La précision elfique donne-t-elle un double avantage?
La précision elfique donne-t-elle un double avantage?
Résumé
La précision elfique dans les donjons et les dragons (D&D) est un exploit qui permet aux joueurs de rouler 3D20 et de prendre le plus haut lorsqu’ils ont un avantage. Cet exploit est considéré par certains comme étant maîtrisé et a conduit à son interdiction dans certains groupes de jeu. Lorsque vous comparez le rouleau moyen d’un D20 régulier, avec avantage, et avec une précision elfique, il devient clair que la précision elfique offre une augmentation significative de la possibilité de frapper. Cependant, le débat continue de savoir si cette augmentation justifie une interdiction. De nombreux joueurs ont partagé leurs pensées et leurs opinions sur la question.
Points clés
- La précision elfique est un exploit en D&D qui permet aux joueurs de rouler 3D20 et de prendre le plus haut quand ils en ont avantage.
- Certains groupes de jeux ont choisi d’interdire la précision elfique en raison de son déséquilibre perçu.
- À l’aide de l’outil AnyDice, il peut être calculé que le rouleau moyen sur un D20 avec avantage est de 13.82.
- Avec la précision elfique, le roulage moyen augmente à 15.49, offrant un avantage significatif dans les situations de combat.
- L’exploit ne fournit qu’une augmentation de +1.67 à frapper par rapport à un avantage régulier, car tout le monde bénéficie de l’augmentation de la base de +3.32 à frapper.
- La question de savoir si la précision elfique devrait être interdite tourne autour de la question de savoir si cette augmentation relativement faible justifie son exclusion.
- Les opinions sur la question varient, et de nombreux joueurs se sont engagés dans des discussions et des débats sur l’utilité et l’équilibre de l’exactitude elfique.
Questions et réponses
- La précision elfique est-elle vraiment forte?
- Pourquoi certains groupes de jeu interdisent la précision elfique?
- La précision elfique fonctionne-t-elle avec les armes de force?
- Comment calculer le roulage moyen avec la précision elfique?
- L’augmentation est-elle fournie par la précision elfique qui vaut la peine d’interdire?
- Y a-t-il des exploits alternatifs à considérer au lieu de la précision elfique?
- La précision elfique peut-elle être équilibrée d’une certaine manière?
- Quels sont certains des arguments contre l’interdiction de la précision elfique?
- Quels sont certains des arguments pour interdire la précision elfique?
- Y a-t-il des déclarations officielles des sorciers de la côte concernant la précision elfique?
- Comment les joueurs peuvent-ils s’adapter à l’absence de précision elfique?
- Quelles sont les règles potentielles de la maison pour aborder la précision elfique?
- Y a-t-il d’autres exploits qui offrent des avantages similaires à la précision elfique?
- L’impact de la précision elfique peut-il être atténué dans les rencontres de combat?
- Quelles sont certaines stratégies de joueur pour maximiser l’efficacité de la précision elfique?
- La précision elfique est-elle autorisée dans les tournois D&D officiels?
La précision elfique peut fournir un avantage significatif dans les situations de combat, augmentant la possibilité de frapper par +1.67 par rapport à l’avantage régulier. Que cela soit considéré comme fort ou non dépend des perspectives individuelles et des styles de jeu.
Certains groupes de jeu interdisent la précision elfique car ils estiment que cela perturbe l’équilibre du jeu et offre un avantage injuste à certains personnages, en particulier ceux qui ont des antécédents elfiques ou demi.
Non, la précision elfique s’applique uniquement aux rouleaux D20 pour les caractères avec avantage. Il ne fournit aucun avantage supplémentaire pour les rouleaux en utilisant des armes de force.
Le rouleau moyen avec la précision elfique peut être calculé à l’aide d’outils comme AnyDice. En comparant le rouleau moyen d’un D20 régulier (10.5) et le rouleau moyen avec un avantage régulier (13.82), l’augmentation fournie par la précision elfique (15.49) peut être déterminé.
La décision d’interdire la précision elfique dépend des groupes de jeu individuels et de leur niveau d’équilibre souhaité. Certains groupes peuvent trouver l’augmentation de la chance de frapper la peine d’être interdite, tandis que d’autres peuvent le permettre dans le cadre de la mécanique du jeu.
Oui, il existe plusieurs autres exploits disponibles en D&D qui peuvent offrir des avantages et des bonus différents. Cela dépend finalement du style de jeu et de la construction de personnages souhaités du joueur.
Il existe différentes approches pour équilibrer la précision elfique. Les groupes de jeu peuvent imposer des restrictions, telles que des limites au nombre de fois où il peut être utilisé ou ajuster les mécanismes de l’exploit pour réduire son impact.
Certains arguments contre l’interdiction de l’exactitude elfique incluent la conviction qu’il ajoute de la diversité aux options de caractère, encourage la prise de décision stratégique et récompense les joueurs qui investissent dans l’exploit.
Les arguments pour interdire la précision elanc.
Pour l’instant, il n’y a eu aucune déclaration officielle de Wizards of the Coast a spécifiquement abordé la précision elfique et son équilibre dans le jeu.
Les joueurs peuvent explorer d’autres exploits, stratégies ou constructions de personnages qui peuvent compenser l’absence de précision elfique. Cela peut impliquer la considération d’autres exploits, l’optimisation des scores de capacité ou se concentrer sur différents aspects de leurs personnages.
Les règles de la maison peuvent être créées pour modifier la mécanique de la précision elfique. Par exemple, l’exploit peut être limité à un certain nombre d’utilisations par jour, ou l’avantage fourni peut être ajusté pour maintenir un meilleur équilibre.
Il existe d’autres exploits dans D&D qui offrent des avantages dans les contrôles de combat ou de compétences, tels que Great Weapon Master, Sharpnshooter ou Lucky. Les joueurs peuvent explorer ces options comme alternatives à la précision elfique.
Game Masters peut concevoir des rencontres qui défient les personnages avec une précision elfique en incorporant des éléments qui annulent l’avantage, imposent un désavantage ou nécessitent des stratégies spécifiques pour surmonter.
Les joueurs peuvent optimiser leurs personnages en se concentrant sur les compétences, les capacités et les sorts qui accordent un avantage ou amplifient les effets de l’avantage. Ils peuvent également se coordonner avec leurs membres du parti pour créer des situations avantageuses au combat.
Les règles et réglementations des tournois D&D officiels peuvent varier. Il est recommandé de consulter les directives spécifiques fournies par les organisateurs d’événements pour déterminer si la précision elfique est autorisée ou restreinte.
Remarque: Les réponses fournies sont basées sur des observations et des expériences personnelles et peuvent varier en fonction des préférences de jeu individuelles. Il est toujours recommandé de discuter et d’établir des accords au sein de groupes de jeu concernant l’utilisation de l’exploit et l’équilibre du jeu.
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Un endroit pour discuter de la dernière version de Dungeons and Dragons, la cinquième édition, connue lors du jeu de jeu sous le nom de D&D Next.
Membres en ligne
par Blackbuffuru
Précision elacale trop songée?
J’ai récemment remarqué que beaucoup de mes groupes de jeu interdisent la précision elfique de la part de Xanathar. Est-ce vraiment si fort qu’il doit être interdit? Rolling 3D20 prend le plus haut / triple avantage, une grande augmentation par rapport à l’avantage régulier. Cela ne fonctionne pas non plus avec les armes de force.
En utilisant un peu de mathématiques sur anydice (http: // anydice.com / programme / f338) Vous pouvez voir le rouleau moyen d’un d20 est 10.5. Trucs standard. Avec avantage, le jet moyen sur un D20 devient 13.82. Vous allez donc rouler sur la moyenne 3.32 plus haut sur un D20. Pas mal. Maintenant, avec une précision elfique Feat Triple Advantage, nous pouvons voir que la moyenne devient 15.49. C’est essentiellement un exploit qui vous donne un +1.67 à frapper qui ne s’applique que lorsque vous avez un avantage.
La raison pour laquelle c’est seulement +1.67 à frapper et pas +4.99 à frapper, c’est parce que tout le monde obtient le +3.32 à frapper avec avantage. Donc, l’exploit n’augmente que la chance de frapper par la différence entre l’avantage régulier et l’exploit Triple Advantage.
Est +1.67 à frapper lorsque vous avez un avantage plus une augmentation du score de capacité qui vaut la peine d’interdire? J’aimerais entendre vos pensées et vos opinions. Merci d’avance
Vidéo générale D&D sur les mathématiques derrière l’avantage (et la précision elfique)
Je viens de faire apparaître cette vidéo dans mon flux recommandé et pensait que certaines personnes ici pourraient l’apprécier.
Résumé: Les mathématiciens déterminent le résultat moyen d’un rouleau D20 non modifié avec avantage (il s’avère que ses 13.833), puis extrapole pour créer une formule pour faire de même pour un dé. Faites ensuite la même chose pour Roll 3 et prenez la meilleure précision elfique fonctionnellement (pour D20S’s environ 15.5). Puis extrapole plus pour prendre le meilleur de n’importe quel nombre de rouleaux.
Des trucs intéressants, mais je pense que nous pouvons tous convenir que le point à retenir le plus précieux ici est que le résultat moyen de la mise en dose d’une mort à l’infini avec avantage est de 2/3 (environ 0.667).
Dernière édité: 2 juillet 2022
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doctoralwolf
Hérétique du septième cercle
Homme 13.8 est inférieur à vous’d Pensez que la lecture des gens parle de l’avantage étant un gros problème.
Charleswallace
Explorateur
Je viens de faire apparaître cette vidéo dans mon flux recommandé et pensait que certaines personnes ici pourraient l’apprécier.
Résumé: Les mathématiciens déterminent le résultat moyen d’un rouleau D20 non modifié avec avantage (il s’avère que ses 13.833), puis extrapole pour créer une formule pour faire de même pour un dé. Faites ensuite la même chose pour Roll 3 et prenez la meilleure précision elfique fonctionnellement (pour D20S’s environ 15.5). Puis extrapole plus pour prendre le meilleur de n’importe quel nombre de rouleaux.
Des trucs intéressants, mais je pense que nous pouvons tous convenir que le point à retenir le plus précieux ici est que le résultat moyen de la mise en dose d’une mort à l’infini avec avantage est de 2/3 (environ 0.667).
Wow- il’s vraiment charismatique! C’était une super vidéo. J’ai duré jusqu’aux hypercubes et j’ai dû renflouer. je’m à peine fonctionnel dans un monde 3D. Essayez comme je pourrais, je peux’T Grok 4d!
Sujet: abuser de la précision elfique.
Abuser de la précision elfique.
Ok donc quiconque avec un demi-cerveau peut voir que la précision elfique est cassée. Au point où à peu près n’importe quel personnage elfique ou demi-elen s’efforcera d’obtenir constamment un avantage de **** sur les mots “précision délimitée”
Broissons sur comment cela peut être fait avec une variété de constructions:
De toute évidence, toutes les constructions voyoues impliqueront les elfes maintenant. La cachette d’action bonus signifie que les voyous d’Elf peuvent constamment obtenir un avantage et obtenir l’équivalent de 3 chances lors d’une attaque sournoise (sublime). Les elfes de bois en particulier l’ont le plus facile car être légèrement obscurci par le phénomène naturel est une condition de cachette très accessible. Cela signifie également qu’un tas de constructions voyous multi-classes impliquant un tireur d’élite deviendra probablement très viable, le tireur d’élite de talent deviendra un incontournable des voleurs elfes après avoir obtenu la précision elfique puisque le bonus de dégâts est presque garanti et la plage est obligatoire pour le sniping (Ranger Hunter 5 / Rogue X, ou BattleMaster 5-6 / Assassin X pour l’instant). Toutes les constructions impliquant le mot elfe et Rogue deviennent noix.
Cela signifie également que beaucoup de constructions de démonstrations elfes impliqueront une éclaboussure voyou à 2 niveaux pour acquérir un avantage ultra-avantage sur EB à chaque tour; Étant donné que toutes les poutres sont techniquement coulées en utilisant la même action (et frappez simultanément), ils obtiennent tous un triple avantage d’être coulé lorsqu’ils sont cachés. Inversement, cela pourrait également signifier tout un tas de caissons de démoniste à 2 niveaux de niveau pour les voyous, mais l’idée d’un personnage de niveau 11 utilisant Eldritch Blast avec 10 pieds de poussée, 300 à 600 pieds de portée et un avantage triple signifie que la plupart.
Goo-Lock avec Faerie Fire est un moyen facile d’obtenir également un triple avantage sur toutes vos poutres.(meh)
Mais Fae Warlocks peut obtenir un plus grand Invis à 7 et en tant que tel devient un bien meilleur choix pour les demi-elfes.
Les moines ombragés en bois elfique du PHB obtiennent l’avantage de manière cohérente dans les zones faiblement éclairées après le niveau 6). Mais l’avantage accordé de l’ombre n’est que sur 1 attaque de mêlée. Moins qu’idéal.
C’est juste hors du haut de ma tête, donc je sais que je dois négliger d’autres combos doux.