Apakah PS4 Pro memiliki kinerja yang lebih baik
Ringkasan:
Horizon: Forbidden West adalah game yang sangat dinanti yang menampilkan peningkatan kinerja dan visual pada konsol PlayStation 4 Pro dan PlayStation 5. Gim ini menampilkan animasi wajah yang ditingkatkan, membawa lebih banyak kehidupan dan kepribadian ke karakter. Resolusi pada PS4 Pro adalah 3200×1800, menawarkan gambar yang lebih tajam dan lebih bersih dibandingkan dengan versi PS4. Versi PS5 memungkinkan pemain untuk memilih antara resolusi 4K asli pada 30fps atau mode kinerja yang berjalan pada 60fps. Mode kinerja menggunakan output kotak -kotak yang mirip dengan PS4 Pro, tetapi peningkatan frame rate mengkompensasi penurunan minor dalam kejelasan piksel. Gim ini juga menggunakan anti-aliasing temporal untuk meningkatkan kualitas gambar dan mengurangi artefak visual.
1. Apa saja perbaikan utama dalam cakrawala: Forbidden West?
Horizon: Forbidden West membawa peningkatan dalam animasi wajah, resolusi, laju bingkai, dan kualitas gambar. Karakter memiliki ekspresi yang lebih realistis, dan gim ini menawarkan gambar yang lebih tajam dan lebih bersih di PS4 Pro dibandingkan dengan angsuran sebelumnya. Pemain dapat memilih antara resolusi 4K asli pada 30fps pada PS5 atau mode kinerja yang berjalan pada 60fps.
2. Bagaimana Horizon: Terlarang Barat tampil di PS4 Pro?
Di PS4 Pro, Horizon: Forbidden West membuat resolusi 3200×1800, memberikan kualitas gambar yang lebih halus dan lebih baik dibandingkan dengan versi PS4. Gim ini menggunakan metode kotak -kotak untuk mencapai output yang tajam dan bersih. Secara keseluruhan, kinerja pada PS4 Pro sangat besar dan menyelesaikan banyak masalah yang ditemukan dalam output PS4.
3. Pilihan apa yang ditawarkan versi PS5 Horizon: Forbidden West?
Versi Horizon PS5: Forbidden West menyediakan dua opsi: resolusi 4K asli pada 30fps dan mode kinerja pada 60fps. Mode 4K asli menawarkan pengalaman paling tajam dan paling mengesankan secara visual, sementara mode kinerja mengorbankan beberapa resolusi menggunakan output kotak -kotak. Namun, peningkatan frame rate lebih dari menebus penurunan kecil dalam kejelasan piksel.
4. Bagaimana permainan menangani kualitas gambar di PS4?
Di PS4, Horizon: Forbidden West memiliki resolusi dasar yang lebih rendah dibandingkan dengan angsuran sebelumnya, menghasilkan kualitas gambar yang mencolok secara visual tetapi tidak stabil. Gim ini menggunakan solusi anti-aliasing temporal minimal yang merekonstruksi satu bingkai sebelumnya, mengurangi jejak ghosting dan gambar kabur. Namun, area dengan dedaunan padat dan tepi tipis, specular mungkin masih menunjukkan berkilauan dan ketidakstabilan.
5. Korban apa yang dilakukan untuk mencapai peningkatan kinerja di PS5?
Untuk mencapai peningkatan kinerja di PS5, Horizon: Forbidden West menggunakan output kotak -kotak dalam mode kinerja, mirip dengan PS4 Pro. Ini memungkinkan untuk frame rate yang lebih tinggi tetapi sedikit mengurangi kejernihan piksel di area dengan banyak gerakan, tekstur tertentu, dedaunan tipis, permukaan reflektif, dan efek pasca pemrosesan. Namun, peningkatan keseluruhan frame rate mengkompensasi pengorbanan kecil ini.
6. Apa peningkatan visual di Horizon: Forbidden West?
Horizon: Forbidden West menampilkan peningkatan visual seperti volumetrik yang lebih baik, refleksi ruang layar berkualitas lebih tinggi, dan peningkatan kepadatan flora dan fauna. Gim ini menggunakan solusi anti-aliasing temporal minimal untuk mengurangi artefak visual. Penambahan bayangan yang diproyeksikan dari karakter dan sistem cloud yang lebih stabil semakin meningkatkan pengalaman visual.
7. Bagaimana Forbidden West Dibandingkan dengan Pendahulunya Dalam hal Kinerja?
Forbidden West menawarkan peningkatan kinerja dibandingkan dengan pendahulunya, Horizon Zero Dawn. Gim ini mencapai resolusi yang lebih tinggi pada PS4 Pro, menghasilkan citra yang lebih tajam dan lebih bersih. Versi PS5 menyediakan opsi untuk frame rate yang lebih tinggi, yang selanjutnya meningkatkan pengalaman gameplay.
8. Bagaimana mode kinerja pada PS5 mempengaruhi kualitas gambar?
Mode kinerja pada PS5 menggunakan output kotak -kotak, mirip dengan PS4 Pro, untuk mencapai frame rate yang lebih tinggi. Ini dapat mengakibatkan penurunan kecil dalam kejelasan piksel, terutama di daerah dengan banyak gerakan dan elemen visual tertentu. Namun, peningkatan frame rate mengkompensasi ini dan membuat perbedaan resolusi kurang terlihat.
9. Apa peran anti-aliasing temporal di Forbidden West?
Temporal Anti-Aliasing in Forbidden West membantu mengurangi artefak visual dan meningkatkan kualitas gambar. Ini merekonstruksi satu bingkai sebelumnya pada output yang lebih tinggi, menghasilkan tepi yang lebih halus dan mengurangi blur gambar. Namun, pada PS4, resolusi dasar yang lebih rendah dan jumlah elemen layar kecil yang lebih besar mungkin masih menyebabkan beberapa berkilauan dan ketidakstabilan.
10. Apa saja perbaikan visual dalam cakrawala: Forbidden West Dibandingkan dengan Zero Dawn?
Horizon: Forbidden West menawarkan peningkatan visual dibandingkan dengan nol fajar, termasuk volumetrik yang lebih baik, refleksi ruang layar berkualitas lebih tinggi, dan peningkatan kepadatan flora dan fauna. Dunia permainan dipenuhi dengan jumlah yang lebih besar, menciptakan pengalaman yang lebih mendalam dan menakjubkan secara visual.
11. Do Horizon: Forbidden West mendukung 60fps di PS4 Pro?
Tidak, Horizon: Forbidden West tidak mendukung 60fps di PS4 Pro. Versi PS4 Pro berjalan pada maksimum 30fps tetapi memberikan kualitas gambar yang lebih baik dibandingkan dengan versi PS4 standar.
12. Bagaimana mode kinerja pada PS5 dibandingkan dengan mode 4K asli?
Mode kinerja pada PS5 mengorbankan beberapa resolusi menggunakan output kotak -kotak, tetapi memungkinkan permainan untuk berjalan di 60fps yang lebih halus. Mode 4K asli menawarkan kesetiaan visual tertinggi dengan gambaran yang stabil, mengaburkan garis antara rendering pra-render dan real-time.
13. Apakah ada kelemahan pada teknik rekonstruksi yang digunakan di Forbidden West?
Teknik Rekonstruksi, seperti papan kotak -kotak, digunakan di Barat terlarang dapat menghasilkan beberapa jumlah lebar piksel setengah dan mengurangi naungan piksel. Namun, kelemahan ini umumnya tidak terlihat oleh pemain rata -rata dan lebih besar daripada peningkatan keseluruhan dalam kinerja dan kualitas gambar.
14. Apa saja perbaikan penting dalam animasi wajah di Horizon: Forbidden West?
Horizon: Forbidden West memiliki kepadatan rigging tulang yang lebih tinggi dalam animasi wajah, menghasilkan emosi dan konstruksi kata yang lebih baik. Wajah karakter memiliki penampilan yang lebih hidup, menyerupai kualitas yang ditangkap gerakan bahkan dalam sinematik dan gameplay waktu nyata.
15. Bagaimana Horizon: Terlarang Barat Mengaburkan Garis antara sinematik dan gameplay?
Terlarang Barat mencapai transisi yang mulus antara sinematik dan gameplay, dengan versi PS5 terlihat hampir sama di kedua mode. Ini membantu menciptakan pengalaman yang lebih mendalam di mana pemain sepenuhnya terlibat dalam aksi momen-momen dari permainan.
Catatan: Artikel telah dirangkum dan pertanyaan dan jawaban yang diberikan didasarkan pada konten teks asli.
Apakah PS4 Pro memiliki kinerja yang lebih baik
Animasi wajah mungkin satu hal yang kebanyakan orang akan perhatikan, dengan wajah sekarang memiliki kepadatan rigging tulang yang jauh lebih tinggi untuk memungkinkan emosi dan konstruksi kata yang lebih baik. Seringkali menyerupai kualitas yang ditangkap, bahkan saat tidak. Ini hadir dalam sinematik dan gameplay real-time, peningkatan signifikan lainnya dari game terakhir. Perubahan-perubahan ini membawa lebih banyak kehidupan dan kepribadian bagi karakter dalam aksi momen-ke-saat, mengaburkan garis antara sinematik untuk bermain game dengan versi PS5 yang umumnya terlihat sama di keduanya.
Horizon: Forbidden West – PS5 vs PS4 Pro vs PS4 Tinjauan Kinerja
Horizon Zero Dawn’S Aloy telah kembali untuk petualangan tindak lanjut yang bertujuan untuk memeras kekuatan terakhir dari PlayStation 4 yang sekarang sudah penuaan, sementara secara bersamaan membiarkan PlayStation 5 melenturkan otot-otot baru yang mengkilapnya. Anda dapat memeriksa IGN’S Horizon Forbidden West Review Untuk mengetahui bagaimana sekuel ini menumpuk gameplay-bijaksana, tetapi di sini kita akan fokus pada peningkatan teknologi-juga keseimbangan dan pengorbanan yang dilakukan untuk memberikan versi PS4 dan seberapa baik versi PS5 adalah versi PS5. Tapi di mana pun Anda bermain, terlarang barat’S visual dan kinerja lebih dari sekadar mengesankan.
Hal pertama hal pertama: Game Angka. Terlarang Barat’Resolusi S pada PS4 berada di puncak 1920×1080, tapi itu’bukan keseluruhan cerita karena tampaknya menggunakan papan kotak -kotak atau teknik rekonstruksi lainnya untuk mencapai level itu. Ini menghasilkan beberapa jumlah lebar piksel, saya.e. 960 dan bahkan berkurangnya ketinggian 900p pada waktu – meskipun ini mungkin merupakan kelemahan dari setiap teknik rekonstruksi yang mirip dengan kotak -kotak juga, yang hampir tidak mungkin untuk diuraikan dari luar di. Pengurangan piksel naungan adalah penghematan kinerja besar yang disediakan, tetapi saya akan berbicara tentang kualitas gambar segera.
Terlarang Barat di PS4 Pro terlihat seperti versi yang lebih halus dari versi PS4, cukup banyak seperti yang diharapkan, menawarkan kualitas gambar yang lebih tajam dan lebih bersih seperti yang sekarang ditingkatkan pada peningkatan 3200×1800. Sementara lebih baik, itu’Khususnya masih pengurangan dari 3840×2160 resolusi papan nol fajar, dan kemungkinan bergantung pada metode kotak -kotak itu untuk mencapai output akhir yang tajam dan bersih. Bagaimanapun, pro’Peningkatan S adalah substansial dan menyelesaikan banyak masalah yang muncul di output PS4.
Jika Anda menginginkan 60fps, mode kinerja telah Anda liput.
Tapi sebelum kita sampai di sana, di sana’S anak laki -laki besar untuk menutupi. PS5 menggunakan kenaikan daya fenomenalnya untuk menawarkan dua opsi: yang pertama adalah 4K asli melalui mode resolusi 30fps, yang jelas merupakan yang paling tajam dan paling mengesankan secara visual dari semua opsi dan menyelesaikan masalah kualitas gambar apa pun dengan gambaran yang tajam dan stabil yang umumnya mengaburkan garis antara offline (pra-render) dan rendering real-time yang real-time yang umumnya mengoceh di antara offline (pra-render) dan rendering real-time yang real-time yang umumnya mengoceh di antara offline (pra-render) dan rendering real-time yang real-time yang umumnya yang umumnya mengaburkan antara offline (pra-render) dan real-time real. Jika Anda ingin 60fps, karena banyak penggemar Horizon sekarang mungkin terbiasa setelah Nol Dawn Backwards Compatibility Patch tahun lalu, maka Mode Kinerja telah Anda liput. Biaya peningkatan frame rate adalah bahwa Forbidden West kembali ke output kotak -kotak seperti Pro, masih di 3200x1800p tetapi sekarang diselesaikan melalui metode yang diakumulasikan sementara ini. Bergerak di dunia terbuka yang lebih besar tampaknya juga menggunakan solusi dinamis, dengan rendah 2880×1620 dicatat dalam tampilan padat. Penurunan kejernihan piksel sangat kecil tetapi dapat dilihat di area layar dengan banyak gerakan, terutama dalam tekstur tertentu, dedaunan tipis, permukaan reflektif, dan efek pasca pemrosesan seperti refleksi ruang layar layar. Yang mengatakan, penggandaan framerate lebih dari menebus kehilangan ini, dan dalam satu menit atau lebih perbedaan resolusi menjadi kurang terlihat.
Itu’S sebagian besar dibantu oleh Forbidden West’S Penggunaan larutan minimal anti-aliasing (TAA) yang merekonstruksi satu bingkai sebelumnya pada output yang lebih tinggi. Ini juga tidak mengerikan dengan liputannya, tanpa jejak ghosting atau blur gambar yang biasanya merupakan tumit Achilles dari metode AA tersebut. Solusinya mirip dengan nol Dawn, yang menggunakan FXAA + TAA, dan itu berarti dapat meninggalkan gambar yang berkilauan dan tidak stabil pada PS4 di area dengan dedaunan yang padat dan tepi tipis dan specular. Karena Forbidden West memiliki resolusi dasar yang lebih rendah daripada nol fajar pada PS4 dan jumlah elemen layar kecil yang lebih besar, itu’S pada akhirnya kualitas gambar yang mencolok tetapi tidak stabil secara visual pada konsol generasi terakhir, bahkan pada layar 1080p.
Korban untuk kualitas gambar lebih kecil dibandingkan dengan penambahan.
Yang mengatakan, pengorbanan kualitas gambar lebih kecil dibandingkan dengan penambahan. Volumetrik jauh lebih baik (termasuk sistem cloud yang indah) dan lebih stabil, dan mereka sekarang menerima bayangan yang diproyeksikan dari karakter. Efek pos lebih berlimpah dengan refleksi ruang layar berkualitas tinggi, meskipun ini tampaknya dicampur dengan peta kubus yang diproyeksikan dinamis di bagian luar ruangan untuk menyeimbangkan beban GPU. Mungkin peningkatan terbesar adalah peningkatan kepadatan flora dan fauna. Entri sebelumnya sudah padat, tetapi di sini permainan gerilya pengembang telah memenuhi dunia dengan lebih banyak lagi.
Horizon Forbidden West Performance Review Images
Bahkan di PS4, tingkat interaksi telah meningkat, dengan tim jelas mengerjakan kekurangan saya dan orang lain yang disorot dalam game pertama. Alang -alang panjang rumput masih bertabrakan dan bergoyang saat Anda berjalan, tetapi hampir semua semak -semak lainnya dan bahkan area berumput sekarang menyingkir dan bergerak ketika Aloy berlari, gulungan, atau merangkak ke dalamnya. Ini membawa Barat terlarang lebih banyak selar.
PS4 Pro menyelesaikan sebagian besar kejahatan berkualitas gambar yang mungkin Anda miliki di PS4.
PS4 Pro menyelesaikan sebagian besar kejahatan berkualitas gambar yang mungkin Anda miliki di PS4 sambil meningkatkan dunia yang kaya, bersemangat, dan hampir seperti mimpi yang telah dibuat di sini. Matahari rendah mekar ke kejauhan, lensa menyala jejak melintasi tatapan LED pencarian mesinnya, blur periferal yang lembut memfokuskan Aloy dan area yang menjadi perhatian dengan baik. Bagian terakhir itu adalah tampilan yang sangat bagus dalam aslinya, dan di sini perbaikan halus dapat membuat bagian tampak seperti Anda’Re bermain dengan angka mainan atau menonton gerakan berhenti daripada karakter dan level yang dibangun secara poligon, bahkan di pangkalan PS4. Saya yakin ini juga membantu kinerja dengan elemen foveated mata Anda dicerminkan di layar, membantu mengurangi beban naungan piksel di ekstremitas.
Apa yang kami katakan tentang Horizon Forbidden West
Kombinasi kemenangan dari pertempuran yang memikat, makhluk papan atas dan desain karakter, dan dunia terbuka yang menawan, Horizon Forbidden West adalah ledakan mutlak dan pameran fantastis untuk kekuatan PS5. Meskipun kembalinya beberapa perangkap seri yang akrab dan kurangnya pendakian bentuk bebas tidak pernah mengancam untuk menggagalkan kenikmatan, itu membuat itu jatuh dengan frustrasi sesuatu yang revolusioner. Namun, langkah -langkah evolusioner utama telah ditempatkan dengan kuat ke arah yang benar, dan di sana’tidak meragukan banyak, berjam -jam menyenangkan untuk dimiliki dengan Aloy, yang mempertaruhkan klaimnya lebih lanjut menjadi salah satu dari generasi permainan ini’karakter terbesar. Gerilya telah mengalahkan dirinya sendiri dengan Forbidden West, dan pada lintasan ini, baik cakrawala maupun langit adalah batas untuk apa yang bisa terjadi selanjutnya. – Simon Cardy, 14 Februari 2022
Skor: 9
PS5 hanya meningkatkan semua ini di seluruh menu visual, dengan tekstur yang lebih tajam dan lebih rinci, kualitas gambar yang lebih bersih, laju bingkai yang lebih cepat, bahkan fauna yang lebih padat, lebih banyak efek, dan detail yang lebih tinggi dengan objek poligon. Dengan tingkat detail yang meningkat lebih lanjut, hampir tidak mungkin untuk melihat setiap pop dan interaksi di dunia dibuat lebih dinamis – itu’S sesuatu yang selalu saya harapkan dan saya optimis adalah peningkatan kami’akan melihat lebih banyak dari generasi ini. Terlarang Barat di PS5 sudah memberi kita mengintip masa depan itu, sesuatu yang terkenal adalah terkenal.
PS5 hanya meningkatkan semua ini.
Itu tidak berhenti di dunia dan warna -warna yang subur dan cerah, gerakan, dan kepadatan baik sebagai karakter juga meningkat di seluruh spektrum visual. Ada polycount yang lebih tinggi di semua versi (sudah langit tinggi di entri sebelumnya), dan animasi adalah campuran dari rutinitas lama yang halus dan yang baru yang memperluas Aloy’repertoar dengan tingkat keserbagunaan, rahmat, dan kepercayaan yang lebih besar. Ini berkisar dari serangan ekstra dinamis yang membawa berat dan momentumnya, hingga animasi kontekstual yang terperinci dan dinamis yang muncul dari penghapusan ke gerakan listrik. Gerakannya tidak hanya terlihat mengesankan, meningkatkan sistem tempur yang lebih baik secara signifikan, tetapi juga terasa memuaskan, memberi Anda pandangan yang lebih baik tentang seberapa rinci model -model baru ini.
Screenshot West Forbidden Horizon
Animasi benar -benar faktor kunci di seluruh Barat yang terlarang, dengan setiap tindakan sekarang memiliki nuansa dan fisika yang jauh lebih banyak. Rambut berayun saat Anda mengayun, pakaian dan pernak -pernik saat Anda berlari, dan suku cadang rontok dan meledak lebih mengesankan saat Anda menyerang. Seperti halnya semua aspek di sini, PS5 meningkatkan semua ini, dari jumlah untaian rambut yang lebih tinggi dan fisika yang lebih baik pada pergerakan hingga efek bawah air yang jauh lebih baik termasuk arus yang mendorong dan menarik.
PS5 umumnya menyajikan model dalam cahaya terbaik mereka (secara harfiah).
Animasi wajah mungkin satu hal yang kebanyakan orang akan perhatikan, dengan wajah sekarang memiliki kepadatan rigging tulang yang jauh lebih tinggi untuk memungkinkan emosi dan konstruksi kata yang lebih baik. Seringkali menyerupai kualitas yang ditangkap, bahkan saat tidak. Ini hadir dalam sinematik dan gameplay real-time, peningkatan signifikan lainnya dari game terakhir. Perubahan-perubahan ini membawa lebih banyak kehidupan dan kepribadian bagi karakter dalam aksi momen-ke-saat, mengaburkan garis antara sinematik untuk bermain game dengan versi PS5 yang umumnya terlihat sama di keduanya.
Ini juga dibantu oleh penggunaan pencahayaan pahlawan yang ditingkatkan PS5 yang biasanya disediakan untuk cutscene terkontrol, tetapi dapat dijalankan selama gameplay juga pada teknologi gen baru. Pencahayaan yang lebih baik itu benar -benar menonjol dan digunakan untuk meningkatkan kualitas shader material, bayangan, dan umumnya menyajikan model dalam cahaya terbaik mereka (secara harfiah). Biaya kinerja ini tinggi, itulah sebabnya’S biasanya hanya diaktifkan dalam cutscene, tetapi menambahkan banyak hal pada PS5’kekuatan visual dan peningkatan yang jelas dari PS4 dan Pro.
Kinerja penting
Ketika datang ke kinerja secara khusus, versi PS4 dari Forbidden West (seperti tambalan 1.03) berjalan sama baiknya jika tidak lebih baik dari nol fajar. Beberapa lompatan kecil dan penurunan selama tiga jam pembukaan menunjukkan dapat memiliki masalah ringan di sana -sini, tetapi mereka benar -benar sangat kecil. Sebuah permainan sebesar ini dengan begitu banyak area dinamis terikat untuk berkinerja lebih buruk di daerah tertentu, dan ada satu tempat yang sedikit menderita, tetapi saya menghindari perincian yang tepat di sini untuk menghindari spoiler. Bahkan dengan cegukan itu, saya lebih dari terkesan dengan kualitas dan kesetiaan versi PS4.
Saya ragu banyak yang akan melihat kembali kemarahan atau penyesalan pada mode resolusi 30fps lebih tajam.
PS4 Pro sebagian besar sama: ia dapat memiliki beberapa stutter kecil dan kemudian melompat melintasi 16, 33, dan bahkan 66ms bingkai kali. Tapi ini sangat singkat dan tidak terlihat oleh hampir semua pemain di bagian yang saya uji, dengan mereka disebabkan oleh overdraw yang padat dan/atau batasan terkait bandwidth. Sekali lagi, sebagian besar waktu yang dilarang Barat halus dan konsisten – satu -satunya pengecualian berada dalam cutscene yang memegang satu atau dua bingkai tambahan di antara pemotongan, yang dapat menyebabkan jeda ringan di antara tembakan, tetapi ini benar pada semua versi versi.
Mode Resolusi PS5 sangat mirip dengan Pro, dengan garis 33 ms yang sebagian besar datar sepanjang beberapa jam pembukaan, hanya mengalahkan Pro sebagai versi yang paling stabil, meskipun tidak ada yang berkinerja buruk berdasarkan pilihan playtest yang baik. Mode kinerja memanfaatkan poin dengan menggandakan waktu bingkai dan sama stabilnya untuk sebagian besar permainan, tetap di 60fps yang terkunci setelah semua tambalan pra-rilis diterapkan. Itu berarti mode kinerja PS5 dengan cepat menjadi kompromi terbaik dari kualitas gambar dan kinerja di seluruh cutscene, pertempuran, dan eksplorasi. Dalam beberapa pertempuran yang lebih berat itu bisa menderita sedikit lebih banyak, dengan penurunan framerat singkat serendah 40 -an, tetapi saat -saat seperti itu jarang. Pertempuran umumnya halus dan responsif. Pengurangan sekitar 40% dalam mode kinerja jumlah piksel menyebabkan dengan cepat memudar ketika pengembalian adalah presentasi 60fps yang mulus pada 1800p, dan saya ragu banyak yang akan melihat kembali kemarahan atau penyesalan pada mode resolusi 30fps yang lebih tajam.
Game PS5 Terbaik
Fitur oleh Richard Leadbetter Technology Editor, Digital Foundry
Diperbarui pada 26 Mar 2018
UPDATE 15/11/16 9:20 AM: Sementara kami memiliki beberapa hasil PS4 Pro yang sangat baik baru -baru ini dari orang -orang seperti Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 dan FIFA 17, pengujian terbaru kami dengan Watch Dogs 2 mengungkapkan beberapa hasil tentang hasil.
Untuk sebagian besar gameplay, game ini mencapai tutup 30fps dan memberikan gambar 1800p yang renyah, dicapai melalui skala kotak -kotak dan memberikan kualitas gambar yang sangat baik. Namun, yang jelas adalah stabilitas dalam kinerja adalah masalah, dengan permainan merobek dan menjatuhkan bingkai secara sporadis selama City Traversal, sedangkan game PS4 base berjalan tanpa masalah. Polisi mengejar meningkatkan efek alfa transparan yang dengan jelas memperburuk masalah – dikelilingi oleh mobil pasukan dengan lampu pencarian helikopter yang menerangi pemandangan, Pro Drops frame dengan buruk dan memperkenalkan tari layar ketika, sekali lagi, PS4 standar mempertahankan tutup 30fps -nya dan memperkenalkan topi 30fps -nya dan memperkenalkan topi 30fps -nya dan memperkenalkan topi 30fps -nya dan memperkenalkan topi 30fps -nya dan memperkenalkan topi 30fps -nya 30fps -nya.
Sekali lagi, konsep konsol tingkat atas yang menghasilkan kinerja sub-par tidak benar-benar dapat diterima dan mengecewakan untuk melihat hasil seperti ini. Intinya adalah bahwa pengguna Pro dengan layar 1080p mungkin mendapatkan dorongan untuk kualitas gambar melalui pengambilan sampel super, tetapi mengurangi kinerja dalam keadaan apa pun hanya dapat mempertanyakan inti dari konsol yang lebih kuat.
Watch Dogs 2 di PS4 Pro tampak hebat dalam gerakan, tetapi ini adalah defisit kinerja dibandingkan dengan perangkat keras dasar yang menjadi perhatian utama kami.
Kisah Asli: PlayStation 4 Pro Testing berlanjut di Digital Foundry dan sementara tayangan tetap positif untuk apa yang mampu dilakukan oleh sistem ini – terutama saat dipasangkan dengan layar 4K – ada aspek kinerja platform yang mempengaruhi beberapa game yang kami temukan tentang tentang. Beberapa judul berjalan pada tingkat kinerja yang lebih rendah daripada versi Base PlayStation 4, mungkin karena dukungan resolusi yang lebih tinggi. Seperti yang kami pahami, ini merupakan kegagalan sesuai dengan persyaratan teknis Sony untuk pengembang, jadi adil untuk mengatakan bahwa kami tidak berharap untuk melihat masalah ini terwujud dalam perangkat lunak peluncuran yang telah selesai.
Ini tentu bukan masalah universal yang berlaku untuk semua perangkat lunak (banyak peningkatan yang telah kita lihat sejauh ini luar biasa) dan tingkat masalah ini bervariasi tidak hanya dari judul ke judul tetapi juga dari adegan ke adegan dalam rilis yang terpengaruh. Namun, intinya adalah ini: untuk game seperti Skyrim, The Last of Us dan Mantis Burn Racing, gameplay sebenarnya akan lebih halus secara keseluruhan pada perangkat keras PlayStation 4 Pangkalan [UPDATE 19/11/16 6:24 PM: Mantis Burn Racing telah memiliki pembaruan judul dan sekarang berjalan dengan sangat lancar]. Deus Ex: Mankind Divided sedikit lebih rumit: kami menemukan bahwa beberapa adegan bermain pada tingkat bingkai yang terasa lebih rendah, sementara yang lain memberikan kinerja yang lebih konsisten secara keseluruhan.
Untuk dukungan 1080p, Pro Down-contoh mode 4K untuk semua judul ini, menawarkan kualitas gambar yang ditingkatkan melalui super-sampling. Namun, area di mana kinerja terdegradasi tetap terpengaruh saat berjalan pada layar HD penuh – yang berarti bahwa tidak ada yang dapat dilakukan oleh pemilik pro untuk mendapatkan pengalaman yang lebih halus secara keseluruhan pada judul -judul ini. Faktanya, Base PlayStation 4 akan menjalankan rilis ini pada tingkat kinerja yang lebih tinggi secara keseluruhan dengan mengorbankan beberapa kualitas gambar.
Mungkin contoh yang paling mengejutkan dari ini adalah yang terakhir dari kita remaster, produksi anjing nakal. Tim ini memiliki reputasi bukan hanya sebagai salah satu pengembang paling mutakhir di industri ini, tetapi juga untuk keterampilan optimasi mereka yang luar biasa. Secara umum, The Last of Us telah menjadi sukacita mutlak untuk ditinjau kembali di PS4 Pro. Anda mendapatkan resolusi 3200×1800 dalam mode 60fps, naik ke 4K asli pada 30fps. Itu juga salah satu judul HDR terbaik yang pernah kami coba. Jadi jika Anda memiliki layar 4K, kehilangan kinerja 2-5fps dalam mode 60fps tidak terasa seperti a buruk perdagangan seperti itu, tetapi intinya adalah Anda tidak dapat memilih untuk meningkatkan kinerja sebagai gantinya.
Kaya menguraikan kebohongan tanah dengan PS4 Pro – Mayoritas judul menunjukkan peningkatan tanpa efek buruk, tetapi mempengaruhi kinerja dibandingkan dengan model dasar PS4 dalam beberapa game mengkompromikan seluruh inti dari konsol yang bermuatan super bermuatan.
Namun, jika Pro Anda terhubung ke layar 1080p khas, tidak ada HDR dan peningkatan resolusi diubah menjadi ditingkatkan anti-aliasing melalui pengambilan sampel ke bawah. Pada saat itu, perdagangan tidak begitu menguntungkan – kami ingin permainan bermain semulus mungkin. Dan sejujurnya, ini adalah PlayStation 4 Pro – kita tidak perlu membahas kompromi sama sekali, dan pengalaman harus dilindungi melalui persyaratan teknis Sony yang berlaku untuk semua pembuat game. Semua perangkat lunak Pro harus berjalan pada tingkat bingkai yang sama atau lebih baik Terlepas dari peningkatan resolusi atau fitur lain yang ditingkatkan. The Last of Us adalah contoh yang paling jelas, karena sebagian besar, dampak perf pada perangkat keras PS4 dasar lebih buruk pada pro. Sementara itu, dalam beberapa skenario, permainan standar berjalan pada 60fps yang terkunci, sedangkan pro dapat menjatuhkan bingkai.
The Last of Us menonjol karena diferensial kinerja cukup sering. Namun, judul lain hanya menunjukkan fluktuasi kecil selama gameplay umum dan sebagian besar, kinerja sebagian besar setara. Bagi Skyrim misalnya, pengalaman umum terasa sangat mirip-seperti-ini adalah permainan dengan topi 30fps, yang dipatuhi versi Pro, pada umumnya. Peningkatan termasuk peningkatan jarak draw dedaunan, tetapi dorongan kunci adalah resolusi – versi Pro berjalan pada 4x resolusi versi PS4 standar, menawarkan penuh, 4K asli. Namun, dalam adegan yang berat pada efek transparansi alfa, frame-rate dapat turun di mana tidak pada perangkat keras dasar.
Super-sampling pada PS4 Pro menawarkan peningkatan detail, tetapi peningkatan anti-aliasing sebenarnya agak terbatas, karena solusi AA temporal basis permainan pada resolusi 1080p asli sebenarnya sangat bagus. Presentasinya cukup lembut, jadi sekali lagi kami memiliki pembagian 1080p/4k: pada layar ultra HD, kami lebih suka bermain di pro dan menikmati resolusi besar meningkatkan semua waktu dan penurunan frame-rate hanya sesekali sesekali. Namun, di 1080p, kami lebih suka kinerja yang lebih konsisten di seluruh permainan dan basis PS4 memberikan pengalaman yang lebih halus secara keseluruhan. Tetapi intinya adalah bahwa sekali lagi, kita seharusnya tidak melihat perpecahan ini sama sekali, pada judul apa pun.
Tom mengilustrasikan masalah kinerja PS4 Pro yang depresi dalam analisis terperinci dari yang terakhir dari AS Remastered.
Deus Ex: Mankind Divided adalah permainan yang menarik. Hanya menguji misi pertama, diikuti oleh pemotongan cut-cut yang digerakkan mesin, memunculkan beberapa hasil yang menarik. Mode resolusi yang lebih tinggi terdiri dari sistem framebuffer dinamis yang menskala hingga 4K, menggunakan teknik kotak -kotak. Praha sinematik terkenal karena kinerjanya yang buruk pada perangkat keras PS4 pangkalan, sedangkan Pro benar -benar membaik di sebagian besar skenario – meningkatkan laju bingkai secara keseluruhan dan menghilangkan sobek. Namun, misi pertama berjalan mendekati 30fps terkunci pada perangkat keras dasar dan tidak pada pro. Paling buruk ada 20fps dips – sesuatu yang pasti tidak dapat diterima untuk pengalaman pro. Kesimpulan alfa-berat untuk misi pertama mengirimkan tingkat bingkai yang anjlok di pro sementara mereka lebih dekat dengan 30fps yang lebih solid pada perangkat keras dasar. Itu menonjol seperti ibu jari yang sakit untuk siapa pun yang telah memainkan permainan asli, dan pasti akan jelas bagi pengembang dan tim QA.
Kami masih melanjutkan pengujian judul PlayStation 4 Pro dan berencana untuk meluncurkan cakupan pada masing -masing secepat mungkin – meskipun kami telah dibatasi oleh ketersediaan konsol. Anda dapat memeriksa YouTube kami, mari kita bermain untuk kesan awal pada judul saat kami mengujinya, tetapi sementara hanya sejumlah judul yang tampaknya terpengaruh, kami merasa sangat di sini bahwa masalah khusus ini harus keluar di tempat terbuka sesegera mungkin. PlayStation 4 Pro sama sekali tidak harus menawarkan penurunan peringkat apa pun ke bagian mana pun dari pengalaman dalam judul apa pun dibandingkan dengan model standar, dan sementara kami menyadari bahwa peluncuran perangkat keras apa pun akan menjadi tantangan bagi pengembang, itu benar -benar bukan ide yang baik untuk menekuk aturan tentang persyaratan teknis Pro ketika sistem masih memiliki banyak hal untuk dibuktikan untuk membuktikan banyak hal untuk dibuktikan untuk membengkok. Kinerja sangat terkait erat dengan kualitas pengalaman gameplay dan PS4 Pro benar -benar harus mencocokkan atau melampaui bingkai bingkai basis ps4, sesuai persyaratan teknis.
Meskipun ini adalah masalah yang kami rasa bersemangat, kami harus ingat bahwa ini masih awal dan kami telah melihat cukup perangkat lunak yang cocok dengan kinerja atau meningkatkannya sambil menyerahkan hasil yang lebih unggul secara visual. Namun, lebih banyak analisis mendalam mulai menunjukkan bahwa bahkan beberapa perangkat lunak yang dioptimalkan oleh 1080p dapat menunjukkan masalah. Rise of the Tomb Raider mendapatkan segalanya dengan benar dalam hal menawarkan mode HD penuh yang ditingkatkan dan terlihat indah di 4K. Namun, setelah awal yang menjanjikan di level sebelumnya, kami sekarang menemukan bahwa tahapan yang lebih menantang menyebabkan masalah – lihat bidikan ini. Base PlayStation 4 menjalankan ini di 30fps yang terkunci dengan penempatan bingkai yang sempurna. Namun, mode grafis 4K dan yang diperkaya menunjukkan pemesanan bingkai yang sangat buruk, sedangkan yang pertama juga berjalan pada tingkat bingkai yang lebih rendah dalam beberapa kasus dibandingkan dengan judul PS4 asli. Ruang bingkai yang tidak terkunci lebih cepat, tetapi tidak konsisten. Mereka setelah pengalaman 1080p30 yang konsisten dan konsisten di seluruh Rise of the Tomb Raider paling baik menempel pada PS4 standar saat ini.
Dengan semua hal ini dalam pikiran, ada baiknya menekankan bahwa banyak judul di Pro bekerja sebagaimana mestinya, menawarkan peningkatan dan tingkat bingkai yang sama atau lebih baik, tetapi kami masih menyukai opsi untuk berjalan di Mode Pangkalan dengan CPU Pro dan GPU Boost yang sepenuhnya tidak terkunci sepenuhnya tidak terkunci. Paling tidak, bisa berlari dengan lebih sedikit (atau memang tidak) penurunan kinerja dari tingkat bingkai target akan diterima. Jadi, untuk yang terakhir dari kita, mode 1080p60 sederhana dan sederhana yang menjamin kinerja dengan cara yang tidak ada versi game saat ini yang bisa bagus (mungkin menurunkan skala dari 1440p alih -alih 1800p dapat bekerja?) dan akan membutuhkan sedikit pekerjaan pengembangan. Tidak semua peningkatan Patch Pro perlu menawarkan peningkatan wahyu – tetapi harus ada jaminan mendasar bahwa Pro tidak akan pernah menyerahkan kinerja yang dikurangi dibandingkan dengan perangkat keras dasar. Intinya adalah judul yang melakukan ini berfungsi untuk merusak seluruh konsep pro.
Kami mempresentasikan temuan kami kepada Sony kemarin dan menerima komentar ini: “Kami mengetahui masalah ini dan saat ini menyelidiki.”
Maukah Anda mendukung tim pengecoran digital?
Pengecoran digital berspesialisasi dalam analisis teknis perangkat keras dan perangkat lunak game, menggunakan sistem penangkapan canggih dan perangkat lunak yang dipesan lebih dahulu untuk menunjukkan kepada Anda seberapa baik permainan dan perangkat keras berjalan, memvisualisasikan dengan tepat apa yang mereka mampu. Untuk menunjukkan kepada Anda seperti apa sebenarnya permainan 4K yang kami butuhkan untuk membangun platform kami sendiri untuk memasok video 4K berkualitas tinggi untuk dilihat secara offline. Jadi kami melakukannya.
Video kami adalah file multi-gigabyte dan kami telah memilih penyedia berkualitas tinggi untuk memastikan unduhan cepat. Namun, bandwidth itu tidak gratis dan jadi kami membebankan biaya berlangganan bulanan kecil sebesar £ 4.50. Kami pikir itu harga kecil untuk membayar akses tak terbatas ke encodes kualitas tingkat atas dari konten kami. Terima kasih.
Anda tidak masuk!
Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!