Apakah Spider-Man Remastered menggunakan audio 3D
Audio spasial atau 3D dalam game
Ringkasan:
Intinya, audio 3D dalam game memungkinkan pengalaman yang lebih realistis dan mendalam dengan menciptakan lapangan suara tiga dimensi. Ini menggunakan teknik seperti fungsi transfer terkait kepala (HRTF) untuk membuat suara dari berbagai sumber dengan cara yang berbeda. Artikel ini mengeksplorasi prinsip dan istilah di balik audio 3D, termasuk audio stereofonik dan audio monofonik. Ini juga membahas teknik seperti ambisonics, binaural audio, dan algoritma pemodelan yang digunakan untuk mencapai efek audio spasial. Artikel ini lebih lanjut menyoroti integrasi audio 3D dalam pengalaman game konsol PlayStation 5.
Poin -Poin Kunci:
- Node dan punggung di telinga kita memiliki dasar evolusi dan mempengaruhi cara gelombang suara bergema di dalam telinga, menghasilkan perubahan volume dan perbedaan dalam persepsi suara tergantung pada arah suara.
- Audio stereophonic mensimulasikan dataran suara datar, sementara audio 3D menggunakan file suara monaural yang ditempatkan di bidang seperti bola untuk secara tepat menemukan sumber yang terdengar, menciptakan pengalaman suara tiga dimensi.
- Ambisonics adalah format suara surround yang memungkinkan lingkup suara penuh didengar, termasuk di bawah dan di atas pendengar, dengan menggunakan beberapa pasangan mikrofon.
- Audio Binaural menggunakan dua mikrofon untuk menciptakan sensasi tiga dimensi untuk pendengar, membutuhkan penggunaan headphone untuk pengalaman penuh.
- Algoritma pemodelan dapat digunakan untuk membuat efek audio 3D dalam 360 video, meningkatkan pengalaman mendalam dengan menyinkronkan isyarat pendengaran dengan perubahan pada sudut pandang.
- Konsol PlayStation 5 mengintegrasikan teknologi audio 3D, memungkinkan pemain untuk mengalami lingkungan suara yang lebih realistis dan mendalam, dengan fitur -fitur seperti deteksi hujan individu.
Pertanyaan:
- Apa node dan punggungnya di telinga kita?
Node dan punggung di telinga kita memiliki dasar evolusi dan mempengaruhi cara gelombang suara bergema di dalam telinga, menghasilkan perubahan volume dan perbedaan dalam persepsi suara. - Apa perbedaan audio stereofonik dari audio 3D?
Audio stereophonic mensimulasikan dataran suara datar, sementara audio 3D menggunakan file suara monaural yang ditempatkan di bidang seperti bola untuk secara tepat menemukan sumber yang terdengar, menciptakan pengalaman suara tiga dimensi. - Apa itu Ambisonics?
Ambisonics adalah format suara surround yang memungkinkan lingkup suara penuh didengar, termasuk di bawah dan di atas pendengar, dengan menggunakan beberapa pasangan mikrofon. - Bagaimana cara kerja audio binaural?
Audio Binaural menggunakan dua mikrofon untuk menciptakan sensasi tiga dimensi untuk pendengar, membutuhkan penggunaan headphone untuk pengalaman penuh. - Algoritma pemodelan apa yang digunakan dalam audio 3D?
Algoritma pemodelan dapat digunakan untuk membuat efek audio 3D dalam 360 video, meningkatkan pengalaman mendalam dengan menyinkronkan isyarat pendengaran dengan perubahan pada sudut pandang. - Konsol game mana yang mengintegrasikan teknologi audio 3D?
Konsol PlayStation 5 mengintegrasikan teknologi audio 3D.
Jawaban:
- Apa node dan punggungnya di telinga kita?
Node dan punggung di telinga kita memiliki dasar evolusi dan mempengaruhi cara gelombang suara bergema di dalam telinga. Mereka menyebabkan gangguan konstruktif dan destruktif, menghasilkan perubahan volume dan perbedaan dalam persepsi suara tergantung pada arah suara itu berasal. - Apa perbedaan audio stereofonik dari audio 3D?
Audio stereofonik bertindak sebagai dataran suara datar dan menciptakan ilusi bidang suara tiga dimensi menggunakan teknik seperti perubahan volume dan gema. Di sisi lain, audio 3D menggunakan file suara monaural yang ditempatkan di bidang seperti bola untuk secara tepat menemukan sumber yang terdengar, memungkinkan suara muncul di bawah, di atas, atau dari sisi pemain. - Apa itu Ambisonics?
Ambisonics adalah format multichannel, surround-sound yang memungkinkan bola suara penuh didengar. Ini menggunakan tiga pasangan mikrofon stereo m/s (tengah/samping) untuk menangkap suara, dan termasuk saluran yang berbeda untuk menentukan tinggi dan kedalaman dalam suara. Ambisonics dapat membuat pesawat suara tiga dimensi, termasuk suara di bawah dan di atas pendengar. - Bagaimana cara kerja audio binaural?
Audio Binaural menggunakan dua mikrofon, ditempatkan di “kepala boneka,” untuk menangkap suara dari dua posisi berbeda di ruang angkasa. Saat diputar melalui headphone, itu menciptakan sensasi tiga dimensi untuk pendengar, mensimulasikan pengalaman pendengaran berada di ruangan yang sama dengan sumber suara. Audio binaural membutuhkan penggunaan headphone untuk mencapai efek yang diinginkan. - Algoritma pemodelan apa yang digunakan dalam audio 3D?
Algoritma pemodelan digunakan dalam audio 3D untuk membuat trek audio spasial untuk 360 video. Algoritma ini menyinkronkan isyarat pendengaran dengan perubahan sudut pandang, meningkatkan pengalaman mendalam dengan membuat audio bergerak seiring dengan perubahan perspektif visual. Algoritma pemodelan dapat digunakan untuk memposisikan sumber suara secara akurat dalam bidang suara tiga dimensi, menciptakan pengalaman audio yang lebih realistis dan interaktif. - Konsol game mana yang mengintegrasikan teknologi audio 3D?
Konsol PlayStation 5 dari Sony mengintegrasikan teknologi audio 3D. Ini memberi para pemain pengalaman suara yang lebih realistis dan mendalam, memungkinkan mereka untuk mendeteksi elemen individu seperti air hujan mendarat di berbagai arah.
Audio spasial atau 3D dalam game
Intinya, HRTF memungkinkan Sony untuk menghasilkan sistem audio 3D yang dapat membuat suara dari berbagai sumber dengan cara yang berbeda, yang seharusnya membuat pengalaman yang lebih realistis.
Apakah Spider-Man Remastered menggunakan audio 3D
Об этой страницental
Ы заре kondecedit. С помощю этой страницы с сожем определить, что запросы о о ancing оеет иенно ы,. Почем это мопо произойтиonya?
Ээ страница отображается в тех слчаях, когда автомически систе secara google ристрюи uman рисисilan рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рancing рии и menelepon которые наршают уловия исполззованияisah. Страница перестанет отображаться после то A, как эти запросы прекратяupanisah яяisah ancing ancing. До это A.
Источником запросов может слжить Врддносно secara п, пар иа бас00 иасазаз) ыылку запросов. Если Вы исползеет общий дсст в и итернет, проблем м ы ы ip ip ip00 ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip uman ip ip ip ip ip ip ip ON ip ip ip ip ip ip ON. Обратитесь к своем системном аинистратору. Подробнее secara.
Пожет такжeda появлят secara, если Вы Вонот A рлжвввв dari рыч о оаilat оыч о оаilat, еами, ии же Водитedit запросы чень часто засто.
Audio spasial atau 3D dalam game
Prinsip dan Ketentuan
Node dan punggung di tulang rawan telinga kita memiliki dasar evolusioner. Gelombang suara bergema di dalam telinga dengan cara tertentu tergantung dari arah mana suara mencapai mereka. Sensasi perubahan volume adalah hasil dari konstruktif Dan gangguan destruktif Itu terjadi saat suara mencapai telinga. Artinya unsur suara yang berbeda mencapai telinga pada waktu yang berbeda dan struktur fisik telinga meredam atau menguatkannya dengan cara tertentu. Fase suara ditentukan oleh jalur bahwa suara mencapai saluran telinga. Perbedaan fase dan perubahan volume berbeda untuk setiap arah dan juga frekuensinya mempengaruhi mereka. Juga, ukuran kepala dan bentuk kepala adalah faktor dalam perbedaan yang dirasakan.
Saat kita memikirkan Audio Stereophonic, Ini bertindak sebagai dataran datar di mana jarak simulasi 3D harus dilakukan dengan perubahan volume, gema, dll. untuk menciptakan ilusi properti tiga dimensi dari lapangan suara. Dalam audio 3D, sebenarnya monaural atau mono File suara ditempatkan di bidang pendengaran, sehingga sumber yang terdengar dapat ditempatkan secara tepat ke titik tertentu di bidang seperti bola. Oleh karena itu, suara dapat muncul di bawah, di atas, atau dari sisi pemain. Audio monofonik bertindak seperti sumber suara seperti titik yang tidak memiliki bidang yang terdengar luas, seperti stereo, dan dengan demikian dapat dilacak secara akurat dalam array suara yang diberikan dalam domain 3D.
Ambisonics
Cara paling sederhana untuk menggambarkan Audio Spasial, 3d, atau Audio 360, adalah bahwa itu adalah cara mengalami suara sehingga hasil pendengaran berbeda berdasarkan gerakan kepala atau Pov (Sudut pandang), dari penonton. Itu menggunakan keduanya Ambisonics, Audio Binaural, atau algoritma pemodelan untuk mencapai efek yang diinginkan. Ambisonics adalah format multichannel, surround-sound yang memungkinkan bidang suara penuh didengar, sehingga sumber suara dapat ditemukan juga di bawah dan di atas pendengar ketika memasukkan juga bidang suara horizontal tradisional seperti yang terdengar dalam stereo dua saluran dua saluran. Ini adalah bidang suara tiga dimensi, terdiri dari tiga MS (Mid/Side) Pasangan mikrofon stereo Dan selain itu, termasuk saluran yang berbeda untuk mendefinisikan tinggi dan kedalaman dalam suara.
“Kepala boneka” binaural “
Gagasan di balik audio binaural dan rekamannya adalah bahwa ia menggunakan dua mikrofon untuk menciptakan sensasi tiga dimensi kepada pendengar, karenanya terdengar seperti berada di ruangan yang sama dengan para musisi. Ini tidak terlalu berfungsi pada sepasang speaker, tetapi lebih membutuhkan penggunaan headphone untuk sepenuhnya diterjemahkan ke telinga pendengar. Untuk merekam audio binaural, seseorang membutuhkan “kepala dummy”, yang merupakan kepala manekin yang memiliki mikrofon di setiap telinga yang dipasang padanya. Paket binaural semacam itu misalnya Neumann Ku-81 Dan KU-100. Teknologi ini dapat digunakan untuk soundtrack game sinematik dan prakomposisi, tetapi sebaliknya, itu tidak menawarkan aplikasi yang luas seperti perangkat lunak 3D, setidaknya untuk penggunaan game. Itu digunakan di IMAX film, untuk menawarkan pengalaman 3D kepada penonton di tingkat yang terdengar.
Efek audio 3D (algoritma pemodelan)
Saat memikirkan 360 video yang cocok dengan audio 360, mendongeng yang menghasilkan pengalaman mendalam yang sebagian besar dapat dilakukan pada tingkat auditatif. Jika tidak ada aspek menarik dalam audio, kehadiran video hanya cenderung menampung pemirsa dengan cepat jika isyarat pendengaran tidak bergerak dengan POV, yang bergantian. Jika seseorang tidak ingin menggunakan salah satu teknik yang disebutkan di atas untuk membuat trek audio spasial, ada sejumlah besar mikrofon 360 derajat di pasaran juga dalam banyak kisaran harga.
Audio PlayStation 5 dan 3D
Salah satu contoh paling menarik dari audio tiga dimensi datang saat ini dari gaming konsol, di mana SonyRilis akhir 2020 dari PlayStation 5 generasi berikutnya juga terintegrasi untuk audio 3D Delight 3D pemain di dalamnya. Sony menyatakan bahwa pemain bahkan dapat mendeteksi pendaratan tetesan hujan individu di berbagai lingkungan yang telah mereka buat. Audio 3D adalah format suara yang sangat mendalam karena pemain dapat mendengar suara seolah -olah mereka akan terjadi di sekitar satu. Dengan demikian, itu menempatkan pemain dalam sorotan dan menambahkan tingkat intensitas yang lebih besar ke dalam gameplay.
Dalam audio 3D, mesin suara menggunakan algoritma audio tertentu untuk menghasilkan soundscape yang realistis dan meyakinkan, di mana orang dapat mengidentifikasi suara dan sumbernya dengan sangat akurat. Di sebelumnya Psvr-Headset, replikasi sumber suara dibatasi hingga 50 sumber dengan kualitas yang dapat diterima, sedangkan PS5 meningkatkan standar untuk ratusan dari mereka dan dengan kualitas yang luar biasa juga. Desainer suara diberikan alat yang jauh lebih kreatif untuk dikerjakan saat adegan sekarang juga dapat dibangun di sekitar format audio yang sangat interaktif.
Teknologi PS5 berbasis objek, jadi itu berarti bahwa semua sumber suara harus direkam dalam mono untuk mendapatkan audibilitas yang baik untuk suara yang terpisah. Anda dapat menikmati audio tiga dimensi PS5 terbaik dari headphone saat ini, dan Sony memiliki headset nirkabel pulsa yang berdedikasi dan dioptimalkan, tetapi headset lainnya juga bekerja ketika dicolokkan ke pengontrol yang memiliki jack headphone headphone. Mereka akan berkonsentrasi terlebih dahulu setelah mengirimkan suara ke headphone, tetapi aplikasi sistem speaker muncul di masa depan.
PlayStation 5
Mesin Tempest adalah chip perangkat keras, yang digunakan dalam PS5 untuk memproses koordinat sinyal input audio mono ke dalam sinyal output audio 3D. Itu menggunakan Hrtf atau Fungsi transfer yang berhubungan dengan kepala Untuk memecahkan kode cara telinga manusia individu menerima suara. Chip dan algoritma pemodelan inbuilt mendekode cara suara berubah dalam hal arah dan frekuensi, dan mengambil faktor -faktor yang disebutkan di atas tentang pendengaran menjadi pertimbangan juga. Dengan mengingat hal ini, ia juga menganggap pada tingkat yang sebenarnya adalah directivity dari suara dan menyesuaikan dengan gerakan kepala yang dibuat pemain. Audio bergerak saat pemain menggerakkan kepala ke arah tertentu.
Mesin memungkinkan ini dilakukan tanpa perlu sistem suara surround yang mahal. Ada rencana untuk mengembangkan dan memiliki kemungkinan untuk menggunakan lebih dari 100 profil yang membuatnya lebih mudah untuk mengoptimalkan pengaturan suara. Setiap orang memiliki HRTF individu, tetapi profil ini memungkinkan kami untuk menjadi cukup dekat minimal. Tempest memungkinkan bahkan audio stereo normal untuk memiliki dimensi tambahan, menurut arsitek utama PS5: S, Mark Cerny.
Game PS5 yang termasuk audio 3D ada di antara yang lain: Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man Marvel Remastered, Ruang Bermain Astro, Gran Turismo 7, Returnal, Destruction Allstars, Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure, Horizon Forbidden West:, Dan Desa jahat penduduk.
PC dan konsol lainnya
Dimulai dengan proyek militer dan industri pada tahun 2004 dan secara bertahap memindahkan ruang lingkup mereka ke audio game dan elektronik konsumen, Nahimic (kependekan dari N array headphone mikrofon terintegrasi), sejak itu menjadi pemimpin pasar di industri game berbasis PC. Perangkat lunak ini memecahkan banyak masalah sehari -hari seperti kelengkapan panggilan skype atau zoom, dialog pada film yang dialirkan dari Netflix, atau mengklarifikasi kualitas suara musik yang diputar dari Spotify. Tidak perlu perlengkapan mahal karena dapat dioptimalkan untuk segala jenis peralatan, apakah pengguna memiliki headphone atau hanya sepasang speaker stereo yang digunakan. Ini telah memenangkan banyak penghargaan dengan desainnya yang menciptakan bidang suara mendalam untuk integrasi video 360 °.
Nahimic 3
Solusi lain untuk membuat bidang suara spasial adalah THX Audio Spasial, yang ada di banyak laptop game, headset, dan smartphone. Untuk yang terakhir, mereka bahkan memiliki aplikasi khusus yang harganya sekitar 20 dolar di webshop mereka. Secara alami, juga banyak komputer mendukung Dolby Atmos. Di Dolby Atmos, saluran tinggi ditambahkan ke array speaker, sehingga telinga menganggap suara-suara dari ini sebagai objek tiga dimensi. Dirilis pada 2012, teknologi suara surround ini sejak itu menjadi standar pabrik untuk industri film ketika banyak bioskop kelas atas memiliki sistem pembicara mereka yang didedikasikan untuk menghasilkan sensasi audio 3D. Format ini juga didukung oleh banyak smartphone.
Seri Xbox X memungkinkan permainan di dolby atmos (juga aktif Xbox satu), DTS: x, atau Windows Sonic. Di Seri X, ada implementasi headphone atmos, jadi Anda tidak memerlukan sistem audio tingkat audiophile untuk menikmati pengalaman audio yang mendalam. DTS: X menggunakan teknik yang sama tetapi merangkum audio atmos dengan format mendalam lain yang disebut Auro-3d. Windows Sonic adalah perangkat lunak suara spasial yang dioptimalkan dengan headphone yang kompatibel dengan Windows 10 ke atas. Ini berfungsi pada headphone apa pun, jadi menjadikannya solusi murah untuk menambahkan audio tiga dimensi ke game.
Nintendo Switch tidak mendukung audio spasial, tetapi multichannel surround-like 5.1 sistem didukung. Ini mungkin berubah dengan konsol mereka yang akan datang.
Audio Spasial Apple
Sebagai jawaban atas meningkatnya minat pada audio mendalam, apel telah menciptakan konsepnya sendiri. Audio Spasial Apple bisa saat ini hanya dinikmati Airpods Pro atau Max. Ini mendukung serangkaian aplikasi meskipun tidak memiliki beberapa layanan streaming paling populer seperti Netflix, Amazon Prime, Dan Youtube. Idenya adalah bahwa akselerometer dan giroskop, yang ditemukan di AirPods, digunakan untuk melacak gerakan kepala pengguna secara presisi. Pada saat yang sama, teknologi ini melacak posisi ponsel atau tablet yang Anda gunakan untuk menonton dan karenanya menempatkan suara dalam kaitannya dengan layar perangkat.
Pencampuran untuk 360 audio
Fondasi audio spasial dan pencampurannya adalah bahwa pendengar harus dapat menentukan arah dan lokasi sumber suara sambil mendengarkan suara. Dalam 360 audio, harus ada gagasan tambahan tentang gerakan kepala pemain yang mengakibatkan perubahan isyarat yang terdengar.
DAWS atau workstation audio digital seperti Protools sudah mendukung audio Ambisonic dan VR/360 Terakhir Versi: kapan. Ada juga plugin gratis untuk spasialisasi audio yang disebut Toolkit Ambisonic (ATK) untuk Mesin penuai, yang mana bebas Workstation sequencer berbiaya rendah untuk pengguna Windows dan Mac sama. Bahkan dilengkapi dengan periode evaluasi gratis 60 hari. Bahkan Ableton hidup memiliki alat gratis sendiri untuk vr, AR, dan audio 3D spasial yang disebut Amplop untuk hidup atau E4L. Ini sudah dapat digunakan dalam rilis DAW terbaru kedua mereka, yaitu Ableton Live 10.
Facebook 360 Workstation Spasial + Pro Tools
Facebook 360 adalah tambahan menarik lainnya untuk toolkit desainer audio imersif. Perangkat lunak ini memungkinkan seseorang untuk membuat audio spasial ke 360 video dan VR sinematik, tetapi hanya dapat digunakan pada lisensi Pro Tools Pro. Pluginnya didukung oleh beberapa daw populer dan gratis. Juga perusahaan Lab Gaudio menawarkan banyak solusi gratis untuk platform yang berbeda.
Di Pro Tools, misalnya, ini dapat dilakukan dengan penggunaan FB360, yang memiliki beberapa plugin yang mengotomatiskan output ke audio binaural. Pengguna harus mengimpor file suara masing -masing dan mulai spasial poin sesuai dengan tindakan yang terjadi dalam video. Plugin ini memungkinkan untuk melacak pergerakan secara real-time dan mengotomatiskan output, jadi sangat berguna dengan cara itu. FB360 menawarkan tingkat otomatisasi parameter yang tinggi, meskipun dalam proyek pemrosesan audio dan spasial yang kompleks juga diperlukan lebih banyak penyesuaian untuk menciptakan suara alami
lingkungan.
Audio tiga dimensi semakin menyusup ke dalam pengalaman bermain game. Para gamer ingin mengalami game pada tingkat yang lebih mendalam dan lompatan dari dataran yang rata di audio stereo ke lingkungan, di mana isyarat audio individu dapat dilacak ke titik asal sangat mengejutkan. Juga memungkinkan rasa interaksi yang lebih dalam, di mana pemain adalah penjelajah aktif sumber suara, orang dapat mengatakan bahwa audio 3D ada di sini untuk tetap tinggal.
Audio Spasial Apple
Konsol serta laptop game telah mengadopsi format audio ini dengan sangat cepat untuk kesenangan para gamer dan solusi akan terus maju ketika kekuatan komputasi chip prosesor dibawa ke ketinggian baru di tahun -tahun mendatang. Banyaknya plugin dan platform yang berbeda sangat mencolok dan dengan demikian, format universal akan diperlukan di masa depan untuk menambahkan sinergi dan mengalir ke pemrosesan.
Dari sudut pandang perancang suara, audio spasial menawarkan alat untuk meningkatkan narasi pada tingkat yang terdengar, yang karenanya merupakan lapisan mendongeng yang independen dan kaya. Pencampuran untuk audio 360 dibuat relatif mudah oleh banyak plugin DAW, di mana prosesnya memungkinkan otomatisasi tingkat tinggi dan mudah untuk memulai.
Alat Pro Avid. (2021). Diperoleh 22 April 2021, dari
https: // www.keranjingan.com/pro-tools.
Facebook360 Workstation Spasial. (2021). Diperoleh 22 April 2021, dari
https: // facebook360.fb.com/spasial-kerja/.
Gaudio Labs. (2021). Diperoleh 22 April 2021, dari
https: // gaudiolab.com/.
Kirn, Peter. (2018). Alat Gratis untuk Live Unlock 3D Spatial Audio, VR, AR. Diterima dari
https: // www.Ableton.com/en/blog/tools-live-unlock-3d-spatial-audio-vr-ar/.
Parsons, Tom., (2020). Audio spasial apel: apa itu? Bagaimana Anda mendapatkannya?. Diterima dari
https: // www.whathifi.com/nasihat/what-is-apple-spasial-audio.
Reaper oleh Cockos. (2021). Diperoleh 22 April 2021, dari
https: // www.mesin penuai.FM/.
Toni Kähkönen | 23.04.2021
Tetap up to date di game indie baru, 10 pertandingan teratas bulanan, dan berita kejuaraan terbaru, berlangganan buletin GDWC bulanan.
Ulasan Headset 3D Sony Pulse: Audio 3D untuk semua orang
Headset gaming PS5 resmi Sony menetapkan garis dasar untuk peningkatan audio, tetapi bisakah itu mengatur bilah lebih tinggi?
Oleh Eric Frederiksen | Diterbitkan 3 Februari 2022 1:00 PM EST
3D pulsa terlihat seperti perpanjangan dari PS5. Eric Frederiksen
Kami dapat memperoleh pendapatan dari produk yang tersedia di halaman ini dan berpartisipasi dalam program afiliasi. Belajarlah lagi ›
Dengan PlayStation 5, Sony telah menambahkan fitur perangkat keras baru yang meningkatkan bagaimana permainan mengesankan dan memikat kami di luar konvensional “Grafik” peningkatan. Anda mungkin pernah mendengar tentang pengontrol dualsense, yang menambahkan perendaman taktil melalui umpan balik haptic terperinci. Audio yang ditingkatkan juga merupakan bagian utama dari pengalaman PS5. PS5’S Tempest 3D Audio Technology, yang membawa ide surround sound ke tingkat berikutnya dengan mengelilingi pemain dengan ratusan sumber audio individu yang berpotensi, berjanji untuk meningkatkan audio game dengan kejelasan yang ditingkatkan dan suara surround virtual, termasuk kemampuan untuk mendengar hal -hal yang datang dari atas dan di bawah Anda.
PlayStation Pulse 3D, Sony’S headset resmi untuk PS5, memamerkan dampak Tempest tanpa meminta penggunanya untuk menghabiskan sebanyak mungkin uang untuk headset kelas atas. Itu melakukan pekerjaan tertentu dengan baik tetapi berjuang untuk membedakan dirinya dari headset lain yang sama dengan harga dan menampilkan dengan cara yang bermakna.
Audio 3D adalah ‘detak’ dari PS5
Headset 3D Sony Pulse adalah headset yang kompatibel dengan PS5 yang dirancang oleh Sony untuk memamerkan teknologi audio 3D-nya dan memberi gamer opsi pihak pertama saat mencari headset PlayStation baru. Sementara pulsa 3D dibangun dan disetel untuk menekankan audio 3D, penting untuk dicatat langsung dari kelelawar bahwa itu adalah fitur PS5, bukan fitur 3D pulsa. Anda dapat menggunakan audio 3D pada headset atau headphone yang kompatibel yang terhubung ke PS5, termasuk model kabel.
Saat menggunakan headset, audio 3D meningkatkan perendaman dalam pengalaman yang dirancang untuk memanfaatkannya, seperti Astro’ruang bermain atau Spider-Man: Miles Morales. Anda dapat mendengarnya saat suara bergerak di sekitar Anda – ketika mobil lewat, atau ketika karakter berjalan dan berbicara. Anda menyadarinya lebih sedikit dalam panasnya aksi: ketika segalanya menjadi cukup kacau, lokasi suara bisa sedikit kacau dan menjadi sulit untuk ditempatkan. Saya tidak’Saya pikir itu memengaruhi cara saya memainkan salah satu game saya dan mungkin bukan pengubah permainan total dalam skema yang lebih luas.
Headset 3D Sony Pulse’Desain dan fitur S
Headset game cenderung mengidentifikasi diri mereka dengan gaya yang ditingkatkan RGB yang ditingkatkan RGB. Sony’Penawaran S menonjol dengan menawarkan alternatif yang ramping. Seperti PS5 itu sendiri, headset 3D pulsa memiliki tampilan yang bergaya dan halus. Dia’S sederhana, bersih, dan dapat diidentifikasi sebagai sepotong perlengkapan PlayStation modern tanpa perlu bernafas lampu LED. Jika Anda menyukai kurva konsol PS5, headset terlihat dan terasa seperti bagian dari set yang cocok.
Headset tidak’Namun, terasa sebagus kelihatannya. Headset 3D pulsa jauh dari headset terburuk saya’ve ave, tapi cangkir telinga sangat tidak nyaman. Banyak-jika tidak sebagian besar-setel memiliki telinga berbentuk oval yang akan menampung telinga kecil sementara juga memungkinkan kita dengan telinga yang lebih besar untuk memakainya dengan nyaman. Piala bundar pada headset 3D pulsa, sebaliknya, merasa sempit. Menempatkan mereka terkadang terasa seperti memasukkan telingaku ke ruang yang terlalu kecil untuk menggunakannya. Jika Anda memiliki telinga yang lebih kecil, ini diakui mungkin membuat sangat cocok, tetapi jika Anda’VE memiliki masalah dengan headphone yang cocok di masa lalu, ini dapat menyebabkan masalah.
Ketika Sony memulai debutnya PlayStation 5, desainer utama Mark Cerny membuat masalah besar tentang PlayStation 5’Potensi untuk pengalaman audio khusus pengguna, bahkan menyarankan bahwa mengambil gambar telinga Anda dan mengirimkannya ke Sony mungkin menjadi bagian dari pengalaman PlayStation. Itu’masih di masa depan, tetapi sifat headset satu ukuran untuk semua terasa bertentangan dengan filosofi keseluruhan itu.
Itu duduk dengan baik, meskipun: 3D pulsa sangat ringan .64 pound (294g), membuatnya mudah dipakai, dan pita suspensi karet memungkinkan headset untuk duduk dengan ringan di kepala saya. Bingkai plastik tidak’t mengerang banyak kekuatan penjepit, yang nyaman tetapi juga memungkinkan headset untuk bergerak keluar dari tempatnya.
Bermain ke tampilan yang bersih ini, kontrol yang digunakan untuk mengoperasikan headset mengisi cincin earcup kiri, termasuk tombol mute, sakelar daya, kontrol pemantauan mic, dan dua rocker untuk volume dan pencampuran obrolan. Pulse 3D memiliki port USB-C untuk pengisian daya dan 3.Jack headphone 5mm untuk memungkinkan koneksi kabel.
Untuk menjaga hal-hal tetap bergaya, Sony menanamkan sepasang mikrofon peroning kebisingan di cangkir telinga headset, daripada menggunakan boom yang dapat disesuaikan. Ini bukan’t plus atau minus sendiri, tetapi itu membantu melanjutkan tampilan yang bersih dari headset; itu bisa dengan mudah berfungsi ganda sebagai headphone nirkabel jika fungsionalitas itu bawaan, dan terlihat bagus melakukannya.
Koneksi dan kompatibilitas
Menghubungkan headset adalah urusan sederhana. Untuk menggunakannya secara nirkabel, cukup pasang dongle USB ke salah satu PlayStation 5 atau PC Anda’port USB atau, untuk menggunakannya secara pasif, menghubungkan 3 yang disediakan 3.Kabel 5mm ke headset dan pengontrol PlayStation 5 Anda.
Menggunakan headset juga mudah. Dan dengan itu, saya tidak’t berarti proses meletakkannya di kepala Anda. Sebaliknya, memiliki dongle yang terhubung tidak’t Secara otomatis beralih input audio Anda ke headphone. Untuk melakukan itu, Anda harus benar -benar menyalakan headset itu sendiri. Saat itu terhubung, audio beralih dengan cepat. Ini adalah langkah yang sangat pintar yang membuat headset langsung lebih menarik. Tidak hanya tidak ada kabelnya, tetapi Anda juga tidak’T harus bangun dan pasang dongle yang bisa dengan mudah hilang, atau khawatir menuju ke menu samping untuk menyalakan mode headset. Itu hanya berhasil, dan itu’S sangat bagus.
Meskipun 3D pulsa dipasarkan terutama untuk PS5, Anda juga dapat menggunakannya dengan PC dengan memasukkan dongle atau terhubung melalui 3.Jack audio analog 5mm. Yang mengatakan, banyak denyut nadi’Fitur S dikompromikan pada PC (tidak seperti headset surround virtual yang dibuat untuk platform itu, seperti Audeze Mobius). Kontrol onboard Don’t bekerja di atas koneksi kabel. Sebagian besar bekerja di atas koneksi nirkabel, kecuali untuk kontrol campuran obrolan.
Menurut Sony, 3D Pulse mendapatkan daya tahan baterai hingga 12 jam dengan satu pengisian. Setelah menjalankan baterai beberapa kali, itu tampaknya relatif akurat. Itu bukan’Mengerikan, tetapi jatuh di bawah bilah tinggi yang kami tetapkan untuk headset game kelas atas.
Sony Pulse 3D’Kualitas suara dan mikrofon
Headset 3D pulsa terdengar bagus untuk harganya tapi don’t mengharapkan apa pun dari dunia ini. Bermain game, audio terdengar renyah dan Anda dapat mendengar semua detail kecil yang terjadi di sekitar Anda, seperti suara berjalan yang berbeda saat Anda berkeliaran di sekitar Astro’ruang bermain, atau melewati lalu lintas Spider-Man Remastered. Seperti halnya banyak headset mid-tier, sedikit bersandar pada bass, bahkan tanpa fitur Bass Boost dihidupkan. Menyalakannya, yang dapat Anda lakukan melalui pengaturan audio PlayStation 5, low end hampir terlalu kuat. Saya melihat beberapa distorsi saat bermain Spider-Man: Miles Morales pada volume maksimal, yang agak aneh hanya karena mereka tidak’T menjadi sangat keras.
Headset 3D pulsa adalah alat sekali pakai untuk memainkan game PS5. Sama seperti yang tidak’t berpasangan dengan PC, itu bukan’t yang paling cocok untuk duduk dan mendengarkan musik. Banyak dari itu turun ke segel yang buruk; ketika saya’m Mendengarkan musik dalam sepasang headphone tertutup, isolasi adalah kunci dalam mendapatkan respons bass yang tepat, antara lain. Efek suara dan musik jelas dan renyah dan mudah dilihat. Jin Sakai’S Pedang menyerang Ghost of Tsushima dan ledakan di Manusia laba-laba Keduanya terdengar sama bagusnya selama Anda tinggal setidaknya sedikit di bawah volume maksimal, yang agak aneh hanya karena mereka tidak’T menjadi sangat keras.
Kualitas suara yang solid terhambat oleh headset’S Kemampuan untuk menjaga kebisingan sekitar. Jika kamu’Re bermain di sekitar orang lain atau mencoba menggunakan headphone di depan umum melalui 3.Jack 5mm, orang -orang di sekitar Anda akan dapat mendengar Anda dan Anda’akan bisa mendengarnya.
Mikrofon, seperti yang kami sebutkan sebelumnya, tertanam di headset itu sendiri. Di sana’s Tidak ada boom untuk disesuaikan. Ini membuat pengalaman yang lebih ramping secara keseluruhan, tetapi mic tertanam memiliki keterbatasan dibandingkan dengan boom yang dapat disesuaikan. Anda’Re tidak akan menemukan Crystal Clear seperti yang Anda lakukan dengan booming yang baik-baik saja. Dalam pengalaman saya, teman -teman saya tidak kesulitan memahami saya, tetapi suaranya nyaring dan hampa dibandingkan dengan ledakan yang baik. Jika Anda sering bermain online atau bermain dengan orang -orang yang persnikmen tentang kualitas mikrofon, mikrofon ini mungkin tidak cukup untuk membuat Anda lewat, tetapi itu’S tentu saja lumayan.
Jadi, siapa yang harus membeli headset 3D Sony Pulse?
Sebenarnya, kejahatan terbesar yang dilakukan headset 3D pulsa adalah bahwa itu’S headset yang dapat diterima dengan baik untuk label harga $ 99. Ini menawarkan kualitas suara dan mic yang cukup bagus bersama dengan pengaturan yang mudah, tetapi dengan jenis kompromi yang sering menyertai membuat headset nirkabel di titik harga. Pada akhirnya, kami merekomendasikannya sebagai salah satu headset PS5 terbaik untuk kualitasnya pada titik harga dan estetika yang ramping. Namun, beberapa orang akan menemukan masalah kenyamanan yang sulit diabaikan.
Itu juga membuat saya marah bahwa di sana’S tidak ada spesial Tentang headset 3D Sony Pulse. Ini Sony’S Headset PS5. Perusahaan tahu lebih banyak tentang PlayStation 5 daripada orang lain, dan saya akan mengharapkan tingkat integrasi yang lebih dalam daripada yang kita lihat di sini – sesuatu yang menampilkan PlayStation 5. Sony dengan cerdas membuat audio 3D tersedia untuk siapa saja yang memasukkan sepasang headphone, yang berarti bahwa pulsa 3D’fitur terpenting adalah salah satu yang bisa Anda dapatkan dari headset apa pun. Headset ini dapat melakukan semua yang Anda butuhkan untuk dilakukan, tetapi di sana’tidak ada bagian dari itu yang orang lain isn’t melakukan yang lebih baik di tempat lain.
Game yang didukung 3D Tempest
Audio 3D belum cukup mencapai adaptasi arus utama bahwa 5.1 Surround Sound ada di industri film. Sama seperti suara surround standar, audio 3D seperti Dolby Atmos tersedia untuk video game. Tidak seperti Microsoft, yang telah menambahkan dukungan khusus untuk Dolby Atmos pada konsol seri Xbox mereka, Sony telah mengambil pendekatan yang berbeda.
Tempest 3D Audio adalah mesin audio khusus yang telah dikembangkan Sony dan akan menjadi mesin yang Powers 3D Audio di PS5. Saat konsol pertama kali diluncurkan, dukungan audio 3D ini eksklusif untuk headset 3D pulsa. Namun, dengan rilis pembaruan firmware untuk PS5, audio 3D sekarang tersedia untuk semua jenis pengaturan speaker yang dapat Anda atur dengan PS5.
Bagi mereka yang memiliki sistem suara surround atau lebih baik lagi, pengaturan bioskop rumah dengan speaker tinggi, Anda dapat memanfaatkan pembaruan baru ini, dengan asumsi Anda dapat menemukan game yang mendukung audio 3D!
*Silakan tinggalkan komentar di bawah ini jika ada game yang mendukung audio 3D di PS5 hilang dari daftar ini.
Daftar game PS5 yang mendukung audio 3D
Game yang memanfaatkan mesin audio 3D Tempest relatif rendah saat ini. Sama seperti pola yang kita lihat dengan pemicu adaptif dan umpan balik haptic, dukungan untuk audio 3D umumnya terlihat dalam permainan bahwa Sony memiliki semacam keterlibatan dalam. Ada beberapa pengembang di luar studio PlayStation yang memanfaatkannya dan mudah -mudahan, kami melihatnya lebih banyak lagi.
Assassin’s Creed: Valhalla
Ruang bermain Astro
Call of Duty: Black Ops Cold War
Crash Bandicoot 4: Ini Tentang Waktu
Kotoran 5
Deathloop
Jiwa Iblis
Penghancuran: Allstars
Devil May Cry 5 Edisi Khusus
Final Fantasy XIV (PS5 Patch Diperlukan)
Gran Turismo 7
Horizon: Terlarang Barat
Immortals Fenix Rising
Avengers Marvel
Spider-Man Marvel Remastered
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Nioh 2 Remastered
Nioh remaster
No Man’s Sky
Oddworld: Soulstorm
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil: Village
Kembali
Sackboy: Petualangan Besar
Spider-Man: Miles Morales
Spider-Man: Remastered
The Pathless
Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
Apakah Anda memerlukan speaker Dolby Atmos untuk Audio 3D Tempest?
Apakah mungkin untuk menggunakan audio 3D Tempest di PlayStation 5 jika Anda tidak memiliki pengaturan speaker gaya Dolby Atmos penuh? Menurut Sony, ya! Anda harus realistis tentang hal itu. Anda tidak bisa berharap mendapatkan efek yang sama dengan 9.1 Pengaturan Pembicara memberi jika Anda memiliki 2.1 Soundbar.
Semakin banyak speaker yang Anda miliki, semakin baik pengalaman audio. Minimal, Dolby Atmos membutuhkan 7.1 pengaturan speaker di mana ada dua saluran tinggi di langit -langit untuk dapat membangun bola audio 3D yang sering kami dengar dirujuk dengan audio 3D.
Bisakah Anda mendapatkan audio 3D dengan 5.1 pembicara?
Menurut Sony, harus dimungkinkan untuk mendapatkan beberapa manfaat dari mesin audio 3D Tempest dengan segala jenis pengaturan speaker. Semakin banyak speaker yang Anda miliki dalam pengaturan Anda, semakin baik audio 3D. Meskipun 5.1 tidak cukup untuk memenuhi syarat untuk pengaturan Dolby Atmos, Anda harus mendapatkan beberapa manfaat dari mesin Tempest dengan 5.1 pengaturan, tetapi jangan berharap itu sebagus pengaturan yang berisi saluran tinggi (i.e. pembicara di speaker langit -langit).
Audio PS5 dan 3D: Semua yang perlu Anda ketahui
Kekuatan grafis cenderung mencuri pertunjukan ketika datang ke konsol game generasi berikutnya. Tapi grafik game sangat bagus akhir -akhir ini – lihatlah The Last of Us 2 Dan Red Dead Redemption 2 – Jadi lompatan dari PS4 Dan Xbox satu ke PS5 dan Xbox Series X ISN’T ditetapkan untuk memiliki dampak yang sama dengan lompatan generasi terakhir.
Itu’S Why Sony memiliki beberapa trik lain yang bagus di lengan bajunya dengan PS5. Kami’Sudah merinci SSD cepat yang akan dimiliki konsol, serta beberapa fitur pengontrol dualsense yang bertujuan untuk membuat game menjadi pengalaman yang lebih taktil. Tapi Sony juga memiliki audio 3D, yang bertujuan untuk membuat game terasa jauh lebih realistis di luar visual yang mengesankan dan waktu pemuatan minimal.
- PS5: Tanggal rilis, harga, spesifikasi, game, dan lainnya
- Semua eksklusif PS5 besar yang diharapkan
Secara dasar, teknologi audio 3D telah diambil dari Sony’S divisi audio dan memungkinkan audio terarah yang lebih dalam dan suara surround. Tapi disana’Lebih dari itu, jadi baca terus untuk mengetahui bagaimana teknologi suara ini dapat menambahkan level level lain ke dalam game generasi berikutnya.
Apa itu audio 3D?
Di sana’S yang sudah audio teknologi yang menyediakan sarana untuk menambahkan suara 3D terperinci ke dalam game dan film, serta membuat suara musik lebih kaya. Dolby Atmos adalah salah satu contohnya, yang telah diperluas pada 5.1 dan 7.1 surround sound untuk mengirimkan saluran suara ekstra yang datang dari atas.
Tapi Sony’S 3D Audio akan menjadi teknologi miliknya sendiri, seperti halnya dengan format audio 360 reality dibuat untuk musik.
Secara resmi disebut Tempest 3D Audiotech, menggunakan mesin audio 3D baru yang disebut Tempest Engine – lebih lanjut tentang itu nanti – untuk mensimulasikan audio yang berasal dari banyak arah dan sumber. Algoritma akan bekerja dengan efek waktu audio dan pemrosesan pintar lainnya untuk memastikan suara dikirimkan kepada pemain PS5 dengan cara yang wajar jika mereka benar -benar berada di lingkungan permainan.
Jadi Anda bisa membayangkan bergerak lebih dekat ke keran yang menetes dan mendengar suara tetesan air yang berkedip intensif saat Anda semakin dekat. Dan hal yang sama bisa dikatakan ketika harus mendengar langkah kaki melewati Anda atau menginjak -injak di sebuah ruangan di atas Anda.
Kami’Teknologi seperti ini di headset PlayStation VR, yang datang dengan teknologi yang mampu mensimulasikan suara yang berasal dari 50 sumber. Tetapi audio 3D akan menggunakan teknologi suara spasial berbasis objek untuk memberikan soundscape yang lebih luas, dan yang akan mengalahkan teknologi audio di konsol playstation sebelumnya.
“Kembali hari jika Anda memainkan permainan menggunakan speaker TV, Anda bisa mengatakan bahwa ada satu musuh terakhir yang menggeram dan memburu Anda, tetapi sulit untuk mengatakan di mana musuh itu berada,” kata Mark Cerny, Sony’Arsitek Sistem Pimpinan PS5. “Tapi dengan audio 3D dengan lokalitas yang baik, idenya adalah Anda tahu musuhnya justru ada. Dan Anda berbalik, dan Anda mengeluarkannya.”
Mengingat bahwa audio 3D di PS5 akan menggunakan mesin Tempest, itu’Kemungkinan besar perangkat keras khusus akan diperlukan untuk memanfaatkannya, seperti halnya perangkat keras bersertifikat Dolby Atmos diperlukan untuk mendapatkan hasil maksimal dari kemampuan audionya.
Cerny mengatakan PS5 akan dapat mengirimkan suara 3D melalui TV Anda’S Pengaturan Audio. Tapi untuk mendapatkan yang terbaik dari itu terlihat seperti Anda’ll membutuhkan headset nirkabel 3D pulsa. Itu’headphone game PS5 resmi Sony “disesuaikan” untuk audio 3D.
Kami baru saja mendapat kabar baik: Isabelle Tomatis dari PlayStation memposting sebuah blog yang menyatakan bahwa “di PS5, Anda’Saya akan dapat mengalami audio 3D dengan headphone yang sudah Anda miliki.”
Kita dapat mengharapkan perangkat Sony lainnya, seperti Bravia TV Range dan Home Cinema Systems Come dengan Tempest Engine Compatibility. Tetapi ketika PS5 diluncurkan, diprediksi menjadi waktu November, satu -satunya cara untuk mendapatkan akses ke audio 3D dalam semua kemuliaan adalah melalui headset nirkabel 3D pulsa.
Game Audio 3D PS5
Posting blog PlayStation mencantumkan game -game berikut, “dan banyak lainnya,” akan mendukung audio 3D. Meskipun daftar ini bagus untuk saat ini, sedikit menjengkelkan bahwa audio 3D tidak terdengar seperti itu akan ada di setiap game PS5.
- Keajaiban’S Spider-Man: Miles Morales
- Keajaiban’SPIDER-MAN REMASTERED
- Astro’ruang bermain
- Gran Turismo 7
- Kembali
- Penghancuran Allstars
- Setan’S Souls
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Sackboy: Petualangan Besar
- Horizon Terlarang Barat
- Desa jahat penduduk
Apa mesin Tempest?
Berdasarkan teknologi pemrosesan grafis AMD, mesin Tempest secara efektif merupakan chip pemrosesan suara khusus di PS5 yang menggerakkan audio 3D.
GPU Tech memungkinkan penciptaan dunia 3D, tetapi dengan mesin Tempest, Sony pada dasarnya telah mengatur unit komputer GPU AMD; bagian dari apa yang membentuk prosesor grafis. Menggunakan ini dapat memproses sejumlah besar suara dari berbagai sumber di lingkungan game.
Di sana’Sang lebih banyak nuansa teknis di sekitar arsitektur chip di balik bagaimana Sony muncul dengan mesin Tempest. Untuk detail teknis lebih lanjut, lihat presentasi teknis PS5 Cerny di bawah ini.
Memiliki teknologi ini ke PS5 berarti mesin Tempest akan bertujuan untuk mengirimkan audio 3D melalui PS5, tidak hanya menyerahkannya pada sistem suara atau headset tertentu. Tetapi seperti yang disebutkan, perangkat keras TV dan audio saat ini menang’t dioptimalkan untuk audio 3D. Jadi mungkin butuh waktu beberapa waktu setelah PS5 diluncurkan untuk mengirimkan audio 3D di luar kit audio khusus.
“Tujuan pertama adalah membuat audio untuk semua orang, bukan hanya pengguna VR atau pemilik suara atau pengguna headphone. Itu berarti audio harus menjadi bagian dari konsol, itu tidak bisa menjadi perifer,” dijelaskan Cerny. “Tujuan kedua adalah mendukung ratusan sumber suara. Kami tidak ingin pengembang harus memilih dan memilih suara mana yang akan mendapatkan efek 3D dan mana yang tidak akan. Kami ingin setiap suara dalam permainan memiliki dimensionalitas.”
Mendukung banyak sumber suara adalah satu hal, tetapi membuatnya terdengar realistis untuk bentuk telinga yang unik setiap orang, adalah yang lain. Di sinilah suatu proses yang disebut fungsi transfer terkait kepala (HRTF) datang untuk bermain di mesin Tempest.
Pada dasarnya Sony menempatkan mikrofon di telinga orang dan memainkan suara pada mereka dari serangkaian 22 speaker saat orang tersebut diputar. Melakukan ini, Sony dapat mencicipi HRTF dari lebih dari 1.000 lokasi. Cerny mengatakan bahwa menggunakan proses ini memungkinkan audio untuk diberikan “kualitas yang tak tertandingi.”
Intinya, HRTF memungkinkan Sony untuk menghasilkan sistem audio 3D yang dapat membuat suara dari berbagai sumber dengan cara yang berbeda, yang seharusnya membuat pengalaman yang lebih realistis.
Tapi ini sangat kompleks secara komputasi, itulah sebabnya Sony diperlukan untuk membuat perangkat keras dan sistem perangkat lunak khusus dalam bentuk mesin Tempest.
Namun, yang menarik adalah bahwa Sony akan menggunakan data HRTF yang dikumpulkan dari lebih dari 100 orang untuk membuat lima profil audio canggih untuk dipilih oleh pengguna PS5. Dan akhirnya Sony mungkin bertanya apakah penggemar PS5 bersedia berpisah dengan informasi HRTF, jika dapat menemukan cara untuk mengumpulkan data itu dari jarak jauh. Melakukan ini akan memungkinkan audio 3D PS5 untuk kemudian disesuaikan untuk setiap pengguna individu.
“Mungkin kamu’Saya akan mengirimi kami video telinga dan kepala Anda, dan kami’ll membuat model 3D dari mereka dan mensintesis hrtf.,” kata Cerny. “Mungkin kamu’LL Mainkan game audio untuk menyetel HRTF Anda, kami’akan secara halus mengubahnya saat Anda bermain, dan pulang ke HRTF yang memberi Anda skor tertinggi, yang berarti bahwa itu paling cocok dengan Anda. Pada akhirnya, kami’kembali berkomitmen untuk memungkinkan semua orang mengalami tingkat realisme selanjutnya.”
Mengapa PS5 3D Audio adalah masalah besar
PS5 Tempest 3D Audiotech Won Won’t menjadi sesuatu yang kamu’akan membeli konsol generasi berikutnya untuk sendiri. Tapi itu akan menjadi fitur yang benar-benar dapat meningkatkan perendaman game generasi berikutnya.
Sama seperti ray-tracing akan membuat cahaya dari sejumlah besar sumber dalam permainan, PS5’S 3D Audio akan melakukan hal yang sama. Digabungkan, mereka harus membuat game terlihat dan terdengar jauh lebih realistis.
Tambahkan umpan balik taktis dari haptics canggih di dualsense controller dan Anda’Melihat campuran teknologi yang benar -benar dapat membuat Anda merasa seperti Anda di dunia virtual daripada mengamatinya dari jauh sambil bersantai di sofa.
Sementara Xbox Series X mendapatkan perangkat keras audio khusus, itu tidak terlihat mendorongnya sejauh PS5. Dan itu’S Eksplorasi kombinasi teknologi ini yang benar-benar dapat membuat game PS5 terasa seperti mereka adalah langkah dari judul PS4, dengan game yang akan terdengar sebagus penampilannya. Kami senang, itu sudah pasti.
Dapatkan penawaran Sony PlayStation 5 terbaik sebelum orang lain!
Kami akan mengirimkan detail pre-order Anda dan penawaran Sony PlayStation 5 terbaik segera setelah tersedia.