga melihat bahwa dorongan 6800 XT di depan kedua RTX 3080 Ti dan 3080, meskipun sedikit.
RX 6800 juga cocok dengan RTX 3070 Ti, sedangkan RX 6700 mampu cocok dengan bagian GeForce andalan generasi sebelumnya, RTX 2080 TI. Sekali lagi, 5700 XT terlihat meninju di atas beratnya, menyisihkan RTX 2080 yang membuatnya 13% lebih cepat dari 2070 Super. Kemudian kita melihat RX 5700 yang cocok dengan RTX 3060.
Sekali lagi, bandwidth yang lebih terbatas dari 6600 XT tampaknya menyakitinya karena GPU Radeon kelas menengah yang baru baik untuk rata-rata 64 fps rata-rata pada 1440p, dan itu hanya cocok dengan RTX 3060 bersama dengan RTX 2070 dan 2060 Super Super.
Kemudian kami memiliki 5600 XT yang relatif terhadap GPU Turing tepat di tempat yang Anda harapkan, membuntuti 2060 Super dengan margin 10%. Namun, Pascal yang benar -benar berjuang dalam judul ini. Biasanya, Anda akan berharap menemukan GTX 1080 yang membayangi 2060 super dengan margin kurang dari 10%, tetapi di sini 25% lebih lambat.
Radeon 5500 XT 8GB juga dapat mencocokkan GTX 1070, meskipun RX 580 adalah tentang tempat yang Anda harapkan – setara dengan GTX 1060. Di tempat lain, GPU apa pun dengan buffer VRAM 4GB tidak dapat menangani pengaturan kualitas ini di 1440p.
Di 4K adalah tempat kami menemukan gamer yang mencari pengalaman Far Cry 6 yang paling mengesankan secara visual, kurang memungkinkan penelusuran ray, Anda akan memerlukan beberapa perangkat keras rendering yang cukup serius. RTX 3090 kembali ke atas di sini dengan rata -rata 79 fps yang untuk permainan dunia terbuka dengan kualitas ini hebat.
Menurut pendapat kami, Far Cry 6 terlihat lebih baik daripada Assassin’s Creed Valhalla dan di sini RTX 3090 34% lebih cepat saat membandingkan data uji kami. Ini juga merupakan margin yang sama saat membandingkan kinerja Watch Dogs Legion.
6900 XT juga berkinerja baik, pada dasarnya cocok dengan RTX 3090. 6800 XT juga berhasil dengan baik dan diposisikan antara 3080 TI dan 3080. Di bawah itu kami menuju ke bawah 60 fps dengan RX 6800 dan 3070 Ti, sementara bagian -bagian seperti 3060 TI dan RX 6700 turun sekitar 50 fps, yang masih baik -baik saja dan tentu saja dapat dimainkan, tetapi apa pun yang lebih lambat dan saya lebih suka menurunkan resolusi ke 1440p dan melakukan pukulan pada kualitas visual untuk bingkai yang lebih tinggi dan laju yang lebih tinggi dan laju yang lebih tinggi.
Kinerja kualitas sedang
Seperti disebutkan sebelumnya, kami menggunakan tekstur HD untuk tes kualitas ultra dan menengah, sehingga kualitas gambarnya sangat mirip. Perbedaan kualitas medan kecil, seperti air. Yang besar di sini adalah kualitas bayangan, meskipun perbedaannya tidak selalu terlihat. Kabut volumetrik memang terlihat lebih baik di ultra.
Kami pikir itu adil untuk mengatakan sebagian besar dari Anda akan sama senangnya menggunakan preset kualitas menengah, tetapi mari kita lanjutkan untuk melihat seberapa banyak kinerja tambahan yang ditawarkannya.
Seperti yang diharapkan, kami melihat peningkatan kinerja pada 1080p menggunakan preset kualitas menengah, bahkan dengan GPU andalan. Lower quality settings can reduce CPU load and even alleviate game engine bottlenecks, so it’s not entirely clear which limitation has been mitigated in order to increase the bottleneck limit by roughly 15%, but we can tell that we’re still not GPU limited since the Radeon 6900 XT and 6800 XT both deliver the same level of performance.
Saat kami menggulir ke bawah grafik, kami melihat kinerja yang kuat dari semua tersangka yang biasa dan sekali lagi, seperti yang kami lihat dengan preset kualitas ultra, Radeon RX 6700 dan GeForce RTX 3070 memberikan kinerja yang identik. Radeon 5700 XT juga sangat kuat, cocok dengan RTX 3060 Ti yang gila, dan rata -rata 137 fps lagi berarti menyingkirkan RTX 2080, menjadikannya 6% lebih cepat dari RTX 2070 Super.
6600 XT hanya dapat mencocokkan RX 5700 standar, meskipun itu membuatnya beberapa frame lebih cepat dari RTX 3060. Kemudian kami memiliki 5600 XT yang kira -kira cocok dengan GTX 2070 yang membuatnya sedikit lebih cepat dari RTX 2060, dan sekali lagi Vega 56 dapat terlihat mengalahkan GTX 1080 Ti, menjadikannya 23% lebih cepat dari GTX 1080 standar GTX 1080.
Radeon RX 580 juga lebih baik dengan preset kualitas menengah, menarik di depan GTX 1060 dengan margin 11% agar sesuai dengan GTX 1070. Itu adalah perjuangan untuk beberapa kartu grafis 4GB dan meskipun GTX 1650 Super melakukannya dengan baik, 5500 XT dapat ditemukan di bagian paling bawah grafik kami.
Hasil media 1440p melihat sebagian besar GPU yang diuji masih dapat membuat lebih dari 60 fps rata -rata. Tapi kami menemukan lagi Radeon 6900 XT yang cocok dengan RTX 3090, bersama dengan 6800 XT dan 3080 Ti. RTX 3080 dan RX 6800 keduanya berhasil rata -rata lebih dari 130 fps.
Kemudian dari 125 fps hingga 155 fps kami memiliki kisaran NVIDIA GPU dengan RX 6700 masuk pada 115 fps, jadi di atasnya adalah 3060 ti, 2080 ti, 3070 dan 3070 ti. Sekali lagi 5700 XT dapat mencocokkan RTX 2080, hasil yang luar biasa untuk bagian rDNA generasi pertama. Sekali lagi kita melihat 6600 XT hanya cocok dengan vanilla 5700, dan itu membuatnya beberapa frame lebih lambat dari RTX 3060 standar, yang merupakan hasil yang mengecewakan untuk judul yang disponsori AMD.
Perlu disebutkan bahwa GPU kelas menengah hingga rendah melihat peningkatan kinerja 30-40% dengan preset kualitas menengah, yang bertentangan dengan ultra, dan saya harus mengatakan bahwa itu adalah peningkatan besar untuk apa yang sering kali hanya sedikit perbedaan dalam kualitas visual yang kecil. Bagian -bagian seperti GTX 1070, 1650 Super dan RX 580 memang memungkinkan kinerja yang dapat dimainkan, tetapi tergantung pada frame rate yang Anda kejar, Anda mungkin ingin menurunkan pengaturan kualitas lebih jauh.
Maka bagi Anda yang ingin bermain di 4K dan dengan senang hati melakukannya dengan pengaturan kualitas yang diputar, kami punya kabar baik, Far Cry 6 sangat dapat dimainkan dengan sebagian besar kartu grafis modern. NVIDIA MEMULAI DI ACARA High-end dengan RTX 3090 dan 3080 Ti Edging keluar 6900 XT, meskipun RTX 3080 dan 6800 XT sebanding, seperti juga RX 6800 dan RTX 3070 Ti.
Dengan RX 6700 dan RTX 2080 kami turun menuju 60 fps, sementara ada beberapa opsi yang mampu 50 fps seperti RTX 3060 Ti, GTX 1080 Ti, RTX 2070 dan 2060 Super. Di bawah ini Anda dapat mulai benar -benar melihat lag frame rate dan karena itu Anda akan menurunkan resolusi kembali ke 1440p atau lebih rendah.
Ultra vs. Perbandingan Ultra DXR
Untuk melihat secara cepat perbedaan kualitas visual, atau ketiadaannya, antara ultra dengan dan tanpa refleksi DXR yang diaktifkan. Saya menonton beberapa rekaman berulang -ulang dan tidak bisa melihat perbedaannya, jadi saya menoleh ke mata yang terlatih di Tim yang memberi tahu saya bahwa penelusuran Ray bekerja dan ada perbedaan.
Di bawah ini adalah contoh, tetapi untuk menggambarkannya dengan baik, kami telah memperbesar sebesar 400%. Anda dapat melihat bayangan mobil yang lebih besar dan lebih realistis di genangan air, tapi ya itu.
Saat memainkan permainan, perbedaan visual tidak lebih terlihat dari tolok ukur bawaan, dan karenanya kinerja hit hampir sama. Tidak ada kejutan, Radeon GPU belum terlalu pandai dalam penelusuran ray real-time, tetapi karena mereka diiklankan untuk mendukungnya dan AMD ingin mendorong sudut pemasaran itu ke depan, yang terbaik untuk melakukannya, tetapi hanya melakukan sangat sedikit untuk menghindari penalti kinerja yang serius.
Dengan refleksi DXR yang diaktifkan, kami hanya melihat pengurangan kinerja 10-15% yang menjelaskan mengapa efeknya sangat sulit dikenali. Game dengan efek yang dilacak Ray yang lebih menonjol akan melihat bagian seperti penurunan 6900 XT setidaknya 40% dari kinerja aslinya, jadi sekali lagi mengingat betapa kecilnya kinerja di sini, tidak mengherankan bahwa saya benar -benar berjuang untuk mengetahui kapan fitur tersebut diaktifkan. Terus terang saya berjalan dengan DXR dinonaktifkan, tapi mari kita lihat hasil 1440p.
Pada 1440p kami melihat hit kinerja 20% untuk 6900 XT dengan refleksi DXR diaktifkan dan hit 13% untuk RTX 3090. Keduanya relatif kecil untuk sebagian besar judul lain yang mendukung DXR, tetapi meskipun demikian dengan peningkatan yang sangat kecil ke visual, setidaknya terlihat dalam pengujian saya, saya pikir saya tidak akan repot -repot mengaktifkannya.
Di 4K, kami sedang melihat penurunan kinerja 22% untuk 6900 XT hanya dengan hit 13% untuk RTX 3090. Semakin banyak sinar yang dilemparkan, semakin banyak margin akan diperburuk, yang jelas mengapa AMD memilih untuk penggunaan ray yang sangat terbatas untuk judul ini.
Penggunaan VRAM
Sekarang, inilah penggunaan Far Cry 6 VRAM dengan paket tekstur HD menggunakan Radeon RX 6800 XT. Angka -angka ini direkam setelah 10 menit gameplay dan untuk setiap pengaturan kualitas atau perubahan resolusi, permainan sepenuhnya ditutup dan proses diulang untuk data yang akurat.
Anda mungkin telah memperhatikan kartu grafis 4GB dan 6GB telah dihapus dari hasil 4K, dan itu karena mereka pada dasarnya tidak berfungsi. Beberapa konfigurasi berhasil, seperti RTX 2060 yang tampak baik -baik saja dengan penelusuran ray diaktifkan, meskipun permainan menggunakan lebih dari 8GB VRAM di 1080p dan 1440p, meskipun rusak pada 4K.
Untuk game 1440p, idealnya Anda ingin GPU dengan 6GB VRAM sebagai minimum menggunakan pengaturan kualitas ultra dan menengah dan 4GB adalah samar bahkan pada 1080p menggunakan medium.
Bagaimana cara berjalan?
Mempertimbangkan kesetiaan visual di Far Cry 6, kami akan mengatakan hasilnya cukup bagus. Seri Far Cry tidak pernah dioptimalkan dengan baik untuk mendorong frame rate tinggi, tetapi kami tidak berpikir itu perlu. Sebagai permainan dunia terbuka pemain tunggal yang dominan, sebagian besar gamer akan senang dengan 60 fps, sedangkan pemilih kelompok seperti saya akan puas dengan 90 fps.
Itu berarti bagi mereka yang hanya ingin memaksimalkan pengaturan kualitas tanpa bermain -main untuk mendapatkan keseimbangan kinerja dan visual terbaik, Anda dapat mencapai sekitar 90 fps dengan RTX 3060 Ti atau RX 6700 di 1440p, yang cukup layak.
Kemudian GPU generasi sebelumnya yang lebih sederhana seperti 5700 XT akan bagus untuk sekitar 80 fps, meskipun Anda akan membutuhkan sesuatu yang jauh lebih mahal dari NVIDIA untuk mencapai tingkat kinerja yang sama, seperti RTX 2080.
Memanggil Kualitas Preset Kembali ke Medium dapat meningkatkan laju bingkai secara substansial sementara hanya sedikit menurunkan visual. Untuk gamer yang menggunakan perangkat keras kelas menengah ke low-end, ini adalah pilihan yang bagus.
5700 XT, RTX 2080, 2070 Super dan RTX 3060 semuanya baik untuk lebih dari 90 fps pada 1440p, sementara 60 fps dapat dicapai dengan perangkat keras yang lebih sederhana, seperti GTX 1660 Ti atau Radeon 5600 XT.
Karena ini adalah judul yang disponsori AMD, Anda akan berharap Radeon GPU berkinerja baik dan mereka melakukannya. Bagian RDNA2 kelas atas seperti 6900 XT, 6800 XT 6800 dan 6700 semuanya berkinerja sangat baik relatif terhadap pesaing GeForce mereka. Namun, 6600 XT mengecewakan karena hanya bisa cocok dengan RX 5700.
Tapi mungkin itu bukan kasus 6600 XT yang berkinerja lebih buruk dari yang diharapkan-setelah semua, itu cocok dengan RTX 3060 di sebagian besar pengujian kami-melainkan bisa menjadi GPU berbasis rDNA seperti 5600 XT, 5700 dan 5700 XT yang melakukan jauh melampaui ekspektasi. Alasan yang mungkin untuk ini adalah bandwidth memori, karena ketiga model menikmati lebih banyak jika dibandingkan dengan 6600 XT, yang sebanding dengan 5500 XT. Tentu saja, 6600 XT memang memiliki beberapa cache infinity juga, meskipun sulit untuk mengatakan betapa berguna buffer 32MB yang lebih kecil.
Kejutan lain termasuk Yang Mulia Vega 56 memompa rata -rata 70 fps rata -rata pada 1440p menggunakan preset kualitas menengah dan itu membuatnya hanya 7% lebih lambat dari GTX 1080 Ti dan lebih cepat dari seri GeForce 10 lainnya. Akan menarik untuk melihat apakah NVIDIA memang meningkatkan kinerja dengan driver yang diperbarui untuk GPU yang lebih lama.
Akhirnya, Far Cry 6 Tracing Ray tidak relevan seperti yang Anda pikirkan. Kami tahu ini bukan kekuatan rDNA2 dan hasil rata -rata yang diharapkan. Bagaimanapun ray gim yang ditelusuri grafik bukan apa -apa untuk ditulis di rumah. Memang, kami tidak masuk jauh ke dalam eksplorasi, tetapi saya pribadi bahkan tidak tahu kapan itu diaktifkan.
Pintasan belanja:
- Nvidia GeForce RTX 3090 di Amazon
- Nvidia GeForce RTX 3080 di Amazon
- Nvidia geforce rtx 3070 ti di amazon
- Nvidia geforce rtx 3060 ti di amazon
- AMD Radeon RX 6800 di Amazon
- AMD Radeon RX 6800 XT di Amazon
- AMD Ryzen 9 5900x di Amazon
- AMD Ryzen 5 5600x di Amazon
Jika Anda menikmati konten kami, harap pertimbangkan untuk berlangganan.
- Pengalaman TechSpot Bebas Iklan Saat mendukung pekerjaan kami
- Janji Kami: Semua Kontribusi Pembaca akan digunakan untuk mendanai lebih banyak konten
- Itu berarti: lebih banyak fitur teknologi, lebih banyak tolok ukur dan analisis
Far Cry 6: Kinerja PC dan pengaturan terbaik untuk digunakan
Far Cry 6 adalah maelstrom penanda peta ubisoft lainnya, tapi itu’tidak semua aksi dunia terbuka yang akrab dan terutama komentar politik yang tidak ada. Dalam hal techiness PC, episode ini mengambil langkah maju yang relatif cukup besar untuk seri ini, memperkenalkan penelusuran ray untuk bayangan dan refleksi serta AMD’S Fidelityfx Super Resolution (FSR) untuk peningkatan frame rate yang diaktifkan. Giancarlo Esposito’wajah tidak pernah memanfaatkan perangkat keras grafis modern seperti ini.
Persyaratan Far Cry 6 PC
Ubisoft dengan ramah menyediakan spesifikasi yang disarankan untuk berbagai resolusi dan tingkat kualitas, di luar minimum roti dan mentega dan persyaratan yang disarankan 1080p. Menilai dari pengujian saya, mereka’Panduan yang cukup andal juga – dengan penekanan pada Windows 10 sebagai OS. Beberapa pemain Far Cry 6 melaporkan kerusakan dan kegagalan peluncuran, dan Ubisoft telah menunjuk ke Windows 11 sebagai penyebab yang mungkin terjadi.
Persyaratan Minimum (30fps)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
- RAM – 8 GB (mode saluran ganda)
- GPU – AMD RX 460 / NVIDIA GEFORCE GTX 960
- DirectX – DirectX 12
- Penyimpanan – Tersedia 60 GB
Persyaratan yang disarankan (60fps)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600x / Intel Core i7-7700
- RAM – 16 GB (mode saluran ganda)
- GPU – AMD RX VEGA 64 / atau NVIDIA GEFORCE GTX 1080
- DirectX – DirectX 12
- Penyimpanan – Tersedia 60GB
Konfigurasi 2K yang disarankan (60fps, ray tracing off)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600x / Intel Core i7-9700K
- RAM – 16 GB (mode saluran ganda)
- GPU – AMD RX 5700XT / NVIDIA GEFORCE RTX 2070 Super
- DirectX – DirectX 12
- Penyimpanan – Tersedia 60GB
Konfigurasi 2K yang disarankan (60fps, ray tracing on)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 5600x / Intel Core i5-10600k
- RAM – 16 GB (mode saluran ganda)
- GPU – AMD RX 6900XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3070
- DirectX – DirectX 12
- Penyimpanan – Tersedia 60 GB
Konfigurasi 4K yang disarankan (30fps, ray tracing on)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 5900x / Intel Core i7-10700K
- RAM – 16 GB (mode saluran ganda)
- GPU – AMD RX 6800 / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- DirectX – DirectX 12
- Penyimpanan – Tersedia 60 GB
Kinerja PC: apa yang diharapkan
Rig pengujian utama saya menargetkan spesifikasi standar yang disarankan, dengan GTX 1080 dan 16GB RAM, meskipun dengan Core i7-8086K Core yang lebih kuat. Saya juga menguji kinerja top-end dengan RTX 3090 dan Core i9-10900k.
Benar saja, sistem GTX 1080 jarang turun di bawah 60fps pada pengaturan tinggi, dan rata -rata sedikit lebih tinggi di Far Cry 6’S Benchmark terintegrasi. Saya menggunakan ini untuk pengulangan’S Sake – Permainan yang tepat seringkali lebih melelahkan, tetapi jika Anda dapat rata -rata setidaknya 70fps di tolok ukur Anda harus mendapatkan setidaknya minimal 60fps saat bermain. Dengan demikian, alat benchmark masih bisa menjadi indikator kinerja yang berguna.
Namun, setelah keduanya menjalankan benchmark puluhan kali dan bermain normal selama beberapa jam, saya merasa bahwa Far Cry 6 mungkin tidak memanfaatkan sumber dayanya sebaik mungkin. Rata-rata laju frame tinggi absolut yang saya dapatkan dari tolok ukur, menggunakan RTX 3090, Core I9-10900K, resolusi 1080p dan preset grafik rendah, adalah 152fps: cukup untuk mengisi monitor 144Hz, tetapi langit-langit yang lebih rendah yang mungkin diharapkan. Saya juga memperhatikan pemanfaatan GPU sering duduk di bawah 90%, hanya sangat jarang mendekati 100%ideal. Saya menduga beberapa bottlenecking CPU dapat menghalangi GPU dari menyelesaikan sebanyak yang seharusnya, yang menyangkut bahkan jika Anda tidak menggunakan salah satu kartu grafis terbaik mutlak.
Meskipun demikian, Far Cry 6 juga ingin merangkul perangkat keras premium dengan paket tekstur HD opsional. Selain mengisap ruang penyimpanan 40GB-aneh lainnya, ini membutuhkan 11GB VRAM yang menjulang tanpa masalah tanpa masalah. Memang, ketika saya mencoba tekstur ini pada 8GB GTX 1080, beberapa dari mereka gagal memuat dengan benar, melukai estetika alih -alih meningkatkannya. Berita baiknya adalah bahwa jika Anda dapat memberikan memori video yang cukup, tekstur HD menambahkan beberapa kerenyahan visual ekstra sambil memungut pajak kinerja yang agak sederhana.
Far Cry 6 Pengaturan Terbaik
Sementara versi PC Far Cry 6 dapat dilakukan dengan beberapa penyesuaian, di sana’S adalah campuran yang baik dari opsi grafis yang memungkinkan untuk mendapatkan beberapa bingkai tambahan. Disini kita’akan fokus pada pengaturan kualitas utama, dan mana yang harus ditolak dengan imbalan kinerja yang lebih cepat, meskipun’layak disebutkan bahwa ada banyak penyesuaian lain yang dapat Anda buat untuk mempersonalisasikan permainan untuk pengaturan Anda. Penyesuaian FOV, kunci V-Sync dan frame rate, penskalaan resolusi dan sebagainya. Kredit dimana itu’S karena, Far Cry 6 juga memiliki berbagai opsi aksesibilitas yang sangat baik, dari mode Colourblind dan subtitle yang dapat disesuaikan hingga narasi menu dan kemampuan untuk mengubah QTE menjadi penekan tombol tunggal.
Sedangkan untuk gubbins grafis, Anda hanya bisa memukul salah satu dari empat preset: ultra, tinggi, sedang, atau rendah. Perbedaan kinerja konsisten di seluruh resolusi tampilan, sehingga turun dari ultra ke tinggi harus menjaring sekitar 13% peningkatan kinerja, sementara medium memberikan peningkatan 26% dan rendah 36%. Pengaturan rendah sejauh ini adalah VRAM-intensif, meskipun beralih dari, sedang ke rendah menyebabkan penurunan kualitas yang lebih drastis daripada tinggi ke sedang.
Di bawah ini adalah pengaturan individu utama yang dapat Anda ubah, dan seberapa signifikan mereka mempengaruhi kinerja:
Penyaringan Tekstur – Menentukan ketajaman tekstur. Bukan penentu kinerja yang besar, pikiran – beralih dari ultra ke medium hanya memberi saya satu bingkai tambahan per detik di alat benchmark.
Bayangan – Ini menetapkan kualitas dan jumlah bayangan yang terlihat. Di sana’S sangat sedikit perbedaan visual antara ultra dan medium, dan membuat perubahan ini meningkatkan kinerja sebesar 5-6%.
Geometri dan Vegetasi – Deskripsi dalam game menyebutkan penyesuaian ini “kompleksitas grafis geometri dunia”, Meskipun efek yang jauh lebih mendalam dari menolaknya adalah hilangnya detail dan kepadatan pohon dan tanaman. Di sana’S banyak salad di Far Cry 6, jadi berhati -hatilah untuk menurunkan ini terlalu jauh, melalui jatuh dari ultra ke medium dapat memberikan peningkatan kinerja 17% yang sangat lezat.
Lingkungan – Agak kabur, tetapi ini tampaknya mempengaruhi tingkat detail dalam pencahayaan dan refleksi lingkungan yang dipanggang. Menjatuhkan ini ke medium hanya menambahkan sekitar 3% kinerja, jadi saya’D Sarankan membiarkannya di ultra atau tinggi jika Anda bisa.
Air – Mempengaruhi detail dan kualitas efek air secara keseluruhan, seperti riak dan gelombang. Seperti lingkungan, mengatur ini ke medium hanya melihat kenaikan kinerja 3% dibandingkan dengan tinggi, meskipun cobalah untuk menghindari rendah karena benar-benar menghilangkan efek riak yang tampak layak.
Medan – Menentukan jumlah detail yang terlihat di medan dunia, seperti pasir. Ini adalah salah satu pengaturan yang mungkin sesuai dengan pengaturan rendah, karena tidak’t terlihat seburuk itu, dan memberi Far Cry 6 a 5-6% peningkatan kinerja, bukan medium’S 1%.
Kabut volumetrik – Sinar Tuhan, pada dasarnya. Tinggalkan yang ini dan balikkan menghasilkan peningkatan kinerja yang paling diabaikan.
Tekstur HD – Sepenuhnya opsional, memiliki persyaratan VRAM yang tinggi, dan memotong kinerja sekitar 6% dibandingkan dengan tekstur standar, tetapi meningkatkan tampilan objek yang menghabiskan banyak waktu di layar, seperti model senjata dan interior kendaraan. Saya katakan: coba, dan cukup matikan atau hapus instalan jika Anda ingin meremehkan kinerja.
Anti-aliasing – Dapat dinonaktifkan, atau diatur untuk menggunakan SMAA atau TAA. TAA harganya dua atau tiga frame lebih per detik tetapi menunjukkan jauh lebih sedikit berkilauan, jadi ikuti itu.
Saya juga sangat merekomendasikan Mengaktifkan Dua Fitur Fidelity FX AMD, Penajaman Adaptif Kontras (CAS) dan FSR, Terlepas dari apakah Anda menggunakan kartu grafis AMD atau NVIDIA. CAS adalah filter penajaman sederhana tetapi membantu membersihkan kekaburan yang dapat diinduksi TAA, sambil mengatur FSR ke pengaturan kualitas ultra membuat jauh menang. Pada 1080p, perolehan kinerja yang disediakan ini relatif kecil, tetapi 1440p dan 4K dapat menikmati peningkatan kecepatan besar yang menangkal efek pengeringan dari pengaturan yang haus seperti refleksi DXR dan bayangan DXR.
Adapun fitur DXR itu sendiri, sayangnya ini’T yang paling mengesankan secara teknis dari penelusuran ray – refleksi khususnya tampaknya mengambil pendekatan hibrida yang mencakup refleksi ruang layar lama biasa pada beberapa permukaan. Saya kira sisi positifnya adalah mereka’RE bukan yang paling melelahkan, baik: pada pengaturan RTX 3090 saya, berjalan pada 4K dengan FSR ON, memungkinkan bayangan DXR menyebabkan penurunan kinerja 11% sementara bayangan DXR harganya 10%.
Untuk keseimbangan yang ideal dari penampilan dan kinerja, saya pikir Anda dapat melewatkan penelusuran ray, dan bahkan menjatuhkan bayangan yang meletakkan beberapa langkah juga. Yang lainnya kecuali untuk geometri dan vegetasi dapat dibiarkan di Ultra atau tinggi pada perangkat keras kelas menengah dan di atasnya, dan dengan FSR yang terlibat, Anda harus bisa mendapatkan Far Cry 6 berjalan dengan lancar meskipun ada ketidaksempurnaan optimalisasi optimisinya. Hindari godaan untuk menjatuhkan FSR di bawah kualitas ultra, karena ini menghasilkan gambar yang lebih jelas’J jauh lebih jelas merupakan pekerjaan yang meningkat.
Anda tidak masuk!
Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!