Apakah WebRTC membutuhkan server?
Server Pensinyalan WebRTC: Semua yang Perlu Anda Ketahui
Ringkasan:
Komunikasi antara A dan server pensinyalan WEBRTC disebut mekanisme penawaran-jawaban, yang merupakan bagian dari WebRTC. Pesan -pesan ini adalah pesan SDP, bukan WEBRTC. Apa yang terjadi di sini adalah bahwa WebRTC membuat gumpalan SDP. Ini adalah bit pesan yang perlu ditonaktifkan oleh rekan ke rekan lain untuk terhubung ke sesi. Itu dapat dilakukan dengan menggunakan server pensinyalan WebRTC.
Poin -Poin Kunci:
- Mekanisme penawaran-jawaban adalah bagian dari WebRTC dan menggunakan pesan SDP.
- WebRTC membuat gumpalan SDP untuk memberi sinyal kepada rekan lain.
- Server pensinyalan WEBRTC dapat memfasilitasi komunikasi antara rekan.
Pertanyaan:
- Apa mekanisme penawaran-jawaban?
- Apa pesan SDP?
- Bagaimana WebRTC membuat gumpalan SDP?
- Apa peran server pensinyalan WebRTC?
- Dapatkah mekanisme penawaran-jawaban digunakan tanpa server pensinyalan WebRTC?
- Metode apa lagi yang dapat digunakan untuk memberi sinyal di WebRTC?
- Apa tujuan server setrum di koneksi WebRTC?
- Apakah Anda memerlukan server setrum untuk koneksi jaringan lokal?
- Apa itu server giliran di webrtc?
- Apakah mungkin untuk membuat game multipemain menggunakan WebRTC tanpa server?
Mekanisme penawaran-jawaban adalah bagian dari WebRTC dan digunakan untuk membuat koneksi antara rekan dengan bertukar pesan SDP.
Pesan SDP, atau Pesan Protokol Deskripsi Sesi, adalah bit informasi yang berisi detail tentang aliran media dan konektivitas jaringan yang diperlukan untuk membangun sesi WebRTC.
WebRTC menghasilkan gumpalan SDP sebagai bagian dari mekanisme penawaran-jawaban. Gumpalan ini berisi informasi pensinyalan yang diperlukan untuk membuat koneksi peer-to-peer.
Server pensinyalan WEBRTC membantu memfasilitasi pertukaran pesan SDP antara rekan, memungkinkan mereka untuk membuat koneksi.
Tidak, mekanisme penawaran-jawaban membutuhkan server pensinyalan untuk menukar informasi yang diperlukan antara rekan.
Selain server pensinyalan WEBRTC, sarana komunikasi lainnya, seperti layanan pesan, email, atau pena dan kertas, dapat digunakan untuk pensinyalan di antara rekan.
Server setrum digunakan untuk mendapatkan alamat IP publik dan port klien. Ini membantu membangun koneksi peer-to-peer melalui internet.
Tidak, server setrum tidak diperlukan untuk koneksi jaringan lokal karena alamat IP dapat ditemukan secara langsung.
Turn Server bertindak sebagai opsi fallback jika koneksi peer-to-peer langsung tidak dapat dibuat. Ini menyampaikan data antara rekan, tetapi biasanya lebih padat sumber daya dan mungkin memerlukan pembayaran untuk digunakan.
Ya, WEBRTC memungkinkan pembuatan game multipemain tanpa perlu server terpusat. Gim ini dapat dimainkan di antara rekan -rekan yang terhubung di jaringan lokal tanpa koneksi internet yang konstan.
Jawaban terperinci:
1. Apa mekanisme penawaran-jawaban?
Mekanisme Penawaran-Jawaban adalah bagian penting dari protokol WebRTC. Ini mengacu pada proses yang melaluinya rekan membuat koneksi dengan bertukar pesan SDP (Protokol Deskripsi Sesi). Inisiator mengirimkan penawaran ke responden, yang berisi informasi tentang aliran media dan persyaratan konektivitas jaringan. Responden kemudian menghasilkan jawaban, yang mencakup parameter yang diperlukan untuk membuat koneksi. Mekanisme ini memungkinkan negosiasi dan pengaturan sesi WebRTC antara rekan.
2. Apa pesan SDP?
Pesan SDP, atau pesan protokol deskripsi sesi, adalah format standar untuk menggambarkan sesi media. Dalam konteks WEBRTC, pesan SDP digunakan untuk bertukar informasi antar rekan selama mekanisme penawaran-jawaban. Pesan -pesan ini berisi detail tentang aliran media, codec, alamat jaringan, dan parameter relevan lainnya yang diperlukan untuk membuat koneksi WebRTC.
3. Bagaimana WebRTC membuat gumpalan SDP?
WebRTC menghasilkan gumpalan SDP sebagai bagian dari mekanisme penawaran-jawaban. Gumpalan ini pada dasarnya adalah potongan pesan SDP yang perlu ditonaktifkan oleh rekan ke rekan lain untuk membangun koneksi. Gumpalan berisi informasi seperti codec yang disukai, aliran media yang tersedia, kandidat ICE (pendirian konektivitas interaktif), dan detail sesi yang relevan lainnya. Dengan menukar gumpalan SDP ini, rekan -rekan dapat bernegosiasi dan menetapkan sesi WebRTC.
4. Apa peran server pensinyalan WebRTC?
Server pensinyalan WebRTC bertindak sebagai perantara untuk bertukar pesan pensinyalan antara rekan. Ini memfasilitasi transfer gumpalan SDP dan informasi pensinyalan lainnya yang diperlukan untuk membuat koneksi WebRTC. Server pensinyalan dapat menggunakan berbagai protokol dan saluran komunikasi, seperti WebSocket atau HTTP, untuk mengaktifkan pertukaran pesan ini. Setelah rekan menukar informasi pensinyalan yang diperlukan, mereka dapat membuat koneksi peer-to-peer langsung tanpa mengandalkan server pensinyalan.
5. Dapatkah mekanisme penawaran-jawaban digunakan tanpa server pensinyalan WebRTC?
Tidak, mekanisme penawaran-jawaban bergantung pada server pensinyalan untuk memfasilitasi pertukaran pesan SDP antara rekan. Server pensinyalan memainkan peran penting dalam mengoordinasikan negosiasi dan pengaturan sesi WEBRTC. Tanpa server pensinyalan, rekan tidak akan dapat menukar informasi pensinyalan yang diperlukan untuk membuat koneksi.
6. Metode apa lagi yang dapat digunakan untuk memberi sinyal di WebRTC?
Sementara server pensinyalan WEBRTC biasanya digunakan untuk pensinyalan di antara rekan -rekan, alat komunikasi lainnya juga dapat digunakan. Layanan pesan, email, atau bahkan metode tradisional seperti pena dan kertas dapat digunakan untuk menukar informasi pensinyalan yang diperlukan. Pilihan metode pensinyalan tergantung pada persyaratan dan kendala spesifik dari aplikasi atau sistem WebRTC.
7. Apa tujuan server setrum di koneksi WebRTC?
Server STUN (Sesi Traversal Utilities for NAT) membantu membangun dan memelihara koneksi WEBRTC di berbagai konfigurasi jaringan. Peran utamanya adalah untuk menentukan alamat IP publik dan port klien saat berada di belakang perangkat atau firewall NAT (Alamat Jaringan) atau Firewall. Informasi ini sangat penting untuk membangun koneksi peer-to-peer, terutama saat berkomunikasi melalui internet. Server setrum memungkinkan rekan untuk menemukan alamat IP publik mereka sendiri dan memfasilitasi komunikasi langsung di antara mereka.
8. Apakah Anda memerlukan server setrum untuk koneksi jaringan lokal?
Tidak, server setrum tidak diperlukan untuk membuat koneksi WebRTC dalam jaringan lokal. Dalam lingkungan jaringan lokal, teman sebaya dapat berkomunikasi langsung satu sama lain menggunakan alamat IP internal mereka tanpa perlu traversal NAT. Namun, jika koneksi WEBRTC meluas melampaui jaringan lokal, server setrum mungkin diperlukan untuk menentukan alamat IP publik dan port port dari rekan.
9. Apa itu server giliran di webrtc?
Server Turn (Traversal Menggunakan Relays Around Nat) adalah jenis server lain yang digunakan dalam koneksi WebRTC. Ini bertindak sebagai opsi fallback saat koneksi peer-to-peer langsung tidak dapat ditetapkan karena pembatasan jaringan atau konfigurasi firewall. Dalam kasus seperti itu, server Turn menyampaikan data antara rekan -rekan, secara efektif bertindak sebagai proxy. Sementara belokan server menyediakan cara untuk membuat koneksi di lingkungan jaringan yang menantang, mereka memaksakan pemrosesan tambahan dan persyaratan bandwidth. Selain itu, server Turn biasanya intensif sumber daya dan mungkin memerlukan konfigurasi atau pembayaran tambahan.
10. Apakah mungkin untuk membuat game multipemain menggunakan WebRTC tanpa server?
Ya, WEBRTC memungkinkan pengembangan game multipemain tanpa perlu server terpusat. Peers dapat membuat koneksi peer-to-peer langsung menggunakan teknologi WebRTC, memungkinkan untuk komunikasi real-time dan pertukaran data. Ini sangat berguna dalam skenario di mana pemain berada di jaringan lokal yang sama, seperti keluarga yang bermain game bersama di ruang tamu. Dengan WebRTC, dimungkinkan untuk membuat game multipemain yang dapat dimainkan tanpa menyiapkan server khusus dan tanpa mengandalkan koneksi internet yang konstan.
Server Pensinyalan WebRTC: Semua yang Perlu Anda Ketahui
Komunikasi antara A dan server pensinyalan WEBRTC disebut mekanisme penawaran-jawaban, yang merupakan bagian dari WebRTC. Pesan -pesan ini adalah pesan SDP, bukan WEBRTC. Apa yang terjadi di sini adalah bahwa WebRTC membuat gumpalan SDP. Ini adalah bit pesan yang perlu ditonaktifkan oleh rekan ke rekan lain untuk terhubung ke sesi. Itu dapat dilakukan dengan menggunakan server pensinyalan WebRTC.
Lesmana/WebRTC-Without-Signaling-Server
Komit ini bukan milik cabang apa pun di repositori ini, dan mungkin milik garpu di luar repositori.
Beralih cabang/tag
Tag cabang
Tidak bisa memuat cabang
Tidak ada yang bisa ditampilkan
Tidak bisa memuat tag
Tidak ada yang bisa ditampilkan
Nama sudah digunakan
Tag sudah ada dengan nama cabang yang disediakan. Banyak perintah git menerima nama tag dan cabang, jadi menciptakan cabang ini dapat menyebabkan perilaku yang tidak terduga. Apakah Anda yakin ingin membuat cabang ini?
Batalkan Buat
- Lokal
- Codespaces
Https github cli
Gunakan git atau checkout dengan SVN menggunakan URL Web.
Bekerja cepat dengan CLI resmi kami. Pelajari lebih lanjut tentang CLI.
Masuk
Silakan masuk untuk menggunakan codespaces.
Meluncurkan Github Desktop
Jika tidak ada yang terjadi, unduh desktop github dan coba lagi.
Meluncurkan Github Desktop
Jika tidak ada yang terjadi, unduh desktop github dan coba lagi.
Meluncurkan Xcode
Jika tidak ada yang terjadi, unduh xcode dan coba lagi.
Meluncurkan kode studio visual
Codespace Anda akan dibuka setelah siap.
Ada masalah mempersiapkan codespace Anda, coba lagi.
Komit terbaru
Tsaglio dan Lesmana Security Fix untuk mengurangi XSS di obrolan.
0ccd614 21 Des, 2021
Statistik git
File
Gagal memuat informasi komit terbaru.
Pesan komit terbaru
Melakukan waktu
Baca aku.md
webrtc peer to peer chat tanpa server pensinyalan
Demo teknologi ini menunjukkan koneksi peer to peer webrtc tanpa server pensinyalan. Server setrum gratis digunakan jika koneksi berjalan melalui internet. Server turn tidak pernah digunakan.
Karena tidak ada server pensinyalan yang digunakan, negosiasi harus dilakukan secara manual. Itu berarti apa yang disebut “penawaran” harus disalin dari inisiator ke responden. dan “jawaban” harus disalin dari responden ke inisiator.
Tujuan demo teknologi ini
Miliki situs web HTML CSS JavaScript yang hanya perlu diunduh sekali di setiap perangkat dan kemudian dapat digunakan tanpa koneksi internet yang konstan. dapat digunakan dalam konteks ini berarti mempertahankan koneksi peer to peer.
memiliki kode sumber yang ditulis dengan baik dan berkomentar sehingga orang lain dapat belajar.
Idealnya semuanya dalam satu file html besar. Sekunder: satu file html besar tetapi masih dapat dibaca manusia.
Kami ingin membuat game multipemain yang dapat dimainkan tanpa menyiapkan server. perangkat target adalah tablet dan smartphone yang biasanya terhubung di jaringan lokal. Pengguna target adalah keluarga. Situasi yang khas adalah keluarga di ruang tamu, masing -masing dengan perangkat mereka sendiri, ingin memainkan permainan bersama.
Dengan WebRTC kami berharap dapat membuat game yang dapat dimainkan multipemain tanpa menyiapkan server apa pun dan bahkan tanpa memerlukan koneksi internet yang konstan.
WebRTC adalah teknologi untuk koneksi peer to peer melalui internet. Peer to Peer berarti bahwa data beralih dari satu browser langsung ke browser lainnya tanpa server di antaranya. WebRTC awalnya dikembangkan untuk obrolan video tetapi teknologi yang mendasarinya dapat digunakan untuk data apa pun.
Koneksi WebRTC dapat melibatkan tiga jenis server: server pensinyalan, server setrum, dan server turn.
Server pensinyalan, jika digunakan, hanya digunakan untuk menegosiasikan koneksi. Setelah koneksi dibuat, server pensinyalan tidak lagi diperlukan.
Diperlukan server setrum untuk mendapatkan alamat internet yang menghadap ke internet. Jika Anda mencoba untuk terhubung melalui jaringan lokal maka server setrum tidak diperlukan. Server setrum juga hanya diperlukan dalam fase negosiasi.
Server turn dapat digunakan sebagai opsi fallback jika koneksi peer to peer tidak dapat dibuat. Koneksi di atas server Turn membentuk browser khas – Server – Koneksi Browser.
Signaling bukan bagian dari standar WebRTC. Sarana komunikasi apa pun yang dapat dijangkau oleh kedua teman dapat digunakan untuk bernegosiasi. Misalnya layanan pesan, email, atau pena dan kertas.
Server setrum ringan dan biasanya bebas digunakan untuk siapa saja. Orang mungkin memikirkan server setrum seperti server DNS.
Server turn perlu melewati semua data dari satu ujung ke ujung lainnya. Oleh karena itu perlu lebih kuat dan biasanya terbatas pada pelanggan yang membayar.
Hak Cipta Lesmana Zimmer [email protected]
Program ini adalah perangkat lunak gratis. Itu dilisensikan di bawah GNU AGPL versi 3 atau lebih baru. Itu berarti, singkatnya, Anda bebas menggunakan program ini untuk tujuan apa pun; bebas untuk mempelajari dan memodifikasi program ini sesuai dengan kebutuhan Anda; dan gratis untuk berbagi program ini (dalam bentuk asli atau dimodifikasi) dengan siapa pun. Jika Anda membagikan program ini, Anda harus melakukannya di bawah lisensi yang sama. Itu berarti Anda harus memberikan kode sumber dan memberikan kebebasan yang sama. Jika Anda menggunakan program ini sebagai layanan web, aturan yang sama berlaku seolah -olah berbagi. Untuk detailnya lihat https: // www.gnu.org/lisensi/AGPL-3.0.html
Tentang
WebRTC tanpa server pensinyalan. Server setrum masih digunakan jika terhubung melalui internet.
Server Pensinyalan WebRTC: Semua yang Perlu Anda Ketahui
Sebelum server pensinyalan WEBRTC, biarkan’s Jelaskan secara singkat apa itu WEBRTC. WebRTC adalah singkatan dari Web Real-Time Communications. Ini adalah teknologi yang kuat dan protokol streaming sumber terbuka.
WebRTC kompatibel dengan HTML5 dan memungkinkan Anda untuk menambahkan komunikasi real-time ke aplikasi Anda untuk berkomunikasi langsung antara browser dan perangkat. Anda dapat melakukannya tanpa plugin apa pun. Ini didukung oleh semua browser utama termasuk Safari, Google Chrome, Firefox, dan Opera.
SAYA’Saya yakin Anda’pernah mendengar tentang WebRTC digunakan sebagai peer-to-peer. Namun, ini juga digunakan dalam kasus penggunaan WEBRTC N2N (Multicast atau Multi-Viewer) dengan server media seperti Server Media Semut. Membiarkan’S Pergi ke server pensinyalan WEBRTC sekarang.
Apa itu pensinyalan WebRTC?
Pensinyalan WebRTC adalah proses pengaturan, mengendalikan, dan mengakhiri sesi komunikasi antara rekan. Agar dua rekan mulai terhubung satu sama lain, tiga jenis informasi harus dipertukarkan:
- Informasi Kontrol Sesi menentukan kapan harus menginisialisasi, menutup, dan memodifikasi sesi komunikasi. Itu juga dapat digunakan dalam pelaporan kesalahan.
- Data jaringan mengungkapkan di mana titik akhir terletak di internet (alamat IP dan port) jadi penelepon (1. Peer) dapat menemukan callees (2. rekan).
- Data Media diperlukan untuk menentukan codec dan jenis media yang dimiliki oleh penelepon dan calle. Jika titik akhir yang mencoba memulai sesi komunikasi memiliki resolusi dan konfigurasi codec yang berbeda, maka percakapan yang berhasil tidak mungkin. Sinyal bahwa bertukar informasi konfigurasi media antara rekan yang terjadi dengan menggunakan penawaran dan jawaban dalam format Protokol Deskripsi Sesi (SDP).
Apa itu server WebRTC?
Server yang menyediakan fungsionalitas yang diperlukan untuk koneksi yang tepat dari sesi WEBRTC di cloud atau hosting mandiri untuk membuat proyek WebRTC Anda berfungsi disebut a “Server WebRTC”.
4 Jenis Server WebRTC:
- Server Aplikasi WebRTC
- Server pensinyalan WebRTC
- Nat Traversal Server untuk WebRTC
- Server Media WebRTC
Apa itu server pensinyalan WebRTC?
Server pensinyalan WebRTC adalah server yang mengelola koneksi antara rekan. Itu hanya digunakan untuk pensinyalan. Ini membantu memungkinkan satu rekan untuk menemukan yang lain di jaringan, menegosiasikan koneksi itu sendiri, mengatur ulang koneksi jika diperlukan, dan menutupnya.
Semua rekan mengirim pemberitahuan ke server, mereka terhubung, dan server meneruskannya ke rekan. Permintaan pemberitahuan dapat dilakukan melalui websockets atau protokol HTTP seperti istirahat untuk pengiriman dan pemungutan suara panjang untuk menerima. Kedua cara ini membutuhkan upaya ekstra atau kekuatan untuk menerima pesan pemberitahuan. Misalnya, Websocket harus hidup dan tidak dapat digunakan berdasarkan permintaan atau pemungutan suara lama perlu membuat permintaan HTTP banyak waktu dalam waktu singkat yang mengkonsumsi bandwidth.
Bagaimana cara kerja pensinyalan WEBRTC?
Server pensinyalan WebRTC dalam diagram membantu dua rekan menemukan dan terhubung satu sama lain. Kedua rekan tersebut terkait dengan server pensinyalan WEBRTC itu. Anda mungkin juga terhubung dengan cara ini saat mengobrol video dengan pasangan Anda atau membuat beberapa perbankan bekerja menggunakan komunikasi video dengan bank Anda.
A dan B terhubung ke server pensinyalan WEBRTC melalui koneksi WebSocket atau permintaan HTTP berurutan.
Komunikasi antara A dan server pensinyalan WEBRTC disebut mekanisme penawaran-jawaban, yang merupakan bagian dari WebRTC. Pesan -pesan ini adalah pesan SDP, bukan WEBRTC. Apa yang terjadi di sini adalah bahwa WebRTC membuat gumpalan SDP. Ini adalah bit pesan yang perlu ditonaktifkan oleh rekan ke rekan lain untuk terhubung ke sesi. Itu dapat dilakukan dengan menggunakan server pensinyalan WebRTC.
Koneksi antara Peer A dan Peer B dalam diagram ditetapkan untuk mengirim media langsung antar perangkat. Untuk sampai di sana, rekan harus terlebih dahulu berkomunikasi melalui server sinyal WebRTC.
Tidak ada protokol pensinyalan standar untuk mentransfer penawaran dan jawaban. Beberapa mekanisme pensinyalan yang biasa digunakan:
Puncak Lama: Aplikasi web, yang menggunakan konten langsung, harus mendapatkan acara untuk menyegarkan keadaan mereka. Sayangnya, server tanpa permintaan browser atau koneksi websocket tidak dapat memperbarui halaman web. Polling panjang yang merupakan mekanisme seperti komet membuat permintaan ke server dalam interval untuk mendapatkan acara.
Streaming http: Mekanisme streaming adalah semacam pemungutan suara panjang yang membuat koneksi tetap terbuka tanpa batas waktu. Bahkan jika suatu acara ditransmisikan ke klien, koneksi tidak akan ditutup. Sementara mekanisme ini memecahkan beberapa masalah pemungutan suara yang panjang, ia memiliki masalah sendiri. Streaming HTTP tidak akan bekerja dengan beberapa perantara jaringan seperti beberapa proksi atau gateway karena perantara mensembakan jawabannya sebelum mengirimkannya ke klien. Selain itu, teknik buffering dan framing klien dapat terdaftar sebagai masalah lainnya.
SIP Over Websocket: Dalam aplikasi berbasis web biasanya, komunikasi dua arah diaktifkan oleh WebSockets. Koneksi dua arah dan dupleks penuh ini dimulai dengan protokol HTTP/HTTPS dan meningkatkan protokol ini ke WebSocket selama klien dan server’s handshake. Di atas teks koneksi ini dan data biner dapat ditransfer dalam mode dupleks penuh. Karena ukuran bingkai data minimum adalah dua byte, teknik koneksi ini tidak mengkonsumsi lalu lintas jaringan saat menganggur. Oleh karena itu, menggunakan data yang diformat khusus dapat melakukan pensinyalan di antara rekan. SIP Over Websocket seperti Websockets, hanya alih -alih menggunakan pesan yang diformat khusus; seseorang menggunakan pesan SIP dalam pemberitahuan. Semua klien terhubung ke server melalui WebSocket dan mereka membuat pensinyalan atas server.
Menghubungkan rekan dan komunikasi awal mungkin terdengar mudah. Internet yang kami gunakan tidak memungkinkan kami untuk terhubung dengan teman sebaya semudah yang kami bayangkan. Untuk membangun koneksi dan komunikasi ini, kita harus melalui firewall dan perangkat NAT.
Jadi bagaimana mekanisme pensinyalan WEBRTC menangani masalah internet?
Pensinyalan WEBRTC menggunakan protokol yang dikenal sebagai es yang mengumpulkan, pertukaran, dan kemudian mencoba menghubungkan sesi menggunakan kandidat es . Kandidat es adalah alamat potensial yang bisa membuat rekan terhubung satu sama lain. Dengan tiga metode, es dapat menghitung rute traversal NAT tercepat dan termudah untuk satu paket untuk mencapai rekan tujuannya .
1. Metode: Koneksi UDP
Membangun koneksi UDP menggunakan alamat IP yang diperoleh dari perangkat’S Sistem Operasi dan Kartu Jaringan. Ini pasti akan gagal pada perangkat di belakang Nats. Itu’S mengapa opsi ini diabaikan.
2. Metode: server setrum
Server setrum adalah metode yang paling banyak digunakan dalam pensinyalan WebRTC. Singkatnya, berfungsi seperti ini. Server setrum memeriksa alamat IP dan port untuk permintaan yang masuk dan kemudian mengirimkan alamat itu ke rekan sebagai tanggapan. Ini memungkinkan aplikasi untuk menyajikan alamat yang dapat diakses secara publik dan kemudian meneruskannya melalui mekanisme pensinyalan ke rekan WebRTC lainnya.
3. Metode: Server Turn.
Metode terakhir yang digunakan oleh ICE adalah server Turn Relay. Putar server digunakan untuk melakukan streaming audio, video, dan data real-time lainnya di antara rekan. Itu tidak berbagi informasi sinyal karena memungkinkan pertukaran data real-time antara rekan. Putar server memiliki alamat publik, sehingga teman sebaya dapat terhubung dengannya bahkan jika mereka berada di belakang Nats dan Firewalls.
Kami mendapat informasi terperinci tentang pensinyalan dan server pensinyalan WebRTC. Seperti yang kami sebutkan di awal posting blog, WebRTC tidak hanya digunakan untuk koneksi peer-to-peer. Dalam skenario N2N, lebih dari server pensinyalan WebRTC diperlukan. Salah satu server WebRTC adalah server media WebRTC.
Mengapa Server Media WebRTC diperlukan untuk aliran N2N WebRTC?
Dalam beberapa skenario N2N, 1 orang dapat disiarkan ke lebih dari satu orang, atau banyak orang dapat disiarkan ke banyak orang. Anda dapat memikirkan contoh -contoh seperti webinar yang Anda hadiri, dan streaming langsung media sosial.
Saat streaming konten media WebRTC ke audiens yang besar, Anda harus menggunakan server media. Ini karena kami tidak ingin membuat koneksi P2P untuk setiap pengguna. Skenario seperti ini akan mengkonsumsi banyak sumber daya dan tidak terlalu realistis. Membiarkan’s memberi contoh.
Membiarkan’S Say You Want to Streaming 2 Mbps Video Menggunakan WebRTC dan menyiarkan konferensi yang hebat untuk 200 audiens. Tanpa server media, perangkat yang Anda gunakan untuk menjangkau setiap penampil perlu menggunakan koneksi uplink 400 Mbps. Bayangkan betapa sulitnya membuat pengaturan seperti itu.
Dalam kasus seperti itu, solusinya adalah menggunakan server media seperti server media semut. Penyiar’Perangkat S mengirimkan konten media ke server media, yang pada gilirannya mengirimkan konten itu ke pemirsa’ perangkat. Fitur terbaik dari server media tidak hanya bahwa ia dapat mengirim siaran ke N orang, tetapi juga bahwa server media menangani transcoding dan pengkodean, bahkan mengemas ulang aliran WEBRTC ke protokol lain, menskalakannya, dan bahkan menambahkan fitur streaming adaptif untuk membuat audiens bahagia. Server media juga dapat bertindak sebagai server pensinyalan WebRTC. Server media semut dapat melakukan semua ini dan lebih banyak lagi. ��
Media semut telah melayani lebih dari 1525 pelanggan di 120+ negara di seluruh dunia. Pelanggan dari berbagai segmen seperti pendidikan, lelang langsung, siaran radio dan TV, penyedia layanan, lembaga pemerintah, dan perusahaan game meningkatkan bisnis mereka dengan menggunakan server media semut dan mendapat manfaat dari kemampuannya.
Coba Server Media Ant Gratis
Jelajahi Server Media Ant sekarang untuk memberikan pengalaman unik kepada pemirsa.
Coba Server Media Ant Gratis dengan fitur lengkapnya termasuk Flutter dan WebRTC SDK lainnya.
Server WebRTC dan Komunikasi Multipartai di WebRTC
Dalam posting sebelumnya, kami memperkenalkan teknologi WEBRTC dan konsep dasar. Seperti yang kami sebutkan di artikel sebelumnya, WEBRTC digunakan untuk komunikasi peer-to-peer di browser. Namun, sekarang banyak digunakan dalam praktik multilateral dengan satu-ke-banyak atau banyak peserta. Juga, untuk menggunakan WebRTC dalam proyek seperti itu, Anda kemungkinan besar membutuhkan server WebRTC.
Apapun yang Anda kembangkan dengan WebRTC, Anda harus tahu apa itu server WebRTC dan apa yang digunakan. Ini membuat pekerjaan Anda sangat mudah.
Dalam posting terperinci ini, kami akan memperkenalkan server WEBRTC dan konsep -konsep baru seperti Multipoint Conferencing Unit (MCU), Unit Penerusan Selektif (SFU), Transcoding, dan Simulcasting, dan kami’LL jelaskan cara menggunakan server WebRTC gratis.
Membiarkan’s Mulailah dengan definisi WEBRTC dan lanjutkan dengan pertanyaan tentang apa itu server WebRTC.
Apa itu WEBRTC?
WebRTC adalah singkatan dari Web Real-Time Communications. WebRTC adalah teknologi mutakhir yang sangat menarik, kuat, dan sangat mengganggu serta protokol streaming open-source.
WebRTC kompatibel dengan HTML5 dan Anda dapat menggunakannya untuk menambahkan komunikasi media real-time secara langsung antara browser dan perangkat. Dan Anda dapat melakukannya tanpa perlu prasyarat plugin untuk dipasang di browser. Sebelumnya, plugin eksternal diperlukan untuk mencapai fungsionalitas serupa seperti yang ditawarkan oleh WEBRTC. Dan WebRTC semakin didukung oleh semua vendor browser modern termasuk Safari, Google Chrome, Firefox, Opera, dan lainnya. Terima kasih kepada WebRTC, kami dapat mengalami latensi sub-detik/waktu nyata dalam streaming video. Membiarkan’S Cari tahu apa itu server streaming WEBRTC.
Apa itu server webrtc?
Server yang menyediakan fungsionalitas yang diperlukan untuk koneksi yang tepat dari sesi WEBRTC di cloud atau hosting mandiri untuk membuat proyek WebRTC Anda berfungsi disebut a “Server WebRTC”.
Jenis Server WebRTC?
Ada 4 jenis server WebRTC:
- Server Aplikasi WebRTC
- Server pensinyalan WebRTC
- Nat Traversal Server untuk WebRTC
- Server Media WebRTC
Server Aplikasi WebRTC
Server Aplikasi WebRTC pada dasarnya, aplikasi dan server hosting situs web. Ya itu’S ALL.
Server pensinyalan WebRTC
WebRTC Signaling Server adalah server yang mengelola koneksi antar perangkat. Ini tidak peduli dengan lalu lintas media itu sendiri, fokusnya adalah pada pensinyalan. Ini termasuk memungkinkan satu pengguna untuk menemukan yang lain di jaringan, menegosiasikan koneksi itu sendiri, mengatur ulang koneksi jika diperlukan, dan menutupnya.
Nat Traversal Server untuk WebRTC
Traversal Terjemahan Alamat Jaringan adalah teknik jaringan komputer untuk membangun dan memelihara koneksi protokol internet di seluruh gateway yang menerapkan terjemahan alamat jaringan (NAT).
Teknik Traversal NAT diperlukan untuk banyak aplikasi jaringan, seperti berbagi file peer-to-peer dan suara over IP.
Server Media WebRTC
Server media WebRTC adalah jenis “middleware multimedia” (Terletak di tengah rekan yang berkomunikasi) di mana lalu lintas media lewat saat beralih dari sumber ke tujuan. Server media dapat menawarkan berbagai jenis, termasuk pemrosesan aliran media dan komunikasi grup (mendistribusikan aliran media yang dibuat oleh rekan antara beberapa penerima i.e. Unit multi-konferensi, bertindak sebagai MCU), pencampuran (mengonversi beberapa aliran yang masuk ke aliran komposit tunggal), transkode (mengadaptasi codec dan format antara klien yang tidak kompatibel), perekaman (penyimpanan permanen dari media yang dipertukarkan antara rekan), dll.
Banyak layanan WebRTC populer dihosting hari ini di AWS, Google Cloud, Microsoft Azure, dan Digital Ocean Server. Anda dapat menanamkan media WebRTC Anda ke dalam WordPress, PHP, atau situs web lain mana pun.
Sekarang, kita cukup tahu tentang server WebRTC. Saatnya menyelami topologi multipartai WebRTC.
Topologi multipartai WEBRTC
Topologi mesh
Mesh adalah topologi paling sederhana untuk aplikasi multipartai. Dalam topologi ini, setiap peserta mengirim dan menerima media dari semua peserta lainnya. Kami mengatakan itu adalah yang paling sederhana karena itu adalah metode yang paling mudah. Selain itu, tidak ada pekerjaan yang rumit dan unit pusat seperti server WebRTC.
Topologi Mesh di WebRTC
Pro:
- Hanya membutuhkan implementasi WEBRTC dasar.
- Karena setiap peserta terhubung ke peer-to-peer lainnya, tidak perlu server pusat.
Kontra:
- Hanya sejumlah besar peserta (hampir 4-6) yang dapat terhubung satu sama lain.
- Karena setiap peserta mengirim media satu sama lain, itu membutuhkan uplink N-1 dan downlink N-1.
Mencampur topologi dan MCU
Pencampuran adalah topologi lain di mana setiap peserta mengirimkan media ke server pusat dan menerima media dari server pusat. Media ini mungkin berisi beberapa atau semua peserta lainnya’S Media. Server pusat ini disebut MCU.
Mencampur Topologi dan MCU di WebRTC
Pro:
- Sisi klien hanya membutuhkan implementasi WEBRTC dasar.
- Setiap peserta hanya memiliki satu uplink dan satu downlink.
Kontra:
- Karena server MCU membuat decoding dan menyandikan setiap peserta’media, Ini membutuhkan daya pemrosesan yang tinggi.
Routing Topology dan SFU
Routing adalah topologi multipartai di mana setiap peserta mengirimkan media ke server pusat dan menerima semua lainnya’S media dari server pusat. Server pusat ini disebut SFU.
Routing Topology dan SFU di WebRTC
Pro:
- SFU membutuhkan daya pemrosesan lebih sedikit daripada MCU.
- Setiap peserta memiliki satu uplink dan empat downlink.
Kontra:
- SFU membutuhkan desain dan implementasi yang lebih kompleks di sisi server.
Anda dapat memeriksa di sini untuk mendapatkan informasi lebih lanjut.
Transcoding
Transcoding adalah proses decoding media terkompresi, mengubah sesuatu di atasnya, dan kemudian mengode ulangnya. Perubahan adalah kata kunci dari proses ini. Apa yang bisa diubah di media?
Pertama, Anda dapat mengubah codec karena beberapa codec kompatibel dengan protokol atau pemain.
Selain itu, transrating adalah salah satu perubahan yang ada pada laju bit media. Misalnya, mengubah bitrate media dari 600kbps menjadi 300kbps.
Perubahan lain adalah ukuran trans yang dalam ukuran media. Misalnya, mengubah ukuran bingkai media dari 1280 × 720 (720p) menjadi 640 × 480 (480p) berukuran trans-size.
Selain itu, ada banyak perubahan lain atau proses penyaringan yang tersedia di area pemrosesan video.
Bitrate adaptif
Streaming bitrate adaptif adalah penyesuaian kualitas video sesuai dengan kualitas jaringan. Dengan kata lain, jika kualitas jaringan rendah maka bitrate video dikurangi oleh server. Ini diperlukan untuk menyediakan streaming tanpa gangguan di bawah koneksi jaringan berkualitas rendah. Jelas, bitrat yang berbeda dari aliran harus tersedia untuk memberikan teknik bitrate adaptif. Salah satu cara untuk memiliki bitrat yang berbeda dari aliran adalah transrasing. Yaitu, server menghasilkan aliran yang berbeda dengan bitrate yang berbeda dari aliran asli. Namun, transrating mahal dalam hal daya pemrosesan.
Simulcast
Salah satu alternatif untuk bertransasi untuk menyediakan bitrate adaptif adalah simulcast. Dalam teknik ini, penerbit mengirim banyak aliran dengan bitrate yang berbeda, bukan satu aliran. Server memilih aliran terbaik untuk klien dengan mempertimbangkan kualitas jaringan.
Dengan perubahan dan pengembangan kebutuhan komunikasi di dunia, rasa ingin tahu dan minat pada WebRTC dan oleh karena itu server WebRTC meningkat. Untuk memenuhi minat dan kebutuhan ini, Server Media Semut menjadi mesin streaming WEBRTC yang lebih kuat dan menawarkan fitur baru yang menjanjikan untuk streaming video WEBRTC setiap hari.
Cara menggunakan server WebRTC gratis
Menggunakan server WebRTC open-source secara gratis harus terdengar hebat. Media semut telah mulai menawarkan lisensi bayar-as-you-go untuk berkontribusi pada dunia streaming dengan 100 jam penggunaan gratis setiap bulan. Tidak ada batas aliran atau penampil. Ini peluang yang unik, terutama bagi orang -orang dengan penggunaan terbatas kebutuhan server streaming WebRTC.
Gunakan Server Media Ant Gratis, salah satu server WEBRTC yang paling banyak digunakan
Media semut menyediakan solusi streaming video real-time yang siap digunakan dan sangat terukur untuk kebutuhan streaming video langsung. Berdasarkan kebutuhan dan preferensi pelanggan, ini memungkinkan solusi streaming video langsung untuk dikerahkan dengan mudah dan cepat di tempat atau di jaringan cloud publik seperti AWS, Alibaba Cloud, dan Azure.
Media semut’S Produk terkenal, yang disebut Ant Media Server, adalah platform streaming video dan salah satu server streaming WEBRTC open-source yang paling banyak digunakan, memberikan solusi streaming video yang sangat terukur, sangat rendah (WEBRTC) dan Low Latency (CMAF & HLS) yang didukung dengan utilitas manajemen operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional operasional. Server Media Ant adalah server WebRTC yang sepenuhnya open-source untuk mendukung pengembang dan ekosistem streaming.
Server media semut menyediakan kompatibilitas untuk dimainkan di browser web mana pun. Selain itu, SDK WEBRTC untuk iOS, Android, JavaScript, Unity, React Native, dan Flutter disediakan secara bebas untuk memungkinkan pelanggan memperluas jangkauan mereka ke audiens yang lebih luas. Berkat fitur streaming bitrate adaptif yang memungkinkan video apa pun diputar di bandwidth apa pun di perangkat seluler.
Coba Server Media Ant Gratis
Jelajahi Server Media Ant sekarang untuk memberikan pengalaman unik kepada pemirsa.
Coba Server Media Ant Gratis dengan fitur lengkapnya termasuk Flutter dan WebRTC SDK lainnya.
Di posting blog ini, kami mencoba memberi Anda informasi yang akan Anda butuhkan tentang server WebRTC dan topologi multipartai WebRTC Anda. Kami berharap kami bisa membantu Anda!
Untuk pertanyaan Anda, Anda dapat menghubungi kami dengan menggunakan alamat surat, [email protected].
Tautan yang berguna
Anda dapat mengunduh Android asli, iOS, Flutter, React Native, dan Unity WebRTC SDK dan mengintegrasikannya ke dalam aplikasi Anda secara gratis!
Server media semut github wiki
Menyiapkan solusi penskalaan server media semut dengan CloudFormation
WebRTC Server: apa itu dan mengapa Anda membutuhkannya
Protokol Web Real-Time Communications (WEBRTC) telah membuat gelombang dengan janji streaming latensi yang sangat rendah karena permintaan video interaktif terus tumbuh. WebRTC juga terkenal karena tidak memerlukan server untuk streaming secara real time di antara rekan. Namun, hubungan antara WebRTC dan server lebih kompleks daripada yang terlihat, terutama jika Anda’Berharap untuk streaming ke audiens yang lebih luas.
Dalam artikel ini, kami’LL Sentuh pada berbagai jenis server WEBRTC dan saat Anda mungkin membutuhkannya. Secara khusus, kami’Akan membahas banyak manfaat server media untuk berbagai alur kerja WebRTC dan apa yang dapat Anda lakukan untuk mengambil keuntungan dari manfaat ini untuk solusi streaming Anda.
Daftar isi
- Apakah saya memerlukan server WebRTC?
- Jenis Server WebRTC
- Apa itu server aplikasi WebRTC?
- Apa itu server pensinyalan WebRTC?
- Apa itu server traversal nat webrtc?
- Apa itu server media WebRTC?
- Jenis Server Media
- Alur kerja diaktifkan oleh server media
- Ringkasan Manfaat Server Media
- Mesin streaming wowza dan webrtc
- Video Wowza dan Webrtc
Apakah saya memerlukan server WebRTC?
Itu sepenuhnya tergantung pada apa yang Anda coba capai. Membiarkan’S luangkan waktu sejenak untuk meruntuhkan bagaimana WebRTC bekerja dan mengklaim bahwa tidak ada server yang diperlukan. WebRTC menggunakan tiga API JavaScript untuk menangkap, menyandikan, dan mengirimkan data, menghilangkan kebutuhan server perantara yang mungkin memenuhi fungsi -fungsi ini.
- Getusermedia API – Memungkinkan pengguna untuk menangkap data video mentah melalui webcam atau mikrofon mereka sendiri.
- API RTCPeerConnection – Mengambil data mentah ini dan mengkodekannya untuk transmisi. Ini juga menetapkan koneksi peer-to-peer awal di mana data yang dikodekan akan ditransmisikan dan bertanggung jawab untuk mengirimkan data media dari satu rekan ke yang lain.
- API RTCDataChannel – Mentransmisikan jenis data lainnya, termasuk data teks dan aplikasi sewenang -wenang, di antara rekan.
Ketika datang ke koneksi peer-to-peer dasar, API ini menyelesaikan pekerjaan. Namun, mereka sangat tidak mencukupi dalam banyak kasus. Ini terutama benar jika Anda ingin mentransmisikan ke audiens yang lebih luas atau melintasi perangkat NAT. Bahkan koneksi peer-to-peer berbasis browser standar secara teknis menggunakan server aplikasi, server aplikasi yang sama di mana browser mengandalkan.
Sungguh, di sana’S tidak ada cara untuk benar -benar menggunakan WebRTC tanpa server. Bahkan jika Anda mentransmisikan dari peer-to-peer melalui koneksi jaringan area lokal (LAN) dan dengan akses ke kedua komputer’Informasi IP dan port, Anda’D membutuhkan beberapa cara untuk meng -host aplikasi. Jadi sekarang kita’ve tidak melecehkan Anda dari gagasan bahwa WEBRTC adalah teknologi bebas server dalam arti praktis dari istilah ini, biarkan’S jelangkan apa yang berbeda server WebRTC dan kapan Anda mungkin membutuhkan masing -masing.
Mengikuti semua tren terbaru
Dapatkan Laporan Video dan Artikel Dikirim ke Kotak Masuk Anda.
Jenis Server WebRTC
Ada empat jenis server utama yang mungkin Anda temui saat menggunakan WEBRTC. Di bagian ini, kami’telah memberikan gambaran singkat masing -masing, apa yang mereka lakukan, dan ketika mereka diperlukan.
Apa itu server aplikasi WebRTC?
Kami’Anda sedikit menyentuh ini di atas. Server aplikasi cukup hanya meng -host aplikasi. Untuk WEBRTC, server aplikasi biasanya situs web hosting layanan. Tentu, ini aren’T secara teknis bagian dari layanan WEBRTC Anda, tetapi sebagai teknologi berbasis browser, TI’S tidak akan berjalan tanpanya.
Adalah server aplikasi WebRTC diperlukan? Ya. Bahkan jika Anda memutuskan untuk membawa solusi WebRTC Anda ke pengaturan LAN, Anda masih membutuhkan cara untuk meng -host layanan.
Apa itu server pensinyalan WebRTC?
Pensinyalan di WebRTC adalah proses di mana perangkat klien membuat koneksi. Pada dasarnya, perangkat ini perlu setuju untuk berbicara satu sama lain sebelum mereka dapat mengirim dan menerima data. Dan untuk mencapai kesepakatan, mereka perlu tahu bagaimana caranya “menemukan” satu sama lain.
Perangkat mengirimkan protokol deskripsi sesi (SDP) yang berisi informasi pengidentifikasian tertentu (atau dikenal sebagai pembentukan konektivitas internet atau kandidat es), seperti informasi port dan IP, ke server pensinyalan. Server ini mengirimkan SDP ke perangkat lain. Ini juga menyampaikan sinyal penerimaan SDP antara rekan -rekan.
Adalah server pensinyalan WebRTC yang diperlukan? Membiarkan’S begini: Yang Anda butuhkan adalah menyampaikan informasi SDP antar perangkat untuk membuat koneksi. Jika Anda memiliki alamat IP dan informasi port yang tersedia, Anda dapat membuat koneksi dengan cara apa pun yang masuk akal, baik kertas, telepon, atau merpati operator. Di akhirnya, itu’hanya sepotong teks. Namun, ini bukan’t praktis bagi kebanyakan orang, membuat server pensinyalan secara efektif penting untuk alur kerja WebRTC Anda.
Apa itu server traversal nat webrtc?
Sepertinya seharusnya sederhana – menghubungkan dua atau lebih rekan dari jarak jauh. Namun, prosesnya lebih rumit dari yang pertama kali terlihat berkat perangkat terjemahan alamat jaringan (NAT). Perangkat ini memblokir perangkat klien dari menemukan alamat Internet Protocol (IP) mereka sendiri. Sebelum mengirim permintaan SDP, komputer harus mengetahui alamat IP -nya. Itu’s mana nat traversal masuk.
Server Stun WebRTC
Metode pertama NAT Traversal dikenal sebagai utilitas traversal sesi untuk NAT (STUN). Sederhananya, perangkat klien mem -ping server setrum, meminta koneksi. Server ini terletak di internet publik dan membutuhkan alamat IP untuk perangkat apa pun yang mencoba berkomunikasi dengannya. Oleh karena itu, saat perangkat meminatnya, ia merespons dengan perangkat itu’Alamat IP. Informasi yang diterima dari server stun dapat digunakan di SDP yang dikirim melalui server pensinyalan.
WebRTC Turn Server
Jika perangkat NAT Anda sangat ketat, maka setrum mungkin tidak cocok untuk Anda. Itu’s di mana traversal menggunakan relay di sekitar nat (giliran) masuk. Dalam hal ini, Anda melupakan kandidat ICE dan koneksi protokol SDP dan berkeliling Nat Firewall. Putar server memiliki alamat IP publik, membuatnya mudah terhubung. Ketika dua klien terhubung, mereka dapat mengirim media satu sama lain menggunakan server giliran sebagai perantara.
Apakah server traversal WEBRTC NAT diperlukan? Anda harus dapat membuat koneksi dengan perangkat lain untuk mengirimnya media. Jika Anda tahu alamat IP Anda, maka Anda tidak’t perlu khawatir tentang solusi mewah ini. Sayangnya bagi banyak orang, itu’S yang besar “jika.”
Apa itu server media WebRTC?
Menurut definisi, server media menyimpan media digital dan membuatnya tersedia melalui jaringan. Dalam hal koneksi WebRTC peer-to-peer, server ini berada di antara rekan-rekan dan bertindak sebagai perantara multimedia, mengambil media dari satu ujung dan mengirimkannya ke yang lain. Dengan melakukan itu, itu membuat hal-hal seperti transkode dan aliran satu-ke-banyak.
Adalah server media WebRTC yang diperlukan? Secara teknis, tidak, terutama jika Anda’hanya menggunakan webrtc untuk koneksi satu-ke-satu. Namun, server media datang dengan segudang manfaat dan memungkinkan untuk memanfaatkan banyak alur kerja. Membiarkan’s Perhatikan lebih dekat apa yang dapat dilakukan server media WebRTC untuk Anda.
Dapatkan Panduan WebRTC Terbesar
Segala sesuatu yang Anda butuhkan untuk memulai streaming langsung latensi ultra-rendah Anda sendiri adalah satu klik sekali.
Sorot di server media WebRTC
Pertama, server media bisa menjadi banyak hal yang berbeda. Secara harfiah perangkat atau layanan apa pun yang mengambil media, menyimpannya, dan membuatnya tersedia untuk perangkat lain secara teknis adalah server media. Ketika datang ke WEBRTC, server media biasanya membantu memikul beban aliran data volume tinggi, sehingga memungkinkan untuk melakukan streaming ke audiens yang lebih besar. Ini membuka pintu ke berbagai alternatif alternatif alternatif alternatif, termasuk simulcasting dan scalable video coding (SVC).
Jenis Server Media
Server media WebRTC Anda kemungkinan akan termasuk dalam salah satu dari dua kategori: Unit Penerusan Selektif (SFU) atau Unit Multi-Konferensi (MCU). Masing -masing jenis server media ini dilengkapi dengan kekuatan yang berbeda.
Unit multi-konferensi
Tujuan utama MCU adalah untuk mengambil media yang disediakan dari perangkat sebaya dan mendistribusikannya kembali sebagai satu aliran. Pada dasarnya, itu’S Perbaikan cepat Anda untuk streaming ke grup yang lebih besar. Karena itu memancarkan sinyal standar, itu juga dapat dengan mudah diterjemahkan dan diintegrasikan ke dalam sistem yang ada. Namun, tidak memiliki fleksibilitas dan skalabilitas SFU sejak transkode ke dalam satu aliran membutuhkan banyak CPU.
Unit Penerusan Selektif
SFU, yah, selektif. Dia’S sedikit lebih kompleks daripada MCU karena menerima media dan kemudian memutuskan media mana yang akan dikirim ke pihak lain. Itu terutama berbeda dari MCU dalam hal itu’S tidak mengubah semua media menjadi satu aliran tunggal. Sebaliknya, ia memilih dari beberapa opsi sesuai dengan kriteria tertentu. Contoh yang baik dari ini adalah di WebRTC Simulcasting, di mana beberapa versi aliran dikirim ke SFU untuk distribusi ke perangkat pengguna akhir sesuai dengan bandwidth yang tersedia. Dalam pengaturan yang lebih standar, SFU mengambil aliran individu dan mengirimkannya ke semua pengguna lain sebagai aliran individu.
Alur kerja diaktifkan oleh server media
Hal nomor satu yang memungkinkan server media untuk memanfaatkannya adalah streaming satu-ke-banyak. Secara teknis, ini dimungkinkan tanpa menggunakan server media. Namun, mengirim dan menerima beberapa aliran dapat memberikan tekanan pada komputer individual. Server media bertindak seperti rekan WebRTC di sisi server dan membawa beban mengumpulkan dan mengirim data ini untuk meringankan ketegangan tersebut. Server SFU, khususnya, juga memfasilitasi beberapa alur kerja yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas dan aksesibilitas aliran.
WebRTC Simulcasting
Jangan bingung dengan simulcasting khas, di mana seseorang mengalir ke beberapa platform sekaligus, WebRTC Simulcasting adalah metode yang digunakan media pada beberapa bitrate yang berbeda dan secara selektif didistribusikan ke berbagai perangkat pengguna akhir pengguna akhir. Dalam hal ini, SFU’Pekerjaan S adalah memilih bitrate terbaik untuk rekan tertentu berdasarkan bandwidth yang tersedia. Ini membuatnya lebih mudah untuk melakukan streaming ke berbagai perangkat di berbagai bandwidth tanpa mengorbankan integritas aliran.
WebRTC Scalable Video Coding
Mirip dengan WebRTC Simulcasting, pengkodean video yang dapat diskalakan membuat beberapa bitrate tersedia untuk streaming. Namun, alih -alih menerima tiga aliran yang berbeda pada tiga bitrat yang berbeda, SFU menerima aliran tunggal dengan beberapa lapisan bitrate. SFU mengupas lapisan sungai sesuai kebutuhan untuk mengakomodasi kebutuhan perangkat pengguna akhir yang berbeda.
Ringkasan Manfaat Server Media
- Menghilangkan tekanan pada penerbit media / perangkat sebaya
- Menghemat sumber daya
- Mengaktifkan transkode data
- Mengaktifkan alur kerja adaptif seperti Simulcasting dan SVC
- Terkadang dapat menambahkan fitur kompleks lainnya, seperti pembelajaran mesin sisi server
Server Media Webrtc dan Wowza
Memulai dengan server media WEBRTC tidak’T harus rumit. Penyedia solusi video seperti Wowza memudahkan membangun alur kerja berbasis WebRTC yang sesuai dengan kebutuhan Anda. Anda dapat mengintegrasikan mesin streaming WOWZA kami ke dalam infrastruktur Anda yang ada atau memilih platform video WOWZA berbasis cloud kami.
Mesin streaming wowza dan webrtc
Mesin streaming wowza dapat menelan aliran webrtc untuk pengiriman ke perangkat pemutaran. Ini juga dapat memasukkan protokol streaming non-WebRTC dan mentranskodenya ke dalam aliran WebRTC untuk output. Mesin streaming kami juga menyediakan enkripsi SSL/TLS untuk aliran WebRTC Anda dan berbagai opsi konfigurasi.
Video Wowza dan Webrtc
Dengan untuk video Wowza, platform berbasis cloud kami menyiapkan data untuk pengiriman melalui jaringan pengiriman konten khusus (CDN), yang bertindak sebagai SFU. Dengan melakukan itu, itu membuat latensi sub-detik streaming Satu juta pengguna di seluruh dunia sebuah kenyataan. Streaming real-time pada skala baru-baru ini ditambahkan langsung ke VOD melalui sistem manajemen konten (CMS) untuk lebih meningkatkan kemampuan streaming WebRTC.
Apa yang dimiliki WebRTC dalam potensi itu kurang dalam skalabilitas yang melekat (dan dengan demikian kegunaan). Server media dan solusi alur kerja seperti yang disediakan oleh wowza memberi Anda alat yang dibutuhkan untuk membuat WebRTC berfungsi untuk Anda.
Tertarik dalam streaming waktu nyata pada skala?
Bisa’t tunggu untuk mulai streaming dengan webrtc? Lihat uji coba gratis kami.
Tentang Sydney Roy (Whalen)
Sydney bekerja untuk Wowza sebagai penulis konten penduduk dan pemasar media sosial, memanfaatkan kira -kira satu dekade pengalaman dalam copywriting, penulisan teknis, dan pengembangan konten. Saat diamati di alam liar, dia dapat ditemukan bermain game, membaca, hiking, mengasuh anak, pengeluaran berlebihan … melihat lebih banyak
Berita Industri Streaming
Bergabunglah dengan Profesional Streaming 2K+.