Apakah Rift S memiliki pelacakan mata
Ringkasan:
Dalam artikel ini, kita akan membahas fitur pelacakan mata dari headset realitas virtual Oculus Rift. Kami akan mengeksplorasi penggunaan, keuntungan, dan keterbatasannya. Melalui pengalaman pribadi, kami akan mempelajari manfaat menggunakan pelacakan mata di antarmuka VR dan aplikasi potensial dalam penelitian dan tampilan head-up berteknologi tinggi.
1. Apa itu pelacakan mata?
Pelacakan mata adalah teknologi yang menggunakan kamera untuk memantau gerakan dan posisi mata pengguna. Ini memungkinkan pelacakan yang tepat dari mana seseorang mencari dan dapat digunakan untuk mengumpulkan data yang berharga untuk berbagai tujuan.
2. Apakah Oculus Rift S memiliki pelacakan mata?
Tidak, Oculus Rift S tidak memiliki teknologi pelacakan mata bawaan. Ini bergantung pada sensor lain dan metode input, seperti pelacakan kepala dan tangan, untuk memberikan pengalaman realitas virtual yang mendalam.
3. Dapat pelacakan mata meningkatkan pengalaman VR?
Sangat. Pelacakan mata memiliki potensi untuk sangat meningkatkan pengalaman VR dengan memungkinkan interaksi yang lebih alami dan memberikan wawasan yang lebih dalam tentang perilaku pengguna. Ini dapat digunakan untuk menciptakan antarmuka yang lebih mendalam dan intuitif.
4. Apa keuntungan pelacakan mata?
Pelacakan mata memungkinkan interaksi yang lebih akurat dan responsif dalam VR. Itu dapat meningkatkan kenyamanan pengguna dengan mengaktifkan rendering kedalaman bidang dinamis dan mengurangi penyakit gerak. Selain itu, ini memungkinkan rendering foveated, yang mengoptimalkan pemrosesan grafis dengan mengalokasikan sumber daya berdasarkan di mana pengguna mencari.
5. Dapat pelacakan mata digunakan untuk tujuan penelitian?
Ya, pelacakan mata banyak digunakan dalam bidang penelitian seperti psikologi, ilmu saraf, dan interaksi manusia-komputer. Ini dapat memberikan wawasan yang berharga tentang perhatian visual, proses kognitif, dan perilaku pengguna.
6. Apakah ada batasan untuk teknologi pelacakan mata?
Teknologi pelacakan mata memiliki keterbatasan tertentu. Ini mungkin mengalami kesulitan melacak gerakan mata secara akurat dalam kondisi cahaya rendah atau dengan pengguna yang mengenakan kacamata atau lensa kontak. Selain itu, kalibrasi diperlukan untuk memastikan pelacakan yang akurat untuk pengguna individu.
7. Bagaimana bisa melacak mata manfaat tampilan head-up berteknologi tinggi?
Pelacakan mata dapat meningkatkan tampilan head-up dengan memungkinkan interaksi yang lebih intuitif dan efisien. Ini dapat digunakan untuk pemilihan dan navigasi berbasis pandangan, mengurangi kebutuhan akan perangkat input fisik.
8. Adalah pelacakan mata yang digunakan dalam iklan?
Data pelacakan mata dapat digunakan untuk penelitian iklan, tetapi penting untuk mempertimbangkan masalah privasi dan mendapatkan persetujuan pengguna untuk pengumpulan data. Pengiklan dapat memperoleh wawasan tentang keterlibatan konsumen dan mengoptimalkan penempatan iklan berdasarkan pola pergerakan mata.
9. Bagaimana Oculus Rift S dibandingkan dengan headset VR lainnya?
Oculus Rift S menawarkan pengalaman VR berkualitas tinggi dengan harga yang lebih terjangkau dibandingkan dengan headset seperti indeks katup. Desain dan fitur -fiturnya yang ditingkatkan menjadikannya pilihan yang populer di kalangan konsumen.
10. Bagaimana Oculus Rift menangani VR skala kamar?
Oculus Rift S tidak mendukung VR skala kamar penuh seperti beberapa headset lainnya. Sistem pelacakannya bergantung pada sensor yang terletak di headset, membatasi pergerakan dan kemampuan pelacakan di ruang fisik yang lebih besar.
11. Dapatkah Oculus Rift digunakan tanpa sensor eksternal?
Ya, Oculus Rift S adalah sistem mandiri yang tidak memerlukan sensor eksternal. Ini menyederhanakan proses pengaturan dan menghilangkan kebutuhan untuk kabel dan perangkat keras tambahan.
12. Apa spesifikasi tampilan Oculus Rift?
Oculus Rift S menampilkan tampilan LCD yang beralih cepat dengan resolusi 1280×1440 per mata, memberikan pengalaman visual yang tajam dan terperinci.
13. Seperti apa pengendali gerak di Oculus Rift S?
Oculus Rift S dilengkapi dengan pengontrol sentuh yang didesain ulang yang menawarkan pelacakan dan ergonomi yang lebih baik. Mereka memberikan kehadiran tangan intuitif di lingkungan virtual.
14. Bagaimana Oculus Rift S dibandingkan dengan HTC Vive Cosmos?
Oculus Rift S menawarkan pengalaman VR yang lebih ramah pengguna dan mendalam dibandingkan dengan HTC Vive Cosmos. Ini memiliki kemampuan pelacakan yang lebih baik dan kecocokan yang lebih nyaman.
15. Apakah Oculus Rift adalah pilihan yang baik untuk penggemar VR?
Ya, Oculus Rift S adalah pilihan yang sangat baik untuk penggemar VR yang mencari headset berkualitas tinggi tanpa label harga yang lumayan dari opsi premium seperti indeks katup.
Apakah Rift S memiliki pelacakan mata
Ketika Oculus meluncurkan headset rift asli mereka pada tahun 2016, saya adalah salah satu dari orang -orang yang dengan tegas berada di kamp HTC Vive. Saat itu, saya tidak bisa melihat banding. Rift tidak melakukan VR skala kamar yang tepat, itu tidak datang dengan pengontrol gerak, dan itu sama banyaknya untuk diatur karena sensor eksternal. Maju cepat ke tahun 2020, dan bagaimana tabel telah berubah. Seperti halnya saya menyukai gagasan tentang apa yang coba dicapai oleh HTC Vive Cosmos saat ini dengan desain faceplate modular, itu tidak sebagus praktiknya seperti Oculus Rift S, menjadikan ini headset VR untuk membeli jika Anda tidak memiliki utara untuk dibelanjakan untuk sesuatu seperti Indeks Valve seperti The Valve Index seperti The Valve Index.
Apakah Rift S memiliki pelacakan mata
Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.
Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.
Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami .
Apakah Rift S memiliki pelacakan mata
Об этой страницental
Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?
Ээ страница отображается в тех слчаях, когда автомически систе secara google ристрюи uman рисисilan рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рии и menelepon которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.
Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.
Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.
Pelacakan mata dengan celah oculus
Di sana’Banyak yang dapat Anda lakukan dengan pelacakan mata dan tatapan, ketika datang ke desain antarmuka, jadi ketika [Diako] mendapatkan keretakan oculus, benar -benar hanya ada satu hal yang harus dilakukan.
Seperti beberapa solusi lain untuk pelacakan mata kami’Tampak, [Diako] menggunakan kamera kecil dengan filter IR yang dilepas untuk membaca bentuk dan lokasi mata’murid untuk menentukan di mana pengguna melihat. Ini memang membutuhkan memotong lubang kecil di dekat salah satu oculus’ cangkir mata, tetapi kamera internal bekerja dengan baik.
Untuk mendapatkan jendela ke dunia, jika ya, [Diako] menampar kamera lain ke bagian depan oculus. Kedua kamera ini dimasukkan ke dalam komputer yang sama, pelacakan tatapan dilapisi dengan gambar dari depan headset, dan segera pengguna memiliki indikasi visual di mana mereka’melihat kembali.
Ya, menggunakan komputer untuk mengetahui di mana Anda’Tampak kembali mungkin tampak seperti bangunan yang agak tidak berguna, tetapi hal -hal seperti ini digunakan dalam penelitian dan tampilan kepala teknologi tinggi yang luar biasa. Meskipun dia’tidak menggunakan pelacakan gerakan pada oculus, jika [diako] melakukannya, dia’D Memiliki bakat salah satu tampilan kepala paling kuat yang dimungkinkan.
Diposting dalam peretasan kamera digital, peretasan periferal, peretasan yang dapat dikenakan dengan tag pelacakan mata, tatapan, pelacakan tatapan, oculus, Oculus Rift
21 pemikiran tentang “ Pelacakan mata dengan celah oculus ”
Dra mengatakan:
Oh lihat, seseorang’S sudah menyusun versi DIY dari salah satu hal yang saya’Saya takut kemungkinan besar akan dimasukkan ke dalam celah itu sendiri. Fantastis. Ini adalah salah satu fitur i’D benar -benar lebih suka Facebook tidak mendapatkan data … iklannya cukup invasif, bayangkan jika mereka mendapatkan data waktu nyata berdasarkan apa yang ditambahkan Anda lihat untuk periode waktu yang lebih lama secara statistik.
Ulasan Oculus Rift: Headset VR terbaik untuk massa
Ketika Oculus meluncurkan headset rift asli mereka pada tahun 2016, saya adalah salah satu dari orang -orang yang dengan tegas berada di kamp HTC Vive. Saat itu, saya tidak bisa melihat banding. Rift tidak melakukan VR skala kamar yang tepat, itu tidak datang dengan pengontrol gerak, dan itu sama banyaknya untuk diatur karena sensor eksternal. Maju cepat ke tahun 2020, dan bagaimana tabel telah berubah. Seperti halnya saya menyukai gagasan tentang apa yang coba dicapai oleh HTC Vive Cosmos saat ini dengan desain faceplate modular, itu tidak sebagus praktiknya seperti Oculus Rift S, menjadikan ini headset VR untuk membeli jika Anda tidak memiliki utara untuk dibelanjakan untuk sesuatu seperti Indeks Valve seperti The Valve Index seperti The Valve Index.
Spesifikasi Headset Oculus Rift:
Menampilkan: LCD cepat-saklar
Resolusi: 1280×1440 per-mata (2560×1440)
Refresh Rate: 80Hz
Bidang pandang: 110 derajat
Pelacakan: 6 DOF Pelacakan Inside-Out Melalui 5 Kamera
Audio: Speaker stereo terintegrasi
Harga: £ 399 / $ 399
Daya tarik utama dari Rift S adalah betapa mudahnya mengatur. Berkat pelacakan luar-dalamnya, tidak perlu lagi sensor eksternal, dan Anda bahkan tidak perlu menemukan soket steker untuk itu seperti saingan HTC Vive Cosmos-nya. Sebagai gantinya, yang perlu Anda lakukan adalah menghubungkan kabel headset ke port displayport cadangan dan port USB3 di PC Anda, unduh perangkat lunak instalasi Oculus Rift dan Anda tidak aktif. Persis seperti apa yang memiliki headset VR yang seharusnya terasa seperti pada tahun 2020 – sederhana dan bebas repot, tanpa ada yang menghalangi permainan favorit Anda.
Indeed, I haven’t had any problems getting the Rift S to work with SteamVR over the last month or so since I’ve had it in for testing, and I’ve been able to use it in all lighting conditions, even when it’s been super sunny outside and I’ve had the curtains open, or at night with the lights on – which is something I can’t say for the HTC Vive Cosmos.
Tentu, Rift S tidak memiliki spesifikasi yang cukup tinggi seperti Vive Cosmos. Resolusi pada tampilan LCD-nya hanya membentang hingga 1280×1440 per-mata, memberikan total 2560×1440 (turun dari Vive Cosmos ‘2880×1700, dan laju refreshnya ditutup pada 80Hz daripada 90Hz. Namun, dalam praktiknya, Rift S praktis tidak dapat dibedakan dari saingan kosmosnya. Layar terlihat sama tajamnya dengan mataku, dan warnanya terlihat sama kaya dan cerah juga.
Masih ada efek pembawa portole yang sangat ringan di sekitar tepi layar, tetapi saya tidak pernah menemukan diri saya merasa mual karena laju refresh yang sedikit lebih rendah. Jika ada, rasanya persis sama bagi saya, meskipun itu mungkin karena kartu grafis Super RTX 2070 saya kemungkinan besar memaksimalkan kedua headset. Mungkin saja Anda mungkin merasakannya lebih tajam jika PC Anda sedikit lebih tua dan hanya tentang memenuhi persyaratan PC yang disarankan untuk Rift S, tetapi secara keseluruhan saya pikir kebanyakan orang akan melakukannya dengan baik.
Faktanya, pelacakan luar-dalam rift sering terasa jauh lebih akurat daripada Vive Cosmos, yang sebenarnya membuat pengalaman keseluruhan bermain game di VR terasa jauh lebih baik. Sementara kosmos kadang -kadang menyebabkan tangan saya melayang atau seluruh dunia untuk juri karena masalah pencahayaan, keretakan tidak memiliki masalah apa pun ini. Bahkan, saya bahkan akan mengatakan bahwa rasanya sama tepat dan mendalamnya dengan Vive Cosmos Elite atau Valve Index, yang keduanya menggunakan pelacak eksternal untuk mereplikasi gerakan Anda alih -alih kamera dan algoritma.
Ini adalah hal yang mengesankan untuk headset VR £ 399 / $ 399, dan pengontrol Oculus Touch sama halnya dengan suguhan untuk digunakan juga. Mereka tidak memberikan tingkat pelacakan jari yang sama dengan pengontrol indeks katup, semua mengatakan, tetapi mereka jauh lebih ringan untuk dipegang dan lebih menyenangkan untuk digunakan daripada pengontrol Vive Cosmos. Ukuran mereka yang lebih kecil lebih cocok untuk tangan saya, dan saya tidak pernah merasa seperti saya menggelepar ketika saya memindahkan ibu jari saya dari tombol wajah ke tongkat analog. Tombol-tombolnya memiliki umpan balik yang lebih taktil juga, menjadikannya cocok untuk permainan aksi yang bergerak cepat seperti Half-Life: Alyx serta pengalaman yang lebih tenang yang tidak memerlukan kontrol motorik halus seperti itu.
Saya juga terkesan dengan speaker internal Rift. Saya mungkin agak keras ketika saya mengatakan mereka agak kurus di headset VR terbaik saya untuk Half-Life: Artikel Alyx. Sure, they’re not as rich or full-bodied as the Valve Index’s built-in headphones, for example, but after a couple of hours playing Half-Life: Alyx over the weekend, they were surprisingly immersive – more like decent PC speakers rather than the tinny, token efforts you tend to get on a laptop, for example, but you can always had a proper pair of headphones if you prefer by connecting them up to its 3.Jack audio 5mm di samping.
Satu -satunya hal yang sangat saya lewatkan dari HTC Vive Cosmos adalah jumlah penyesuaian yang ditawarkannya. Rift S tidak membiarkan Anda menyesuaikan jarak interpupillary antara lensa, misalnya, dan dial headband Halo tidak cukup kencang seperti saingan HTC -nya. Yang pertama bukan masalah besar, karena Rift S masih memungkinkan Anda memindahkan layar lebih dekat atau lebih jauh dari wajah Anda untuk membantu mengurangi masalah ini, tetapi dial tidak memberikan ketat atau aman seperti yang ada di kosmos. Cukup mudah untuk membawanya ke kepala Anda, karena dial menawarkan banyak kelonggaran di ujung spektrum ukuran kepala yang lebih luas, tetapi ketika datang untuk mengencangkan headset, dial kadang -kadang akan tergelincir kembali ke posisi penyesuaian terbesar berikutnya, membuat headset terasa agak longgar.
This may be due to the fact that my particular review sample has probably had a bit more use than the Cosmos I was sent for testing (the Touch controllers Oculus sent me both had bits of duct tape holding their battery cover in place, for example – the ones pictured are the brand-new pair that came with the Oculus Quest), but it’s probably more likely that the Rift S just isn’t quite as accommodating for people with smaller heads, or, indeed, those who have longer, shinier hair than your average PC gamer.
Untungnya, itu tidak terlalu besar dampaknya pada pengalaman bermain game saya secara keseluruhan. Setiap kali saya melihat layar menjadi agak kabur, misalnya, saya biasanya hanya perlu mengocok ikat kepala sedikit ke belakang sedikit untuk membawa semuanya kembali ke fokus. Sedikit rasa sakit, ya, tapi itu tidak pernah terlalu mengganggu dalam skema besar hal. Lagipula, headset tidak pernah begitu longgar sehingga rasanya seperti itu akan terbang dari kepalaku saat berikutnya aku melakukan belokan yang tajam, dan itu juga berarti aku tidak pernah mengalami sakit kepala yang membelah sesudahnya. Bantalan wajah busa sering membuat wajah saya terasa cukup panas dan sedikit berkeringat di kali, tapi saya akan mengambilnya karena sakit kepala ketegangan setiap hari dalam seminggu.
Oculus Rift S memberi Anda yang terbaik dari kedua dunia dalam hal permainan juga. Selain memiliki Oculus Store dan setiap game SteamVR yang Anda miliki, Anda juga dapat mengakses sejumlah judul di HTC’s Viveport Store juga. Tidak semua judul Viveport kompatibel dengan Rift, diakui, jadi Anda tidak mendapatkan spektrum lengkap dari semua yang ditawarkan VR, tetapi bisa dibilang memiliki perpustakaan game terbesar dan paling beragam yang tersedia di tiga headset utama utama di tiga headset utama utama. Selain itu, sementara sebagian besar game VR terbaik adalah multiplatform, ada beberapa eksklusif Oculus seperti Lone Echo, The Climb dan Robo Recall yang benar -benar sangat bagus dan potongan di atas apa yang akan Anda temukan di Viveport.
Secara keseluruhan, kemudian, Rift S jelas merupakan headset VR untuk membeli jika Anda tidak ingin menghabiskan lebih dari grand untuk indeks katup. Pelacakan luar-dalamnya lebih akurat dan lebih mudah diatur daripada Vive Cosmos yang lebih mahal, dan juga jauh lebih nyaman digunakan. Yang menjengkelkan, saat ini kehabisan stok hampir di mana -mana sekarang – Argos melaporkan memiliki ‘stok terbatas’ di Inggris, tetapi sangat bergantung pada di mana Anda tinggal – tetapi pasti layak untuk ditunggu jika Anda berpikir untuk mendapatkan headset belakangan ini. Indeks katup mungkin menjadi standar emas untuk headset VR sekarang, tetapi £ 399 / $ 399 Oculus Rift S jelas merupakan hal terbaik berikutnya.
Anda tidak masuk!
Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!