Les jeux épiques développent-ils encore Gears of War
Les jeux épiques développent-ils encore Gears of War
Le 27 janvier 2014, dans une déclaration de Microsoft, il a été annoncé qu’ils avaient acquis la franchise Gears of War de Epic Games. Parallèlement à la nouvelle que Black Tusk Studios serait responsable du développement de nouveaux jeux dans la série. [6] Le 10 mars 2014 Games Epic Archivés et verrouillé la partie Gears of War de leurs forums en ligne et remis le compte Twitter Gears of War et la page Facebook aux studios Black Tusk. [7]
Jeux épiques
Jeux épiques a été initialement fondée sous le nom de Systèmes informatiques Potomac en 1991 par Tim Sweeney à Rockville, Maryland. Potomac Computer Systems a publié son produit phare, Zzt, la même année. Pendant cette dernière partie de la durée de vie de ZZT, la société est devenue connue sous le nom de mégagames épiques. Peu à peu, la marque épique a grandi avec l’avènement de ses jeux Shareware, notamment Flipper épique, Jill de la jungle, Jazz jazz et Il faut tomber: 2097. Pendant ce temps, Epic a également publié et vendu des jeux développés par d’autres développeurs tels que ceux de Safari Software et également de Xland Robbo, Lumière du cœur, et Électro; Et la Renaissance Zone 66. En 1997, le logiciel Safari a été acquis dans son ensemble par Epic et certains de leurs titres ainsi que d’autres jeux d’avant 1998 sont vendus sous le Classiques épiques marque.
En 1998, Epic Megagames a sorti Irréel, un tireur à la première personne en 3D, qui s’est étendu à une série de Irréel Jeux. L’entreprise a également commencé à concéder sous licence la technologie de base, ou un moteur Unreal, utilisé pour la série à d’autres développeurs de jeux. En 1999, la société a changé son nom en jeux Epic et a déplacé ses bureaux, y compris son siège social de Rockville, à Cary. En 2006, Epic a publié la Xbox 360 et le best-seller PC Armement de guerre et terminé en travaillant sur Tournoi Unreal 3. Un port de Armement de guerre Car Mac OS X est également en cours. [1] . Le 20 août 2007, ils ont acquis une participation majoritaire dans les développeurs polonais que les gens peuvent voler [2] .
Les principaux développeurs de Games Epic comprennent le programmeur principal susmentionné Tim Sweeney, le concepteur de jeux Cliff Bleszinski, Erik de Neve et Steve Polge. En 2003, Jerry O’Flaherty a été nommé directeur artistique de studio.
Le 17 mars 2008, Epic Games s’est associé à Valve Corporation et a publié l’ensemble Irréel série (à l’exclusion UT2003) sur la vapeur.
Le 19 avril 2008, Mike Capps d’Epic Games a déclaré qu’il pensait que la popularité de la console de jeu vidéo Wii était comme un “virus” dans cette personne pense qu’il a l’air cool et l’achète, mais ne le joue que pendant deux mois; Mais dans ce mois, les amis verront la Wii, pensent qu’il a l’air cool et en achètera un pour eux-mêmes, propagant le cycle. Lorsqu’on lui a demandé s’il y aurait un moment où Epic serait obligé de céder et de créer un jeu pour la Wii, a déclaré Mike Capps, “Non, nous avançons, pas en retour. Il est plus logique pour nous d’investir dans la technologie de nouvelle génération.” [3] [4]
Le 20 mai 2008 Epic Games a acquis Chair Entertainment. [5]
Le 7 novembre 2008, Epic Games a publié Gears of War 2, suite du jeu de tir le plus vendu sur la Xbox 360.
Le 27 janvier 2014, dans une déclaration de Microsoft, il a été annoncé qu’ils avaient acquis la franchise Gears of War de Epic Games. Parallèlement à la nouvelle que Black Tusk Studios serait responsable du développement de nouveaux jeux dans la série. [6] Le 10 mars 2014 Games Epic Archivés et verrouillé la partie Gears of War de leurs forums en ligne et remis le compte Twitter Gears of War et la page Facebook aux studios Black Tusk. [7]
Prix [ ]
En raison du succès de Armement de guerre, Le studio a également reçu le “meilleur développeur d’IGN pour Xbox 360”, Magazine Xbox officiel ‘S “Meilleur développeur de l’année” et “meilleur studio de l’année”, [citation requise] et le “meilleur studio” de Spike TV. [8]
Moteurs de jeu []
Article principal: Wikipedia: Unreal Engine
Epic est le propriétaire de trois moteurs de jeu à succès dans l’industrie du jeu vidéo. Chaque moteur Unreal a un ensemble complet de fonctionnalités de rendu graphique, de traitement sonore et de physique qui peut être largement adapté pour répondre aux besoins spécifiques d’un développeur de jeux qui ne veut pas coder son propre moteur à partir de zéro. Quatre versions principales de Unreal Engine ont été créées par Epic: Unreal Engine 2 (y compris son 2.5 et 2.X sorties), Unreal Engine 3 et Unreal Engine 4, la dernière version d’Epic. Unreal Engine 3 est devenu le moteur le plus utilisé commercialement des trois à ce jour. Il a été utilisé dans des jeux tels que Bioshock, Effet de masse, Rainbow Six de Tom Clancy: Vegas, TUROK, UNRERAL TOURNAME 3, Médaille d’honneur: Airborne, armée de deux, Armement de guerre et Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition est le dernier titre Gears of War pour utiliser la troisième version du moteur de jeu. Depuis la sortie de Gears of War: Ultimate Edition, le développement de tous les titres Gears of War s’est déplacé vers Unreal Engine 4, le premier et le dernier épisode étant Gears of War 4.
Les références [ ]
- ↑ E3 2007: Gears of War PC Impressions (consulté 2007-07-12)
- ↑ Les jeux épiques achètent des gens peuvent piloter des studios.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 et bien plus (consulté 2008-04-20)
- ↑ Mike Capps dit que les jeux épiques ont gagné’Je fais jamais un jeu pour la Wii: “Nous avançons, pas en retour” (Consulté 2008-2004)
- ↑ Epic Games acquiert une chaise de développeur Undertow (consulté 2008-05-20)
- ↑ http: // News.xbox.com / 2014/01 / Games-Microsoft-studios-gears of war
- ↑ http: // forums.épicgames.com / threads / 983708-one-mare-quick-update-about-the-forums?p = 31801099 & Viewfull = 1 # Post31801099
- ↑ VGA – Spike TV 2006 VIDEO VIDEO GAY AWARDS GINDERS (Consulté 2008-03-11)
Liens externes [ ]
Les jeux épiques développent-ils encore Gears of War
Le 27 janvier 2014, dans une déclaration de Microsoft, il a été annoncé qu’ils avaient acquis la franchise Gears of War de Epic Games. Parallèlement à la nouvelle que Black Tusk Studios serait responsable du développement de nouveaux jeux dans la série. [6] Le 10 mars 2014 Games Epic Archivés et verrouillé la partie Gears of War de leurs forums en ligne et remis le compte Twitter Gears of War et la page Facebook aux studios Black Tusk. [7]
Jeux épiques
Jeux épiques a été initialement fondée sous le nom de Systèmes informatiques Potomac en 1991 par Tim Sweeney à Rockville, Maryland. Potomac Computer Systems a publié son produit phare, Zzt, la même année. Pendant cette dernière partie de la durée de vie de ZZT, la société est devenue connue sous le nom de mégagames épiques. Peu à peu, la marque épique a grandi avec l’avènement de ses jeux Shareware, notamment Flipper épique, Jill de la jungle, Jazz jazz et Il faut tomber: 2097. Pendant ce temps, Epic a également publié et vendu des jeux développés par d’autres développeurs tels que ceux de Safari Software et également de Xland Robbo, Lumière du cœur, et Électro; Et la Renaissance Zone 66. En 1997, le logiciel Safari a été acquis dans son ensemble par Epic et certains de leurs titres ainsi que d’autres jeux d’avant 1998 sont vendus sous le Classiques épiques marque.
En 1998, Epic Megagames a sorti Irréel, un tireur à la première personne en 3D, qui s’est étendu à une série de Irréel Jeux. L’entreprise a également commencé à concéder sous licence la technologie de base, ou un moteur Unreal, utilisé pour la série à d’autres développeurs de jeux. En 1999, la société a changé son nom en jeux Epic et a déplacé ses bureaux, y compris son siège social de Rockville, à Cary. En 2006, Epic a publié la Xbox 360 et le best-seller PC Armement de guerre et terminé en travaillant sur Tournoi Unreal 3. Un port de Armement de guerre Car Mac OS X est également en cours. [1] . Le 20 août 2007, ils ont acquis une participation majoritaire dans les développeurs polonais que les gens peuvent voler [2] .
Les principaux développeurs de Games Epic comprennent le programmeur principal susmentionné Tim Sweeney, le concepteur de jeux Cliff Bleszinski, Erik de Neve et Steve Polge. En 2003, Jerry O’Flaherty a été nommé directeur artistique de studio.
Le 17 mars 2008, Epic Games s’est associé à Valve Corporation et a publié l’ensemble Irréel série (à l’exclusion UT2003) sur la vapeur.
Le 19 avril 2008, Mike Capps d’Epic Games a déclaré qu’il pensait que la popularité de la console de jeu vidéo Wii était comme un “virus” dans cette personne pense qu’il a l’air cool et l’achète, mais ne le joue que pendant deux mois; Mais dans ce mois, les amis verront la Wii, pensent qu’il a l’air cool et en achètera un pour eux-mêmes, propagant le cycle. Lorsqu’on lui a demandé s’il y aurait un moment où Epic serait obligé de céder et de créer un jeu pour la Wii, a déclaré Mike Capps, “Non, nous avançons, pas en retour. Il est plus logique pour nous d’investir dans la technologie de nouvelle génération.” [3] [4]
Le 20 mai 2008 Epic Games a acquis Chair Entertainment. [5]
Le 7 novembre 2008, Epic Games a publié Gears of War 2, suite du jeu de tir le plus vendu sur la Xbox 360.
Le 27 janvier 2014, dans une déclaration de Microsoft, il a été annoncé qu’ils avaient acquis la franchise Gears of War de Epic Games. Parallèlement à la nouvelle que Black Tusk Studios serait responsable du développement de nouveaux jeux dans la série. [6] Le 10 mars 2014 Games Epic Archivés et verrouillé la partie Gears of War de leurs forums en ligne et remis le compte Twitter Gears of War et la page Facebook aux studios Black Tusk. [7]
Prix [ ]
En raison du succès de Armement de guerre, Le studio a également reçu le “meilleur développeur d’IGN pour Xbox 360”, Magazine Xbox officiel ‘S “Meilleur développeur de l’année” et “meilleur studio de l’année”, [citation requise] et le “meilleur studio” de Spike TV. [8]
Moteurs de jeu []
Article principal: Wikipedia: Unreal Engine
Epic est le propriétaire de trois moteurs de jeu à succès dans l’industrie du jeu vidéo. Chaque moteur Unreal a un ensemble complet de fonctionnalités de rendu graphique, de traitement sonore et de physique qui peut être largement adapté pour répondre aux besoins spécifiques d’un développeur de jeux qui ne veut pas coder son propre moteur à partir de zéro. Quatre versions principales de Unreal Engine ont été créées par Epic: Unreal Engine 2 (y compris son 2.5 et 2.X sorties), Unreal Engine 3 et Unreal Engine 4, la dernière version d’Epic. Unreal Engine 3 est devenu le moteur le plus utilisé commercialement des trois à ce jour. Il a été utilisé dans des jeux tels que Bioshock, Effet de masse, Rainbow Six de Tom Clancy: Vegas, TUROK, UNRERAL TOURNAME 3, Médaille d’honneur: Airborne, armée de deux, Armement de guerre et Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition est le dernier titre Gears of War pour utiliser la troisième version du moteur de jeu. Depuis la sortie de Gears of War: Ultimate Edition, le développement de tous les titres Gears of War s’est déplacé vers Unreal Engine 4, le premier et le dernier épisode étant Gears of War 4.
Les références [ ]
- ↑ E3 2007: Gears of War PC Impressions (consulté 2007-07-12)
- ↑ Les jeux épiques achètent des gens peuvent piloter des studios.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 et bien plus (consulté 2008-04-20)
- ↑ Mike Capps dit que les jeux épiques ont gagné’Je fais jamais un jeu pour la Wii: “Nous avançons, pas en retour” (Consulté 2008-2004)
- ↑ Epic Games acquiert une chaise de développeur Undertow (consulté 2008-05-20)
- ↑ http: // News.xbox.com / 2014/01 / Games-Microsoft-studios-gears of war
- ↑ http: // forums.épicgames.com / threads / 983708-one-mare-quick-update-about-the-forums?p = 31801099 & Viewfull = 1 # Post31801099
- ↑ VGA – Spike TV 2006 VIDEO VIDEO GAY AWARDS GINDERS (Consulté 2008-03-11)
Liens externes [ ]
- Jeux épiques site officiel
- Jeux épiques forum officiel
- Jeux épiques Site de moteur Unreal
- Jeux épiques Site de réseau de développeur Unreal
- Epic Games Inc. sur Mobygames
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