Apakah VR terasa nyata?
Perbatasan untuk pikiran muda
Mari kita asumsikan kita telah mendapatkan komponen headset VR kita yang benar dan teman kita tidak rentan terhadap cybersickness; Kami telah melakukan lingkungan virtual yang sukses, tetapi bagaimana kami tahu betapa nyata rasanya? Kehadiran adalah konsep penting dalam VR. Kehadiran digunakan untuk mengukur seberapa besar rasanya seseorang seperti mereka sekarang berada di lingkungan virtual, bukannya secara fisik. Salah satu cara untuk mengukur kehadiran adalah dengan merekam seseorang’S detak jantung dan tanda -tanda stres lainnya. Jika Anda terlalu dekat dengan tepi tebing dalam kehidupan nyata, Anda mungkin akan mengalami sensasi tertentu: detak jantung yang lebih cepat, telapak tangan berkeringat, dan pernapasan yang lebih cepat. Mengukur gejala stres yang sama ini juga dapat dilakukan dengan orang -orang di tepi tebing virtual di lingkungan yang disimulasikan. Salah satu dari banyak cara VR digunakan di luar permainan sebenarnya adalah untuk pengobatan fobia tertentu, seperti Acrophobia (takut ketinggian). Dengan penggunaan VR oleh para profesional kesehatan mental yang cermat, orang yang memiliki rasa takut yang kuat akan ketinggian (atau jenis fobia lainnya) dapat diperlakukan dengan proses yang disebut Desensitisasi sistematis, di mana mereka dapat secara perlahan menguasai ketakutan mereka di lingkungan yang aman [2].
Apakah VR terasa nyata?
Teknologi VR memiliki kemampuan untuk menciptakan lingkungan yang mendalam yang membuat pengguna merasa seperti mereka benar -benar hadir di dunia yang berbeda. Rasa ini kehadiran diukur dengan merekam respons fisiologis seseorang, seperti detak jantung dan tanda -tanda stres. Misalnya, jika seseorang berdiri dekat dengan tepi tebing virtual, mereka mungkin mengalami peningkatan detak jantung, telapak tangan berkeringat, dan pernapasan cepat, mirip dengan sensasi yang akan mereka rasakan dalam kehidupan nyata. VR juga dapat digunakan sebagai metode perawatan untuk fobia spesifik, seperti akrofobia, dengan memungkinkan individu secara bertahap menghadapi ketakutan mereka di lingkungan virtual yang aman.
1. Bagaimana kehadiran diukur dalam VR?
Kehadiran dalam VR diukur dengan merekam respons fisiologis seseorang, seperti detak jantung dan tanda -tanda stres.
2. Dapat VR digunakan untuk mengobati fobia tertentu?
Ya, VR dapat digunakan untuk pengobatan fobia tertentu. Dengan mengekspos individu ke lingkungan yang disimulasikan yang memicu ketakutan mereka, mereka secara bertahap dapat mengatasi fobia mereka dengan cara yang aman dan terkontrol.
3. Apa saja respons fisiologis umum terhadap lingkungan virtual?
Ketika terbenam dalam lingkungan virtual, individu mungkin mengalami peningkatan detak jantung, telapak tangan berkeringat, dan pernapasan cepat, mirip dengan sensasi yang akan mereka rasakan dalam kehidupan nyata.
4. Bagaimana teknologi VR menciptakan rasa kehadiran?
Teknologi VR menciptakan rasa kehadiran dengan mensimulasikan lingkungan yang realistis dan memicu respons fisiologis yang meniru pengalaman kehidupan nyata.
5. Apa itu desensitisasi sistematis?
Desensitisasi sistematis adalah metode perawatan di mana individu secara bertahap terpapar ketakutan mereka di lingkungan yang aman, memungkinkan mereka untuk mengatasi fobia mereka dari waktu. VR dapat digunakan sebagai alat untuk desensitisasi sistematis dengan membuat skenario virtual yang memicu ketakutan individu.
6. Bagaimana VR dapat membantu dalam pengobatan akrofobia?
VR dapat membantu dalam pengobatan akrofobia dengan menciptakan skenario virtual yang mensimulasikan ketinggian. Dengan mengekspos individu secara bertahap ke skenario ini, mereka dapat belajar untuk mengelola ketakutan mereka akan ketinggian di lingkungan yang terkendali dan aman.
7. Apa saja aplikasi VR lainnya selain bermain game?
VR memiliki berbagai aplikasi di luar permainan, termasuk perawatan kesehatan mental, pendidikan, simulasi pelatihan, dan arsitektur dan visualisasi desain.
8. Bagaimana teknologi VR meniru pengalaman dunia nyata?
Teknologi VR meniru pengalaman dunia nyata dengan mensimulasikan adegan tiga dimensi menggunakan teknik seperti visi stereoskopis, yang menciptakan rasa kedalaman dan pencelupan.
9. Apa arti pencelupan dalam konteks VR?
Dalam konteks VR, perendaman mengacu pada seberapa baik teknologi dapat mensimulasikan cara kita merasakan dan memahami dunia dalam kehidupan kita sehari -hari. Ketika virtual di dunia sangat cocok dengan pengalaman kita di dunia nyata, itu dianggap mendalam.
10. Mengapa penting bagi VR untuk merasa realistis?
Penting bagi VR untuk merasa realistis karena semakin meyakinkan pengalaman virtual, semakin banyak pengguna dapat sepenuhnya membenamkan diri di dunia virtual dan memiliki pengalaman yang lebih menarik dan otentik.
Perbatasan untuk pikiran muda
Mari kita asumsikan kita telah mendapatkan komponen headset VR kita yang benar dan teman kita tidak rentan terhadap cybersickness; Kami telah melakukan lingkungan virtual yang sukses, tetapi bagaimana kami tahu betapa nyata rasanya? Kehadiran adalah konsep penting dalam VR. Kehadiran digunakan untuk mengukur seberapa besar rasanya seseorang seperti mereka sekarang berada di lingkungan virtual, bukannya secara fisik. Salah satu cara untuk mengukur kehadiran adalah dengan merekam seseorang’S detak jantung dan tanda -tanda stres lainnya. Jika Anda terlalu dekat dengan tepi tebing dalam kehidupan nyata, Anda mungkin akan mengalami sensasi tertentu: detak jantung yang lebih cepat, telapak tangan berkeringat, dan pernapasan yang lebih cepat. Mengukur gejala stres yang sama ini juga dapat dilakukan dengan orang -orang di tepi tebing virtual di lingkungan yang disimulasikan. Salah satu dari banyak cara VR digunakan di luar permainan sebenarnya adalah untuk pengobatan fobia tertentu, seperti Acrophobia (takut ketinggian). Dengan penggunaan VR oleh para profesional kesehatan mental yang cermat, orang yang memiliki rasa takut yang kuat akan ketinggian (atau jenis fobia lainnya) dapat diperlakukan dengan proses yang disebut Desensitisasi sistematis, di mana mereka dapat secara perlahan menguasai ketakutan mereka di lingkungan yang aman [2].
Apakah VR terasa nyata?
Reddit dan mitranya menggunakan cookie dan teknologi serupa untuk memberi Anda pengalaman yang lebih baik.
Dengan menerima semua cookie, Anda menyetujui penggunaan cookie kami untuk mengirimkan dan memelihara layanan dan situs kami, meningkatkan kualitas reddit, mempersonalisasi konten dan iklan reddit, dan mengukur efektivitas iklan.
Dengan menolak cookie yang tidak penting, Reddit masih dapat menggunakan cookie tertentu untuk memastikan fungsionalitas yang tepat dari platform kami.
Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat pemberitahuan cookie kami dan kebijakan privasi kami .
Make Reality Virtual: Bagaimana VR “Trik” Otakmu
Saya seorang mahasiswa pascasarjana di New Mexico State University di Las Cruces, New Mexico. Saya telah menjadi sukarelawan pencarian dan responden penyelamatan sejak 2013. Collie perbatasan saya (Leika) dan saya berlatih setiap minggu untuk menemukan orang -orang yang hilang di hutan belantara. Saya sangat senang mempelajari bagaimana visi dan otak kami bekerja bersama ketika kami mencari berbagai hal, terutama di luar ruangan. Saya akan segera meneliti hal -hal ini di lab realitas virtual baru kami dan saya berharap dapat menerapkan beberapa dari apa yang kita pelajari untuk mencari dan menyelamatkan.
Michael c. Hout
Saya seorang profesor di departemen psikologi di New Mexico State University, dan associate editor di jurnal Perhatian, Persepsi, & Psikofisika. Penelitian saya meneliti banyak hal yang berbeda, tetapi saya terutama mempelajari pencarian visual (bagaimana orang menemukan sesuatu) dan gerakan mata (di mana dan mengapa kita menggerakkan mata kita). Di waktu luang saya yang terbatas, saya suka bermain dengan anjing saya, pergi naik sepeda motor, mendaki, bepergian, dan bermain hoki. *[email protected]
Pengulas muda
Anya
Saya seorang siswa sekolah menengah yang suka membaca, hiking, perencanaan, dan apa pun yang melibatkan teman. Rencana saya untuk masa depan fokus seputar karier sebagai ahli bedah, dan saya berharap dapat menggunakan keterampilan saya untuk membantu orang lain dengan cara apa pun yang saya bisa.
Abstrak
Virtual Reality (VR) bisa tampak seperti diangkut secara ajaib ke dunia yang berbeda. Ini adalah teknologi yang menarik tetapi, setelah kami mengenakan headset, kami jarang berhenti untuk bertanya: bagaimana dan mengapa semuanya tampak begitu realistis? Dalam artikel ini, kita akan mengeksplorasi beberapa konsep dan teknik yang membuat VR begitu meyakinkan. Kami akan menemukan bahwa VR efektif karena meniru pengalaman yang kami temui dan kualitas dunia nyata di sekitar kami. Mata dan telinga kita bekerja sama apakah kita berada di dunia nyata atau yang virtual. Ketika kita mensimulasikan cara kita mengalami dunia nyata- misalnya, dengan mensimulasikan adegan tiga dimensi menggunakan visi stereoskopis- VR dapat membuat kita merasa seolah-olah kita berada di dunia yang berbeda sama sekali, tetapi perasaan yang sangat realistis yang sangat realistis. Setelah membaca artikel ini, Anda akan memiliki pemahaman dasar tentang apa yang terjadi di VR. Singkatnya, Anda akan merasakan bagaimana teknologi VR dirancang untuk memanfaatkan cara kerja otak kita setiap hari. Anda akan melihat bagaimana VR menipu otak kita untuk percaya bahwa kita berada di tempat lain sepenuhnya, dengan cara yang menarik dan terkadang tidak terduga.
Membuat VR terasa nyata
Lingkungan Virtual Reality (VR) bisa sekecil kokpit pesawat terbang atau sebesar seluruh dunia virtual. Lingkungan ini dirancang agar realistis mungkin. Pencelupan mengacu pada seberapa baik teknologi dapat mensimulasikan cara kita merasakan dan memahami dunia dalam kehidupan kita sehari -hari. VR dipertimbangkan melingkupi Ketika pengalaman kita di dunia virtual mirip dengan pengalaman kita di dunia nyata. Di dunia nyata, misalnya, Anda dapat berjalan atau berlari dengan kecepatan yang berbeda. Jika Anda berada di dunia virtual dan Anda hanya bisa bergerak dengan satu kecepatan, maka dunia virtual tidak akan mendalam karena pengalaman Anda dalam VR tidak akan cocok dengan pengalaman Anda tentang dunia nyata, di mana Anda dapat berjalan atau berlari dengan kecepatan yang berbeda -beda. Teknologi di balik VR dirancang untuk membuat kita merasa seolah -olah kita telah meninggalkan tempat kita berdiri dan telah diangkut ke tempat yang sama sekali berbeda. Semakin meyakinkan (atau mendalam) dunia virtual, semakin kita mulai percaya – atau setidaknya merasa seolah -olah – kita berada di lingkungan virtual.
Jadi bagaimana ini terjadi? Mari kita bayangkan bahwa kita akan membangun alam semesta alternatif untuk dialami seorang teman; Perlu sangat meyakinkan bagi kita untuk berhasil. Jika kita melakukannya dengan benar, maka teman kita’otak akan menjadi “ditipu” menjadi merasakan bahwa alam semesta ini telah kami rancang terasa nyata, meskipun dia tahu, tentu saja, bahwa itu adalah ilusi. Jika kita salah, teman kita’Pengalaman S di alam semesta alternatif akan gagal bagaimana otaknya akan memandang (atau menafsirkan) hal -hal di dunia nyata. Dia mungkin berpikir pengalaman itu menyenangkan, tetapi otaknya tidak akan “ditipu” secara efektif. Kemungkinan ketiga adalah bahwa kita benar -benar salah. Skenario terakhir ini bisa berarti bahwa teman kita mengalami Cybersickness , Saat itulah VR menipu otak Anda ke dalam perasaan-kemelaratan gerak (perasaan yang mual bahwa beberapa orang masuk ke dalam mobil, pesawat, atau di atas kapal). Dengan kata lain, VR tidak efektif saat dunia virtual “berperilaku” berbeda dari yang asli.
Bagaimana vr “Trik” Otak kita
Untuk memahami seberapa efektif VR bekerja, pertama -tama kita perlu memahami sedikit tentang bagaimana otak memahami dunia di sekitar kita. Mari kita berhenti dan pikirkan indera yang memungkinkan kita untuk mengalami dunia: penglihatan, pendengaran, dan sentuhan, untuk beberapa nama. Untuk memahami dunia, otak harus terlebih dahulu membawa informasi dari organ sensorik, seperti mata, telinga, dan kulit. Tetapi membawa informasi hanya menjelaskan sensasi – Tindakan mengirimkan informasi dari organ indera ke otak. Apa yang terjadi selanjutnya adalah bahwa otak menafsirkan informasi ini, memungkinkan kita untuk memahami apa yang terjadi di lingkungan. Otak’interpretasi indera yang menciptakan pemahaman kita disebut persepsi . Misalnya, kami bisa melihat Seekor anjing berlari melintasi ruangan, mendengar Kulitnya, dan merasa Sikat bulunya di kulit kita – ini adalah sensasi yang kita pahami dan anggap sebagai pengalaman. Sensasi semuanya bersatu melalui persepsi untuk memberi kita pengalaman anjing. Interaksi sensasi ini (menggunakan penglihatan, pendengaran, dll.) dan persepsi (otak kita’interpretasi informasi ini) yang menciptakan pengalaman kita tentang kenyataan.
Bagaimana bahan dalam VR bisa memasak semacam realitas
Ada banyak hal yang harus dilacak jika kita ingin membangun alam semesta alternatif! Karena indera kita banyak dan kompleks, kita akan membahas contoh yang lebih sederhana – alam semesta alternatif yang dapat kita alami melalui visi saja. Kita masih bisa membuat tempat ini meyakinkan karena otak kita cenderung lebih mengandalkan penglihatan daripada pada pengertian lain. Mari kita bayangkan bahwa apa yang kita buat adalah sesuatu seperti gundukan Mars (Gambar 1). Bagaimana kita mulai dengan gambar sederhana ini dan membuat teman kita menganggapnya sebagai lingkungan yang mendalam? Sebagai permulaan, teman kami harus dapat mengalami citra dua dimensi dari gundukan Mars ini seolah-olah itu sama nyatanya dengan ruang tiga dimensi yang Anda hadapi saat ini. Untuk mewujudkannya, kita perlu memulai dengan membangun sesuatu di lingkungan kita yang disebut Visi stereoskopis.
Foto khas adalah gambar tanpa gerak yang dilihat dari satu perspektif. Namun, di dunia nyata, ketika kita melihat adegan, kita dapat bergerak dan melihat hal -hal dari sudut yang berbeda. Pada Gambar 2, kami memiliki Leika the Dog, duduk di dekat kursi. Kadang -kadang kita bisa melihat lebih banyak kursi daripada yang bisa kita lihat dari Leika, tergantung pada sudut pandang kita. Seberapa banyak pandangan kita tentang Leika diblokir oleh kursi tergantung di mana kita berdiri. Penting juga untuk dicatat bahwa kita merasakan kedalaman dalam gambar -gambar ini. Dalam foto, kita dapat mengatakan bahwa kursi itu (biasanya) lebih dekat dengan kita daripada Leika, karena sebagian memblokir pandangan kita tentang dirinya. Mengetahui seberapa dekat atau jauhnya hal -hal sebagian tergantung pada kita Visi Binokular . Penglihatan binokular berarti bahwa mata kiri dan kanan kita melihat hal -hal dari sudut pandang yang sedikit berbeda, karena mereka terletak di sisi wajah yang berbeda. Ini berarti bahwa otak kita harus menggabungkan informasi dari dua perspektif ini. Proses ini disebut Stereopsis . Melihat di stereo memungkinkan otak kita memberi tahu kami apakah suatu objek sudah dekat atau lebih jauh. Bagi teman kita, stereopsis adalah apa yang akan menciptakan ilusi keberadaan di dalam gambar bukannya saja melihat di sana.
Cara menciptakan dunia virtual
Jadi bagaimana kita menciptakan visi stereoskopis untuk teman kita’pengalaman virtual? Pertama, kita perlu memberinya headset VR. Headset VR mensimulasikan penglihatan binokular dengan menghadirkan gambar yang sedikit berbeda untuk setiap mata, memberikan ilusi bahwa gambar dua dimensi adalah lingkungan tiga dimensi. Headset VR canggih bisa mahal, tetapi Anda bisa membuat yang murah di rumah Google Cardboard dan kemudian gunakan ponsel sebagai layar presentasi (menggunakan aplikasi yang membagi gambar menjadi tampilan terpisah untuk setiap mata).
Melihat dalam stereo bukanlah satu -satunya hal yang kita butuhkan, karena teman kita ingin melihat -lihat lingkungannya seperti yang kita lakukan ketika kita menjelajahi tempat baru. Jadi, kita perlu memperkenalkan gagasan kepala–pelacakan. Bayangkan berjalan ke katedral yang indah. Kemungkinan Anda akan melihat ke atas dan ke bawah, kiri dan kanan, dan bahkan di belakang Anda. Di dunia nyata, ini terjadi secara alami sehingga kita bahkan tidak memperhatikan. Namun, dalam menemukan cara menciptakan lingkungan VR, kita sering perlu berhenti dan mempertanyakan hal -hal yang biasanya kita anggap remeh.
Apa yang akan terjadi jika headset VR kami selalu menunjukkan bagian yang sama dari gambar tidak peduli seberapa jauh ke atas atau ke bawah kami melihat? Itu tidak akan sangat meyakinkan! Lingkungan virtual yang tidak meyakinkan adalah apa yang akan kita dapatkan jika kita lupa tentang komponen pelacakan kepala VR. Saat teman kita melihat ke atas atau ke bawah, sudut gundukan Mars harus cocok dengan sudut, kepalanya runcing. Ketika dia berbalik, lingkungan yang mendalam perlu menunjukkan kepadanya informasi visual yang sebelumnya “di belakang” dia. Pelacakan kepala hanya memantau arah yang ditunjuk oleh kepala Anda dengan menggunakan sesuatu yang disebut Accelerometer , yang dapat merasakan apakah (dan ke arah mana) ada sesuatu yang bergerak. Smartphone memiliki akselerometer yang dibangun di dalamnya yang dapat Anda nikmati jenis permainan tertentu yang melibatkan memiringkan ponsel Anda. Teleponnya’S Accelerometer mendeteksi bagaimana Anda memiringkannya dan kemudian menyesuaikan gerakan Anda dalam permainan yang sesuai.
Realitas virtual benar -benar salah
Accelerometer di VR meniru “Accelerometer” Kami membawa -bawa kami di kepala kami. Setiap kali kita menggerakkan kepala kita, organ indera di telinga kita – Sistem vestibular—Menakan otak dengan informasi tentang bagaimana kepala kita berorientasi pada ruang angkasa. Sistem vestibular sangat penting untuk membantu kita menjaga keseimbangan, memastikan kita tidak jatuh, dan memberi tahu kita jika kita berbaring atau berdiri. Membangun pelacakan kepala menjadi teman kita’S headset S VR akan membuat lingkungan virtual meyakinkan jika kita melakukannya dengan benar. Tetapi jika itu salah, maka teman kita bisa mendapatkan sesuatu yang dipanggil Cybersickness. Cybersickness terjadi di VR ketika seseorang merasa bingung dan mual. Ini seperti jenis penyakit gerak yang mungkin Anda dapatkan saat mencoba membaca buku di kursi belakang mobil. Menariknya, bagaimanapun, penyakit gerak dan cybersickness tidak persis sama. Melihat lebih dekat perbedaan akan membantu kita memahami bagaimana VR bisa begitu sukses “pembodohan” otak, kadang -kadang dengan cara yang salah.
Apa yang terjadi saat kita mendapatkan penyakit gerak? Ini adalah hasil dari otak yang menerima dua sinyal yang bertentangan. Satu sinyal berasal dari mata dan yang lain dari telinga bagian dalam (khususnya, bagian -bagian yang merasakan bagaimana kepala Anda miring di ruang, bukan bagian yang mendeteksi suara!). Jika Anda mencoba membaca buku di mobil yang bergerak, mata Anda menyampaikan ke otak bahwa Anda tidak bergerak, tetapi sistem vestibular Anda mendaftarkan pergerakan mobil saat ia bersandar ke belokan, rem, dan mempercepat. Sistem vestibular Anda mengirimkan informasi otak yang Anda pindahkan. Otak Anda tidak selalu dapat mendamaikan dua pesan yang bertentangan ini, dan kadang -kadang hasilnya adalah penyakit gerak. Inilah sebagian mengapa menatap ke luar jendela dapat membantu menghilangkan penyakit gerak. Dengan mengirim mata Anda “kami bergerak” sinyal ke otak, tidak ada lagi pemutusan antara pesan dari mata dan telinga Anda, dan Anda mulai merasa lebih baik.
Jadi, bagaimana mungkin merasakan gerakan sakit di VR saat Anda tidak bergerak sama sekali? Sistem vestibular Anda umumnya tidak terlalu diaktifkan dalam VR, karena Anda sering berdiri diam atau duduk. Tapi, visi stereoskopis dan pelacakan kepala memberi Anda ilusi bergerak. Cybersickness dianggap hasil dari ilusi ini, juga dikenal sebagai veksi. Anda mungkin pernah mengalami ilusi veksi jika Anda pernah naik kereta atau bus dan mengira Anda bergerak maju atau mundur ketika itu sebenarnya kendaraan itu di sebelahmu itu bergerak. Ilusi ini dapat muncul dalam VR, karena saat bergerak melalui ruang virtual (menggunakan pengontrol game, misalnya), mata Anda berkata, “saya pindah,” sedangkan sistem vestibular Anda mengatakan, “Saya tinggal diam.” Cybersickness juga dapat terjadi ketika ada penundaan waktu antara ketika kepala Anda bergerak dan ketika layar menyesuaikan perspektif lingkungan. Beberapa orang sangat rentan terhadap gerak dan dunia maya, meskipun alasan yang tepat untuk perbedaan antara individu ini belum diketahui [1].
Betapa nyata perasaan VR?
Mari kita asumsikan kita telah mendapatkan komponen headset VR kita yang benar dan teman kita tidak rentan terhadap cybersickness; Kami telah melakukan lingkungan virtual yang sukses, tetapi bagaimana kami tahu betapa nyata rasanya? Kehadiran adalah konsep penting dalam VR. Kehadiran digunakan untuk mengukur seberapa besar rasanya seseorang seperti mereka sekarang berada di lingkungan virtual, bukannya secara fisik. Salah satu cara untuk mengukur kehadiran adalah dengan merekam seseorang’S detak jantung dan tanda -tanda stres lainnya. Jika Anda terlalu dekat dengan tepi tebing dalam kehidupan nyata, Anda mungkin akan mengalami sensasi tertentu: detak jantung yang lebih cepat, telapak tangan berkeringat, dan pernapasan yang lebih cepat. Mengukur gejala stres yang sama ini juga dapat dilakukan dengan orang -orang di tepi tebing virtual di lingkungan yang disimulasikan. Salah satu dari banyak cara VR digunakan di luar permainan sebenarnya adalah untuk pengobatan fobia tertentu, seperti Acrophobia (takut ketinggian). Dengan penggunaan VR oleh para profesional kesehatan mental yang cermat, orang yang memiliki rasa takut yang kuat akan ketinggian (atau jenis fobia lainnya) dapat diperlakukan dengan proses yang disebut Desensitisasi sistematis, di mana mereka dapat secara perlahan menguasai ketakutan mereka di lingkungan yang aman [2].
Realitas virtual memiliki potensi untuk memungkinkan kita mengalami hal -hal yang mungkin tidak akan pernah kita temui dalam kehidupan nyata. Lingkungan virtual yang kami ciptakan untuk teman kami hanya menyertakan rasa visi. Teknologi VR canggih, bagaimanapun, menggabungkan indera lain juga. Semakin banyak indera kita yang dimasukkan dengan benar ke dalam lingkungan VR, semakin mendalam, atau benar-benar kehidupan. Semakin mendalam dunia VR, semakin banyak yang kita rasakan dan semakin kita kehilangan jejak tempat di mana kita benar -benar tinggal.
Kesimpulan
Ada perbedaan besar antara belajar tentang sesuatu melalui membaca atau menonton film dokumenter dan benar -benar mengalaminya. Seringkali, kita belajar tentang subjek, seperti astronomi melalui buku teks dan video. Namun, di masa depan, kelas sains mungkin hanya termasuk kunjungan lapangan ke lingkungan VR, di mana kita bisa mengeksplorasi dan merasakan bagaimana rasanya berjalan -jalan di gundukan Mars. Pada akhirnya, teknologi ini “Trik” Otak kita, membuat kita merasa seperti kita berada di tempat lain dengan meniru pengalaman perseptual yang kita miliki di dunia nyata, dan meyakinkan kita bahwa kita adalah di dalam Permainan kami, atau di permukaan planet yang berbeda. Bagaimana akan Anda Gunakan teknologi yang menarik ini?
Glosarium
Pencelupan: ↑ Seberapa baik realitas virtual mampu meniru atau mensimulasikan dunia nyata seperti yang kita kenal.
Cybersickness: ↑ Perasaan disorientasi dan/atau mual yang dapat dihasilkan dari ilusi bergerak melalui lingkungan virtual. Sensasi yang tidak menyenangkan ini juga dapat disebabkan oleh tertinggal (atau penundaan) antara apa yang diharapkan oleh visi Anda dan apa yang disajikan dunia virtual.
Sensasi: ↑ Berbagai cara yang dimiliki tubuh kita tentang membawa kita informasi tentang dunia di sekitar kita (misalnya, penglihatan, pendengaran, sentuhan, dan selera), dan tindakan mengirimkan informasi itu ke otak kita untuk memahami.
Persepsi: ↑ Proses otak kita menafsirkan indra kita ke dalam pengalaman.
Visi Binokular: ↑ Mata kiri dan kanan kita berada dalam posisi yang sedikit berbeda di kepala kita, dan otak kita mampu menggabungkan kedua perspektif ini sama seperti melihat melalui teropong.
Stereopsis: ↑ Melihat stereo. Bagaimana otak kita menggabungkan informasi visual dari mata kiri dan kanan kita menjadi satu gambar tunggal.
Accelerometer: ↑ Perangkat yang dapat mengetahui apakah (dan ke arah mana) ada sesuatu yang bergerak.
Kehadiran: ↑ Betapa meyakinkan kita memandang lingkungan virtual.
Pernyataan Konflik Kepentingan
Para penulis menyatakan bahwa penelitian ini dilakukan tanpa adanya hubungan komersial atau keuangan yang dapat ditafsirkan sebagai potensi konflik kepentingan.
Referensi
[1] ↑ LAVIOLA JR., J. J. 2000. Diskusi tentang Cybersickness di Lingkungan Virtual. ACM Sigchi Bull. 32: 47–56. doi: 10.1145/333329.333344
[2] ↑ Botella, c., Fernández -álvarez, j., Guillén, v., García-Palacios, a., dan Baños, R. 2017. Kemajuan terbaru dalam terapi paparan realitas virtual untuk fobia: tinjauan sistematis. Curr. Perwakilan Psikiatri. 19:42. doi: 10.1007/S11920-017-0788-4
Informasi artikel
Kutipan
Penn R dan Hout M (2018) Membuat Realitas Virtual: Bagaimana VR “Trik” Otakmu. Depan. Pikiran muda. 6:62. doi: 10.3389/Frym.2018.00062
Seperti apa realitas virtual (dengan gambar bermanfaat)
Untuk seseorang yang belum’Telah terpapar pada realitas virtual, mungkin sulit membayangkan seperti apa bentuknya. Bahkan mereka yang pernah memiliki headset sebelumnya dapat mengalami kesulitan menjelaskan seperti apa bentuknya.
Realitas virtual sepertinya berada di dalam video game atau lingkungan virtual dengan visi 360 derajat. Beberapa headset yang lebih murah memiliki a “pintu kasa” Efek yang membuat semuanya tampak seolah melihatnya melalui pintu layar.
Saya telah berkecimpung di industri VR selama lebih dari setahun sekarang dan saya masih belajar lebih banyak setiap hari tentang seperti apa bentuknya. Baca terus untuk mempelajari lebih lanjut tentang seperti apa realitas virtual di dalam dan luar dari setiap sudut dan aspek.
Seperti apa realitas virtual di dalam
Inti dari realitas virtual adalah untuk meniru realitas. Peluang dan pengalaman tidak terbatas karena pemakai VR memasuki dunia digital yang tidak harus mematuhi hukum fisika apa pun.
Realitas virtual mengacaukan beberapa’indera s termasuk penglihatan, pendengaran, dan kadang -kadang bahkan menyentuh. Ini bisa membuatnya sangat mudah untuk melupakan Anda berada di ruang digital karena betapa nyata itu sebenarnya muncul, terdengar, dan terasa.
Headset VR yang Anda pakai trek tempat Anda melihat dan menghadap. Ini membuatnya begitu di dunia virtual Anda bergerak dan terlihat seperti Anda berada dalam kehidupan nyata.
Dunia VR
Realitas virtual benar -benar menghilangkan batasan yang dapat Anda miliki dalam kenyataan yang sebenarnya. Anda dapat memilih untuk pergi ke mana pun Anda inginkan dan melihat apa pun yang ingin Anda lihat.
Hal yang perlu Anda ketahui adalah realitas virtual terlihat dan terasa lebih nyata dari yang Anda pikirkan. Saya telah menunjukkan ratusan orang yang berbeda realitas virtual dan respons yang paling umum adalah, “Wow, ini jauh lebih nyata dari yang saya kira!”
Realitas virtual dapat membuat Anda merasa, dan bahkan percaya, bahwa Anda terbang di atas Kepulauan Hawaii atau memerangi zombie di Arizona. Seperti yang disebutkan sebelumnya, pengalamannya tidak terbatas dan itu benar-benar mengejutkan. Tidak ada yang siap untuk itu jika mereka tidak melakukannya’t mencobanya sebelumnya.
Tidak ada yang pernah lupa saat pertama kali mereka mencoba headset VR. Saya ingat ketika saya mengenakan edisi pengembang Oculus Rift ketika mereka pertama kali keluar dan pikiran saya terpesona. Itu tampak seperti sesuatu yang belum pernah saya lihat sebelumnya, dan sampai hari ini sulit bagi saya untuk menggambarkan karena itu sangat luar biasa dan futuristik.
Kualitas gambar di VR
Sesuatu yang sangat penting untuk disebutkan, meskipun mungkin jelas, adalah bahwa hampir semua hal dalam realitas virtual terlihat resolusi rendah, dan kadang -kadang bahkan kartun tergantung pada permainan. Ini bukan kesalahan perangkat keras tetapi biasanya perangkat lunaknya.
Banyak game dan program yang tersedia tentang realitas virtual diproduksi oleh tim kecil orang dan karenanya biasanya lebih fokus pada menghasilkan konten daripada berfokus pada detail. Ini menghasilkan furnitur yang semuanya merupakan warna oranye daripada tekstur kain.
Namun, beberapa programmer benar -benar fokus pada kualitas. Aplikasi Google Earth, misalnya, terlihat sangat luar biasa saat Anda mengantar diri Anda ke jalanan.
Tubuh Anda di VR
Salah satu bagian paling aneh dari realitas virtual adalah bahwa Anda biasanya tidak memiliki bentuk. Selain dari tangan dan mata Anda, Anda benar -benar tidak memiliki kemampuan untuk melihat di mana seluruh tubuh Anda berada.
Di masa depan, saya yakin akan ada fitur tambahan yang akan tahu di mana tubuh Anda berada dan kemudian menunjukkan bahwa di VR. Untuk saat ini, Anda biasanya merupakan wajah tanpa tubuh dengan tangan mengambang!
Bagaimana cara melihat apakah saya akan bertemu sesuatu?
Hampir setiap headset dan program realitas virtual memiliki cara untuk memberi tahu Anda bahwa Anda terlalu dekat dengan batas yang ditunjuk. Misalnya, SteamVR meletakkan kisi -kisi sementara jika Anda terlalu dekat dengan dinding atau sofa.
Kisi -kisi ini tampak hampir seperti pagar besar dan akan hilang saat Anda kembali ke area yang aman. Pemakainya dapat melihat kisi -kisi ini dan tahu bahwa mereka berjalan terlalu jauh dari sistem.
Seperti apa VR dari luar
Banyak orang mengatakan bahwa realitas virtual terlihat sedikit konyol ketika seseorang menggunakannya, yang mungkin terjadi. Dalam semua kejujuran, begitu Anda memakai headset, Anda benar -benar lupa tentang bagaimana Anda terlihat hanya karena semua orang di ruangan itu diganti dengan lanskap virtual yang menakjubkan yang akan membuat Anda terengah -engah.
Yang sedang berkata, menyaksikan orang -orang meledak di VR mungkin adalah bagian favorit saya tentang hal itu. Sangat menyenangkan melihat seseorang berjalan di atas papan yang menurut mereka adalah 30 lantai dari tanah padahal pada kenyataannya itu hanya duduk di lantai ruang tamu mereka.
Jika Anda hanya ingin bermain sendiri, banyak orang mendirikan di kamar mereka dan hanya menjalankan permainan di layar komputer kecil. Untuk pesta yang lebih besar, bisa sangat menyenangkan untuk menghubungkan komputer yang menjalankan VR ke TV besar di ruang tamu dengan banyak ruang untuk pengamat.
Ada banyak bagian yang berbeda dari realitas virtual yang diatur, dan tampilan semuanya sangat bervariasi.
Pengendali – seperti apa mereka
Pengendali ini datang dengan HTC Vive. Mereka memiliki trackpad di bagian atas, tombol di bagian atas, tombol pegangan di samping, dan pemicu di bagian bawah masing -masing pengontrol.
Ada banyak pengontrol di luar sana, tetapi kebanyakan dari mereka dirancang untuk fungsi dan tidak terbentuk.
Hampir semua pengontrol memiliki semacam cincin di bagian depan untuk tujuan pelacakan, dan setiap pengontrol tunggal untuk VR yang pernah saya lihat memiliki pemicu di bagian bawah. Beberapa pengontrol memiliki jempol, sementara yang lain memiliki trackpad.
Headset – seperti apa mereka
Ada begitu banyak headset berbeda di pasaran, tetapi kebanyakan dari mereka termasuk dalam satu dari tiga kategori.
Telepon genggam
Headset ini adalah saat Anda mulai masuk ke VR nyata. Mereka tidak se -imersif headset yang tertambat, tetapi mereka tidak kikuk dan terlihat jauh lebih bersih daripada kebanyakan. Headset ini adalah yang umumnya digunakan dalam aplikasi bisnis.
Meskipun Anda menggunakan ponsel Anda untuk mengubah pengaturan dan melihat apa yang terjadi di headset, telepon tidak diperlukan agar berfungsi sendiri. Ini memiliki pemrosesan, baterai, layar, dan melacak sendiri semua di dalam headset.
Headset ini tidak memiliki kabel selain kabel pengisian daya.
Favorit pribadi kami adalah Oculus Go, terutama karena mereka relatif murah. Mereka memiliki banyak game dan aplikasi gratis termasuk Netflix. Klik di sini untuk mendapatkannya di Amazon.
Headset yang ditambatkan
Ini adalah yang terbaik dari yang terbaik dalam hal apa yang ditawarkan VR saat ini.
Headset ini lebih besar dan biasanya memiliki kabel yang berjalan ke komputer yang melakukan semua pemrosesan. Headset hanyalah tampilan yang berfungsi ganda sebagai perangkat pelacakan. Kabel mungkin tidak terlihat sangat menarik secara visual, tetapi headset ini terkemuka.
Banyak dari headset ini membutuhkan semacam pelacak yang diatur di dalam ruangan, misalnya, HTC Vive membutuhkan “Mercusuar” untuk didirikan di sisi yang berlawanan dari ruangan.
Meskipun semua kabel dan pelacak bisa tidak menarik bagi sebagian orang, headset ini memberikan pengalaman yang paling meniru kenyataan.
Hei, saya Sean, dan saya adalah salah satu pendiri Cyber Space Virtual Reality. Saya memiliki hasrat yang kuat untuk segala sesuatu VR dan saya berharap dapat memberi tahu dunia betapa hebatnya itu dan membantu semua orang mengalaminya dengan cara baru!
Konten terbaru
Realitas virtual telah membuat dunia terpesona di banyak bidang yang berbeda. Salah satu bidang realitas virtual yang paling menarik telah mulai menciptakannya adalah terapi. Terapi didefinisikan sebagai apapun.
Realitas virtual memiliki begitu banyak aplikasi, dan meditasi adalah salah satu yang dapat dinikmati semua orang. Menggunakan aplikasi sederhana, realitas virtual dapat memandu pengguna melalui meditasi, dan dengan.
Tentang kami
Hai!
Nama kami adalah Sean dan Landon, dan di sinilah kami berbicara tentang apa yang ada di dunia realitas virtual. Kami juga berkonsultasi dengan orang tentang cara merangkul teknologi baru dalam bisnis dan kehidupan rumah mereka.
Informasi hukum
Situs ini adalah peserta dalam Program Amazon Services LLC Associates, program iklan afiliasi yang dirancang untuk menyediakan sarana bagi situs untuk mendapatkan biaya iklan dengan iklan dan menautkan ke Amazon.com. Kami mendapat kompensasi untuk merujuk lalu lintas dan bisnis ke Amazon dan perusahaan lain yang terhubung dengan situs ini.
Apakah headset VR benar -benar terasa realistis?
Headset realitas virtual (VR) adalah gadget yang sangat berguna yang dapat membawa Anda ke dunia yang berbeda dan membiarkan Anda mengalaminya sebagai orang pertama. Walaupun itu’S Paling populer sebagai aksesori game, headset virtual reality (VR) dapat memiliki banyak aplikasi lain, banyak dari mereka menjadi tujuan pendidikan di berbagai cabang dan segmen kehidupan. Tapi, meskipun mereka keren dan – seiring waktu – lebih baik dan lebih baik, kita tidak bisa bertanya -tanya apakah mereka benar -benar merasa realistis seperti yang diiklankan atau masih hanya simulasi yang baik? Nah, jika Anda pernah bertanya pada diri sendiri pertanyaan itu, Anda’ve datang ke tempat yang tepat, karena kami memiliki jawaban yang Anda inginkan!
Seiring berjalannya waktu, pengalaman headset VR merasa semakin realistis. Tapi, masih jauh dari realitas yang sebenarnya dan akan membutuhkan lebih banyak waktu untuk melewati pengalaman headset VR untuk merasa sepenuhnya realistis.
Selain itu, jawaban untuk pertanyaan itu sebenarnya agak subyektif. Itu tergantung dari orang ke orang, jadi kami sarankan Anda melihat dengan cepat sejarah headset VR karena itu akan memberi Anda rasa bagaimana mereka dapat berubah dan lebih meningkatkan. Juga, kami menjelaskan jawaban kami tentang realitas VR di bawah ini.
Isi menunjukkan
Evolusi headset virtual reality (VR)
Headset Virtual Reality (VR) komersial pertama, SEGA VR, diumumkan pada tahun 1991 dan memulai debutnya pada awal 1993, tidak pernah benar-benar dirilis untuk konsol, tetapi digunakan untuk simulator gerak Sega VR-1 Arcade pada tahun 1994 pada tahun 1994. Headset realitas virtual awal (VR) lainnya, Forte VFX1, diumumkan pada tahun yang sama (1994); VFX-1 memiliki tampilan stereoskopis, pelacakan kepala 3-sumbu, dan headphone stereo, yang cukup revolusioner untuk saat itu.
Sony, realitas virtual lain dan perintis game, merilis The Glasstron pada tahun 1997; Itu memiliki sensor posisi opsional, memungkinkan pemakainya untuk melihat lingkungan, dengan perspektif bergerak saat kepalanya bergerak, memberikan rasa persepsi spasial yang mendalam, sesuatu yang dimiliki semua headset modern. Headset VR ini memberi Mechwarrior 2 pemain perspektif visual baru tentang melihat medan perang dari dalam kokpit kerajinan mereka, yang merupakan terobosan dalam bermain game saat itu.
Namun, semua headset awal ini gagal secara komersial karena teknologi mereka yang terbatas, dan mereka digambarkan oleh John Carmack sebagai “Melihat melalui tabung kertas toilet”. Butuh hampir 20 tahun untuk headset Virtual Reality (VR) untuk memasuki sorotan lagi.
Pada 2012, kampanye crowdfunding dimulai untuk headset VR yang dikenal sebagai Oculus Rift; Proyek ini dipimpin oleh beberapa pengembang video game terkemuka, termasuk Carmack. Headset sedang dalam pengembangan selama empat tahun sebelum rilis komersial akhir Oculus Rift mulai dikirim pada awal 2016. Namun, produk tersebut tidak pernah menjadi hit bagi perusahaan.
Pada bulan Maret 2014, Sony menunjukkan headset prototipe untuk PlayStation 4, yang kemudian dinamai PlayStation VR; Konsol PlayStation VR segera tersedia secara komersial dan sekarang menjadi aksesori waralaba PlayStation dengan beberapa game yang sudah dirilis pada tahun 2020.
Pada tahun yang sama, Valve menunjukkan beberapa prototipe headset, yang mengarah pada kemitraan dengan HTC untuk menghasilkan vive, yang berfokus pada “skala kamar” Lingkungan VR yang dapat dinavigasi oleh pengguna secara alami dan berinteraksi dengan dari kenyamanan rumah mereka, tanpa membutuhkan ruang tambahan. The Vive dirilis pada April 2016 dan PlayStation VR pada Oktober 2016.
Headset dan pemirsa realitas virtual juga telah dirancang untuk smartphone. Tidak seperti headset dengan tampilan terintegrasi, unit -unit ini pada dasarnya adalah penutup yang dapat dimasukkan ke dalam. Konten VR dilihat dari layar perangkat itu sendiri melalui lensa yang bertindak sebagai stereoskop, daripada menggunakan tampilan internal khusus.
Google merilis serangkaian spesifikasi dan kit DIY terkait untuk pemirsa realitas virtual yang dikenal sebagai Google Cardboard; Pemirsa ini mampu dibangun menggunakan bahan berbiaya rendah (dan smartphone dengan giroskop), seperti kardus (karenanya penamaan).
Samsung Electronics bermitra dengan Oculus VR untuk bersama-sama mengembangkan Samsung Gear VR (yang hanya kompatibel dengan perangkat Samsung Galaxy baru-baru ini), sementara LG Electronics mengembangkan headset dengan display khusus untuk smartphone LG G5 yang dikenal sebagai LG 360 VR. Produsen perangkat keras Asia seperti Xion dan Kolke telah mengembangkan headset realitas virtual yang murah.
Pada 2017, perusahaan Cina Tencent mengumumkan sedang bersiap untuk meluncurkan headset realitas virtual tahun itu.
Pada 2019, Oculus dan PlayStation VR mendominasi pasar headset VR.
Pada Juni 2019, Valve merilis headset mereka sendiri, The Valve Index, tanpa kemitraan dengan HTC.
Apakah VR merasa realistis?
Nah, jawaban untuk pertanyaan ini benar -benar tidak langsung dan, dalam banyak hal, subyektif. Ini tidak seperti kenyataan, setidaknya tidak sepenuhnya – sebanyak itu yang bisa Anda yakin. Tapi seberapa bagus sebenarnya?
Nah, headset VR telah berevolusi dengan bertahun -tahun dan mereka sekarang telah menjadi teknologi yang benar -benar revolusioner yang dapat membawa Anda secara praktis ke mana saja. Mereka memiliki permainan di mana Anda benar-benar berjalan dan bergerak seperti di dunia nyata atau hanya simulasi drive/wahana yang akan memberi Anda pengalaman yang sangat realistis.
Faktanya adalah bahwa para pengembang telah melakukan banyak upaya untuk membawa Anda ke dunia yang disimulasikan secara spesifik dan banyak dari apa yang Anda lihat – meskipun tidak nyata, terasa sangat nyata.
Masalahnya, headset VR sebenarnya hanya memberi Anda representasi visual dari realitas yang disimulasikan; Elemen lain – seperti bau, sentuhan, dll. – masih belum ada, jadi ini banyak mengurangi realisme umum tetapi juga bidang yang sangat besar di mana headset realitas virtual dapat ditingkatkan.
Tentu saja, ini mungkin tampak seperti komentar yang berlebihan, tetapi tentu saja masuk akal untuk mengatakan bahwa kurangnya indera lain mengurangi tingkat realisme realitas yang disimulasikan.
Tetapi sejauh elemen visual berjalan, sebagian besar headset benar -benar terasa sangat realistis dan perbaikan yang dilakukan oleh pengembang dalam beberapa tahun terakhir telah benar -benar melakukan banyak hal di bidang itu. Dunia memang tampak seperti video game, bahwa banyak yang relatif jelas (meskipun beberapa wahana bahkan lebih realistis), tetapi pengalaman Anda tentang dunia 3D itu sangat realistis.
Mereka telah melakukan sebanyak mungkin untuk benar -benar “melemparkanmu ke dalam” Dunia -dunia itu dan membuat Anda merasa seolah -olah Anda benar -benar ada. Pengalamannya bisa luar biasa, terutama jika Anda’rentan terhadap kejang (itulah sebabnya Anda harus mengambil tindakan pencegahan yang diperlukan), dan bahkan bisa “menipu” Otak Anda untuk mempercayai Anda’Re BENAR -BENAR DI SANA. Beberapa simulasi pengendaraan bahkan dapat menyebabkan mual, itulah sebabnya mengambil antiemetik yang disarankan jika Anda’rentan terhadap penyakit gerak.
Jadi ya, seperti yang dapat Anda lihat, headset ini cukup baik untuk menipu otak Anda, dan meskipun pengalaman itu sendiri mungkin tidak terasa sejati kenyataan itu sendiri (ketika mempertimbangkan persepsi subyektif dari realitas yang disimulasikan), itu cukup nyata untuk menipu otak Anda.
Sejauh menyangkut elemen subyektif, Anda mungkin merasa seperti Anda’Mengalami laut dari dalam topeng selam scuba, tetapi kebanyakan hal masih terasa sangat nyata dan apakah Anda atau tidak’Mengalami realisme sepenuhnya, itu pasti akan menjadi pengalaman yang sangat menarik dan unik.
Ini mencakup analisis kami tentang topik untuk hari ini. Untuk informasi lebih lanjut, tetap ikuti kami dan tetap ikuti perkembangan yang sama.
Pengarang
Tristan memiliki minat yang kuat di persimpangan kecerdasan buatan dan ekspresi kreatif. Dia memiliki latar belakang dalam ilmu komputer, dan dia senang mengeksplorasi cara -cara AI dapat meningkatkan dan menambah kreativitas manusia. Dalam tulisannya, ia sering menggali cara -cara di mana AI digunakan untuk menghasilkan karya -karya asli fiksi dan puisi, serta untuk menganalisis dan memahami pola dalam teks yang ada. Lihat semua posting