Dualsense ha rumble
Riepilogo:
Il controller Dualsense PS5 di Sony è impostato per standardizzare le funzionalità di nicchia rumble che si trovano nei controller di Microsoft e Nintendo. Il controller Xbox One ha “trigger di impulsi”, che forniscono effetti di feedback localizzati, mentre Nintendo utilizza “Rumble HD” per fornire un feedback tattile preciso e personalizzabile. Tuttavia, è mancato il supporto di terze parti per queste tecnologie. Con il controller Dualsense di PS5, Sony ha aggiunto un feedback tattile programmabile e trigger regolabili di resistenza, consentendo esperienze di gioco più coinvolgenti. Sebbene questo sia uno sviluppo entusiasmante, ci sono preoccupazioni per la durata della batteria e la durata dei nuovi meccanismi.
1. In che modo il controller Xbox One fornisce effetti di feedback localizzati?
Il controller Xbox One utilizza “trigger di impulsi”, che sono motori tattili di fascia alta all’interno di ciascun trigger. Questi trigger consentono effetti di feedback localizzati, come sentire il rombo da uno sparo o l’accelerazione di un’auto.
2. A cosa è usato “HD Rumble” nei controller di Nintendo?
I controller di Nintendo, compresi i Joy-Cons e Pro Controller, usano “HD Rumble” per fornire un feedback tattile preciso e personalizzabile. Gli sviluppatori di giochi possono scegliere l’intensità, il tipo e la posizione di specifici effetti di rombo, creando una varietà di sensazioni.
3. Perché è mancato il supporto di terze parti per le tecnologie Rumble?
Gli sviluppatori di terze parti tendono a supportare i motori Rumble di base presenti nel controller Dualshock 4 di Sony, in quanto è la console più venduta e ha una base di utenti più ampia. Il supporto limitato è disponibile per HD Rumble di Nintendo e Impulse Triggers di Xbox.
4. Quali caratteristiche offre il controller Dualsense di PS5 per migliorare il feedback rumble?
Il controller Dualsense di PS5 ha un feedback tattile programmabile e nuovi trigger regolabili alla resistenza. Ciò consente la regolazione della tensione individuale, creando una sensazione unica per diverse azioni di gioco.
5. In che modo il controller Dualsense di Sony beneficia di Microsoft e Nintendo’s Rumble Technologies?
Gli effetti di feedback del controller Dualsense, come i trigger di impulsi di Xbox, possono potenzialmente ottenere un ulteriore supporto knnock-on dai giochi che usano i trigger adattivi. Inoltre, gli effetti tattili di base del controller Dualsense si adattano bene al rombo HD di Nintendo.
6. Quali sono le preoccupazioni riguardanti la progettazione del nuovo controller di Sony?
Ci sono preoccupazioni per la durata della batteria dovuta all’inclusione della nuova tecnologia Rumble e alla durata dei trigger adattivi che si basano su meccanismi meccanici o elettromagnetici. Il jack per cuffie incluso nel controller può anche mettere a dura prova la batteria.
7. In che modo il supporto audio 3D nativo della PS5 è paragonabile a Windows Sonic?
Il supporto audio 3D nativo della PS5 è visto come un concorrente di Windows Sonic. Ciò significa che Sony sta terminando la sua attuale “tassa sui audio surround.”
8. Qual è l’impressione generale del controller Dualsense?
Il controller Dualsense è visto come un controller progettato in modo intelligente e sarà il design più fresco e innovativo sul mercato. Sony sta facendo una grande spinta con feedback tattico e innescato e il suo tasso di adozione su PS5 determinerà il suo successo.
I proprietari di PS5 riferiscono che Dualsense sta ora facendo un lavoro migliore nel ricreare PS4 Rumble per i giochi di compati
I rapporti indicano che Sony ha emesso un aggiornamento per il controller Dualsense di PlayStation 5, migliorando l’effetto Rumble per PlayStation 4 Giochi compatibili all’indietro. Tuttavia, l’aggiornamento non viene fornito con note di patch ufficiali, lasciando i giocatori a scoprire i cambiamenti stessi.
Insomma
L’effetto rumble migliorato del controller Dualsense per i giochi di Compat Back PS4 è un aggiornamento positivo. La dedizione di Sony a incorporare le funzionalità di Rumble dai sistemi concorrenti mette in mostra il loro impegno a fornire un’esperienza di gioco coinvolgente. Tuttavia, rimangono preoccupazioni per la durata della batteria e la durata dei meccanismi.
I proprietari di PS5 riferiscono che Dualsense sta ora facendo il meglio per ricreare PS4 Rumble per i giochi di compati
Vice direttore editoriale
Sony’S PS5 Dualsense Controller standardizzerà le funzionalità di nicchia rumble
Nella generazione attuale, Microsoft e Nintendo hanno entrambi un vantaggio su Sony quando si tratta di feedback del Rumble controller.
Il controller Xbox One ha “Trigger di impulso,” che sono motori tattili di fascia alta all’interno di ciascun grilletto che consentono effetti di feedback localizzati cool. Puoi sentire il rombo dal colpo di una pistola o dall’accelerazione di un’auto, nei giochi che li supportano.
Nintendo ha portato le cose ancora oltre, sostituendo la configurazione del motore a doppio rumble a lunga durata “Rumble hd.” Sia i Contro di Joy che il controller Pro contengono due zone di feedback tattile programmabili, consentendo agli sviluppatori di giochi di scegliere l’intensità, il tipo e la posizione di specifici effetti di rombo. Il rumble può essere posizionato con precisione in tutto il controller e imitare una grande varietà di sensazioni diverse. Nintendo lo ha usato notoriamente all’inizio 1–2 -switch Per far sembrare che ci fossero marmi che rotolavano all’interno del tuo controller, ed è stato usato per emulare arrampicando una mano in montagna, sentendo una palla colpire i lati di un tavolo da flipper e anche per una serie di versioni avanzate di altre “tradizionale” Effetti di feedback rumble.
Il grosso problema trattenendo entrambe queste tecnologie è stato mancato di supporto di terze parti. La PS4 è la console più venduta per passi da gigante, con decine di milioni di unità aggiuntive sul mercato rispetto alle altre macchine e il suo controller Dualshock 4 contiene due motori rumble standard di palude. Essi’non è drammaticamente diverso dai motori contenuti all’interno del dualshock originale, rilasciato nel lontano 1997.
Quindi, quando gli sviluppatori di terze parti decidono di includere effetti di rumble nei loro giochi, ha più senso business supportare questi motori di base, emulare una versione di questo su Nintendo’Sistema HD e lasciare l’impulso innesca interamente su Xbox. Solo una manciata di giochi di terze parti supporta pienamente Nintendo o Microsoft’S Rumble Tech.
Con la PS5’s il prossimo controller Dualsense, quel problema sta per andare via. Sony ha “preso in prestito” liberamente dai loro concorrenti, aggiungendo sia nel feedback tattile programmabile per le vibrazioni principali sia per i nuovi trigger regolabili alla resistenza. Oltre a supportare gli effetti di feedback di base come Xbox’S Trigger Impulse, Sony’I nuovi trigger consentono la regolazione della tensione individuale. Quindi, sparare un arco sarà fisicamente diverso rispetto a sparare una pistola o accelerare un’auto, perché il movimento meccanico effettivo del grilletto può diventare più leggero o più rigido.
Microsoft’S Nuovo controller Xbox ha gli stessi effetti di feedback dell’attuale modello Xbox One, quindi si spera che i trigger di impulsi otterranno un ulteriore supporto knnock-on dai giochi che usano i trigger adattivi su Dualsense. E gli effetti tattili di base dovrebbero essere perfetti per l’interruttore’s hd rumble … anche se quello’S forse più applicabile allo sviluppo di giochi indipendenti poiché il Golfo di potenza tra PS5 e Switch significa che le porte dritte sono improbabili.
IO’m Eccitato che Sony abbia rubato/migliorato le caratteristiche del rombo che mancavano nei sistemi concorrenti, ma ho ancora alcune preoccupazioni sulla progettazione del loro nuovo controller. Essi’sostenendo che avrà una durata della batteria migliore, ma mi preoccupo di come loro’Lo raggiungerà con tutta la nuova tecnologia rumble all’interno. Inoltre, i trigger sono alcuni dei pulsanti più spesso usati su un controller e il nuovo sistema adattivo richiederà una sorta di pezzo meccanico o elettromagnetico all’interno che spinge fisicamente contro le dita. Speriamo che quel meccanismo reggesse fino alle migliaia di ore di abuso che il trigger medio attraversa.
Il jack per cuffie incluso potrebbe anche essere un grosso scarico sulla batteria. Utilizzo delle cuffie con Microsoft’S Elite Series 2 Controller dimezza la durata della batteria e l’attuale Dualshock 4 lotta anche per fornire molta potenza con l’auricolare collegato. Tra i lati positivi, il supporto audio 3D nativo all’interno della PS5 sarà un grande concorrente per Windows Sonic e significa che Sony’S finalmente mettendo fine alla loro corrente “Imposta sul suono surround.”
Nel complesso, penso che il dualsense sembri un controller progettato in modo intelligente, e questo’Sono anche il design più fresco e innovativo sul mercato questo Natale da Microsoft è’Togliare la barca in nome di ampia compatibilità. Sony sta dando un feedback haptico e scatenante una grande spinta finale, e il loro tasso di adozione su PS5 significherà che diventano una parte permanente del panorama da gioco o cadono come espedienti falliti.
Se si verificano quest’ultimo, almeno queste caratteristiche hanno ottenuto un ultimo grande momento sotto i riflettori.
I proprietari di PS5 riferiscono che Dualsense sta ora facendo il meglio per ricreare PS4 Rumble per i giochi di compati
Sony ha pubblicato un aggiornamento al controller Dualsense di PlayStation 5 questa settimana, e i rapporti indicano che ha migliorato l’effetto Rumble per i giochi di compatiti di PlayStation 4.
L’aggiornamento Dualsense, emesso insieme al grande aggiornamento del firmware della PS5 che finalmente ti consente di spostare i giochi in archiviazione USB, non ha note di patch ufficiali, lasciando i giocatori a capire cosa è cambiato.
Eurogamer News Cast: i miglioramenti di cui PS5 ha disperatamente bisogno
I rapporti indicano che la vibrazione di Dualsense è ora più pronunciata quando giocano a giochi PS4. Da quando la PS5 è uscita a novembre, si è sembrato come la vibrazione su Dualsense quando giocare a giochi PS4 era debole rispetto a come ci si sente quando giocano a giochi PS4 su un vero PS4. Ovviamente, il rumble creato da Dualsense, che utilizza la tecnologia di feedback tattano, è diverso dal rumble creato dai motori di Dualshock 4.
Sembra che ora, post -aggiornamento, il feedback che ricevi dal dualsense emula più da vicino la sensazione di dualshock 4 rumble – quando giochi PS4, cioè.
“In giochi come Rocket League e God of War, ha fatto una differenza preziosa”, ha detto Redditor Tjangorecined.
“Dopo aver giocato in compatibilità all’indietro per cinque mesi, è qualcosa che ho notato subito. Non capisco perché non sia stato menzionato nelle loro note come tutto il resto. Forse hanno intenzione di perfezionarlo ancora di più nel tempo.”
“Ha giocato a Ratchet e Clank PS4 negli ultimi due giorni e non ho ricevuto così tanti feedback”, ha detto _Shad0wo3. “Ci ho provato oggi, dopo l’aggiornamento, e il controller è stato molto reattivo.”
Non sono sicuro del motivo per cui Sony non avrebbe annunciato un cambiamento come questo. Sembra che sarebbe ben accolto! Ma poi la Sony non è mai stata una persona a formare la terra con le sue note di patch, lasciando in abbondanza per la comunità per allenarsi.
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Circa l’autore
Vice direttore editoriale
Wesley è vicedirettore editoriale di ReedPop. Gli piacciono le notizie, le interviste e altre notizie. Gli piace anche Street Fighter più di quanto chiunque possa fargli stare zitto.
Pratico: il controller Dualsense PS5 ottiene rumble su Bluetooth tramite DS4Windows
Un recente 2.1.18 Aggiornamento per DS4Windows, l’applicazione che consente al controller Dualsense PlayStation 5 di funzionare con Windows, aggiunge il supporto di rumble e lampadario tanto richiesto su Bluetooth.
IO’ha seguito il supporto per DS4Windows e Vapore’S proprio supporto per il controller Dualsense. Così ho deciso di provarlo per vedere se le nuove funzionalità funzionano come indicato. Il video qui sotto mostra le nuove funzionalità, sia le caratteristiche di rumble che lattiera che vengono dimostrate su un PC Windows.
Sono felice di riferire che il supporto Rumble funziona come indicato. Questa è roba eccitante, poiché il supporto Rumble era una delle funzionalità più richieste aggiunte a DS4Windows. Ora il doppio può essere utilizzato sul PC senza la necessità di un cavo di tipo C USB.
Se tu’Ve ha già installato il client di vapore beta, tu’Devo assicurarti’VE disabilitato sia le opzioni di supporto di configurazione di PlayStation che di configurazione Xbox. Se indossi’t, ds4windows potrebbe non funzionare correttamente.
Con questo aggiornamento, le uniche cose che mancano dal supporto Dualsense di Windows sono il feedback tattano e i trigger adattivi, due funzionalità che potrebbero non arrivare al PC. Queste funzionalità dovrebbero essere programmate nel gioco e senza un adeguato supporto da parte di Sony, potrebbe non accadere.
Tuttavia, poiché Valve ha recentemente annunciato che più utenti stanno utilizzando i controller di PlayStation per i giochi per PC, Sony potrebbe essere disposto a intervenire e renderlo una realtà. Ecco uno snippet dall’istruzione di Valve con alcune interessanti statistiche del controller a vapore.
“Negli ultimi due anni, il numero di utenti medi giornalieri che giocano a Steam Game con un controller è più che raddoppiato, con milioni che si godono il crescente catalogo di titoli adatti al controller ogni giorno. Nei giochi per il controller, la percentuale di giocatori per quel gioco che utilizza un controller può essere facilmente 60 percento. Alcuni giochi, come i giochi di skateboard, hanno ben oltre il 90 percento dei loro giocatori usando i controller in gioco. La crescita dell’utilizzo del controllore è stata ancora più alta tra i giocatori che utilizzano i controller PlayStation, che è cresciuta negli ultimi due anni da 10.9 percento delle sessioni di gioco del controller a 21.6 percento di tutte le sessioni del controller attraverso il vapore.”
Per scaricare l’applicazione DS4Windows, vai su Github e prendi DS4Windows versione 2.1.18. Se hai già installato DS4Windows 2.1.17, è possibile installare il download su di esso o aggiornare l’applicazione tramite la scheda Impostazioni.
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Dualsense ha rumble
7 febbraio ф в 12:25
Nessun supporto a doppio?
Il controller Dualsense PS5 funziona, ad eccezione del feedback tattile, trigger adattivo. eccetera.
Fondamentalmente non c’è rumble (nemmeno generico mentre usi questo controller). Caso in questione, Xbox Controller Rumble funziona completamente bene.
Mi manca qualcosa o non hanno aggiunto funzionalità Dualsense su PC? (molti nuovi giochi lo fanno, quindi è strano che questo non abbia)
Сообщения 1 – 15 из 64
7 febbraio ф в 12:30
Il tuo controller Xbox è vibrante, ho provato prima il doppio senso ma non c’è nulla su di esso, e con il controller Xbox è lo stesso nemmeno una normale vibrazione. Forse è un bug che non lo so ..
7 febbraio ф в 12:31
Non l’ho ancora provato ma è possibile ottenere la mappatura del controller PS sullo schermo? Oppure vedremo tutti i pulsanti Xbox?
7 febbraio ф в 12:53
Автор собщения: Josédhg
Non l’ho ancora provato ma è possibile ottenere la mappatura del controller PS sullo schermo? Oppure vedremo tutti i pulsanti Xbox?
beh, ottengo i pulsanti PS5, ma non ho vibrazioni su di esso
7 febbraio ф в 12:54
Giochi collegati o wireless? Forse questo fa qualche differenza
7 febbraio 13:09
Il gioco non sembra avere un supporto a doppia nazione.
7 febbraio ф 14:06
Ha un supporto nativo, se si disabilita l’input di vapore. (Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gioco in libreria per trovare il menu per farlo.) Ma né gli tattili né i trigger adattivi lavorano. Potrebbe essere un bug.
7 febbraio ф 14:20
7 febbraio ф 14:21
Автор собщения: Morten81
Ha un supporto nativo, se si disabilita l’input di vapore. (Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gioco in libreria per trovare il menu per farlo.) Ma né gli tattili né i trigger adattivi lavorano. Potrebbe essere un bug.
Si utilizza cablata o tramite bluetooth?
7 febbraio ф 14:22
Автор собщения: Charlie
Автор собщения: Morten81
Ha un supporto nativo, se si disabilita l’input di vapore. (Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gioco in libreria per trovare il menu per farlo.) Ma né gli tattili né i trigger adattivi lavorano. Potrebbe essere un bug.
Si utilizza cablata o tramite bluetooth?
Cablato per me, se questo aiuta
7 febbraio ф 14:34
Ho lo stesso problema, con la doppia e non c’è affatto rombo. Solo nel mio controller Xbox
7 febbraio ф 14:37
Ho aggiornato il mio firmware Dualsense circa un mese fa. Mi chiedo se questo fa la differenza? Sto ottenendo bei tattili, anche quando vado alla schermata del menu.
7 febbraio ф 14:38
Ha un supporto a doppiane.
7 febbraio ф 14:53
Автор собщения: Scruffybamboo
Автор собщения: Charlie
Si utilizza cablata o tramite bluetooth?
Cablato per me, se questo mi aiuta ah, potrebbe essere il motivo per cui, ho usato solo Bluetooth.
7 febbraio ф 16:05
Così funzionano o no gli haptici/trigger – vedendo un sacco di commenti contraddittori su di esso. Il test dovrebbe essere 1) Ingresso diretto a vapore spento e 2) una connessione cablata. Qualcuno può verificare? Esso’Sosce la mia decisione di acquisto!
7 febbraio ф 16:53
Автор собщения: Davids
Così funzionano o no gli haptici/trigger – vedendo un sacco di commenti contraddittori su di esso. Il test dovrebbe essere 1) Ingresso diretto a vapore spento e 2) una connessione cablata. Qualcuno può verificare? Esso’Sosce la mia decisione di acquisto!
1) Non sono sicuro dei trigger reattivi. Come saprei? Sono a metà strada attraverso il prologo (la vita si è messa in mezzo lol), ma sembra molto. reattivo quando si lancia incantesimi.
2) Prendo decisamente taptiche, non solo rumble. C’è un punto specifico nel prologo in cui la magia “ti conduce” in una direzione, e l’ho sentito totalmente. Ottengo un piccolo “culo” tattile anche quando apro il menu di pausa
Uso solo un dualsense, firmware aggiornato, cablato. Non ho toccato nulla nelle impostazioni del controller in vapore. Ha appena funzionato (per me, comunque)