Est-ce que HTC est toujours VR
Résumé
- HTC dévoile sa vision de la réalité virtuelle dans le divertissement, les voyages et les soins de santé à SXSW 2022.
- La société présente Beatday, une plate-forme Metaverse pour les concerts, sur son nouveau casque Focus 3.
- Vive s’aventure dans des films VR avec l’animation immersive “The Sick Rose”.
- HTC étend son partenariat avec MYNDVR pour lutter contre l’isolement chez les personnes âgées via la plateforme MyNDConnect.
- Le contenu élastique, créé avec Holoride, propose des divertissements dans les voitures de la série FOCUS.
Des questions
- Qu’est-ce que HTC dévoile à SXSW 2022?
HTC dévoile sa vision de la réalité virtuelle dans le divertissement, les voyages et les soins de santé à SXSW 2022. Ils présentent Beatday, une plate-forme métaversée pour les concerts, sur le nouveau casque Focus 3. - Qu’est-ce que Beatday?
Beatday est une plate-forme métaverse pour les concerts introduits par HTC. Il offre une expérience améliorée et réduit les limites physiques perçues en utilisant la dernière technologie de capture volumétrique. - Ce que VR Movie est Vive introduisant?
Vive présente une animation immersive appelée “The Sick Rose”, qui mélange l’art traditionnel de figure de pâte taïwanaise avec des techniques de stop-motion et la technologie de Vive. Il aura ses débuts nord-américains à SXSW. - Comment HTC s’adresse-t-il à l’isolement chez les personnes âgées?
HTC étend son partenariat avec MYNDVR pour lutter contre l’isolement chez les personnes âgées. Ils ont créé la plate-forme MyNDConnect, qui permet aux personnes âgées d’interagir avec les membres de la famille dans un environnement métaversant. - Qu’est-ce que le contenu élastique?
Le contenu élastique est le dernier portefeuille de divertissement dans les voitures de HTC Vive, créé en collaboration avec Holoride. Il est accessible via des lunettes de série FOCUS lors de la conduite dans des véhicules. - Quelles sont les principales initiatives de la vision viverse de HTC?
Les principales initiatives de la vision viverse de HTC incluent Beatday, des films VR comme “The Sick Rose”, MyNDConnect pour s’attaquer à l’isolement chez les personnes âgées et un contenu élastique pour le divertissement en voiture. - Ce qui sera annoncé par HTC à CES?
HTC prévoit d’annoncer un nouveau casque AR / VR phare au CES qui rétablira sa présence dans l’espace de réalité virtuelle des consommateurs. Le casque vise à être petit, léger et offrir des expériences de réalité virtuelles et augmentées complètes. - Quelles sont les fonctionnalités du prochain casque HTC?
Le prochain casque HTC aura une conception de lunettes avec des caméras orientées vers l’avant et latérales. Il sera petit, léger, tout-en-un, et offrira deux heures d’autonomie. Il soutiendra les contrôleurs avec six degrés de liberté et de suivi des mains. Il aura également des caméras orientées vers l’extérieur pour des expériences de réalité mixte. - À quels cas d’utilisation la fonctionnalité de réalité mixte peut-elle être utilisée?
HTC estime que les meilleurs cas d’utilisation pour la fonction de réalité mixte seront découverts après la libération du casque. Ils prévoient de voir des expériences intéressantes alors que les développeurs explorent la technologie. - Quel était le casque précédemment taquiné par HTC?
Le casque précédemment taquiné par HTC, qui sera pleinement révélé au CES, serait un successeur de Vive Flow, un casque axé sur le consommateur.
Réponses
- HTC dévoile sa vision de la réalité virtuelle dans le divertissement, les voyages et les soins de santé à SXSW 2022. La société présente Beatday, une plate-forme Metaverse pour les concerts, sur son nouveau casque Focus 3. Ils s’aventurent également dans des films VR avec l’animation immersive “The Sick Rose”, élargissant leur partenariat avec MYNDVR pour s’adresser à l’isolement chez les personnes âgées et offrant un divertissement dans la voiture à travers un contenu élastique créé avec Holorure.
- Beatday est une plate-forme métaverse pour les concerts introduits par HTC. Il offre une expérience améliorée et réduit les limites physiques perçues en utilisant la dernière technologie de capture volumétrique. Cette plate-forme comportera d’abord une performance de la tenue indie taïwanaise Amazing Show et sera disponible sur le casque Focus 3.
- Vive présente une animation immersive appelée “The Sick Rose”, qui est produite en collaboration avec le Turrhino Original Design Studio. Le film mélange l’art traditionnel de figure de pâte taïwanaise avec des techniques de stop-motion et utilise la technologie de Vive. Il aura ses débuts nord-américains à SXSW.
- HTC étend son partenariat avec MYNDVR pour lutter contre l’isolement chez les personnes âgées. Ils ont créé la plate-forme MyNDConnect, qui permet aux personnes âgées d’interagir avec les membres de la famille dans un environnement métaversant. Cette plate-forme vise à atténuer les sentiments d’isolement et à améliorer la connectivité pour les personnes âgées.
- Le contenu élastique est le dernier portefeuille de divertissement dans les voitures de HTC Vive, créé en collaboration avec Holoride. Il peut être accessible via des lunettes de série Focus lors de la conduite dans des véhicules. Cette initiative vise à améliorer l’expérience de divertissement dans la voiture et à fournir aux passagers un contenu interactif et immersif pendant leurs voyages.
- La vision viverse de HTC comprend l’introduction de Beatday, l’expansion dans les films VR avec “The Sick Rose”, le partenariat avec MYNDVR pour MyNDConnect, et la création de contenu élastique avec Holoride. Ces initiatives démontrent l’engagement de HTC à fournir des expériences de réalité virtuelle innovantes et diverses dans diverses industries et contextes.
- HTC prévoit d’introduire un nouveau casque AR / VR phare au CES, qui rétablira sa présence dans l’espace de réalité virtuelle des consommateurs. La société vise à créer un petit casque léger et tout-en-un qui offre des expériences de réalité virtuelle et augmentée complètes. Les détails du casque seront entièrement révélés au CES.
- Le prochain casque HTC aura une conception de lunettes avec des caméras orientées vers l’avant et latérales. Il vise à être petit et léger, offrant une expérience VR confortable et immersive. Le casque sera entièrement autonome, ce qui signifie qu’il ne nécessitera pas de dispositifs supplémentaires pour fonctionner. Il soutiendra les contrôleurs avec six degrés de liberté et de suivi des mains, permettant des interactions intuitives. De plus, il présentera des caméras orientées vers l’extérieur qui capturent un flux vidéo couleur pour des expériences de réalité mixte.
- La fonctionnalité de réalité mixte du prochain casque HTC offre la possibilité de mélanger les éléments du monde réel avec des expériences virtuelles. Alors que des cas d’utilisation spécifiques ne sont pas encore entièrement explorés, HTC envisage des expériences passionnantes à émerger après la libération du casque. Les développeurs exploiteront probablement la réalité mixte pour créer des applications innovantes dans les jeux, le divertissement, la productivité et divers cas d’utilisation d’entreprise.
- Le casque précédemment taquiné par HTC, qui sera pleinement révélé au CES, est censé être un successeur du flux. Le Flow Vive est un casque axé sur le consommateur qui privilégie le confort et la portabilité. Le prochain casque devrait s’appuyer sur le succès et les commentaires reçus de Vive Flow pour offrir une expérience AR / VR améliorée.
HTC annoncera un concurrent léger Meta Quest au CES
À l’avenir, Valve veut que plusieurs fournisseurs de matériel concurrencent pour faire le meilleur casque VR, la société en tant que tiers neutre. Valve a probablement gardé son nom sur le HTC Vive pour éviter d’être considéré comme jouant des favoris et d’envoyer un message que Steam VR est un endroit pour tout fabricant de matériel qui veut rivaliser. Valve est heureuse de rester en dehors des projecteurs du matériel, et HTC est désespéré pour une sorte de produit réussi. C’est bien, mais HTC devrait arrêter désespérément d’essayer de se convaincre que ce sera un acteur majeur en VR à l’avenir.
HTC dévoile sa vision de la réalité virtuelle dans le divertissement, les voyages et les soins de santé à SXSW 2022
Le vive de HTC est à SXSW 2022 pour introduire ses dernières initiatives et projets dans son espace principal, Virtual Reality (VR). Cela inclut l’annonce de sa nouvelle plate-forme Metaverse pour les concerts, Beatday, à lancer via le nouveau casque Focus 3. Vive décrira également la façon dont il voit sa technologie VR dans d’autres industries telles que les soins de santé et la voiture intelligente à l’avenir.
Deirdre O’Donnell, publié le 03/11/2022 ���� ���� . ���� ����
L’événement South by Southwest (ou SXSW) de cette année démarre aujourd’hui (11 mars 2022) à Austin, au Texas et se déroule jusqu’au 20 mars. HTC est à ce spectacle, et pas seulement pour sous-tendre son pivot des smartphones. Son bras d’industrie VR comparativement pertinent Vive présente certaines de ses dernières applications ou partenariats qui pourraient rendre le matériel tel que le focus 3 encore plus utile ou puissant à l’avenir.
Ils incluent Beatday en 3D, l’espace métaverse spécialement conçu de Vive pour les concerts. L’entreprise mettra une démo de cette plate-forme pour les participants de SXSW 2022, leur donnant ainsi un aperçu de son prochain environnement de lieu, ainsi qu’un avatar NFT à enregistrer comme souvenir. Il est évalué pour une expérience améliorée et réduit les limites physiques perçues grâce à “la dernière technologie de capture volumétrique“.
Le temps inaugural de Beatday ira à la tenue indie taiwanaise incroyable, et se déroulera sur le focus 3 par la suite. Vive a également annoncé qu’il entrait dans les films VR, à commencer par le nouveau “immersif“Animation La rose malade, Produit en collaboration avec le Turrhino Original Design Studio.
Le film partiellement interactif mélange l’art traditionnel de figure de pâte taïwanaise avec les techniques en stop-motion et la technologie de Vive, et voit ses débuts nord-américains à SXSW. En plus de cela, Vive a annoncé une expansion sur un autre partenariat actuel qu’il a avec le groupe de soins de santé Myndvr.
MyNDConnect est une plate-forme de nouvelle génération destinée à aborder l’isolement chez les personnes âgées en leur permettant d’interagir avec les membres de la famille dans un environnement métaversé. Le “contenu élastique”, en revanche, comprend le dernier portefeuille de divertissement dans les voitures de HTC Vive, créé conjointement avec l’entreprise Holoride et accessible via des lunettes de série FOCUS lors de la conduite dans des véhicules.
Ces nouveaux actifs font maintenant partie de ce que HTC appelle son “Vision vivers“, et sont prévus pour rejoindre la gamme de produits VR de VR de l’OEM, prévu comme ouvert, sécurisé et sûr pour les consommateurs et les entités commerciales qui pourraient être intéressées par l’informatique.
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HTC annoncera un concurrent léger Meta Quest au CES
Un premier aperçu de l’appareil sans nom, qui mettra en vedette la réalité mixte des couleurs pashouxes.
Par Adi Robertson, un éditeur de technologie et de politiques senior axé sur la réalité virtuelle, les plateformes en ligne et la liberté d’expression. Adi a couvert les jeux vidéo, le biohacking et plus encore pour le verge depuis 2011.
16 décembre 2022, 13 h 40 UTC | commentaires
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HTC prévoit d’introduire un nouveau casque AR / VR phare le mois prochain qui rétablira sa présence dans l’espace de réalité virtuelle des consommateurs. L’entreprise n’est pas’T Planifiez de publier tous les détails jusqu’au CES le 5 janvier. Mais HTC Global, chef du produit, Shen Ye a parlé exclusivement Le bord sur ce que c’est’S Essayant de réaliser avec son nouveau design: un petit casque tout-en-un léger qui promet une réalité virtuelle et augmentée complète.
“Il’s sur la prise de toutes ces avancées que nous avons réalisées non seulement dans les aspects de conception, mais aussi dans les aspects technologiques, et en le construisant en quelque chose qui’est significatif et que’s attrayant pour les consommateurs,” Ye dit.
Basé sur une image partagée avec Le bord, Le casque sans nom a un look de lunettes avec des caméras orientées vers l’avant et latérales. Les acheteurs pourront utiliser le casque pour le jeu, le divertissement, l’exercice et “Même certains des cas d’utilisation les plus puissants,” y compris les outils de productivité et d’entreprise, dit que vous. Il obtiendra deux heures d’autonomie, sera entièrement autonome et des contrôleurs de support avec six degrés de liberté ainsi qu’un suivi des mains.
L’un des casques’Les caractéristiques clés seront des caméras orientées vers l’extérieur qui passeront un flux vidéo en couleur aux utilisateurs’ écrans, permettant des expériences de réalité mixte. Cette option de réalité mixte semble toujours assez expérimentale – quand j’ai demandé à quoi les acheteurs pouvaient l’utiliser, vous avez mis en évidence HTC’S des relations continues avec les développeurs et a déclaré que les meilleurs cas d’utilisation apparaîtraient probablement après la libération. “Nous’à cette phase où la technologie est solide et nous’commencera à voir des expériences vraiment cool,” Vous promenez.
Le prochain casque est celui que HTC a précédemment taquiné avec un minimum de détails en octobre. À l’époque, nous avons supposé que ce serait un successeur de Vive Flow, un casque axé sur le consommateur introduit l’année dernière. Pour l’instant, cependant, HTC ISN’t confirmant cela. Il décrit l’appareil comme l’application des leçons qu’elle a apprises en faisant le flux et le Vive Focus 3, un casque haut de gamme pour les entreprises. Et sa combinaison de réalité virtuelle et augmentée place HTC’S’S récemment sorti Quest Pro et Apple’s pourtant le périphérique AR / VR inopiné.
Color Passthrough était un argument de vente pour la Meta Quest Pro récemment publiée, et HTC était en train de comparer directement les deux – mais vous avez offert quelques différences potentielles. D’une part, le nouveau casque HTC aura un capteur de profondeur, quelque chose de méta considéré mais finalement mis au rebut. Cela pourrait permettre un suivi plus efficace et une cartographie plus sophistiquée des utilisateurs’ environnements physiques. Ye dit que le casque pourrait avoir une meilleure gamme dynamique que les autres options de réalité mixte sur le marché; Il a décrit la lecture de texte sur un ordinateur portable ou un écran de téléphone via HTC’S caméras, quelque chose qui’S rarement possible à l’intérieur de la méta’S Quest Pro.
Au-delà de cela, le nouveau casque semble plus complet que le flux (qui expédié à l’origine avec un schéma de contrôle basé sur un smartphone) mais plus léger et moins volumineux que le Vive Focus 3. “Nous’ve a fait de notre nouveau casque l’un des plus légers qui’S sur le marché,” Vous prétend – bien que nous ne faisons toujours pas’Je sais à quel point c’est léger. L’image htc partagée ne fait pas’t Montre le casque’Configuration de la sangle S, mais vous’La mention de l’exercice dans le casque suggère qu’elle sera plus stable que le flux, qui avait tendance à se glisser de mon visage. “Nous avons passé tellement de temps à faire de l’ergonomie,” Dit ye. “Le flux était la première fois que nous faisions ce facteur de forme de lunettes. Et nous avons beaucoup appris, en fait,. Je peux dire que lorsque nous voyons des choses qui peuvent être améliorées, nous l’améliorerons toujours.”
“Nous’à une époque où les casques VR grand public ont été massivement subventionnés par des entreprises qui tentent de passer l’aspirateur et de prendre des données personnelles”
Nous donnions’Je sais si HTC’Le dispositif S aura un suivi des yeux, une autre fonctionnalité de la dernière méta (et, basée sur les rumeurs, Apple), les casques se penchent fortement sur. Mais lorsqu’on lui a demandé, vous avez noté que le Vive Focus 3 a obtenu le suivi des yeux comme une mise à niveau modulaire en option, quelque chose que HTC offre fréquemment pour son casque. Il a également répondu cryptiquement que HTC travaillait sur des protections sophistiquées de confidentialité qui empêcheraient quiconque d’accéder aux données localement ou à distance du nouveau casque’S caméras, y compris une partition locale cryptée qui stocke les données. “Qui va en quelque sorte glisser dans cette question que vous avez finalement posée,” il dit.
HTC espère que ses promesses d’intimité aideront à différencier son casque de Meta’s alternatives. Pendant que nous donnions’Je sais combien le casque coûtera, vous impliquez fortement qu’il semblera cher par rapport à la méta quête 2 de 399 $. “Nous’à une époque où les casques VR grand public ont été massivement subventionnés par des entreprises qui tentent de passer l’aspirateur et de prendre des données personnelles pour fournir aux annonceurs,” il dit. “Nous donnions’T CROISSEZ la façon dont nous voulons l’approcher est de faire des compromis sur la vie privée.” Le flux de Vive a été lancé à 499 $ et le focus 3 à 1 300 $, et nous ne serions pas’Il ne sois pas surpris si le nouveau casque se situe quelque part entre ces points.
La quête 2 a des avantages en plus d’un prix bas, cependant. Meta a financé ou acquis une multitude de bonnes expériences de réalité virtuelle, tandis que HTC a historiquement traîné dans ce département, bien qu’il’S offert des options uniques comme son service de jeu d’abonnement Viveport. Le nouveau casque offrira des expériences VR autonomes via Viveport, et il peut se connecter à un PC sans fil ou via un câble pour jouer à des jeux VR de bureau. Ye dit que l’objectif est d’avoir un “large gamme” des expériences lorsque les gens ramassent le casque.
L’année dernière, HTC s’est déclaré temporairement hors du jeu VR des consommateurs, au moins en partie parce qu’il ne l’a pas fait’T Je veux rivaliser avec Meta’s les casques fortement subventionnés. Et alors’S a changé depuis lors à part la méta-augmentation de ses prix? D’une part, HTC a lancé deux casques autonomes en succession rapide et accumulé ses capacités dans le processus. “Nous’J’ai toujours une sorte de vision de ce que nous pensons être une bonne expérience pour les consommateurs,” Ye dit. “Nous savons comment construire la meilleure technologie et maintenant nous savons aussi comment créer des appareils de facteur de forme super-petit. Il’s ces apprentissages qui nous permettent de nous sentir comme nous’est maintenant prêt à faire quelque chose qui’est vraiment excitant.” Mais ce n’est probablement pas’Tlessons qu’Apple et Meta se préparent pour une lutte contre l’avenir de la réalité virtuelle des consommateurs – donc si HTC veut rejoindre la mêlée, sa fenêtre d’opportunité pourrait se fermer.
Comment HTC a conçu son dernier casque VR grand public haut de gamme | Shen Ye
HTC Vive a fait ses débuts sur sa réalité virtuelle Vive XR Elite et son casque de réalité mixte au CES 2023. J’ai pu obtenir une très brève démo d’un casque de travail au salon. Et cela m’a montré que HTC est prêt à rivaliser avec Rival Meta, Pico et Sony en poursuivant les consommateurs dans la prochaine génération de réalité virtuelle.
Il’n’est pas un appareil bon marché à 1 100 $. Mais comme la Meta Quest Pro plus chère à 1 500 $, l’élite Vive XR (lien de précommande ici) comprend à la fois les capacités VR et MR, avec une caméra RVB en couleur pour la visualisation de passhrough. je le pense’est un signe que la VR va avoir une année très compétitive et bonne en 2023.
J’ai rattrapé Shen Ye, responsable des produits et directeur principal de HTC, pour parler du casque VR et du potentiel du marché. HTC a déclaré que le casque est parfait pour les jeux, la forme physique, la productivité et plus. Mais les entreprises pourraient également opter pour ce type d’appareil.
Vive XR Elite verra HTC Vive’S plus grande gamme de titres de lancement de tous les temps, avec 100 nouveaux pièces de contenu MR et VR arrivant dans la fenêtre de lancement – des nouveaux jeux aux classiques – avec plus à suivre. HTC continue également à avancer avec le métaverse, car l’élite Vive XR facilite la plongée dans le viverse, qui est HTC à prendre le métaverse. L’entreprise veut voir un métaverse ouvert, interopérable et imaginatif.
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Pouvons-nous arrêter de prétendre que HTC a un avenir en VR?
HTC obtient tout le crédit de marque, mais Valve est la force motrice derrière le Vive.
Ron Amadeo – 1 juillet 2016 14h00 UTC
Commentaires du lecteur
HTC a récemment annoncé qu’il transformait sa division VR en une filiale en propriété exclusive appelée “HTC Vive Tech.”Cette décision semble suggérer que les casques VR sont désormais un pilier de HTC et que l’entreprise sera un acteur du marché VR pour les années à venir. Alors que le HTC Vive est un appareil convaincant et le meilleur casque VR, la force motrice derrière le Vive est la valve de co-créateur. Je pense que HTC prend beaucoup trop de crédit pour la création de Vive.
HTC est puissamment en difficulté sur le marché des smartphones et est toujours bon pour une baisse des revenus de 40% sur l’autre chaque mois. Le Vive – un “effort conjoint” entre HTC et Valve – est un point lumineux rare dans la gamme de l’entreprise, mais je pense que c’est un sursis temporaire. Les preuves montrent que HTC n’avait pas grand-chose à voir avec la technologie derrière le Vive. HTC ressemble plus à l’outil de Valve, et bien que l’entreprise soit en charge de la fabrication de Vive en ce moment, HTC ne restera pas avec des avantages IP ou des avantages concurrentiels une fois que la vanne est terminée avec elle.
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“HTC Vive” a autant de sens que “Foxconn iPhone.”Le nom” Valve Vive “serait probablement plus approprié. HTC ressemble plus au fabricant du contrat pour l’appareil, construisant le Vive pour Valve de la même manière que Foxconn construit des iPhones pour Apple. Le Vive est un produit de la recherche sur les valves utilisant la technologie de valve sous licence et les logiciels de vanne dans le but de lancer l’écosystème VR de VR de Valve. La seule bizarrerie est que, à travers une bizarrerie bizarre de la marque, le nom de HTC s’est retrouvé sur le côté de l’appareil.
Il n’est pas difficile d’imaginer pourquoi Valve a refusé d’avoir son nom arborant le côté du Vive. Valve est une société de logiciels et un constructeur d’écosystème. Il a besoin de Vive en ce moment pour construire Steam VR, développer des jeux VR et posséder l’écosystème VR de la même manière qu’il possède l’écosystème général de jeu PC. Quelqu’un avait besoin de construire un casque VR aujourd’hui, donc jusqu’à ce qu’il devienne plus lucratif pour les sociétés d’électronique ordinaires de le faire, Valve a pris sur lui-même (et recruté HTC) pour construire le premier casque VR à vapeur.
À l’avenir, Valve veut que plusieurs fournisseurs de matériel concurrencent pour faire le meilleur casque VR, la société en tant que tiers neutre. Valve a probablement gardé son nom hors du HTC Vive pour éviter d’être considéré comme jouant des favoris et d’envoyer un message que Steam VR est un endroit pour tout fabricant de matériel qui veut rivaliser. Valve est heureuse de rester en dehors des projecteurs du matériel, et HTC est désespéré pour une sorte de produit réussi. C’est bien, mais HTC devrait arrêter désespérément d’essayer de se convaincre que ce sera un acteur majeur en VR à l’avenir.
Qu’est-ce que HTC a fait exactement dans le vive “HTC”?
Voyons qui a construit les parties importantes du vive “HTC”. Un casque VR est essentiellement un moniteur d’ordinateur sophistiqué avec un système de suivi que vous attachez à votre visage, donc bien sûr, une grande partie de l’avenir des améliorations VR proviendra des améliorations de la technologie d’affichage. Étant donné que l’écran est à quelques centimètres de votre visage, VR est extrêmement exigeant sur la densité de pixels d’un affichage. Les panneaux “2K” d’aujourd’hui ne sont pas assez denses pour utiliser pleinement notre acuité visuelle, et nous avons un long chemin à parcourir avant de pouvoir construire les panneaux incroyablement haute résolution nécessaires. Michael Abrash, ancien employé de Valve et scientifique en chef actuel d’Oculus, a déclaré qu’une résolution “16k par 16k” serait nécessaire pour la “résolution rétinienne” avec un champ de vue de 180 degrés.
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HTC ne fait pas d’affichages, donc à l’intérieur du Vive se trouve une paire de panneaux Samsung AMOLED. En tant que meilleur fournisseur mondial de panneaux OLED, Samsung est un exemple d’une entreprise qui appartient à la VR. Samsung est un grand partenaire d’Oculus – Samsung fournit des panneaux d’affichage pour le Rift, et les deux sociétés co-développent le Samsung Gear VR, qui est alimenté par un smartphone Samsung. Je m’attendrais également à ce que LG et Sony – deux autres fabricants d’affichage – d’avoir une place viable dans l’industrie aussi, s’ils choisissent.
Que diriez-vous d’un autre composant clé du HTC Vive, la technologie de suivi? La technologie de suivi de “Lighthouse” de Vive est probablement la partie la plus importante du casque, offrant une précision de suivi de moins de millimètres avec la possibilité de se déplacer dans une salle virtuelle et de suivre les deux contrôleurs. Ce n’était pas une création HTC non plus. Valve a fait tous les travaux d’ingénierie pour le suivi de “l’échelle de la pièce”, en commençant par un premier prototype appelé “Room de soupape” qui a fonctionné avec une caméra qui lisait les codes de barre de code QR, mais le positionnement 3D) en plâtré partout sur le mur. Le communiqué de presse de HTC dit même que “Vive se combine Soupape’S Steam VR Tracking and Intary Technologies avec htc’S Talent de conception et d’ingénierie de renommée mondiale “[l’accent mis sur la nôtre].
Alors que le Vive est le premier appareil à utiliser la technologie du phare, HTC ne peut pas compter sur elle comme un différenciateur à l’avenir. Le co-fondateur de Valve, Gabe Newell, a déclaré à Egadget: “Donc nous allons juste donner [la technologie du phare]. Ce que nous voulons, c’est que ce soit comme USB. Ce n’est pas une sauce secrète spéciale.”Cette décision sera excellente pour l’écosystème VR, mais dévastateur pour HTC. Si HTC voulait avoir un avenir en VR, conserver cette technologie aurait été une étape clé pour le garder compétitif. La société n’avait probablement pas son mot.
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Prochain élément important: les contrôleurs. Nous ne pouvons pas dire que HTC avait une grande main dans celles-ci non plus. Ils combinent les capteurs de suivi de Valve avec la technologie TrackPad de Valve à partir du contrôleur Steam. Il en va de même pour le logiciel, qui est tout créé. Valve possède Steam VR, et c’est Valve – pas HTC – qui a un brevet sur le système de mur virtuel “chaperon”.
Alors qu’est-ce que HTC apporte exactement à la table? Eh bien, selon le communiqué de presse de HTC, c’est le “talent de conception et d’ingénierie” nécessaire pour créer un produit final. Nous devions que cela implique le plastique extérieur, l’électronique interne reliant toutes les technologies de base de Valve entre elles, et la gestion des relations d’approvisionnement et les relations avec les fournisseurs pour réaliser la chose rassemblée et fabriquée. Ce n’est pas une pièce triviale du puzzle, mais c’est aussi le domaine où le Vive est le moins compétitif avec l’Oculus Rift. Comme notre propre Kyle Orland l’a dit dans sa comparaison, “Si là’s un domaine où le rift est incontestablement le reproche du Vive, il’s dans la conception du casque physique.”Lee Hutchinson a qualifié le vive” géant “” “maladroit” et “étrangement bulbeux” par rapport au Rift, mais il a mieux aimé le Vive grâce à la technologie supérieure.
Un “moteur rapide” qui ne peut pas rivaliser avec les grands joueurs
Daniel O’Brien, vice-président de la VR de HTC, a déclaré un jour dans une interview avec Engadget: “Nous savions que la VR était très similaire aux premiers jours des smartphones. C’est un nouveau médium, ça arrive, nous savons que ça arrive. Nous devons entrer à l’avant-garde.”Cette stratégie reflète l’approche de HTC aux smartphones. La société a été l’un des premiers fabricants de smartphones, fabriquant des appareils Mobile Windows et le tout premier téléphone Android, le T-Mobile G1. HTC allait bien sur le marché des smartphones il y a plusieurs années, avant qu’Apple et Samsung ne se présentent. Ensuite, HTC a dû rivaliser avec de plus grandes entreprises, et elle n’a jamais été en mesure de suivre.
En tant que fabricant du Vive, HTC a à nouveau l’avantage d’être un moteur rapide, mais il semble inévitable que l’histoire se répète. Samsung a récemment annoncé que la société travaillait sur un casque VR autonome. Nous ne savons pas s’il s’agit d’un appareil basé sur Android ou d’un périphérique PC, mais si SteamVR décolle, HTC devra faire une innovation inhabituelle, car elle a gagné’T a nécessairement une valve fournissant son prochain ensemble de spécifications.
Le principal avantage de HTC sur le marché VR est sa relation avec Valve. HTC ne possède pas la technologie, la plateforme ou? L’absence d’avantage concurrentiel de HTC rend difficile d’imaginer que l’entreprise a un avenir sérieux en ce qui concerne la réalité virtuelle. Pour l’instant, il s’agit d’un marché naissant, et HTC peut continuer d’être un petit poisson dans les eaux VR peu profondes. Finalement, le marché va grossir, le gros poisson viendra et HTC sera mangé.