Apakah Oculus Rift memiliki 360 pelacakan
Oculus Rift S: VR baru dengan pelacakan luar, resolusi yang lebih baik dan banyak lagi
Ringkasan artikel:
1. Oculus Rift S adalah tambahan baru untuk koleksi VR yang diluncurkan oleh Oculus, bekerja sama dengan Lenovo.
2. Kemitraan ini bertujuan untuk mempercepat manufaktur dan meningkatkan desain keretakan asli.
3. Rift S akan dihargai $ 399 selama peluncurannya di musim semi.
4. Semua game yang ada dan mendatang di platform Rift akan kompatibel dengan Rift S.
5. Rift S menampilkan resolusi yang lebih baik dari 2560 x 1440 (atau 1280 x 1440 per mata).
6. Layar baru adalah LCD, memberikan manfaat seperti faktor pengisian yang lebih baik.
7. Rift S menawarkan kejelasan yang lebih baik dan efek pintu layar yang dikurangi dibandingkan dengan keretakan asli.
8. Itu tidak memiliki penyesuaian IPD perangkat keras, meskipun perangkat lunak memungkinkan untuk beberapa penyesuaian.
9. The Rift S memperkenalkan fitur “Passthrough+”, yang memungkinkan pengguna untuk melihat melalui headset.
10. Perangkat ini menggunakan pelacakan luar-dalam dengan lima kamera on-board dan algoritma visi komputer.
11. Pelacakan skala kamar tersedia di luar kotak, meningkatkan perendaman dalam permainan.
12. Fitur lain dari Rift S termasuk audio tersembunyi, desain yang lebih baik, dan ergonomi.
13. Untuk informasi lebih rinci, kunjungi situs web resmi Oculus Rift S.
Pertanyaan 1: Berapa harga Oculus Rift S?
Jawaban: Oculus Rift S dihargai $ 399.
Pertanyaan 2: Apakah semua game di platform Rift kompatibel dengan Rift S?
Jawaban: Ya, semua game yang ada dan mendatang di platform Rift akan dimainkan di Rift S.
Pertanyaan 3: Apa resolusi Rift S?
Jawaban: Rift S memiliki resolusi 2560 x 1440 (atau 1280 x 1440 per mata).
Pertanyaan 4: Apakah Rift S Memiliki Penyesuaian IPD Perangkat Keras?
Jawaban: Tidak, Rift S tidak memiliki penyesuaian IPD perangkat keras, tetapi beberapa penyesuaian dapat dilakukan melalui perangkat lunak.
Pertanyaan 5: Apa fitur “Passthrough+” dari Rift S?
Jawaban: Fitur “Passthrough+” memungkinkan pengguna untuk melihat melalui headset dengan menyalurkan umpan video dari kamera onboard ke dalam tampilan.
Pertanyaan 6: Bagaimana pelacakan dalam-luar pekerjaan Rift S?
Jawaban: The Rift S menggunakan lima kamera on-board dan algoritma visi komputer untuk melacak posisi headset dan pengontrol.
Pertanyaan 7: Apakah Rift S mendukung pelacakan skala kamar?
Jawaban: Ya, Rift S mendukung pelacakan skala kamar di luar kotak, memungkinkan pengguna untuk berjalan-jalan dan berbalik secara alami dalam permainan.
Pertanyaan 8: Apa saja fitur lain dari Rift?
Jawaban: Fitur lain dari Rift S termasuk audio tersembunyi, desain yang ditingkatkan, dan ergonomi.
Sumber: Situs Resmi Oculus Rift
Oculus Rift S: VR baru dengan pelacakan luar, resolusi yang lebih baik dan banyak lagi
Об этой страницental
Apakah Oculus Rift memiliki 360 pelacakan
Об этой страницental
Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?
Ээ страница отображается в тех слчаях, когда автомически систе secara google ристрюи uman рисисilan рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рии и menelepon которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.
Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.
Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.
Oculus Rift S: VR baru dengan pelacakan luar, resolusi yang lebih baik dan banyak lagi!
Di GDC 2019, tim di Oculus meluncurkan tambahan baru untuk koleksi VR mereka, Oculus Rift S dalam kemitraan dengan Lenovo. Alasan kemitraan ini adalah untuk mempercepat manufaktur dan meningkatkan desain keretakan asli.
Oculus Rift S akan dihargai $ 399 selama peluncuran di musim semi, tahun ini. Jason Rubin, Facebook dan Oculus’ Wakil Presiden Kemitraan VR dan Nate Mitchell, Oculus’ Kepala produk VR mengatakan bahwa setiap game yang ada dan mendatang di platform Rift akan dapat dimainkan di Rift S.
Fitur Oculus Rift S
Resolusi yang lebih baik
Perangkat VR baru ini memiliki resolusi 2560 x 1440 (atau 1280 x 1440 per mata), yaitu 1.4 kali total piksel lebih tinggi dari celah asli. Layar baru adalah LCD bukan OLED, yang membawa beberapa manfaat seperti faktor pengisian yang lebih baik (ruang yang lebih sedikit di antara piksel). Namun, ini sering tidak memiliki warna yang kaya dan kontras OLED. Rift s’Tampilan S LCD tampaknya cukup sesuai dengan tugas, meskipun berjalan pada 80Hz dibandingkan dengan rift’S 90Hz.
Kejelasan dan bidang pandang
Dengan faktor pengisian LCD yang lebih baik, efek pintu kasa (ruang slit antar piksel) melihat reduksi yang cukup solid yang membuat kejelasan rift tampak lebih baik daripada perubahan resolusi moderat.
Dengan bidang pandang yang sedikit lebih besar dan Mura minimal, apa yang Anda lihat di dalam headset sangat mirip dengan keretakan asli tetapi dengan kejelasan yang lebih baik. Efek pintu kasa kurang mengganggu, dan itu’lebih mudah tersesat dalam konten.
Tidak ada Penyesuaian IPD Perangkat Keras
Karena Rift S menggunakan tampilan tunggal, ia tidak memiliki penyesuaian IPD perangkat keras (tidak seperti keretakan asli) untuk mengubah jarak antara lensa agar sesuai dengan jarak antara mata. Pengaturan IPD yang tepat penting untuk kenyamanan visual (dan membuatnya lebih mudah untuk mencapai pemanfaatan panel maksimum). Sementara IPD pada Rift S dapat disesuaikan, sampai batas tertentu, dalam perangkat lunak, pengguna pada batas luar kisaran IPD mungkin dibiarkan menginginkan. Oculus Hasn’t menentukan apa yang mereka anggap sebagai headset’S Range IPD yang Dapat Diterima.
A baru ‘Melewati+’
Rift S New Passthrough+ memungkinkan pengguna untuk melakukannya ‘tembus pandang’ headset mereka dengan menyalakan umpan video dari kamera onboard ke layar. Perusahaan mengatakan mereka’Perhatian khusus untuk memastikan umpannya rendah latensi, laju bingkai tinggi, dan koreksi stereo, itulah sebabnya’S dipanggil ‘Melewati+’.
Inside-out ‘Wawasan’ pelacakan
Rift S menggunakan ‘luar dalam’ sistem pelacakan (disebut wawasan) yang menempatkan lima kamera ke headset itu sendiri. Kamera melihat dunia di sekitar pengguna, dan algoritma visi komputer menggunakan informasi untuk menentukan posisi headset. Kamera on-board juga mencari lampu bercahaya pada pengontrol (juga tidak terlihat melalui inframerah) untuk menentukan lokasi mereka relatif terhadap headset. Sistem luar-dalam seperti ini jauh lebih kompleks daripada sistem keretakan luar-dalam.
Skala kamar di luar kotak
Rift S mudah diatur, dan sekarang memiliki pelacakan skala kamar di luar kotak, yang berarti pemain dapat lebih tenggelam dalam beberapa permainan dengan berjalan-jalan di sekitar ruang yang lebih besar dan berbalik secara alami daripada mengandalkan belokan berbasis tongkat. Bergantung pada permainan, memiliki pelacakan skala kamar 360 penuh dapat benar-benar meningkatkan level perendaman.
Fitur lain di Rift S termasuk audio tersembunyi, desain yang lebih baik dan ergonomi, dan banyak lagi.
Untuk mengetahui lebih banyak tentang Oculus Rift secara detail, pergilah ke situs web resminya.
Apakah Oculus Rift memiliki 360 pelacakan
Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.
Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.
Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami .
Apakah Oculus Rift memiliki 360 pelacakan
Об этой страницental
Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?
Ээ страница отображается в тех слчаях, когда автомически систе secara google ристрюи uman рисисilan рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рии и menelepon которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.
Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.
Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.
Oculus Touch akan mendukung pelacakan 360 dan skala kamar dengan kamera ekstra
The Daily Roundup Newsletter Jaga jari Anda di atas denyut nadi industri XR dengan Roundup Harian, berita terpenting dalam satu email harian.
Terima kasih telah mendaftar |
Lama Point of Cointensi, Oculus minggu lalu mengumumkan pendirian baru yang disambut: The Rift akan secara resmi mendukung pelacakan 360 derajat dan skala kamar sebagai bagian dari peluncuran sentuh yang akan datang.
Di perusahaan’S ‘Menghubung’ Konferensi Pengembang Akhirnya terungkap bahwa Oculus sekarang berencana untuk mendukung konfigurasi empat Rift dan Touch Camera:
- Satu kamera di depan: Pengalaman GamePad duduk/berdiri
- Dua kamera di depan: Berdiri pengalaman sentuh yang menghadap ke depan
- Dua kamera di seberang: Berdiri pengalaman sentuh 360 derajat
- Tiga kamera dalam tata letak segitiga: ‘skala kamar’ Pengalaman sentuh
Sebelum pengumuman minggu lalu, Oculus hanya secara resmi berkomitmen untuk dua konfigurasi pertama. Meskipun mereka akan secara resmi mendukung pengaturan ini, Oculus mengatakan mereka percaya pengaturan yang menghadap ke depan adalah yang paling praktis dan akan digunakan oleh mayoritas pengguna. Masih ada pertanyaan tentang jumlah fragmentasi yang mungkin disebabkan oleh berbagai konfigurasi ini di antara para userbase rift.
Oculus: Sentuhan “sepenuhnya mampu” dari pelacakan skala kamar, tetapi skeptis itu “benar -benar diperlukan untuk VR”
Saat peluncuran sentuh mendekati pada bulan Desember, dukungan untuk empat kamera pelacak telah dimasukkan ke dalam platform rumah Oculus (meskipun perusahaan’pengumuman terbaru hanya menyebutkan konfigurasi yang memanfaatkan tiga kamera). Sementara label harga sentuh $ 200 akan mencakup satu kamera pelacakan tambahan, yang membuat pengguna hanya dengan dua (yang pertama disertakan dengan Rift); Oculus berencana untuk menjual kamera individu seharga $ 80 untuk mencapai pengaturan skala kamar tiga kamera.
Skala kamar, secara harfiah, adalah masalah besar. Banyak yang dapat dicapai dibatasi untuk kursi dan oculus’ matras demo yang produktif, tetapi VR sering memaksa kita untuk berdiri, memeriksa rincian dari dekat, memukul senjata kita ke segala arah, dan bebek & menghindar dengan cara yang menuntut ruang besar – sesuatu HTC’S Vive telah dilakukan sejak diluncurkan awal tahun ini. Secara resmi membuka kunci pengalaman ini di Rift akan membuat rumah semuanya lebih kaya.
Dengan rilis Touch pada 6 Desember, Platform Rift akan memiliki tiga pengaturan yang direkomendasikan. Alasan mendasar untuk ini adalah oklusi, kemungkinan bahwa sebagian besar penanda pelacakan pada keretakan dan sentuhan mungkin diblokir dari kamera’S View. Headset VR modern menggunakan imus yang sangat dikalibrasi yang mampu menentukan suatu objek’r rotasi secara akurat pada latensi yang sangat rendah, tetapi yang dengan cepat keluar dari penyelarasan ketika digunakan untuk menilai lebih lanjut objek’S Gerakan Melalui Luar Angkasa. Baik Rift dan Touch menggunakan penanda LED inframerah untuk berfungsi sebagai kerangka referensi korektif untuk pelacakan posisi, tetapi bisa’t melakukan ini ketika terlalu banyak penanda ini diblokir dari pandangan.
Memperkenalkan dua pengendali sentuh menyulitkan masalah jauh lebih jauh. Sekarang seorang pemain dapat berbalik 180 ° dari kamera, pegang pengontrol di dekat dada mereka, dan pengontrol menjadi benar -benar tersumbat dari kamera, menghilangkan kemampuan mereka untuk dilacak melalui ruang angkasa. Ketika datang ke oculus’ Sistem pelacakan, di sana’hanya satu solusi untuk masalah oklusi: lebih banyak kamera.
Dua kamera ditempatkan di sudut -sudut yang berlawanan dari ruangan akan menyediakan ruang bermain yang besar, tetapi ini berisiko menempatkan mereka begitu jauh dari headset sehingga mereka kesulitan melihat penanda dengan jelas; ini ‘skala kamar’ Mampu dan pengalaman penuh 360 °, tetapi tidak terlalu kuat, menurut Oculus.
Kehidupan baterai sentuh akhir meningkat 40% dari prototipe asli, hingga 30 jam penggunaan
Dengan kamera ketiga, interaksi skala kamar yang kuat dalam 360 ° penuh menjadi mungkin, kata Oculus. Meskipun mungkin memiliki persyaratan yang lebih besar untuk pengaturan, pelacakan skala kamar dapat secara signifikan meningkatkan pencelupan. Owlchemy CTO Devin Reimer telah mengatakan, tentang HTC Vive, bahwa penambahan skala kamar untuk pengalaman VR dapat “Hampir mendapatkan [kehadiran] secara gratis”, Berkat perendaman tambahan yang datang dengan mampu menjelajahi secara fisik ruang di sekitar Anda dengan cara yang signifikan.
Oculus’ Dukungan yang baru ditemukan untuk konfigurasi pelacakan lebih lanjut berarti bahwa seluruh host konten yang sebelumnya bermasalah (dirancang untuk Vive’kemampuan skala kamar) dapat menemukan dirinya disambut baik di rumah maupun di hard drive penggemar VR di mana-mana.
Artikel ini mungkin berisi tautan afiliasi. Jika Anda mengklik tautan afiliasi dan membeli produk, kami dapat menerima komisi kecil yang membantu mendukung publikasi. Lihat di sini untuk informasi lebih lanjut.
Artikel terkait lebih dari penulis
Analis Apple Ming-Chi Kuo percaya diri dalam pembukaan headset WWDC, gen 2 yang diharapkan pada tahun 2025
Platform puzzler ‘KEMANUSIAAN’ Diluncurkan hari ini di PSVR 2 & PC VR, trailer di sini
apel’headset yang akan datang “sangat baik”, Menurut pendiri Oculus
Pistol Pete
Senang Anda membersihkan ini Ben. Ada begitu banyak informasi buruk dengan orang -orang yang mengatakan Rift RoomScale + Touch baik -baik saja dengan 2 kamera, yang’S tidak. Dia’S Awesome Rift mendapatkan skala kamar resmi, tetapi pasti khawatir bahwa tidak ada pengaturan standar untuk Rift. Ini akan memberi tekanan pada pengembang di pasar yang sudah kecil untuk memulai.
Dapatkan Schwifty!
Tidak ada kebingungan di sini, Pete, dua kamera, ditempatkan di seberang satu sama lain bekerja cukup baik bahkan untuk “skala kamar” di area yang lebih kecil seperti 12’X12 ′ Area dengan oklusi kecil jika Anda menarik pengontrol dekat atau mendapatkan sudut ekstrem (Vive memiliki masalah yang sama tentang ini, tetapi tidak seburuk karena desain pengontrol). Baca artikelnya lagi, dikatakan jelas “Dua kamera ditempatkan di sudut -sudut yang berlawanan dari ruangan akan menyediakan ruang bermain yang besar, tetapi ini berisiko menempatkan mereka begitu jauh dari headset sehingga mereka kesulitan melihat pasar dengan jelas; ini ‘skala kamar’ Mampu dan pengalaman 360 derajat penuh, tetapi tidak ada yang sangat kuat, menurut Oculus” Tidak ada kebingungan oleh siapa pun (terutama jika Anda menonton video realityCheck) bahwa dua kamera dapat dengan mudah mendukung sekitar 12’X12 ′ Area dengan masalah oklusi kecil jika Anda melakukan gerakan ekstrem seperti menarik pengontrol dekat ke dada karena mereka dirancang untuk ergonomi dan tidak memiliki cincin yang lebih besar yang dilakukan tongkat vive. Mereka menciptakan standar di sini, menunjuk tiga kamera untuk pelacakan yang lebih kuat yang disebut sebagai ‘skala kamar’. dan empat untuk pelacakan uber. Ini hanyalah masalah semantik yang digunakan, don’T terpikat pada standar vs. realitas. Tidak ada alasan untuk khawatir, ini “fragmentasi” Argumen sangat dimainkan.Karena semua orang tahu bahwa orang yang hanya menginginkan dua pengalaman pertama (tidak ada pertanyaan orang akan membeli sentuhan terutama ketika dikemas dalam bundel yang mirip dengan PSVR sekarang, dan secara resmi nanti). Oculus telah membuatnya cukup jelas akan bergerak untuk mengemas sentuhan dengan HMD dan saya menduga akan mengeluarkan pengontrol Xbox dan mungkin menambahkan kamera ketiga untuk biaya paket baru sekitar $ 829 yang saya curigai yang akan cukup untuk kebanyakan orang untuk kebanyakan orang untuk “skala kamar” bermain. Opsi Kamera Keempat Opsional adalah untuk mereka yang dan’t puas dengan tingkat pelacakan skala kamar pada titik itu dan memungkinkan mereka untuk menambahkan yang lain jika mereka mau cocok. Seingat saya, HTC Vive akan memungkinkan opsi yang sama untuk lebih banyak unit mercusuar. Devs Aren’T menderit, mereka hanya harus memutuskan untuk apa mereka berkembang, pada dasarnya pengalaman skala kamar, atau duduk/berdiri 360 yang cukup banyak apa yang mereka semua lakukan hari ini. Sama “fragmentasi” Boogeyman kehabisan pengontrol pad, dan saya melihat game di Valve’S uap untuk vive yang mendukung mereka, namun tidak ada yang mengeluh tentang “fragmentasi” di sana. Tidak ada rasa tidak hormat kepada Ben, tapi dia’S melaporkan serangkaian standar di sini, bukan perbandingan standar vs tersebut. penggunaan yang sebenarnya, mari kita pastikan kita memahami itu.
Damit pete kamu membangunkan troll
Dapatkan Schwifty!
Dia’S dipanggil “diskusi” – Jika Anda tidak setuju dengan poin, itu’s keren, mengabaikan diskusi meyakinkan tentang berbagai sudut pandang pada artikel sebagai “trolling” – tidak keren. Saya pikir saya telah lebih dari adil dalam analisis saya tentang hal -hal dan konsisten dalam poin saya. Tidak seperti kebanyakan orang, saya hanya tidak datang dan bertepuk tangan seperti sirkus walrus kapan saja seseorang kebetulan melempar ikan dalam diskusi yang dapat ditafsirkan untuk mendukung posisi emosional yang mereka rasakan.
Anda bukan troll, tapi saya pikir Anda bias – atau paling tidak tidak mencoba yang terbaik untuk menjadi objektif. kamu bukan “adil” Dalam analisis Anda – dan ini berasal dari seseorang yang memiliki rasa hormat untuk melibatkan Anda, sampai posting saya di atas sekitar 2 menit yang lalu.
Digict Ltd
Dia adalah satu -satunya di daftar blok saya. Seperti yang Anda katakan dia tidak objektif sama sekali, memiliki pikiran tetap yang solid, jangan terlalu mengerti apa yang orang balas atau tulis tetapi lebih ingin mengatakan apa yang ingin dia katakan, tidak peduli apa yang Anda atau orang lain pikirkan tentang itu. Rift pada akhirnya akan dapat melakukan anouncementscale kamar dan oculus benar.
Ini akan membutuhkan 4 kamera’s untuk mendapatkan skala kamar dengan akurasi terbaik dalam melacak yang bisa Anda dapatkan dengan rift constellation.
2 dan 3 juga bisa berfungsi, tetapi aturan umum lebih banyak kamera’S. Hasil yang Lebih Baik ! Gambar 2 kamera’S di atas kertas dan sudut cakupannya Anda dapat melihat apa yang dapat Anda lakukan maksimal pada area vevered.
Tambahkan yang ke -3 lakukan hal yang sama dan terakhir tapi leat tambahkan ke -4 dan lihat seberapa besar Anda bisa pergi. Oculus juga benar tentang apa yang kebanyakan orang mainkan di kamar kamar.
Ini tidak akan menjadi area yang sangat besar karena sebagian besar akan lebih ke area 2 × 2 meter.
Meskipun saya bermain dalam 5 × 5 meter yang luar biasa lebih baik 2 × 2 akan baik -baik saja juga. Permainan kami saat ini dalam pengembangan difokuskan pada skala kamar 2x2m seperti yang kami pikir mudah bagi orang untuk membuat meskipun kami menyimpannya lebih pada 1.5 × 1.5m dan memiliki 50 cm yang tumpang tindih untuk memiliki ruang ekstra saat dibutuhkan dalam situasi tertentu dan keamanan yang lebih baik, dan mencegah batas yang muncul di VR.
Komentar saya baru -baru ini dengannya sebenarnya cukup ramah dan saya pikir saya akan membuatnya melihat sudut pandang lain. Dia telah kebobolan beberapa poin. Namun, saya bisa memahami biasnya. Dia hanya ingin membenarkan pembeliannya. Oculus adalah platform yang kuat, tetapi sangat cacat, menurut saya, jika dibandingkan dengan vive – saat ini. Saya tidak pernah menggunakan Vive saya dengan lebih dari 3 x 2, tapi saya bayangkan itu akan sangat menyenangkan. Sayang sekali bagiku. Terakhir, sudahkah kalian mengumumkan game yang akan datang? saya tidak melihat selain game seluler di situs web Anda. Atau dapatkah Anda setidaknya memberi tahu saya genre apa itu? Terima kasih telah mengembangkan untuk VR.
Digict Ltd
Satu game adalah game yang lebih canggih berdasarkan mode XOTEX dan MIGH GET COOP. https: // unggah.disquscdn.com/gambar/062231d6fbe87a623c5ea29e9937e2f742207f4693994916e3b672ede473e6d8.JPG yang lain adalah permainan pertempuran 4 pemain Tetris yang akan datang nanti.
Saya belum menambahkannya ke situs web kami karena terlalu dini, tetapi akan datang di Q4 tahun ini.
ini semua akan menjadi uap?
Digict Ltd
Ya, mereka akan menjadi yang pertama di Steam jika mereka mendapatkan greenlit nanti.
Akun dev perusahaan saya di Steam adalah “Digik”, tidak memiliki sejarah permainan sebagai murni untuk mengembangkan dan merilis game.
Saya mungkin mempertimbangkan untuk menambahkannya ke rumah Oculus di kemudian hari juga.
Prioritas adalah uap, tidak yakin berapa banyak pengguna rift yang juga menggunakan uap tambahan tetapi saya melihat banyak judul sudah ada.
Dan tentu saja portal vive itu sendiri juga.
Gambar yang Anda lihat adalah alfa awal, karena kedua proyek sudah berada dalam tahap lebih lanjut tetapi yang saya dapat dengan mudah ambil ATM untuk memberi Anda sekilas konsepnya.
Gambar tidak banyak bicara untuk VR IMHO dan konten kami belum siap untuk membuat video yang bagus dari itu, karena pada saat itu kami akan membuatnya untuk halaman GreenLit.
Namun kedua game itu adalah game gaya arcade, karena saya suka gaya lama 80’S Game BANYAK.
Hal paling keren sekarang di VR adalah memiliki oppertunities untuk membuat permainan terasa dan terlihat lebih baik dengan antarmuka interaktif nyata daripada GUI di layar.
Seperti yang mungkin Anda lihat pada gambar itu, tengah memiliki konsol dan di atasnya adalah tombol untuk ditekan untuk memulai permainan dan barang -barang lainnya, layar itu sendiri akan memiliki daftar peringkat uap di atasnya dan kemungkinan tambahan.
Kami ingin itu bukan hanya gameplay tetapi juga bahwa lingkungan secara dinamis berubah saat Anda melalui permainan melalui animasi.
Mirip dengan Anda melalui hal -hal demo vive yang dilipat ke lantai dll.
Ini membutuhkan lebih banyak pekerjaan dan dengan demikian lebih banyak waktu tetapi hasilnya akan lebih baik IMO.
baik saya senang dengan proyek dan akan mencarinya. Saya menemukan bahwa saya belum benar -benar menghargai game puzzle/arcade di Vive. tapi saya menunggu yang mengamati nafsu makan saya. Saya harap ini satu -satunya! Aku akan mengikuti kalian.
Digict Ltd
Baik itu mungkin permainan teris yang akan Anda sukai haha.
Ini adalah teka -teki seperti game Tetris asli, namun ia hadir dengan 4 pemain di level dengan masing -masing bingkai mereka sendiri dan pemain lain dapat menembak senjata khusus pada bingkai Anda untuk membuatnya lebih sulit.
Permainan ini diubah namun karena tujuannya bukan untuk mendapatkan skor tertinggi melainkan mode eliminasi sebagai gantinya.
Saya akan terus mengabari Anda, mengharapkan blog dev dibuka segera di http: // www.Digict, Asia berharap kami juga bisa meyakinkan Anda untuk memainkannya, dan siapa tahu mungkin kita bahkan suatu hari nanti saling bertarung 🙂
Digict Ltd
https: // unggah.disquscdn.com/gambar/59733151e3c67979aa6efa7f768124ef5a9008f2e69de6aa1661f623e0082f7e.jpg
Versi awal game Tetris agak. Gambar dev awal tetapi game akan berubah lebih banyak di dalamnya’waktu. Hanya referensi.
Dingin. Menantikan untuk melihat produk jadi!
Aaron Hillaker
SAYA’ve menggunakan vive dan rift+touch. Dengan 2 kamera, pelacakan hampir setara dengan vive. Saya belum menggunakan 3 kamera, tetapi saya bisa membayangkannya’S mungkin benar -benar setara, mengingat pengalaman saya. Kamera ke -4 mungkin akan melewati vive dalam hal pelacakan.
Thevillasurfer
Semua yang saya’Baca dari Anda masuk akal dan saya setuju dengan komentar Anda. Terima kasih telah menulis beberapa poin yang masuk akal, jujur, non-argumentatif, dan berguna.
Digict Ltd
Anda harus menjadi ayahnya atau troll.
Apakah Anda serius membaca semua apa yang dia tulis karena akan membutuhkan waktu berminggu -minggu untuk membaca omong kosong.
Thevillasurfer
‘Semua yang dia tulis’ adalah satu -satunya omong kosong yang baru saja saya baca.
Apa sebenarnya yang Anda setujui?
Pos panjang lainnya, dan lebih banyak kebingungan. saya bisa’t pertahankan ini bersamamu. saya tidak’Tahkan bisa melewati paragraf pertama kali ini. Bung, nikmati keretakan Anda. itu luar biasa. Saya lebih menyukai Vive saya.
dia berkata “Tidak terlalu kuat”, bukan “kokoh. ada kualifikasi.
Rogue_transfer
Saya pikir, disana’Kekhawatiran yang valid tentang jumlah cakupan kamar dengan pengontrol di luar pandangan, karena kisaran sensor yang lebih rendah 100 ° horizontal hanya 70 ° vertikal (lihat diagram di posting saya di atas). Akibatnya, itu’S tidak begitu banyak orang yang memiliki ruang besar dan besar untuk mengimbangi tepi ini tepi area bermain, tetapi mereka yang memiliki ruang bermain terbatas (e.G. 2m x 2m) yang akan lebih menderita di sekitarnya dengan pengendali mereka menghadap ke luar.
Gangguan dan oklusi terjadi dalam berbagai situasi dengan cara yang berbeda pada setiap solusi – kami’ll cari tahu lebih lanjut tentang perbedaan untuk rasi bintang dengan sentuhan dalam pelacakan dalam waktu. Saya tidak akan melakukannya’T terlalu percaya pada perwakilan media YouTube yang telah diberikan akses awal ke perangkat keras pra-pelepasan. Dia’ll luangkan waktu, seperti halnya vive, agar orang -orang mulai benar -benar mengatakan tentang niggles spesifik. Di sana’banyak hype seputar sesuatu yang baru dan menyenangkan – dan skala Touch & Room pasti akan membawa banyak kesenangan yang luar biasa bagi orang -orang. Beberapa aspek lebih baik (e.G. joystick, keadaan ekstra untuk gerakan yang tidak menyentuh, lebih kecil, lebih baik), beberapa mungkin tidak.
Groovymonster
Punya berita untuk Anda (yang mungkin Anda menang’T ingin mendengar): 2 sensor sebenarnya berfungsi dengan baik untuk CV1 RoomScale di area bermain berukuran rata-rata. Sesuatu yang lebih besar dari mengatakan, 12 × 12 kaki dan ya, Anda’D mungkin ingin menambahkan yang ketiga, tapi lebih kecil dari itu … kamu’akan baik -baik saja.
Dapatkan Schwifty!
Dev After Dev yang memilikinya dengan hanya dua kamera mengatakan mereka bekerja dengan baik untuk sekitar 12’X’12’ area jika Anda hanya mengaturnya dengan sedikit pikiran. Dia’s hanya dalam kasus (seperti yang ditunjukkan oleh artikel) bahwa masalah oklusi terjadi jika Anda membungkusnya dekat dengan dada Anda, sesuatu yang benar -benar Anda lakukan’t sangat sering. Menonton seorang pria bermain simulator pekerjaan selama sekitar 10 menit tadi malam di kamarnya dengan pengaturan dua kamera di YouTube tanpa masalah pelacakan yang jelas sama sekali. Satu poin yang diabaikan adalah Touch dirancang untuk interaksi yang sangat halus, lebih-lebih dari desain tongkat vive saat ini, dan Anda dapat melihat bahwa hanya dengan dua kamera yang menghadap ke depan, rupanya berfungsi dengan baik untuk memahat virtual yang bagus, dll. Jadi bahkan dengan dua kamera itu harus bekerja dengan cukup baik dalam mengatakan ruang 5 ′ x 5 ′. Bagian dari masalah di sini adalah saya pikir pada level tertentu oculus agak terlalu paranoid dan digantung dengan pengaturan “standar”, pola pikir yang mereka masuki sangat awal. Orang menyukai pilihan, tetapi tidak terlalu banyak, itu’ditunjukkan bahwa mereka mengetuk sekitar dua atau tiga kemudian mereka menjadi cemas dan tertekan karena mereka khawatir mereka membuat keputusan yang salah. Di sinilah saya pikir HTC Vive memiliki keunggulan karena mereka adalah penjual perangkat keras; Mereka mendapatkan fakta bahwa orang menginginkan pilihan sederhana yang mengatakan “Ini adalah hal yang benar; ya itu rumit, tapi kami mengurusnya dan di sini adalah jawaban emas Anda”. Oculus, menjadi sekelompok kemenangan teknologi yang memulai usaha perangkat keras pertama mereka tampaknya tidak memiliki pemahaman ini, berasal dari dunia standar dan sebagainya, dan hampir terlalu sibuk dengan “menjelaskan” itu untuk orang. Belum lagi mereka tampak hampir ketakutan secara preternatural pada seseorang yang memiliki sedikit ketidaknyamanan. Untuk kredit mereka, mereka berusaha membantu membangun hal-hal untuk menurunkan biaya bagi PC di sisi lain untuk pengalaman duduk/berdiri VR yang sedang dan ringan dan tampaknya mendapat pembelian dari pemain seperti Nvidia dan AMD. Mereka perlu melakukan apa yang saya pikir akan mereka lakukan, menghapus pengontrol Xbox, dan meletakkan biayanya ditambah sedikit lebih ke dalam pengaturan 3 kamera dengan celah dan pengontrol sentuh sekitar $ 829 atau lebih, dan seperti mercusuar, menawarkan kamera ke-4 untuk pelacakan yang lebih halus dan membiarkannya dilakukan. Saya cukup yakin ini adalah rute yang akan mereka turun secara pribadi karena itu hanya masuk akal.
Anda membawanya dekat ke dada Anda, tubuh saat mengambil klip di depan, katakanlah. Meskipun, saya akan benar -benar bahagia ketika orang -orang Rift dapat bermain dan seterusnya. Anda akan menyukainya. dapatkah Anda mendukung klaim yang Anda buat tentang gerakan terperinci. itu benar -benar keliru. Saya tidak punya masalah. Sebenarnya gerakan yang baik harus bekerja menurut definisi atau skala kamar bukanlah’T cukup akurat. Anda mungkin mengacu pada sebagian besar kontrol yang ditambahkan dan kesulitan yang dirasakan ketika mereka mendekati satu sama lain. Aku akan menyelesaikannya untukmu. Tidak masalah sama sekali. Saya pikir pemahaman Anda tentang lanskap VR terbatas atau sangat bias. Saya tidak di sini untuk mengetuk Oculus, tetapi saya mengambil masalah dengan putaran Anda.
Dapatkan Schwifty!
Yang saya maksud dengan itu adalah muncul (pendapat saya di sini) bahwa desain pengontrol dengan menjadi “lebih ketat” memungkinkan interaksi sedikit lebih baik dengan media virtual. Deskripsi Anda tentang curah adalah maksud saya. Saya tidak’Saya pikir ini adalah pemahaman masalah VR apa pun, jelas desain yang digunakan sentuh dan pengontrol Vive yang direvisi lebih mudah untuk membuat interaksi yang lebih baik. Anda bebas untuk mengambil masalah dengan poin saya, tetapi tidak “putaran”. Saya bisa membuat argumen konter bahwa banyak orang mengkritik kemampuan untuk melakukan skala kamar dengan dua kamera secara efektif dan namun waktu demi waktu pengembang menggunakan mereka posting video yang menunjukkan itu sangat baik. Menurut definisi Anda bahwa kritik dalam menghadapi fakta yang dapat dibuktikan sebaliknya akan dipertimbangkan “putaran” untuk saya.
Nah, saya berbicara dari pengalaman bukan dari video youtube. Tambang, curah bukanlah masalah yang diperdebatkan, tetapi sejauh itu Anda menyadari bahwa sentuhan mengelilingi tangan dengan perangkat keras dan karena itu ada deadzone. Pengendali Vive memiliki tangan mengelilingi tongkat dan curah ada di ujungnya. Ini berarti bahwa jika ada deadzone untuk keduanya, maka mereka memiliki sifat yang berbeda dan saya percaya pada akhirnya keduanya tidak menghalangi kesenangan.
Dapatkan Schwifty!
Cukup adil – dan saya tidak’T Benci Desain Vive, tetapi sebagai seseorang yang juga memiliki latar belakang desain awalnya (arsitektur bertahun -tahun yang lalu meskipun saya bekerja di dalamnya sekarang), tongkat bagi saya adalah seorang pembunuh dalam keputusan saya secara pribadi. Pasangan yang dengan apa yang saya pikir kebanyakan orang harapkan, rilis sentuh di paruh pertama 2016 itu adalah pilihan yang mudah pada saat itu. SAYA’Saya kesal pada saat itu diambil untuk rilis sentuh, tapi saya yakin itu akan sepadan pada akhirnya, dan tidak seolah -olah ada banyak dan banyak konten berkualitas bahkan sekarang. Saya masih melakukan sebagian besar game saya dalam 2-D, tetapi saya memiliki ledakan baru-baru ini memainkan binatang buas geng konyol dari semua hal di VR…. bersama dengan semua animasi, video dan chrono, tepi nowerhere, dll. Jadi tidak seperti itu bukan’Tikmat yang bisa didapat selama menunggu. Bagian terburuknya adalah saya memiliki pertunangan konsultasi 2 minggu di tempat ketika pengontrol sentuh keluar, dan laptop saya secara teknis tidak mampu mendukung VR-hampir dengan pengaturan GPU eksternal, tetapi tidak cukup di sana CPU bijaksana: /
Saya mengatakan kami setuju. Oculus dan kurangnya skala kamar mendorong saya ke Vive, atau merupakan bagian besar darinya. Saya sedikit iri dengan kontrol sentuh. Mengingat pilihan saya akan memilih itu, tetapi pada saat yang sama tongkatnya lebih masuk akal untuk pedang dan golf dll. Setelah menggunakannya, saya tidak merasa kehilangan apa pun, tetapi saya ingin lebih banyak keserbagunaan. Saya senang bahwa Valve menciptakan solusi pengontrol yang bergerak menuju Oculus Touch, tetapi bahkan solusi desain itu’t sempurna. Saya pikir itu harus dilakukan dengan pengalaman berdasarkan pengalaman A LA Duck Hunt di Nintendo Age. Oleh karena itu, lebih dari satu solusi desain untuk pengontrol adalah apa yang dibeli sakit. Tidak ada 2 burung satu batu di sini, meskipun saya pikir hanya satu burung untuk saya dan Anda sekarang akan cukup – sampai kami diberi lebih banyak pilihan. Maaf mendengar tentang perjalanan Anda, tetapi beri tahu kami pengalaman Anda saat Anda memiliki kesempatan!
Dapatkan Schwifty!
Menantikannya, dan terima kasih 🙂
Kevin Kesler
Saya memiliki vive dan keretakan dan benar -benar menantikan pengontrol sentuh yang lebih kecil. Melacak dengan pengontrol Vive itu luar biasa, tetapi ukurannya telah menghasilkan banyak poni satu sama lain, lantai, dan terutama headset ketika orang bermain game memanah.
Andrew Jakobs
Bahkan lighthousetracking akan memiliki masalah jika Anda memiliki pengontrol yang dekat dengan dada, mekanisme pelacakan apa pun yang bergantung pada cahaya akan memiliki masalah ketika hanya dua kamera’S/Laseremitters digunakan, selalu ada blindspot, bahkan dengan 3.. Satu -satunya cara untuk melakukannya, adalah atau melalui sinyal radio atau sesuatu seperti itu atau pelacakan yang bagus (yang sulit dan saat ini cukup mahal).
Tapi saya pikir industri harus menggunakan satu sistem pelacakan, dan saat ini tampaknya termurah (sehubungan dengan harga dan daya komputasi) adalah sistem mercusuar.. Mengetahui sudah ada banyak perusahaan pihak ketiga yang membangun pengendali dll dengan sistem ini, saya pikir Oculus harus melemparkan handuk dan pergi dengan sistem mercusuar untuk generasi konsumen kedua (TI’bahkan lebih murah untuk mereka juga)..
Andrew. apa yang telah terjadi padamu. memberikan tanah kepada Vive?
Andrew Jakobs
Tidak juga, saya’M Just Pragmatis, jika saya melihat 300 produsen perangkat keras sudah bekerja pada pengontrol dan perangkat keras mercusuar, dan hanya satu perusahaan yang menggunakan pelacakan rasi bintang Oculus maka akan menguntungkan konsumen untuk hanya memiliki satu sistem pelacakan pelacakan.. Saat ini saya masih memiliki DK2 saya dan saya’Saya tidak berencana untuk membeli CV1 atau Vive saat ini (kecuali saya benar-benar serius dengan menciptakan VR-game/pengalaman komersial)..
Kedengarannya benar. Saya mendengar DK1 pada dasarnya adalah CV1. Jika saya adalah ID pengguna Oculus, sangat kesal. Pada saat yang sama saya memiliki beberapa permainan hak milik yang bagus. Bagaimanapun, kami setuju. Mercusuar lebih layak, jika hanya karena itu menjadi standar industri. Saya harap Anda serius tentang pengalaman VR. Kami membutuhkan siapa pun dengan kemampuan untuk melakukannya.
Andrew Jakobs
DK1 atau DK2 tidak seperti CV1, perbedaannya enourmous.. Tapi kamu’benar, industri membutuhkan orang dengan kemampuan untuk membuat konten yang hebat..