Apakah Parsec bekerja di LAN?
Teknologi streaming game kami
Ringkasan:
Parsec adalah teknologi streaming game yang memungkinkan game LAN/WAN jarak jauh tanpa perlu uap. Teknologi ini menawarkan streaming latensi rendah dan berkualitas tinggi, menjadikannya pilihan yang layak untuk gamer yang ingin bermain di perangkat bertenaga rendah atau mengakses rig game dari jarak jauh mereka. Teknologi ini menghindari menyentuh CPU di setiap langkah untuk mengurangi latensi dan menawarkan pengalaman bermain game yang mulus.
1. Bagaimana cara kerja parsec?
Parsec berfungsi dengan menginstal pengaturan server/klien di rig game utama dan perangkat yang ingin Anda streaming game. Teknologi ini menggunakan tenaga kuda dari rig game utama untuk mengalirkan game ke perangkat berdaya rendah, seperti Raspberry PI3. Dengan menghindari interaksi CPU di setiap langkah, Parsec mampu mencapai streaming latensi rendah.
2. Bagaimana saya bisa mencoba parsec?
Untuk mencoba Parsec, Anda dapat mengunduh perangkat lunak server/klien dari situs web mereka. Instal di rig game utama Anda dan atur sebagai host. Kemudian, instal klien yang sama di perangkat bertenaga rendah dan sambungkan ke host. Parsec bebas digunakan, membuatnya layak dicoba untuk gamer yang mencari pengalaman streaming yang mulus.
3. Bagaimana Parsec Dibandingkan dengan Steam In-Home Streaming?
Menurut tes perbandingan, latensi Parsec tidak dapat dibedakan dari game jaringan lokal, dan pengalaman itu dianggap lebih baik daripada menggunakan streaming di rumah uap. Parsec menawarkan pengalaman bermain game yang lebih halus dan lebih responsif, menjadikannya pilihan yang disukai untuk gamer.
4. Apakah parsec cocok untuk game jarak jauh?
Parsec bisa menjadi pilihan yang baik untuk game jarak jauh, terutama bagi mereka yang jauh dari rumah tetapi masih ingin mengakses perpustakaan game mereka. Namun, kinerja streaming mungkin dipengaruhi oleh bandwidth jaringan yang tersedia. Penting untuk memiliki koneksi internet yang stabil dan berkecepatan tinggi untuk kualitas streaming yang optimal.
5. Dapatkah parsec digunakan untuk permainan lan?
Ya, Parsec dirancang untuk LAN dan WAN Gaming. Telah dipuji karena kinerjanya di lingkungan LAN, memungkinkan gamer untuk bermain game seperti CS: Pergi pada perangkat bertenaga rendah yang terhubung ke PC gaming utama mereka. Parsec menawarkan pengalaman bermain game yang bebas lag dan responsif bahkan dalam pengaturan jaringan lokal.
6. Apa keuntungan utama menggunakan parsec?
Parsec menawarkan beberapa keunggulan, termasuk latensi rendah, streaming berkualitas tinggi, dan kemampuan untuk menggunakan komputer jarak jauh untuk meningkatkan kinerja game perangkat bertenaga rendah. Ini adalah aplikasi ramah pengguna yang menyediakan proses pengaturan yang mudah dan pengalaman bermain game yang mulus.
7. Dapat menangani streaming bitrat tinggi?
Artikel ini menyebutkan bahwa di lingkungan hotel, mungkin sulit untuk mencapai bitrate yang tinggi untuk streaming. Meskipun Parsec tidak memberikan statistik spesifik tentang bitrate, ini menunjukkan bahwa 3-4 Mbps mungkin merupakan harapan yang masuk akal untuk kualitas streaming yang dapat diterima, tergantung pada codec yang digunakan.
8. Apakah ada optimasi kinerja tambahan untuk parsec?
Satu pengguna menyarankan bahwa menonaktifkan algoritma Nagle, trik umum untuk mengurangi latensi dalam aplikasi latensi-sensitif, mungkin lebih meningkatkan kinerja Parsec. Namun, perlu dicatat bahwa efektivitas optimasi ini dapat bervariasi tergantung pada pengaturan dan konfigurasi jaringan tertentu.
9. Bagaimana Parsec Dibandingkan dengan Tautan Steam?
Berdasarkan pengalaman pribadi, Parsec berkinerja setara dengan atau bahkan lebih baik daripada tautan Steam dalam hal responsif dan kualitas streaming. Sementara tautan Steam telah mengalami peningkatan selama bertahun-tahun, Parsec menawarkan pengalaman bermain yang lebih halus dan cegukan, menurut bukti anekdotal pengguna.
10. Dapatkah saya melakukan streaming game dari jarak jauh menggunakan parsec?
Ya, Parsec memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming game dari jarak jauh dari rig game mereka. Dengan meninggalkan PC dan mengaksesnya dari lokasi lain, gamer dapat menikmati perpustakaan game mereka dan terus memainkan judul favorit mereka bahkan ketika jauh dari rumah.
Teknologi streaming game kami
Saya masih bisa membunuh bot ahli tetapi mulai menderita. Kualitas gambar terpengaruh secara besar -besaran dan saya terbunuh beberapa kali di mana rasanya saya tidak memiliki tanggapan dalam hal waktu reaksi saya.
Gaming LAN/WAN Jarak Jauh dengan Parsec
Pada dasarnya itu adalah uap “dalam streaming rumah” tanpa persyaratan uap. Saya hanya mengujinya di LAN antara PC game utama saya dan laptop saya dan itu bekerja dengan baik.
Keuntungan yang ditambahkan adalah bahwa mereka merasa teknologi mereka cukup rendah latensi sehingga mereka memasarkannya sebagai perangkat lunak yang dapat Anda instal di komputer jarak jauh (seperti instance Amazon AWS) dan menggunakan tenaga kuda dari komputer jarak jauh untuk kemudian streaming ke sesuatu yang rendah (seperti raspberry pi3) dengan latensi yang sub 20 ms (i.e. 60fps)
Mereka membahas sedikit detail tentang bagaimana mereka pada dasarnya menghindari menyentuh CPU di setiap langkah untuk mengurangi latensi dalam artikel ini: https: // blog.Parsecgaming.com/description-of-parsec-Technology-B2738DCC3842
Mengingat itu gratis, ada baiknya dicoba. Unduh server/klien (ini satu instal) dari situs web mereka (https: // parsecgaming.com/) di rig game utama Anda dan mengaturnya sebagai host.
Kemudian instal klien yang sama di laptop Anda atau perangkat bertenaga rendah. Buka klien pada perangkat bertenaga rendah dan klik sambungkan. Pekerjaan selesai.
Setelah mengujinya secara singkat itu benar -benar latensi yang sangat rendah. Seperti latensi yang tidak dapat dibedakan di jaringan lokal, dan dari pengalaman singkat saya, saya pikir itu lebih baik daripada tautan uap saya. Hanya dengan begitu saya menemukan artikel ini (ditulis oleh Parsec Mind!) Itu pada dasarnya mengkonfirmasi apa yang saya lihat: https: // blog.Parsecgaming.com/steam-in-home-streaming-latency-test-versus-parsec-7884144b29f1
Gambar ini merangkumnya: Top adalah framerate dari waktu ke waktu menggunakan uap, bawah adalah framerate menggunakan parsec.
Ya, aplikasi akses desktop jarak jauh yang agak rapi dan sederhana yang berjalan dengan baik.
Saya cukup suka mencoba melihat apakah saya masih mampu meronta -ronta teman saya di Nidhogg sementara dia menjadi tuan rumah. Itu akan menjadi ujian nyata dalam pikiran saya!
Diedit Terakhir: 3 Jan 2018
Narj
Narj
Soldato
Bergabung 19 Feb 2010 Posting 13.155 Lokasi London
Saya tidak bisa tidak berpikir bahwa tautan uap hampir tidak cukup kuat untuk tujuannya. Saya bersenang-senang dengan itu tetapi memutuskan untuk mendapatkan PC mini-ITX untuk ruang tamu karena lag terlihat dalam permainan seperti Rocket League bahkan di LAN.
Ini memang terlihat menarik dan mungkin bagus untuk game jarak jauh saat bekerja jauh dari rumah misalnya. Statistik apa pun tentang bitrate saat streaming?
Sunting: Baca artikelnya – semoga berhasil mendapatkan 30Mbps dari hotel. 3-4 Mungkin yang saya harapkan untuk kualitas 1080p gaya Netflix yang dapat diterima tergantung pada codec mereka?
Roymi6
Roymi6
Soldato
Bergabung 9 Mar 2010 Posting 2.807
Saya tidak bisa tidak berpikir bahwa tautan uap hampir tidak cukup kuat untuk tujuannya. Saya bersenang-senang dengan itu tetapi memutuskan untuk mendapatkan PC mini-ITX untuk ruang tamu karena lag terlihat dalam permainan seperti Rocket League bahkan di LAN.
Ini memang terlihat menarik dan mungkin bagus untuk game jarak jauh saat bekerja jauh dari rumah misalnya. Statistik apa pun tentang bitrate saat streaming?
Roymi6
Roymi6
Soldato
Bergabung 9 Mar 2010 Posting 2.807
Saya sudah mencoba banyak hal streaming berbasis WAN dan LAN, tetapi ini dengan mudah yang terbaik sejauh ini untuk hal -hal LAN.
Saya benar -benar dapat memainkan CS: Pergi mac saya (2.4GHz WiFi) Terhubung ke PC utama saya (Ethernet). Itu adalah sesuatu yang tidak pernah saya repot -repot bahkan mencoba tautan uap saya sebagai imo ada beberapa hal yang tidak cukup bekerja dengan cukup baik untuk mengetahui bahwa itu tidak layak dicoba sebelumnya (walaupun saya sekarang harus memeriksa ulang!)
Dari pengujian saya di masa lalu dengan Steam Link, saya menemukan bahwa saya perlu memainkan permainan orang ke -3 (bukan orang pertama) atau dengan pengontrol (bukan mouse dan keyboard) untuk mengurangi perasaan yang tidak responsif yang Anda dapatkan dengan input lag.
Tetapi. Mengingat seberapa baik ini berhasil, saya hanya pergi untuk menyalakan CS: Pergi ke tautan Steam. Kita akan lihat seberapa baik kelanjutannya!
Sunting: bendungan, gores itu – tautan uap berkinerja jauh lebih baik daripada dulu. Jelas beberapa tahun pembaruan akan memiliki efek itu tetapi menjalankan laptop Mac saya di parsec melalui wifi dan tautan uap pada ethernet berdampingan (ya, parsec dapat berjalan saat Anda menggunakan tautan uap/dalam streaming home) keduanya leher dan leher dalam hal responsifsifsifsifess.
Namun secara anekdot, saya memang melihat lebih banyak cegukan di tautan uap. Hampir seperti bingkai jatuh aneh di sana -sini yang belum saya perhatikan saat menggunakan parsec (belum).
Hal berikutnya yang akan diuji adalah mengukus jarak jauh. Saya akan meninggalkan PC saya dan remote dari tempat kerja besok.
Diedit Terakhir: 3 Jan 2018
Narj
Narj
Soldato
Bergabung 19 Feb 2010 Posting 13.155 Lokasi London
Saya ingin tahu apakah tweak seperti menonaktifkan algoritma Nagle akan lebih meningkatkan kinerja di sini. Ini adalah trik umum saat berhadapan dengan aplikasi sensitif latensi jadi jangan lihat mengapa itu tidak berfungsi untuk bermain game.
Roymi6
Roymi6
Soldato
Bergabung 9 Mar 2010 Posting 2.807
Sejauh yang saya ketahui bukanlah algoritma Nagle yang sudah dinonaktifkan/diaktifkan berdasarkan aplikasi per aplikasi? Satu -satunya hal yang saya ingat tentang hal itu dari jaringan sebagai bagian dari gelar pemrograman saya adalah bahwa itu tidak harus menarik semua saat menonaktifkan hal -hal seperti ini. Jangan ragu untuk mencobanya.
– Sunting: Google cepat menunjukkan bahwa sementara semua orang ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukan perubahan, tidak ada yang benar -benar menunjukkan data yang membuktikan itu membuat sesuatu yang “lebih baik” dalam hal latensi saat bermain game. Saya membayangkan itu karena tidak, atau permainan/layanan apa pun yang akan mendapat manfaat darinya telah menonaktifkannya. Meskipun saya tidak melakukan banyak pemrograman jaringan untuk game sebagai programmer yang saya tahu secara umum dan itu adalah sesuatu yang akan saya uji jika saya mengembangkan aplikasi yang bergantung pada latensi. Saya berharap pengembang yang secara harfiah menulis aplikasi yang menghindari panggilan ke CPU sambil mengkode sebagian besar hal di shader memiliki pandangan jauh ke depan untuk memperpanjang pengujian mereka ke konfigurasi NIC juga. Saya bisa salah, mungkin ini merupakan opsi level sistem yang perlu kita nonaktifkan. Hanya mengingat bahwa kami bekerja dalam milidetik saya tidak bisa mengujinya. –
Muncul sedikit lebih awal untuk menjalankan tes cepat.
Rig game pc rumah saya masih menyala.
Saya terhubung dengannya melalui satu PC di tempat kerja, dan itu benar -benar bekerja dengan cukup baik. Menyukai. Cukup baik untuk dapat digunakan di CS: go vs bot, bahkan mungkin online.
Hal gila? Saya menyalakan klien parsec di komputer kedua di kantor dan terhubung ke komputer pertama di kantor saya. Jadi saya benar -benar bermain CS: pergi seperti ini:
Home Computer> Ethernet> Internet> Ethernet> Work Computer 1> Ethernet> Work Computer 2.
Saya masih bisa membunuh bot ahli tetapi mulai menderita. Kualitas gambar terpengaruh secara besar -besaran dan saya terbunuh beberapa kali di mana rasanya saya tidak memiliki tanggapan dalam hal waktu reaksi saya.
Teknologi streaming game kami
Sebagai kinerja tinggi, chip pemrosesan video berbiaya rendah diperkenalkan, menjadi jelas bahwa mengirimkan video melalui internet pada latensi yang sangat rendah dimungkinkan. Sejak itu, telah menjadi obsesi kami untuk menyempurnakan permainan peer-to-peer, latensi rendah streaming di atas jaringan area yang luas.
Kami tidak’t mengambil jalan pintas
Suite Teknologi Inti Parsec, Parsec SDK, dibangun di Cross Platform C. Kami mengambil sikap yang kuat terhadap kembung yang tidak perlu, kompleksitas, dan ketergantungan nilai yang meragukan. Bahkan implementasi WebRTC sisi host kami (untuk klien web kami) dibangun khusus tanpa memerlukan pohon ketergantungan besar Google.
Kami menggunakan protokol jaringan peer-to-peer kami sendiri yang disebut Bud; Datagram pengguna yang lebih baik (penamaan itu sulit). Bud telah dioptimalkan untuk pengiriman video latensi rendah berdasarkan data yang dikumpulkan selama periode tiga tahun. Dengan tingkat keberhasilan traversal NAT 97% dan penyesuaian cepat kilat untuk kehilangan paket dan kemacetan, kuncup adalah landasan Parsec SDK.
Bagaimana itu bekerja
Kode asli-Mengapa kode tingkat rendah adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan kinerja
Kami tidak membangun di atas bungkus apa pun – kami menginginkan kontrol perangkat keras penuh dan kemampuan untuk memanipulasi setiap elemen aliran untuk mengurangi latensi sebanyak mungkin. Pada pengaturan tes kami pada koneksi LAN Ethernet, Parsec hanya menambahkan 7 milidetik latensi ke permainan Anda. Ingat, ping Anda penting, jadi jika Anda jauh dari komputer, akan ada lebih banyak lag.
“Parsec melakukan apa yang dijanjikannya. Hampir nol game latensi saat bepergian. Jika Anda memiliki rig gemuk di rumah, Anda bahkan dapat memainkan game PC dari tablet … Parsec pada dasarnya sudah tua di depan perangkat lunak desktop jarak jauh.”
Bud – Protokol Jaringan untuk Streaming Game
Dia’S bukan nama yang cerdas, tetapi protokolnya berfungsi. Memberikan video UDP yang andal pada latensi serendah mungkin saat menangani segala macam situasi jaringan yang berantakan. Dibangun dengan penyesuaian bitrat dinamis yang sangat responsif yang terus-menerus disesuaikan berdasarkan kondisi jaringan. Ini juga mendukung keamanan di kelas terbaik yang tersedia dengan DTLS 1.2 dengan cipher AES128 atau AES256 diaktifkan pada setiap paket yang dikirim melalui jaringan.
“Saya suka memiliki kemampuan bermain game tanpa rig. Kalian luar biasa. Saya pikir ini adalah masa depan.”
Peer-to-Peer Nat Traversal untuk bermain bersama dengan teman-teman
Tidak ada yang membuat Anda marah berhenti saat Anda’hanya mencoba memainkan beberapa game dengan teman lebih cepat daripada sekelompok kesalahan jaringan. Memastikan dua komputer dapat terhubung dalam koneksi peer-to-peer dengan latensi sesedikit mungkin benar-benar sulit. Kami’ve menghabiskan waktu bertahun -tahun mengoptimalkan teknik traversal nat kami untuk memberi Anda kemungkinan tertinggi untuk terhubung pada percobaan pertama. 95% dari pengguna kami berhasil bermain bersama karena upaya ini.
“Baru saja mencoba parsec untuk pertama kalinya di Bo3 dan itu adalah pengalaman yang luar biasa bagi saya dan teman saya! Benar -benar merekomendasikan ini untuk siapa saja yang ingin bermain game bersama!”
Pengkodean dan decoding perangkat keras plus optimisasi waktu bingkai
Kami mendukung h.264 codec dan penangkapan desktop latensi rendah, dengan pipa GPU nol-copy ke encoder. Anda dapat menggunakan GPU apa pun yang Anda inginkan – AMD mendapatkan cinta yang sama dengan nvidia di sini. Kami menggunakan decoding perangkat keras jika memungkinkan di setiap platform yang kami dukung, dan kami memiliki waktu level level rendah dan optimisasi sinkronisasi untuk aliran 60 fps yang halus.
“Apakah kamu serius? Parsec adalah salah satu aplikasi paling menakjubkan yang pernah saya gunakan di PC! Tidak sabar untuk lebih banyak pembaruan”
Kode Asli-Mengapa Kode Tingkat Rendah adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan kinerja Tunas-Protokol Jaringan untuk Streaming Game Peer-to-Peer Nat Traversal untuk bermain bersama dengan pengkodean perangkat keras dan decoding plus optimisasi waktu bingkai frame
Kami tidak membangun di atas bungkus apa pun – kami menginginkan kontrol perangkat keras penuh dan kemampuan untuk memanipulasi setiap elemen aliran untuk mengurangi latensi sebanyak mungkin. Pada pengaturan tes kami pada koneksi LAN Ethernet, Parsec hanya menambahkan 7 milidetik latensi ke permainan Anda. Ingat, ping Anda penting, jadi jika Anda jauh dari komputer, akan ada lebih banyak lag.
“Parsec melakukan apa yang dijanjikannya. Hampir nol game latensi saat bepergian. Jika Anda memiliki rig gemuk di rumah, Anda bahkan dapat memainkan game PC dari tablet … Parsec pada dasarnya sudah tua di depan perangkat lunak desktop jarak jauh.”
Terselesaikan! Parsec Streaming Setup untuk rumah
Anda menggunakan browser yang ketinggalan zaman. Ini mungkin tidak menampilkan ini atau situs web lain dengan benar.
Anda harus meningkatkan atau menggunakan browser alternatif.
MHYSS3
15 Desember 2020 5 0 10
Saat ini saya memiliki desktop game dengan i7 + Rx 580 8GB. Saya ingin mencari tahu bagaimana saya bisa mengalirkan game saya melalui wifi ke laptop saya. Desktop terhubung ke TP-Link Repeater (WA850Ren300) menggunakan Ethernet dan laptop terhubung melalui kartu wifi onboard (Intel). Router rumah utama adalah band ganda Nokia G-140W-C. Saya bisa menggunakan parsec dan streaming beberapa game, tetapi pengalaman itu pasti bisa ditingkatkan . Rupanya Parsec menggunakan LAN untuk streaming game jika kedua perangkat berada di jaringan wifi yang sama. Masalahnya adalah benar -benar mengalir melalui internet dan saya memiliki ping 7ms. Bagaimana cara membuatnya mengalir lebih dari LAN? Ini harus meningkatkan ping dan pengalaman keseluruhan. Saya memiliki koneksi 100Mbps di rumah.
Apakah Parsec bekerja di LAN?
Apakah Anda dapat meng -host/terhubung saat VPN dihidupkan? Jika demikian, apakah itu menggunakan game LAN atau game online? Secara tradisional, permainan kami akan berusaha keras untuk menghindari penggunaan adaptor VPN saat hosting/bergabung secara online karena backend jejaring Unity hampir dijamin gagal dengannya.
Bit gua sangat spesifik, dan sesuatu yang belum pernah saya dengar laporan dulu. Saya sangat menghargai Anda melaporkan ini dan saya sangat penasaran untuk mendengar jenis permainan yang Anda hosting/bergabung.
2018 年 9 月 30 日 下午 4:15
Itu hanya terjadi ketika saya bergabung dengan game online, dan dengan VPN saya secara khusus saat memasuki gua, bukan arena bos. Adapun Parsec, itu terjadi secara acak. Saya juga tidak bisa bergabung kembali dalam kedua kasus.
[开发者] 2018 年 10 月 4 日 下午 3:09
Maaf atas tanggapan yang terlambat di sini. Sejauh VPN pergi, kami sangat menyarankan menggunakan VPN Anda di game LAN daripada online, karena mode online akan melakukan segala daya untuk berkeliling VPN Anda. Dengan game LAN, Anda dapat menentukan adaptor jaringan yang digunakan untuk hosting, dan ini jauh lebih mungkin untuk memastikan koneksi yang berhasil di tempat pertama.
Jika VPN Anda memiliki segala bentuk batasan bandwidth, mereka dapat dilampaui tepat saat gua pertama kali dimuat. Banyak hal yang dimuncang melalui jaringan sekaligus. Atau, saya ingin tahu apakah Parsec mencoba menjatuhkan koneksi jika aplikasi untuk sementara tidak responsif. Bit itu adalah spekulasi total. Saya tidak tahu tentang parsec sampai posting Anda (sepertinya keren!).
Saat ini saya akan menyarankan untuk beralih ke game LAN dengan teman -teman di VPN yang sama. Ini adalah niat umum Gaming VPN seperti Hamachi di tempat pertama. Atau, Anda bisa mematikan VPN dan hanya menyelenggarakan game online reguler jika beberapa teman tidak ada di VPN. Game kami menggunakan paket bernama Nat Traversal yang berupaya menjalankan beberapa metode koneksi simultan dan menjaga yang berfungsi terlebih dahulu. Biasanya memiliki tingkat keberhasilan yang baik.
Paling Parsec dari teka -teki itu, saya akui, adalah misteri bagi saya.
Berharap perbedaan LAN membantu! Semoga beruntung!