Apakah PS4 menjalankan 60fps
Sonic Frontiers: Sembilan versi yang diuji – dan hanya tiga yang menghasilkan 60fps
Ringkasan
Dalam artikel ini, kita akan membahas kinerja berbagai versi Sonic Frontiers. Kami juga akan mengeksplorasi trik untuk memainkan The Last of Us Part 2 di 60 fps di pangkalan PS4. Selain itu, kita akan melihat kekuatan dan kelemahan visual Sonic Frontiers ‘.
Poin -poin penting
1. PS4 Pro dan PS4
Versi PS4 Pro dan PS4 dari Sonic Frontiers bertujuan untuk resolusi 1080p lebih rendah dibandingkan dengan versi lain. Kedua versi menggunakan pengaturan berkualitas menengah dan dibatasi pada 30 frame per detik. PS4 Pro berkinerja sedikit lebih baik dalam hal konsistensi bingkai, tetapi kedua versi menderita kerangka kerja yang tidak konsisten, mempengaruhi keseluruhan fluiditas permainan.
2. Xbox One s
Versi Sonic Frontiers versi Xbox One memiliki resolusi 900p yang sedikit lebih rendah dan menggunakan pengaturan berkualitas lebih rendah. Versi ini juga mengalami penempatan bingkai yang buruk.
3. Bermain The Last of Us Part 2 di 60 FPS di PS4 dan PS4 Pro
Dimungkinkan untuk menjalankan yang terakhir dari kita Bagian 2 pada 60 fps di pangkalan PS4 tanpa modding atau peretasan. Mengatur ulang pengaturan tampilan game memungkinkannya berjalan pada frame rate yang tidak terkunci. Trik ini ditemukan oleh pengguna di Neogaf dan telah diverifikasi oleh nxGamer. Namun, frame rate jarang mencapai di atas 40 fps, menunjukkan bahwa gim tersebut terikat CPU daripada terikat GPU.
4. Visual Sonic Frontiers
Sonic Frontiers menggunakan mesin hedgehog internal Sonic Team 2, yang memungkinkan untuk lingkungan yang lebih besar dan siklus hari penuh dengan iluminasi global dan rendering bayangan jarak jauh. Namun, gim ini menderita masalah penarikan objek yang parah, dengan struktur, platform, dan musuh yang muncul tanpa tampilan tanpa transisi yang mulus. Gim ini juga menunjukkan penempatan bingkai yang tidak konsisten di tutup 30fps, tetapi berkinerja lebih baik di 60fps.
Pertanyaan dan Jawaban Unik
Pertanyaan 1: Dapatkah saya memainkan Sonic Frontiers di 60fps di konsol apa pun?
Menjawab: Hanya versi Seri X, PC, dan PS5 dari Sonic Frontiers memberikan pengalaman 60fps. Konsol lain, seperti PS4 Pro, PS4, dan Xbox One S, dibatasi pada 30fps.
Pertanyaan 2: Bagaimana saya bisa memainkan The Last of Us Part 2 di 60 FPS di pangkalan PS4?
Menjawab: Untuk memainkan The Last of Us Part 2 di 60 FPS di pangkalan PS4, Anda dapat mengatur ulang pengaturan tampilan game. Ini memungkinkan permainan untuk berjalan pada frame rate yang tidak terkunci tanpa modding atau peretasan.
Pertanyaan 3: Apakah The Last of Us Part 2 memiliki versi PS5 asli?
Menjawab: Tidak, The Last of Us Part 2 tidak memiliki versi PS5 asli. Namun, telah diperbarui untuk mendukung 60 fps pada PS4 dan PS4 Pro.
Pertanyaan 4: Apa perbedaan kinerja antara versi PS4 dan PS4 Pro dari The Last of Us Part 2?
Menjawab: Yang mengejutkan, The Last of Us Part 2 berjalan pada frame rate yang lebih tinggi di pangkalan PS4 dibandingkan dengan PS4 Pro. Namun, versi PS4 Pro memiliki resolusi yang lebih tinggi dari 1440p, sedangkan PS4 basis berjalan pada 1080p.
Pertanyaan 5: Apa masalah utama dengan visual Sonic Frontiers ‘?
Menjawab: Masalah paling signifikan dengan visual Sonic Frontiers adalah masalah pengundian objek yang parah. Seluruh struktur, platform, dan musuh muncul tanpa transisi yang mulus, menciptakan pengalaman yang mengganggu bagi para pemain.
Pertanyaan 6: Tahapan mana di Sonic Frontiers menunjukkan kecap rangka minor?
Menjawab: Tahap pulau -pulau di perbatasan sonik mungkin mengalami penurunan rangka kecil. Namun, jika layar Anda mendukung variabel refresh rate (VRR), masalah dapat dikurangi.
Pertanyaan 7: Mengapa cutscene Sonic Frontiers bermain di 30 fps?
Menjawab: Cutscene Sonic Frontiers dimainkan pada 30 fps karena alasan yang tidak diketahui. Akibatnya, masalah penempatan bingkai menjadi terlihat selama urutan sinematik.
Pertanyaan 8: Apakah Sonic Frontiers memiliki resolusi yang berbeda pada konsol yang berbeda?
Menjawab: Ya, Sonic Frontiers memiliki berbagai resolusi pada konsol yang berbeda. Versi PS4 Pro dan versi Xbox One S memiliki resolusi yang lebih rendah dibandingkan dengan versi lain, sedangkan versi Seri X, PC, dan PS5 unggul dalam hal resolusi.
Pertanyaan 9: Dapatkah Nintendo Switch versi Sonic Frontiers memberikan pengalaman yang memuaskan?
Menjawab: Sayangnya, versi Nintendo Switch dari Sonic Frontiers dianggap sebagai kekecewaan besar. Kompromi yang dibuat untuk versi ini menghasilkan gameplay dan visual yang bermasalah.
Pertanyaan 10: Konsol mana yang memberikan kinerja terbaik di Sonic Frontiers?
Menjawab: Versi Seri X, PC, dan PS5 dari Sonic Frontiers memberikan kinerja terbaik, dengan laju bingkai yang lebih halus dan kualitas visual yang lebih baik dibandingkan dengan konsol lainnya.
Sonic Frontiers: Sembilan versi yang diuji – dan hanya tiga yang menghasilkan 60fps
Selanjutnya pada Rundown versi adalah PS4 Pro dan PS4. Kedua versi tampaknya bertujuan untuk 1080p sehingga mereka resolusi jauh lebih rendah daripada versi lain yang telah kami periksa. Faktanya, angka -angka itu tampaknya sejalan dengan kekuatan sonik sampai taraf tertentu karena dukungan PS4 Pro dalam permainan itu juga terbatas. Mereka juga menggunakan pengaturan kualitas menengah seperti satu x dan keduanya ditutup pada 30 frame per detik. Dalam hal ini, PS4 Pro memang memimpin secara keseluruhan karena memegang target 30fps lebih konsisten versus basis PS4 yang cenderung menjatuhkan bingkai di sana. Jadi bagaimana dengan Xbox One S? Ini berubah dalam resolusi yang sedikit lebih rendah topping di 900p, tampaknya, dan menggunakan pengaturan kualitas yang lebih rendah seperti Xbox One X sehingga pohon kurang detail daripada PS4 seperti ini sementara SSR berkurang dalam kualitas. Tidak apa -apa tapi tidak bagus. Berbingkai bingkai yang buruk? Tentu saja, itu ada di sana.
Anda dapat memainkan The Last of Us Part 2 dengan 60 FPS di PS4 dan PS4 Pro
The Last of Us Part 2 hanya dapat dimainkan dengan 60 fps di PS5 tetapi juga dimungkinkan untuk menjalankan permainan pada 60 fps di pangkalan PS4.
Bagian terbaik tentang penemuan ini adalah bahwa yang satu ini tidak’t membutuhkan modding atau hack ke konsol, dan pada dasarnya berfungsi tanpa banyak usaha.
Ini ditemukan oleh pengguna di Neogaf melalui kecelakaan, seperti yang dijelaskan oleh pengguna. Jika kami mengatur ulang pengaturan tampilan game di PS4 atau PS4 Pro, itu memungkinkan game untuk berjalan pada frame rate yang tidak terkunci. Inilah yang terjadi sejak pembaruan besar terakhir yang telah menambahkan dukungan 60 FPS ke permainan.
Nxgamer juga telah melihat trik ini dan memverifikasi bahwa permainan memang berjalan pada frame rate yang tidak terkunci. Yang mengejutkan, ini berjalan pada frame rate yang lebih tinggi pada PS4 daripada PS4 Pro, tetapi sekali lagi, ada perbedaan resolusi dengan permainan yang berjalan pada 1440p di PS4 Pro dan 1080p di pangkalan PS4.
Jadi sementara ini rapi untuk dimiliki, itu tidak’T tampak melakukan sesuatu yang substansial dalam skema besar hal. Bingkai laju hampir tidak berhasil mencapai di atas 40 fps. Gim ini tampaknya terikat CPU daripada GPU yang terbukti di sini dengan PS4 Pro yang berjuang untuk menjalankannya di FPS yang lebih tinggi meskipun memiliki GPU yang lebih baik.
The Last of Us Part 2 tidak’t mendapatkan versi ps5 asli tidak seperti hantu tsushima atau marvel’S Spider-Man, tetapi diperbarui untuk mendukung 60 fps seperti dewa perang dan hari-hari berlalu.
Facebook Twitter Reddit Pinterest
- anjing nakal
- terakhir dari kita
- The Last of Us Part 2
Sonic Frontiers: Sembilan versi yang diuji – dan hanya tiga yang menghasilkan 60fps
Seri X, PC dan PS5 Excel, tetapi Switch adalah kekecewaan besar.
Berhadapan dengan penulis staf senior John Linneman, Digital Foundry
Diperbarui pada 11 Nov 2022
Setelah periode pengembangan yang panjang, kreasi terbaru tim Sonic akhirnya tiba dan setelah keraguan dan ketakutan tentang kualitas judul berdasarkan trailer awal, saya senang mengatakan bahwa Sonic Frontiers adalah permainan yang bagus – permainan yang sangat bagus. Namun, ada Asterix besar yang melekat pada yang tergantung sangat banyak Di mana Anda bermain game. Pengalaman berkisar dari luhur hingga, well, nintendo switch, di mana kompromi yang dibuat bermasalah dalam banyak hal.
Sebagai penggemar Sonic, saya memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang desain game – dan semua komentar itu ada di video tertanam di bawah ini – tetapi untuk keperluan karya ini, saya akan fokus pada teknologi inti dan cara terbaik untuk bermain. Pada intinya, Sonic Frontiers ditenagai oleh mesin hedgehog internal Sonic Team 2 – iterasi terbaru dari teknologi yang memulai debutnya di Sonic Unleashed. Kali ini, tim ditantang dengan membangun lingkungan yang jauh lebih besar daripada permainan sonik sebelumnya, sambil menerapkan siklus hari penuh lengkap dengan solusi iluminasi global yang mengesankan dan rendering bayangan jarak jauh. Hasilnya jauh dari sempurna tetapi, secara keseluruhan, itu berhasil.
Ada banyak hal baik untuk dikatakan tentang visual perbatasan tetapi, pada saat yang sama, kekurangannya sangat mengerikan sampai saya mungkin harus mendiskusikannya terlebih dahulu. Masalah paling serius dengan Sonic Frontiers berasal dari cara menangani objek draw-in. Sonic Frontiers memamerkan beberapa pop-in terburuk yang saya saksikan secara pribadi dalam permainan modern. Berlari melintasi medan, sulit untuk mengabaikan seluruh struktur, platform, dan musuh yang muncul dari ketiadaan. Masalah utama adalah bahwa sementara mesin memang memiliki sistem LOD – yang digunakan untuk jenis detail medan tertentu – banyak objek tidak memiliki LOD atau penipu yang tepat yang ditugaskan untuk mereka daripada memudar dari versi detail rendah dari model ke versi detail yang lebih tinggi, mereka hanya muncul menjadi keberadaan. Permainan bahkan tidak repot -repot dengan thering atau memadukan transisi – objek tiba -tiba muncul dari udara tipis setiap saat.
Ini berjalan dua kali lipat jadi saat kita memeriksa kinerja. Anda lihat, tutup 30fps memiliki masalah – Sonic Frontiers menunjukkan bingkai mondar -mandir yang tidak konsisten dalam mode ini, yang berarti kelicikan yang jelas dalam kinerja. Mode 60fps, bagaimanapun, tarif jauh lebih baik. Tahapan dunia maya hampir tidak cacat pada kedua mesin – cepat dan cairan dari awal hingga akhir. Pulau -pulau itu, bagaimanapun, dapat menunjukkan penurunan kecil: sedikit menjengkelkan, tetapi dibersihkan sepenuhnya jika layar Anda memiliki dukungan VRR. Satu peringatan di sini adalah bahwa cutscene semuanya dimainkan pada 30 fps untuk beberapa alasan dan, sebagai hasilnya, masalah mondar -mandir bingkai mengarahkan kepala jelek mereka kapan saja sinematik dimainkan. Jadi, jika Anda mencoba memutuskan antara PS5 atau Xbox Series X, yah, semuanya tergantung pada preferensi controller lebih dari apapun.
Perhentian kami berikutnya adalah Xbox Series S dan Xbox One X. Mesin Scorpio menawarkan resolusi yang lebih tinggi dari Seri S tetapi junior Xbox saat ini cocok dengan kakaknya yang lebih besar dalam hal pengaturan visual – ayunan dan bundaran saat itu. Pada dasarnya, pada Xbox One X, gim ini tampaknya menggunakan resolusi 1800p dinamis sementara Seri S sebagai gantinya menargetkan 1440p sehingga mesin yang lebih tua menghasilkan gambar yang lebih tajam. Namun, jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat beberapa perbedaan visual – pohon, misalnya, lebih penuh pada Seri S bersama dengan manfaat lain seperti refleksi ruang layar yang unggul. Namun, pop-in tampaknya kira-kira sama di antara keduanya dan tidak ada banyak visual lain yang berkembang sehingga mereka berakhir terlihat sangat mirip secara keseluruhan.
Kekecewaan nyata berasal dari kinerjanya – Seri S tidak memiliki opsi 60fps yang tersedia di Seri X, jadi Anda mendapatkan mode 30fps yang berjalan dengan bingkai yang sama. Profil kinerja yang sama juga berlaku untuk Xbox One X – tetapi setidaknya mereka tetap pada 30fps, bahkan jika itu ada dengan cara yang agak goyah. Itu bukan untuk mengatakan Seri S tidak memiliki beberapa keuntungan – dorongan yang paling signifikan adalah memuat.
Selanjutnya pada Rundown versi adalah PS4 Pro dan PS4. Kedua versi tampaknya bertujuan untuk 1080p sehingga mereka resolusi jauh lebih rendah daripada versi lain yang telah kami periksa. Faktanya, angka -angka itu tampaknya sejalan dengan kekuatan sonik sampai taraf tertentu karena dukungan PS4 Pro dalam permainan itu juga terbatas. Mereka juga menggunakan pengaturan kualitas menengah seperti satu x dan keduanya ditutup pada 30 frame per detik. Dalam hal ini, PS4 Pro memang memimpin secara keseluruhan karena memegang target 30fps lebih konsisten versus basis PS4 yang cenderung menjatuhkan bingkai di sana. Jadi bagaimana dengan Xbox One S? Ini berubah dalam resolusi yang sedikit lebih rendah topping di 900p, tampaknya, dan menggunakan pengaturan kualitas yang lebih rendah seperti Xbox One X sehingga pohon kurang detail daripada PS4 seperti ini sementara SSR berkurang dalam kualitas. Tidak apa -apa tapi tidak bagus. Berbingkai bingkai yang buruk? Tentu saja, itu ada di sana.
Di bagian bawah laras kami menemukan versi Nintendo Switch. Tahap aksi terlihat dan dijalankan sebaik yang Anda harapkan di sakelar. Ya, resolusinya berada di wilayah 720p saat merapat dan lebih dekat ke 480p saat di genggam jadi sangat buram, tapi masih terlihat baik -baik saja. Satu hal yang hilang di sini adalah bahwa Global Illumination Pass telah dihapus selama tahap -tahap ini sehingga pencahayaan kurang kuat secara keseluruhan tetapi, sekali lagi, tidak terduga untuk beralih.
Situasinya jauh kurang mengesankan di berbagai pulau. Saya mengharapkan penurunan peringkat tetapi kehilangan kesetiaan visual sangat parah sampai saya merasa sangat mengganggu. Dunia sangat buram, tekstur berkurang dalam kualitas dan pop-in sangat mengerikan. Itu tidak bagus di versi lain tetapi detail dikupas kembali ke sakelar ke titik di mana itu hanya terlihat kosong. Rumput menarik tepat di depan Sonic ke titik gangguan. Iluminasi global dipulihkan, setidaknya, tetapi datanya ada di monokrom, jadi Anda tidak mendapatkan transfer warna yang bagus dan bouncing alami dari versi lainnya. Itu hanya terlihat jauh lebih jelas secara keseluruhan.
Perubahan tidak berhenti di situ. Gerakan blur tampaknya benar-benar cacat yang mengurangi fluiditas keseluruhan permainan, riak air yang dipetakan normal benar-benar hilang, pohon dan detail lainnya menggunakan pengaturan ‘lebih rendah dari’ rendah ‘, efek transparansi adalah ultra rendah dan chunky sedangkan refleksi ruang layar lebih rendah saat merapat dan dilepas sepenuhnya dalam ponsel bergerak bergerak. Menambahkan ke daftar keluhan yang akan Anda temukan dengan kualitas video pra-render, sementara waktu pemuatan lebih mirip dengan konsol dengan hard drive mekanis.
Sayangnya, saat kita sampai ke kinerja, segalanya bahkan kurang menarik. Masalah penempatan bingkai tetap seperti setiap versi 30fps lainnya dari permainan tetapi mereka tampak sedikit lebih buruk secara keseluruhan. Selain itu, laju bingkai secara teratur tergelincir tepat di bawah 30 fps lebih lanjut meningkatkan juri. Tahap aksi pasti berkinerja terbaik tetapi mereka masih kurang cair daripada versi permainan lainnya dan, tanpa gerakan blur, tampak agak gagap. Daerah pulau jelas yang terburuk, dan saya hanya memiliki kesempatan untuk menguji area pertama – saya membayangkan semakin buruk di daerah -daerah selanjutnya mengingat peningkatan kompleksitas.
Tidak ada yang diharapkan beralih untuk mencocokkan konsol yang lebih kuat dan saya pikir para pengembang sebagian besar membuat pilihan yang tepat dalam hal apa yang harus dipotong tetapi pemotongannya cukup dalam sehingga mulai melukai pengalaman keseluruhan. Ini juga tidak seperti situasi permainan retro – Anda dapat mengatakan bahwa permainan itu tidak dibangun dengan perangkat keras ini dalam pikiran dan membuatnya bekerja sama sekali jelas merupakan tugas besar. Jika ini satu -satunya pilihan Anda, ini masih bisa menjadi waktu yang menyenangkan, tetapi ini bukan bagaimana saya ingin menikmati Sonic Frontiers.
Saya juga menghabiskan sedikit waktu melihat versi PC, yang hebat dan biasa -biasa saja pada saat yang sama. Jika PC Anda cukup mampu, permainan berjalan pada 60 frame per detik dan semuanya terlihat dan bekerja seperti yang Anda harapkan. Ada Zero Shader Compilation Stutter sehingga tidak ada #stutterstruggle yang perlu dikhawatirkan, pemuatan sangat cepat, laju bingkai sangat konsisten dan kontrol responsif. Bahkan cocok dengan mouse dan keyboard, jika Anda bisa mempercayainya.
Namun, skalabilitas adalah Barebones untuk sedikitnya. Tidak ada dukungan ultrawide, sementara frame-rate ditutup pada 60fps max. Versi PC juga tidak memperbaiki masalah apa pun yang melekat dalam rilis konsol – pengaturan tertinggi setara dengan PS5 dan Seri X sementara masalah pop -in tetap sama. Saya memang memilikinya pada otoritas yang baik bahwa komunitas modding sudah merobek game ini – menghapus topi bingkai, memperbaiki dukungan ultrawide dan menambahkan fitur jadi saya menduga versi ini akan menjadi sesuatu yang istimewa di masa depan.
Sonic Frontiers bukan tanpa masalah, tapi saya penggemar permainan dan akan sangat merekomendasikannya ke PC, Seri X dan gamer PS5. Desain zona terbuka secara mengejutkan menarik tanpa menjadi membosankan, aksinya terasa ketat dan memuaskan dan tingkat tantangannya sempurna. Saya juga menyukai apa yang terasa seperti mengedipkan mata dan anggukan pada malam -malam tim Sonic menjadi mimpi dengan kekuatan silop yang memungkinkan Sonic untuk menarik lingkaran cahaya di sekitar musuh dan rintangan. Operic Frontiers hanyalah rilis yang menarik di sekitar – benar -benar tidak ada yang seperti ini di pasaran. Rasanya segar dan menyenangkan dengan cara yang jarang kita lihat hari ini di ruang AAA. Memang, ada banyak sisi kasar termasuk kontrol pop-in dan terkadang secara fiddly tetapi, jika Anda dapat mengatasi masalah ini, saya pikir ada banyak hal yang disukai di sini. Itu tidak akan mengklik untuk semua orang tetapi jika itu terjadi, Anda siap untuk suguhan nyata.
Untuk melihat konten ini, aktifkan penargetan cookie. Kelola pengaturan cookie
Anda tidak masuk!
Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!