Apakah NVIDIA 1080 memiliki RTX
Ringkasan:
Nvidia Membawa Teknologi Penelusuran Ray Baru ke Kartu Grafik GTX
Nvidia telah mengumumkan bahwa mereka akan membawa teknologi penelusuran ray real-time, yang sebelumnya hanya tersedia di GPU RTX, ke beberapa kartu grafis GTX melalui pembaruan driver pada bulan April. Langkah ini akan memungkinkan jumlah gamer yang lebih besar untuk mengalami penelusuran ray, meskipun kinerja akan bervariasi tergantung pada model GTX spesifik. GPU RTX NVIDIA masih akan menawarkan pengalaman penelusuran ray terbaik dengan inti RT khusus mereka.
Poin -Poin Kunci:
- Nvidia dan mitranya membuat pengumuman penelusuran ray di GDC 2019.
- Nvidia telah bekerja menuju penelusuran ray real-time selama beberapa dekade.
- GEFORCE RTX GPU adalah kartu grafis konsumen pertama dengan perangkat keras penelusuran ray core RT khusus.
- Geforce GTX 1060 6GB dan kartu grafis yang lebih tinggi akan mendukung DirectX Raytracing (DXR) melalui Game Ready Driver Update pada bulan April.
- Pengguna GeForce GTX akan mengalami penelusuran ray pada pengaturan dan resolusi berkualitas lebih rendah dibandingkan dengan pengguna Geforce RTX.
- NVIDIA telah mengoptimalkan kinerja penelusuran sinar untuk GEFORCE RTX GPU.
- Penelusuran Ray memperkenalkan beban kerja baru untuk GPU, termasuk menentukan persimpangan sinar dan menerapkan algoritma denoising.
- NVIDIA akan membawa teknologi RTX ke beberapa kartu grafis GTX yang sudah ada di pasaran.
- Pengembang game tidak perlu melakukan perubahan apa pun untuk mendukung kartu GTX dengan fungsi penelusuran ray.
- Penelusuran Ray Real-Time adalah perkembangan yang menarik untuk grafik game.
Pertanyaan:
- Mengapa menambahkan dukungan RTX ke kartu GTX yang signifikan untuk NVIDIA?
- Apa perbedaan antara GeForce RTX dan GeForce GTX dalam hal kinerja penelusuran ray?
- Kapan game siap diperbarui driver yang memungkinkan dukungan DXR di geforce gtx akan dirilis?
- Apa tujuan dari teknik Hierarki Volume Batas (BVH) dalam penelusuran sinar?
- Kartu grafis GTX mana yang akan mendukung penelusuran ray real-time?
- Apa perbedaan kinerja antara kartu grafis GeForce RTX dan GTX saat menggunakan ray tracing?
- Kapan Nvidia meluncurkan GEFORCE RTX GPU?
- Akankah pengembang game perlu melakukan perubahan untuk mendukung penelusuran ray pada kartu GTX?
- Apa saja kemajuan yang dibuat Nvidia dalam teknologi penelusuran ray sejak peluncuran geforce rtx?
- Apa yang diwakili oleh penelusuran ray real-time untuk grafik game?
Menambahkan dukungan RTX ke kartu GTX penting untuk NVIDIA karena memungkinkan lebih banyak gamer untuk mengalami teknologi penelusuran ray dan memajukan adopsi dan pengembangan teknologi ini.
GEFORCE RTX GPU telah mendedikasikan core RT, yang memungkinkan kinerja penelusuran ray yang lebih cepat dibandingkan dengan GEFORCE GTX GPU. Ini berarti bahwa pengguna GeForce RTX akan dapat menggunakan pengaturan dan resolusi kualitas yang lebih tinggi di framerat yang lebih tinggi.
Pembaruan Driver Siap Game Mengaktifkan Dukungan DXR di GeForce GTX diharapkan akan dirilis pada bulan April.
Teknik Hierarki Volume Batas (BVH) digunakan untuk menghitung segitiga mana di adegan permainan yang akan dipotong sinar. Teknik komputasi-intensif ini membantu meningkatkan efisiensi penelusuran sinar.
GTX 1060 6GB, GTX 1070, GTX 1070 Ti, GTX 1080, GTX 1080 Ti, Titan X, Titan XP, Titan V, GTX 1660, dan GTX 1660 TI akan mendukung penelusuran ray real-time.
Kartu grafis GeForce RTX, dengan inti RT khusus mereka, akan menawarkan kinerja hingga 2-3x lebih cepat dibandingkan dengan kartu grafis GTX, memungkinkan pengaturan dan resolusi kualitas yang lebih tinggi di framerates yang lebih tinggi.
NVIDIA Meluncurkan GEFORCE RTX GPUs -nya pada tahun 2018 sebagai kartu grafis konsumen pertama di dunia dengan perangkat keras penelusuran ray inti RT khusus.
Tidak, pengembang game tidak perlu melakukan perubahan apa pun untuk mendukung penelusuran ray pada kartu GTX. Teknologi ini akan diaktifkan melalui pembaruan driver.
NVIDIA telah mengoptimalkan kinerja penelusuran ray untuk GEFORCE RTX GPU, membuat kemajuan perangkat lunak, dan membantu pengembang mempercepat kinerja penelusuran ray dalam game.
Penelusuran sinar waktu nyata mewakili masa depan grafik permainan dan janji untuk memberikan pengalaman visual yang lebih realistis dan mendalam.
Nvidia Membawa Teknologi Penelusuran Ray Baru ke Kartu Grafik GTX
Menambahkan dukungan RTX ke kartu GTX tidak dapat disangkal merupakan langkah positif untuk NVIDIA dan kemajuan teknologi grafis. Penelusuran Ray Real-Time adalah perkembangan yang sangat menjanjikan, dan itu mewakili masa depan grafik game. Tetapi seperti yang sering terjadi dalam pengembangan perangkat lunak, di sana’S Masalah ayam atau telur di sini.
Mempercepat ekosistem penelusuran ray real-time: DXR untuk GeForce RTX dan GeForce GTX
Dari pembaruan mesin hingga game yang menarik hingga alat pengembang, Nvidia dan mitranya membuat sejumlah pengumuman penelusuran ray di GDC 2019 untuk mendorong ekosistem ke depan di sekitar teknologi baru yang menarik ini. Selama beberapa dekade, Nvidia telah bekerja menuju impian penelusuran videogame real-time Ray. Diperlukan jutaan jam penelitian dan pengembangan, dengan fokus pada segala hal mulai dari perangkat keras dan perangkat lunak GPU, hingga API dan mesin game yang diperbarui, hingga alat pengembangan dan denoiser. Pada tahun 2018, semua kerja keras itu membuahkan hasil dengan peluncuran Geforce RTX GPU, dunia’Kartu grafis konsumen pertama dengan perangkat keras penelusuran ray inti RT khusus, memungkinkan efek ray-traced yang realistis berjalan secara real-time dalam kesetiaan tinggi dan dengan resolusi tinggi. Sejak itu, tim perangkat lunak dan pengembang kami terus bekerja, memungkinkan kami untuk mengoptimalkan teknologi penelusuran ray kami, membuat kemajuan perangkat lunak baru, dan membantu pengembang lebih lanjut mempercepat kinerja penelusuran ray dalam permainan. Karena pekerjaan ini, kami telah secara dramatis mempercepat kinerja penelusuran ray untuk GEFORCE RTX GPU, dan sekarang dapat mengaktifkan DirectX Raytracing (DXR) di GeForce GTX 1060 6GB dan kartu grafis yang lebih tinggi melalui permainan pembaruan driver siap game, yang diharapkan pada bulan April. Basis pemasangan yang jauh lebih besar dari GPU berkemampuan RT akan memicu adopsi pengembang teknologi penelusuran ray, membawa lebih banyak game untuk pengguna GeForce RTX dan GeForce GTX untuk dialami. Gamer GeForce GTX akan memiliki kesempatan untuk menggunakan penelusuran ray pada pengaturan dan resolusi kualitas RT yang lebih rendah, sementara pengguna GeForce RTX akan mengalami hingga 2-3x kinerja yang lebih cepat berkat inti RT khusus pada gpus mereka, memungkinkan penggunaan pengaturan dan resolusi yang lebih tinggi di framerate yang lebih tinggi di framerate yang lebih tinggi, memungkinkan penggunaan pengaturan berkualitas lebih tinggi dan resolusi di framerate yang lebih tinggi di framerate yang lebih tinggi, memungkinkan penggunaan pengaturan berkualitas tinggi dan resolusi di framerate yang lebih tinggi di framerate yang lebih tinggi, memungkinkan penggunaan pengaturan berkualitas lebih tinggi dan resolusi di framerate yang lebih tinggi, yang berkualitas lebih tinggi di framerate yang lebih tinggi di framerate yang lebih tinggi, memungkinkan penggunaan pengaturan berkualitas tinggi dan resolusi di framerate yang lebih tinggi, framerate yang lebih tinggi, memungkinkan penggunaan pengaturan berkualitas lebih tinggi dan resolusi di framerate yang lebih tinggi di framerate yang lebih tinggi, memungkinkan penggunaan pengaturan berkualitas lebih tinggi dan resolusi di framerate yang lebih tinggi di framerate yang lebih tinggi, memungkinkan penggunaan pengaturan berkualitas tinggi dan resolusi di framerate yang lebih tinggi lebih tinggi,.
Memecah kinerja penelusuran ray
Ray Tracing memperkenalkan beberapa beban kerja baru untuk dilakukan GPU. Yang pertama adalah menentukan segitiga mana di adegan permainan yang akan diselingi sinar. Teknik intensif komputasi yang disebut hierarki volume pembatas, atau BVH, digunakan untuk menghitung ini. Setelah sinar dihitung, algoritma denoising diterapkan untuk meningkatkan kualitas visual dari gambar yang dihasilkan, sehingga lebih sedikit sinar total dapat dilemparkan, memungkinkan proses dimungkinkan secara real-time.
Nvidia Membawa Teknologi Penelusuran Ray Baru ke Kartu Grafik GTX
RTX GPU tidak lagi diperlukan – tetapi seberapa baik kerjanya?
Oleh Samit Sarkar @Samitsarkar 18 Mar 2019, 8:11 PM EDT
Jika Anda membeli sesuatu dari tautan poligon, Vox Media mungkin mendapatkan komisi. Lihat Pernyataan Etika Kami.
Bagikan cerita ini
- Bagikan ini di Facebook
- Bagikan ini di Twitter
Membagikan Semua opsi berbagi untuk: NVIDIA Membawa Teknologi Penelusuran Ray Baru ke Kartu Grafik GTX
Nvidia telah menghabiskan tahun lalu mencoba membuat kasus untuk kartu grafis terbarunya, lini GPU GeForce RTX yang mahal. Titik penjualan terbesar Nvidia’Kartu S RTX telah mendukung fitur baru yang kuat yang dikenal sebagai penelusuran ray real-time, lama dipertimbangkan “Cawan Suci” teknologi rendering grafis. Ketika Nvidia mengumumkan fitur tersebut – yang disebut NVIDIA RTX – setahun yang lalu di konferensi pengembang game, perusahaan mengatakan bahwa teknologi hanya akan berjalan pada GPU RTX -nya, yang bukan’T tersedia hingga September.
Bulan depan, itu tidak akan terjadi lagi.
Kartu grafis seperti RTX 2080 menggunakan konvensi penamaan itu karena dirancang untuk RTX. Tapi dengan pembaruan driver itu’Dijadwal akan dirilis pada bulan April, NVIDIA akan membawa teknologi RTX ke 10 kartu grafis GTX yang berbeda yang sudah ada di pasaran – beberapa di antaranya hampir tiga tahun. Daftar ini menjalankan keseluruhan dari 6 GB GTX 1060 hingga GTX 1080 Ti. Itu juga termasuk nvidia’S GPU terbaru: GTX 1660 dan GTX 1660 Ti, dua kartu yang lebih murah yang dirilis perusahaan ini musim dingin ini. Dan ini berlaku untuk laptop dan setara max-Q dari GPU ini juga.
Driver baru akan memungkinkan kartu GTX yang dimaksud bermain game dengan fitur penelusuran ray real-time. Pengembang game menang’Aku harus melakukan apa saja untuk menambahkan dukungan untuk kartu GTX (walaupun, tentu saja, ini hanya akan berlaku untuk game yang sudah menawarkan fungsionalitas RTX).
Menambahkan dukungan RTX ke kartu GTX tidak dapat disangkal merupakan langkah positif untuk NVIDIA dan kemajuan teknologi grafis. Penelusuran Ray Real-Time adalah perkembangan yang sangat menjanjikan, dan itu mewakili masa depan grafik game. Tetapi seperti yang sering terjadi dalam pengembangan perangkat lunak, di sana’S Masalah ayam atau telur di sini.
Adegan dari Naga Hound – yang menggunakan penelusuran Ray DirectX untuk refleksi dan bayangan – dengan RTX OFF (kiri) dan RTX di (kanan). Perhatikan naga’S Bayangan. Dengan OFF RTX, ujung -ujungnya semua dipalsukan dengan tingkat kelembutan yang sama. Tetapi dengan RTX menyala, itu terlihat seperti dalam kehidupan nyata: bagian -bagian naga yang dekat dengan tanah (seperti cakarnya) melemparkan bayangan yang lebih tajam daripada bagian yang lebih jauh dari tanah (seperti paku di kepalanya). Dan itu’S belum lagi refleksi pada menara kristal di latar belakang. Devcat/Nexon dan DevCat/Nexon
Beberapa game saat ini mendukung penelusuran ray real-time, karena teknologinya sangat baru; Nvidia’Lineup S RTX diluncurkan hanya enam bulan yang lalu. Tanpa perpustakaan game yang lebih besar yang menawarkan peningkatan DirectX Ray Tracing (DXR), di sana’Sedikit alasan bagi pelanggan untuk meningkatkan ke GPU RTX – terutama karena mereka’lebih mahal daripada kartu non-RTX yang sama mampu dari NVIDIA dan AMD. Pengembang game mungkin lebih cenderung mendukung DXR jika ada lebih banyak pelanggan di luar sana yang memiliki GPU yang dapat memanfaatkan teknologi.
Untuk alasan itu, itu’S masalah besar bahwa NVIDIA memperluas dukungan penelusuran ray ke kartu GTX. Ini mewakili peningkatan besar-besaran dalam basis pemasangan gamer yang berkemampuan penelusuran ray: dengan rilis driver baru pada bulan April, akan ada “puluhan juta” pelanggan yang’ll bisa bermain game dengan “beberapa tingkat penelusuran ray,” kata Justin Walker, direktur manajemen produk GeForce di NVIDIA, selama panggilan konferensi dengan media pada hari Senin. Dan dengan pengumuman di GDC 2019 bahwa dua mesin game paling populer – game epik’ Teknologi yang tidak nyata dan persatuan’ Unity-mengintegrasikan dukungan untuk penelusuran ray real-time, itu’akan jauh lebih mudah bagi banyak pembuat game untuk berkembang dengan dalam pikiran teknologi.
Seperti apa penelusuran ray pada kartu GTX?
Dia’S yang patut dicatat “beberapa level” adalah frasa operasi di sini. Di sana’S banyak variasi dalam peningkatan RTX yang ditawarkan game yang berbeda: EA dadu menggunakannya untuk refleksi Battlefield 5, Dinamika kristal berfokus pada bayangan di Bayangan Raider Tomb, dan permainan 4A berjalan dengan iluminasi global dan oklusi ambient Metro Exodus.
Berbagai aplikasi RTX membutuhkan tingkat tenaga kuda komputasi yang berbeda. Nvidia’S RTX GPU dilengkapi dengan dua fitur perangkat keras yang don chip GTX’T memiliki: inti RT dan inti tensor, yang secara khusus dirancang untuk penelusuran ray. Tanpa inti pada silikon, kartu GTX hanya akan dapat mendukung implementasi penelusuran ray berkurang. Dan dalam beberapa kasus, mereka menang’T dapat mendukung permainan’S fitur RTX sama sekali.
“Anda bisa mendapatkan refleksi dari sejumlah permukaan yang terbatas jika Anda menolak pengaturan penelusuran sinar, dengan laju bingkai yang dapat dimainkan, dan itu yang sangat baik, dan itu’s masih efek penelusuran ray yang cukup keren,” Kata Walker. “Sekarang, tentu saja, jika Anda ingin melapisi lebih banyak efek penelusuran ray, atau efek penelusuran sinar berkualitas lebih tinggi, Anda’akan ingin perangkat keras khusus untuk melakukannya.” (Pada kasus ini, “perangkat keras khusus” mengacu pada inti khusus pada kartu RTX.)
Mempertimbangkan bahwa penelusuran ray terbatas pada nvidia’S GPU RTX yang lebih mahal – yang termurah adalah RTX 2060, yang dimulai dari $ 349 – itu’tidak penting bahwa kartu GTX dengan harga lebih murah akan segera mendukung fitur tersebut. GTX 1660 baru, yang berjalan pada arsitektur Turing yang baru, memiliki MSRP hanya $ 219.
Tetapi pemilik GTX mungkin harus melakukan pekerjaan rumah dalam jumlah yang layak jika mereka ingin mengetahui kinerja penelusuran ray seperti apa’ll bisa mendapatkan. Contohnya, Battlefield 5’Refleksi yang bertenaga RTX adalah efek penelusuran sinar yang relatif sederhana, dan kartu GTX harus dapat menanganinya. Tapi iluminasi global di Metro Exodus adalah lift yang jauh lebih tinggi.
“Lihatlah refleksi [ray-traced] Battlefield 5 di pengaturan rendah, dan itu’S tidak buruk,” kata Walker. “Maksud saya, saya’D lebih suka menyalakannya daripada mati. Dan sehingga tingkat dasar ray seperti itu melacaknya’lebih baik daripada tidak memilikinya akan dapat dimainkan di kartu geforce gtx dalam banyak situasi.” Namun, Walker mengatakan kepada Polygon bahwa iluminasi global sebagai fitur terlalu padat sumber daya untuk GTX, dengan mengatakan, “Saya pikir jawaban cepatnya adalah secara umum, Anda’Pergi ke RTX untuk iluminasi global.”
Nvidia’S Tech terbaru akan memungkinkan ‘Kualitas sinematik’ Grafik – di GPU yang tidak diumumkan
Sony dan Microsoft mengalami masalah serupa ketika mereka meluncurkan konsol berkemampuan 4K, masing-masing PlayStation 4 Pro dan Xbox One X, masing-masing. Karena pengembang dapat menggunakan perangkat keras’S Kekuatan ekstra yang mereka inginkan – atau tidak sama sekali – di sana’Tidak ada jaminan dari jenis peningkatan apa yang Anda’ll get. Microsoft melakukan pekerjaan yang lebih baik daripada Sony di Front Pesan: Perusahaan memelihara daftar semuanya “Xbox One X ditingkatkan” permainan, dengan catatan apakah mereka mendukung 4K dan HDR. Bagaimana cara bermain di sisi game pc?
“Kami akan melakukan yang terbaik untuk membantu mencoba mengomunikasikan apa yang dapat Anda harapkan saat permainan keluar, tetapi yang terbaik yang dapat saya katakan sekarang adalah: dasar, efek tunggal, GTX umumnya dapat melakukannya,” Walker menjelaskan. “Beberapa efek yang lebih kompleks, atau banyak efek, Anda’Pergi ke RTX.”
Memberikan gamer dengan GPU yang kurang mampu kemampuan untuk mendapatkan rasa penelusuran ray adalah tujuan yang mengagumkan. Semua orang yang sudah memiliki kartu NVIDIA GTX baru -baru ini akan benar -benar dapat melihat sendiri apa yang dapat dilakukan teknologi – sebelum mereka mempertimbangkan peningkatan di masa mendatang ke kartu RTX. Dan yang lebih penting, langkah ini kemungkinan akan menghasilkan dukungan yang lebih besar untuk penelusuran ray di seluruh papan. Tapi sepertinya teknologi yang baru lahir ini tetap jelas pada tahap adopter awal, dengan semua rasa sakit yang tumbuh terkait.