Apakah VR bekerja dengan PS4 Pro
Bagaimana PS4 Pro meningkatkan pengalaman PlayStation VR
Ringkasan
PS4 Pro membawa perbaikan pada pengalaman PlayStation VR dengan menawarkan grafik yang lebih baik, gameplay yang lebih halus, dan kinerja yang ditingkatkan. Dengan peningkatan kemampuan grafis dan kekuatan pemrosesan, PS4 Pro memungkinkan pengalaman realitas virtual yang lebih rinci dan mendalam.
Poin -poin penting
1. Grafik yang Ditingkatkan: GPU PS4 Pro yang ditingkatkan memungkinkan untuk tekstur resolusi yang lebih tinggi dan peningkatan kesetiaan visual dalam permainan realitas virtual.
2. Gameplay yang lebih halus: Kekuatan pemrosesan yang meningkat dari PS4 Pro memungkinkan frame rate yang lebih tinggi dan mengurangi latensi, menghasilkan pengalaman VR yang lebih halus dan lebih responsif.
3. Peningkatan kinerja: PS4 Pro’s Boosted CPU dan GPU Speed Handle VR Rendering lebih efisien, mengurangi waktu pemuatan dan meningkatkan kinerja keseluruhan.
4. Kompatibilitas yang lebih baik: PS4 Pro sepenuhnya kompatibel dengan headset PlayStation VR yang ada, tidak memerlukan pengaturan tambahan atau perubahan perangkat keras.
5. Dukungan HDR: PS4 Pro mendukung teknologi High Dynamic Range (HDR), memungkinkan untuk rentang warna yang lebih luas dan kontras yang lebih besar dalam permainan dan pengalaman VR.
6. SUPERSAMPLING: Fitur Supersampling PS4 Pro meningkatkan kualitas gambar dalam realitas virtual, bahkan pada tampilan HD atau Full HD standar.
7. Mode Boost: Mode Boost PS4 Pro meningkatkan game VR yang tidak memiliki dukungan PS4 Pro asli, memberikan kinerja yang lebih baik dan frame rate yang lebih tinggi.
8. Tampilan 4K: PS4 Pro mendukung game 4K di TV dan tampilan yang kompatibel, memberikan pengalaman VR yang lebih rinci dan mendalam.
9. Fitur Sosial yang Ditingkatkan: Kekuatan pemrosesan PS4 Pro yang ditingkatkan memungkinkan pengalaman multiplayer online yang mulus dan interaksi sosial di VR.
10. Masa Depan: Dengan perangkat keras dan kemampuan canggihnya, PS4 Pro memastikan kompatibilitas dan dukungan untuk teknologi dan kemajuan VR di masa depan.
Pertanyaan dan jawaban
T1: Bagaimana PS4 Pro meningkatkan grafik di PlayStation VR?
A1: GPU PS4 Pro yang ditingkatkan memungkinkan untuk tekstur resolusi yang lebih tinggi dan peningkatan kesetiaan visual, menghasilkan grafik yang lebih rinci dan realistis dalam permainan realitas virtual.
T2: Apakah PS4 Pro memberikan gameplay yang lebih halus di PlayStation VR?
A2: Ya, peningkatan kekuatan pemrosesan PS4 Pro memungkinkan frame rate yang lebih tinggi dan mengurangi latensi, menghasilkan pengalaman VR yang lebih halus dan lebih responsif.
T3: Bagaimana PS4 Pro meningkatkan kinerja keseluruhan PlayStation VR?
A3: PS4 Pro’s Boosted CPU dan GPU Speed Handle VR Rendering lebih efisien, mengurangi waktu pemuatan dan meningkatkan kinerja keseluruhan.
T4: Apakah PS4 Pro kompatibel dengan headset PlayStation VR yang ada?
A4: Ya, PS4 Pro sepenuhnya kompatibel dengan headset PlayStation VR yang ada, tidak memerlukan pengaturan tambahan atau perubahan perangkat keras tambahan.
T5: Apakah PS4 Pro mendukung rentang dinamis tinggi (HDR) di PlayStation VR?
A5: Ya, PS4 Pro mendukung teknologi HDR, memungkinkan untuk rentang warna yang lebih luas dan kontras yang lebih besar dalam permainan dan pengalaman VR.
T6: Apa itu supersampling, dan bagaimana cara meningkatkan pengalaman VR di PS4 Pro?
A6: Supersampling adalah fitur pada PS4 Pro yang meningkatkan kualitas gambar dalam realitas virtual, bahkan pada tampilan HD atau Full HD standar, memberikan pengalaman visual yang lebih tajam dan lebih rinci.
T7: Apakah PS4 Pro meningkatkan game VR yang tidak memiliki dukungan PS4 Pro asli?
A7: Ya, dengan fitur Mode Boost, PS4 Pro dapat meningkatkan game VR yang tidak memiliki dukungan PS4 Pro asli, memberikan kinerja yang lebih baik dan frame rate yang lebih tinggi.
T8: Dapatkah PS4 Pro Memberikan 4K VR Gaming?
A8: Ya, PS4 Pro mendukung game 4K di TV dan tampilan yang kompatibel, memberikan pengalaman VR yang lebih rinci dan mendalam.
Q9: Bagaimana PS4 Pro meningkatkan pengalaman multiplayer online di PlayStation VR?
A9: Kekuatan pemrosesan PS4 Pro yang ditingkatkan memungkinkan pengalaman multiplayer online yang mulus dan interaksi sosial dalam VR, meningkatkan pengalaman bermain keseluruhan.
T10: Apakah PS4 Pro Future-Proof untuk Teknologi VR yang akan datang?
A10: Ya, dengan perangkat keras dan kemampuan canggihnya, PS4 Pro memastikan kompatibilitas dan dukungan untuk teknologi dan kemajuan VR di masa depan.
Bagaimana PS4 Pro meningkatkan pengalaman PlayStation VR
“Kami harus membuat sejumlah kompromi tentang bagaimana pencahayaan bekerja di kokpit karena terus terang, dengan semua rudal meledak di sekitar Anda, kami tidak’t memiliki kekuatan GPU mentah untuk secara akurat membuat semua sumber cahaya tersebut,” Jeb Mayers, permainannya’Programmer mesin S, mengatakan kepada Polygon selama wawancara telepon.
Headset VR apa yang bekerja dengan PS4?
Mencari headset VR yang kompatibel dengan PS4? Kami telah membahas semua opsi yang kompatibel di bawah ini.
Andrew Kirkcaldy
Terakhir diperbarui pada 19 Agustus 2022
Saat VR datang ke PlayStation, dunia menjadi bersemangat. Akhirnya, ada kemungkinan teknologi itu bisa melompat ke arus utama. Headset PSVR memenuhi banyak keinginan tetapi dibandingkan dengan beberapa pengguna PC Gear lainnya menggunakannya hanya’t sebagai bagus. Jadi apakah ada opsi untuk menghubungkan headset VR kelas atas ke PS4?
Headset VR apa yang bekerja dengan PS4?
PlayStation meluncurkan headset VR pertamanya pada Oktober 2016. Dalam 5 tahun sejak rilis PlayStation VR, ada pembaruan perangkat lunak dan beberapa perubahan perangkat keras, tetapi tidak ada iterasi baru. PlayStation VR adalah satu -satunya headset VR yang dapat digunakan di PlayStation 4. Ini tergantung pada desain fisik dan konfigurasi PSVR dan kurangnya dukungan perangkat lunak. PSVR adalah headset tertambat, yang berarti terhubung secara fisik dengan PlayStation menggunakan kabel. Headset itu sendiri terhubung ke kotak prosesor, yang kemudian terhubung ke PS4.Kotak prosesor menangani visual yang ditampilkan di TV Anda dan audio 3D yang diputar melalui earphone di headset.
Pelacakan gerak ditangani oleh kamera PlayStation. Ini adalah bagian penting dari pengaturan. Anda tidak dapat menggunakan PSVR tanpa kamera PlayStation. Kamera melacak 9 LED posisi di bagian depan headset. Itu dapat menyelesaikan posisi dan gerakan Anda dari LED. Kamera juga bertanggung jawab untuk melacak PlayStation Move dan PlayStation AIM Controllers. Ketika datang untuk menyiapkan PSVR, ada beberapa kabel yang menghubungkan VR ke PS4 dan TV. Pengaturannya sedikit konyol, membutuhkan 2 kabel HDMI serta kabel USB dan kabel headset VR.
Kabel headset cukup unik karena memiliki dua kepala yang berbeda. Ini membuatnya sulit untuk diganti dan juga mencegah headset VR lainnya bekerja dengan PS4. Masalah utama adalah bahwa PS4 tidak mendukung perangkat lunak yang diperlukan untuk menjalankan headset lain.
Mayoritas headset VR lainnya dirancang untuk digunakan dengan PC, yang berarti perangkat lunak mereka tidak didukung pada konsol. PlayStation menggunakan sistem operasi Orbis, yang cukup ceruk dan tidak kompatibel dengan headset VR lainnya.
Dapatkah Oculus Rift digunakan dengan PS4?
Oculus Rift adalah headset VR asli dari Oculus. Diluncurkan pada Maret 2016, mengalahkan PlayStation VR beberapa bulan. Dirancang untuk bekerja dengan PC, Oculus Rift adalah headset VR yang tertambat. Sekarang dihentikan, tetapi Anda menemukan rift bekas untuk dijual. Oculus Rift mengandalkan sensor eksternal untuk melacak pergerakan headset. Seperti PS4, sistem pelacakan ini menggunakan lampu penentuan posisi LED untuk melacak di mana headset diposisikan. Rift bekerja dengan satu sensor yang diposisikan di depan pengguna, namun, untuk 360 kebebasan bergerak penuh, tiga sensor direkomendasikan. Sensor ini mirip dengan kamera PlayStation, tetapi tidak dapat dipertukarkan atau kompatibel. Ini adalah salah satu dari banyak alasan mengapa Anda tidak dapat menggunakan headset Oculus Rift pada PS4.
Rift dihentikan pada tahun 2019 untuk memberi jalan bagi pencarian Oculus dan akhirnya Oculus Quest 2. Kedua headset ini tidak tertambat, artinya mereka tidak’t menggunakan kabel untuk terhubung ke sistem headset ini sepenuhnya mandiri, artinya mereka tidak’t membutuhkan sensor atau koneksi eksternal untuk bekerja. Sebaliknya, mereka menggunakan kamera yang dipasang di headset untuk melacak gerakan dan posisi Anda. Meskipun Anda mungkin berpikir bahwa sistem yang tidak ditambatkan dapat terhubung secara nirkabel ke PS4, ini bukan masalahnya. Headset Oculus dari Rift hingga ke Oculus Quest 2 semuanya dirancang untuk berjalan pada sistem operasi Android seperti Windows.
PS4 menggunakan OS ORBIS, yang tidak kompatibel dengan perangkat lunak Oculus. Intinya, headset PS4 dan Oculus berbicara bahasa yang berbeda, dan tidak ada penerjemah yang tersedia. Secara alami, Sony ingin mencegah headset lain bekerja di konsol mereka, sehingga pengguna terpaksa membeli Sony’headset PSVR untuk mengalami VR di konsol mereka. Mungkin frustasi bagi mereka yang ingin memainkan game PS di headset VR lainnya, tapi itu’S tidak terduga. Banyak perusahaan akhir -akhir ini membuat perangkat keras spesifik merek sehingga Anda didorong untuk menghabiskan uang Anda dengan merek itu.
Dapatkah Anda menggunakan htc vive di ps4?
HTC Vive dikembangkan dan diproduksi oleh HTC dan Valve. HTC, sebagai perusahaan elektronik konsumen, berfokus pada pembangunan headset dan sistem. Valve, perusahaan pengembangan video game, memberikan saran dan dukungan perangkat lunak dan fungsionalitas. Unit konsumen pertama dirilis sebulan setelah Oculus Rift pada April 2016. Itu tidak pernah mencapai tingkat popularitas celah, tetapi masih terjual dengan baik.
Sejak dirilis, Vive telah melalui sejumlah pembaruan dan perbaikan.
Awalnya, Vive dikembangkan sebagai sistem yang ditambatkan, namun, iterasi yang lebih baru adalah sistem yang tidak ditambatkan.
Headset vive don’t mengandalkan kamera untuk melacak posisi dan pergerakan headset. Sebaliknya, ia menggunakan stasiun dasar, yang juga dikenal sebagai mercusuar. Mercusuar ini memancarkan pulsa inframerah pada interval waktu. Headset dan controller mengambil sinyal -sinyal ini.
Mercusuar dapat menghitung posisi headset dan pengontrol berdasarkan berapa lama bagi mereka untuk mengambil sinyal inframerah. Dia’semacam lokasi gema.
Seperti yang Anda lihat, sistem HTC Vive bekerja sangat berbeda dari sistem PSVR. Ini adalah salah satu dari banyak alasan mengapa Anda bisa’t Gunakan HTC Vive di PS4. Setelah Vive datang Vive Pro, yang merupakan model asli yang diperbarui. Itu masih ditambatkan tetapi menampilkan kamera tambahan pada headset dan desain dan bentuk yang lebih seimbang.
Pro diikuti oleh Pro Eye, yang termasuk sistem pelacakan mata yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan sistem hanya menggunakan mata Anda. Ini secara khusus dirancang untuk menjadi sistem yang lebih mudah diakses bagi orang -orang yang bisa’t gunakan pengontrol genggam.
Fokus Vive adalah unit mandiri pertama dari Vive. Baru -baru ini dihentikan demi Vive Cosmos. Cosmos adalah sistem yang tidak ditambatkan dengan 6 sensor kamera yang melacak gerakan pinggang dan pinggul Anda serta gerakan kepala Anda.
Bagaimana PS4 Pro meningkatkan pengalaman PlayStation VR?
Digital Foundry menempatkan sejumlah judul realitas virtual yang diaktifkan secara pro ke tes.
Fitur oleh penulis staf senior Thomas Morgan, Digital Foundry
Diperbarui pada 26 Nov 2016
Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa PlayStation 4 Pro yang baru lebih lengkap untuk meningkatkan permainan VR yang bertentangan dengan tujuan yang dinyatakan untuk mengadaptasi judul untuk tampilan ultra HD. Efektif menggandakan daya GPU atas perangkat keras dasar membuka berbagai opsi untuk meningkatkan judul PlayStation VR – Area di mana laju bingkai yang halus diprioritaskan daripada kualitas gambar atau fitur grafis pada perangkat keras PS4 standar. Jadi pertanyaannya sederhana: sejauh mana PSVR mendapat manfaat dengan peningkatan PS4 Pro?
Tentu saja, kita perlu ingat bahwa ini adalah hari-hari awal untuk pengembangan PS4 Pro secara umum, sebagaimana dibuktikan oleh sejumlah kecil port sub-optimal yang telah kita lihat sejauh ini. Selain itu, ada pertimbangan komersial yang harus dipertimbangkan. Anggaran pengembangan untuk VR sudah cukup dibatasi, karena jumlah unit peluncuran yang relatif terbatas di alam liar. Untuk menambahkan dukungan untuk kombinasi spesifik PS4 Pro dan PSVR ini – subset dari basis terpasang yang sudah kecil – mungkin merupakan penjualan yang sulit untuk pengembang ketika datang untuk mengalokasikan sumber daya pengembangan.
Ini dapat menjelaskan komentar dari pengembang Driveclub VR, mengisyaratkan bahwa hanya beberapa fitur visual yang diaktifkan dalam pembalap andalan PSVR di PlayStation 4 Pro. Seperti yang terjadi, kami berjuang untuk menemukan sama sekali, meskipun perbandingan lebih lanjut mengungkapkan peningkatan refleksi diaktifkan pada pekerjaan tubuh mobil. Kalau tidak, sisa perbandingan kami muncul kosong. Memang, kami dilumpuhkan di sini; Resolusi Batas Umpan Sosial, membuat perbandingan piksel menjadi sulit. Dan bahkan akses ke umpan HMD menawarkan hasil terbatas karena lulus distorsi yang ditambahkan untuk memperhitungkan lensa PSVR. Sungguh, tidak ada yang seperti benar -benar memakai headset untuk menilai perbedaan aktual – sesuatu yang tidak dapat kami sajikan dalam sebuah artikel, atau bahkan video.
Namun demikian, ada peningkatan yang jelas untuk pengalaman yang ditawarkan oleh PS4 Pro pada judul tertentu. Ambil Robinson Crytek: The Journey, misalnya. Sebagian besar game menggunakan kekuatan pemrosesan ekstra pro untuk sekadar memberikan resolusi yang lebih tinggi, dan judul ini adalah salah satu contoh terbaik dari ini. Meskipun Anda selalu melihat piksel headset dari dekat, setidaknya dengan merender game pada resolusi yang lebih tinggi, PS4 Pro dapat memikul bingkai untuk anti-aliasing yang lebih baik. Ini menawarkan lebih sedikit kilau, lebih sedikit noise visual, dan citra yang lebih bersih dan lebih murni di sekeliling. Robinson terlihat sangat bermanfaat dengan headset, dan ini mencerminkan keunggulan nomor satu di luasnya judul VR yang telah kami coba di PS4 Pro.
Analisis video yang mencakup beberapa judul PlayStation VR yang berjalan di PS4 Pro – termasuk Robinson, Rig, Battlezone dan Driveclub
Secara khusus, Anda dapat melihat keuntungan di Robinson ke sudut -sudut layar. Teknik ‘rendering rendering’ yang disebut, digunakan untuk memusnahkan resolusi periferal untuk menghemat kinerja, tidak seanat agresif di PS4 Pro. Masih ada kabur di tepi layar, tetapi detailnya jelas jauh lebih renyah dibandingkan dengan pengiriman PS4 standar. Selain itu, Crytek menguraikan beberapa peningkatan visual di luar benjolan resolusi, termasuk oklusi arah ruang layar yang ditingkatkan, dan oklusi ambien – memungkinkan bayangan yang lebih baik antara objek.
Dalam praktiknya, ini terbukti terlalu sedikit untuk dipilih dalam permainan, tetapi peningkatan penyaringan tekstur setidaknya jelas untuk dilihat di seluruh tanah. Dengan headset menyala, blur di permukaan berkurang secara besar -besaran. Tekstur tetap identik pada pangkalan PS4 dan PS4 Pro, dan juga untuk kualitas bayangan dan objek – tetapi dorongan untuk pemfilteran tekstur sangat disambut untuk setiap tampilan jarak jauh. Jarak draw yang ditingkatkan juga terbukti, sekali lagi bekerja dengan baik dalam konser dengan peningkatan lainnya.
Robinson mungkin menawarkan ‘skenario kasus terbaik’ untuk perbaikan PSVR di Pro di sini dan sekarang – CryEngine memiliki kotak peralatan besar dari perbaikan potensial yang sudah dibangun ke dalam mesin, dan sebagai eksklusif PSVR, mungkin juga menerima dana tambahan yang membantu membuat kasus bisnis ini. Tapi jelas bahwa konsep peningkatan resolusi untuk pengambilan sampel super, di samping beberapa fitur visual ekstra, adalah templat untuk game lain yang telah kami uji.
Ambil Battlezone Pemberontakan, misalnya. Ini adalah kasus yang sangat mudah, dan manfaat bermain di VR dengan PS4 Pro sekali lagi berfokus pada kualitas gambar. Sama seperti Robinson, Anda mendapatkan resolusi yang lebih tinggi, sampel super ke tampilan 960×1080 pada setiap mata dalam headset PSVR, menghasilkan lompatan yang ditandai dalam kejelasan dengan PS4 Pro. Selain itu, pencahayaan dinamis di dalam kokpit ditingkatkan – itu hanya aktif dalam adegan cut di pangkalan PS4, tetapi diaktifkan di seluruh permainan di Pro. Itu berarti detail HUD dan faktor eksternal (radar blip, ledakan) juga menyesuaikan pencahayaan dalam kokpit. Kinerja tetap sama solidnya.
Menggunakan PS4 Pro, Driveclub VR mengambil game asli dalam perbandingan yang menunjukkan harga realitas virtual. Kualitas gambar dan efek pencahayaan terpukul, tetapi hasilnya adalah pengalaman berkendara yang meyakinkan dengan headset di.
Ini adalah cerita serupa untuk rig Guerrilla Cambridge. Di sini kita memiliki permainan lain di mana resolusi yang lebih rendah dan karya seni kontras tinggi menunjukkan artefak penskalaan yang jelas pada perangkat keras PlayStation 4 dasar. Dengan PS4 Pro, Anda mendapatkan peningkatan besar dalam kualitas gambar dengan headset menyala, dan sekali lagi, detail periferal jauh lebih baik dengan panggilan di belakang rendering foveating. Tidak ada peningkatan yang mengubah permainan yang ditawarkan oleh Pro, tetapi resolusi yang ditingkatkan jelas membantu dalam mengurangi kompromi visual PSVR yang paling mencolok.
Kami juga telah memainkan pra-rilis build dari Farpoint, penembak orang pertama untuk PSVR. Versi PS4 dasar memiliki masalah tingkat bingkai yang jelas (sesuatu yang kami harapkan dapat diluncurkan untuk diluncurkan) sementara pemanfaatan karya seni kontras tinggi menghasilkan artefak tangga-langkah yang jelas. Kode Pro PlayStation 4, yang ditunjukkan pada pertemuan PlayStation pada bulan September adalah halus seperti perbandingan dan aliasing jauh lebih sedikit masalah – mungkin tidak mengejutkan, mengingat bahwa permainan tampaknya membuat “dua kali lebih banyak piksel”.
Secara keseluruhan, pola yang ditetapkan sejauh ini menunjukkan bahwa kesamaan dengan permainan standar, PS4 Pro meningkatkan realitas virtual sebagian besar dengan peningkatan resolusi. Ini membantu mengatasi masalah mendasar dengan banyak judul PSVR, tetapi kami tidak bisa tidak berharap lagi. Dan dalam hal ini, Robinson Crytek: Perjalanan mungkin menawarkan bagaimana Pro dapat lebih banyak digunakan dalam menyediakan paket peningkatan yang lebih lengkap. Meskipun jelas membutuhkan lebih banyak upaya pengembang, kita harus mempertimbangkan bahwa banyak judul VR bersifat multi-platform, dibangun menggunakan middleware yang dirancang untuk mendukung banyak target.
Sangat masuk akal bahwa pengembang akan masuk ke dalam fitur middleware tidak hanya meningkatkan resolusi, tetapi juga untuk membawa peningkatan visual yang sebelumnya dicadangkan untuk versi PC dari game mereka. Perbaikan Robinson – Didorong keluar LOD, oklusi ambien yang lebih baik dan tingkat pemfilteran tekstur yang lebih tinggi – bisa terbukti menjadi puncak gunung es begitu pengembang memiliki lebih banyak waktu untuk mendapatkan genggaman dengan perangkat keras konsol baru Sony yang baru.
Maukah Anda mendukung tim pengecoran digital?
Pengecoran digital berspesialisasi dalam analisis teknis perangkat keras dan perangkat lunak game, menggunakan sistem penangkapan canggih dan perangkat lunak yang dipesan lebih dahulu untuk menunjukkan kepada Anda seberapa baik permainan dan perangkat keras berjalan, memvisualisasikan dengan tepat apa yang mereka mampu. Untuk menunjukkan kepada Anda seperti apa sebenarnya permainan 4K yang kami butuhkan untuk membangun platform kami sendiri untuk memasok video 4K berkualitas tinggi untuk dilihat secara offline. Jadi kami melakukannya.
Video kami adalah file multi-gigabyte dan kami telah memilih penyedia berkualitas tinggi untuk memastikan unduhan cepat. Namun, bandwidth itu tidak gratis dan jadi kami membebankan biaya berlangganan bulanan kecil sebesar £ 4.50. Kami pikir itu harga kecil untuk membayar akses tak terbatas ke encodes kualitas tingkat atas dari konten kami. Terima kasih.
Anda tidak masuk!
Buat ID Reedpop & Buka Fitur Komunitas Anda dan banyak lagi!
PlayStation 4 mana yang terbaik untuk PlayStation VR?
Jawaban Terbaik: Untuk kinerja dan pengalaman PSVR terbaik, Anda ingin menggunakan PlayStation 4 Pro. GPU memiliki lebih dari dua kali kekuatan model PS4 standar, dan CPU -nya juga menawarkan peningkatan kecepatan clock 30%.
- Coba out: PlayStation VR – Blood & Truth and Everybody’s Golf VR Bundle (dibuka di tab baru) ($ 350 di Best Buy)
- PlayStation’s Finest: PlayStation 4 Pro ($ 400 di PlayStation)
Apa yang membuat PlayStation 4 Pro lebih baik untuk VR?
Sederhananya: ini lebih kuat. Tidak hanya game yang dapat membuat resolusi 4K di HDR dan mendukung frame rate yang lebih tinggi, tetapi mereka umumnya akan berkinerja lebih baik dengan lebih sedikit lag. Situasi yang sama secara efektif jika Anda memainkan permainan apa pun di PlayStation 4 Pro versus PlayStation 4 standar, apakah Anda menggunakan PSVR atau tidak. PlayStation 4 Pro dibuat untuk mendapatkan hasil maksimal dari salah satu judul PlayStation 4 Anda, termasuk game PSVR Anda.
Bisakah saya tetap menggunakan PSVR dengan PlayStation 4 biasa?
Ya. PlayStation VR kompatibel dengan semua model PlayStation 4. Namun, permainan tertentu mungkin tidak mendukung resolusi atau frame rate yang lebih tinggi saat menjalankan PS4 yang bertentangan dengan PS4 Pro.
Apakah Sony mengerjakan headset VR baru?
Perusahaan mungkin sudah mengumumkan PlayStation generasi berikutnya, tetapi sayangnya, sepertinya headset VR baru tidak akan diluncurkan di sampingnya. PlayStation’s Dominic Mallinson percaya bahwa “tidak ada alasan bagi kita untuk bertepatan dengan headset baru dengan konsol baru. Untuk konsumen, dibombardir dengan banyak hal – oh, Anda harus membeli ini, Anda harus membelinya – adalah pesan yang tidak ingin kami kirim. Dalam beberapa hal, ada baiknya memiliki sedikit ruang bernapas di antara hal -hal itu.”
Namun, ini tidak berarti bahwa Sony tidak berpikir ke depan tentang seperti apa generasi headset VR-nya. Mallinson menyatakan bahwa tim R&D sudah ingin berevolusi pada desain pengontrol pindah, dan headset masa depan dapat menggabungkan pelacakan mata dan benar -benar nirkabel.
Haruskah saya menunggu sampai PlayStation 5 keluar sebelum mendapatkan headset VR?
Karena Sony tidak merilis headset VR baru dengan PS5, tidak ada alasan Anda harus menahan untuk membeli satu sekarang. Headset PlayStation VR saat ini akan kompatibel dengan PS5, jadi yang terbaik adalah memulai lebih awal dan mengambilnya untuk PS4.
Haruskah saya membeli PlayStation 4 Pro untuk PlayStation VR saya?
PlayStation 4 Pro adalah sistem dengan banyak perbaikan dan beberapa kelalaian yang membingungkan, dan pemilik televisi 4K kemungkinan akan berbondong -bondong ke perangkat keras untuk memanfaatkan resolusi yang lebih tinggi dan efek visual yang ditingkatkan.
Salah satu pertanyaan yang lebih besar tentang perangkat keras adalah seberapa banyak peningkatan yang dibawa ke game realitas virtual. Jika Anda memiliki PlayStation VR, apakah layak untuk ditingkatkan ke PlayStation 4 Pro?
Apa yang dilakukan pengembang dengan kekuatan
Battlezone adalah salah satu game PlayStation VR yang telah ditambal untuk memanfaatkan PlayStation 4 Pro. Saya menjangkau pemberontakan untuk mencari tahu apa artinya itu.
“Kami harus membuat sejumlah kompromi tentang bagaimana pencahayaan bekerja di kokpit karena terus terang, dengan semua rudal meledak di sekitar Anda, kami tidak’t memiliki kekuatan GPU mentah untuk secara akurat membuat semua sumber cahaya tersebut,” Jeb Mayers, permainannya’Programmer mesin S, mengatakan kepada Polygon selama wawancara telepon.
Itu’S Perubahan terbesar dengan versi permainan PlayStation 4 Pro. Jika tangki Anda terkena roket dari kanan, Anda’ll melihat cahaya dari ledakan berinteraksi dengan kokpit Anda dari kanan. Apa’S yang terjadi dengan dunia di luar tangki sekarang terasa sedikit lebih terhubung dengan apa’S yang terjadi di dalamnya.
“Kedua, kami memiliki resolusi benjolan,” dia melanjutkan. Aspek PlayStation 4 Pro dan PlayStation VR ini akan membutuhkan sedikit penjelasan.
Versi PlayStation 4 dari Battlezone diterjemahkan pada 1512p, sedangkan pembaruan PlayStation 4 Pro membuat permainan di 1890p. Resolusi perangkat keras PlayStation VR adalah 1080p, meskipun layar tunggal terbelah di antara kedua mata Anda, memberikan resolusi efektif pemain 960 dengan 1080 untuk setiap mata. The PlayStation VR’Resolusi S tidak’t berubah, tidak peduli bagaimana sistem membuat gambar, jadi mengapa repot -repot?
“Ini memberi Anda kesetiaan render ekstra sehingga Anda mendapatkan lebih banyak antialiasing, dan itu benar -benar membawa visual lebih banyak sejalan dengan apa yang Anda’D Lihat di Vive dan Oculus.,” Mayers menjelaskan. “Dia’S lompatan semacam itu dalam memberikan kesetiaan.” Perubahan juga membuat teks yang lebih kecil dalam permainan lebih mudah dibaca; Detail kecil akan terlihat lebih renyah di PlayStation 4 Pro.
Teknik ini disebut supersampling, dan itu’S salah satu cara utama Games PlayStation VR akan terlihat lebih baik di PlayStation 4 Pro.
Gebukan adalah game lain yang akan terlihat lebih baik di PlayStation VR saat Anda memiliki PlayStation 4 Pro.
“Lensa di VR [headset], yang mendistorsi gambar,” Air liur’S Marc Flury memberi tahu Polygon. “Jadi yang harus Anda lakukan adalah membuat tekstur Anda terdistorsi dengan cara yang berlawanan dengan lensa, jadi ketika mata Anda melihatnya, itu terlihat normal,” dia menjelaskan.
Ini berarti bahwa, tidak seperti layar standar, bagian tengah gambar agak terbentang saat tepi, seperti yang dikatakan Flury “semua berkumpul bersama.” Gambar tersebut terdistorsi ke arah yang berlawanan ketika menyentuh lensa pada PlayStation VR dan headset realitas virtual lainnya, dan dengan demikian terlihat normal pada saat itu menyentuh mata Anda.
“Anda membuat tekstur lebih besar dari itu’akan ditampilkan, itu’S disebut supersampling, Anda membuatnya jadi di sana’S lebih banyak informasi di tengah gambar sehingga kualitas tidak’T terlihat sama buruknya saat distorsi diterapkan padanya,” Flury melanjutkan. PlayStation Pro memungkinkan mereka untuk meningkatkan ukuran tekstur lebih jauh, sambil mempertahankan tujuan mereka dari 90fps.
“Dia’s Cukup halus, tapi saya pasti menyadarinya dan saya pikir itu terlihat lebih baik,” Kata Flury. “Rasanya sedikit lebih mendalam karena gambarnya lebih jelas dan Anda tidak’t memperhatikan pixelation sebanyak mungkin.”
Posting terbaru di blog PlayStation resmi merinci peningkatan yang sama pada versi PlayStation 4 Pro dari Rez Infinite Saat dimainkan di VR.
“Anda yang memiliki PS VR yang terhubung ke PS4 Pro Anda mungkin memperhatikan area X yang terlihat sedikit berbeda dari Anda’terbiasa – itu’S karena gambar yang diteruskan ke masing -masing mata Anda diterjemahkan pada resolusi yang lebih tinggi (1920 x 1080, bukan 1440 x 810 pada PS4 standar), sebelum diteruskan ke headset PS VR PS,” Tetsuya Mizuguchi, presiden dan CEO Enhance Games, menulis. “Meskipun resolusi terakhirnya’S yang ditampilkan pada headset dengan cara yang sama, render ekstra dari PS4 Pro membuat perbedaan: setiap partikel terlihat sedikit lebih jelas, sedikit lebih solid, menambahkan hingga objek dan musuh yang terlihat lebih berbeda dan ‘nyata,’ apakah close-up atau di kejauhan.”
Dia’S yang sulit untuk dijelaskan, dan itu bisa halus dalam praktiknya. Setelah bermain Battlezone Dengan tambalan saya pasti memperhatikan bahwa gambar itu tampak sedikit lebih tajam dan lebih di sana. Dia’lebih mudah untuk melupakan Anda’melihat kembali layar dan bukan pada objek nyata.
Ini hanyalah permulaan
Pembaruan PlayStation 4 Pro ke sebagian besar game PlayStation VR yang keluar sekarang kemungkinan akan bersifat ini. Pengembang harus berurusan dengan fakta bahwa PlayStation VR dan PlayStation 4 Pro diluncurkan di dekat satu sama lain, dan hanya ada begitu banyak sumber daya yang dapat Anda curahkan untuk perbaikan grafis untuk pro saat Anda’mencoba menyelesaikan permainan Anda.
“Kami’ve cenderung cukup konservatif dalam apa yang kita’sudah selesai, jadi kami’telah mengambil beberapa pilihan sederhana tentang cara meningkatkan pengalaman dasar,” Pemberontakan’S Jeb Mayer’kata s. “Sungguh, saya’D katakan, itu tidak’t mengambil banyak usaha.”
Flury mengatakan hal yang sama.
“Kami melakukan sesuatu yang cukup sederhana, jujur saja. Kami memiliki banyak hal yang harus dilakukan dan saya’m Satu -satunya programmer,” dia menjelaskan. “Yang saya lakukan adalah saya membuat tekstur yang kami render menjadi lebih besar, jadi itu benar-benar hanya mengubah beberapa angka, dan kemudian saya meningkatkan kualitas anti-aliasing.”
Flury juga mencatat bahwa dia’s Menantikan untuk menggali fitur grafis lainnya yang diizinkan Pro dalam realitas virtual. “Pro memungkinkan Anda melakukan beberapa hal yang cukup keren yang dapat saya lakukan dalam pembaruan di masa mendatang . Ini memberi Anda banyak hal keren yang saya miliki’T benar -benar dieksplorasi sepenuhnya,” dia berkata.
SAYA’Anda telah diberitahu hal serupa oleh pengembang lain: Gelombang kedua game PlayStation VR yang dikembangkan dengan PlayStation 4 dan PlayStation 4 Pro dalam pikiran kemungkinan akan melihat peningkatan yang lebih dramatis daripada seri judul pertama.
Kami’sangat menantikan Farpoint, yang diluncurkan pada tahun 2017 dan sedang diterbitkan oleh Sony, untuk melihat apa yang dapat dilakukan perangkat keras PlayStation 4 Pro untuk VR dengan sedikit lebih banyak waktu.
Jadi apa artinya semua ini?
SAYA’Saya menantikan lebih banyak game PlayStation VR mendapatkan pembaruan dan tambalan PlayStation 4 Pro mereka, tetapi itu tidak’T terlihat seperti di sana’S akan menjadi peningkatan besar dalam grafik di batch pertama game.
Dia’juga frustasi untuk menulis tentang perbedaan -perbedaan ini karena fakta bahwa saya bisa’T menunjukkan mereka untuk Anda. Mencoba memberi Anda perasaan tentang bagaimana pembaruan grafis meningkatkan pengalaman dalam realitas virtual menggunakan video di monitor komputer Anda tidak membuahkan hasil.
Kabar baik untuk pengembang dan pemain adalah bahwa mendukung kekuatan tambahan dari PlayStation 4 Pro tidak’Tampaknya membutuhkan investasi yang jauh lebih besar dalam waktu atau anggaran, tergantung pada proyek dan studio.
“Ini membawanya lebih banyak sejalan dengan pengembangan gaya PC,” kata Rich May, Battlezone’S programmer utama. “Yang merupakan sesuatu yang kita lakukan, hari demi hari. Dia’S bukan perubahan laut bagi kita. Kami’LL hanya memiliki dua tingkat teknologi untuk dikerjakan, dua tingkat kinerja, bukan di PC tempat’jenis variasi yang tak terbatas. Kami’melihat lebih banyak pengaturan grafis PC semacam bocor ke sisi PlayStation kami.”
Dia juga mencatat bahwa hanya memiliki dua target untuk dikerjakan, daripada sejumlah besar variasi perangkat keras antara CPU dan GPU pada PC, akan memungkinkan mereka untuk menggali lebih dalam dalam hal optimasi. “Memiliki dua band perangkat keras yang ditargetkan itu, jika Anda’D suka, akan membiarkan kami melakukan lebih banyak daripada yang akan kami lakukan di PC.”
Perbedaan visual antara game di PlayStation 4 dan PlayStation 4 Pro saat menggunakan PlayStation VR pasti akan melebar karena pengembang memiliki lebih banyak waktu untuk menggali kekuatan ekstra dan trik grafis yang disediakan konsol kelas atas, tetapi untuk saat ini ia’Tidak terlalu penting, atau segera mengesankan, untuk meningkatkan ke sistem yang lebih baru jika minat utama Anda adalah realitas virtual.
PlayStation 4 Anda sudah merupakan mesin realitas virtual yang cukup bagus. PlayStation 4 Pro hanya membuatnya sedikit lebih baik.