Apakah HTC masih VR
Ringkasan
- HTC meluncurkan visinya untuk VR dalam hiburan, perjalanan, dan perawatan kesehatan di SXSW 2022.
- Perusahaan ini memperkenalkan Beatday, platform Metaverse untuk konser, pada headset Focus 3 barunya.
- Vive bertualang ke film VR dengan animasi mendalam “The Sick Rose”.
- HTC memperluas kemitraannya dengan MyNDVR untuk mengatasi isolasi pada warga senior melalui platform MyNDConnect.
- Konten elastis, dibuat dengan holoride, menawarkan hiburan di dalam mobil melalui kacamata seri fokus.
Pertanyaan
- Apa yang diungkapkan HTC di SXSW 2022?
HTC meluncurkan visinya untuk VR dalam hiburan, perjalanan, dan perawatan kesehatan di SXSW 2022. Mereka memperkenalkan Beatday, platform metaverse untuk konser, pada headset Focus 3 yang baru. - Apa itu beatday?
Beatday adalah platform Metaverse untuk konser yang diperkenalkan oleh HTC. Ini memberikan pengalaman yang lebih baik dan berkurangnya batas fisik yang dirasakan menggunakan teknologi penangkapan volumetrik terbaru. - Film VR apa yang diperkenalkan Vive?
Vive memperkenalkan animasi mendalam yang disebut “The Sick Rose”, yang memadukan seni figur adonan tradisional Taiwan dengan teknik stop-motion dan teknologi Vive. Ini akan memiliki debut Amerika Utara di SXSW. - Bagaimana HTC menangani isolasi pada warga senior?
HTC memperluas kemitraannya dengan myndvr untuk mengatasi isolasi pada warga senior. Mereka telah membuat platform MyndConnect, yang memungkinkan warga senior untuk berinteraksi dengan anggota keluarga di lingkungan Metaverse. - Apa itu konten elastis?
Elastic Content adalah portofolio hiburan dalam mobil terbaru HTC Vive, dibuat bersama dengan Holoride. Itu dapat diakses melalui kacamata seri fokus saat mengendarai kendaraan. - Apa inisiatif utama dari visi Viverse HTC?
Inisiatif utama Visi Viverse HTC termasuk Beatday, film VR seperti “The Sick Rose”, MyndConnect untuk mengatasi isolasi pada warga senior, dan konten elastis untuk hiburan dalam mobil. - Apa yang akan diumumkan oleh HTC di CES?
HTC berencana untuk mengumumkan headset AR/VR andalan baru di CES yang akan membangun kembali kehadirannya di ruang realitas virtual konsumen. Headset bertujuan untuk menjadi kecil, ringan, dan menawarkan pengalaman virtual dan augmented reality lengkap. - Apa saja fitur headset HTC yang akan datang?
Headset HTC yang akan datang akan memiliki desain seperti kacamata dengan kamera yang menghadap ke depan dan samping. Ini akan menjadi kecil, ringan, all-in-one, dan menawarkan masa pakai baterai dua jam. Ini akan mendukung pengontrol dengan enam derajat kebebasan dan pelacakan tangan. Ini juga akan memiliki kamera yang menghadap ke luar untuk pengalaman realitas campuran. - Kasing penggunaan apa yang dapat digunakan untuk fitur realitas campuran?
HTC percaya bahwa kasus penggunaan terbaik untuk fitur realitas campuran akan ditemukan setelah rilis headset. Mereka mengantisipasi melihat pengalaman keren ketika pengembang mengeksplorasi teknologi. - Headset apa yang sebelumnya digoda oleh HTC?
Headset yang sebelumnya diejek oleh HTC, yang akan sepenuhnya terungkap di CES, diyakini sebagai penerus aliran Vive, headset yang berorientasi konsumen.
Jawaban
- HTC meluncurkan visinya untuk VR dalam hiburan, perjalanan, dan perawatan kesehatan di SXSW 2022. Perusahaan ini memperkenalkan Beatday, platform Metaverse untuk konser, pada headset Focus 3 barunya. Mereka juga berkelana ke film-film VR dengan animasi mendalam “The Sick Rose”, memperluas kemitraan mereka dengan MyNDVR untuk mengatasi isolasi pada warga senior, dan menawarkan hiburan di dalam mobil melalui konten elastis yang dibuat dengan holoride.
- Beatday adalah platform Metaverse untuk konser yang diperkenalkan oleh HTC. Ini memberikan pengalaman yang lebih baik dan berkurangnya batas fisik yang dirasakan menggunakan teknologi penangkapan volumetrik terbaru. Platform ini pertama -tama akan menampilkan pertunjukan oleh Taiwan Outfit Outfit Amazing Show dan akan tersedia di headset Focus 3.
- Vive memperkenalkan animasi mendalam yang disebut “The Sick Rose”, yang diproduksi bekerja sama dengan studio desain asli Turnrhino. Film ini memadukan seni figur adonan tradisional Taiwan dengan teknik stop-motion dan menggunakan teknologi Vive. Ini akan memiliki debut Amerika Utara di SXSW.
- HTC memperluas kemitraannya dengan myndvr untuk mengatasi isolasi pada warga senior. Mereka telah membuat platform MyndConnect, yang memungkinkan warga senior untuk berinteraksi dengan anggota keluarga di lingkungan Metaverse. Platform ini bertujuan untuk mengurangi perasaan terisolasi dan meningkatkan konektivitas bagi para senior.
- Elastic Content adalah portofolio hiburan dalam mobil terbaru HTC Vive, dibuat bekerja sama dengan Holoride. Itu dapat diakses melalui kacamata seri fokus saat mengendarai kendaraan. Inisiatif ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman hiburan dalam mobil dan memberikan penumpang konten interaktif dan mendalam selama perjalanan mereka.
- Visi Viverse HTC termasuk pengenalan Beatday, ekspansi ke film -film VR dengan “The Sick Rose”, kemitraan dengan myndvr untuk myndconnect, dan pembuatan konten elastis dengan holoride. Inisiatif ini menunjukkan komitmen HTC untuk memberikan pengalaman VR yang inovatif dan beragam di berbagai industri dan pengaturan.
- HTC berencana untuk memperkenalkan headset AR/VR andalan baru di CES, yang akan membangun kembali kehadirannya di ruang realitas virtual konsumen. Perusahaan ini bertujuan untuk membuat headset kecil, ringan, all-in-one yang menawarkan pengalaman virtual dan augmented reality lengkap. Detail headset akan sepenuhnya terungkap di CES.
- Headset HTC yang akan datang akan memiliki desain seperti kacamata dengan kamera yang menghadap ke depan dan samping. Ini bertujuan untuk menjadi kecil dan ringan, memberikan pengalaman VR yang nyaman dan mendalam. Headset akan sepenuhnya mandiri, artinya tidak akan memerlukan perangkat tambahan untuk beroperasi. Ini akan mendukung pengontrol dengan enam derajat kebebasan dan pelacakan tangan, memungkinkan interaksi intuitif. Selain itu, ini akan menampilkan kamera yang menghadap ke luar yang menangkap umpan video berwarna untuk pengalaman realitas campuran.
- Fitur realitas campuran dari headset HTC yang akan datang menawarkan kemungkinan memadukan elemen dunia nyata dengan pengalaman virtual. Sementara kasus penggunaan spesifik belum sepenuhnya dieksplorasi, HTC membayangkan pengalaman menarik untuk muncul setelah rilis headset. Pengembang kemungkinan akan memanfaatkan realitas campuran untuk membuat aplikasi inovatif dalam permainan, hiburan, produktivitas, dan berbagai kasus penggunaan perusahaan.
- Headset yang sebelumnya diejek oleh HTC, yang akan sepenuhnya terungkap di CES, diyakini sebagai penerus aliran Vive. Aliran Vive adalah headset berorientasi konsumen yang memprioritaskan kenyamanan dan portabilitas. Headset yang akan datang diharapkan untuk membangun keberhasilan dan umpan balik yang diterima dari aliran Vive untuk memberikan pengalaman AR/VR yang ditingkatkan.
HTC akan mengumumkan pesaing meta quest ringan di CES
Di masa depan, Valve ingin beberapa vendor perangkat keras bersaing untuk membuat headset VR terbaik, dengan perusahaan sebagai pihak ketiga yang netral. Valve mungkin menjaga namanya dari HTC Vive untuk menghindari dipandang sebagai bermain favorit dan mengirim pesan bahwa Steam VR adalah tempat bagi produsen perangkat keras yang ingin bersaing. Valve senang tetap keluar dari sorotan perangkat keras, dan HTC sangat membutuhkan beberapa jenis produk yang sukses. Ini baik -baik saja, tetapi HTC harus berhenti dengan putus asa berusaha meyakinkan dirinya sendiri bahwa itu akan menjadi pemain utama di VR di masa depan.
HTC mengungkap visinya untuk VR dalam hiburan, perjalanan, dan perawatan kesehatan di SXSW 2022
HTC’s Vive ada di SXSW 2022 untuk memperkenalkan inisiatif dan proyek terbarunya di ruang utamanya, Virtual Reality (VR). Ini termasuk pengumuman platform Metaverse barunya untuk konser, Beatday, untuk diluncurkan melalui headset Focus 3 yang baru. Vive juga akan menguraikan bagaimana ia melihat pemasangan teknologi VR ke industri lain seperti perawatan kesehatan dan UX mobil pintar ke depan.
Deirdre O’Donnell, diterbitkan 03/11/2022 ���� ���� . ���� ����
Acara South by Southwest (atau SXSW) tahun ini dimulai hari ini (11 Maret 2022) di Austin, Texas dan berlangsung hingga 20 Maret. HTC ada di acara ini, dan bukan hanya untuk mendukung porosnya dari smartphone. Vive VIVE VR-Industri VR yang relatif relevan menyajikan beberapa aplikasi atau kemitraan terbarunya yang mungkin membuat perangkat keras seperti fokus 3 bahkan lebih berguna atau kuat di masa depan.
Mereka termasuk Beatday dalam 3D, ruang metaverse yang dibangun khusus untuk konser Vive untuk konser. Perusahaan akan meletakkan demo platform ini untuk para peserta SXSW 2022, sehingga memberi mereka sekilas tentang lingkungan venue yang akan datang, serta avatar NFT untuk disimpan sebagai suvenir. Ini dinilai untuk pengalaman yang lebih baik dan mengurangi batas fisik yang dirasakan berkat “teknologi penangkapan volumetrik terbaru“.
Slot waktu perdana Beatday akan pergi ke acara indie taiwan yang luar biasa, dan akan diluncurkan pada fokus 3 sesudahnya. Vive juga telah mengumumkan bahwa mereka masuk ke film VR, dimulai dengan yang baru “melingkupi“Animasi Mawar yang sakit, Diproduksi bekerja sama dengan Studio Desain Asli Turnrhino.
Film interaktif sebagian memadukan seni adonan tradisional Taiwan dengan teknik stop-motion dan teknologi Vive, dan melihat debutnya di Amerika Utara di SXSW. Selain itu, Vive telah mengumumkan perluasan pada kemitraan lain saat ini dengan kelompok kesehatan kesehatan myndvr.
MyndConnect adalah platform generasi berikutnya yang dimaksudkan untuk mengatasi isolasi pada warga senior dengan memungkinkan mereka untuk berinteraksi dengan anggota keluarga di lingkungan Metaverse. “Konten elastis”, di sisi lain, terdiri dari portofolio hiburan dalam mobil terbaru HTC Vive, dibuat bersama dengan perusahaan Holoride dan dapat diakses melalui kacamata seri fokus saat mengendarai kendaraan.
Aset baru ini semua sekarang menjadi bagian dari apa yang disebut HTC “Visi Viverse“, dan dijadwalkan untuk bergabung dengan jajaran produk VR OEM, dijadwalkan terbuka, aman dan aman bagi konsumen dan entitas komersial yang mungkin tertarik padanya.
Bekerja untuk NotebookCheck
Apakah Anda seorang teknisi yang tahu cara menulis? Kemudian bergabunglah dengan tim kami! Diinginkan:
– Penulis Berita Spesialis
– Penulis majalah
– Penerjemah (de en)
Detail di sini
HTC akan mengumumkan pesaing meta quest ringan di CES
Pandangan pertama pada perangkat yang tidak disebutkan namanya, yang akan menampilkan Color Passthrough Mixed Reality.
Oleh Adi Robertson, seorang editor teknologi senior dan kebijakan yang berfokus pada VR, platform online, dan kebebasan berekspresi. Adi telah meliput video game, biohacking, dan lebih banyak lagi untuk The Verge sejak 2011.
16 Des 2022, 1:40 PM UTC | Komentar
Bagikan cerita ini
HTC berencana untuk memperkenalkan headset AR / VR andalan baru yang akan membangun kembali kehadirannya di ruang realitas virtual konsumen. Perusahaan ISN’T Berencana untuk merilis detail lengkap hingga CES pada 5 Januari. Tapi htc head of product dari produk yang harus diucapkannya secara eksklusif The Verge tentang apa itu’S yang mencoba mencapai dengan desain barunya: headset all-in-one yang kecil dan ringan yang menjanjikan virtual dan augmented reality penuh.
“Dia’tentang mengambil semua kemajuan yang kami buat tidak hanya dalam aspek desain, tetapi juga aspek teknologi, dan membangunnya menjadi sesuatu yang’S bermakna dan itu’S menarik bagi konsumen,” Kata kamu.
Berdasarkan gambar yang dibagikan dengan The Verge, Headset yang tidak disebutkan namanya memiliki tampilan seperti kacamata dengan kamera yang menghadap ke depan dan samping. Pembeli akan dapat menggunakan headset untuk bermain game, hiburan, olahraga, dan “Bahkan beberapa kasus penggunaan yang lebih kuat,” termasuk produktivitas dan alat perusahaan, kata kamu. Ini akan mendapatkan masa pakai baterai dua jam, sepenuhnya mandiri, dan mendukung pengontrol dengan enam derajat kebebasan serta pelacakan tangan.
Salah satu headset’S fitur utama akan menjadi kamera yang menghadap ke luar yang memberikan umpan video warna kepada pengguna’ layar, memungkinkan pengalaman realitas campuran. Opsi realitas campuran ini tampaknya masih cukup eksperimental – ketika saya bertanya untuk apa pembeli menggunakannya, kamu menyoroti htc’hubungan yang berkelanjutan dengan pengembang dan mengatakan kasus penggunaan terbaik mungkin akan muncul setelah rilis. “Kami’re pada fase ini di mana teknologi solid dan kami’LL mulai melihat beberapa pengalaman yang sangat keren,” Kamu berjanji.
Headset yang akan datang adalah HTC yang sebelumnya diejek dengan detail minimal pada bulan Oktober. Pada saat itu, kami berspekulasi itu akan menjadi penerus aliran Vive, headset berorientasi konsumen yang diperkenalkan tahun lalu. Untuk saat ini, bagaimanapun, HTC ISN’t mengkonfirmasi ini. Ini menggambarkan perangkat sebagai penerapan pelajaran yang dipelajari dari membuat aliran dan Vive Focus 3, headset kelas atas untuk bisnis. Dan kombinasi realitas virtual dan augmented menempatkan HTC’S headset di perusahaan Meta’S baru -baru ini merilis Quest Pro dan Apple’Perangkat AR / VR yang belum diumumkan.
Color Passthrough adalah titik penjualan untuk Meta Quest Pro yang baru -baru ini dirilis, dan HTC sangat cerdik tentang secara langsung membandingkan keduanya – tetapi Anda menawarkan beberapa perbedaan potensial. Untuk satu hal, headset HTC baru akan memiliki sensor kedalaman, sesuatu yang dipertimbangkan meta tetapi akhirnya dibatalkan. Itu bisa memungkinkan pelacakan yang lebih efisien dan pemetaan pengguna yang lebih canggih’ lingkungan fisik. Ye mengatakan headset dapat memiliki rentang dinamis yang lebih baik daripada opsi realitas campuran warna lain di pasaran; Dia menggambarkan membaca teks di laptop atau layar telepon melalui HTC’kamera, sesuatu itu’S jarang mungkin di dalam meta’S Quest Pro.
Di luar itu, headset baru terdengar lebih fitur penuh daripada aliran (yang awalnya dikirim dengan skema kontrol berbasis ponsel cerdas) tetapi lebih ringan dan lebih tebal daripada Vive Focus 3. “Kami’ve membuat headset baru kami salah satu yang paling ringan itu’S di pasaran,” Kamu mengklaim – meskipun kami masih tidak’T ketahuilah betapa ringannya. Gambar yang dibagikan HTC tidak’t menunjukkan headset’pengaturan strap s, tapi kamu’Sebutkan berolahraga di headset menunjukkan akan lebih stabil daripada aliran, yang memiliki kecenderungan untuk terlepas dari wajah saya. “Kami menghabiskan begitu banyak waktu melakukan ergonomi,” kata kamu. “Aliran adalah pertama kalinya kami melakukan faktor bentuk kacamata itu. Dan kami belajar banyak, sebenarnya, darinya. Saya dapat mengatakan bahwa ketika kita melihat hal -hal yang dapat ditingkatkan, kita akan selalu memperbaikinya.”
“Kami’RE di era ketika headset VR konsumen telah disubsidi secara besar -besaran oleh perusahaan yang mencoba untuk menyedot dan mengambil data pribadi”
Kami tidak’T TAHU JIKA HTC’perangkat S akan memiliki pelacakan mata, fitur lain meta terbaru (dan, berdasarkan rumor, apel) headset bersandar pada berat. Tetapi ketika ditanya, Anda mencatat bahwa Vive Focus 3 mendapat pelacakan mata sebagai peningkatan modular opsional, sesuatu yang sering ditawarkan HTC untuk headsetnya. Dia juga secara samar -samar menjawab bahwa HTC sedang mengerjakan perlindungan privasi yang canggih yang akan mencegah siapa pun dari mengakses data secara lokal atau jarak jauh dari headset baru’kamera s, termasuk partisi lokal terenkripsi yang menyimpan data. “Entah bagaimana itu akan meluncur ke pertanyaan yang Anda ajukan pada akhirnya,” dia berkata.
HTC berharap janji privasinya akan membantu membedakan headsetnya dari Meta’S alternatif. Sementara kami tidak’T Tahu berapa biaya headset, kamu sangat menyiratkan itu akan tampak mahal dibandingkan dengan $ 399 Meta Quest 2. “Kami’Re di era ketika headset VR konsumen telah disubsidi secara besar -besaran oleh perusahaan yang mencoba untuk menyedot dan mengambil data pribadi untuk diberikan kepada pengiklan,” dia berkata. “Kami tidak’Aku percaya cara kita ingin mendekatinya adalah dengan kompromi pada privasi.” Aliran Vive diluncurkan pada $ 499 dan Fokus 3 pada $ 1.300, dan kami tidak akan melakukannya’T terkejut jika headset baru jatuh di suatu tempat di antara titik -titik itu.
Quest 2 memiliki manfaat selain harga murah. Meta telah mendanai atau memperoleh banyak pengalaman VR yang baik, sementara HTC secara historis tertinggal di departemen itu, meskipun’S menawarkan beberapa opsi unik seperti layanan gaming langganan viveport -nya. Headset baru akan menawarkan pengalaman VR mandiri melalui Viveport, dan dapat terhubung ke PC secara nirkabel atau melalui kabel untuk memainkan game VR desktop. Kamu mengatakan tujuannya adalah untuk memiliki “jangkauan yang luas” pengalaman saat orang mengambil headset.
Tahun lalu, HTC menyatakan dirinya untuk sementara keluar dari permainan VR konsumen, setidaknya sebagian karena itu tidak’T ingin bersaing dengan meta’headset yang sangat disubsidi. Terus’S berubah sejak saat itu selain dari meta menaikkan harganya? Untuk satu hal, HTC telah meluncurkan dua headset mandiri-ish secara berurutan dan membangun kemampuannya dalam proses. “Kami’ve selalu memiliki visi tentang apa yang kami pikir adalah pengalaman yang baik bagi konsumen,” Kata kamu. “Kami tahu cara membangun teknologi terbaik dan sekarang kami juga tahu cara membangun perangkat faktor bentuk super kecil. Dia’Pembelajaran yang memungkinkan kita merasa seperti kita’sekarang siap untuk membuat sesuatu itu’sangat menarik.” Tapi itu mungkin tidak’Tersuka bahwa Apple dan Meta bersiap untuk bertarung tentang masa depan VR konsumen – jadi jika HTC ingin bergabung dengan keributan, jendela peluangnya mungkin akan ditutup.
Bagaimana HTC memahami headset VR konsumen kelas atas terbaru | Shen Ye
HTC Vive debutnya Vive XR Elite Virtual Reality dan Headset Realitas Campuran di CES 2023. Saya bisa mendapatkan demo yang sangat singkat dari headset yang berfungsi di acara itu. Dan itu menunjukkan kepada saya bahwa HTC bersedia bersaing dengan Meta Rival, Pico dan Sony dengan mengejar konsumen di generasi virtual berikutnya.
Dia’S bukan perangkat murah seharga $ 1.100. Tapi seperti Meta Quest Pro yang lebih mahal di $ 1.500, Vive XR Elite (tautan preorder di sini) mencakup kemampuan VR dan MR, dengan kamera RGB penuh warna untuk dilihat passthrough. Saya pikir itu’S A Tanda bahwa VR akan memiliki tahun yang sangat kompetitif dan baik di tahun 2023.
Saya bertemu dengan Shen Ye, kepala produk dan direktur senior di HTC, untuk berbicara tentang headset VR dan potensi pasar. HTC mengatakan headset sangat cocok untuk bermain game, kebugaran, produktivitas dan banyak lagi. Tapi perusahaan mungkin juga menggunakan perangkat semacam ini.
Vive XR Elite akan melihat HTC Vive’Jangka judul peluncuran terbesar yang pernah ada, dengan 100 bagian baru konten MR dan VR yang tiba di jendela peluncuran – dari game baru hingga klasik – dengan lebih banyak untuk diikuti. HTC juga terus mendorong ke depan dengan metaverse, karena Vive XR Elite memudahkan untuk menyelam ke Viverse, yang merupakan HTC mengambil Metaverse. Perusahaan ingin melihat metaverse yang terbuka, interoperable, dan imajinatif.
Peristiwa
GamesBeat Summit 2023
Bergabunglah dengan Komunitas GamesBeat di Los Angeles 22-23 Mei ini. Anda’Akan mendengar dari pikiran paling cerdas dalam industri game untuk membagikan pembaruan mereka tentang perkembangan terbaru.
Bisakah kita berhenti berpura -pura HTC memiliki masa depan di VR?
HTC mendapatkan semua kredit branding, tetapi Valve adalah kekuatan pendorong di belakang Vive.
Ron Amadeo – 1 Jul 2016 14:00 UTC
Komentar Pembaca
HTC baru -baru ini mengumumkan akan memutar divisi VR -nya menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki yang disebut “HTC Vive Tech.”Langkah ini tampaknya menunjukkan bahwa headset VR sekarang menjadi pilar HTC dan bahwa perusahaan akan menjadi pemain di pasar VR selama bertahun -tahun yang akan datang. Sementara HTC Vive adalah perangkat yang menarik, dan headset VR terbaik di luar sana, kekuatan pendorong di belakang Vive adalah katup co-creator. Saya pikir HTC mengambil terlalu banyak kredit untuk kreasi Vive.
HTC berjuang keras di pasar ponsel cerdas dan masih bagus untuk penurunan pendapatan 40 persen tahun. Vive – “upaya bersama” antara HTC dan Valve – adalah titik terang yang langka di lineup perusahaan, tapi saya pikir itu adalah penangguhan hukuman sementara. Bukti menunjukkan HTC tidak ada hubungannya dengan teknologi di balik Vive. HTC lebih seperti alat Valve, dan sementara perusahaan bertugas memproduksi Vive sekarang, HTC tidak akan dibiarkan dengan IP atau keunggulan kompetitif setelah katup dilakukan dengannya.
Bacaan lebih lanjut
“HTC VIVE” masuk tentang “iPhone Foxconn.”Nama” Valve Vive “mungkin akan lebih tepat. HTC sepertinya lebih seperti produsen kontrak untuk perangkat, membangun Vive for Valve dengan cara yang sama seperti Foxconn membangun iPhone untuk Apple. Vive adalah produk dari penelitian katup menggunakan teknologi katup berlisensi dan perangkat lunak katup dalam upaya untuk memulai ekosistem VR Valve. Satu -satunya keanehan adalah, melalui kekhasan branding yang aneh, nama HTC berakhir di sisi perangkat.
Tidak sulit membayangkan mengapa Valve menolak namanya yang terpampang di sisi Vive. Valve adalah perusahaan perangkat lunak dan pembangun ekosistem. Perlu Vive sekarang untuk membangun Steam VR, mengembangkan game VR, dan memiliki ekosistem VR dengan cara yang sama memiliki ekosistem game PC umum. Seseorang perlu membangun headset VR hari ini, jadi sampai menjadi lebih menguntungkan bagi perusahaan elektronik biasa untuk melakukannya, Valve mengambilnya sendiri (dan merekrut HTC) untuk membangun headset Steam VR pertama pertama.
Di masa depan, Valve ingin beberapa vendor perangkat keras bersaing untuk membuat headset VR terbaik, dengan perusahaan sebagai pihak ketiga yang netral. Valve mungkin menjaga namanya dari HTC Vive untuk menghindari dipandang sebagai bermain favorit dan mengirim pesan bahwa Steam VR adalah tempat bagi produsen perangkat keras yang ingin bersaing. Valve senang tetap keluar dari sorotan perangkat keras, dan HTC sangat membutuhkan beberapa jenis produk yang sukses. Ini baik -baik saja, tetapi HTC harus berhenti dengan putus asa berusaha meyakinkan dirinya sendiri bahwa itu akan menjadi pemain utama di VR di masa depan.
Apa sebenarnya yang dibuat HTC di vive “htc”?
Mari kita lihat siapa yang membangun bagian penting dari Vive “HTC”. Headset VR pada dasarnya adalah monitor komputer mewah dengan sistem pelacakan yang Anda ikat ke wajah Anda, jadi tentu saja sebagian besar masa depan perbaikan VR akan datang dari perbaikan dalam teknologi tampilan. Karena layarnya hanya beberapa inci dari wajah Anda, VR sangat menuntut kepadatan piksel sebuah tampilan. Panel “2K” hari ini tidak cukup padat untuk memanfaatkan ketajaman visual kami secara penuh, dan kami memiliki jalan panjang sebelum kami dapat membangun panel resolusi tinggi yang dibutuhkan. Michael Abrash, mantan karyawan Valve dan Kepala Ilmuwan Oculus saat ini, telah mengatakan bahwa resolusi “16k dengan 16k” akan diperlukan untuk “resolusi retina” dengan bidang pandang 180 derajat.
Bacaan lebih lanjut
HTC tidak membuat tampilan, jadi di dalam vive ada sepasang panel Samsung AMOLED. Sebagai pemasok utama panel OLED di dunia, Samsung adalah contoh dari perusahaan yang termasuk dalam VR. Samsung adalah mitra besar Oculus-Samsung Supply Display Panels for the Rift, dan kedua perusahaan ikut mengembangkan Samsung Gear VR, yang ditenagai oleh smartphone Samsung. Saya juga mengharapkan LG dan Sony – dua produsen tampilan lainnya – juga memiliki tempat yang layak di industri ini, jika mereka memilih.
Bagaimana dengan komponen kunci lain dari HTC Vive, teknologi pelacakan? Teknologi pelacakan “Mercusuar” Vive mungkin merupakan bagian terpenting dari headset, menawarkan presisi pelacakan sub milimeter dengan kemampuan untuk bergerak di sekitar ruang virtual dan melacak kedua pengontrol. Ini juga bukan kreasi HTC. Valve melakukan semua pekerjaan teknik untuk pelacakan “skala kamar”, dimulai dengan prototipe awal yang disebut “ruang katup” yang bekerja dengan kamera yang membaca apriltags (pikirkan kode batang kode qr, tetapi posisi 3D) terpampang di seluruh dinding. Siaran pers HTC sendiri bahkan mengatakan bahwa “Vive menggabungkan Katup’S uap VR pelacakan dan teknologi input dengan htc’S DESAIN TERKENAL DAN BAKAT RUMENING TEKNIK “[Penekanan kami].
Sementara Vive adalah perangkat pertama yang menggunakan teknologi mercusuar, HTC tidak dapat mengandalkannya sebagai pembeda di masa depan. Co-Founder Valve Gabe Newell mengatakan kepada Engadget: “Jadi kita akan memberikan [Teknologi Mercusuar]. Yang kami inginkan adalah untuk menjadi seperti USB. Ini bukan saus rahasia khusus.”Langkah ini akan bagus untuk ekosistem VR, tetapi menghancurkan untuk HTC. Jika HTC ingin memiliki masa depan di VR, mempertahankan teknologi ini akan menjadi langkah kunci dalam membuatnya tetap kompetitif. Perusahaan mungkin tidak memiliki suara dalam masalah ini, karena, sekali lagi, Valve mengembangkan dan memiliki teknologi, dan HTC hanyalah produsen.
Bacaan lebih lanjut
Item penting berikutnya: Pengendali. Kami juga tidak bisa mengatakan HTC memiliki tangan besar di dalamnya. Mereka menggabungkan sensor pelacakan Valve dengan teknologi trackpad Valve dari Steam Controller. Hal yang sama berlaku untuk perangkat lunak, yang merupakan semua katup dibuat. Valve memiliki Steam VR, dan katupnya – bukan HTC – yang memiliki paten pada sistem dinding virtual “pendamping”.
Jadi apa sebenarnya yang dibawa HTC ke meja? Nah, menurut siaran pers HTC, itu adalah “desain dan talenta teknik” yang diperlukan untuk membuat produk akhir. Kami kira itu melibatkan plastik luar, elektronik internal yang menghubungkan semua teknologi inti Valve satu sama lain, dan rantai pasokan dan manajemen hubungan vendor untuk benar -benar membuat benda itu disatukan dan dibuat. Itu bukan bagian dari teka -teki yang sepele, tetapi juga area di mana Vive adalah yang paling tidak kompetitif dengan Oculus Rift. Seperti yang dikatakan Kyle Orland kita sendiri dalam perbandingannya, “jika ada’S satu area di mana celah yang tidak diragukan lagi paling baik vive, itu’s dalam desain headset fisik.”Lee Hutchinson menyebut vive” raksasa, “” clunky, “dan” aneh bulat “dibandingkan dengan celah, tapi dia lebih menyukai vive berkat teknologi superior.
“Penggerak Cepat” yang tidak dapat bersaing dengan para pemain besar
Daniel O’Brien, wakil presiden VR HTC, pernah mengatakan dalam sebuah wawancara dengan Engadget, “Kami tahu bahwa VR sangat mirip dengan hari -hari awal smartphone. Ini adalah media baru, ini akan datang, kami tahu itu akan datang. Kita perlu masuk ke garis depan.”Strategi ini mencerminkan pendekatan HTC terhadap smartphone. Perusahaan ini adalah salah satu produsen smartphone awal, membuat perangkat Windows Mobile dan ponsel Android pertama, T-Mobile G1. HTC baik -baik saja di pasar smartphone beberapa tahun yang lalu, sebelum Apple dan Samsung muncul. Kemudian HTC harus bersaing dengan perusahaan besar, dan itu tidak pernah bisa mengikutinya.
Sebagai produsen Vive, HTC sekali lagi memiliki keuntungan menjadi penggerak yang cepat, tetapi tampaknya tak terhindarkan bahwa sejarah akan terulang kembali. Samsung baru -baru ini mengumumkan perusahaan sedang mengerjakan headset VR mandiri. Kami tidak tahu apakah ini perangkat berbasis Android atau periferal PC, tetapi jika SteamVR lepas landas, HTC harus melakukan beberapa inovasi yang tidak biasa, karena ia menang’t tentu memiliki katup memasok spesifikasi berikutnya.
Keuntungan utama HTC di pasar VR adalah hubungannya dengan Valve. HTC tidak memiliki teknologi, platform, atau perangkat lunak yang sedang dirayakan saat ini, jadi apa yang akan terjadi pada perusahaan jika Valve memutuskan untuk mundur dari bisnis perangkat keras atau melakukan bisnis dengan salah satu pesaing HTC? Kurangnya keunggulan kompetitif HTC membuatnya sulit untuk membayangkan perusahaan memiliki masa depan yang serius dalam hal VR. Untuk saat ini, ini adalah pasar yang baru lahir, dan HTC dapat terus menjadi ikan kecil di perairan VR yang dangkal. Akhirnya, pasar akan menjadi lebih besar, ikan besar akan datang, dan HTC akan dimakan.