Apakah game epik masih mengembangkan Gears of War
Apakah game epik masih mengembangkan Gears of War
Pada tanggal 27 Januari 2014 dalam sebuah pernyataan oleh Microsoft diumumkan bahwa mereka telah memperoleh waralaba Gears of War dari Epic Games. Seiring dengan berita bahwa Black Tusk Studios akan bertanggung jawab untuk mengembangkan game baru dalam serial ini. [6] Pada 10 Maret 2014 Epic Games yang diarsipkan dan mengunci bagian Perang Perang dari forum online mereka dan menyerahkan Akun Twitter Perang Perang dan Halaman Facebook ke Black Tus Studios. [7]
Game Epik
Game Epik awalnya didirikan dengan nama Sistem Komputer Potomac pada tahun 1991 oleh Tim Sweeney di Rockville, Maryland. Potomac Computer Systems merilis produk andalannya, Zzt, tahun yang sama. Selama bagian terakhir dari rentang hidup ZZT, perusahaan ini dikenal sebagai epik megagames. Secara bertahap, merek epik tumbuh dengan munculnya permainan shareware, termasuk Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit Dan Seseorang harus jatuh: 2097. Selama waktu ini, Epic juga menerbitkan dan menjual game yang dikembangkan oleh pengembang lain seperti yang dilakukan oleh Safari Software dan juga Xland’s Robbo, Cahaya jantung, Dan Pria elektro; dan Renaissance Zona 66. Pada tahun 1997 perangkat lunak Safari diperoleh secara keseluruhan oleh Epic dan beberapa judul mereka serta game pra-1998 lainnya dijual di bawah Klasik epik merek.
Pada tahun 1998, epik megagames dirilis Tidak nyata, penembak orang pertama 3D, yang diperluas menjadi serangkaian Tidak nyata permainan. Perusahaan juga mulai melisensikan teknologi inti, atau mesin yang tidak nyata, yang digunakan untuk seri ini untuk pengembang game lainnya. Pada tahun 1999, perusahaan mengubah namanya menjadi Epic Games dan memindahkan kantornya, termasuk markas besarnya, menjadi Cary. Pada tahun 2006, Epic merilis buku terlaris Xbox 360 dan PC Persneling perang dan selesai bekerja Turnamen Unreal 3. Port Persneling perang Untuk Mac OS X juga sedang dalam bidang. [1] . Pada 20 Agustus 2007 mereka memperoleh kepemilikan saham mayoritas di Polandia People Can Fly [2] .
Pengembang utama di Epic Games termasuk programmer utama yang disebutkan di atas Tim Sweeney, perancang game Cliff Bleszinski, Erik de Neve dan Steve Polge. Pada tahun 2003, Jerry O’Flaherty diangkat sebagai Direktur Seni Studio.
Pada 17 Maret 2008 Epic Games bermitra dengan Valve Corporation dan merilis keseluruhan Tidak nyata seri (tidak termasuk UT2003) di atas uap.
Pada 19 April 2008, Epic Games ‘Mike Capps menyatakan bahwa ia percaya popularitas konsol video game Wii seperti “virus” dalam satu orang itu berpikir itu terlihat keren dan membelinya, tetapi hanya memainkannya selama dua bulan; Tapi dalam dua bulan itu teman akan melihat Wii, berpikir itu terlihat keren, dan membeli satu untuk diri mereka sendiri, menyebarkan siklus. Ketika ditanya apakah akan ada waktu ketika Epic akan dipaksa untuk menyerah dan membuat permainan untuk Wii, kata Mike Capps, “Tidak, kami maju, tidak kembali. Lebih masuk akal bagi kita untuk berinvestasi dalam teknologi generasi berikutnya.” [3] [4]
Pada 20 Mei 2008 Epic Games Acquired Chair Entertainment. [5]
Pada 7 November 2008 Epic Games merilis Gears of War 2, sekuel penembak terlaris di Xbox 360.
Pada tanggal 27 Januari 2014 dalam sebuah pernyataan oleh Microsoft diumumkan bahwa mereka telah memperoleh waralaba Gears of War dari Epic Games. Seiring dengan berita bahwa Black Tusk Studios akan bertanggung jawab untuk mengembangkan game baru dalam serial ini. [6] Pada 10 Maret 2014 Epic Games yang diarsipkan dan mengunci bagian Perang Perang dari forum online mereka dan menyerahkan Akun Twitter Perang Perang dan Halaman Facebook ke Black Tus Studios. [7]
Penghargaan []
Karena keberhasilan Persneling perang, Studio ini juga diberikan dengan IGN “Pengembang Terbaik untuk Xbox 360”, Majalah Xbox Resmi ‘S “Pengembang Terbaik Tahun Ini” dan “Studio Terbaik Tahun Ini”, [Kutipan diperlukan] dan Spike TV “Studio Terbaik”. [8]
Mesin game []
Artikel Utama: Wikipedia: Unreal Engine
Epic adalah pemilik dari tiga mesin permainan yang sukses di industri video game. Setiap mesin unreal memiliki set fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan spesifik pengembang game yang tidak ingin mengkode mesinnya sendiri dari awal. Empat versi utama mesin unreal dibuat oleh Epic: Unreal Engine 2 (termasuk 2.5 & 2.X rilis), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4, rilis terbaru Epic. Unreal Engine 3 telah menjadi mesin yang paling banyak digunakan secara komersial dari tiga hingga saat ini. Itu telah digunakan dalam game seperti Bioshock, Efek massal, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Dua, Persneling perang Dan Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition adalah judul Gears of War terakhir yang memanfaatkan versi ketiga dari mesin game. Sejak rilis Gears of War: Ultimate Edition, pengembangan semua gelar Gears of War telah bergeser ke Unreal Engine 4, dengan angsuran pertama dan terbaru adalah Gears of War 4.
Referensi [ ]
- ↑ E3 2007: Kesan PC Perang Perang (diakses 2007-07-12)
- ↑ Epic Games membeli orang bisa terbang studio.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 dan lebih banyak lagi (diakses 2008-04-20)
- ↑ Mike Capps mengatakan permainan epik menang’t Pernah membuat permainan untuk Wii: “Kami maju, tidak kembali” (Diakses 2008-04)
- ↑ Epic Games Acquires Undertow Developer (diakses 2008-05-20)
- ↑ http: // berita.xbox.com/2014/01/game-microsoft-studios-gears-of-war
- ↑ http: // forum.Epicgames.com/threads/983708-one-more-unggulan-tentang-about-the-forums?p = 31801099 & viewfull = 1#post31801099
- ↑ VGA-Pemenang Spike TV 2006 Video Game Awards (diakses 2008-03-11)
Tautan eksternal []
Apakah game epik masih mengembangkan Gears of War
Pada tanggal 27 Januari 2014 dalam sebuah pernyataan oleh Microsoft diumumkan bahwa mereka telah memperoleh waralaba Gears of War dari Epic Games. Seiring dengan berita bahwa Black Tusk Studios akan bertanggung jawab untuk mengembangkan game baru dalam serial ini. [6] Pada 10 Maret 2014 Epic Games yang diarsipkan dan mengunci bagian Perang Perang dari forum online mereka dan menyerahkan Akun Twitter Perang Perang dan Halaman Facebook ke Black Tus Studios. [7]
Game Epik
Game Epik awalnya didirikan dengan nama Sistem Komputer Potomac pada tahun 1991 oleh Tim Sweeney di Rockville, Maryland. Potomac Computer Systems merilis produk andalannya, Zzt, tahun yang sama. Selama bagian terakhir dari rentang hidup ZZT, perusahaan ini dikenal sebagai epik megagames. Secara bertahap, merek epik tumbuh dengan munculnya permainan shareware, termasuk Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit Dan Seseorang harus jatuh: 2097. Selama waktu ini, Epic juga menerbitkan dan menjual game yang dikembangkan oleh pengembang lain seperti yang dilakukan oleh Safari Software dan juga Xland’s Robbo, Cahaya jantung, Dan Pria elektro; dan Renaissance Zona 66. Pada tahun 1997 perangkat lunak Safari diperoleh secara keseluruhan oleh Epic dan beberapa judul mereka serta game pra-1998 lainnya dijual di bawah Klasik epik merek.
Pada tahun 1998, epik megagames dirilis Tidak nyata, penembak orang pertama 3D, yang diperluas menjadi serangkaian Tidak nyata permainan. Perusahaan juga mulai melisensikan teknologi inti, atau mesin yang tidak nyata, yang digunakan untuk seri ini untuk pengembang game lainnya. Pada tahun 1999, perusahaan mengubah namanya menjadi Epic Games dan memindahkan kantornya, termasuk markas besarnya, menjadi Cary. Pada tahun 2006, Epic merilis buku terlaris Xbox 360 dan PC Persneling perang dan selesai bekerja Turnamen Unreal 3. Port Persneling perang Untuk Mac OS X juga sedang dalam bidang. [1] . Pada 20 Agustus 2007 mereka memperoleh kepemilikan saham mayoritas di Polandia People Can Fly [2] .
Pengembang utama di Epic Games termasuk programmer utama yang disebutkan di atas Tim Sweeney, perancang game Cliff Bleszinski, Erik de Neve dan Steve Polge. Pada tahun 2003, Jerry O’Flaherty diangkat sebagai Direktur Seni Studio.
Pada 17 Maret 2008 Epic Games bermitra dengan Valve Corporation dan merilis keseluruhan Tidak nyata seri (tidak termasuk UT2003) di atas uap.
Pada 19 April 2008, Epic Games ‘Mike Capps menyatakan bahwa ia percaya popularitas konsol video game Wii seperti “virus” dalam satu orang itu berpikir itu terlihat keren dan membelinya, tetapi hanya memainkannya selama dua bulan; Tapi dalam dua bulan itu teman akan melihat Wii, berpikir itu terlihat keren, dan membeli satu untuk diri mereka sendiri, menyebarkan siklus. Ketika ditanya apakah akan ada waktu ketika Epic akan dipaksa untuk menyerah dan membuat permainan untuk Wii, kata Mike Capps, “Tidak, kami maju, tidak kembali. Lebih masuk akal bagi kita untuk berinvestasi dalam teknologi generasi berikutnya.” [3] [4]
Pada 20 Mei 2008 Epic Games Acquired Chair Entertainment. [5]
Pada 7 November 2008 Epic Games merilis Gears of War 2, sekuel penembak terlaris di Xbox 360.
Pada tanggal 27 Januari 2014 dalam sebuah pernyataan oleh Microsoft diumumkan bahwa mereka telah memperoleh waralaba Gears of War dari Epic Games. Seiring dengan berita bahwa Black Tusk Studios akan bertanggung jawab untuk mengembangkan game baru dalam serial ini. [6] Pada 10 Maret 2014 Epic Games yang diarsipkan dan mengunci bagian Perang Perang dari forum online mereka dan menyerahkan Akun Twitter Perang Perang dan Halaman Facebook ke Black Tus Studios. [7]
Penghargaan []
Karena keberhasilan Persneling perang, Studio ini juga diberikan dengan IGN “Pengembang Terbaik untuk Xbox 360”, Majalah Xbox Resmi ‘S “Pengembang Terbaik Tahun Ini” dan “Studio Terbaik Tahun Ini”, [Kutipan diperlukan] dan Spike TV “Studio Terbaik”. [8]
Mesin game []
Artikel Utama: Wikipedia: Unreal Engine
Epic adalah pemilik dari tiga mesin permainan yang sukses di industri video game. Setiap mesin unreal memiliki set fitur lengkap rendering grafis, pemrosesan suara, dan fisika yang dapat disesuaikan secara luas agar sesuai dengan kebutuhan spesifik pengembang game yang tidak ingin mengkode mesinnya sendiri dari awal. Empat versi utama mesin unreal dibuat oleh Epic: Unreal Engine 2 (termasuk 2.5 & 2.X rilis), Unreal Engine 3, dan Unreal Engine 4, rilis terbaru Epic. Unreal Engine 3 telah menjadi mesin yang paling banyak digunakan secara komersial dari tiga hingga saat ini. Itu telah digunakan dalam game seperti Bioshock, Efek massal, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Dua, Persneling perang Dan Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition adalah judul Gears of War terakhir yang memanfaatkan versi ketiga dari mesin game. Sejak rilis Gears of War: Ultimate Edition, pengembangan semua gelar Gears of War telah bergeser ke Unreal Engine 4, dengan angsuran pertama dan terbaru adalah Gears of War 4.
Referensi [ ]
- ↑ E3 2007: Kesan PC Perang Perang (diakses 2007-07-12)
- ↑ Epic Games membeli orang bisa terbang studio.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 dan lebih banyak lagi (diakses 2008-04-20)
- ↑ Mike Capps mengatakan permainan epik menang’t Pernah membuat permainan untuk Wii: “Kami maju, tidak kembali” (Diakses 2008-04)
- ↑ Epic Games Acquires Undertow Developer (diakses 2008-05-20)
- ↑ http: // berita.xbox.com/2014/01/game-microsoft-studios-gears-of-war
- ↑ http: // forum.Epicgames.com/threads/983708-one-more-unggulan-tentang-about-the-forums?p = 31801099 & viewfull = 1#post31801099
- ↑ VGA-Pemenang Spike TV 2006 Video Game Awards (diakses 2008-03-11)
Tautan eksternal []
- Game Epik situs resmi
- Game Epik forum resmi
- Game Epik Situs mesin yang tidak nyata
- Game Epik Situs jaringan pengembang yang tidak nyata
- Epic Games Inc. di MobyGames
Apakah game epik masih mengembangkan Gears of War
Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.
Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.
Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami .