Apakah Oculus Rift memiliki kamera
Apakah Oculus Rift membutuhkan sensor eksternal?
Ringkasan:
Oculus Rift S adalah headset realitas virtual yang dianggap sebagai “standar emas” Oculus untuk VR. Ini adalah peningkatan dari Oculus Rift asli, dengan fitur -fitur seperti sistem pelacakan wawasan yang dibangun ke dalam headset. Ini menghilangkan kebutuhan akan sensor eksternal, membuat pengaturan dan gameplay lebih sederhana. Rift S masih ditambatkan ke PC game, tetapi menawarkan berbagai pengalaman eksklusif dan mendukung game Oculus kelas atas. Namun, itu tidak menawarkan benjolan resolusi layar yang signifikan dibandingkan dengan celah asli, dan beberapa perubahan desain dipandang sebagai trade-off daripada peningkatan.
Poin -Poin Kunci:
- Oculus Rift S adalah peningkatan dari keretakan asli. Ini menawarkan sistem pelacakan wawasan, menghilangkan kebutuhan akan sensor eksternal.
- Rift S masih terhubung ke PC game. Ini menawarkan pengalaman eksklusif dan mendukung game Oculus kelas atas.
- The Oculus Quest adalah headset mandiri. Itu nyaman dan mandiri tetapi tidak mendukung game Oculus kelas atas.
- Rift S harganya $ 399. Ini memiliki harga yang lebih tinggi dibandingkan dengan keretakan lama tetapi termasuk sistem pelacakan wawasan.
- Sistem pelacakan wawasan menggunakan lima kamera. Mereka ditempatkan secara berbeda dibandingkan dengan pencarian, memberikan lebih banyak rentang pelacakan tangan.
- Rift S adalah peningkatan dari celah asli. Pengaturan lebih sederhana, dan tidak perlu berurusan dengan dudukan kamera atau menjalankan kabel.
- Rift S baru fitur pengontrol sentuh yang didesain ulang. Mereka mirip dengan pengontrol sentuh lama dan dianggap sebagai yang terbaik di industri VR.
- Rift S memiliki speaker terarah. Namun, kebocoran suara mungkin memerlukan penggunaan headphone dalam situasi tertentu.
- Rift S memiliki layar resolusi yang sedikit lebih tinggi. Ini menawarkan 1280 x 1440 piksel per mata, tetapi laju penyegaran layar telah diturunkan.
- Oculus Rift S menawarkan berbagai pengalaman eksklusif dan grafik kelas atas. Ini adalah opsi tujuan bagi mereka yang mencari pengalaman VR terbaik.
Pertanyaan:
- Apakah Oculus Rift adalah peningkatan atas keretakan asli?
- Apakah pencarian Oculus adalah headset mandiri?
- Berapa harga oculus rift s?
- Berapa banyak kamera yang dimiliki sistem pelacakan wawasan?
- Apa saja perbaikan keretakan atas celah asli?
- Adalah pengontrol sentuh pada rift yang berbeda dari pengontrol sentuh asli?
- Adalah directional speaker keretakan?
- Apakah Rift S memiliki resolusi layar yang lebih tinggi daripada keretakan asli?
- Adalah Rift S pilihan terbaik untuk game Oculus kelas atas?
- Apakah celah memerlukan sensor eksternal?
Ya, Oculus Rift S menawarkan beberapa peningkatan atas keretakan asli. Ini fitur sistem pelacakan wawasan, menghilangkan kebutuhan sensor eksternal. Pengaturan lebih sederhana, dan tidak perlu berurusan dengan dudukan kamera atau menjalankan kabel. Pengontrol sentuh juga sedikit dirancang ulang, dan headset menawarkan layar resolusi yang sedikit lebih tinggi.
Ya, The Oculus Quest adalah headset mandiri. Itu nyaman dan mandiri tetapi tidak mendukung permainan oculus high-end karena komponennya yang lebih rendah.
Oculus Rift S dihargai $ 399, yang merupakan harga yang sama dengan Quest Oculus. Rift S memiliki harga yang lebih tinggi dibandingkan dengan keretakan lama, tetapi itu termasuk sistem pelacakan wawasan.
Sistem pelacakan wawasan di Oculus Rift S memiliki lima kamera. Mereka ditempatkan secara berbeda dibandingkan dengan pencarian, memberikan lebih banyak rentang pelacakan tangan.
Rift S menawarkan sistem pelacakan wawasan, menghilangkan kebutuhan akan sensor eksternal. Pengaturan lebih sederhana, dan tidak perlu berurusan dengan dudukan kamera atau menjalankan kabel. Pengontrol sentuh telah sedikit dirancang ulang, dan headset memiliki layar resolusi yang sedikit lebih tinggi.
Pengontrol sentuh pada Rift S telah sedikit didesain ulang. Namun, mereka tidak secara signifikan lebih baik atau lebih buruk dari pengontrol sentuh asli.
Ya, Rift S memiliki speaker terarah. Namun, mungkin ada kebocoran suara, jadi menggunakan headphone atau earbud opsional Oculus direkomendasikan dalam situasi tertentu.
Ya, Rift S memiliki layar resolusi yang sedikit lebih tinggi dibandingkan dengan celah asli. Ini menawarkan 1280 x 1440 piksel per mata. Namun, ini tidak setinggi pencarian Oculus.
Ya, Rift S dianggap sebagai “standar emas” Oculus untuk VR. Ini menawarkan pengalaman eksklusif dan grafik kelas atas, menjadikannya opsi untuk mereka yang mencari pengalaman VR terbaik.
Tidak, Oculus Rift S tidak memerlukan sensor eksternal. Ini fitur sistem pelacakan wawasan yang dibangun ke dalam headset.
Apakah Oculus Rift membutuhkan sensor eksternal
Menurut Oculus, ini harus memberi tangan Anda sedikit lebih banyak di Rift S dibandingkan dengan pencarian. Dalam praktiknya, saya tidak’t memperhatikan perbedaan yang signifikan – mungkin karena game pencarian sangat dioptimalkan untuk platform itu, dan pengembang dapat melakukan hal -hal seperti memprediksi gerakan Anda bahkan ketika Anda’di luar jangkauan.
Ulasan Oculus Rift: Lagu Swan untuk VR generasi pertama
Oleh Adi Robertson, seorang editor teknologi senior dan kebijakan yang berfokus pada VR, platform online, dan kebebasan berekspresi. Adi telah meliput video game, biohacking, dan lebih banyak lagi untuk The Verge sejak 2011.
30 Apr 2019, 17:30 UTC | Komentar
Bagikan cerita ini
Jika Anda membeli sesuatu dari tautan Verge, Vox Media mungkin mendapatkan komisi. Lihat Pernyataan Etika Kami.
Di sana’S A New Oculus Rift di pasaran, dan itu tidak’T sangat mirip dengan Oculus Rift.
Oculus Rift asli adalah produk yang menarik. Diumumkan pada 2012, ia memainkan peran besar dalam membuat realitas virtual tampak nyata, bukan hanya peninggalan retro dari ‘90 -an. Sekarang, sekitar tiga tahun setelah pembebasan konsumennya, itu’S digantikan oleh Oculus Rift S: upgrade sederhana dengan tampilan baru, beberapa fitur baru, dan harga $ 50.
7 Skor Verge
Oculus Rift s
Yang baik
- Pelacakan wawasan adalah peningkatan yang bagus
- Mendukung game Oculus eksklusif yang menjanjikan
- Pengontrol sentuh masih bagus
- Nyaman untuk beratnya
Keburukan
- Tidak banyak benturan resolusi layar
- Beberapa perubahan lebih seperti pertukaran daripada peningkatan
- Desain kikuk, utilitarian
- Masih terikat ke pc game
Oculus telah menggambarkan keretakan sebagai perbaikan, tetapi bukan yang benar “Rift 2.” Dia’S datang pada 21 Mei bersama Oculus Quest, headset yang lebih ambisius dengan desain mandiri dan daya tarik pasar massal yang lebih besar. Pencariannya nyaman dan mandiri, tetapi tidak’t Mainkan game Oculus kelas atas, berkat komponennya yang relatif rendah. Rift S masih terhubung ke PC game, tapi itu’S dianggap oculus’ “standar emas” untuk vr. Jika Anda menginginkan platform’Pengalaman eksklusif terbesar dan paling tampan-seperti game dunia terbuka yang akan datang Stormland – dia’masih satu -satunya pilihan Anda.
Terkait
Keretakan harganya $ 399 – harga yang sama dengan pencarian, dan sedikit lebih dari keretakan lama, yang dijual seharga $ 349 setelah beberapa harga turun. Penambahan utamanya adalah “Wawasan” sistem, yang menggunakan kamera pelacak yang dibangun langsung ke headset, bukan yang dipasang di sekitar ruangan. Wawasan pertama kali terlihat pada pencarian Oculus, dan versi Rift pada dasarnya serupa. Rift S memiliki lima kamera untuk pencarian’Namun, empat, dan mereka’Ditempatkan kembali secara berbeda: Alih-alih kamera sudut lebar di setiap sudut, Rift S memiliki dua kamera di bagian depan, satu di setiap sisi, dan satu di bagian atas headset.
Menurut Oculus, ini harus memberi tangan Anda sedikit lebih banyak di Rift S dibandingkan dengan pencarian. Dalam praktiknya, saya tidak’t memperhatikan perbedaan yang signifikan – mungkin karena game pencarian sangat dioptimalkan untuk platform itu, dan pengembang dapat melakukan hal -hal seperti memprediksi gerakan Anda bahkan ketika Anda’di luar jangkauan.
Berbeda dengan pencarian nirkabel yang benar -benar, Anda’Re masih tertambat ke komputer dengan Rift S, jadi manfaatnya’T cukup dramatis. Anda’D membutuhkan komputer ransel untuk mendapatkan “skala arena” VR yang ditunjukkan Oculus dalam beberapa demo pencarian, misalnya. Tetapi’S masih merupakan peningkatan nyata dari celah asli. Mengatur Generasi Pertama’Kamera kabel berdiri – dan menempati semua komputer Anda’Port USB dalam prosesnya – paling mengganggu. Pengaturan dua kamera defaultnya bisa’t melacak pengontrol Anda jika Anda berbalik, dan a “skala kamar” Pengaturan tiga kamera diperlukan kabel berjalan di kamar Anda.
Oculus telah mengakhiri tirani dudukan kamera
Celah baru’S Pengaturan mandiri jauh lebih sederhana. Anda mencolokkan satu kabel USB dan satu kabel DisplayPort, lalu jalankan perangkat lunak desktop Oculus, yang memandu Anda melalui pengaturan. Untuk menggambar batas -batas di sekitar ruang bermain Anda, Anda mengenakan headset Anda, mengambil salah satu dari dua pengontrol tangan, dan melacak garis pada umpan video kasar dari dunia nyata – seperti pencarian’Sistem S. Di sana’s tidak ada mengutak -atik dudukan kamera atau kabel berjalan di seluruh ruangan untuk menyalakannya.
Terkait
Oculus telah sedikit mendesain ulang pengontrol sentuh lama, yang dikirimkan dengan pencarian dan Rift S. SAYA’VE mendiskusikan lebih banyak pengontrol dalam ulasan pencarian saya. Tapi singkatnya, mereka’Re tidak jauh lebih baik atau lebih buruk dari sentuhan lama, yang masih merupakan salah satu pengontrol VR terbaik yang dibuat sejauh ini.
Seperti yang saya tulis di oculus quest review saya, saya’Ve menemukan wawasan mengesankan, dan mudah cocok untuk kamera pelacakan rift lama. Dia’S fitur hebat yang lebih dari membenarkan celah perantara.
Namun, perubahan lainnya adalah peningkatan yang kurang langsung. Headphone over-the-ear lama hilang, misalnya, dan digantikan oleh speaker terarah yang dirancang untuk mengarahkan suara ke telinga Anda. Tapi mereka cukup membocorkan suara itu’D pertimbangkan untuk menggunakan headphone saya sendiri (atau oculus’ earbud opsional) di sekitar orang lain.
Rift S memiliki layar resolusi yang sedikit lebih tinggi dari rift asli, pada 1280 x 1440 piksel per mata, bukan 1200 x 1080. Tapi itu’S masih belum setinggi pencarian Oculus, dan laju penyegaran layar sebenarnya telah diturunkan peringkat. Tingkat refresh membantu menentukan kualitas gambar dan kenyamanan dalam VR – jika mereka menjadi terlalu rendah, mereka dapat meningkatkan penyakit gerak. Sebagian besar headset VR, termasuk Rift Lama, bertujuan minimal 90Hz. Rift hanya menyegarkan pada tingkat 80Hz.
Itu’S menyebabkan banyak kekhawatiran di ruang VR. Ketika saya mendapatkan unit rift review saya, Oculus mengatakan bahwa lebih banyak (tetapi masih belum banyak) orang dapat melihat layar “berkedip” pada 80Hz dari 90Hz. saya tidak’t punya masalah ini, tetapi beberapa penggemar Rift mungkin memperhatikan. Dan layarnya tidak’T benar -benar terasa lebih baik dari celah asli, seperti Anda’D berharap dari headset itu’S datang tiga tahun kemudian.
Oculus membuat kompromi ini untuk menghindari mengubah celah’persyaratan komputasi. Jika PC game Anda memenuhi spesifikasi rift minimum atau yang direkomendasikan, itu juga harus bekerja dengan Rift S. Saya mencobanya dengan laptop gaming yang lebih baru, jadi saya belum’t secara pribadi mendorong batas bawah itu. Sementara itu’Bagus bahwa Rift S dapat digunakan dengan komputer berusia lima tahun, itu’frustasi karena Anda bisa’T benar -benar memanfaatkan kekuatan di mesin yang lebih modern jika Anda memilikinya – sebagian besar kartu grafis modern harus dapat mendorong tingkat penyegaran yang lebih tinggi pada resolusi layar Rift S, tetapi Anda hanya tidak’t memiliki opsi.
Sekilas, itu’Mengejek bahwa Oculus tidak’t Sedikit meningkatkan spesifikasi yang disarankan, atau jatuhkan dukungan untuk spesifikasi minimumnya, untuk menghindari mengambil beberapa langkah mundur dengan perangkat keras. Rift seharusnya dimaksudkan untuk orang -orang yang tidak’Menghabiskan uang ekstra untuk VR – dengan kata lain, orang -orang yang paling tidak cenderung menolak membeli kartu grafis baru atau komputer yang lebih kuat. Oculus memiliki persaingan untuk pelanggan ini: Perusahaan Gaming Valve baru -baru ini memperkenalkan headset yang jauh lebih mahal yang disebut indeks, yang dibuka untuk preorder pada 1 Mei. Oculus sedang pensiunnya keretakan lama, jadi mengapa membuat penggemar terbesar terasa seperti mereka’RE mendapatkan penurunan peringkat?
Mungkin headset ini ISN’t terutama untuk penggemar hardcore
Eksekutif Oculus Jason Rubin mengatakan bahwa Rift S dirancang untuk menghindari dengan serius meningkatkan keretakan’harga atau penambahan “semacam fitur yang merusak semua barang lama” dan membagi Oculus’ ekosistem. Tapi masih akan ada game rift-eksklusif, dan membutuhkan peningkatan spesifikasi kecil’t Hancurkan apapun. Jalan menuju vr’S Ben Lang memiliki teori yang masuk akal, meskipun: The Rift S isn’T benar -benar bermaksud untuk penggemar hardcore, itu’S dimaksudkan untuk pengembang.
VR tumbuh, tetapi headset berbasis PC masih merupakan produk khusus, dan bahkan peningkatan keretakan yang hebat mungkin akan memiliki audiens konsumen kecil. The Rift S memberi pengembang pencarian’set fitur dasar, tetapi tanpa keterbatasan perangkat keras yang serius atau fokus agresif pada pengalaman yang sangat dipoles dan sangat dapat dipasarkan.
Sisa headset harus dapat digunakan, dan pengembang mungkin menemukan peningkatan PC mereka hanya menjengkelkan dan tidak perlu. Dan pada akhirnya, seiring dengan meningkatnya teknologi komputasi, permainan rift bisa mengalir ke pencarian yang sedikit ditingkatkan atau headset konsumen lainnya. Itu akan menjelaskan elemen seperti kamera kelima – bahkan jika konsumen tidak mau’t memperhatikan banyak perbedaan, pengembang dapat bereksperimen dengan peningkatan potensial di masa depan.
Sayangnya, itu juga akan menjelaskan mengapa celah itu terlihat begitu hambar. Headset diproduksi oleh Lenovo, dan mengimpor elemen Lenovo Mirage Solo, serta Sony PlayStation VR. (Lenovo sebenarnya melisensikan beberapa paten desain PSVR tahun lalu.) Dia’S telah dioptimalkan untuk kenyamanan: di mana celah asli menggunakan tiga tali kepala plastik, Rift S memiliki cincin bergaya halo yang terletak di sekitar bagian atas kepala Anda dan mengencangkan dengan roda di belakang. Rift S beratnya lebih dari keretakan asli, sebagian karena kamera pelacak barunya. Halo ini membantu mendistribusikan berat badan itu di sekitar kepala Anda – saya’ve menemukan lebih nyaman daripada oculus quest, yang menggunakan desain rift oculus lama.
Bahkan di sini, bagaimanapun, Oculus telah menambahkan trade-off itu’s membuat beberapa penggemar gila. Itu menghapus slider manual yang memungkinkan Anda menyesuaikan jarak antar lensa, memilih perangkat lunak tweak itu’S seharusnya meniru prosesnya. Sekali lagi, ini bukan’t sesuatu yang mengganggu saya; Rift S tampaknya bekerja dengan baik di luar kotak. Tetapi orang -orang dengan jarak pupillary yang lebih luas atau lebih sempit mungkin memiliki pengalaman yang berbeda. Di sisi baiknya, tombol baru memungkinkan Anda menggeser headset’S Layar ke depan atau ke belakang, sama seperti PlayStation VR – yang dapat membuat keretakan lebih mudah digunakan dengan kacamata.
Sepertinya robot yang cemas dengan dahi raksasa
Oculus menempatkan banyak pekerjaan ke dalam celah asli’S Desain Industri, menciptakan headset yang khas dan hampir elegan. Rift S tampaknya murni utilitarian – itu terlihat seperti robot yang kikuk dan cemas dengan dahi raksasa. Jika konsumen tidak’Namun, pasar utamanya, keputusan itu sangat masuk akal.
Menurut beberapa rumor, Oculus membatalkan penggantinya yang lebih ambisius dan kelas atas untuk merilis Rift S. Di mana celah itu dulunya benar -benar standar emas untuk sebagian besar industri VR, Oculus sekarang tertinggal di belakang beberapa headset lainnya di bidang -bidang seperti resolusi layar.
Ini mungkin hanya sementara. Oculus’ Perusahaan induk Facebook terus -menerus bekerja pada sistem VR dan AR baru, dan dengan menjaga pembaruan Rift kecil, ia seharusnya dapat menempatkan lebih banyak sumber daya untuk membangun hal besar berikutnya. Tapi saat ini, Oculus telah memberikan satu peningkatan besar dan beberapa trade-off yang sangat membantu-dan jika Anda ingin memainkan game blockbuster terbesarnya, Anda’LL harus menerimanya.
Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Ini tidak mempengaruhi konten editorial, meskipun Vox Media dapat memperoleh komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Kebijakan Etika kita.
Apakah Oculus Rift membutuhkan sensor eksternal?
Oculus Rifts sebelumnya mengandalkan tiga, atau bahkan empat, kamera untuk melacak diri sendiri dan ruangan tempat Anda berada. Oculus Rift S menghapus kebutuhan akan sensor eksternal berkat lima kamera bawaan. Kamera -kamera ini ditempatkan di sekitar bagian depan headset dan melacak pengontrol sentuh Anda dan ruangan tempat Anda berada. Ini bekerja sama dengan sensor lain di dalam helm untuk menciptakan pengalaman tanpa batas yang melacak Anda ke segala arah di ruangan yang Anda gunakan sebagai ruang VR.
Oculus Rift S mendukung enam derajat pelacakan kebebasan, yang berarti dapat mengikuti gerakan Anda ke depan, mundur, ke atas, ke bawah, kiri, dan kanan. Anda dapat berjalan -jalan, memutar, bebek, dan melompat dalam kehidupan nyata dan memiliki gerakan -gerakan itu secara instan diterjemahkan ke dalam permainan apa pun yang Anda mainkan.
Meskipun Oculus Rift S tidak memerlukan sensor eksternal, memang perlu ada cukup cahaya di ruangan untuk kamera bawaan untuk memindai di sekitar Anda. Ini tidak perlu menjadi pengaturan studio profesional dengan cara apa pun. Dalam kebanyakan kasus, cahaya normal di sebuah ruangan akan terjadi.
Pintu pembukaan
Sementara Oculus Rift S memang membutuhkan kabel dihubungkan ke PC Anda, fakta bahwa itu tidak memerlukan sensor eksternal membuka pintu ke lebih banyak kemungkinan. Anda berpotensi memiliki pengaturan pc ransel dan membuat Rift S melacak Anda saat Anda bergerak bebas di sekitar suatu area.
Selain itu, tidak ada yang menghentikan Anda untuk menggunakan Oculus Rift S pada PC apa pun yang memiliki spesifikasi yang sesuai. Jika teman Anda memiliki PC game, Anda bisa membawa Oculus Rift Anda ke rumah mereka. Demikian pula, jika Anda memiliki beberapa PC yang mampu menjalankan Oculus Rift S, Anda dapat melompat bolak -balik di antara mereka. Anda tidak perlu mendedikasikan ruang atau ruang tertentu untuk VR karena Anda tidak perlu mengandalkan sensor eksternal yang memerlukan pengaturan.
Hands-on dengan $ 399 Oculus Rift S baru: lebih banyak piksel, nol webcam, lebih cocok
Meluncurkan “Musim Semi Ini” sekitar waktu yang sama dengan Oculus Quest. Eksekutif menjelaskan alasannya.
Sam Machkovech – 20 Mar 2019 3:00 PM UTC
Komentar Pembaca
SAN FRANCISCO – Satu hal yang mencolok hilang dari demo Oculus di GDC 2019: Kamera.
Anda membutuhkan setidaknya dua (jika tidak tiga) dari webcam tanda tangan perusahaan untuk menjalankan headset PC -nya, Oculus Rift. Kamera -kamera itu tidak bagus. Mereka datang dengan stan yang funky dan besar. Mereka tidak seefektif merasakan headset seperti kotak inframerah “bodoh” HTC Vive. Dan mereka harus dicolokkan ke PC, yang menciptakan jenis kabel tertentu dan membutuhkan PC dengan banyak USB 3 cadangan.0 slot.
Jadi, saat kami masuk ke dalam ruang demo “ruang tamu” mock minggu ini, lengkap dengan headset VR, kurangnya kamera oculus jelas. Memang, itu adalah pernyataan.
“Ini adalah skala kamar di luar kotak,” kata salah satu pendiri Oculus Nate Mitchell ketika ia memberi isyarat kepada Oculus Rift S, peluncuran headset VR yang berfokus pada PC baru “musim semi ini” seharga $ 399. Headset ini akan secara efektif menggantikan headset Oculus Rift standar, yang memiliki produksi semua tetapi terhenti untuk memberi jalan bagi model baru. Untuk $ 50 lebih dari paket ritel Rift yang ada, pemilik Rift akan mendapatkan beberapa fasilitas, termasuk peningkatan hampir 100 persen dalam piksel (hingga 1280 × 1440 per mata).
Oculus Rift S, dari samping.
Kyle Orland
Dari atas. Dengan demikian, Anda dapat dengan jelas melihat sensor yang menghadap ke atas.
Kyle Orland
Di wajah Sam Machkovech. Saya sementara mengenakan headphone saat menguji headset, tetapi setelah foto ini diambil, saya melepasnya.
Kyle Orland
Dial di belakang membantu mengamankan kecocokan yang nyaman. Ini jauh lebih baik daripada desain segitiga asli dari tali Rift pertama.
Kyle Orland
Menyetel fine fit di bagian depan wajah saya sebelum menjepit dial sisi belakang.
Kyle Orland
Rift S juga akan menyertakan dua pengontrol Oculus Touch yang diperbarui (satu untuk masing -masing tangan), satu kabel yang terhubung ke PC (1 x DisplayPort, 1 x USB 3.0), dan nol kamera eksternal. Sebaliknya, seperti pencarian Oculus yang diumumkan sebelumnya, Oculus Rift S akan memiliki kamera bawaan yang menggabungkan sensor inframerah dan RGB untuk memetakan kamar Anda-dan berfungsi baik Anda berdiri, duduk, berlutut, atau memutar.
Kami melakukan semua tindakan konyol itu, bersama dengan lebih banyak lagi, dengan Oculus Rift yang diikat ke kepala kami.
Hal yang hebat yang saya lakukan bukan melihat
Selain kurangnya sensor eksternal, Oculus Rift S mencakup satu kejutan lainnya: logo Lenovo yang menonjol. Oculus mengkonfirmasi bahwa Lenovo memimpin untuk memproduksi headset ini. Eksekutif Oculus tidak akan mengkonfirmasi dengan tepat bagaimana pekerjaan desain dibagi antara kedua perusahaan, selain untuk mengatakan bahwa produk tersebut adalah “terbaik dari kedua perusahaan yang berkumpul untuk memberikan sesuatu yang sama sekali baru.”
Oculus dengan jelas menangani satu bagian dari teka-teki desain Rift: kamera bawaannya, dijuluki “Oculus Insight.”Kamera sebagian besar menyerupai yang datang ke headset” Coming Soon “yang akan datang, Oculus Quest lainnya, Oculus Quest. Headset nirkabel yang sepenuhnya termasuk Snapdragon 835 SoC bawaan, tetapi hanya mencakup empat kamera penginderaan. Seperti yang ditunjukkan galeri di atas, Rift S memiliki array empat kamera yang sama, bersama dengan yang baru kelima Sensor diposisikan di bagian atas layar yang dipasang di kepala (HMD).
Berguling -guling dan memberi isyarat di dekat lantai tidak merusak kemampuan Oculus Rift untuk melacak lingkungan terdekat saya.
Kyle Orland
Memegang pengendali Oculus Touch di belakang kepala saya bekerja sampai mereka melangkah sepenuhnya di belakang kepalaku. Sensor yang menghadap ke atas di bagian atas membantu menjaga tangan dilacak di sana dengan cukup baik, setidaknya.
Kyle Orland
Saya langsung tertarik dengan sensor kelima ini, karena saya sudah terpesona oleh pengendali sentuh Oculus genggam – dan seberapa baik Quest Oculus mengenali sebuah ruangan. Tapi saya tahu bahwa pencarian tersedak beberapa gantungan yang dibutuhkan oleh permainan dan aplikasi VR. Bagaimana jika saya ingin mengangkat tangan saya ke langit atau prime panah, tarik ke belakang, dan tembak dari busur?
Demo O Oculus Rift pertama saya, yang terjadi dalam petualangan VR Insomniac Games VR mendatang Stormland, Izinkan saya menguji fungsionalitas ini dengan sistem bayangan real-time yang berguna. Saya bisa berdiri di atas sumber cahaya apa pun, berbalik, dan melihat bayangan robo-body saya dan gerakan lengannya sambil melihat lurus ke depan. Ini mengkonfirmasi bahwa gerakan tangan di atas kepala dipetakan dengan rapi dan akurat. Namun, priming tangan saya dengan cara busur dan arrow abad pertengahan telah melakukan bimbang.
Sebagai pria yang menyukai pertempuran VR yang belum sempurna (V-Archery?), Saya agak kecewa. Tapi sesuatu yang lebih terkenal melakukannya bukan muncul setelah 20 menit saya di dalam Stormland: kelelahan.
Oculus Rift S menggabungkan peningkatan penting yang, bahkan dalam keadaan pratinjau, dapat menjadikannya pilihan nomor satu baru saya untuk PC VR “kelas konsumen”. Pertama: sensor bawaan itu. Setelah satu jam penuh untuk menguji keretakan dalam beberapa demo, jelas bahwa itu melakukan pekerjaan yang lebih baik melacak kepala dan tangan saya dalam lingkungan virtual daripada kamera eksternal Oculus Rift yang pernah dilakukan. Dan itu tidak pernah hancur ketika saya menggulung dadu kabel-vr atau dicambuk seperti goofball.
Saya berlutut. Saya loncatan. Saya merangkak. Semuanya berhasil.
Oculus mengungkapkan Rift S: semua yang perlu Anda ketahui
dari CV1 asli Dan pasar pengguna Oculus tidak’t menjadi terfragmentasi. Karena resolusi tampilan telah ditingkatkan dan sekarang ada juga pelacakan luar untuk dilakukan, sesuatu harus dipotong untuk membiarkan semua PC siap-VR yang menjalankan pekerjaan CV1 dengan Rift S juga.
Biarkan saya jujur di layar: ini adalah kekecewaan total bagi saya. Tampilan LCD, berjalan pada 80 Hz dan pada resolusi 1280 × 1440 per mata Membuat saya berpikir tentang headset dari 2017. Bahkan headset Windows Mixed Reality berjalan pada 1440 × 1440 per mata. Saya tahu bahwa resolusi bukanlah segalanya, tetapi saya berharap setidaknya salah satu dari Vive Pro: 1440 × 1600 per mata. Dengan cara ini, Rift S tetap menjadi headset dengan resolusi terendah di pasaran, hanya setelah Vive asli. Itu’S Langkah yang sangat aneh oleh Oculus.
Lensa
Komponen lain dari optik headset, sebaliknya, telah ditingkatkan banyak. Rift S menampilkan lensa Fresnel Next-Gen, mirip dengan yang go dan Quest, menawarkan sweet spot yang lebih besar dan lebih sedikit sinar dewa dari celah sebelumnya. Itu’S Benar -benar berita bagus.
Bidang pandang yang dihasilkan kurang lebih sama dengan celah asli: Oculus mengklaim bahwa itu sedikit lebih besar dari salah satu CV1, tetapi telah menolak untuk berbagi angka yang tepat.
Kenyamanan
Kenyamanan celah lebih baik daripada salah satu celah. Ikat kepala telah dirancang ulang dan akhirnya Oculus sekarang menggunakan mahkota plastik yang melingkari kepala Anda Dan itu bisa muat di kepala Anda dengan kehilangan atau mengencangkan tombol yang ada di punggungnya. Ada juga pita lembut yang melampaui kepala Anda dan yang dapat digunakan untuk memperbaiki kesesuaian perangkat dengan kepala Anda.
Jika Anda harus mengakomodasi kacamata atau Anda ingin lebih cocok dengan wajah Anda, Anda dapat menekan tombol di bagian bawah headset dan menyesuaikan jaraknya dari wajah dengan memajukannya dan mundur.
Desain semua ini mengingatkan saya banyak hal solo Lenovo Mirage, Itu sebenarnya menurut saya cukup tidak nyaman. Tapi setelah rilis solo, Lenovo telah bermitra dengan Sony sehingga sekarang bisa Eksploitasi semua desain yang baik dari headset PSVR yang sangat nyaman dalam produknya.
Ini mungkin alasan mengapa artikel langsung melaporkan itu Headset terasa nyaman di kepala. Dan David Heaney menyarankan bahwa mungkin Facebook telah memilih Lenovo untuk kemitraan juga karena dengan cara ini bisa Gunakan rahasia kenyamanan PSVR di headset barunya.
Catatan terakhir tentang berat: itu sedikit lebih berat dari keretakan, Tapi, bahkan dalam hal ini, kami tidak tahu jumlah yang tepat.
Penyesuaian IPD
Celah s tidak’T Biarkan Anda memindahkan lensa Anda sehingga untuk mengonfigurasi IPD Anda melalui perangkat keras. Bagaimanapun, ada kemungkinan untuk mengatur IPD Anda melalui perangkat lunak. Ini akan menyelesaikan masalah bagi kebanyakan orang, tetapi yang memiliki IPD yang sangat sedikit atau besar, mungkin memiliki masalah dalam menggunakan perangkat ini.
Oculus telah menjelaskan untuk mengunggah bahwa untuk melakukan mekanisme penyesuaian perangkat keras IPD yang tepat, mereka seharusnya menggunakan dua layar sebagai pengganti lajang, Tapi ini akan meningkatkan biaya akhir perangkat.
Audio
Sebagai semua headset modern, Fitur Rift S Audio Terpadu, Melalui solusi yang mirip dengan salah satu pencarian dan go: dua lubang kecil di ikat kepala yang melaluinya audio dipancarkan. Jika Anda ingin lebih banyak privasi (batuk batuk untuk batuk porno batuk), Anda dapat menggunakan 3.Jack 5mm dan lampirkan headphone favorit Anda.
Tidak disebutkan tentang mikrofon, tetapi dari gambar itu mungkin untuk dilihat bahwa itu akan diintegrasikan juga. Saya harap ini akan menampilkan pengurangan rumor yang sama yang bekerja sangat baik di Rift CV1.
Pelacakan
Rift S tidak’T perlu kamera eksternal untuk bekerja: Semua pelacakan headset dan pengontrol dilakukan dalam-keluar melalui 5 kamera yang dipasang di headset.
5 kamera diposisikan dengan cara ini:
- 2 di bagian depan;
- 1 di atas;
- 1 di sebelah kiri;
- 1 di sebelah kanan.
Berkat posisi aneh ini (yang mengingatkan saya pada salah satu kamera Vive Cosmos), Sistem akan dapat melacak pengontrol bahkan jika Anda memindahkannya ke sisi headset (e.G. dalam permainan busur-dan-arrow) atau di belakang Anda. Tidak jelas apakah kamera RGB atau inframerah, tetapi karena fakta bahwa mereka harus melacak pengontrol yang akan bersinar dari cahaya ir, SAYA’D tebak bahwa mereka adalah yang IR, atau mereka dapat memahami spektrum cahaya yang beralih dari yang terlihat ke inframerah.
Menurut ulasan, Pelacakannya sangat bagus. Tentu saja, itu tidak sempurna seperti Steamvr 2.0 satu (Ben Lang melaporkan sedikit jitter dari pengendali), tetapi jauh lebih baik daripada headset WMR. Untuk memecahkan pelacakan pengontrol, Anda harus benar -benar membawanya ke situasi ekstrem, seperti menempatkan mereka sangat dekat dengan wajah Anda atau benar -benar di belakang kepala Anda. Ada permainan di mana ini bisa menjadi gangguan, tapi saya pikir untuk kebanyakan dari mereka, pelacakan akan sangat baik.
Jika Anda berharap untuk teknologi pelacakan hibrida, saya harus mengecewakan Anda: Rift s bisa’T Bekerja dengan Kamera Constellation.
Pelacakan benar -benar merupakan peningkatan yang disambut baik untuk Rift S atas Rift CV1: bukan karena kualitasnya, tetapi Karena kemudahan pengaturan. Tidak akan ada lagi kebutuhan menggunakan 3 atau 4 port USB, akan ada Tidak ada lagi kebutuhan untuk memasang kamera di kamar Anda. Ini akan banyak membantu adopsi VR, karena jika pengaturannya sangat mudah sehingga semua orang dapat melakukannya, lebih banyak orang, bahkan yang bukan teknis, mungkin dapat menggunakan headset VR.
Pengontrol
Pengendali persis sama dengan Quest, Jadi semua pertimbangan yang dibuat untuk mereka masih berlaku: mereka sangat bagus, hanya sedikit lebih tidak nyaman daripada yang asli.
Melewati+
Membiarkan’S Tiba di apa, menurut pendapat saya, fitur terbaik dari headset ini: karena fitur dua kamera frontal, akan mungkin bagi pengguna untuk mengaktifkan penglihatan passthrough dan melihat lingkungannya. Oculus telah banyak bekerja pada fitur ini Mengurangi distorsi kamera dan meningkatkan kecepatan di mana passthrough disajikan di depan mata pengguna. Menurut Oculus, Ini adalah teknologi passthrough terbaik yang ada saat ini di pasaran untuk kualitas gambar dan latensi rendah. Satu -satunya masalah adalah itu Passthroughnya hitam dan putih. Nama “Melewati+” telah dipilih untuk menyoroti keunggulannya atas teknologi passthrough lainnya.
Passthrough akan digunakan untuk:
- Membiarkan Anda Mengkonfigurasi Area Play Anda: Alih -alih menggambar beberapa garis dengan pengontrol Anda sambil melihat layar Anda seperti yang Anda lakukan sekarang, Anda akan dapat benar -benar melihat lingkungan Anda dan menggambar area bermain Anda dengan pengontrol di sekitar Anda. Ini akan sangat berguna;
- Meningkatkan wali: Ketika Anda akan keluar dari area bermain, passthrough+ akan aktif, membiarkan Anda melihat lingkungan Anda dan menghindari Anda tersandung furnitur Anda.
Yang menggairahkan saya adalah jika Oculus akan memberi kami akses pengembang ke fitur passthrough ini melalui SDK, Kami akan dapat membuat aplikasi realitas campuran untuk Rift S! Anda tahu bagaimana saya suka bermain dengan Mr on the Vive Focus dan jadi saya benar -benar berpikir bahwa memiliki kemungkinan untuk membuat aplikasi MR untuk celah, terhubung dengan kekuatan PC, dapat membuka banyak kemungkinan baru. Khususnya Jika Oculus akan memungkinkan pelacakan tangan di Rift S… SAYA’m meminta John Carmack apakah ini akan terjadi … jika dia menjawab, saya akan memberi tahu Anda!
Maksud saya, jika saya adalah Brendan Iribe, saya akan meninggalkan Oculus juga ketika saya’pernah mendengar tentang ide meluncurkan perangkat ini. Satu -satunya inovasi nyata dalam headset ini, menurut saya, terletak di 5 kamera. Jika di masa depan Oculus akan merilis SDK realitas campuran seperti yang dilakukan HTC dengan Vive Pro (SRWorks), Mereka akan memberikan kemungkinan untuk membuat aplikasi realitas campuran dan ini menarik. Bahkan pelacakan tangan akan lebih dari disambut.
Orang yang menginginkan pengalaman premium headset PC VR akan masuk ke headset premium seperti Vive Pro, Pimax atau HP Reverb yang baru saja diluncurkan (yang memiliki resolusi 2k per mata!!). Orang yang menginginkan harga murah akan membeli headset WMR. Headset ini tetap di tengah dan tidak memuaskan kelompok orang pertama maupun yang kedua. Saya pikir itu kecuali Oculus merilis beberapa Tuan Magic, Satu -satunya alasan sebenarnya untuk membeli Rift S ini adalah merek Oculus dan perpustakaan yang hebat dari konten Oculus, dengan game eksklusif yang bagus seperti Robo Recall dan Stormland atau Asgard yang akan datang’S WATH. Konten adalah Raja dan Oculus sangat menunjuk padanya: dalam sejarah, kita telah melihat bahwa tidak selalu teknologi terbaik menang, tetapi memenangkan satu dengan konten terbaik. Dan Oculus saat ini adalah pemimpin pasar konten, bersama dengan Sony.
Sendiri, saya menang’t menahan napas untuk membeli satu. Saya akan membeli pencarian pada hari pertama, tetapi saya tidak melihat alasan kuat untuk menggantikan Rift CV1 saya dengan perangkat ini. Saya akan menunggu beberapa bulan dan kemudian memutuskan headset PC VR baru apa yang akan dibeli.
(Gambar header oleh Oculus)
Penafian: Blog ini berisi iklan dan tautan afiliasi untuk mempertahankan dirinya sendiri. Jika Anda mengklik tautan afiliasi, saya akan sangat senang karena saya akan mendapatkan komisi kecil untuk pembelian Anda. Anda dapat menemukan pengungkapan penuh saya yang membosankan di sini.
Bagikan ini dengan inovator lain
- Klik untuk berbagi di Twitter (dibuka di jendela baru)
- Klik untuk berbagi di Facebook (dibuka di jendela baru)
- Klik untuk berbagi di LinkedIn (dibuka di jendela baru)
- Klik untuk berbagi di Reddit (dibuka di jendela baru)
- Klik untuk berbagi di saku (dibuka di jendela baru)
- Klik untuk berbagi di telegram (dibuka di jendela baru)
Di Sini’s Apa yang Meta katakan tentang privasi kamera di Quest & Quest Pro
The Daily Roundup Newsletter Jaga jari Anda di atas denyut nadi industri XR dengan Roundup Harian, berita terpenting dalam satu email harian.
Terima kasih telah mendaftar |
Dengan semakin banyak kamera yang menghiasi headset VR terbaru dari meta, pengguna ingin tahu bagaimana privasi mereka diperlakukan sebelum mengundang headset ke rumah mereka. Di Sini’s Apa yang Meta katakan tentang data apa yang dikumpulkan melalui headsetnya’S kamera dan sensor, dan bagaimana itu’s digunakan.
Diperbarui – 15 November 2022
Di sana’tidak pernah menjadi waktu yang buruk untuk bersikap skeptis tentang bagaimana informasi pribadi Anda digunakan oleh produk dan perusahaan yang mengumpulkan informasi tentang Anda, tetapi waktu yang tepat adalah ketika menggunakan produk yang mengandalkan kamera yang selalu ada saat digunakan. Itu’S kasusnya dengan hampir semua headset VR terbaru yang menggunakan berbagai kamera untuk melacak pergerakan kepala dan tangan Anda, dan untuk menawarkan pandangan lewat dari lingkungan Anda. Meta’headset terbaru, Quest Pro, juga merupakan yang pertama dari perusahaan yang memiliki kamera yang menghadap ke dalam untuk menonton pengguna’S mata dan wajah gerakan.
Spesifik dari apa yang diklaim meta data untuk memantau dan dikumpulkan dengan headsetnya ditangani di ‘Kebijakan Privasi Teknologi Meta Platform Tambahan‘ (Terakhir diperbarui pada 25 Oktober 2022):
Kami mengumpulkan informasi tentang atau terkait dengan:
Posisi dan orientasi headset dan pengontrol Anda untuk menentukan pose tubuh dan membuat avatar Anda’gerakan S lebih realistis.
Posisi headset Anda, kecepatan gerakan pengontrol Anda, dan perubahan dalam orientasi Anda (seperti saat Anda merunduk saat bermain game) untuk memberikan pengalaman virtual yang mendalam dan realistis.
Data audio Anda, saat preferensi mikrofon Anda diaktifkan, untuk menghidupkan avatar Anda’s gerakan bibir dan wajah.
Pelacakan tangan. Jika Anda memilih untuk mengaktifkan fitur pelacakan tangan dalam produk MPT, kami mengumpulkan informasi teknis, seperti perkiraan ukuran tangan dan data pose tangan. Informasi ini diperlukan agar fitur ini berfungsi. Pelajari lebih lanjut dalam pemberitahuan privasi pelacakan tangan kami.
Pelacakan mata. Jika Anda memilih untuk mengaktifkan pelacakan mata di Meta Quest Pro, kami memproses data tatapan yang diabstraksikan untuk meningkatkan kualitas gambar Anda di VR, membantu Anda berinteraksi dengan konten virtual dalam suatu aplikasi, dan untuk menghidupkan avatar Anda’s mata dan gerakan wajah. Data gambar mentah mata Anda disimpan di perangkat Anda. Kami juga mengumpulkan dan menyimpan data tertentu tentang interaksi Anda dengan pelacakan mata (seperti kualitas pelacakan dan jumlah waktu yang diperlukan untuk mendeteksi mata Anda) untuk menyediakan fitur dan memastikannya berfungsi dengan baik. Pelajari lebih lanjut dalam pemberitahuan privasi pelacakan mata kami.
Ekspresi wajah alami. Jika Anda memilih untuk mengaktifkan ekspresi wajah alami di Meta Quest Pro, kami memproses data ekspresi wajah yang diabstraksi untuk membuat avatar Anda’Ekspresi S terlihat lebih alami di VR. Data gambar mentah wajah Anda disimpan di perangkat Anda. Kami juga mengumpulkan dan menyimpan data tertentu tentang interaksi Anda dengan ekspresi wajah alami (seperti berapa banyak waktu yang diperlukan untuk mendeteksi ekspresi) untuk menyediakan fitur dan memastikannya berfungsi dengan baik. Pelajari lebih lanjut dalam pemberitahuan privasi ekspresi wajah alami kami.
Penyesuaian pas. Jika Anda memilih untuk mengaktifkan penyesuaian kesesuaian di Meta Quest Pro, kami memproses data penyesuaian kecocokan yang diabstraksikan untuk memeriksa apakah headset Anda disejajarkan secara optimal dan memberikan tips penyesuaian headset. Data gambar mentah mata dan wajah Anda tersimpan di perangkat Anda. Kami juga mengumpulkan dan menyimpan data tertentu tentang interaksi Anda dengan penyesuaian kesesuaian (seperti apakah pengguna menyelesaikan proses pengaturan atau berapa lama proses pengaturan) untuk menyediakan fitur dan memastikannya berfungsi dengan baik. Belajarlah lagi.
Meta menawarkan detail tambahan ‘Pemberitahuan privasi’ Menutupi pelacakan tangan, pelacakan mata, pelacakan wajah, dan penyesuaian pas. Menurut Meta, keempat fitur ini memiliki kebijakan dasar yang sama untuk privasi:
- Fitur -fitur ini opsional dan dapat dinonaktifkan kapan saja
- Fitur -fitur ini tidak digunakan untuk mengidentifikasi Anda
- Gambar mentah hanya diproses pada headset dan tidak dikirim ke meta atau pihak ketiga
- Gambar mentah dihapus setelah diproses dan tidak disimpan di headset
- Semua sensor pada headset (termasuk kamera dan mikrofon) dinonaktifkan saat headset Anda memasuki mode tidur
Gambar mentah vs. “Data abstrak”
Meskipun meta mengklaim gambar mentah dari kamera diproses secara lokal dan kemudian dihapus, itu tidak’T berarti perusahaan itu’t mengumpulkan data berasal dari Dari gambar mentah atau penggunaan fitur Anda – itu menyebutnya “Data abstrak.” Misalnya, untuk pelacakan mata untuk bekerja, meta menggunakan gambar mentah untuk mendapatkan arah yang dilihat mata Anda. Di Sini’s Apa yang dikatakan tentang data abstrak apa yang dapat dikumpulkan dari fitur -fitur ini.
Pelacakan tangan
Untuk meningkatkan fitur pelacakan tangan, kami mengumpulkan data tertentu dari perangkat Anda saat Anda memilih untuk menggunakan pelacakan tangan. Data ini mencakup data penggunaan Anda, perkiraan ukuran tangan, dan telemetri gambar sumber (e.G., paparan, kontras). Kami juga mengumpulkan dan menyimpan informasi lain tentang interaksi Anda dengan fitur pelacakan tangan yang konsisten dengan kebijakan privasi kami, seperti kualitas pelacakan, jumlah waktu yang diperlukan untuk mendeteksi tangan Anda, dan jumlah cubitan yang Anda buat. Jika perangkat Anda macet, kami juga mengumpulkan log crash yang mungkin berisi informasi serupa serta data pose tangan yang baru saja dihasilkan.
Pelacakan mata
Data tatapan abstrak dihasilkan secara real time di headset Anda, dan diproses di server perangkat atau meta untuk menghidupkan avatar Anda’S mata kontak dan ekspresi wajah, meningkatkan kualitas gambar di mana Anda mencari di VR, dan/atau untuk berinteraksi dengan konten virtual di VR. Misalnya, jika Anda memilih untuk memberikan aplikasi yang ditawarkan oleh meta akses ke data pelacakan mata Anda, data tatapan yang diabstraksikan dapat diproses pada server meta untuk menghidupkan avatar Anda’S mata kontak dan wajah dalam skenario multipemain. Jika Anda memilih untuk mengkalibrasi pelacakan mata, data kalibrasi disimpan di perangkat Anda sampai Anda memilih untuk menghapus data ini di pengaturan perangkat Anda atau menghapus akun Anda. Kami mengumpulkan dan menyimpan data tertentu tentang interaksi Anda dengan pelacakan mata sebagaimana diperlukan agar fitur berfungsi dengan baik dan untuk menyediakan fitur, konsisten dengan kebijakan privasi kami. Misalnya, kami mengumpulkan dan menyimpan informasi tentang kualitas pelacakan dan jumlah waktu yang diperlukan untuk mendeteksi mata Anda. Jika Anda telah memilih untuk berbagi data tambahan dengan meta, kami mengumpulkan data tambahan tentang bagaimana Anda menggunakan headset Anda (termasuk pelacakan mata) untuk membantu meta mempersonalisasi pengalaman Anda dan meningkatkan meta quest. Jika headset Anda macet, kami mengirim log crash tentang headset Anda ke server kami, yang mungkin berisi data tatapan abstrak yang baru saja dihasilkan, data kalibrasi, dan informasi lain tentang interaksi Anda dengan fitur pelacakan mata yang konsisten dengan kebijakan privasi kami. Log crash tidak akan termasuk data gambar mentah mata Anda
Ekspresi wajah alami
Data ekspresi wajah yang diabstraksikan dihasilkan secara real time pada headset Anda, dan diproses di server perangkat atau meta untuk menghidupkan avatar Anda’S ekspresi wajah. Misalnya, jika Anda memilih untuk memberikan aplikasi yang ditawarkan oleh meta akses ke data ekspresi wajah alami Anda, data ekspresi wajah yang diabstraksikan dapat diproses pada server meta untuk menghidupkan avatar Anda’S Gerakan wajah dalam skenario multipemain. Kami mengumpulkan dan menyimpan data tertentu tentang interaksi Anda dengan ekspresi wajah alami sebagaimana diperlukan untuk fitur untuk berfungsi dengan baik dan untuk menyediakan fitur, konsisten dengan kebijakan privasi kami. Misalnya, kami mengumpulkan dan menyimpan informasi tentang bagaimana kesesuaian headset mempengaruhi kualitas gerakan wajah yang terdeteksi atau berapa banyak waktu yang diperlukan untuk mendeteksi gerakan wajah Anda. Jika Anda telah memilih untuk berbagi data tambahan dengan meta, kami mengumpulkan data tambahan tentang bagaimana Anda menggunakan headset Anda (termasuk ekspresi wajah alami) untuk membantu meta mempersonalisasi pengalaman Anda dan meningkatkan meta quest. Jika headset Anda macet, kami mengirim log crash tentang headset Anda ke server kami, yang mungkin berisi data ekspresi wajah abstrak yang baru saja dihasilkan dan informasi lain tentang interaksi Anda dengan fitur ekspresi alam yang konsisten dengan kebijakan privasi kami. Log crash tidak akan termasuk data gambar mentah wajah Anda.
Penyesuaian pas
Kami mengumpulkan dan menyimpan data tertentu tentang interaksi Anda dengan penyesuaian kesesuaian sebagaimana diperlukan agar fitur berfungsi dengan baik dan untuk menyediakan fitur, konsisten dengan kebijakan privasi kami. Misalnya, kami mengumpulkan dan menyimpan informasi tentang apakah pengguna menyelesaikan proses pengaturan atau, berapa lama proses pengaturan. Jika Anda telah memilih untuk berbagi data tambahan dengan meta, kami mengumpulkan data tambahan tentang bagaimana Anda menggunakan headset dan pengontrol Anda untuk membantu meta mempersonalisasi pengalaman Anda dan meningkatkan meta quest. Jika headset Anda macet, kami mengirim log crash tentang headset Anda ke server kami, yang mungkin berisi data penyesuaian kecocokan yang baru saja dihasilkan dan informasi lain tentang interaksi Anda dengan fitur penyesuaian fit yang konsisten dengan kebijakan privasi kami. Log crash tidak akan termasuk data gambar mentah mata atau wajah Anda.
Quest LED menunjukkan penggunaan kamera
Selain mengetahui apa yang ditangkap oleh kamera, mengetahui Kapan Mereka juga menangkap sangat membantu. Untungnya Meta telah menambahkan LED ke headsetnya untuk menunjukkan dengan jelas kapan kamera dan sensor aktif.
Di Quest Pro di sana’S LED di bagian depan headset. Saat LED menyala, kamera aktif. Saat menyala putih, kamera aktif tetapi pengguna tidak dapat melihatnya (yaitu: passthrough). Saat menyala biru pengguna dapat melihat dunia luar melalui kamera (yaitu: passthrough).
Quest Pro Controllers, yang disebut Touch Pro, juga termasuk kamera untuk dilacak. Ada dua LED di sisi masing -masing pengontrol. Saat Anda melihat LED putih menyala itu berarti pengontrol’Kamera S aktif.