Apakah PS4 Pro Do 4K
Ringkasan
– PS4 Pro dapat memainkan game dalam resolusi 4K dan mendukung cakram Blu-ray Ultra HD yang diaktifkan HDR.
– Itu membutuhkan kabel layar dan HDMI yang kompatibel dengan 4K.
– Namun, itu tidak dapat memainkan disk blu-ray 4K, karena Sony mengenali penurunan penggunaan media fisik.
– Untuk memutar film 4K di PS4 Pro, sambungkan ke TV yang kompatibel dengan dukungan HDCP dan gunakan kabel HDMI berkecepatan tinggi.
– Sesuaikan pengaturan output video di konsol agar sesuai dengan kemampuan TV Anda.
– Anda dapat melakukan streaming film di Ultra HD di PS4 Pro, tetapi koneksi internet yang stabil dan cepat disarankan.
– Sementara PS4 Pro bukan pemutar Blu-ray ultra HD yang sepenuhnya, ini menyediakan lebih banyak opsi untuk menonton konten dalam resolusi ultra HD dengan HDR.
Pertanyaan dan jawaban
- Apa perbedaan utama antara PS4 dan PS4 Pro?
- Format apa yang didukung PS4?
- Frame rate mana yang lebih baik, 30 fps atau 60 fps?
- Dapatkah disk PS4 Pro Play 4K Blu-ray?
- Apa persyaratan untuk memutar film 4K di PS4 Pro?
- Dapatkah Anda melakukan streaming film di Ultra HD di PS4 Pro?
- Apakah PS4 Pro Pemain Blu-Ray Ultra HD Blu-Ray sepenuhnya?
- Pengaturan apa yang harus diperiksa di TV untuk memutar film 4K di PS4 Pro?
- Apa resolusi untuk 4K uhd?
- Dapatkah game PS4 Pro bermain di HDR?
- Apa itu HDCP?
- Adalah kabel HDMI spesifik yang diperlukan untuk pemutaran 4K di PS4 Pro?
- Dapatkah saya memutar film 4K dari perangkat USB atau hard drive eksternal di PS4 Pro?
- Apa yang harus saya lakukan jika TV saya tidak mendukung resolusi 4K?
- Dapatkah saya meninggalkan resolusi output video di PS4 Pro di Auto?
- Apa manfaat bermain game dalam resolusi 4K di PS4 Pro?
– Perbedaan utama adalah bahwa PS4 Pro memiliki GPU yang lebih kuat, memungkinkan game untuk dimainkan dalam resolusi 4K dan memberikan manfaat lain seperti port tambahan dan hard drive yang lebih besar.
– PS4 mendukung cakram Blu-ray, DVD, CD, dan memiliki pemutar media bawaan untuk format AVI dan MPV.
– Frame rate mengacu pada berapa banyak frame ditampilkan per detik. PS4 Pro dapat menampilkan film hingga 60 fps, tetapi beberapa film dirancang untuk 24 fps. Disarankan untuk mengonversi laju bingkai yang tidak kompatibel, seperti 24 fps menjadi 30 fps, untuk tampilan optimal di TV.
– Tidak, PS4 Pro tidak mendukung cakram Blu-ray 4K. Sony membuat keputusan strategis ini karena penurunan penggunaan media fisik.
– Anda memerlukan TV yang kompatibel dengan resolusi 4K dan dukungan HDCP. Penting juga untuk menggunakan kabel HDMI berkecepatan tinggi untuk persyaratan perlindungan salinan.
– Ya, PS4 Pro memungkinkan Anda melakukan streaming film di Ultra HD. Namun, koneksi internet yang cepat dan stabil direkomendasikan untuk kualitas terbaik.
– Tidak, PS4 Pro bukan pemutar Blu-ray ultra HD yang sepenuhnya. Namun, ia menawarkan lebih banyak opsi untuk menonton konten dalam resolusi ultra HD dengan HDR.
– Disarankan untuk memeriksa pengaturan TV yang kompatibel dengan HDR Anda untuk menghindari mengaktifkan opsi HDR secara tidak sengaja. Anda juga dapat memeriksa kemampuan dan format output TV Anda di bawah “Informasi Output Video.”
– Resolusi untuk 4K UHD adalah 3840 dengan 2160 piksel, yang jauh lebih tinggi dari HD konvensional.
– Ya, PS4 Pro kompatibel dengan High Dynamic Range (HDR) dan dapat bermain game dengan dukungan HDR.
– HDCP adalah singkatan dari High-bandwidth Digital Content Protection. Ini adalah teknologi perlindungan salinan yang digunakan untuk mencegah penyalinan audio digital dan konten video yang tidak sah.
– Ya, kabel HDMI yang kompatibel dengan 4K diperlukan untuk memastikan perlindungan salinan yang tepat dan pemutaran konten 4K pada PS4 Pro.
– Ya, Anda dapat memutar film 4K dari perangkat USB atau hard drive eksternal yang terhubung ke PS4 Pro.
– Jika TV Anda tidak mendukung resolusi 4K, PS4 Pro akan secara otomatis menyesuaikan output agar sesuai dengan kemampuan resolusi TV Anda.
– Ya, Anda dapat meninggalkan resolusi output video secara otomatis, dan konsol akan mengenali kemampuan TV Anda dan menyesuaikannya.
– Bermain game dalam resolusi 4K di PS4 Pro memberikan tingkat detail dan kejelasan visual yang lebih tinggi, menghasilkan pengalaman bermain yang lebih mendalam.
Apakah PS4 Mainkan 4K
“Pertama, kami menggandakan ukuran GPU dengan pada dasarnya menempatkannya di sebelah versi cermin itu sendiri, seperti sayap kupu -kupu. Itu memberi kita cara yang sangat bersih untuk mendukung 700 judul yang ada, “Cerny menjelaskan, merinci bagaimana Pro beralih ke mode kompatibilitas ‘pangkalan’ -nya. “Kami hanya mematikan setengah dari GPU dan menjalankannya pada sesuatu yang cukup dekat dengan GPU asli.”
Can PS4 Pro Play 4K Film? [Informasi Lengkap]
PlayStation 4 Pro adalah salah satu dari Sony’Konsol terbaru yang menawarkan lebih banyak kekuatan daripada PS4 asli.
Salah satu fitur yang banyak gamer bersemangat adalah bermain game dalam resolusi 4K, tetapi bagaimana dengan film?
Dapatkah Anda menonton film di PS4 Pro Anda, atau harus Anda tetap terbatas pada game saja? Kami akan mengeksplorasi pertanyaan ini dan mencari tahu!
Daftar isi
Apakah PS4 Pro Play 4K?
Ya! Salah satu perubahan utama dalam PS Pro baru adalah bahwa ia dapat bermain game pada resolusi 4K UHD, yaitu 3840 dengan 2160 piksel – jauh lebih dari HD konvensional.
Selain itu, sementara kedua sistem kompatibel dengan rentang dinamis tinggi (HDR), hanya PS4 Pro yang lebih kuat yang mendukung cakram Blu-ray ultra-HD yang diaktifkan HDR yang diaktifkan HDR.
PS4 Pro hanya dapat memutar film 4K saat terhubung ke layar yang mendukung resolusi 4K. Ini juga membutuhkan kabel HDMI yang kompatibel dengan 4K.
Meski begitu, PS4 Pro isn’t pemain 4K fitur penuh karena bisa’t Mainkan 4K Blu-Ray Discs. Ini adalah pilihan strategis oleh Sony, yang menyadari bahwa semakin sedikit orang yang menonton film di media fisik hari ini.
Windows 10 – Cara Mengubah Sale DPI.
Harap aktifkan JavaScript
Cara memutar film 4K di PS4 Pro
Untuk mulai dengan, pastikan PS4 Anda terhubung ke resolusi pendukung TV hingga 4K. Selain itu, hubungan antara TV dan konsol perlu mendukung HDCP (perlindungan konten digital bandwidth tinggi) untuk hasil terbaik.
Lindungi privasi online Anda dengan Surfshark
[VPN yang kami gunakan di sini di Tech Arrival]
Kabel HDMI standar mungkin tidak menangani persyaratan perlindungan salinan untuk konten video definisi tinggi, jadi pastikan Anda menggunakan kabel HDMI berkecepatan tinggi atau berkecepatan tinggi atau premium tinggi.
- Buka menu Pengaturan di PlayStation 4 Pro Anda dengan controller. Pilih “Suara dan layar” dari daftar opsi.
- Di dalam “Suara dan layar,” Anda’akan melihat pilihan untuk “Pengaturan Output Video.” Pilih opsi ini. Resolusi adalah opsi pertama di ” Pengaturan Output Video” menu.
- Anda sekarang dapat memilih resolusi (2160p – RGB untuk 4K HDR) atau menyerahkannya ke Auto, yang akan mengenali TV’kemampuan S.
Sebelum ini, disarankan agar Anda memeriksa pengaturan TV yang kompatibel dengan HDR Anda agar tidak mengaktifkan opsi HDR di TV Anda karena kesalahan.
Di bawah informasi output video, Anda juga dapat memeriksa kemampuan dan format output TV Anda.
Ini semua langkah yang perlu Anda ikuti untuk menonton film resolusi Ultra HD 4K di P4S Pro Anda.
Anda sekarang dapat memutar film 4K dari perangkat USB atau hard drive eksternal.
Dapatkah saya melakukan streaming film?
Ya kamu bisa! Salah satu fitur utama PS4 Pro adalah Anda dapat memutar film di Ultra HD-yang berarti konten video resolusi tinggi.
Namun, untuk melakukan ini tanpa masalah dan memastikan Anda mendapatkan kualitas terbaik, pastikan bahwa koneksi internet Anda cepat dan stabil.
Kesimpulan
Meskipun PS Pro bukan pemutar Blu-ray Ultra HD yang lengkap, itu memang menawarkan lebih banyak opsi kepada Anda. Misalnya, sekarang Anda dapat menonton konten dalam resolusi ultra HD dengan HDR di TV spesifik Anda.
Pastikan saja bahwa Anda memiliki kabel HDMI yang tepat, format video yang benar, dan koneksi internet yang cepat untuk membuatnya berfungsi! Akhirnya, jangan ragu untuk meninggalkan komentar atau pertanyaan di bawah ini. Kami’LL lakukan yang terbaik untuk menjawabnya dengan cepat dan informatif.
Lindungi privasi online Anda dengan Surfshark
[VPN yang kami gunakan di sini di Tech Arrival]
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa’S Perbedaan utama antara PS4 dan PS4 Pro?
Perbedaan utama antara PS4 dan PS4 Pro adalah bahwa Pro menawarkan unit pemrosesan grafis yang lebih kuat (GPU), yang memberikan beberapa manfaat bagi gamer. Misalnya, GPU di Pro memungkinkan game untuk dimainkan dalam resolusi 4K dan memiliki port RS-232 dua kali lebih banyak untuk menghubungkan periferal seperti keyboard dan tikus. Pro juga menyertakan hard drive yang lebih besar dan memiliki port USB tambahan.
Apa format yang didukung PS4?
PS4 memiliki berbagai format yang didukung, termasuk cakram Blu-ray, DVD, dan CDS. Selain itu, konsol ini juga memiliki pemutar media bawaan yang dapat memainkan format AVI dan MPV. Ini berarti Anda akan dapat memutar film apa pun yang telah Anda simpan di komputer atau flash drive Anda.
Mana yang lebih baik, 30 fps atau 60 fps?
Framerate adalah jumlah bingkai yang ditampilkan dalam sedetik. Misalnya, jika Anda memiliki TV dengan tingkat refresh 60 Hz, TV menyegarkan gambar di layar 60 kali setiap detik. Ini juga disebut sebagai bingkai per detik atau FPS. Bingkai laju yang lebih tinggi berarti bahwa mungkin ada aliran aksi yang lebih halus. Namun, PS4 Pro menawarkan hingga 60 fps, dan secara default, dapat menampilkan film dalam format frame-rate ini.
Namun, beberapa film dirancang untuk 24 fps. Jadi film -film ini tidak akan terlihat saat melihatnya di PS4 Pro Anda karena framerat yang tidak kompatibel tanpa mengubahnya menjadi framerate lain, seperti 30 fps yang biasanya direkomendasikan untuk menonton film di TV. Untuk alasan ini, banyak gamer lebih suka menonton film mereka dalam 30 fps daripada 60 fps.
Adalah 4k 30fps lebih baik dari 1080p 60fps?
Tidak, itu’s tidak selalu lebih baik. Jika Anda memeriksa kualitas video, Anda akan melihat bahwa 1080p sebenarnya lebih detail daripada pengambilan video dalam resolusi yang sama tetapi pada frame rate yang lebih rendah. Seperti disebutkan di atas, Anda bisa’T diterima begitu saja bahwa 1080p pada 60 fps akan terasa lebih baik dari 1080p pada 30 fps.
Apakah PS4 Pro masih sepadan?
Ya! Jumlah pemilik pro telah meningkat banyak sejak diluncurkan. Dan itu’hanya menghitung orang yang telah membeli satu sejauh ini. Ini karena lebih banyak gamer membeli pro untuk memanfaatkan fitur seperti frame rate yang lebih tinggi, kualitas visual yang lebih baik, dan kinerja dalam game VR.
Apakah PS4 Mainkan 4K?
Pada 7 September 2016, Sony meluncurkan PlayStation 4 Slim, versi yang lebih kecil dari konsol; dan versi kelas atas yang disebut PlayStation 4 Pro, yang fitur GPU yang ditingkatkan dan clock rate CPU yang lebih tinggi untuk mendukung peningkatan kinerja dan resolusi 4K dalam game yang didukung.
https: // en.Wikipedia.org › wiki › Playstation 4
PlayStation 4 – Wikipedia
menghibur. Ketersediaan kualitas gambar yang ditingkatkan tergantung pada pengaturan hiburan rumah Anda.
Dapatkah saya mengaktifkan 4K di ps4?
Konsol PS4 Pro Anda harus secara otomatis mengaktifkan 4K jika mendeteksi perangkat kompatibel 4K yang terhubung dengannya. Untuk memastikan 4K dan resolusi tertinggi diaktifkan: dari layar beranda, buka Pengaturan> Suara dan Layar> Pengaturan Output Video. Atur resolusi ke 2160p – YUV420 atau 2160p- RGB.
Bagaimana saya tahu jika ps4 saya 4k?
Bagaimana Saya Tahu Jika PS4 Pro Saya Menampilkan 4K? Buka tampilan info TV Anda dan lihat resolusi apa yang ditunjukkannya, atau masuk ke menu Pengaturan PS4 Anda, ke Pengaturan -> Suara dan Layar -> Pengaturan Output Video, dan pilih Informasi Output Video untuk melihat mode output saat ini.
Apakah PS4 Slim Support Video 4K?
Tidak ada PS4 Slim yang tidak mendukung 4K. Ini hanya mendukung permainan pada resolusi 1080p dengan 30 fps. PlayStation 4 Pro mendukung 4K dan juga mendukung game pada resolusi 1080p dengan 60 fps.
Adalah PS4 HDMI 4K?
Konsol PS4 datang dengan HDMI 2.0 kabel.
Pembaruan memungkinkan port HDMI untuk mendukung HDMI 2.0, yang dapat memutar video 4K di 60Hz.
Apakah PS4 mendukung output 4K untuk game? | FAQ PS4
Resolusi apa itu PS4?
Model PS4 asli mendukung standar video hingga 1080p dan 1080i, sedangkan model Pro mendukung resolusi 4K.
Lakukan semua HDMI membawa 4K?
Jika Anda bertanya -tanya tentang apakah kabel HDMI Anda yang ada akan berfungsi, ada kemungkinan bahwa Anda tidak perlu meningkatkan ke salah satu yang terjadi “Kompatibel 4k.” Kabel HDMI apa pun dengan panjang lima meter berlabel “kecepatan tinggi” harus dapat menangani peningkatan bandwidth sinyal 4K.
Mengapa memenangkan film PS4 Play 4K saya?
Hanya mengonversi 4K menjadi 1080p pertama kali Anda bermain 4K di PS4 dengan sukses. Sedangkan untuk pemutaran disk, PS4 dan PS4 Pro dapat memainkan DVD dan cakram Blu-ray (HD dan 3D Blu-ray hingga 1080p), tetapi tidak ada yang bisa memainkan 4K UHD Blu-Rays. Jika Anda memiliki kebutuhan, putar ke PS5 yang dapat memainkan DVD umum dan 4K UHD Blu-ray.
Apakah PS4 Slim lebih baik dari PS4?
Jika Anda sudah memiliki model peluncuran PS4, tidak ada alasan bagi Anda untuk meningkatkan ke PS4 Slim. Jika Anda membeli konsol yang sama sekali baru, maka Slim adalah pilihan yang sangat baik. PlayStation 5 menawarkan kesenjangan peningkatan terbaik dari PS4 standar Anda, menjadikannya pilihan yang bagus untuk meningkatkan konsol yang sudah Anda miliki.
Adalah grafik PS4 Pro lebih baik dari PS4?
PS4 Pro benar -benar bersinar dalam hal kualitas gambar. Dengan daya komputasi 2 kali lebih banyak daripada yang ramping, Pro mendukung game baru dan lebih lama dalam kualitas 4K.
Adalah 1080p lebih baik dari 4K?
Full HD hanyalah istilah lain untuk 1080p atau 1920×1080, dan itu semua adalah cara merujuk pada resolusi yang sama. Sebaliknya, 4K memiliki resolusi 3840×2160. Itu lebih banyak piksel dalam gambar keseluruhan – dengan total lebih dari 8 juta piksel. Seperti biasa, semakin tinggi resolusi, semakin tajam gambarnya.
Adalah 2160p A 4K?
Istilah “2160p” dapat diterapkan pada format apa pun dengan ketinggian 2160 piksel, tetapi paling umum digunakan sehubungan dengan resolusi 4K UHDTV 3840 × 2160 karena hubungannya dengan 720p dan 1080p format HDTV yang terkenal dan 1080p.
Bagaimana cara meningkatkan resolusi di PS4?
Untuk mengonfigurasi pengaturan sendiri, pilih (Pengaturan)> [Suara dan Layar]> [Pengaturan Output Video]. Atur resolusi. Anda dapat mengatur ukuran layar agar sesuai dengan TV yang kompatibel dengan 3D.
Apa perbedaan antara 4K dan HDR?
UHD 4K mengacu pada jumlah piksel dalam layar (3840 x 2160), yang bertanggung jawab untuk memberikan layar resolusi yang sangat jelas. Layar ini memiliki empat kali jumlah piksel normal. Istilah 4K HDR mengacu pada kemampuan tampilan untuk membuat gambar yang jelas dan renyah menggunakan teknologi rentang dinamis.
Dapatkah Anda meningkatkan ps4 slim ke 4k?
Apakah PS4 Slim Support 4K? Tidak ada PS4 Slim yang tidak mendukung 4K. Ini hanya mendukung permainan pada resolusi 1080p dengan 30 fps. PlayStation 4 Pro mendukung 4K dan juga mendukung game pada resolusi 1080p dengan 60 fps.
Haruskah saya menghidupkan atau mematikan HDR PS4?
Haruskah saya menghidupkan atau mematikan HDR PS4? Beberapa game terlihat lebih baik dengan HDR diaktifkan daripada yang lain. Jika grafik permainan terlihat terlalu jenuh, mematikan HDR dapat membantu. Saat bermain game dalam 4K di PS4 Pro, frame rate dapat turun dengan HDR diaktifkan, jadi Anda harus memutuskan apakah itu sepadan dengan trade-off.
FPS apa yang dijalankan PS4?
PS4 akan menjalankan sebagian besar game dengan lancar tanpa lag dan gagap dengan 30 fps. Jadi, Anda dapat membelinya jika tidak, Anda dapat membangun PC.
Versi PS4 mana yang terbaik?
Jika Anda menginginkan yang terbaik dalam kekuasaan dan kinerja, dan Anda bersedia membayar premi untuk itu, dapatkan PS5 karena kompatibel dengan hampir setiap game PS4. Yang mengatakan, PS4 Pro masih merupakan peningkatan besar pada PS4 standar, menawarkan kinerja dan visual yang lebih baik daripada konsol standar sebagai hasilnya.
Adalah ps4 ramping lebih murah dari ps4 pro?
Slim $ 299 PS4 (yang sekarang hanya dikenal sebagai PS4) menggantikan model asli dengan desain yang sedikit menyusut. The $ 399 PS4 Pro adalah mesin hiburan 4K yang dapat bermain game dan film dalam resolusi ultra-tinggi.
Bagaimana cara mendapatkan netflix 4k di ps4 saya?
Netflix tersedia di Ultra HD di PlayStation 4 Pro dan PlayStation 5. Untuk streaming di Ultra HD, Anda perlu: TV yang kompatibel dengan streaming Ultra HD dari Netflix, terhubung ke PlayStation Anda melalui port HDMI yang mendukung HDCP 2.2 atau lebih baru (biasanya port HDMI 1). Rencana Netflix yang mendukung streaming di Ultra HD.
Apa yang membuat PS5 lebih baik dari PS4?
PS5 memiliki beberapa peningkatan yang jelas atas PS4, termasuk kinerja grafis yang lebih kuat, waktu pemuatan yang lebih cepat dan pendinginan yang unggul. Tetapi juga memiliki beberapa kelemahan, dengan desain yang rumit dan kenaikan harga yang kemungkinan menunda banyak gamer.
Apakah PS4 memiliki blu ray?
Cara memainkan cakram media di konsol PS4. Untuk memainkan Blu-Ray Disc ™ atau DVD, masukkan disk ke dalam slot disk, lalu pilih konten dari area konten. Konsol PS4 ™ Anda harus mengaktifkan fitur pemutaran disk melalui internet (hanya sekali) sebelum Anda dapat memainkan BDS atau DVD apa pun.
Bagaimana Saya Tahu Jika Kabel HDMI Saya Dapat Melakukan 4K?
Variasi HDMI dijelaskan:
HDMI 1.4-Jika Anda ingin kabel HDMI Anda mendukung resolusi 4K, Anda perlu memastikan bahwa mereka adalah kabel HDMI berkecepatan tinggi. Mereka diuji untuk mengirimkan resolusi video dari 1080p ke 4k dengan palet warna yang lebih kaya. Dengan atau tanpa HDR, Anda memerlukan kabel HDMI berkecepatan tinggi.
Apakah saya perlu meningkatkan kabel HDMI saya untuk 4K?
Jika Anda membeli TV 4K dengan tingkat refresh 120Hz yang sebenarnya, seperti untuk digunakan dengan PlayStation 5 atau Xbox Series X, Anda harus pindah ke kabel HDMI berkecepatan sangat tinggi. Jika Anda memasang PC game yang mampu bermain game di 4K/60FPS ke TV Anda, Anda akan memerlukan kabel HDMI yang dapat menangani tingkat transmisi data tersebut.
Apakah ada perbedaan antara kabel HDMI biasa dan kabel HDMI 4K?
Benar -benar tidak ada perbedaan antara kabel yang dipasarkan sebagai 4K dan yang tidak. Tapi ada label yang penting, dan itu adalah peringkat kecepatan. Kecepatan akan menentukan bandwidth maksimum yang diizinkan oleh kabel.
Setiap game dengan dukungan PS4 Pro: Resolusi, FPS, HDR, Peningkatan dan banyak lagi
Semua game PS4 Pro Enhanced adalah cara terbaik untuk memastikan Anda memainkan game yang terlihat – dan menjalankan – yang terbaik di konsol PS4 tingkat atas. Pada titik ini sebagian besar game memiliki peningkatan PS4 Pro untuk resolusi atau framerate, dan opsi HDR, serta pilihan mode boost. Tetapi seberapa banyak game PS4 Pro ditingkatkan tergantung pada banyak hal dan resolusi dan framerat bervariasi, seringkali dengan game yang mengorbankan satu untuk yang lain (biasanya memberi Anda pilihan yang Anda inginkan).
Apa pun yang Anda cari, dan bagaimanapun Anda ingin memainkannya, daftar game PS4 Pro yang disempurnakan ini akan membantu Anda menemukannya, dan periksa apa yang sebenarnya dapat dilakukannya.
Lihat panduan kami untuk penawaran PS4 Pro terbaik (dibuka di tab baru), untuk membantu Anda meningkatkan ke konsol 4K dengan harga lebih rendah.
Sebagian besar judul mengeluarkan sinyal 4K, tetapi jarang resolusi 4K penuh. Sebaliknya resolusi 1440p dan 2160p lebih umum yang dapat tergantung pada seberapa intensif permainan secara visual. Itulah mengapa banyak game, dewa perang Misalnya, tawarkan pilihan antara frame rate tinggi (biasanya 60fps terkunci) atau resolusi tinggi (sering bertujuan untuk 30fps). Itu semua tergantung di mana Anda ingin menghabiskan kekuatan yang tersedia PS4 Pro
Faktanya tetap, bahwa game PS4 Pro akan selalu terlihat lebih baik, bahkan pada layar 1080p dan di PS VR. Ditambah lagi ada tambahan HDR, dikenal sebagai rentang dinamis tinggi kepada teman -temannya (kebanyakan TV). Yang meningkatkan rentang warna untuk menciptakan kulit hitam dan definisi yang lebih rumit. Dalam banyak hal yang dapat meningkatkan visi permainan lebih dari sekadar resolusi. Manfaat ini meluas ke Teknologi Realitas Virtual Sony jadi pastikan untuk memeriksa penawaran PlayStation VR terbaik (dibuka di tab baru) di sini untuk melihat apa pilihan Anda untuk membawa perlengkapan itu ke dalam pengaturan Anda.
Jadi, sekarang, inilah semua game PS4 Pro Enhanced yang kita ketahui dan apa yang mereka bawa.
PS4 Pro Enhanced Games
A
- A Wabah Kisah: Kepolosan – Resolusi 4K, tekstur berkualitas tinggi.
- Abzu (Buka di tab baru) – Resolusi 2400×1350, 45-60fps, lebih banyak ikan yang ditampilkan.
- Lagu kebangsaan (dibuka di tab baru) – Laju bingkai yang lebih tinggi.
- Arizona Sunshine (VR) – Resolusi 1920×1080, MSAA anti-aliasing, rendering yang lebih baik, peningkatan LOD dan jarak draw.
- Ark: Kelangsungan hidup berevolusi – Detail tinggi atau opsi frame rate tinggi.
- Assassin’s Creed 3 Remastered – 4K dan HDR.
- Assassin’s Creed Odyssey (dibuka di tab baru) – 4K dan HDR.
- Assassin’s Creed Origins (Buka di tab baru) – Hingga 4K Resolusi Menggunakan Penskalaan Resolusi Dinamis.
- Assassin’s Creed Rogue Remastered – 4K, tekstur berkualitas tinggi.
- Assassin’s Creed Syndicate (dibuka di tab baru) – Resolusi 2880×1620.
- Assassin’s Creed: The Ezio Collection – Resolusi 4K, 30fps, tekstur berkualitas tinggi.
- Jalan keluar (Buka di tab baru) – Rangka bingkai yang ditingkatkan.
- Perakitan – Dukungan VR Resolusi Lebih Tinggi.
- Petualangan Kapten Spirit yang mengagumkan – PS4 Pro ditingkatkan.
B
- Batman Arkham VR (dibuka di tab baru)
- Batman: Kembali ke Arkham – Resolusi 1920×1080, jumlah poli yang lebih tinggi dan tekstur resolusi tekstur, laju bingkai 30fps dengan peningkatan stabilitas.
- Battleborn (dibuka di tab baru) – 4k/30fps, 1080p/60, 1080p/30 opsi resolusi dan ‘visual yang disempurnakan.”
- Medan perang 1 (Buka di tab baru) – resolusi 2880×1620, 60fps melalui penskalaan resolusi dinamis, tekstur resolusi yang lebih tinggi, jarak draw yang lebih baik.
- Battlefield 5 – Resolusi 4K.
- Battlezone (VR) Resolusi 3360×1890 (diturunkan ke 1080p untuk VR pada 120Hz), pencahayaan kokpit dinamis, peningkatan resolusi refleksi ruang layar.
- Batman: Arkham VR (Buka di tab baru) – Perbaikan Grafis Kecil.
- Borderlands 3 – Mode resolusi atau framerat, masing -masing 60fps pada 1080p, atau resolusi yang lebih tinggi dibatasi pada 30fps.
- Borderlands: Game of the Year Edition – Resolusi Dynamic 1440p hingga 1800p, 60fps.
- Melompat – Tepi geometri yang diberikan pada 4K asli, bagian dalam poligon yang diberikan dengan antialiasing multisampling dan ditingkatkan dari 1080p, resolusi PSVR yang ditingkatkan
- Eksperimen Brookhaven
- Bulletstorm: Edisi Klip Lengkap – Dukungan resolusi 4K “hingga”, berjalan dengan kecepatan bingkai yang lebih halus.
C
- Call of Duty: Black Ops 3 (Dibuka di tab baru) – Resolusi kotak -kotak 4K, pencahayaan HDR, dan tekstur HD.
- Call of Duty Black Ops 4 (Buka di tab baru) – 4K Output, 1920×2160 Max Resolution (Dynamic), 60 FPS, HDR
- Call of Duty: Warfare Infinite (Buka di tab baru) – hingga 4K/3840×2160 Resolusi kotak -kotak dengan penskalaan resolusi dinamis.
- Call of Duty: Modern Warfare Remastered – “Tekstur Richer dan Dinamis 4K”
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Resolusi 4K dan Dukungan HDR
- Call of Duty: WW2 (buka di tab baru) – peningkatan resolusi hingga 1620p.
- Kota: Skylines
- Crash bandicoot n. Trilogi Sane (dibuka di tab baru) – Resolusi 2560 × 1440, “meningkatkan grafik dan resolusi yang ditingkatkan.”
- Tim Crash Racing Nitro-Fueled – Resolusi 1440p.
- Kru 2 (Buka di tab baru) – Dukungan 4K dan grafik yang ditingkatkan
- Jin konkret – Resolusi 4K, HDR yang akan ditambahkan di Patch Rilis Pasca
D
- Darksiders: Edisi Warmastered – Dukungan 4K, resolusi tekstur ganda
Rendering Perbaikan, 60fps “pada gameplay dari waktu ke waktu.” - Darksiders 3 (buka di tab baru) – “Enhanced”
- Dark Souls 3 (Buka di Tab Baru) – Resolusi 1920×1080, “Peningkatan frame rate untuk gameplay di PlayStation 4 Pro,” hingga 60fps.
- Hari berlalu (Buka di tab baru) – 4K/30FPS
- Dayz – Mode 4K atau 1080p/60fps.
- Kematian terdampar (Buka di tab baru) – Resolusi 4K.
- Detroit: Menjadi manusia (dibuka di tab baru) – Rendering kotak -kotak 2160p pada 30 fps, pencahayaan volumetrik yang ditingkatkan, HDR.
- Deus Ex: Manusia terbagi (Buka di tab baru) – Resolusi 4K (papan centang), Peningkatan Grafis, Dukungan HDR.
- Takdir 2 (Buka di tab baru) – “Resolusi 4K Adaptif”, Dukungan HDR (keduanya tersedia 5 Desember)
- Devil May Cry 5 (Buka di tab baru) – 4K, 60fps
- Diablo 3: Ultimate Evil Edition (Buka di tab baru) – Hingga resolusi 4K dengan rendering dinamis, oklusi ambient, mekar cahaya.
- Kotoran 4 (Buka di tab baru) – Peningkatan rendering MSAA, peningkatan resolusi peta bayangan, peningkatan resolusi refleksi pencahayaan berbasis gambar dan akurasi.
- Reli kotoran (Buka di tab baru) – “Perbaikan Grafis” di VR.
- Disponored 2 (Buka di tab baru) – resolusi 2560×1440.
- Disponored: Kematian Orang Luar (Buka di tab baru) – 1440p pada 30fps.
- Divisi (Dibuka di tab baru) – Resolusi 4K, ditingkatkan supersampling anti aliasing temporal.
- MALAPETAKA (Buka di tab baru) – resolusi maks 2560×1440 dengan penskalaan resolusi dinamis, 60 fps.
- Doom Eternal (Buka di tab baru) – 4K/60FPS
- Dogma Naga: Dark Arisen (Buka di tab baru) – resolusi 1440p.
- Dragon Quest 11 (Buka di tab baru) – Resolusi Periksa 2160p
- Kurcaci – laju bingkai yang ditingkatkan.
- DRIVECLUB VR – peningkatan grafis.
E
- Penerbangan Eagle – Jarak penarikan yang ditingkatkan dan tingkat detail yang ditingkatkan.
- The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition (Buka di tab baru) – Resolusi 4K.
- Penatua menggulung online (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, Dukungan HDR.
- Eve Valkyrie – Resolusi yang lebih baik, efek partikel dan waktu beban, bayangan dinamis baru.
- Kejahatan dalam 2 (Buka di tab baru) – Resolusi 1260p atau opsi frame rate yang ditingkatkan.
F
- F1 2017 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, Dukungan HDR, Refleksi Lingkungan yang Ditingkatkan, Peningkatan Presisi Bayangan.
- F1 2018 – 4K, 60FPS
- Fallout 4 (Buka di Tab Baru) – Resolusi 1440p, jarak draw yang ditingkatkan, laju bingkai dan efek Godray.
- Fallout 76 (Buka di tab baru) – resolusi 2560 × 1440p, HDR
- Far Cry 5 (Buka di tab baru) – Resolusi yang lebih tinggi atau opsi grafis yang lebih baik
- Simulator Pertanian 17 – Resolusi 4K, 1440p pada 60fps, 1080p pada 60fps dengan jarak penarikan yang ditingkatkan. Penambahan lainnya termasuk bayangan berkualitas lebih tinggi dan peningkatan jarak draw.
- Farpoint – Peningkatan resolusi, detail dan tekstur.
- Fe (dibuka di tab baru) – resolusi 1260p.
- FIFA 17 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, hingga 60fps.
- FIFA 18 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, Dukungan HDR.
- FIFA 19 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K (ditingkatkan dari 2160p), HDR
- Final Fantasy 12: Zodiac Age (dibuka di tab baru) – 1440p
- Final Fantasy 14 (Buka di tab baru) – Mode frame rate atau kinerja yang ditingkatkan.
- Final Fantasy 15 (Buka di tab baru) – Resolusi 3200×1800 (papan periksa) dengan pemfilteran tekstur dan bayangan yang lebih baik, 1080p terkunci pada 30fps, dukungan HDR.
- Firewatch (Buka di tab baru) – resolusi 2560×1440, “Tingkat Detail Lanjutan”.
- Untuk kehormatan (Buka di tab baru) – resolusi 2560×1400, 30fps terkunci, detail yang ditingkatkan, bayangan, fisika, bayangan dan pencahayaan, 1080p supersampling.
- Fortnite (buka di tab baru) – peningkatan resolusi, 60fps.
- Throttle penuh remaster – Resolusi 4K.
G
- Recon Ghost: Wildlands (Dibuka di tab baru) – resolusi 2560×1440, ditingkatkan anti aliasing temporal, pencahayaan, bayangan, dukungan HDR.
- Gran Turismo Sport (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, dukungan HDR, 60 fps pada 1080p.
- Gravity Rush 2 (Buka di tab baru) – resolusi 3840×2160.
- dewa perang (Buka di tab baru) – Resolusi 4K dinamis melalui rendering kotak -kotak 2160p. Output 1080p menggunakan supersampling. Pencahayaan hdr dan gamut warna lebar.
H
- Hellblade: Pengorbanan Senua – 60 fps, peningkatan opsi resolusi.
- Helldivers – Resolusi kotak -kotak 4K, 60fps, HDR.
- Di sini mereka berbohong – Resolusi 4K, rendering berkualitas lebih tinggi untuk PSVR, bayangan yang lebih baik, efek pasca pemrosesan, bayangan senter dinamis, oklusi ambient, dukungan HDR.
- Pembunuh bayaran (Buka di tab baru) – output 4K, resolusi 1440p, 60fps, tekstur yang ditingkatkan, bayangan, permukaan reflektif, efek pasca pemrosesan, bayangan senter dinamis, oklusi ambien, HDR.
- Hitman 2 (Buka di tab baru) – output 4K, resolusi 1440p
- Homefront: The Revolution (Buka di tab baru) – 4K (resolusi 2560×1440 ditingkatkan), fps yang ditingkatkan, efek, hdr.
- Horizon: nol fajar (Buka di tab baru) – Resolusi 4K (3840×2160 Checkerboard), Efek yang Ditingkatkan, Dukungan HDR.
- Hustle Kings (Buka di tab baru) – 4K, 60FPS, Dukungan HDR
- Hard drive eksternal PS4 terbaik (dibuka di tab baru)
- Aksesori PS4 (dibuka di tab baru)
- Bundel PS4 VR (dibuka di tab baru)
SAYA
- Terkenal: Cahaya Pertama – Resolusi 3200×1800 (papan centang), opsi frame rate atau resolusi yang ditingkatkan, dukungan HDR.
- Terkenal: Anak Kedua (Buka di tab baru) – Resolusi 3200×1800 (papan centang), opsi frame rate atau resolusi yang ditingkatkan, dukungan HDR.
- Ketidakadilan 2 (Buka di tab baru) – resolusi 2560×1440, 60fps, tekstur yang ditingkatkan, pencahayaan pencahayaan yang lebih baik, motion blur dan dukungan shadowshdr.
J
- Evolusi Dunia Jurassic (buka di tab baru) – HDR
K
- Membunuh lantai 2 – 4K (resolusi 2560x1440p), peningkatan lingkungan keseluruhan, senjata, dan detail karakter, tekstur ultra, meningkatkan resolusi bayangan dinamis.
- Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 remix – 4K, 60fps.
- Kingdom Hearts HD 2.8 Prolog bab terakhir – hingga 4K tergantung pada judul.
- Raja Pejuang 14 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, model dan tekstur yang ditingkatkan.
- Ketangkasan (Buka di tab baru) – resolusi 3072×1728, opsi frame rate atau resolusi yang ditingkatkan
- Knack 2 (Buka di tab baru) – Resolusi 1800p, atau 1080p dalam mode bingkai tinggi (dekat 60 fps terkunci).
- Kona – “Resolusi yang lebih tinggi dan frame rate yang lebih baik.”
L
- La Noire (Buka di tab baru) – Resolusi 4K.
- The Last of Us Remastered (Buka di tab baru) – 2560 × 1440 Resolution Max, Pilihan antara 60fps pada resolusi 1800p atau 30fps pada 2160p, dukungan HDR.
- Wali terakhir (Buka di tab baru) – resolusi 3840×2160 w/variabel fps, 3360×1890 pada tingkat bingkai yang stabil tetapi lebih variabel, 1080p terkunci pada 30fps, dukungan HDR.
- Koleksi Lego Harry Potter – Resolusi 2560 × 1440, 60fps.
- Biarkan itu mati – Resolusi 2560 × 1440.
- Hidup itu Aneh: Sebelum Badai (Buka di tab baru) – Resolusi 4K.
- Mimpi buruk kecil (Buka di tab baru) – resolusi 2880×1620, 60fps.
M
- Madden NFL 18 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, Dukungan HDR, tingkat bingkai yang lebih tinggi (60fps+) dalam 1080p.
- Madden NFL 19 (dibuka di tab baru) – Resolusi 4K, dukungan HDR, tingkat bingkai yang lebih tinggi (60fps+) dalam 1080p.
- Mafia 3 (Buka di tab baru) – resolusi 2560 × 1440, bayangan yang ditingkatkan dan laju bingkai.
- Pria Medan – 1440p di PS4 Pro dengan dukungan HDR.
- Balap Burn Mantis – Resolusi 4K, 60fps, dukungan HDR
- Efek Massal: Andromeda (Buka di tab baru) – Resolusi 3200×1800 (papan centang), HDR.
- Metal Gear Survive – Opsi Resolusi (1440p) dan Frame Rate (1080p).
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (dibuka di tab baru) – Hingga 2560×1440 pada layar 4K, laju bingkai yang lebih stabil.
- Middle-earth: Shadow of Mordor – 4K dengan penskalaan dinamis, atau 1080p dengan kualitas grafis yang ditingkatkan termasuk 30fps dan jarak draw yang lebih lama.
- Middle-Earth: Shadow of War (Buka di tab baru)-4K sinematik (melalui add-on yang dapat diunduh), mode peningkatan resolusi opsional (resolusi dinamis) atau mode kualitas (resolusi dinamis, peningkatan jarak draw), pengambilan sampel super dalam 1080p.
- MLB Pertunjukan 17 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, atau resolusi 2560 × 1440 dengan grafik yang ditingkatkan, atau 1080p dengan laju bingkai yang ditingkatkan, HDR.
- Monster Hunter World (Buka di tab baru) – 1800p, grafik atau opsi frame rate (keduanya 1080p), HDR
- Ibu Rusia berdarah – Resolusi 3840×2160, efek yang ditingkatkan.
- MotoGP 17 – Resolusi 2560 x 1440, 60fps, dukungan HDR.
- MotoGP 18
N
- NBA 2K17 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, 60fps, Dukungan HDR.
- NBA 2K18 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, 60 fps, dukungan HDR.
- Neon Chrome – Resolusi 4K.
- Nex Machina – 3360×1890 dengan 60fps (variabel), 1080 dengan 60fps terkunci, dukungan HDR
- Nier: Automata (dibuka di tab baru) – 1080p, 60fps, pencahayaan yang lebih baik, bayangan, anti aliasing, pemfilteran tekstur, dan gerakan blur.
- Nioh (Buka di tab baru) – Tampilan 1080p: Mode Film 1920 × 1080 Resolusi, Anti -Aliasing Berkualitas Tinggi. 30fps. Mode Tindakan 1920×1080 Resolusi, 60fps. Tampilan 4K: Mode Film 3840×2160, 30fps. Mode Tindakan 1920×1080 Resolusi di 60fps.
- No Man’s Sky (Buka di tab baru) – 3200×1800 dengan laju bingkai variabel, peningkatan anti -aliasing temporal, atau 1080p dengan 60fps stabil. Tekstur dan pencahayaan yang lebih baik.
HAI
- Outlast 2 (Buka di tab baru) – resolusi 2560×1440, bayangan yang lebih baik, detail dan tekstur. 60fps
- Overwatch (Buka di tab baru) – 60fps, 4K UI, pemfilteran tekstur yang lebih baik dan kedalaman bidang.
- Oxenfree (Buka di tab baru) – 60fps.
P
- Paladin – Resolusi 4K dengan penskalaan tekstur dinamis.
- Suri teladan – 1080p, 60fps.
- PARAPPA RAPPER REMASTERED – Dukungan 4K Dinamis ‘.
- PES 2017 (Buka di tab baru) – 4K, 60fps.
- PES 2018 (Buka di tab baru) – 4K, HDR
- PES 2019 (Dibuka di tab baru) – Dukungan 4K dan HDR, pencahayaan dan bayangan yang ditingkatkan.
- A Wabah Kisah: Kepolosan – “PS4 Pro Enhanced”
- Planetside 2 (Buka di tab baru) – Rangka bingkai yang ditingkatkan.
- VR ruang bermain – peningkatan resolusi rendering.
- Mangsa (dibuka di tab baru) – Aktifkan refleksi ruang layar, bayangan kualitas yang lebih tinggi, tekstur yang lebih baik dan memori tekstur, filter anisotropik yang dinaikkan dari 4x ke 16x, efek partikel yang lebih baik.
- Onggokan kayu api – Resolusi 4K, 60 fps.
R
- Red Dead Redemption 2 (Buka di tab baru) – “Grafik yang Ditingkatkan dan Kinerja yang Dioptimalkan”, HDR
- Ratchet & Clank (Buka di tab baru) – Resolusi 3200×1800, Dukungan HDR.
- Resident Evil 7 Biohazard (Buka di tab baru) – 3840x2160p (ditingkatkan dari 1656p), supersampling anti aliasing, dukungan HDR.
- Resogun (Buka di tab baru) – 4K, Super Sampling Anti Aliasing, Dukungan HDR
- Rez Infinite (Buka di tab baru) – resolusi 3840 x 2160, 60fps, 1920 x 1080 resolusi dalam VR.
- Bangkitnya Tomb Raider: Perayaan 20 Tahun (Buka di tab baru) – 4K pada 30fps, 1080p pada 60fps, atau 1080p pada 30fps dengan ‘visual yang diperkaya’ (dedaunan yang lebih baik, rambut, bayangan, pencahayaan dll).
- Rigs Mechanical Combat League – peningkatan grafis.
- Rime – Perbaikan bayangan, temporal, tingkat jarak, filter tekstur, vfx, shader, bahan, refleksi.
- Robinson: Perjalanan – Resolusi yang ditingkatkan, efek pencahayaan yang ditingkatkan, jarak tampilan yang lebih panjang, pemfilteran tekstur berkualitas lebih tinggi.
- Liga roket (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, kualitas visual yang lebih baik, dan laju bingkai.
S
- Bayangan raksasa (Buka di tab baru) – Mode sinematik (gambar 4K yang menargetkan 30 fps), atau kinerja (1080p pada 60 fps), HDR
- Bayangan Raider Tomb (Buka di tab baru) – Mode Resolusi 4K, 4K pada 30 fps, dan resolusi tinggi, 1080p pada 60 fps. HDR, peningkatan rendering berbasis fisik, tessellation perangkat keras, penyaringan anisotropik, dedaunan dinamis tambahan, dan banyak lagi.
- Memukul (Buka di tab baru) – 4K dengan resolusi dinamis, 60fps, tekstur yang ditingkatkan.
- Pass ular – 2688×1512 pada 30fps atau 1080p pada 60fps, HDR
- Sniper Elite 4 (dibuka di tab baru) – Resolusi 1920×1080, 60fps, jarak draw yang ditingkatkan, pencahayaan dan bayangan, tekstur resolusi tinggi.
- Manusia laba-laba (Buka di tab baru) – Resolusi Upscaled 4K (penskalaan antara 1944p hingga 1368p), 30fps
- Spyro kembali (Buka di tab baru) – resolusi 1440p
- Starblood Arena – peningkatan grafis.
- Starlink: Pertempuran untuk Atlas (buka di tab baru) – “Enhanced”
- Statik
- Curam (Buka di tab baru) – Rangka bingkai yang tidak terkunci hingga 60fps.
- Brigade yang aneh (dibuka di tab baru) – Rendering 1440p, jarak draw yang lebih besar, refleksi ruang layar yang lebih baik. 30fps.
- Subnautica (Buka di tab baru) – resolusi 2560 × 1440
- Ultra Super Stardust (Buka di tab baru) – 4K, 60fps, resolusi VR yang ditingkatkan.
- Lonjakan – Resolusi 4K pada 30fps atau 1080p pada mode 60fps, HDR.
- Pedang Seni Online: Realisasi Berongga – 60fps.
T
- Tertambat – 4K, 60fps, ditingkatkan anti aliasing dan pencahayaan.
- Gebukan – 4K, 60fps, peningkatan supersampling dan anti-aliasing di VR.
- Titanfall 2 (Buka di tab baru) – resolusi 2560 × 1440 dengan penskalaan resolusi dinamis.
- Trackmania Turbo – Resolusi 2880×1620, 60fps, grafik yang ditingkatkan, 120fps dalam VR.
- Harta karun – 60fps.
U
- UFC 3 (dibuka di tab baru) – Opsi resolusi atau frame rate.
- Uncharted 4: A Pencuri Akhir (Buka di tab baru) – resolusi 2560 × 1440 dan 30fps pada pemain tunggal, resolusi 1080p dan 60fps dalam multipemain, dukungan HDR.
- Uncharted 4: Lost Legacy (Buka di tab baru) – Resolusi 4K, Dukungan HDR, 60fps.
- Sampai fajar: terburu -buru darah (dibuka di tab baru) – rendering yang ditingkatkan.
V
- Verdun – Resolusi 3200×1800, 60fps.
- Victor Vran: Edisi Overkill – Resolusi 2880×1620, 60fps, ditingkatkan anti aliasing.
- Pasukan Viking – Resolusi 3840×2160, 60fps, peningkatan multisample anti-aliasing.
W
- Warframe – Frame rate dan peningkatan kinerja.
- Tonton Anjing 2 (Buka di tab baru) – Resolusi 3200×1800 (papan centang), jarak penarikan yang lebih baik, lebih baik anti aliasing super sampel, peningkatan oklusi dan bayangan.
- Kami senang sedikit (Buka di tab baru) – Resolusi 4K dan Dukungan HDR.
- Sisa -sisa Edith Finch – Peningkatan frame rate.
- Roda Aurelia – Resolusi 3840×2160, 60fps.
- Wipeout Omega Collection (Buka di tab baru) – 4K, resolusi bergantung pada gerakan blur. Gerakan Blur Dinonaktifkan: Resolusi 4K dengan 4×8 peningkatan kualitas anti-aliasing. Motion Blur Diaktifkan: Resolusi 3840×2160 (papan periksa). 60fps, tekstur resolusi tinggi, peningkatan iluminasi, refleksi, bayangan dan efek grafis lainnya. Hdr.
- The Witcher 3 (Buka di tab baru) – Resolusi 4K.
- Saksi (Buka di tab baru) – 4K pada 60fps, atau resolusi 2560 × 1440 pada 60 fps, HDR.
- Dunia Tank – Resolusi 3200 x 1800, HDR.
X
- XCOM 2 (Buka di tab baru) – Peningkatan anti -aliasing dan visual FX.
Penawaran Gaming, Hadiah dan Berita Terbaru
Dapatkan penawaran game terbaik, ulasan, saran produk, kompetisi, berita game yang tidak dapat dilewati dan banyak lagi!
Dengan mengirimkan informasi Anda, Anda menyetujui syarat & ketentuan (dibuka di tab baru) dan kebijakan privasi (dibuka di tab baru) dan berusia 16 atau lebih.
Koordinator Pemandu Senior
Saya koordinator pemandu senior Gamesradar, yang berarti saya menjalankan panduan dan tips Gamesradar. Saya juga menulis ulasan, pratinjau dan fitur, sebagian besar tentang horor, petualangan aksi, FPS dan game dunia terbuka. Saya sebelumnya bekerja di Kotaku, dan majalah dan situs web PlayStation resmi.
Lebih lanjut tentang PS4
“Jutaan” orang telah memainkan Star Wars Jedi: Survivor hanya dalam beberapa minggu
Battlefield akan menjadi “bagian yang berarti” dari masa depan EA, meskipun Battlefield 2042 kekecewaan
Inside PlayStation 4 Pro: Bagaimana Sony Membuat Konsol Game 4K Pertama
Enam minggu setelah pembukaan konsol terbaru Sony dan saya berada di ruang konferensi di San Mateo HQ baru Sony, meninjau kembali sebagian besar judul PlayStation 4 Pro yang diluncurkan sejauh ini, disertai dengan arsitek sistem Mark Cerny. Ini adalah kesempatan untuk mengkonfirmasi bahwa perangkat keras baru memang memberikan pengalaman game 4K berkualitas tinggi yang saya saksikan bulan lalu, tetapi lebih tepatnya, di sinilah kami mengetahui bagaimana Sony telah berhasil mencapai pencapaian ini – bagaimana ia menggunakan yang relatif sedikit 4.2 teraflops daya GPU sedemikian rupa sehingga menjadikan PS4 Pro konsol yang layak untuk layar ultra HD.
“Saat kami merancang perangkat keras, kami mulai dengan tujuan yang ingin kami capai,” kata Cerny. “Kekuatan dalam dan dari dirinya sendiri bukanlah tujuan. Pertanyaannya adalah, apa kekuatan itu memungkinkan.”
Yang menjadi jelas adalah bahwa Sony itu sendiri – mungkin tidak seperti saingannya – tidak bukan percaya bahwa konsep pembuatan perangkat keras konsol sudah berakhir. Cerny memiliki sejumlah kriteria yang menurutnya merupakan reset dalam kekuatan permainan: terutama, arsitektur CPU baru dan alokasi memori yang sangat meningkat. Dan tentu saja, revisi besar -besaran dalam kekuatan GPU – Cerny mengacu pada presentasi PowerPoint delapan jam, delapan jam yang ia berikan kepada pengembang tentang inti grafis PS4. Itu adalah paradigma baru untuk pembuat game.
Sekilas: apa yang dikatakan Mark Cerny kepada kami tentang PS4 Pro
Sesi teknologi dengan Mark Cerny ditandai sejauh pertemuan PlayStation pada awal September, dan tidak gagal untuk memberikan harta karun informasi baru tentang susunan perangkat keras mesin baru dan etos di belakangnya. Sorotannya adalah sebagai berikut.
- Tambahan 1GB RAM DDR3 – Digunakan untuk menukar aplikasi non -Games (mis. Netflix) dari 8GB GDDR5
- 512MB Tersedia untuk Pengembang untuk Target Render 4K dan Framebuffer
- 512MB lainnya digunakan untuk menangani versi 4K dari front-end menu dinamis
- Buffer ID baru untuk melacak segitiga dan objek, membuka pintu menuju spasial dan anti-aliasing temporal tingkat lanjut
- 4K Framebuffer yang dibuat dari rendering geometri yang lebih sederhana atau lebih lanjut
- Beberapa pengembang – misalnya pengembang Spider -Man dan untuk kehormatan – menghasilkan teknik 4K mereka sendiri berdasarkan empat juta piksel framebuffer
- Gandakan unit komputasi, diletakkan seperti cermin dari GPU PS4 asli. Setengah dari CUS Nonaktifkan Saat Berjalan Dalam Mode PS4 Base
- 2.13GHz CPU dan 911MHz GPU dalam mode Pro, berjalan pada 1.6GHz dan 800MHz masing-masing dalam mode PS4 basa untuk mengunci kembali dengan model standar
- Peningkatan efisiensi energi AMD Polaris yang memungkinkan lebih banyak daya dalam faktor bentuk konsol
- Teknologi Kompresi Warna Delta tiba di PS4 Pro, memaksimalkan bandwidth memori. Tidak terlihat di PS4
- Primitive Discard Accelerator memusnahkan segitiga dari adegan yang tidak terlihat
- Dukungan setengah float 16-bit ditingkatkan
- Perbaikan untuk menjalankan beberapa muka gelombang pada unit komputasi – lebih banyak pekerjaan per cu
- Fitur baru dari AMD Roadmap – Kemampuan untuk menjalankan dua operasi FP16 secara bersamaan, bukan satu FP32, ditambah integrasi penjadwal kerja untuk meningkatkan efisiensi
- Dukungan multi-resolusi canggih untuk peningkatan kinerja dalam judul VR
Dengan semua kriteria ini, PS4 Pro bukanlah generasi baru perangkat keras dan tidak ada briefing 400 halaman. Konsol baru Sony adalah perpanjangan dari model yang ada – sarana yang dengannya game untuk PS4 yang ada dapat dioptimalkan agar terlihat hebat pada kisaran perangkat keras layar 4K yang baru, sementara pada saat yang sama menawarkan pengalaman yang ditingkatkan untuk pemilik HDTV yang ada yang ada. Ini adalah generasi yang sama – dan itu yang paling menceritakan dalam upaya yang sebenarnya perlu dimasukkan ke dalam pengembangan perangkat lunak Pro.
“Sebagai rilis generasi menengah, kami tahu bahwa apa pun yang kami lakukan membutuhkan upaya minimal dari pengembang,” Cerny menjelaskan. “Kami menunjukkan hari berlalu di PS4 Pro di acara New York. Pekerjaan itu cukup kecil sehingga seorang programmer bisa melakukannya. Secara umum target kami adalah menjaga pekerjaan yang diperlukan untuk dukungan PS4 Pro ke sebagian kecil dari persen dari keseluruhan upaya yang diperlukan untuk membuat permainan, dan saya yakin kami telah mencapai target itu.”
PS4 Pro menggunakan teknologi produksi finfet untuk menjejalkan kekuatan lebih dari dua kali lipat dari ps4 basis menjadi faktor bentuk yang sama secara luas.
Basis PS4 | PS4 Pro | Mendorong | |
---|---|---|---|
CPU | Delapan inti jaguar clock pada 1.6GHz | Delapan inti jaguar clock pada 2.1GHz | 1.3x |
GPU | 18 unit komputasi Radeon GCN di 800MHz | 36 Unit komputasi GCN yang ditingkatkan di 911MHz | 2.3x FLOPS |
Penyimpanan | 8GB GDDR5 pada 176GB/s | 8GB GDDR5 pada 218GB/s | Bandwidth 24% lebih banyak, 512MB memori yang lebih banyak digunakan |
Hasil akhirnya adalah desain cerdas yang mungkin tampak agak konservatif mengingat kenyataan bahwa tampilan 4K secara efektif menjalankan 4x piksel dari HDTV standar. Tetapi dalam memenuhi tantangan itu, PS4 Pro harus menjalankan rangkaian 700 plus judul PS4 yang ada dengan sempurna – persyaratan utama dari perangkat keras dasar yang memiliki pengaruh mendalam pada desain konsol baru.
“Pertama, kami menggandakan ukuran GPU dengan pada dasarnya menempatkannya di sebelah versi cermin itu sendiri, seperti sayap kupu -kupu. Itu memberi kita cara yang sangat bersih untuk mendukung 700 judul yang ada, “Cerny menjelaskan, merinci bagaimana Pro beralih ke mode kompatibilitas ‘pangkalan’ -nya. “Kami hanya mematikan setengah dari GPU dan menjalankannya pada sesuatu yang cukup dekat dengan GPU asli.”
Dalam mode Pro, GPU penuh aktif, dan berjalan pada 911MHz – bump 14 persen dalam frekuensi, mengubah dorongan 2x dalam daya GPU menjadi 2.Peningkatan 24x. Namun, CPU tidak menerima peningkatan yang sama dalam kemampuan mentah – dan Sony percaya bahwa interoperabilitas dengan PS4 yang ada adalah alasan utama untuk tetap dengan cluster CPU Jaguar yang relatif sederhana, relatif sederhana.
“Untuk permainan tingkat bingkai variabel, kami ingin meningkatkan tingkat bingkai. Tapi kami juga menginginkan interoperabilitas. Kami ingin 700 judul yang ada bekerja dengan sempurna, “Mark Cerny menjelaskan. “Itu berarti tetap dengan delapan inti jaguar untuk CPU dan mendorong frekuensi setinggi yang akan terjadi pada teknologi proses baru, yang ternyata 2.1GHz. Sekitar 30 persen lebih tinggi dari 1.6GHz dalam model yang ada.”
Tapi pasti x86 adalah leveler yang hebat? Tentunya meningkatkan CPU seharusnya tidak membuat perbedaan – lagipula, itu tidak ada di pc. Itu hanya membuat segalanya lebih baik, benar? Sony tidak setuju dalam hal konsol platform tetap.
“Pindah ke CPU yang berbeda – bahkan jika mungkin untuk menghindari dampak terhadap biaya konsol dan faktor bentuk – berisiko sangat tinggi dari banyak judul yang ada yang tidak berfungsi dengan baik,” Cerny menjelaskan. “Asal dari masalah ini adalah bahwa kode yang berjalan pada CPU baru menjalankan kode pada waktu yang sangat berbeda dari yang lama, dan yang dapat mengekspos bug dalam permainan yang belum pernah ditemui sebelumnya.”
Atribusi
Tapi bagaimana dengan menggunakan daya pro GPU tambahan dalam mode ps4 base, mirip dengan Xbox One S? Atau bahkan hanya mempertahankan peningkatan frekuensi GPU 111MHz? Untuk Sony, ini semua tentang bermain aman, untuk memastikan bahwa 700 judul yang ada hanya berhasil.
“Saya telah melakukan sejumlah percobaan yang mencari masalah ketika frekuensi bervariasi dan. Sehat. [Tertawa] Saya pikir pertama dan terutama, kita membutuhkan segalanya untuk bekerja dengan sempurna. Kami tidak ingin orang sadar akan masalah apa pun yang mungkin muncul ketika mereka berpindah dari model standar ke PS4 Pro.”
Tapi sedekat arsitektur inti – tentu saja, tampaknya – dengan pangkalan PS4, pro memang menampilkan sejumlah peningkatan. Tentu saja, lebih banyak memori diperlukan.
“Kami merasa permainan membutuhkan sedikit lebih banyak memori – sekitar 10 persen lebih banyak – jadi kami menambahkan gigabyte drama konvensional yang lambat ke konsol,” Cerny mengungkapkan, mengkonfirmasi bahwa itu adalah DDR3 di alam. “Pada model standar, jika Anda beralih di antara aplikasi, seperti Netflix, dan game, Netflix masih dalam memori sistem bahkan saat Anda bermain game. Kami menggunakan arsitektur itu karena memungkinkan untuk pertukaran yang sangat cepat antara aplikasi. Tidak ada yang perlu dimuat, sudah dalam memori.”
Beberapa orang mungkin mengatakan itu adalah penggunaan memori GDDR5 cepat PS4, jadi memori DDR3 tambahan di Pro digunakan untuk menyimpan aplikasi non-kritis, membuka lebih banyak RAM untuk pengembang game.
“Di PS4 Pro, kami melakukan berbagai hal secara berbeda, ketika Anda berhenti menggunakan Netflix, kami memindahkannya ke gigabyte konvensional yang lambat dan konvensional. Menggunakan strategi itu membebaskan hampir satu gigabyte dari delapan gigabyte GDDR5. Kami menggunakan 512MB dari ruang yang dibebaskan untuk permainan, artinya permainan dapat menggunakan 5.5GB bukannya lima dan kami menggunakan sebagian besar sisanya untuk membuat antarmuka PS4 Pro – yang berarti apa yang Anda lihat ketika Anda menekan tombol PS – pada 4K daripada 1080p seperti sekarang ini.”
Atribusi
Game developers can use the memory as they see fit, but in most cases, it will be handling the 4K render targets and buffers required, based on the exact same base assets as seen on the PS4 version – so it’s unlikely that the 4K texture packs we’ve seen for the likes of Rise of the Tomb Raider, Far Cry Primal and many others will fit into the available space. Cerny mengatakan bahwa aset ini dapat menelan biaya “jutaan dolar” dan tidak cocok dengan inti PS4 Pro ethos – dukungan 4K yang murah dan mudah untuk pengembang.
Untuk mengakomodasi rendering ultra HD, jelas ada dorongan untuk GPU juga, dan mereka berasal dari arsitektur AMD saat ini dan memang masa depan, seperti yang dikatakan Cerny pada pertemuan PlayStation bulan lalu.
“Polaris adalah arsitektur GPU yang sangat hemat energi yang memungkinkan kita meningkatkan kekuatan GPU dengan cukup dramatis, sambil menjaga faktor bentuk konsol hampir sama. DCC – yang kependekan dari Delta Color Compression – adalah fitur peta jalan yang telah ditingkatkan untuk Polaris. Itu membuat debut PlayStation di PS4 Pro, “Mark Cerny Saham, mengkonfirmasi dalam proses bahwa fitur ini bukan diimplementasikan dalam model PS4 standar.
“DCC memungkinkan kompresi inflight dari data menuju framebuffer dan membuat target yang menghasilkan pengurangan bandwidth yang digunakan untuk mengaksesnya. Karena kekuatan GPU kami telah meningkat lebih dari bandwidth kami, ini berpotensi sangat membantu.”
Elemen lain dari Polaris juga fitur di PlayStation 4 Pro, meskipun penyebarannya mungkin memiliki set fitur yang sedikit berbeda dari yang setara dengan GPU diskrit.
Atribusi
“Akselerator Buangan Primitif meningkatkan efisiensi dengan segitiga yang terlalu kecil untuk mempengaruhi rendering dihilangkan dari pipa. Lebih mudah dinyalakan dan peningkatan kecepatan bisa sangat terlihat, terutama jika MSAA sedang digunakan, “Cerny menjelaskan.
“Akhirnya, ada dukungan variabel yang lebih baik seperti setengah float. Sampai saat ini, dengan arsitektur AMD, setengah float akan mengambil ruang internal yang sama dengan pelampung 32-bit penuh. Belum ada banyak keuntungan menggunakannya. Dengan Polaris, dimungkinkan untuk menempatkan dua setengah float berdampingan dalam register, yang berarti jika Anda bersedia menandai variabel mana dalam program shader baik-baik saja dengan penyimpanan 16-bit, Anda dapat menggunakan dua kali lebih banyak. Annotate Program Shader Anda, katakanlah variabel mana yang 16-bit, maka Anda akan menggunakan lebih sedikit register vektor.”
Peningkatan dalam PS4 Pro juga diarahkan untuk mengekstraksi lebih banyak pemanfaatan dari unit komputasi AMD dasar.
“Beberapa Wavefront yang berjalan pada Cu adalah hal yang hebat karena karena satu gelombang yang keluar untuk memuat tekstur atau memori lainnya, frefront gelombang lainnya dapat dengan senang hati melakukan perhitungan. Itu berarti pemanfaatan vektor alu naik, “saham Cerny.
“Apa pun yang dapat Anda lakukan untuk menempatkan lebih banyak wavefront di Cu itu bagus, untuk mendapatkan lebih banyak berjalan di Cu. Ada sejumlah register vektor yang terbatas, jadi jika Anda menggunakan register vektor yang lebih sedikit, Anda dapat memiliki lebih banyak muka gelombang dan kemudian kinerja Anda meningkat, jadi itulah yang menjadi target dukungan 16-bit asli 16-bit. Ini memungkinkan lebih banyak wavefront untuk berjalan pada saat yang sama.”
Kami juga memperoleh beberapa wawasan tentang bagaimana hubungan desain perangkat keras semi-custom AMD sebenarnya berhasil. Sampai sekarang, persepsinya adalah bahwa APUS konsol sebenarnya merupakan kumpulan bagian AMD di luar rak dengan modifikasi terbatas. Lagipula, GPU PS4 sangat mirip dengan desain Pitcairn yang memulai debutnya di Radeon HD 7850 dan 7870. Setara Xbox One lebih dari sekadar hubungan yang lewat dengan prosesor Bonaire yang memulai debutnya di Radeon HD 7790.
“Anda kemudian dapat melihat sesuatu yang sangat mirip dengan GPU konsol sebagai GPU yang terpisah, tetapi itu kemudian sangat akrab dengan desain dan mengambil inspirasi dari GPU konsol. Jadi kesamaannya, jika Anda melihatnya, sebenarnya adalah kebalikan dari apa yang Anda pikirkan, “Cerny menjelaskan, mengatakan bahwa desain konsol ‘diuji pertempuran’ dan dengan demikian lebih mudah digunakan sebagai produk GPU yang terpisah.
Melihat gambar berseri -seri ke headset PSVR. Judul PSVR generasi kedua akan dapat memanfaatkan teknologi multi-resolusi yang dipesan lebih dahulu yang memungkinkan ‘tepi’ pandangan di sini diterjemahkan pada resolusi yang lebih rendah. Akan ada dorongan besar untuk kinerja tanpa dampak nyata terhadap kualitas gambar di HMD.
Ini semua berbasis perangkat keras, ditulis pada saat yang sama dengan buffer z, tanpa doa piksel shader diperlukan dan beroperasi pada resolusi yang sama dengan buffer z. Untuk pertama kalinya, objek dan koordinatnya di ruang dunia dapat dilacak, bahkan segitiga individu dapat diidentifikasi. GPU modern tidak memiliki akses ke jumlah segitiga ini tanpa dampak besar pada kinerja.
“Sebagai hasil dari buffer ID, Anda sekarang dapat tahu di mana tepi objek dan segitiga berada dan melacaknya dari bingkai ke bingkai, karena Anda dapat menggunakan ID yang sama dari bingkai ke bingkai,” Cerny menjelaskan. “Jadi ini adalah alat baru untuk kotak alat pengembang yang cukup transformatif dalam hal teknik yang memungkinkannya. Dan saya akan menjelaskan dua teknik berbeda yang menggunakan buffer – satu yang lebih sederhana yang merupakan rendering geometri dan satu lagi kompleks, papan kotak -kotak.”
Rendering geometri adalah bentuk yang lebih sederhana dari rendering ultra hd yang memungkinkan pengembang untuk membuat gambar ‘pseudo-4k’, dalam istilah yang sangat mendasar. 1080p render targets are generated with depth values equivalent to a full 4K buffer, plus each pixel also has full ID buffer data – the end result is that via a post-process, a 1080p setup of these ‘exotic’ pixels can be extrapolated into a 4K image with support for alpha elements such as foliage and storm fences (albeit at an extra cost). Pada penghitungan piksel, itu akan sembuh sebagai gambar 4K asli, dengan data ‘hilang’ diekstrapolasi menggunakan perambatan warna dari data yang diambil dari buffer ID. Namun, ada batasan yang mendalam.
“Doa Pixel Shader tidak berubah sehingga resolusi tekstur tidak berubah,” Cerny menjelaskan, menunjuk ke buram, detail tekstur kelas 1080p pada beberapa gambar cahaya pertama yang terkenal. “Dan efek specular tidak berubah. Tapi itu meningkatkan kualitas gambar dengan cukup dramatis.”
Biayanya sangat rendah dan pendapat kami tentang ini adalah bahwa hal itu dapat membantu skenario sampel super di 1080p, tetapi Mark Cerny menunjukkan aplikasi potensial lainnya. Judul Rendering di 900p di pangkalan perangkat keras PS4 bisa mendapatkan tonjolan ke 1080p menggunakan beberapa daya tambahan, kemudian rendering geometri bisa meningkatkannya menjadi 4K. Dari demo terkenal yang saya lihat, ada dorongan besar untuk kejelasan tetapi tidak mirip dengan paket 4K asli yang lengkap. Papan kotak -kotak adalah masalah lain.
Rise of the Tomb Raider Ceckerboards hingga 4K Framebuffer dan umumnya terlihat sangat mengesankan, tetapi perhatikan alfa resolusi 1/16 dalam uap yang mengelilingi helm di bagian bawah gambar.
Yang jelas adalah bahwa rendering geometri lebih murah dan satu pengembang bisa mendapatkan solusi dan berjalan dalam beberapa hari. Papan kotak -kotak lebih intens dalam banyak hal dan membutuhkan lebih banyak pekerjaan – beberapa minggu. Dan ada efek knock-on. Temporal Anti-Aliasing membutuhkan penyetelan, sesuatu yang saya lihat di demo Horizon Zero Dawn di pertemuan PlayStation bulan lalu.
“Intinya adalah bahwa ini adalah teknik yang dapat diimplementasikan untuk sebagian kecil persen untuk anggaran keseluruhan untuk judul,” Cerny menyimpulkan – dan dengan kode sampel yang disediakan untuk pengembang, harus ada sedikit masalah di semua judul masa depan yang mendukung PS4 Pro. Jadi bagaimana judul -judul New York yang saya lihat bulan lalu membentuk? Teknik apa yang digunakan di sana?
Uncharted 4 sedang mengalami retooling (“Mereka melihat lagi strategi rendering,” kata Cerny) tetapi dari 13 pertandingan terungkap, sembilan papan kotak -kotak bekas bekas menggunakan papan tulis. Days Gone, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider dan Horizon Zero Dawn semuanya render hingga 2160p dengan papan catatan, super-sampling hingga 1080p pada tampilan HD penuh, sedangkan judul Lara Croft memiliki beberapa mode dengan eksplisit 1080p dukungan HD eksplisit, sedangkan Lara Croft memiliki beberapa mode dengan eksplisit 1080p dukungan Dukungan 1080p eksplisit eksplisit 1080p Explicit 1080p. Mark Cerny ingin menunjukkan bahwa pengembang bebas menggunakan teknologi papan catatan sesuai keinginan mereka, jadi kita akan melihat banyak variasi dan interpretasi yang berbeda.
“Watch Dogs 2, Killing Floor 2, Infamous dan Mass Effect Andromeda semuanya menggunakan papan ganti 1800p,” kata Cerny kepada saya, dan ada beberapa berita yang cukup luar biasa untuk pemilik layar 1080p juga. “Super-sampling lagi sangat populer untuk dukungan HDTV. Mass Effect Andromeda memiliki dua strategi yang sangat berbeda. Mereka memiliki kotak -kotak untuk 4K dan mereka memiliki mode terpisah untuk grafik berkualitas tinggi di 1080p.”
Dari 1800p, pengembang dapat menggunakan skala perangkat lunak dengan elemen HUD dan menu 2160p, atau tetap pada 1800p dan memungkinkan perangkat keras untuk skala hingga 4K. Deus ex Mankind Divided adalah judul yang aneh. Itu juga menggunakan rendering kotak -kotak tetapi juga mengadopsi framebuffer yang dinamis. Resolusi bervariasi antara 1800p dan 2160p berdasarkan kompleksitas adegan. Hanya ada satu tangkapan layar yang tersedia sejauh ini dan kami menghitungnya di 3360×1890.
Berharap untuk melihat berbagai strategi peningkatan yang menarik. Deus ex sebenarnya menggunakan papan kotak -kotak yang dikombinasikan dengan framebuffer dinamis.
“Jadi sembilan dari 13 judul adalah kotak -kotak. Dari empat yang tidak, Shadow of Mordor menggunakan rendering asli pada resolusi dinamis. Resolusi ini dapat bervariasi secara luas tetapi umumnya 80 hingga 90 persen dari 4k, “Cerny berlanjut. “Patch To Paragon memiliki mode untuk HDTV dengan rendering asli 1080p dan banyak peningkatan visual termasuk motion blur, tutupan tanah prosedural, efek khusus seperti sinar dewa ini. Di TV 4K Anda cukup melihat versi gambar 1080p yang ditingkatkan.”
Namun, 1080p yang ditingkatkan tidak akan terlalu umum, dengan Sony menegaskan bahwa mendukung layar ultra HD resolusi yang lebih tinggi sangat dianjurkan.
“Ke depan, kami sangat mendorong dukungan langsung untuk TV 4K dan HDTV, meskipun kami meninggalkan secara spesifik bagaimana mereka melakukannya hingga komunitas pengembangan,” Cerny melanjutkan. “Mereka tahu yang terbaik, tetapi kami benar -benar ingin melihat mode resolusi yang lebih tinggi untuk TV 4K dan kemudian beberapa teknik untuk HDTVS. Itu bisa hanya menurunkan dari resolusi yang lebih tinggi.”
Kami sudah melihat pengembang mengadopsi pendapat mereka sendiri tentang presentasi 4K. Baik Spider-Man yang akan datang dan untuk kehormatan menggunakan empat juta sampel yang letih untuk menghasilkan apa yang diyakini pengembang sebagai teknik yang unggul dibandingkan dengan papan kotak-kotak, dengan biaya komputasi yang sama. Tetapi buffer ID yang unik yang disediakan Sony masih bisa terbukti berperan dalam keberhasilan teknik -teknik ini.
“Buffer ID akan berintegrasi dengan salah satu teknik ini, bahkan rendering asli,” Cerny melanjutkan. “Anda akan menggunakan buffer ID untuk mendapatkan temporal dan anti-aliasing spasial. Itu berlapis dengan segalanya.”
Demo diikuti dan mereka sama baiknya dengan mereka di pertemuan PlayStation. Sebenarnya mereka lebih baik karena kita harus melihat lebih banyak – seperti perbandingan 4K asli, rendering geometri dan kotak -kotak 4K dalam cahaya pertama yang terkenal. Saya juga melihat hari-hari berlalu berdampingan di ultra HD asli vs kotak-kotak, dengan batas bingkai bingkai rendah buatan untuk membuat perbandingan lebih adil. Perbandingannya benar -benar luar biasa – saya berdiri satu kaki dari layar Sony ZD9 65 inci dan kualitasnya tetap mengangkat. Papan kotak -kotak lebih lembut, tapi saya mau bertaruh bahwa kebanyakan tidak akan bisa mengatakannya. Intinya adalah peningkatan kualitas lebih dari 1080p.
Insomniac Games memanfaatkan karya Brian Karis dan Timothy Lottes dari Epic untuk membuat gambar 4K dari piksel empat juta pixel jittered framebuffer dalam judul Spider-Man yang baru. Percaya kualitasnya bisa melebihi hasil yang terlihat di papan kotak -kotak dengan overhead yang serupa.
Tapi ada kabar baik untuk pemilik HDTV standar juga. Pola Moire dan berkilauan temporal menghilang dalam bayangan Mordor, memberikan presentasi yang jauh lebih bersih. Bangkitnya solusi AA yang tidak mengesankan dan tidak mengesankan dan merangkak piksel memberi jalan bagi tampilan yang murni dan padat. PS4 Pro bekerja paling baik dengan layar 4K, tetapi ada kemenangan asli di sini untuk mereka yang memiliki HDTV dan dengan Paragon, Tomb Raider dan Mass Effect Andromeda, jelas bahwa pengembang utama ingin menarik bagi mereka yang mungkin tidak siap untuk meningkatkan ke layar 4K.
Tapi mungkin takeaway terbesar yang saya miliki dari pertemuan dengan Mark Cerny adalah wawasan tentang bagaimana Sony memandang generasi konsol. PS4 Pro dan Project Scorpio telah dipandang sebagai awal dari lompatan ke gelombang perangkat keras yang lebih mampu yang mendukung peningkatan perantara. Yang jelas adalah bahwa Sony tidak membeli ini. Cerny mengutip masalah ketidakcocokan, bahkan bergerak antara x86 CPU dan arsitektur AMD GPU. Saya pergi dengan kesan bahwa PS5 akan menjadi istirahat yang bersih, lompatan generasi yang sebenarnya seperti yang kita kenal. Saya tidak merasakan hal yang sama tentang Project Scorpio, di mana semua indikasinya adalah bahwa Microsoft mencoba membangun perpustakaan seperti uap sendiri di sekitar merek Xbox, dengan game yang bergerak bersama Anda dari satu konsol ke yang berikutnya – dan akhirnya, bahkan mungkin ke PC.
Tapi di sini dan sekarang, pertemuan saya dengan Mark Cerny melayani dua tujuan. Di satu sisi, saya melihat lebih banyak demo pertemuan PlayStation dan lebih banyak dari peningkatan 1080p yang bisa kita harapkan. Pada kedua hal itu, saya masih terkesan dengan hasil kotak £ 350/$ 399 ini. Tidak setiap judul akan benar -benar murni, tetapi kami sudah melihat hasil yang baik dan senang melihat pengembang menyelidiki teknik mereka sendiri untuk mencapai 4K yang rapi – Saya benar -benar berharap untuk melihat bagaimana Spider -Man menumpuk khususnya. Dan akan ada dorongan untuk game VR juga, dengan dukungan multi-res perangkat keras yang seharusnya meningkatkan kinerja pada judul PSVR generasi kedua.
Kami akan memiliki lebih banyak tentang itu – ditambah fitur perangkat keras khusus lainnya – segera, tetapi sementara itu, penantian berlanjut sampai kami mendapatkan perangkat keras ritel dan banyak game besar. Ini akan menyenangkan.
Digital Foundry bertemu dengan Mark Cerny di kampus PlayStation di San Mateo. Sony membayar perjalanan dan akomodasi.
Maukah Anda mendukung tim pengecoran digital?
Pengecoran digital berspesialisasi dalam analisis teknis perangkat keras dan perangkat lunak game, menggunakan sistem penangkapan canggih dan perangkat lunak yang dipesan lebih dahulu untuk menunjukkan kepada Anda seberapa baik permainan dan perangkat keras berjalan, memvisualisasikan dengan tepat apa yang mereka mampu. Untuk menunjukkan kepada Anda seperti apa sebenarnya permainan 4K yang kami butuhkan untuk membangun platform kami sendiri untuk memasok video 4K berkualitas tinggi untuk dilihat secara offline. Jadi kami melakukannya.
Video kami adalah file multi-gigabyte dan kami telah memilih penyedia berkualitas tinggi untuk memastikan unduhan cepat. Namun, bandwidth itu tidak gratis dan jadi kami membebankan biaya berlangganan bulanan kecil sebesar £ 4.50. Kami pikir itu harga kecil untuk membayar akses tak terbatas ke encodes kualitas tingkat atas dari konten kami. Terima kasih.
Anda tidak masuk!
Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!