Apakah layar sentuh membuat kehidupan manusia terlalu mudah daripada yang diperlukan
Efek teknologi layar sentuh pada kegunaan perangkat e-reading
Teknologi layar sentuh telah meningkat pesat selama dekade terakhir. Mereka menawarkan sejumlah manfaat bagi bisnis yang memerlukan direktori membangun dan mencari bantuan, dan yang ingin memberikan informasi atau opsi swalayan untuk karyawan, tamu, dan pelanggan.
Ringkasan:
Teknologi layar sentuh telah merevolusi cara bisnis beroperasi di berbagai industri seperti gedung perkantoran komersial, gedung pemerintah, museum, fasilitas perawatan kesehatan, rumah sakit, perguruan tinggi dan universitas, gedung apartemen, restoran, toko ritel, bandara, stasiun transit, stasiun kereta bawah tanah, dan stasiun bus, stasiun bus, stasiun bus, stasiun bus, stasiun bus, stasiun bus, stasiun bus, dan stasiun bus bus, dan stasiun bus, dan stasiun bus bus, dan stasiun bus, dan stasiun bus, dan stasiun bus, dan stasiun bus, dan stasiun bus, dan stasiun bus, stasiun kereta bawah tanah, dan bus BUS. Teknologi ini menawarkan banyak manfaat dibandingkan metode konvensional. Berikut 10 manfaat utama:
1. No More Strip Lobby Directory Signage: Di masa lalu, memperbarui direktori yang diperlukan secara manual mengganti strip secara manual. Dengan sistem papan nama direktori digital, Anda dapat dengan mudah memperbarui informasi secara elektronik dari meja Anda.
2. Ciptakan budaya untuk menarik klien, pelanggan, dan penyewa baru: Kustomisasi direktori digital dengan konten yang relevan dan mengimplementasikan fitur pemasaran untuk mendatangkan bisnis baru dan menghasilkan aliran pendapatan tambahan.
3. Skalabilitas mudah saat bisnis Anda tumbuh dan perlu diubah: Tambahkan lebih banyak papan nama digital, sesuaikan setiap direktori layar sentuh untuk fungsi tertentu, dan gunakan aplikasi untuk membuat orang terhibur.
4. Menambah nilai bagi orang -orang dengan cacat fisik: Layar sentuh ramah pengguna untuk mereka yang cacat fisik, dan tampilan dapat disesuaikan untuk mengakomodasi mereka yang memiliki gangguan penglihatan.
5. Dapat dikonfigurasi untuk menawarkan beberapa bahasa: Melayani wisatawan internasional dengan menawarkan banyak dukungan bahasa.
6. Mudah digunakan oleh orang -orang dari segala usia: Kebanyakan orang sudah terbiasa dengan teknologi layar sentuh dari smartphone mereka, hanya membutuhkan kurva belajar kecil.
7. Mengambil lebih sedikit ruang dan menggunakan lebih sedikit energi: Layar sentuh adalah perangkat tipis yang ringan dan tipis yang tidak memakan banyak ruang dan mengkonsumsi lebih sedikit energi daripada direktori konvensional.
8. Meningkatkan opsi Wayfinding dan Self-Service: Layar sentuh menyediakan navigasi yang mudah dan akses ke informasi, mengurangi kebutuhan akan bantuan staf.
9. Meningkatkan keterlibatan dan kepuasan pengguna: Dengan fitur interaktif dan konten yang dipersonalisasi, layar sentuh menciptakan pengalaman pengguna yang lebih menarik dan memuaskan.
10. Memberikan pembaruan dan fleksibilitas waktu nyata: Sistem signage direktori digital memungkinkan pembaruan instan dan perubahan informasi, memastikan akurasi dan fleksibilitas.
Pertanyaan:
1. Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Menghilangkan Kebutuhan untuk Memperbarui Strip Lobby Directory Signage?
Dengan sistem signage direktori digital, informasi dapat diperbarui secara elektronik dari meja, menghilangkan kebutuhan untuk mengganti strip secara manual pada papan nama tradisional.
2. Bagaimana Kustomisasi Direktori Digital Dapat Menarik Klien, Pelanggan, dan Penyewa Baru?
Dengan menerapkan berbagai aplikasi dan fitur, direktori digital dapat disesuaikan dengan konten yang relevan dan fitur pemasaran/periklanan, yang dapat membantu menarik bisnis baru dan menghasilkan pendapatan tambahan.
3. Bagaimana teknologi layar sentuh dapat dengan mudah diskalakan seiring dengan tumbuhnya bisnis dan perlu berubah?
Lebih banyak signage digital dapat ditambahkan di seluruh properti, dan setiap direktori layar sentuh dapat disesuaikan untuk tujuan atau fungsi tertentu. Berbagai aplikasi dan fitur dapat digunakan untuk membuat orang terhibur dan mendapat informasi.
4. Manfaat apa yang disediakan layar sentuh bagi para penyandang cacat fisik?
Layar sentuh ramah pengguna bahkan untuk mereka yang cacat fisik, seperti arthritis. Tampilan layar juga dapat disesuaikan untuk mereka yang memiliki gangguan penglihatan.
5. Bagaimana teknologi layar sentuh dapat mengakomodasi wisatawan internasional?
Dengan menawarkan banyak dukungan bahasa, direktori layar sentuh dapat melayani wisatawan yang mungkin tidak terbiasa dengan bahasa Inggris, meningkatkan pengalaman pengguna mereka.
6. Kelompok umur mana yang dapat dengan mudah beradaptasi dengan teknologi layar sentuh?
Orang -orang dari segala usia dapat dengan mudah beradaptasi dengan teknologi layar sentuh, karena kebanyakan sudah terbiasa dengan itu dari smartphone mereka. Hanya ada kurva belajar kecil.
7. Bagaimana teknologi layar sentuh menghemat ruang dan energi?
Layar sentuh berpanel datar, ringan, dan perangkat tipis, mengambil lebih sedikit ruang dan menggunakan lebih sedikit energi dibandingkan dengan direktori konvensional.
8. Bagaimana layar sentuh meningkatkan opsi pencarian jalan dan swalayan?
Layar sentuh menyediakan navigasi yang mudah dan akses ke informasi, mengurangi kebutuhan akan bantuan staf dalam menemukan arahan atau mengakses layanan tertentu.
9. Apa dampak layar sentuh pada keterlibatan dan kepuasan pengguna?
Dengan fitur interaktif dan konten yang dipersonalisasi, layar sentuh menciptakan pengalaman pengguna yang lebih menarik dan memuaskan, yang mengarah ke tingkat keterlibatan dan kepuasan yang lebih tinggi.
10. Bagaimana sistem signage direktori digital memberikan pembaruan dan fleksibilitas waktu nyata?
Dengan sistem signage direktori digital, informasi dapat secara instan diperbarui dan perubahan dapat dilakukan, memastikan keakuratan dan fleksibilitas dalam memberikan informasi terkini kepada pengguna.
Efek teknologi layar sentuh pada kegunaan perangkat e-reading
Teknologi layar sentuh telah meningkat pesat selama dekade terakhir. Mereka menawarkan sejumlah manfaat bagi bisnis yang memerlukan direktori membangun dan mencari bantuan, dan yang ingin memberikan informasi atau opsi swalayan untuk karyawan, tamu, dan pelanggan.
10 Manfaat Teknologi Layar Sentuh
Teknologi layar sentuh telah meningkat pesat selama dekade terakhir. Mereka menawarkan sejumlah manfaat bagi bisnis yang memerlukan direktori membangun dan mencari bantuan, dan yang ingin memberikan informasi atau opsi swalayan untuk karyawan, tamu, dan pelanggan.
Beberapa tempat yang lebih umum Anda akan menemukan layar sentuh yang digunakan adalah:
- Bangunan kantor komersial
- Bangunan pemerintah
- Museum
- Fasilitas kesehatan
- Rumah sakit
- Perguruan tinggi dan universitas
- Bangunan apartemen
- Restoran
- Toko ritel
- Bandara
- Stasiun transit
- Stasiun kereta bawah tanah
- Stasiun bus
Masing -masing jenis bisnis ini menggunakan layar sentuh untuk tujuan yang berbeda, masing -masing dengan manfaatnya sendiri dibandingkan metode konvensional.
Berikut adalah 11 cara teknologi layar sentuh dapat meningkatkan operasi bisnis.
1. No More Strip Lobby Directory Signage.
Di masa lalu, untuk memperbarui direktori, Anda harus membuka tampilan dan mengganti strip untuk mencerminkan informasi saat ini. Jika Anda memiliki beberapa papan nama direktori untuk diperbarui, Anda harus menghabiskan waktu memperbarui masing -masing.
Sebagai ilustrasi, Anda mengelola pusat perbelanjaan besar dan memiliki toko baru yang dibuka, toko yang pindah ke lokasi baru, dan beberapa toko yang ditutup. Anda harus mengunjungi setiap tampilan direktori di mal Anda dan memperbarui setiap tanda secara manual dengan informasi saat ini.
Dengan sistem signage direktori digital, Anda hanya perlu memperbarui informasi secara elektronik di direktori data sekali. Maka Anda dapat mereplikasi dan berbagi pembaruan yang sama dengan semua tanda digital di mal Anda.
Yang terbaik dari semuanya, kamu tidak harus berjalan ke tampilan tanda untuk membuat perubahan dan pembaruan! Anda dapat membuat perubahan dan memperbarui atau mengubah informasi apa yang ditampilkan langsung dari meja Anda.
2. Menciptakan budaya untuk menarik klien, pelanggan, dan penyewa baru.
Anda dapat menyesuaikan direktori digital Anda dengan jenis konten yang relevan dengan bisnis atau industri Anda dengan menerapkan berbagai aplikasi dan fitur. Misalnya, di sepanjang sisi tampilan wayfinding digital, Anda dapat menampilkan cuaca, lalu lintas, berita lokal, atau laporan stok.
Anda juga dapat menerapkan fitur pemasaran dan iklan di layar. Misalnya, perusahaan manajemen mal dapat menjual iklan digital kepada pengecer dan memainkan iklan mereka di berbagai tampilan di seluruh mal. Ini tidak hanya dapat membantu membawa bisnis baru untuk penyewa mal Anda, tetapi juga memberi Anda aliran pendapatan tambahan selain dari sewa yang Anda kumpulkan untuk ruang ritel.
3. Skalabilitas mudah saat bisnis Anda tumbuh dan membutuhkan perubahan.
Sangat mudah untuk menambahkan lebih banyak signage digital di seluruh properti Anda dan menyesuaikan setiap direktori layar sentuh untuk tujuan atau fungsi tertentu. Misalnya, di fasilitas perawatan kesehatan multi-praktik, Anda dapat memiliki satu layar sentuh di area lobi utama untuk digunakan pasien untuk menemukan dokter mereka’Kantor S.
Di dalam setiap dokter’S Office, Anda dapat memiliki tampilan video lain/layar sentuh di mana pasien dapat menonton konten atau memanfaatkan berbagai aplikasi saat mereka menunggu untuk menemui dokter mereka. Tahukah Anda orang -orang menganggap waktu tunggu tiga puluh hingga lima puluh persen lebih sedikit dari yang sebenarnya ketika ada layar sentuh dan tampilan video yang digunakan?
Anda dapat menggunakan aplikasi seperti berita utama, cuaca saat ini, kalender acara, kondisi lalu lintas, feed media sosial, dan sebagainya untuk membuat orang terhibur di mana saja di fasilitas perawatan kesehatan Anda. Anda bahkan dapat menggunakan layar dengan berbagai aplikasi di luar apotek Anda sehingga orang dapat melihatnya saat mereka menunggu resep mereka.
4. Menambah nilai bagi orang -orang yang memiliki cacat fisik dan membutuhkan bantuan.
Layar sentuh sangat ramah pengguna, bahkan ketika orang itu memiliki kecacatan fisik. Misalnya, seseorang dengan radang sendi masih dapat dengan mudah “mengetuk” Layar saat menggunakan direktori wayfinding untuk menemukan toko, dokter’kantor, atau tempat bisnis lain yang ingin mereka kunjungi. Tampilan layar juga dapat disesuaikan untuk mereka yang memiliki gangguan visual, sehingga teks dan gambar dibuat lebih besar, sementara, untuk mengakomodasi individu ini.
5. Dapat dikonfigurasi untuk menawarkan beberapa bahasa.
Di kota -kota wisata populer, seperti New York, Orlando, dan Las Vegas, tidak semua orang tahu bahasa Inggris. Anda dapat memiliki wisatawan dari Jepang, Cina, Prancis, Jerman, Meksiko, Brasil, atau tempat lain di mana bahasa Inggris bukan bahasa utama. Dengan menawarkan banyak dukungan bahasa, tamu Anda dapat memilih bahasa yang ingin mereka gunakan saat menggunakan direktori digital untuk mendapatkan bantuan.
6. Mudah digunakan oleh orang -orang dari segala usia.
Kebanyakan orang sudah terbiasa dengan cara menggunakan teknologi layar sentuh karena smartphone dan perangkat tablet mereka adalah layar sentuh. Hanya ada kurva belajar kecil untuk seseorang yang mungkin tidak terlalu akrab dengan layar sentuh. Anda cukup mengetuk layar sambil mencari informasi yang Anda butuhkan. Beberapa tampilan juga dapat dikonfigurasi untuk memungkinkan seseorang mencari menggunakan keyboard di layar.
7. Mengambil lebih sedikit ruang dan menggunakan lebih sedikit energi daripada direktori konvensional.
Layar sentuh adalah perangkat berpanel datar, seperti hari ini’S televisi. Mereka ringan dan tipis dan tidak menghabiskan banyak ruang untuk dipasang. Bahkan kios tampilan digital besar yang Anda temukan di mal mengambil lebih sedikit ruang daripada yang berbentuk persegi besar “sekolah tua” direktori. Belum lagi, mereka cenderung menggunakan lebih sedikit energi dibandingkan dengan direktori latar belakang konvensional.
8. Memberikan banyak konten informasi.
Selain informasi mencari jalan, layar layar sentuh kami dapat memberikan banyak informasi yang akan menjadikan bisnis Anda lingkungan yang ramah untuk klien dan pelanggan Anda. Perangkat kami dapat menampilkan berita utama, cuaca lokal saat ini, bahkan kondisi lalu lintas. Kemungkinannya hampir tidak ada habisnya.
9. Lebih nyaman daripada direktori tradisional.
Dengan direktori tradisional, orang harus mencari baris demi baris untuk menemukan nama bisnis, kantor, atau pengecer yang mereka cari. Kemudian, begitu mereka menemukannya, lihatlah “peta” di layar dan memindai banyak ruang untuk menemukan yang mereka inginkan.
Dengan teknologi layar sentuh, orang dapat menyelesaikan tugas yang diinginkan sebanyak 20% lebih cepat. Jika pencarian diaktifkan, mereka hanya memasukkan nama bisnis dan langsung tahu di mana ia berada di dalam gedung. Mereka bahkan dapat diberikan petunjuk di layar untuk mengetahui ke arah mana yang paling efisien untuk sampai ke sana.
10. Lebih mudah dipelihara daripada direktori konvensional.
Mempertahankan direktori konvensional berarti membersihkan bagian depan dan samping layar untuk menghilangkan sidik jari dan noda. Jika ada bola lampu yang terbakar, Anda harus membuka layar dan menggantinya juga.
Layar sentuh juga akan banyak disentuh sepanjang hari. Menyingkirkan semua sidik jari dan noda itu mudah dilakukan dengan pembersih layar yang disetujui. Anda hanya menyemprotkannya dan menyeka dengan kain lembut. Ini pada dasarnya adalah satu -satunya “Pembenahan” jenis perawatan yang mereka butuhkan setelah dipasang, selain debu cepat di bagian atas dan samping.
11. Dapat digunakan di lokasi luar ruangan.
Direktori layar sentuh dapat digunakan di lokasi indoor dan outdoor. Namun, untuk area luar ruangan, jenis perangkat keras khusus mungkin diperlukan untuk melindungi tampilan dari elemen dan membantu memastikan kondisi operasi yang tepat.
Namun, Anda masih mendapatkan semua manfaat yang sama seperti yang Anda lakukan dengan sistem direktori digital dalam ruangan. Anda dapat memberikan arahan dan menunjukkan pembaruan cuaca atau informasi lain yang relevan.
Misalnya, banyak taman pemerintah memasang pajangan kami di daerah luar untuk memberikan peta jejak, pembaruan cuaca, lokasi perkemahan yang disetujui, dan informasi penting lainnya yang disetujui, dan informasi penting lainnya.
Seperti yang Anda lihat, ada banyak manfaat yang dapat diperoleh bisnis Anda dengan menggunakan teknologi dan tampilan layar sentuh. Layar sentuh datang dalam semua ukuran yang berbeda, dari yang kecil yang dapat Anda gunakan di lift hingga panel tampilan besar yang dapat Anda pasang ke dinding atau telah dipasang sebagai kios tampilan yang berdiri sendiri.
Dengan jumlah aplikasi dan kustomisasi saat ini tersedia, dan terus berkembang dan tumbuh, benar -benar tidak ada batasan bagaimana Anda dapat menggunakan layar sentuh dan direktori elektronik dalam bisnis Anda.
Adalah n’Saatnya untuk meningkatkan ke teknologi modern dan mengucapkan selamat tinggal pada tampilan konvensional Anda?
Efek teknologi layar sentuh pada kegunaan perangkat e-reading
Meskipun membaca adalah fungsi utama perangkat membaca elektronik (e-readers), penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa faktor penting untuk keterbacaan yang dirasakan adalah kegunaan perangkat. Jika pengguna memiliki masalah dengan penanganan perangkat, mereka tidak akan suka menggunakan perangkat untuk membaca. Oleh karena itu, penanganan yang mudah adalah faktor penting bagi pengguna’pengalaman membaca. Salah satu fitur perangkat penting tampaknya menjadi layar sentuh. Layar sentuh cenderung sangat intuitif dan menghemat ruang karena tidak ada keyboard atau mouse yang diperlukan, yang juga cenderung membuat koordinasi tangan-tangan lebih mudah daripada mouse atau keyboard. Studi ini menyelidiki pengaruh teknologi layar sentuh pada kegunaan perangkat membaca elektronik. Tiga jenis perangkat yang berbeda dibandingkan: dua e-reader dengan tampilan e-ink (Sony PRS 600 dengan layar sentuh dan Sony PRS 505 tanpa layar sentuh) dan satu PC tablet dengan LCD backlit (Apple iPad dengan layar multi-touch). Peserta menyelesaikan berbagai skenario kasus penggunaan untuk setiap perangkat. Peserta kemudian mengisi kuesioner yang meminta mereka untuk menilai kegunaan navigasi, desain, kepatuhan, dan penanganan setiap perangkat. Hasilnya menunjukkan bahwa perangkat e-reading dengan layar sentuh berkorelasi dengan peringkat navigasi yang lebih baik. Peserta menilai navigasi secara signifikan lebih baik untuk perangkat dengan layar sentuh dibandingkan dengan perangkat tanpa layar sentuh. Hasil keseluruhan menunjukkan bahwa layar sentuh memungkinkan interaksi yang lebih mudah dan lebih intuitif. Meskipun demikian, peserta tidak dapat menyelesaikan semua tugas tanpa masalah, dan perbedaan yang signifikan ditemukan di antara perangkat. Kesimpulannya masih ada ruang untuk perbaikan, untuk perangkat yang diuji, dalam hal aspek kegunaan.
Praktisi’s Bawa
Untuk UX-Profesional, pertimbangkan yang berikut:
- Struktur navigasi harus disesuaikan dengan jenis antarmuka pengguna (sentuh, multi-sentuh, tanpa sentuhan).
- Pengguna pengalaman masa lalu dengan layar sentuh harus dipertimbangkan.
- Saat mengevaluasi teknologi input dengan tugas pendek, menetapkan batas waktu untuk setiap tugas memastikan bahwa peserta dapat mencoba semua tugas.
- Teknologi alternatif, seperti Touch VS. Tombol fisik, dapat dievaluasi untuk kegunaan bahkan ketika model produk yang lebih baru dapat segera dilepaskan.
Untuk konsumen yang ingin membeli perangkat e-reading, pertimbangkan yang berikut:
- Pikirkan tentang tujuan dan konteks (e.G., pekerjaan, pendidikan, dll.) yang ingin Anda gunakan e-reader. Pilih model e-reader tergantung pada fungsi yang diperlukan.
- Sebelum Anda membeli e-reader, uji dan periksa apakah Anda dapat menangani perangkat.
- Teknologi layar sentuh cenderung memungkinkan interaksi yang lebih mudah dan lebih intuitif. Ada kecenderungan bahwa layar sentuh yang lebih sensitif dapat meningkatkan navigasi.
Perkenalan
Pada akhir September 2010, 11 juta orang Amerika diharapkan memiliki setidaknya satu perangkat membaca digital (Fowler & Baca, 2010). U.S. Penjualan e-book tumbuh 183% pada paruh pertama 2010 dibandingkan dengan periode tahun yang lebih awal, menurut Asosiasi Penerbit Amerika (Fowler & Baca, 2010). E-reading adalah tren. Ada banyak keunggulan yang terkait dengan perangkat pembacaan E-read; Misalnya, Anda dapat membawa sejumlah e-book yang hampir tak ada habisnya, atau Anda dapat mencari kata kunci e-book untuk menemukan informasi dengan cepat. Dua jenis perangkat e-reading yang berbeda lazim: pembaca e-book khusus (seperti pembaca Nook, pembaca Kindle, pembaca Kobo atau pembaca Sony, yang semuanya menggunakan teknologi layar e-ink) dan tablet. Teknologi E-ink memiliki konsumsi daya yang rendah, sehingga meningkatkan daya tahan baterai dan memungkinkan perangkat yang lebih ringan. Misalnya, pembaca Kindle baru dapat berjalan hingga satu bulan dengan satu pengisian daya baterai. Keuntungan lain adalah bahwa perangkat E-ink dapat digunakan di luar tanpa silau menjadi masalah besar. Tampilan e-ink hampir terlihat seperti kertas cetak. Namun, layar E-ink memiliki beberapa kelemahan, kebanyakan dari mereka hitam dan putih dan halaman tidak menyegarkan secepat perangkat dengan layar LCD. Layar E-ink tidak diterangi, yang berarti Anda tidak dapat membaca dalam gelap, dan Anda harus bergantung pada sumber cahaya eksternal. E-reader e-ink adalah perangkat e-reading khusus, dan mereka terbatas pada membaca. Sebaliknya, tablet-PC (tablet) adalah komputer kecil; Penggunaannya tidak terbatas pada membaca. Layar LCD yang ditemukan di semua tablet (dan pembaca E-ink warna Nook) adalah tampilan warna. Tetapi keunggulan itu memiliki kelemahan: layar reflektif pada tablet LCD memiliki konsumsi daya yang lebih tinggi, sebagian besar perangkat cukup berat, dan permukaan tampilan seperti kaca membuatnya sulit dibaca dalam cahaya terang. Namun, telah dilaporkan bahwa dalam kondisi cahaya buatan yang sering hadir di kantor atau ruang tamu, perbedaan yang diharapkan dalam perilaku membaca dapat menghilang (Siegenthaler, Wurtz, Wyss, & Bergamin, 2012; Siegenthaler, Bochud, Bergamin, & Wurtz, 2012). Membaca adalah fungsi utama pembaca E-ink dan juga fungsi penting dari tablet. Studi sebelumnya menunjukkan bahwa keterbacaan teks, seperti yang disajikan pada perangkat pembacaan elektronik khusus, sebanding dengan kertas cetak dalam kondisi cahaya tertentu untuk pembacaan jangka pendek dan membaca selama periode waktu yang lama (Siegenthaler et al., 2012). Beberapa hasil bahkan menunjukkan keunggulan untuk perangkat membaca elektronik daripada buku kertas klasik (Siegenthaler et al., 2012). Hasil sebelumnya juga menunjukkan bahwa fungsi baru dalam perangkat bacaan elektronik, seperti penyesuaian ukuran font, meningkatkan keterbacaan (Siegenthaler, Wurtz, Bergamin, & Groner, 2011). Selain itu, hasilnya menunjukkan bahwa faktor penting untuk keterbacaan yang dirasakan adalah kegunaan perangkat. Jika pembaca memiliki masalah dengan penanganan perangkat, mereka tidak akan suka membacanya (Siegenthaler et al., 2010). Oleh karena itu, penanganan yang mudah bisa menjadi faktor penting untuk pengalaman membaca. Salah satu fitur penting tampaknya menjadi layar sentuh. Layar sentuh cenderung sangat intuitif dan menghemat ruang karena tidak ada keyboard atau mouse yang diperlukan, yang juga cenderung membuat koordinasi tangan-tangan lebih mudah daripada mouse atau keyboard. Semua tablet (iPad, Android, BlackBerry, dll.) dioperasikan melalui antarmuka layar sentuh. Awalnya, pembaca E-ink tidak’T memiliki layar sentuh; Namun, banyak perangkat E-ink yang lebih baru dilengkapi dengan layar sentuh, tetapi masih ada perangkat e-reading yang populer tanpa layar sentuh. Meskipun demikian, perangkat E-ink (Sony PRS-600, Neonode’s Teknologi layar sentuh optik) tidak memiliki sensitivitas dan waktu reaksi yang sama dengan tablet (iPad, multi-sentuh TFT-LCD). Tetapi pertanyaannya tetap: apakah layar sentuh meningkatkan pengalaman membaca? Jika ya, apakah sensitivitas layar sentuh penting? Adalah interaksi dengan tampilan multi-sentuh yang lebih dapat digunakan untuk pengguna? Apakah itu benar -benar memberikan interaksi yang lebih langsung dan mengundang dengan perangkat?
Sebuah studi sebelumnya telah menunjukkan bahwa pembaca memiliki beberapa kesulitan saat menggunakan perangkat pembacaan E-ink tanpa layar sentuh (Siegenthaler et al., 2010). Tetapi hanya ada beberapa studi empiris tentang kegunaan perangkat e-reading khusus. Nielsen (2009) menguji pembaca Kindle 2 (e-ink-reader, tanpa layar sentuh). Dia mencatat masalah dalam navigasi dan mengkritik navigasi Kindle 2 sebagai non-intuitif. Dia menyimpulkan bahwa membaca teks non-linear (seperti surat kabar) tidak nyaman di Kindle 2. Namun, ia mencatat bahwa Kindle 2 sangat cocok untuk teks linier (Nielsen, 2009). Secara umum, Nielsen menemukan beberapa keuntungan dalam penggunaan e-reader, seperti bobot rendah atau kemungkinan untuk menyesuaikan ukuran font. Juga keterbacaan yang setara untuk dicetak dan integrasi multi-perangkat disebutkan sebagai manfaat (Nielsen, 2009). Studi lain yang menyelidiki kegunaan perangkat bacaan khusus (perangkat pembacaan e-ink) di bidang terapan menemukan bahwa pengguna memiliki masalah dalam penanganan generasi pembaca E-ink saat ini (Lam, Lam, Lam, & McNaught, 2009; McDowell & Twal, 2009; Thompson, 2009). Studi empiris tentang kegunaan tablet jarang. Lembaga Penelitian Jerman (Phaydon) menguji kegunaan Apple iPad (multi-sentuh) dengan 18 pengguna (Oberg, 2010). Hasil mereka menunjukkan bahwa iPad Apple dapat digunakan secara intuitif dan mudah. Kesimpulan lain adalah bahwa iPad Apple baik untuk dibaca karena navigasi melalui layar sentuh, kemungkinan menyesuaikan iluminasi latar belakang, kemampuan untuk menyesuaikan ukuran font, dan karena fungsi pencarian. Pengguna juga menyukai desain iPad Apple. Tetapi pengguna tidak menyukai refleksi pada layar tergantung pada posisi mereka memegang perangkat (Oberg, 2010). Dalam studi lain di layar sentuh, Haywood dan Reynolds (2008) menemukan bahwa layar sentuh menunda pengguna yang frustrasi dan bingung. Pengembang teknologi layar sentuh harus memaksimalkan tingkat sensitivitas, secara seragam di semua area layar, untuk meningkatkan pengguna’pengalaman s. Mereka juga menemukan bahwa jika pengguna memiliki masalah dengan fungsionalitas paling mendasar, mereka akan merasa negatif tentang produk tersebut.
Untuk meringkas sejauh ini, penelitian sebelumnya tidak dengan jelas menjawab pertanyaan apakah teknologi layar sentuh secara signifikan meningkatkan kegunaan perangkat e-reading. Ada beberapa bukti bahwa antarmuka layar sentuh dapat meningkatkan kegunaan, tetapi karena tidak ada penelitian dengan perbandingan langsung perangkat, ini tetap spekulatif.
Untuk alasan ini, kami mengembangkan studi di mana kami menyelidiki kegunaan tiga perangkat e-reading. Kami membandingkan dua reader E-ink, satu dengan layar sentuh dan satu tanpa layar sentuh, dan satu tablet dengan tampilan multi-sentuh. Ukuran kegunaan yang kami gunakan menyelesaikan berbagai kasus penggunaan untuk setiap perangkat, meminta peserta untuk memberikan peringkat subyektif tentang setiap perangkat, dan meminta peserta untuk mengisi kuesioner tentang pengalaman mereka dengan setiap perangkat. Kami berhipotesis bahwa layar sentuh berkontribusi pada peningkatan kegunaan perangkat pembacaan e. Selain itu, kami berhipotesis bahwa sensitivitas layar sentuh memiliki pengaruh positif pada kegunaan.
Metode
Bagian berikut membahas peserta, peralatan dan rangsangan, dan desain dan prosedur yang digunakan dalam penelitian ini.
Peserta
Dua belas peserta (6 wanita, 6 pria) mengajukan diri untuk berpartisipasi dalam percobaan. Para peserta adalah mahasiswa dari University of Bern. Usia mereka berkisar antara 20 hingga 26 tahun. Karena penelitian sebelumnya (Siegenthaler et al., 2010) menunjukkan bahwa usia adalah faktor penting dalam pengujian kegunaan perangkat membaca elektronik, kami memutuskan bahwa seorang peserta’usia tidak boleh lebih dari 26 tahun. Tidak ada peserta yang memiliki pengalaman sebelumnya dengan perangkat e-reading atau tablet (tidak ada pengguna iPhone). Kompetensi media subyektif rata-rata mereka sebagai penilaian sendiri pada skala dari 1 (sangat rendah) hingga 6 (sangat tinggi) adalah 4.125. Durasi bacaan kumulatif yang dilaporkan sendiri per minggu rata-rata 16.83 jam.
Peralatan dan rangsangan
Tiga perangkat reading dibandingkan dalam tes ini: Sony PRS-505 (tanpa layar sentuh), Sony PRS-600 (dengan layar sentuh), dan iPad Apple (generasi pertama). Gambar 1 menggambarkan tiga perangkat, dan spesifikasi teknis disediakan pada Tabel 1.
Gambar 1. Tiga perangkat reading e-dibandingkan dalam uji kegunaan: kiri, Apple iPad; Pusat, Sony PRS-600; Benar, Sony PRS-505.
Tabel 1. Tiga perangkat reading e-dibandingkan dalam tes kegunaan
Ada perbedaan besar dalam penanganan tiga perangkat. Sony PRS-505, tanpa layar sentuh, harus dioperasikan dengan tombol (lihat Gambar 1). Misalnya, saat mengubah ukuran font, pengguna harus menavigasi melalui menu utama dengan tombol. Sony PRS-600 dilengkapi dengan layar sentuh; Layar sentuh bereaksi relatif lambat, yang disebabkan oleh teknologi e tinta. Apple iPad dilengkapi dengan layar multi-sentuh, menghasilkan sensitivitas sentuh tinggi. Karena pengembangan cepat di pasar elektronik, versi perangkat yang lebih baru akan segera menggantikan perangkat yang ada. Tetapi perbedaan teknologi layar sentuh akan tetap ada. Masih ada perangkat baru tanpa layar sentuh, dan masih ada keterbatasan teknis bersama dengan teknologi layar yang berbeda. Oleh karena itu, layar sentuh vs. Debat tombol akan bertahan.
Desain dan Prosedur
Setiap peserta menguji ketiga perangkat secara berurutan dalam satu sesi. Urutan perangkat diimbangi antara peserta. Variabel dependen adalah ukuran kegunaan. Setiap peserta diberi kuesioner untuk menilai navigasi, desain, keunggulan, dan pengelolaan setiap perangkat. Kuesioner kegunaan tambahan dengan pertanyaan tertutup tentang kegunaan dan penerimaan perangkat, berdasarkan kuesioner Huang, Wei, Yu, dan Kuo’S (2006), diberikan. Kami juga mengukur setiap peserta’Tingkat keberhasilan dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tujuh tugas kegunaan. Penilaian kegunaan berlangsung sekitar 60 menit.
Eksperimen berlangsung di ruangan yang tenang di University of Bern dengan kondisi cahaya buatan yang konstan. Pertama, peserta diberi instruksi tentang cara menyelesaikan setiap tugas dan tentang prosedur percobaan. Setelah instruksi, kami memberikan setiap instruksi tertulis peserta tentang cara menyelesaikan serangkaian kasus penggunaan. Deskripsi setiap tugas yang diselesaikan peserta dijelaskan pada Tabel 2.
Meja 2. Deskripsi tugas dan operasi yang diminta untuk setiap perangkat
1 Karena fungsi penyorotan tidak tersedia di PRS-505, peserta harus memasukkan bookmark sebagai gantinya (sesuai, mereka harus menemukan bookmark dalam tugas 4 dan menghapus bookmark dalam tugas 5).
Batas waktu dua menit ditetapkan untuk setiap tugas. Jika suatu tugas tidak diselesaikan setelah penundaan ini, itu dianggap gagal. Setelah menyelesaikan tugas kegunaan, peserta menilai berbagai aspek dari masing -masing perangkat (seperti desain, navigasi, handiness, dan penanganan) pada skala: 1 (sangat buruk), 2 (buruk), 3 (agak buruk), 4 (agak bagus), 5 (bagus), dan 6 (sangat bagus). Berdasarkan penelitian sebelumnya (Siegenthaler et al., 2010), kami mengajukan pertanyaan evaluasi kepada para peserta berikut:
- Bagaimana Anda menyukai desainnya?
- Bagaimana Anda menilai navigasi?
- Seberapa berguna Anda menilai perangkat baca?
- Betapa mudahnya bagi Anda untuk menangani perangkat membaca?
Setelah menyelesaikan tugas kegunaan dan peringkat, peserta menyelesaikan kuesioner tambahan dengan pertanyaan tertutup tentang kegunaan dan penerimaan perangkat berdasarkan kuesioner oleh Huang, Wei, Yu, dan Kuo (2006). Kuesioner berisi delapan item dalam bahasa Jerman dan menilai aspek -aspek dari kemampuan belajar, penanganan, dan kesalahan suatu perangkat. Jawaban diberikan pada skala Likert lima poin dari 1 (sangat tidak setuju) hingga 5 (sangat setuju).
Hasil
Analisis statistik dilakukan dengan menggunakan f-statistik berdasarkan langkah berulang ANOVA dengan faktor dalam “perangkat membaca” (Sony PRS-505, Sony PRS-600, Apple iPad). Dalam kasus varian yang tidak setara dalam kelompok, tes Friedman (menggunakan statistik x2) digunakan.
Menggunakan kasus
Persentase penyelesaian tugas dirangkum dalam Tabel 3. Rata -rata, pada setiap perangkat, setiap tugas diselesaikan oleh lebih dari 90% peserta dalam jendela waktu dua menit.
Tabel 3. Tugas Kegunaan: Persentase Penyelesaian Tugas yang Berhasil
Waktu yang diperlukan untuk penyelesaian tugas yang berhasil ditunjukkan pada Tabel 4. Pada waktu penyelesaian ini, pengukuran ANOVA yang berulang dengan perangkat dalam faktor dihitung. P
Untuk lima dari tujuh tugas tidak ada perbedaan signifikan yang ditemukan di antara perangkat.
Tabel 4. Tugas Kegunaan: Waktu berarti dalam hitungan detik yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas*
Peringkat kegunaan
Bagian berikut mendiskusikan desain, navigasi, handiness, penanganan, dan hasil kuesioner dari penelitian ini. Peserta diminta untuk mengevaluasi setiap perangkat menggunakan skala tipe Likert dari 1 (sangat buruk) hingga 6 (sangat bagus).
Desain
Navigasi
Handiness
Penanganan
Peserta ditanya “Betapa mudahnya bagi Anda untuk menangani perangkat membaca?” Kami tidak menemukan perbedaan yang signifikan dalam pengelolaan antara perangkat membaca, x2 (2, n = 12) = 4.941, p = .085. Tabel 5 menunjukkan peringkat rata -rata.
Tabel 5. Kuesioner Kegunaan: Peringkat Berarti*
Kuesioner Kegunaan
Kami tidak menemukan perbedaan yang signifikan antara kuesioner kegunaan berdasarkan kuesioner oleh Huang, Wei, Yu, dan Kuo (2006); x2 (2, n = 12) = 1.512, p = .469.
Kesimpulan
Studi kami menunjukkan bahwa perangkat e-reading dengan layar sentuh berkorelasi dengan peringkat navigasi yang lebih baik. Peserta menilai navigasi secara signifikan lebih baik untuk Sony PRS-600 (4.3) dan Apple iPad (5.0) dibandingkan dengan Sony PRS-505 (3.5). Hasil ini sejalan dengan penelitian sebelumnya (Nielsen, 2009; Oberg, 2010). Studi kami menunjukkan bahwa layar sentuh yang lebih sensitif berkorelasi dengan peringkat navigasi yang lebih baik. Perbedaan peringkat navigasi antara Sony PRS-600 dan iPad Apple tidak signifikan; Namun, Apple iPad memiliki layar sentuh yang lebih sensitif yang mungkin memperhitungkan peringkat navigasi yang sedikit lebih tinggi. Temuan ini sejalan dengan hasil Haywood’S dan Reynold’S studi (2008).
Jika kita melihat kasus penggunaan, gambar yang berbeda dapat digambar. Dalam semua tugas, peserta menghabiskan waktu sesingkat itu dengan Apple iPad, tetapi waktu terlama dengan Sony PRS-600 (dengan layar sentuh). Hanya dua tugas, “Hapus tanda” Dan “orientasi halaman,” berbeda secara signifikan. Kami mengamati bahwa peserta yang berhasil menyelesaikan beberapa tugas, misalnya tugas “orientasi halaman,” sangat cepat di iPad (layar multi-sentuh), tetapi tidak semua peserta menemukan cara untuk membawa teks ke dalam format lanskap. Untuk beralih dari potret ke format lansekap menggunakan iPad, Anda hanya perlu memutar perangkat dan teks berubah secara otomatis. Fungsi ini sangat cepat, jika Anda menggunakannya secara intuitif. Tetapi tidak setiap orang mencobanya, mungkin karena pengalaman masa lalu dengan perangkat lain.
Hasil dalam peringkat desain menunjukkan perbedaan yang signifikan antara perangkat; Desain perangkat membaca dengan layar sentuh (Sony PRS-600 dan Apple iPad) secara signifikan lebih baik. Sony PRS-505 dan Sony PRS-600 tidak terlihat sama sekali berbeda, tetapi karena Sony PRS-505 tidak memiliki layar sentuh, ada lebih banyak tombol pada perangkat. Berdasarkan peringkat desain yang lebih tinggi untuk dua perangkat layar sentuh, tampaknya layar sentuh dapat meningkatkan penampilan perangkat secara signifikan, yang dapat memiliki pengaruh pada pengguna’pengalaman s. Teknologi layar sentuh juga memiliki keunggulan dalam hal intuitif dan fleksibilitas yang lebih tinggi untuk adaptasi navigasi (e.G., Karena pembaruan firmware) dibandingkan dengan perangkat dengan tombol statis. Selain itu, layar sentuh memungkinkan fungsionalitas yang jauh lebih banyak di perangkat, karena antarmuka pengguna dapat disesuaikan dengan tugas tertentu (posisi dan jumlah “tombol,” dll.). Perangkat multi-sentuh (iPad) yang diuji dalam percobaan ini memiliki kelemahan yang relatif berat. Peserta menilai handiness iPad lebih buruk daripada handiness dari dua perangkat lain. Kami berpikir bahwa ini bisa menjadi kerugian besar untuk membaca (setidaknya dibandingkan dengan perangkat yang dirancang khusus untuk membaca) dan harus dioptimalkan di masa depan. Karena ada juga kelemahan untuk perangkat sentuh yang sensitif (E.G., masa pakai baterai yang lebih pendek dan bobot yang lebih tinggi), perangkat tanpa layar multi-sentuh kemungkinan akan tetap di pasaran; Oleh karena itu, perdebatan kemungkinan besar akan bertahan di masa depan.
Secara keseluruhan, penelitian ini menunjukkan bahwa teknologi layar sentuh memiliki pengaruh positif pada beberapa aspek utama kegunaan, terutama untuk navigasi yang efisien. Ada kecenderungan bahwa layar sentuh yang lebih sensitif meningkatkan navigasi. Namun demikian, pengguna masih memiliki beberapa masalah saat berinteraksi dengan perangkat; Beberapa fungsi tidak dapat digunakan secara intuitif, dan masih ada ruang untuk perbaikan.
Referensi
- Fowler, g. A., & Baca, m. C. (2010, 25 Agustus). ABC dari e-reading: perangkat baru mengubah kebiasaan. Orang -orang membaca lebih banyak, bahkan saat berada di kayak. The Wall Street Journal. Diperoleh dari http: // online.WSJ.com/artikel/SB1000142405274870384604575448093175758872.html
- Haywood, a., & Reynolds, R. (2008, 3 Oktober). Serco Experience Lab: Pedoman Kegunaan untuk Desain Layar Sentuh. Aliansi UX. Diperoleh dari http: // www.uxalliance.com/ide/publikasi/serco-experiencelab-usability-guidelines-touchscreen-desain
- Huang, s.-M., Wei, c.-W., Ya.-T., & Kuo, t.-Y. (2006). Investigasi empiris pada peserta didik’ Penerimaan e-learning untuk pelatihan kejuruan pengangguran publik. International Journal of Innovation and Learning, 3 (2), 174 – 185. doi: 10.1504/ijil.2006.008419
- Lam, hlm., Lam, s. L., Lam, J., & McNaught, c. (2009). Ebook Kegunaan dan Kegunaan pada PPC: Bagaimana Siswa’ Pendapat bervariasi dari waktu ke waktu. Australasia Journal of Educational Technology, 25 (1), 33-44.
- McDowell, m., & Twal, R. (2009). Mengintegrasikan Amazon Kindle: Program Percontohan Universitas Seton Hall. Pendidikan. Tersedia dari http: // www.pendidikan.edu/sumber daya/integratingamazonkindleasetonh/163808
- Nielsen, J. (2009, 9 Maret). Kindle 2 Usability Review (Jakob Nielsen’S Peringatan S). Diperoleh pada 1 Maret 2011 dari http: // www.Gunakan.com/alertbox/kindle-usability-review.html
- Oberg, n. (2010). Couchpotato 2.0 ? Das ipad im nutzer-test. Phaydon. Diperoleh pada 13 Agustus 2011 dari http: // www.Phaydon.de/ipad-erste-deutschsprachige-nutzerstudie.html
- Siegenthaler, e., Wurtz, hlm., Bergamin p., & Groner, R. (2011). Membandingkan proses membaca pada tampilan E-tink dan cetak. Tampilan, 32 (5), 268-273. http: // dx.doi.org/10.1016/j.Displa.2011.05.005
- Siegenthaler, e., Wurtz, hlm., Bochud, y. & Bergamin, P. (2012). Membaca pada LCD versus E-tink Displays: Efek pada kelelahan dan ketegangan visual. Optik mata dan fisiologis, dalam revisi.
- Siegenthaler, e., Wurtz, hlm., & Groner, R. (2010). Meningkatkan kegunaan pembaca e-book. Jurnal Studi Kegunaan, 6 (1), 25-38.
- Siegenthaler, e., Wurtz, hlm., Wyss, m., & Bergamin, P. (2012). LCD vs. e-ink: Analisis perilaku membaca. Jurnal Penelitian Gerakan Mata, di bawah Revisi.
- Thompson, c. (2009). Pembaca Digital: Fakta dan Fiksi. Presentasi di Konferensi IATUL. Leuven, Belgia.
Penulis
- Eva Siegenthaler
Eva Siegenthaler adalah rekan peneliti di Institute for Research in Open-Distance- dan Elearning di Swiss Distance University of Applied Sciences, Brig, Swiss. Dia memegang m.Sc. gelar dalam bidang psikologi sejak 2009. Minat penelitiannya adalah kegunaan, interaksi komputer manusia, dan pelacakan mata. - Yves Bochud
Setelah menyelesaikan program master dalam bidang psikologi di University of Bern, ia sekarang bekerja sebagai kolaborator ilmiah di Institute for Research in Open-, Distance-, dan E-Learning (IFEL) di Swiss Distance University of Applied Sciences, Brig, Swiss. Minat penelitiannya terletak pada domain kegunaan dan penerapan media baru dalam pendidikan. - Pascal Wurtz
Pascal Wurtz (MSC) mempelajari psikologi umum dan pekerjaan di University of Bern. Dia berspesialisasi dalam studi tentang perhatian dan perilaku manusia di laboratorium Persepsi dan Gerakan Mata di Rumah Sakit Universitas di Bern. Dia bergabung dengan tim peneliti ifel pada tahun 2009. - Laura Schmid
Laura Schmid adalah mahasiswa utama di University of Bern dan sedang mengambil kursus praktis di Institute for Research in Open-, Distance-, dan E-Learning. Dia memegang gelar Sarjana Sains dalam Psikologi dan bekerja untuk melengkapi tuannya dalam psikologi kognitif, persepsi, dan psikologi sosial. - Per Bergamin
Per Bergamin adalah direktur Institute for Research in Open-, Distance-, dan E-Learning (IFEL) di Swiss University of Applied Sciences. Dia adalah seorang profesor dalam psikologi. Kegiatan penelitiannya terletak di bidang pembelajaran yang diatur sendiri serta kegunaan dan kualitas lingkungan belajar virtual.
Pilih halaman
© Hak Cipta 2023 UXPA | Semua hak dilindungi undang -undang | [email protected]
Manfaat Teknologi Layar Sentuh
Teknologi layar sentuh telah menemukan penggunaan di perangkat mulai dari ponsel hingga checkout supermarket. Saat menerapkan layar sentuh mungkin melibatkan pengeluaran tambahan di atas metode input lainnya, ia dapat menawarkan beberapa keuntungan yang signifikan. Sebelum Anda menerapkan layar sentuh dalam bisnis Anda, pertimbangkan nilai yang dapat mereka bawa kepada karyawan dan pelanggan.
Kemudahan penggunaan
- Salah satu layar sentuh keuntungan utama memiliki metode input lainnya adalah kemudahan penggunaan. Sementara kombinasi keyboard dan mouse yang biasa akrab bagi sebagian besar pengguna, praktik menjangkau dan menyentuh ikon di layar datang secara intuitif bahkan bagi mereka yang tidak memiliki latar belakang komputer. Antarmuka layar sentuh dapat mengurangi waktu pelatihan bagi karyawan dan memberdayakan pelanggan untuk mencari informasi atau memesan sendiri menggunakan kios swalayan. Layar sentuh juga dapat bermanfaat bagi karyawan yang menyulap banyak tugas, karena antarmuka layar sentuh yang mudah membutuhkan lebih sedikit konsentrasi untuk digunakan daripada mouse dan keyboard.
Kecepatan
- Layar sentuh juga meningkatkan kecepatan tugas. Saat pengguna mengambil mouse komputer atau menyentuh trackball, selalu ada momen ketidakpastian karena ia harus menemukan pointer, sesuaikan gerakannya agar sesuai dengan akselerasi mouse dan sebagainya. Layar sentuh memungkinkan pengguna untuk memilih ikon secara langsung, tanpa khawatir menerjemahkan gerakan mouse horizontal ke layar vertikal. Sebuah studi oleh Mitsubishi Electric Research Laboratories menunjukkan pengurangan 20 persen dalam waktu respons bagi pengguna sistem layar sentuh versus metode input yang lebih tradisional.
Ukuran perangkat
- Dengan menggabungkan metode entri data dengan tampilan, Anda mengurangi ukuran keseluruhan komputer atau perangkat. Keuntungan ini paling jelas ketika datang ke perangkat portabel, di mana smartphone dan pc tablet telah lama menghilangkan keyboard mikroskopis yang terpasang di antarmuka berbasis sentuh penuh sepenuhnya. Bahkan dalam kasus PC berukuran penuh, menggunakan layar sentuh dapat memungkinkan Anda untuk mengatur sistem di area di mana ruang berada pada premium dan mengurangi jumlah komponen yang terpapar kepada pengguna.
Teknologi bantu
- Layar sentuh juga berharga dalam mengakomodasi pengguna dengan masalah fisik yang mungkin membuat pengaturan mouse dan keyboard tradisional sulit digunakan. Pengguna dengan radang sendi, misalnya, mungkin mengalami kesulitan memanipulasi mouse atau mengetik pada keyboard standar, membuat tugas komputasi tradisional menjadi sulit. Namun, secara langsung mengakses ikon di layar, mungkin jauh lebih mudah bagi pengguna dengan tantangan fisik, terutama saat dipasangkan dengan stylus atau perangkat penunjuk lainnya untuk meningkatkan antarmuka.
- Solusi Elo Touch: Manfaat antarmuka sentuh
- Desain Kontrol: Layar sentuh memamerkan keuntungan
- TTX Computer Products: Apa keuntungan dari solusi layar sentuh?
- Mitsubishi Electric Research Laboratories: Direct-Touch VS. Input mouse untuk tampilan meja
Milton Kazmeyer telah bekerja di bidang asuransi, keuangan dan manufaktur dan juga menjabat sebagai kontraktor federal. Dia memulai karir menulisnya pada tahun 2007 dan sekarang bekerja penuh waktu sebagai penulis dan transcriptionist. Bidang keahlian utamanya termasuk komputer, astronomi, sumber energi alternatif dan lingkungan.
Manfaat Teknologi Layar Sentuh
Saat memutuskan teknologi antarmuka baru, apakah itu untuk penggunaan profesional atau pribadi, komponen layar sentuh telah menjadi pilihan yang populer untuk dipertimbangkan. Dengan permukaan yang tahan lama, dengan perisai layar plastik tipis, perangkat layar sentuh kurang rentan terhadap kerusakan layar daripada perangkat dengan keypads. Selain itu, sifat perangkat sentuh yang tangguh dan mudah digunakan membuatnya cocok untuk pengguna dari segala usia dan tingkat keterampilan.
Mengganti mouse dan keyboard
Proses menggunakan monitor layar sentuh memungkinkan tidak adanya mouse dan keyboard komputer tradisional. Tanpa mereka, fungsi layar sentuh dan program dapat diakses secara langsung dengan menyentuh area layar. Tidak adanya mouse dan keyboard juga memungkinkan transportasi dan relokasi perangkat yang lebih mudah.
Interaksi berbasis realitas
Memiliki interaksi yang lebih langsung dan alami dengan perangkat elektronik adalah daya tarik dari teknologi ini. Tidak memiliki banyak perangkat yang diperlukan untuk berkomunikasi dengan komputer tradisional, teknologi layar sentuh menciptakan interaksi yang lebih sederhana dan lebih intuitif.
Ruang dan mobilitas
Sistem komputer standar yang membutuhkan mouse dan keyboard untuk operasi mengambil lebih banyak ruang daripada perangkat layar sentuh. Perangkat layar sentuh dengan demikian dapat digunakan dengan lebih mudah di area di mana pengguna tidak memiliki banyak ruang untuk menempatkan sistem komputer.
Daya tahan
Perangkat dengan keypad rentan terhadap kerusakan. Misalnya, keyboard atau keypad memiliki kunci terpisah dan sirkuit terkait, yang mana pun dapat pecah atau menjadi tidak dapat dioperasikan karena kotoran, remah, kerusakan air, dll. Sebaliknya, layar sentuh dapat dilindungi dengan lebih mudah karena mereka tidak memiliki banyak bagian. Ini berarti bahwa layar sentuh memiliki potensi untuk memiliki masa pakai produk yang lebih lama daripada monitor standar dan sistem komputer.
Kecepatan
Fakta bahwa ikon dapat digunakan dengan layar sentuh sangat meningkatkan kecepatan di mana pengguna dapat memanipulasi aplikasi sistem. Dibutuhkan jauh lebih sedikit waktu bagi otak untuk memproses gambar daripada membaca seluruh kalimat teks, sehingga pengguna dapat melalui proses aplikasi dalam hitungan detik dan dalam perjalanan lebih cepat. Kecepatan juga meningkat karena pengguna tidak’T harus mengetik tanggapan.
Meningkatkan aksesibilitas
Layar sentuh memiliki potensi untuk lebih nyaman bagi pengguna. Individu yang terganggu dapat menggunakan teknologi layar sentuh, terutama mereka yang menemukan menggunakan mouse atau keyboard yang sulit. Misalnya, layar sentuh sering mengatur informasi dengan cara yang jelas dan disederhanakan, sehingga individu yang mengalami gangguan visual dapat mengoperasikannya. Demikian pula, pelanggan cacat yang mengalami kesulitan berbicara atau berdiri dalam antrean panjang dapat memanfaatkan teknologi layar sentuh untuk mengakses informasi dengan mudah dan dengan kecepatan mereka sendiri. Selain itu, antarmuka layar sentuh seringkali sangat mudah digunakan sehingga orang dengan sedikit atau tanpa pengalaman menggunakan komputer dapat mengoperasikannya dengan pengawasan minimal atau tanpa pengawasan. Mereka juga dapat lebih mudah diakses oleh mereka yang memiliki penglihatan yang buruk karena ikon kadang -kadang bisa lebih mudah dibedakan daripada teks.
Antarmuka pengguna yang mudah
Salah satu manfaat utama dari layar sentuh adalah kemudahan penggunaan secara keseluruhan. Karena tindakan menyentuh adalah naluriah, perangkat layar sentuh relatif mudah dioperasikan. Set menu yang jelas mudah dinavigasi ketika semua pengguna harus lakukan adalah menyentuh opsi yang diinginkan. Sifat yang ramah pengguna dari layar sentuh juga membantu menghemat waktu.
Mudah dibersihkan dan dipelihara
Perangkat layar sentuh memiliki layar yang halus dan datar, yang membuat pembersihan menjadi tugas yang lebih mudah. Perangkat yang tidak memerlukan keyboard cenderung mengumpulkan lebih sedikit debu. Fungsi mouse komputer dihilangkan juga – perangkat dengan banyak celah yang sulit dibersihkan. Sifat nirkabel dari layar sentuh juga menghilangkan kekacauan kabel listrik yang kusut di belakang meja.
Menghemat waktu
Beberapa bisnis menggunakan teknologi layar sentuh untuk mempercepat kecepatan layanan mereka, memungkinkan pelanggan untuk melayani diri mereka sendiri di kios layar sentuh. Pelanggan menggunakan kios swalayan ini untuk layanan sederhana, seperti membeli tiket film, membayar tagihan atau mengakses informasi akun dengan cepat. Akibatnya, bisnis dapat menawarkan jalur yang lebih pendek dan mengurangi waktu tunggu untuk pelanggan lain, sambil mengurangi kebutuhan untuk menyewa, melatih dan membayar karyawan.
Dengan demikian kami dapat menyimpulkan bahwa perangkat layar sentuh ramah pengguna dan memiliki banyak keuntungan yang akan bermanfaat bagi pengguna layar sentuh.