Far Cry 6 a-t-il rtx
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Résumé
1. Les performances de Far Cry 6 à 4K et des paramètres graphiques maximum sur l’édition GeForce RTX 4080 Founders atteignent une moyenne de 100 images par seconde.
2. Le GeForce RTX 4080 surpasse le GEFORCE RTX 3090 TI de 16%.
3. Comparé au GeForce RTX 3080 Ti, le GeForce RTX 4080 est 27% plus rapide.
4. Le GeForce RTX 4080 est 24% plus rapide que le Radeon RX 6900 XT.
5. La technologie d’amélioration de la FSR est soutenue dans Far Cry 6.
6. Le jeu offre une expérience de gameplay fluide et agréable à 4K et les paramètres maximaux.
7. La fonction DLSS peut être en mesure d’ajouter 29% de performances supplémentaires, permettant des jeux à 120 Hz à 4k.
8. Le GeForce RTX 4080 fonctionne exceptionnellement bien et offre d’excellentes fréquences d’images à Far Cry 6.
9. Le pack de texture HD améliore la qualité visuelle de Far Cry 6.
dix. Le moteur Dunia utilisé dans Far Cry 6 offre une expérience de jeu étonnante et immersive.
Questions et réponses
- Q: Quel est le FPS moyen du GeForce RTX 4080 dans Far Cry 6 à 4K avec des paramètres maximaux?
- Q: Comment les performances du GeForce RTX 4080 se comparent-elles au GeForce RTX 3090 Ti dans Far Cry 6?
- Q: Quelle est la différence de performance entre le GEFORCE RTX 4080 et GeForce RTX 3080 Ti dans Far Cry 6?
- Q: Comment fonctionne le GeForce RTX 4080 par rapport au Radeon RX 6900 XT dans Far Cry 6?
- Q: Far Cry 6 prend-il en charge la mise à l’échelle FSR?
- Q: Comment l’expérience du gameplay dans Far Cry 6 à 4K avec des paramètres maximaux?
- Q: Les DLS peuvent-ils être activés dans Far Cry 6 pour améliorer les performances?
- Q: Comment le GeForce RTX 4080 fonctionne-t-il dans l’ensemble dans Far Cry 6?
- Q: Quel est l’impact du pack de texture HD dans Far Cry 6?
- Q: Quel moteur est utilisé dans Far Cry 6?
R: Le GeForce RTX 4080 fournit un FPS moyen de 100 dans Far Cry 6 à 4K et des paramètres maximaux.
R: Le GeForce RTX 4080 surpasse le GeForce RTX 3090 Ti de 16% à Far Cry 6.
R: Le GeForce RTX 4080 est 27% plus rapide que le GEFORCE RTX 3080 TI à Far Cry 6.
R: Le GeForce RTX 4080 est 24% plus rapide que le Radeon RX 6900 XT dans Far Cry 6.
R: Oui, Far Cry 6 prend en charge la technologie de mise à l’échelle FSR.
R: L’expérience de gameplay dans Far Cry 6 à 4K et les réglages maximum est fluide et agréable.
R: Oui, DLSS peut être activé dans Far Cry 6 pour ajouter 29% de performances supplémentaires, permettant des jeux à 120 Hz à 4k.
R: Le GeForce RTX 4080 fonctionne exceptionnellement bien et offre d’excellentes fréquences d’images à Far Cry 6.
R: Le pack de texture HD améliore la qualité visuelle de Far Cry 6.
R: Far Cry 6 utilise le moteur Dunia, qui offre une expérience de jeu étonnante et immersive.
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Comme prévu, nous constatons une augmentation des performances à 1080p en utilisant le préréglage de qualité moyenne, même avec les GPU phares. Les paramètres de qualité inférieure peuvent réduire la charge du processeur et même soulager les goulots d’étranglement du moteur de jeu, il n’est donc pas entièrement clair quelle limitation a été atténuée afin d’augmenter la limite d’étranglement d’environ 15%, mais nous pouvons dire que nous ne sommes toujours pas le même niveau de performance depuis le Radeon 6900 XT et 6800 XT.
NVIDIA GEFORCE RTX 4080 Founders Edition Video Card Review
Nous allons commencer par un accent sur les performances du gameplay 4K avec la carte vidéo GeForce RTX 4080 Fe en performance raster sur cette page. Le traçage des rayons sera sur une page distincte et les performances 1440p seront également sur une page distincte. Nous inclurons les performances DLSS et FSR sur le même graphique dans les jeux qui sont pris en charge. Nous utiliserons DLSS sur NVIDIA GPUS et FSR sur AMD GPUS. Pour les comparaisons de cartes vidéo, nous utilisons une carte vidéo GeForce RTX 3090 Ti Fe et une carte vidéo GeForce RTX 3090 Fe, une carte vidéo GeForce RTX 3080 TI et une carte vidéo Radeon RX 6900 XT.
Call of Duty Modern Warfare II
Call of Duty Modern Warfare II a été publié le 27 octobre 2022 sur le PC et utilise l’IW 9.0 moteur de jeu. Le jeu prend en charge toutes les méthodes d’échelle, y compris NVIDIA DLSS, NVIDIA Image Scaling, AMD FSR 1.0, AMD Fidelity FX CAS et Intel Xess. Nous utilisons l’option de la plus haute qualité de chaque. Nous personnalisons chaque paramètre graphique à la valeur maximale pour la meilleure qualité d’image et permettons tout. Nous utilisons l’indice de référence intégré.
Dans Call of Duty Modern Warfare II à 4K et les paramètres graphiques maximum, la nouvelle édition GeForce RTX 4080 Founders peut fournir un FPS moyen de 97 images par seconde. Ceci est une performance très rapide et offre une expérience de gameplay fluide et agréable à 4K et les paramètres maximaux. À ce niveau de performance, le GeForce RTX 4080 surpasse même le GeForce RTX 3090 Ti. Comparé au GeForce RTX 3090 Ti, le Geforce RTX 4080 est 23% plus rapide, par rapport au GeForce RTX 3080 Ti, le nouveau GeForce RTX 4080 est 39% plus rapide. Comparé au Radeon RX 6900 XT, le GEFORCE RTX 4080 est 28% plus rapide. DLSS peut ajouter aux performances à 4k si vous avez besoin d’une réponse plus rapide pour les jeux au rythme rapide dans ce titre. DLSS ajoute 29% de performances supplémentaires, en prenant le GeForce RTX 4080 à 136 images par seconde, ce qui signifie que vous pouvez profiter de jeu 120 Hz à 4k dans ce jeu sur le GeForce RTX 4080.
F1 2022
F1 2022 a été publié le 28 juin 2022 sur le PC et utilise le moteur Ego Codemasters. Le jeu prend en charge Ray Tracing, DLSS, AMD FidelityFX et FSR. Nous allons exécuter le jeu avec les paramètres de la plus haute qualité de “Très haut” et taa + fidelityfx. Nous allons activer DLSS et FSR selon les besoins au réglage de qualité pour les deux. Nous utiliserons la référence intégrée dans la piste Imola, dans des conditions sèches avec une came lointaine.
Dans F1 2022, nous sommes en mesure d’exécuter ce jeu à 4k et des paramètres graphiques maximum sur le GeForce RTX 4080 et avons connu une moyenne de 156 images par seconde, ce qui autorise non seulement les jeux de 120 Hz, mais aussi plus de 140 Hz à 4K. Le GeForce RTX 4080 est 11% plus rapide que le GEFORCE RTX 3090 TI et 29% plus rapidement que le GEFORCE RTX 3080 TI, et 23% plus rapide que l’AMD Radeon RX 6900 XT. DLSS peut également offrir une expérience encore plus grande de latence, il ajoute 26% de performances supplémentaires en le portant à près de 200 images par seconde sur le RTX 4080 à 4K.
Lumière mourante 2
Dying Light 2 est sorti en février 2022 sur le PC et utilise Techland’S C-moteur. Le jeu prend en charge Ray Traçage, DLSS et FSR2. Nous utilisons le préréglage intégré pour définir “HAUTE QUALITÉ” qui définit les graphiques de jeu les plus élevés, sans traçage de rayons. Nous activons manuellement DX12 et Async Compute. Pour notre référence, nous utilisons une course manuelle personnalisée à la fin du jeu entre les toits, ainsi que la montée en liberté au niveau du sol, ainsi qu’une zone boisée, à la lumière du jour.
Dans Dying Light 2, ce jeu peut être très exigeant, mais même à 4k avec des paramètres de jeu maximum, le nouveau GeForce RTX 4080 vous permet de jouer bien au-dessus de 60 images par seconde, jusqu’à 74.5 ips en moyenne. Cela offre une expérience vraiment fluide et agréable à 4K et les paramètres complets. Comparé au GeForce RTX 3090 Ti, le GeForce RTX 4080 est 13% plus rapide et comparé au GeForce RTX 3080 Ti, le RTX 4080 est 29% plus rapide. Comparé au Radeon RX 6900 XT, le RTX 4080 est 48% plus rapide. DLSS s’ajoute également aux performances dans ce jeu, prenant le GeForce RTX 4080 dans un grand 61% à 120 images par seconde, permettant des jeux de 120 Hz dans ce jeu à 4k et des paramètres maximaux.
Far pleure 6
Far Cry 6 a été publié en octobre 2021 et utilise le moteur Dunia. Nous utilisons la référence intégrée pour les tests. Nous avons le pack de texture HD installé et allumé. Nous utilisons le “Ultra” Graphics Preset qui définit toutes les options sur les paramètres de jeu les plus élevés. Ce jeu prend en charge la mise à l’échelle FSR.
Dans Far Cry 6, le GeForce RTX 4080 permet de performances supérieures à 100 images par seconde à 4k avec les paramètres de jeu maximum. Ceci est 16% plus rapide que le GeForce RTX 3090 Ti et 27% plus rapide que le GeForce RTX 3080 Ti et 24% plus rapide que le Radeon RX 6900 XT. Le FSR améliorera également les performances au-delà de 120 Hz jusqu’à 139 images par seconde, approchant de cette performance de jeu de 140 Hz.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 a été publié en décembre 2020 et utilise le redémarrage 4. Nous avons le jeu patché à la version 1.6 et effectuez une longue conduite manuelle dans le jeu’S le monde ouvert. Nous testons à l’aide de l’option de préréglage graphique pour définir les paramètres graphiques, principalement “Ultra”. Ce jeu prend en charge DLSS et FSR.
Comme nous le savons tous, Cyberpunk 2077 est exigeant. Seul le GeForce RTX 4080 ici sur ce graphique permet les performances à 4k et “Ultra” Paramètres supérieurs à 60 images par seconde. Le GeForce RTX 4080 permet une moyenne de 65 ips et une expérience fluide et agréable. C’est 18% plus rapide que le GeForce RTX 3090 Ti et 33% plus rapidement que le GeForce RTX 3080 Ti et 50% plus rapide que le Radeon RX 6900 XT. DLSS améliore encore les performances de 12% en le faisant jusqu’à plus de 70 images par seconde à 4k avec “Ultra” paramètres.
Watch Dogs Legion
Watch Dogs Legion a été publié sur le PC en octobre 2020 et utilise le moteur de jeu de perturbation. Nous utilisons la référence intégrée pour les tests. Nous avons le pack de texture HD installé et activé pour les tests. Nous utilisons le préréglage graphique intégré de “Ultra” pour tester. Ce jeu prend en charge la mise à l’échelle DLSS.
Dans Watch Dogs Legion, le GeForce RTX 4080 permet 87 images par seconde à 4k et les réglages maximum, permettant une expérience de jeu fluide et agréable. Le GeForce RTX 4080 est 21% plus rapide que le GeForce RTX 3090 Ti et 36% plus rapidement que le GeForce RTX 3080 Ti. Avec DLSS, les performances augmentent de 41% et nous font passer 120 Hz pour un gameplay en douceur.
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Far pleure 6 est arrivé, inaugurant une nouvelle API et des visuels améliorés par rapport aux deux derniers jeux de la série. Cela marque la première fois En être loin a utilisé l’API DirectX 12, une exigence pour les options de rayons DirectX. Nous avons comparé plus de deux douzaines de GPU AMD et NVIDIA, y compris la plupart des meilleures cartes graphiques, pour voir comment ils s’accumulent. Étonnamment, les performances ne sont pas considérablement pires que Far Cry 5, Du moins pas sur notre système de test qui semble imposer des goulots d’étranglement du CPU.
Officiellement, le Far pleure 6 Les exigences du système semblent assez apprivoisées, du moins pour la configuration minimale. Un Radeon RX 460 ou GeForce GTX 960 (tous deux avec 4 Go de VRAM) devrait suffire pendant plus de 30 ips à 1080p bas. Passant à 1440p Ultra à 60 ips déplace pas mal de l’aiguille, avec un RX 5700 XT ou RTX 2070 recommandé. Pendant ce temps, le tracé des rayons à 4K Ultra remonte à une cible de 30 ips, et un RX 6800 ou RTX 3080 est recommandé – et vous avez vraiment besoin d’au moins 10 Go de VRAM pour gérer 4K Ultra natif avec DXR.
PC de test de GPU matériel de Tom’s Tom
Nous avons utilisé notre PC de test graphique standard, équipé d’un CPU Core i9-9900K, pour voir comment les différents GPU s’empilent réellement. C’est un processeur plus rapide que le Core I7-9700 / Ryzen 7 3700 recommandé, bien que nous ayons toujours rencontré quelques goulets d’étranglement.
Nous avons utilisé le 472 le plus récent de Nvidia.12 conducteurs, qui sont pas “ jeu prêt ” pour Far pleure 6 – Nous avons demandé à obtenir des conducteurs mis à jour, mais nous n’avons été fournis à temps pour ce premier aperçu des performances. Pendant ce temps, AMD a donné un accès précoce à ses 21.dix.1 conducteurs, qu’il a publié au public le 4 octobre, et ceux sont ‘Jeu prêt.’
Comme le plus récent En être loin Jeux, Far pleure 6 Comprend une référence intégrée (principalement) pratique – voir notre guide pour faire une bonne référence intégrée pour plus de détails, mais le dernier épisode représente en fait un pas en termes de facilité d’utilisation. Nous l’avons utilisé pour nos tests, car il minimise les variations et maintient les choses simples. Nous avons testé chaque carte plusieurs fois à chaque paramètre, jetant la première course après avoir lancé le jeu – qui fonctionne généralement mieux car le GPU ne s’est pas encore réchauffé et peut augmenter légèrement plus haut.
Pour ce look initial, nous avons utilisé une version d’aperçu du jeu fournie par AMD et Ubisoft. Depuis, nous sommes retournés pour reposer quelques cartes avec la libération publique et nous n’avons remarqué aucun changement significatif de performance. Nous avons testé à 1080p, 1440p et 4K en utilisant les préréglages moyens et ultra. Nous avons laissé les textures HD à Medium et leur avons permis un ultra. Nous avons également testé sur Ultra avec des réflexions DXR et des ombres DXR activées. Nous avons également activé CAS, principalement parce que j’aime son apparence et qu’il a un impact négligeable sur les performances, laissé de côté le flou du mouvement et que testé uniquement à la résolution native – bien que j’ai fait des tests supplémentaires avec FidelityFX Super Résolution pour voir quel type d’utilisateurs de mise à l’échelle peut s’attendre à ce que les utilisateurs peuvent s’attendre.
Nous allons fournir une plongée plus profonde dans les paramètres et la qualité de l’image ci-dessous, mais allons directement dans les repères de la carte graphique. Nous avons également ajouté le Radeon RX 6600 nouvellement lancé aux graphiques maintenant.
Avons-nous mentionné que Far pleure 6 est un jeu promu en AMD? Nous ne pouvons pas dire avec certitude ce qui retient les GPU Nvidia, mais les cartes les plus rapides ne peuvent même pas atteindre 144 ips à 1080p Medium. En fait, si nous sommes francs, aucune des cartes ne maintient à proximité d’une expérience stable de 144 ips – la moyenne des GPU la plus rapide d’AMD autour de 144 ips, mais les minimums survolent tous dans les basses 100. Les GPU de Nvidia sont actuellement en tête à environ 130 ips.
Il existe également des variations étranges parmi les GPU à ce réglage certes bas. Fondamentalement, les goulots d’étranglement du CPU combinés à différents comptes de base GPU et autres éléments signifient que les cartes qui sont normalement plus lentes peuvent finir par surpasser les modèles haut de gamme. Nous voyons cela avec RX 6700 XT d’AMD ainsi que le RTX 2080 TI. Encore une fois, les pilotes NVIDIA mis à jour, en particulier, amélioreront probablement la situation, mais c’est ainsi que les choses se tiennent actuellement.
Nous n’avons pas de RX 460 ou GTX 960 qui traîne toujours, donc notre carte la plus lente pour le test est le GTX 1050 TI. C’est généralement un peu plus rapide que le GTX 960 4 Go, selon le code de jeu, bien que en regardant les GTX 980 et GTX 1060 6 Go, nous soupçonnons que le 960 serait relativement proche du 1050 Ti. Quoi qu’il en soit, il gère un moyen raisonnable de 44 ips au milieu 1080p, et laisser tomber les paramètres à bas devrait lui donner un coup de pouce supplémentaire.
Si vous après 60 ips ou plus, à peu près n’importe quel GPU de milieu de gamme raisonnable ou plus élevé au cours des cinq dernières années devrait plus que suffire. Les GTX 1060 et RX 570 ont tous deux clarifié que Mark et la plupart des autres GPU ont atteint des triples – ce qui est bon, car les prix des GPU sont toujours toutes sortes de gâchis.
La plupart des GPU testés prennent un coup relativement petit de 1080p à 1440p à des réglages moyens. Nous commençons également à voir le classement des performances s’aligner davantage comme nous nous en attendons, bien que le RX 6800 XT ait toujours pris les meilleurs honneurs pour AMD, et le RTX 3080 TI a devancé le RTX 3090. Tout du RTX 2060 et supérieur à 60 ips, ce qui signifie que des cartes comme les GTX 1080 et 1070 devraient également gérer bien à ces paramètres.
Je dois également noter que le GTX 1080 Ti a montré un comportement étrange au départ, et j’ai maintenant retesté. Je ne suis pas certain de ce qui a mal tourné auparavant, mais le nouveau test a montré une amélioration de 20 à 35% par rapport aux nombres d’origine. Il semble que mon échantillon bien utilisé agissait, mais même avec les résultats améliorés, le RTX 2060 a toujours offert une expérience supérieure à 1080p, ce qui n’est pas normalement le cas.
C’est également le dernier paramètre où la plupart des cartes 4 Go peuvent offrir une expérience décente, et le GTX 1050 Ti ne peut essentiellement pas aller beaucoup plus loin. Il fonctionne à peu près la même chose à 1080p Ultra, mais la carte n’a jamais été vraiment destinée aux jeux haute résolution.
Enfin, nous obtenons la gamme habituelle de performances et de classements auxquels nous nous attendons, avec quelques chicanes mineures. Le RTX 3080 Ti finit toujours le 3090 – et nous utilisons les modèles Founders Edition, donc ce n’est pas comme si nous avions un 3080 Ti exceptionnellement overclocké, ou même un grand plus frais d’ailleurs – mais presque tout le reste atterrit à l’endroit habituel. Il vaut finalement la peine de discuter de l’AMD vs. Le classement Nvidia, car les goulots d’étranglement du processeur ne sont pas un facteur ici.
Les trois premières cartes ont tous atteint 109 ips, AMD tenant toujours un léger bord avec le RX 6900 XT sur RTX 3080 TI et RTX 3090 de NVIDIA. Il s’agit également d’une combinaison de résolution et de réglage qui s’exécute toujours sur les cartes avec 6 Go de VRAM, à condition que le GPU ait suffisamment de gaz dans le réservoir. Nous n’utilisons pas non plus les textures HD pour nos tests de qualité moyenne, ce qui aide un peu.
4K a tendance à pénaliser l’architecture RDNA2 d’AMD un peu plus par rapport aux résolutions plus faibles, car la bande passante de mémoire brute commence à gagner sur le cache infinier. Le RX 6700 XT tombe en dessous du RTX 3060 Ti, où il correspondait essentiellement au RTX 3070 Ti à 1440p Medium. Le RX 6600 XT est également derrière le RTX 3060, bien qu’il bat toujours la génération précédente RTX 2060 au moins.
Au bas du graphique, le RX 5600 XT et au-dessus se cassent facilement 30 ips, mais les deux RX 580 8 Go et GTX 1060 6 Go sont courts. Aucune des cartes avec seulement 4 Go de VRAM n’a pu gérer même 20 ips, donc nous les avons laissés tomber des graphiques.
Le coup d’envoi à ultra-qualité et l’activation du pack de texture HD se traduit généralement par une performance légèrement pire que le milieu 1440p, bien que ce soit intéressant, il y a quelques exceptions à cette règle. La moitié inférieure du graphique, à peu près, a des GPU qui ont mieux fonctionné à 1080p Ultra, tandis que les cartes dans la moitié supérieure semblent frapper un goulot d’étranglement différent.
L’Ultra Quality augmente la charge sur le CPU, donc le FPS maximum sur notre i9-9900k tombe d’environ 144 à moyen à 123 ips à Ultra. Bien sûr, d’autres facteurs peuvent également entrer en jeu, mais pour la plupart, vous pouvez choisir entre 1440p Medium et 1080p Ultra – ou peut-être 1440p Ultra avec FSR activé – et obtenir une expérience similaire.
Selon votre GPU, 1440p Ultra est à peu près égal à des performances moyennes 4K, mais maintenant nous obtenons encore plus de bizarreries, en particulier avec le FPS minimum sur les GPU NVIDIA. Encore une fois, ce sont assez clairement des problèmes de conducteur qui sont susceptibles d’être calculés, car le RTX 3080 avait le FPS moyen le plus élevé mais un FPS minimum plus faible que les six NVIDIA GPUS suivants.
Les GPU d’AMD continuent de tenir les positions de pole, et bien que l’écart ne soit pas aussi flagrant que dans Assassin’s Creed Valhalla – Un autre jeu promotionné par Ubisoft et AMD qui favorise la dernière architecture d’AMD – il est toujours plus grand que dans la plupart des autres jeux récents.
Je suis également parti dans une carte de 4 Go ici, le RX 570, comme exemple de la façon dont les performances peuvent tanker lorsque vous dépassez le VRAM. Cette carte a bien fonctionné à 1080p Ultra, mais les performances chutent de plus de la moitié passant à 1440p. Utilisez une carte avec 6 Go et les performances ne baissent qu’environ 25 à 30%.
Comme vous vous en doutez, 4K Ultra punit beaucoup de GPU. En fait, tout ce qui avec moins de 8 Go de VRAM ne parvient essentiellement pas à casser 30 ips, souvent mal. Vous pouvez donc généralement vous attendre à ce que les performances soient de 40 à 50% plus lentes que 1440p Ultra dans GPU Limited Games, et c’est à ce moment que vous ne manquez pas de VRAM.
C’est également la première fois que le RTX 3090 offre de meilleures performances que le RTX 3080 TI. Tandis que 12 Go de VRam devrait être suffisant, Far pleure 6 à Ultra Paramètres commence à bénéficier de 16 Go ou plus.
Soixante FPS à 4K est toujours possible sur quelques cartes, bien que rien qui ne coûte nominalement que moins 500 $. Et nous n’avons même pas encore atteint les paramètres avec le traçage des rayons, alors allons-y et faisons ça ensuite.
Considérant Far pleure 6 a clairement frappé des goulots d’étranglement du processe ce mauvais. Bien sûr, une partie de cela est grâce aux réflexions hybrides que le jeu utilise, combinant SSR (réflexions d’espace d’écran) avec RT pour réduire les performances.
Considérant que les développeurs ont décidé de pas Soutenez les rayons de rayon sur les dernières consoles, nous avons été plus qu’un peu surpris de voir à quel point Far pleure 6 s’exécute avec tous les paramètres chassés à 11. Même l’ancien RTX 2060 a quand même réussi à casser 60 ips, ce qui nous fait nous demander pourquoi Ubisoft n’incluait pas RT (et FSR) sur la série PS5 et la série X Xbox – les deux devraient être plus puissants que le RX 6600 XT, qui a également livré plus de 60 ips.
Par rapport à la course sans les effets DXR, les performances baissent environ 20% sur la plupart des GPU. Il existe également des limites de CPU en jeu, comme en témoigne le mur à environ 110 ips sur les GPU Nvidia et 120 ips sur les GPU AMD supérieurs. C’est plus qu’un peu surprenant car le traçage des rayons pousse généralement le goulot d’étranglement jusqu’à présent vers le côté GPU de l’équation que le CPU n’a plus d’importance. Mais dans les jeux du monde ouvert comme le En être loin série, même avec tous les effets graphiques qui s’allument, 1080p peut toujours finir par être limité au processeur.
Nous prévoyons de faire des tests supplémentaires et d’examiner la mise à l’échelle du processeur, mais nous n’avons pas pu le faire à temps pour le lancement initial. De plus, nous aurons probablement besoin de refaire beaucoup de ces tests une fois que les pilotes mis à jour seront sortis et que le jeu obtient quelques correctifs, mais jusqu’à présent, il ressemble à Far pleure 6 continue l’héritage de la série à être limité au processeur.
Tous les GPU restent techniquement jouables même à 1440p avec DXR activés, bien que le RTX 2060, RTX 3060 et RX 6600 XT tombent tous en dessous de 60 ips maintenant. Le RTX 2080 TI montre également encore une fois que l’architecture Ampère a vraiment amélioré les performances de bien des façons, le RTX 3070 venant en 3 ips au-dessus de l’ancien champion des poids lourds.
Nous devons noter que les effets RT ne sont vraiment pas si visuellement impressionnants. Cela explique en partie le coup de performance relativement petit. Certaines choses semblent mieux avec DXR activé, mais vous pouvez facilement désactiver toutes les trucs de traçage des rayons et ne pas vraiment avoir l’impression de manquer. SSR fournit toujours des réflexions simulées sur les flaques.
Les ombres, en revanche, restent principalement un gaspillage d’effort de calcul dans mon livre. Bien sûr, ils sont probablement plus précis, mais les techniques de cartographie des ombres par défaut semblent toujours bien à mes yeux. Le résultat de faire des travaux de traçage des rayons moins complexes est que le matériel RT de NVIDIA dans la série RTX 30 ne peut pas briller de manière si brillante, donc les meilleures cartes RX 6000 d’AMD tiennent toujours les premières places.
Et de ne pas battre un cheval mort, mais les conducteurs sont encore une fois une préoccupation pour Nvidia. Le RTX 3080 prend la première place, à 1440p avec DXR, ce qui n’a essentiellement aucun sens. Mais les GPU NVIDIA sont limités à moins de 90 ips par le CPU ou un autre facteur, tandis que les GPU d’AMD peuvent frapper plus près de 100 ips.
Enfin et surtout, nous avons vraiment maximisé les paramètres à 4K Ultra avec DXR. Pour la première fois, le RTX 3080 TI et RTX 3090 de NVIDIA affirment que les points supérieurs, et le RTX 3080 bord du RX 6800 XT grâce à son FPS minimum plus élevé – bien que le FPS minimum varie toujours un peu plus que ce que nous sommes l’habitude et nous améliorerons probablement avec un patch ou deux.
Far pleure 6 dit que vous avez besoin d’au moins 11 Go de VRAM pour 4K Ultra avec DXR, et c’est surtout correct, bien que 10 Go suffit apparemment. Les cartes de 8 Go, en attendant, toutes sont tombées en dessous de 20 ips, voire 10 ips dans plusieurs tentatives pour faire fonctionner la référence. Vous ne voulez même pas essayer 4k avec des rayons dans ce jeu à moins d’avoir une carte avec au moins 10 Go de VRAM. Ou peut-être que nous verrons également les conducteurs et les patchs améliorer cela.
Le jeu a une barre d’utilisation de la mémoire, ce qui suggère que 4K Ultra DXR n’a besoin que 6.82 Go de VRAM. Ce n’est clairement pas exact, cependant, sur la base de ce qui est arrivé aux GPU 8 Go que nous avons essayé.
Analyse des paramètres Far Cry 6
Far Cry 6 a environ une douzaine de paramètres graphiques que vous pouvez modifier, selon la façon dont vous voulez compter et le GPU que vous utilisez. Ici, nous avons pris les RTX 3060 et RX 6700 XT – à la fois avec 12 Go de VRAM, afin que nous ne frappons pas les goulots d’étranglement de mémoire – et les performances testées à l’aide du préréglage ultra-qualité avec des textures HD activées. Ensuite, nous avons traversé et tourné chaque paramètre individuel à sa valeur minimale et exécuter la référence pour voir comment les performances ont changé. Dans certains cas (flou de mouvement, réflexions DXR et ombres DXR), nous avons allumé un paramètre qui était auparavant, ce qui laisse généralement tomber les performances.
Les graphiques sont codés par couleur avec l’ultra préréglage en vert, les paramètres qui ont provoqué une augmentation de plus d’une augmentation de 4% des fractures sont en bleu, et les paramètres qui provoquent plus d’une baisse de 4% des performances sont en rouge. Toutes les barres grises sont des paramètres qui ont provoqué moins de 4% de performances, ce qui signifie essentiellement que vous ne devriez pas vous soucier de les peaufiner à moins que vous n’ayez spécifiquement pas la façon dont ils font que le jeu est.
Far Cry 6 Benchmarked
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Indice
Index d’article
- Introduction
- Repères
- Performance ultra-qualité
- Performances de qualité moyenne
- Ultra VS. Comparaison ultra dxr
- Usage vram
- Comment ça marche?
Aujourd’hui, nous jetons un œil à Far Cry 6 pour voir comment il fonctionne sur une variété de matériel PC et de GPU, donc beaucoup, beaucoup de repères. Pour être clair, ce n’est pas une critique de Far Cry 6, bien que nous ayons passé plusieurs heures à jouer au jeu et que nous pouvons confirmer, il joue comme un jeu Far Cry, mais avec un jeu de tir plus intéressant, qui est probablement ce que veulent les fans de Cry Far Cry.
Graphiquement, cela ressemble également à d’autres titres récemment publiés dans la franchise, pensez à New Dawn et Far Cry 5, mais avec quelques mises à niveau visuelles. Ubisoft utilise toujours le moteur de jeu Dunia 2 introduit en 2012 avec Far Cry 3, bien que le moteur soit censé être en développement constant et le jeu a certainement évolué visuellement au cours des 9 dernières années.
Maintenant, parce que Far Cry 6 est un titre parrainé par AMD, il arrive avec le soutien de la FSR avec quatre préréglages à choisir, mais pour la référence d’aujourd’hui, nous allons ignorer le FSR pour plusieurs raisons, le chef parmi eux. Les tests FSR appropriés nécessitent son propre article dédié qui inclut non seulement les données de référence, mais également une analyse détaillée de la qualité de l’image, ce que nous ne pourrions tout simplement pas faire tout en analysant plus de 30 GPU AMD et NVIDIA actuels et précédents à trois résolutions en utilisant deux préréglages de qualité ainsi qu’un aperçu du traçage des rayons Ray.
En parlant de cela, Far Cry 6 prend en charge le tracé des rayons au lancement, avec la possibilité d’activer les réflexions DXR et les ombres DXR. Mais parce que les ombres DXR sont un peu inutiles et ne valent pas le coup de performance, nous n’avons pas testé avec eux activés, mais j’ai jeté un coup d’œil aux réflexions DXR, donc nous examinerons cela sous peu en utilisant du matériel pris en charge.
Far Cry 6 comprend une référence intégrée qui semble représenter avec précision les performances du jeu, mais nous avons décidé de faire des courses manuelles comme nous préférons généralement tester. Nous nous référerons à l’outil de référence pour quelques comparaisons de qualité visuelle directe. Nous avons également testé à l’aide du pack de texture HD qui, selon le menu des paramètres, prend l’exigence VRAM à Ultra à partir de 5.2 Go jusqu’à 6.2 Go.
Pour les tests, nous utilisons notre système de test GPU Ryzen 9 5950X qui comprend 32 Go de mémoire DDR4-3200 CL14 à double canal. Pour les cartes GeForce, nous utilisons Game Ready Driver 472.12 Et pour les Radeons Early Access Driver Adrénaline 21.dix.1.
Repères
Performance ultra-qualité
En commençant par les résultats ultra 1080p et en commençant par le haut, nous trouvons sans surprise le RTX 3090 qui est limité au processeur ou au moteur de jeu, faisant un pic à seulement 126 ips. Il s’agit des mêmes performances que vous recevrez du 3080 Ti, ainsi que des 6900 XT et RTX 3080 standard.
Même les 6800 XT et 6800 sont là, donc ce n’est pas un jeu où vous pouvez facilement conduire des fréquences d’images très élevées pour des panneaux super rapides. Cela dit, plus de 100 ips est probablement plus que suffisant pour un jeu de style éloigné, du moins pour la plupart des joueurs.
Bien qu’il s’agisse d’un titre parrainé par AMD, et AMD a fourni un pilote d’accès anticipé, je dirais que les performances globales semblent assez neutres, au moins à 1080p sur le segment haut de gamme. Les RX 6700 et RTX 3070 sont égaux uniformément et les GPU basés sur les Turing de Nvidia sont là que vous vous attendez à ce qu’ils soient avec le RTX 2080 TI correspondant au 3060 TI.
Le 5700 XT a fonctionné exceptionnellement bien, battant le RTX 2080 et cela signifiait que c’était 16% plus rapide que le 2070 Super. C’est inhabituellement rapide pour l’ancien GPU de l’ADNr, mais nous l’avons vu bien faire dans d’autres titres AMD sponsorisés.
Fait intéressant, le RX 6600 XT qui imite généralement les performances de 5700 XT était un peu plus lent, ce qui ne rendait que 90 ips en moyenne et cela n’était suffisant que pour correspondre à la vanille RX 5700. Il a cependant pu correspondre au RTX 3060, qui semble être son principal concurrent en ce moment.
Le 5600 XT fonctionne bien dans Far Cry 6 également, correspondant aux RTX 3060 et 2060 Super, ce que nous pouvons souvent voir. Même Vega fait exceptionnellement bien ici, avec Vega 56 correspondant au GTX 1080 TI. Un peu un “ce que le. “moment où j’ai vu ces résultats. Pascal en général semble faire mal dans Far Cry 6, au moins avec le pilote actuel, ce qui pourrait changer, car le 8 Go 5500 XT a pu correspondre à peu près le GTX 1080, bien que le 4 Go 5500 XT soit beaucoup moins impressionnant, probablement à court de VRAM à VRAM.
Passer à 1440p fournit quelques résultats inattendus, bien que les marges restent incroyablement petites. Le 6900 XT est capable de dépasser le RTX 3090 et normalement vous vous attendez à ce que la marge s’élargit en faveur d’Ampère à mesure que la résolution augmente. Nous voyons également que le 6800 XT se précipite devant le RTX 3080 Ti et 3080, bien que marginalement.
Le RX 6800 correspondait également au RTX 3070 Ti, tandis que le RX 6700 a pu correspondre à la partie phare de la génération précédente, la partie RTX 2080 TI. Encore une fois, le 5700 XT a été vu frapper au-dessus de son poids, en devançant le RTX 2080, ce qui a rendu 13% plus rapide que le 2070 Super. Ensuite, nous voyons le RX 5700 correspondant au RTX 3060.
Encore une fois, la bande passante la plus limitée du 6600 XT semble le blesser car le nouveau GPU Radeon de milieu de gamme était bon pour seulement 64 ips en moyenne à 1440p, et cela n’a vu que le RTX 3060 avec les RTX 2070 et 2060 Super.
Ensuite, nous avons le 5600 XT qui par rapport aux GPU Turing est là où vous vous attendez à ce qu’il soit, en traînant le 2060 Super par une marge de 10%. Cependant, c’est Pascal qui lutte vraiment dans ce titre. En règle générale, vous vous attendez à trouver le GTX 1080 observant le 2060 Super par moins de 10% de marge, mais ici, il était plus lent 25%.
Le Radeon 5500 XT 8 Go a également pu correspondre au GTX 1070, bien que le RX 580 soit à peu près à ce que vous vous attendez à ce qu’il soit – à égalité avec le GTX 1060. Ailleurs, tout GPU avec un tampon VRAM de 4 Go ne peut pas gérer ces paramètres de qualité à 1440p.
À 4K, c’est l’endroit où nous trouvons des joueurs qui recherchent l’expérience Far Cry 6 la plus impressionnante visuellement, à moins d’activer le traçage des rayons, vous aurez besoin d’un matériel de rendu assez sérieux. Le RTX 3090 était de retour ici avec une moyenne de 79 ips qui, pour un jeu mondial ouvert de cette qualité, est excellent.
À notre avis, Far Cry 6 semble mieux que le Creed Valhalla d’Assassin et ici le RTX 3090 est 34% plus rapide lors de la comparaison de nos données de test. C’est aussi une marge similaire lors de la comparaison de la performance de Watch Dogs Legion.
Le 6900 XT a également bien fonctionné, correspondant essentiellement au RTX 3090. Le 6800 XT a également bien réussi et a été positionné entre le 3080 TI et le 3080. Ci-dessous, nous nous dirigeons vers 60 ips avec les RX 6800 et 3070 Ti, tandis que des parties comme les 3060 Ti et Rx 6700 sont en baisse autour de 50 ips, ce qui est toujours correct et certainement jouable, mais tout ce qui est plus lent et je préfère baisser la résolution à 1440p et prendre le coup sur la qualité visuelle pour les fréquences d’images plus élevées.
Performances de qualité moyenne
Comme indiqué précédemment, nous utilisons des textures HD pour les tests de qualité ultra et moyenne, donc la qualité de l’image est assez similaire. La différence de qualité du terrain est petite, tout comme l’eau. Le grand ici est la qualité de l’ombre, bien que la différence ne soit pas toujours perceptible. Le brouillard volumétrique a l’air mieux sur Ultra.
Nous pensons qu’il est juste de dire que la plupart d’entre vous seront tout aussi heureux d’utiliser le préréglage de qualité moyenne, mais passons à voir combien de performances supplémentaires il offre.
Comme prévu, nous constatons une augmentation des performances à 1080p en utilisant le préréglage de qualité moyenne, même avec les GPU phares. Les paramètres de qualité inférieure peuvent réduire la charge du processeur et même soulager les goulots d’étranglement du moteur de jeu, il n’est donc pas entièrement clair quelle limitation a été atténuée afin d’augmenter la limite d’étranglement d’environ 15%, mais nous pouvons dire que nous ne sommes toujours pas le même niveau de performance depuis le Radeon 6900 XT et 6800 XT.
Alors que nous faisons défiler le graphique, nous constatons de fortes performances de tous les suspects habituels et encore, comme nous l’avons vu avec le préréglage ultra-qualité, le Radeon RX 6700 et GeForce RTX 3070 offrent des performances identiques. Le Radeon 5700 XT est également extrêmement solide, correspondant au RTX 3060 Ti qui est fou, et la moyenne de 137 ips signifiait à nouveau qu’il devançait le RTX 2080, ce qui le rend 6% plus rapide que le RTX 2070 Super.
Le 6600 XT n’a pu correspondre que le RX 5700 standard, bien que cela ait rendu quelques images plus rapides que le RTX 3060. Ensuite, nous avons le 5600 XT correspondant à peu près au GTX 2070, ce qui l’a rendu un peu plus rapide que le RTX 2060, et encore une fois Vega 56 peut être vu battre le GTX 1080 Ti, ce qui en fait un énorme 23% plus rapide que le GTX 1080 standard.
Le Radeon RX 580 fait également mieux avec le préréglage de qualité moyenne, tirant devant le GTX 1060 par une marge de 11% pour correspondre au GTX 1070. Ce fut une lutte pour certaines des cartes graphiques de 4 Go et bien que le GTX 1650 Super ait bien fait, le 5500 XT peut à nouveau être trouvé tout en bas de notre graphique.
Les résultats moyens 1440p voient la grande majorité des GPU testés en moyenne de rendre plus de 60 ips. Mais nous trouvons à nouveau le Radeon 6900 XT correspondant au RTX 3090, avec le 6800 XT et 3080 TI. Les RTX 3080 et RX 6800 ont tous deux réussi à faire une moyenne de plus de 130 ips.
Ensuite, de 125 ips à 155 ips, nous avons une gamme de GPU NVIDIA avec le RX 6700 à 115 ips, donc au-dessus de la 3060 Ti, 2080 Ti, 3070 et 3070 Ti. Encore une fois, le 5700 XT a pu correspondre au RTX 2080, un résultat incroyable pour la partie de l’ADNr de première génération. Encore une fois, nous voyons le 6600 XT ne correspondant qu’à la vanille 5700, ce qui a rendu quelques images plus lentes que le RTX 3060 standard, ce qui est un résultat décevant pour un titre parrainé par AMD.
Il convient de mentionner que les GPU de milieu de gamme à bas de gamme ont vu une amélioration des performances de 30 à 40% avec le préréglage de qualité moyenne, opposée à Ultra, et je dois dire que c’est une augmentation massive de ce qui n’est souvent qu’une petite différence de qualité visuelle. Des pièces telles que le GTX 1070, 1650 Super et Rx 580 ont permis des performances jouables, mais en fonction des fréquences d’images que vous poursuivez, vous voudrez peut-être réduire encore les paramètres de qualité.
Ensuite, pour ceux d’entre vous qui souhaitent jouer à 4K et sont heureux de le faire avec des paramètres de qualité réprimés, nous avons de bonnes nouvelles, Far Cry 6 est très jouable avec les cartes graphiques les plus modernes. Nvidia avance à l’extrémité haut de gamme avec les RTX 3090 et 3080 Ti qui deviennent le 6900 XT, bien que les RTX 3080 et 6800 XT soient comparables, tout comme les RX 6800 et RTX 3070 TI.
Avec le RX 6700 et le RTX 2080, nous plongeons vers 60 ips, tandis qu’il y avait plusieurs options capables de 50 ips telles que le RTX 3060 TI, GTX 1080 TI, RTX 2070 et 2060 Super. Ci-dessous, vous pouvez commencer à vraiment remarquer le décalage de la fréquence d’images et en tant que tel, vous baissez la résolution à 1440p ou plus bas.
Ultra VS. Comparaison ultra dxr
Pour un rapide coup d’œil à la différence de qualité visuelle, ou à son absence, entre Ultra avec et sans réflexions DXR activées. J’ai regardé des images encore et encore et je ne pouvais pas repérer la différence, alors je me suis tourné vers un œil formé à Tim qui m’a informé que le traçage des rayons fonctionnait et qu’il y avait une différence.
Vous trouverez ci-dessous un exemple, mais pour le mieux l’illustrer, nous avons zoom sur 400%. Vous pouvez voir l’ombre de la voiture qui est plus grande et plus réaliste dans la flaque d’eau, mais oui c’est tout.
Lorsque vous jouez au jeu, la différence visuelle n’est pas plus visible que l’indice de référence intégré, et en tant que tel, le coup de performance est à peu près le même. Pas de surprise, les GPU de Radeon ne sont pas encore très bons dans le tracé des rayons en temps réel, mais comme ils sont annoncés pour le soutenir et AMD veut pousser cet angle de marketing vers l’avant, il est préférable de le faire, mais faites-le très peu pour éviter une pénalité de performance sérieuse.
Avec les réflexions DXR activées, nous ne recherchons qu’une réduction de 10 à 15% des performances qui explique pourquoi les effets sont si difficiles à repérer. Les jeux avec des effets tracés plus proéminents verront une partie comme le 6900 XT déposer au moins 40% de ses performances d’origine, alors encore une fois étant donné la petite taille que les performances ont frappé ici, il n’est pas surprenant que j’ai vraiment eu du mal à dire quand la fonctionnalité a été activée. Franchement, je courais avec DXR Disabled, mais jetons un coup d’œil aux résultats 1440p.
À 1440p, nous examinons un coup de performance de 20% pour le 6900 XT avec des réflexions DXR activées et un coup de 13% pour le RTX 3090. Les deux sont relativement petits à la plupart des autres titres qui soutiennent DXR, mais même si c’est la mise à niveau très mineure vers les visuels, au moins vu dans mes tests, je ne pense pas que je prendrais la peine de l’activer.
À 4K, nous envisageons une baisse de 22% des performances pour le 6900 XT avec juste un coup de 13% pour le RTX 3090. Plus il y a de rayons coulés, plus cette marge sera exacerbée, c’est évidemment la raison pour laquelle AMD a opté pour une utilisation extrêmement limitée du traçage des rayons pour ce titre.
Usage vram
Maintenant, voici un aperçu de Far Cry 6 VRAM Utilisation avec le pack de texture HD à l’aide d’un Radeon RX 6800 XT. Ces chiffres ont été enregistrés après 10 minutes de gameplay et pour chaque paramètre de qualité ou modification de résolution, le jeu a été complètement fermé et le processus répété pour des données précises.
Vous avez peut-être remarqué que les cartes graphiques de 4 Go et 6 Go ont été supprimées des résultats 4K, et c’est parce qu’ils n’ont pas fonctionné. Certaines configurations ont fonctionné, comme le RTX 2060 qui semblait bien avec le traçage des rayons activé, malgré le jeu en utilisant plus de 8 Go de VRAM à 1080p et 1440p, bien qu’il ait été cassé à 4K.
Pour les jeux 1440p, vous voudrez idéalement un GPU avec 6 Go de VRAM comme minimum en utilisant les paramètres de qualité ultra et moyenne et 4 Go est sommaire même à 1080p en utilisant Medium.
Comment ça marche?
Compte tenu de la fidélité visuelle dans Far Cry 6, nous dirions que les résultats sont assez bons. La série Far Cry n’a jamais été bien optimisée pour conduire des fréquences d’images élevées, mais nous ne pensons pas qu’il doit être. En tant que jeu à prédominance solo-joueur en monde, la plupart des joueurs seront satisfaits de 60 ips, tandis que le plus pick-t-il du groupe comme moi se contentera de 90 ips.
Cela signifie que pour ceux qui veulent juste maximiser les paramètres de qualité sans rien faire pour obtenir le meilleur équilibre des performances et des visuels, vous pouvez atteindre environ 90 ips avec un RTX 3060 TI ou RX 6700 à 1440p, ce qui est assez décent.
Ensuite, des GPU de génération précédente plus modestes tels que le 5700 XT seront bons pour environ 80 ips, bien que vous aurez besoin de quelque chose de beaucoup plus cher de NVIDIA pour atteindre le même niveau de performance, comme le RTX 2080.
La composition du préréglage de la qualité vers le milieu peut améliorer considérablement les fréquences d’images, tout en rétrograçant légèrement les visuels. Pour les joueurs utilisant du matériel de milieu de gamme à bas de gamme, c’est une excellente option.
Les 5700 XT, RTX 2080, 2070 Super et RTX 3060 étaient tous bons pour plus de 90 ips à 1440p, tandis que 60 ips étaient réalisables avec un matériel plus modeste, comme le GTX 1660 Ti ou Radeon 5600 XT.
Parce qu’il s’agit d’un titre parrainé par AMD, vous vous attendez à ce que les GPU Radeon fonctionnent bien et ils l’ont fait. Des pièces RDNA2 haut de gamme telles que les 6900 XT, 6800 XT 6800 et 6700 ont tous très bien performé par rapport à leurs concurrents GeForce. Cependant, le 6600 XT était décevant car il ne pouvait correspondre que le RX 5700.
Mais peut-être que ce n’est pas un cas du 6600 XT avec des performances moins bien que prévu – après tout, il correspondait au RTX 3060 dans la plupart de nos tests – il pourrait plutôt s’agir de GPU basés sur l’ADNr comme les 5600 XT, 5700 et 5700 XT en fonction de l’attente. Une raison possible à cela est la bande passante de mémoire, car les trois modèles en profitent beaucoup plus par rapport au 6600 XT, ce qui est comparable au 5500 XT. Bien sûr, le 6600 XT a également un cache infinier, bien qu’il soit difficile de dire à quel point le petit tampon de 32 Mo est utile.
Les autres surprises incluent le vénérable Vega 56 pompant 70 ips en moyenne à 1440p en utilisant le préréglage de qualité moyenne et cela a rendu 7% plus lent que le GTX 1080 Ti et plus rapidement que le reste de la série GeForce 10. Il sera intéressant de voir si Nvidia améliore les performances avec un pilote mis à jour pour les GPU plus anciens.
Enfin, le traçage des rayons Far Cry 6 n’est pas aussi pertinent que vous pouvez le penser. Nous savons que ce n’est pas une force de RDNA2 et donc le résultat moyen était en quelque sorte attendu. Cependant, les graphiques tracés par rayon du jeu n’ont rien à écrire à la maison. Certes, nous ne sommes pas allés profondément dans l’exploration, mais personnellement, je ne pouvais même pas dire quand il a été activé.
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Far Cry 6: Performances PC et les meilleurs paramètres à utiliser
Far Cry 6 est un autre marqueur de carte Ubisoft Maelstrom, mais il’S pas toutes les action du monde ouvert familières et notamment l’absence de commentaires politiques. En termes de technicité des PC, cet épisode fait un pas en avant relativement important pour la série, en introduisant le traçage des rayons pour les ombres et les réflexions ainsi que AMD’S FidelityFX Super Résolution (FSR) pour les augmentations de fréquence d’images compatibles à l’échelle. Giancarlo Esposito’Le visage n’a jamais profité du matériel graphique moderne tout comme ça.
Far Cry 6 exigences PC
Ubisoft fournit gentiment les spécifications recommandées pour plusieurs résolutions et niveaux de qualité, au-delà du pain et du beurre minimum et des exigences recommandées 1080p. À en juger par mes tests, ils’des guides assez fiables aussi – en mettant l’accent sur Windows 10 comme OS. Certains joueurs de Far Cry 6 signalent des accidents et lancent des échecs, et Ubisoft a indiqué que Windows 11 comme cause possible.
Exigences minimales (30 images par seconde)
- OS – Windows 10 (64 bits)
- CPU – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
- RAM – 8 Go (mode double canal)
- GPU – AMD RX 460 / NVIDIA GEFORCE GTX 960
- DirectX – DirectX 12
- Stockage – 60 Go disponible
Exigences recommandées (60 images par seconde)
- OS – Windows 10 (64 bits)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-7700
- RAM – 16 Go (mode double canal)
- GPU – AMD RX VEGA 64 / ou NVIDIA GEFORCE GTX 1080
- DirectX – DirectX 12
- Stockage – 60 Go disponible
Configuration 2K recommandée (60fps, rayon de rayon)
- OS – Windows 10 (64 bits)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-9700K
- RAM – 16 Go (mode double canal)
- GPU – AMD RX 5700XT / NVIDIA GEFORCE RTX 2070 Super
- DirectX – DirectX 12
- Stockage – 60 Go disponible
Configuration 2K recommandée (60fps, tracé des rayons)
- OS – Windows 10 (64 bits)
- CPU – AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-10600K
- RAM – 16 Go (mode double canal)
- GPU – AMD RX 6900XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3070
- DirectX – DirectX 12
- Stockage – 60 Go disponible
Configuration 4K recommandée (30 ips, tracé des rayons)
- OS – Windows 10 (64 bits)
- CPU – AMD Ryzen 5 5900X / Intel Core i7-10700K
- RAM – 16 Go (mode double canal)
- GPU – AMD RX 6800 / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- DirectX – DirectX 12
- Stockage – 60 Go disponible
Performances PC: à quoi s’attendre
Ma plate-forme de test principale a ciblé la spécification standard recommandée, avec un GTX 1080 et 16 Go de RAM, bien qu’avec un noyau plus puissant i7-8086K. J’ai également testé des performances haut de gamme avec un RTX 3090 et Core i9-10900k.
Effectivement, le système GTX 1080 est rarement tombé en dessous de 60 images par seconde sur des paramètres élevés, et en moyenne un peu plus haut dans Far Cry 6’s Benchmark intégré. J’ai utilisé ceci pour la répétabilité’S-SAKE – Le jeu propre. En tant que tel, l’outil de référence peut toujours être un indicateur de performance utile.
Cependant, après avoir à la fois exécuté les référence des dizaines de fois et joué normalement pendant plusieurs heures, j’ai l’impression que Bar Cry 6 pourrait ne pas utiliser le meilleur usage de ses ressources. La moyenne absolue de fréquence d’images élevé que j’ai obtenue de l’indice de référence, en utilisant le RTX 3090, Core i9-10900K, une résolution 1080p et le préréglage graphique bas, était de 152 images par seconde: juste assez pour remplir un moniteur de 144Hz, mais un plafond inférieur à qui on pourrait s’attendre. J’ai également remarqué que l’utilisation du GPU était souvent en dessous de 90%, ce qui se rapproche très rarement du 100% idéal. Je soupçonne que certains goulots d’étranglement du CPU peuvent empêcher le GPU de faire autant de choses qu’il le devrait, ce qui est préoccupant même si vous ne manuez pas l’une des meilleures cartes graphiques absolues.
Néanmoins, Far Cry 6 veut également embrasser le matériel premium avec son pack de textures HD en option. En plus de sucer encore 40 Go de l’espace de stockage, il nécessite un 11 Go de VRAM pour courir sans problèmes. En effet, lorsque j’ai essayé ces textures sur le 8 Go GTX 1080, certains d’entre eux n’ont pas réussi à se charger correctement, blessant l’esthétique au lieu de l’améliorer. La bonne nouvelle est que si vous pouvez fournir une mémoire vidéo suffisante, les textures HD ajoutent une croustillage visuelle supplémentaire tout en prélevant une taxe de performance quelque peu modeste.
Far Cry 6 meilleurs paramètres
Alors que la version PC de Far Cry 6 pouvait faire avec un réglage fin, là’est un bon mélange d’options graphiques qui le rendent parfaitement possible pour attraper quelques cadres supplémentaires. Ici nous’se concentrera sur les principaux paramètres de qualité, et ceux à refuser en échange de performances plus rapides, bien que ce soit’Il vaut la peine de mentionner qu’il existe de nombreux autres ajustements que vous pouvez faire pour personnaliser le jeu pour votre configuration. Réglage du FOV, V-sync et verrous de fréquence d’images, mise à l’échelle de résolution et ainsi de suite. Crédit où il’s Due, Far Cry 6 propose également une excellente gamme d’options d’accessibilité, des modes de couleur et des sous-titres réglables en passant.
Quant aux Gubbins graphiques, vous pouvez simplement frapper l’un des quatre préréglages: ultra, haut, moyen ou bas. Les différences de performances sont cohérentes entre les résolutions d’affichage, donc passer de l’ultra à un niveau élevé devrait ne pas augmenter environ 13% de performances, tandis que le milieu donne une augmentation de 26% et un faible 36%. Les réglages faibles sont de loin le moins à forte intensité de VRAM, bien que le passage de la moyenne à faible entraîne une baisse de qualité plus drastique que élevée à moyenne.
Vous trouverez ci-dessous les principaux paramètres individuels que vous pouvez modifier et comment ils affectent considérablement les performances:
Filtrage de texture – Détermine la netteté des textures. Pas un grand déterminant de la performance, l’esprit – le passage de Ultra à Medium ne m’a donné qu’un seul cadre supplémentaire par seconde dans l’outil de référence.
Ombres – Cela définit à la fois la qualité et le nombre d’ombres visibles. Là’s très peu de différence visuelle entre ultra et médium, et faire ce changement améliore les performances de 5-6%.
Géométrie et végétation – La description du jeu mentionne cet ajustement “La complexité graphique de la géométrie mondiale”, Bien que l’effet beaucoup plus profond de le refuser soit la perte des détails et de la densité des arbres et des plantes. Là’S beaucoup de salade à Far Cry 6, alors faites attention à la baisse trop loin, en passant de Ultra à Medium peut accorder une augmentation de performance de 17% très savoureuse.
Environnement – Un peu vague, mais cela semble affecter le niveau de détail dans l’éclairage environnemental et les réflexions au four. La suppression de ceci à Medium ne fait que 3% de performances, donc je’D suggère de le laisser sur ultra ou haut si vous le pouvez.
Eau – Affecte les détails et la qualité globale des effets de l’eau, comme les ondulations et les vagues. Comme l’environnement, le réglage à Medium ne voit qu’un gain de performance de 3% par rapport à High, mais essayez d’éviter faible car il supprime complètement les effets d’ondulation par ailleurs décents.
Terrain – Détermine la quantité de détails visibles sur le terrain mondial, comme le sable. Il s’agit d’un paramètre qui pourrait convenir au réglage bas, comme il n’est pas’T a l’air si mal et donne à Far Cry 6 une augmentation des performances de 5 à 6% au lieu du support’S 1%.
Brouillard volumétrique – Dieu des rayons, fondamentalement. Laissez celui-ci et le refuser produit les augmentations de performance les plus négligeables.
Textures HD – Complètement facultatif, a cette exigence VRAM élevée et réduit les performances d’environ 6% par rapport aux textures standard, mais améliore l’apparence des objets qui passent beaucoup de temps à l’écran, comme les modèles d’armes et les intérieurs de véhicules. Je dis: essayez-le et éteignez simplement ou désinstallez si vous voulez effacer les performances.
Anti crénelage – Peut être désactivé ou défini pour utiliser SMAA ou TAA. TAA coûte deux ou trois images de plus par seconde mais présente beaucoup moins de scintillement, alors allez avec cela.
Je recommande aussi fortement Permettre les deux fonctionnalités AMD Fidelity FX, l’affûtage adaptatif du contraste (CAS) et le FSR, Que vous utilisiez une carte graphique AMD ou NVIDIA. CAS est un filtre à aiguisage simple, mais aide à nettoyer le flou que TAA peut induire, tandis que la définition de FSR à ses paramètres ultra-qualité rend Far Cry 6 à une résolution inférieure puis la monte pour être aussi belle que Res native. À 1080p, les gains de performance que cela fournissent sont relativement petits, mais 1440p et 4k peuvent profiter de Big Speed Boosts qui contrecartent l’effet drainant des paramètres plus stimulants comme les réflexions DXR et les ombres DXR.
Quant à ces caractéristiques DXR elles-mêmes, malheureusement ce sont’t Les implémentations les plus techniquement impressionnantes du traçage des rayons – les réflexions en particulier semblent adopter une approche hybride qui comprend des réflexions d’espace d’ancien écran régulier sur certaines surfaces. Je suppose que la hausse est qu’ils’ce n’est pas le plus éprouvant non plus: sur ma configuration RTX 3090, fonctionnant à 4k avec FSR, permettant aux ombres DXR provoquaient une chute de performances de 11% tandis que les ombres DXR coûtent 10%.
Pour l’équilibre idéal des looks et des performances, je pense que vous pouvez sauter le traçage des rayons, et même supprimer les ombres en fixant quelques étapes également. Tout le reste, à l’exception de la géométrie et de la végétation. Évitez simplement la tentation de laisser tomber le FSR en dessous de l’ultra-qualité, car cela produit une image plus floue qui’est beaucoup plus évidemment un travail de mise à l’échelle.
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