Fa PS4 di lusso a 4K
PS4 Pro vs Standard PS4 – Il supporto 4K conta davvero
Riepilogo:
Come giocatore che ha avuto l’opportunità di sperimentare sia la PS4 Pro che la PS4 standard, volevo esplorare l’importanza del supporto 4K nei giochi. Il PS4 Pro ha introdotto 4K upscaling e la capacità dei produttori di giochi di aumentare le risoluzioni a livello di codice, mentre la PS4 standard manca di queste caratteristiche. Mi sono concentrato su diversi giochi per confrontare le prestazioni dell’ecosistema 4K di PS4 Pro con l’ambiente 1080p 1080p di PS4, guardando titoli come Skyrim, Deus Ex: Mankind Divided, Uncharted 4, Rise of the Tomb Raider e Infamous Second Son.
1. È PS4 Pro in grado di upscaling su 4K?
Sì, PS4 Pro utilizza una combinazione di metodi per fornire giochi 4K a TV 4K.
2. Come funziona Skyrim su PS4 Pro?
La versione migliorata di Skyrim per PS4 Pro offre un rendering completamente nativo 4K 3840x2160p. Tuttavia, mentre il contenuto dell’immagine vicino al campo beneficia di una maggiore chiarezza e dettagli, i dettagli distanti come gli alberi di fronte a facce rocciose coperte di neve potrebbero essere più difficili da individuare rispetto alla versione PS4 standard.
3. Quale risoluzione fa Deus Ex: Mankind Divided Outs on the PS4 Pro?
Deus Ex: Divided Mankind raggiunge una risoluzione nativa di una risoluzione più elevata su PS4 Pro, che viene quindi aggiornata a 2160p usando il sistema di upscaling di Sony a scacchiera.
4. In che modo Uncharted 4 utilizza le capacità di PS4 Pro?
Uncharted 4 aumenta la risoluzione nativa da 1080p su PS4 standard a 1440p su PS4 Pro, con l’ulteriore upscaling a 4K gestito dal convenzionale upscaler del professionista.
5. Rise of the Tomb Raider utilizza Native 4K su PS4 Pro?
Rise of the Tomb Raider utilizza il sistema a scacchiera di Sony per fornire una risoluzione completa di 2160p dall’immagine originale 1080p.
6. Quale risoluzione raggiunge il famigerato secondo figlio su PS4 Pro?
Il famigerato secondo figlio utilizza il sistema a scacchiera per spingere la risoluzione a 3200×1800, con il PS4 pro upscaler standard che riempie il divario rimanente a 4K.
Conclusione:
Mentre PS4 Pro offre esperienze di gioco 4K migliorate rispetto allo standard PS4, i vantaggi possono variare a seconda del gioco. Alcuni titoli potrebbero sperimentare una chiarezza e dettagli migliorati nelle immagini a campo vicino, ma potenzialmente a costo di dettagli distanti meno convincenti e coinvolgenti. Nel complesso, l’importanza del supporto 4K nei giochi alla fine si riduce alle preferenze personali e i giochi specifici giocano.
PS4 Pro vs Standard PS4 – Il supporto 4K conta davvero
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PS4 Pro vs Standard PS4 – Il supporto 4K conta davvero?
Come ho sempre detto sarebbe il caso, le console PS4 e Xbox One hanno ‘andato 4k’.
La Xbox One S ha introdotto sia 4K upscaling che un drive Blu-ray UHD integrato, mentre il PS4 Pro ha ignorato l’unità UHD BD ma ha introdotto sia 4K upscaling che, a differenza di Xbox One, la capacità di aumentare i produttori di giochi ‘Livello di codice’.
IO’Ve scritto prima di quanto più desiderabile lo Xbox One S’I miglioramenti S 4K lo hanno reso rispetto a Xbox One originale. Soprattutto dato il suo prezzo sorprendentemente basso. Ora, dopo aver vissuto con PS4 Pro per alcune settimane, io’M guardando come PS4 Pro’Le funzionalità S 4K sono confrontate con gli elementi visivi solo HD dell’originale PS4.
PS4 Pro utilizza una miscela di metodi per fornire giochi 4K a TV 4K. (Foto: Sony PlayStation)
Nota che io’non sono interessato qui all’impatto di PS4 Pro’S Supporto ad alta gamma dinamica, a meno che il suo impatto non sembri influenzato in qualche modo dal busto di risoluzione 4K. IO’VE già coperto HDR Gaming in un precedente articolo, dopo tutto, più HDR è supportato da PS4 standard e da Pro.
Per avere un’idea di quanto bene PS4 Pro’S 4K Ecosystem si sta esibendo rispetto all’ambiente Vanilla 1080p dell’originale PS4, mi sono concentrato su una serie di giochi che sembrano tutti portare qualcosa di leggermente diverso dalla storia di PS4 Pro.
Skyrim è stato il primo gioco ad arrivare con un rendering 4K 3840x2160p completamente nativo (o ri-render, immagino) nella sua versione migliorata per PS4 Pro. Deus Ex: Divided Hankind Distribuisce una risoluzione nativa più alta di 1800p aumentata a 2160p tramite Sony’S Sistema di upscaling a scacchiera del cosiddetto. Uncharted 4 Us la risoluzione nativa del gioco da 1080p su PS4 originale a 1440p su PS4 Pro ma si ferma lì, lasciando PS4 Pro’s convenzionale 4K upscaler per fare il resto.
Uncharted 4 sembra meraviglioso sulla normale PS4. Può davvero avere un aspetto migliore con il professionista? (Foto: cattivo . [+] Dog/Sony)
Rise of the Tomb Raider Utilizza solo il sistema a scacchiera per fornire l’intero 2160p da un’immagine originale 1080p e infine Secondo figlio infame Utilizza il sistema a scacchiera ma solo per spingere a una risoluzione di 3200×1800, con il PS4 Pro Upscaler standard che occupa il Slack.
Skyrim
A prima vista Skyrim potrebbe non sembrare il miglioramento PS4 Pro più probabile ‘eroe’. Dopotutto, è stato originariamente lanciato su PS3. Perversamente, tuttavia, il fatto che sia stato fondato su una generazione grafica più anziana e meno impegnativa a tutto tondo ha permesso a Bethesda di riapprendere il titolo in un pixel completo di 2160p nativi.
I risultati dell’aggiunta di tutti quei pixel extra sono’t tanto tutto glorioso come avremmo potuto sperare, però.
Innanzitutto, la buona notizia. Il contenuto dell’immagine vicino al campo gode di una spinta palpabile in chiarezza e dettagli sul professionista. Il terreno di fronte a te sembra marcatamente più naturale e strutturato e ottieni un senso molto migliore di foglie individuali e pale d’erba nei tuoi dintorni immediati. Là’è un senso più raffinato di profondità e spazio anche a metà distanza.
Anche migliorato è l’aspetto del gioco’S NPC e (sì!) draghi. Essi’essere più dettagliato e, per mancanza di una parola migliore, ‘vissuto a’.
Skyrim afferma una vera risoluzione di 2160p. Ma queste affermazioni arrivano con le stringhe attaccate, a quanto pare. (Foto: . [+] Bethesda)
L’aggiornamento della risoluzione è molto più difficile da vedere, tuttavia, nel rendering di montagne e valli lontane. In effetti, ci sono momenti in cui in realtà è leggermente più difficile scegliere dettagli distanti come alberi davanti a facce rocciose coperte di neve nella versione professionista.
Più allarmante, il professionista’S maggiore risoluzione ‘spacco’ Tra il contenuto dell’immagine vicino e distante rende l’immagine ai miei occhi un po ‘meno convincente e coinvolgente in generale rispetto alla versione PS4 standard.
Niente che ho fatto con il gioco’s La profondità della regolazione del campo ha fatto una differenza significativa per questo problema.
La versione PS4 Pro migliorata ha anche sofferto sul mio Samsung KS9800/KS9500 con uno strano effetto tremolante (specialmente quando tu’Resta la panoramica) sopra l’immagine’S aree più dettagliate. Per essere onesti, ho visto questo problema apparire sulla Samsung TV quando ho visto una o due scene altamente testurizzate anche nei film Blu-ray Ultra HD, quindi è’è possibile che la TV lo stia contribuendo. Ma non sono’T ho visto lo stesso problema su uno degli altri giochi I’VE ha giocato su PS4 Pro fino ad oggi.
Infine, il PS4 Pro ha migliorato Skyrim mostre marcatamente più balbettanti mentre vai in giro per il gioco’S ancora un mondo. Il modo migliore per vedere questo è smettere di giocare fino a quando la fotocamera inizia a girare intorno al tuo personaggio. Questo ‘tempo scaduto’ Pan è molto più fluido nella versione originale, indipendentemente dalla profondità che ti imposta’Ve scelto nel gioco’S Video Opzioni.
Tutto sommato, anche a a Skyrim devoto come me, la versione migliorata sembra essere una vetrina piuttosto poco convincente per PS4 Pro’capacità s.
Deus Ex: Divided Hankind
Come notato in precedenza, L’umanità divisa usa una combinazione di risoluzione nativa migliorata e Sony’S ‘scacchiera’ tecnologia. E i risultati sono piuttosto spettacolari.
Per cercare di concentrarsi su esattamente come e dove l’aggiornamento sta facendo la differenza, ho salvato il mio gioco in un punto in cui ero in piedi appena fuori dalla porta principale di Jensen’agenzia s ‘Quartier generale’, con la macchina di scansione della borsa in anteriore a sinistra. Questo scatto contiene molte trame sottili, effetti di illuminazione, piccoli dettagli, linee strette e una sostanziale profondità di campo – tutte le cose utili per individuare le differenze di risoluzione.
Deus Ex: Mankind Divided è una sorprendente storia di successo PS4 Pro. (Foto: Eidos/Square Enix)
Guardando prima il tiro su PS4 standard, con solo KS9800 TV’Soncaling in gioco, mentre la TV fa un ottimo lavoro nel migliorarlo su 4K, ci sono evidenti aloni di miglioramento dei bordi e un po ‘di tremoli su linee sottili e aree di minuto. Ho anche individuato notevole frastuono nelle linee delle travi di luce rotante che scendevano dal soffitto proprio sul lato opposto della porta e nelle linee delle piastrelle sulla porta’S vicino a un lato.
Un altro problema era un rumore di blocco mobile abbastanza aggressivo nel mezzo del pavimento piastrellato nero sulla porta.
Passando a PS4 Pro, lo stesso colpo sembra immediatamente molto più stabile. L’effetto tremolante è completamente scomparso, l’estensione del rumore di blocco nel pavimento piastrellato è notevolmente ridotto e il look frastagliato alle linee diagonali è quasi sparito.
Inoltre, non ci sono più rumore di aloni luminosi in aree come le scale e le ringhiere che corrono lungo il lato destro della passerella e il senso di definizione nell’immagine è notevolmente migliorato. Le aree contenenti dettagli di linea sottile come la scala lontana e il groviglio di cavi appesi al soffitto sono particolari beneficiari di questo miglioramento dei dettagli.
Forse il singolo miglioramento più efficace fornito dalla versione PS4 Pro, tuttavia, è un miglioramento del senso di profondità. Avere più pixel consente all’immagine di continuare a mostrare i dettagli per ulteriori in lontananza, estendendo il punto in cui la morbidezza inizia ad appiattire l’immagine. Là’S più raffinatezza nel senso dello spazio tra gli elementi di immagine più vicini e più distanti – tanto che ora anche il groviglio dei cavi a soffitto gode di un palpabile senso di profondità.
(Foto: Eidos/Square Enix)
Anche oggetti come i tubi a destra del lato opposto della porta sembrano anche più solidi, il che si unisce al miglioramento del senso della profondità nel rendere il mondo del gioco più tangibile e interattivo.
Un altro strano vantaggio inaspettato di PS4 Pro’L’aggiornamento della risoluzione S è che il L’umanità divisa’Gli effetti S HDR sembrano leggermente più naturali. Le travi di luce e la luce del soffitto circolare nel mio tiro di riferimento dal gioco sembrano meglio integrate con l’ambiente circostante nonostante non siano meno intensi.
Muoversi e girare in giro nel gioco rivela, nel frattempo, che la versione PS4 Pro risolve un problema di lacerazione dell’immagine evidente che spesso affligge il gioco PS4 standard.
Finalmente il gioco’S Frequenti scene tagliate rivelano più consistenza nei vestiti, dettagli sulla pelle migliorati e meno rumore su PS4 Pro.
Tutto sommato, giocare all’umanità diviso su PS4 Pro sblocca un livello completamente nuovo di apprezzamento per la grafica di un gioco che io’D precedentemente sentito sembrava piuttosto poco brillante. A volte ti senti quasi come te’recitare un gioco completamente diverso, in effetti. Questa è sicuramente una storia di successo PS4 Pro.
Rise of the Tomb Raider
Fare il salto da 1080p a 2160p apparentemente interamente tramite Sony’S Checkerboard Upscaling Technique, Rise of the Tomb Raider gode di un altro grande miglioramento su PS4 Pro.
L’impatto di questo è ovvio anche sul gioco’Scherma del menu a casa, in cui i dettagli come il testo dei ritagli di giornale e la grande mappa sembrano molto più nitidi e più puliti – così tanto che ti senti come se potessi probabilmente leggerlo se ti avvicinassi con una lente d’ingrandimento. La definizione extra aiuta anche le foto e l’immagine sul laptop sembrano più realistiche grazie ai gradienti di colore migliorati.
Rise of the Tomb Raider è una grande dimostrazione del potere del sistema a scacchiera di Sony. (Foto: . [+] Crystal Dynamics/Square Enix)
È così forte l’aumento dei dettagli e della chiarezza, in effetti, che improvvisamente ti rendi conto che ci sono strati di carta e foto sulle pareti, mentre tutto sembra piuttosto piatto sull’immagine standard PS4.
Fortunatamente i miglioramenti nel gioco sono almeno altrettanto potenti. Per cominciare, lo strato di rumore simile a una garza che si trova su gran parte dell’immagine, in particolare le parti più scure degli scatti che contengono molta profondità – con l’immagine PS4 standard quasi completamente svanisce sul PS4 Pro. Questo ti aiuta a forgiare una connessione diretta molto più intensa con il mondo di gioco.
In parte ma non solo a causa del rumore ridotto, lì’s anche più profondità e definizione in vista colpi come quello sulla città siriana mentre Lara entra nella prima tomba del profeta vicino al gioco’S Avvia. Questo aiuta di nuovo il gioco a sembrare ancora più carino e più coinvolgente di quanto non faccia nella sua versione HD standard.
Close up Content dell’immagine come cespugli, alberi e pareti sembra più definito nella misura in cui ti senti come te’ora vedendo le foglie individuali e la texturing vitale, anche se il gioco non è’t Aggiungere qualsiasi ‘vero’ Pixel extra di dati; Solo i dati calcolati dal sistema a scacchiera.
(Pic: Crystal Dynamics/Square Enix)
Per quanto riguarda Lara stessa, sembra più reale e meno simile a un computer grafico su PS4 Pro, grazie a una migliore raffinatezza del colore, più dettagli in faccia e vestiti, meno rumore in quel dettaglio e molti meno jaggies in aree come la sua collana e la sua collana e la sua collana e la sua collana e i capelli.
Tutti questi miglioramenti indotti dalla scacchiera vengono forniti, inoltre, senza effetti collaterali davvero evidenti.
Sembrano esserci limitazioni a quanto può andare lontano da solo a scacchi. Lara’La pelle S sembra ancora un po ‘plastica, per esempio. Là’s inoltre non così tanto finezza in più si fonde al di fuori della schermata domestica statica, lasciando alcuni sfondi riccamente colorati che sembrano un tocco ruvido rispetto a, diciamo, Uncharted 4.
Tuttavia, il passo generale della qualità su PS4 Pro è piuttosto notevole, rendendo Rise of the Tomb Raider un’esperienza ancora più coinvolgente di quanto non fosse già – e una che fa un ottimo lavoro nel vendere il potenziale di Sony’Sistema a scacchiera S.
Secondo figlio infame
Secondo figlio infame fa anche un caso piuttosto forte per il sistema a scacchiera, sebbene il suo impatto sia più trattenuto di quanto non sia Rise of the Tomb Raider.
Il famigerato secondo figlio sembra migliore in alcune aree su PS4 Pro. (Foto: Sony)
Dove funziona brillantemente è in un aumento palpabile della risoluzione del campo vicino. L’area interattiva immediata attorno al tuo personaggio mostra più dettagli, più nitidezza e molto meno frastagliatura attorno ai bordi diagonali o curvi su PS4 Pro rispetto a PS4. Gli oggetti nel paesaggio vicino si sentono più tridimensionali e solidi, e questi miglioramenti vengono forniti senza una traccia di effetti collaterali di elaborazione indesiderati o artificialità.
Come con Deus Ex: Divided Hankind, Secondo figlio’s migliorato la risoluzione sul professionista rende anche i punti salienti esagerati creati dal gioco’I picchi di luminosità potenziati con HDR sembrano più naturali e meglio integrati nei dintorni.
La limitazione per Secondo figlio’S Pro Performance deriva dal modo in cui il suo stile grafico – per motivi di stile o necessità – nebbia deliberatamente e ammorbidisce il contenuto di immagine distante. Questo senso di morbidezza rimane sul professionista nonostante la scacchiera a scacchiera, limitando la misura in cui lo spostamento della risoluzione può fare molta differenza.
Alcuni potrebbero trovare il modo in cui il massimo esagera leggermente la differenza di chiarezza tra informazioni sull’immagine vicina e lontana. Per me, però, a differenza di Skyrim, la qualità generale e la ricchezza del colore costante del Secondo figlio L’immagine aggiunge un pacchetto visivo piacevole a tutto tondo che io’D piuttosto giocare su un professionista piuttosto che una PS4 standard nonostante la profondità leggermente esagerata ‘Fogging’.
Esso’vale la pena aggiungerlo Secondo figlio Fornisce alcune opzioni di regolazione dell’immagine nei suoi menu su schermo che possono avere un impatto significativo nel gioco’S percepita risoluzione su PS4 Pro. Essenzialmente puoi scegliere di sacrificare una certa risoluzione per ottenere una frequenza fotogramma più elevata – e questa è una chiamata’in realtà è piuttosto difficile da fare.
Durante le padelle e ‘Occupato’ Momenti di gameplay, il secondo figlio funziona in modo più fluido e si sente più pulito e stabile se si sceglie di abbassare la risoluzione su PS4 Pro. Tuttavia, il salto in risoluzione che ottieni se sacrifichi il frame rate a favore di maggiori dettagli è piuttosto pronunciato e sembra anche introdurre alcuni effetti extra come il bagliore delle lenti sottili e più riflessi fuori oggetti lucenti o bagnati.
A conti fatti, penso che molti proprietari di TV 4K preferiranno dare la priorità alla risoluzione nel gioco’Impostazioni S. Esso’è ancora bello, però, sapere che è disponibile un’opzione più fluida se trovi la panoramica eloscopica che distrae.
Uncharted 4
Grazie alla sua splendida illuminazione, all’uso straordinario del colore e all’anti-aliasing innovativo, Uncharted 4 è una cosa di bellezza anche in HD sullo standard PS4. È stato anche interessante vedere anche quanto relativamente poco rumore la HD standard ha uncharted 4 l’immagine soffre (rispetto a tutti gli altri titoli qui) dopo essere stato eseguito attraverso i circuiti di upscaling del mio residente Samsung TV.
Se ci’s qualsiasi guasto con l’HD originale Uncharted 4 Immagina’s che’è un tocco morbido e un po ‘di gioco’s lussureggiante flora da metà a lontano a volte manca di una piccola consistenza. Spera che questi (in verità piuttosto piccoli) problemi possano essere risolti dai miglioramenti PS4 Pro’t sostanzialmente soddisfatto.
Uncharted 4 ha un aspetto migliore su PS4 Pro – ma non di molto. (Foto: Naughty Dog/Sony)
Nonostante il Uncharted 4 La versione professionale di rendering della risoluzione a 1440p anziché a 1080p, ho percepito solo un aumento piuttosto piccolo della chiarezza generale, anche sulla mia TV di riferimento’Schermo S da 65 pollici. Là’è un tocco di più ‘Oh’ al gioco’S spesso panorami maestosi, specialmente perché i pixel extra consentono al gioco di risolvere un po ‘più di profondità di campo, ma una volta che il timore reverenziale si è attenuato è chiaro che l’immagine rimane un po’ morbida.
Allo stesso modo, mentre la versione PS4 Pro rimuove quasi tutte le tracce della versione PS4 standard’S Oggetto Rumore alone e aree tremolanti di dettagli raffinati, in realtà c’era così poco di questo rumore nella versione originale che rimuoverlo fa solo una differenza minore.
Probabilmente il vantaggio più efficace per l’aggiornamento di PS4 Pro è che Nathan sembra marcatamente più nitido di quanto non faccia nella presa HD originale. In forma HD standard, Nate a volte sembra lui’provengono da una dimensione leggermente più bassa rispetto a ciò che lo circonda, lasciandolo fuori un po ‘in modo innaturale, specialmente quando tu’Ruotare la fotocamera in un ambiente abbastanza chiuso. Ottenere un appassionato di risoluzione extra delicata nella versione Pro fa nate’la presenza sullo schermo si sente più costantemente incorporata nel mondo straordinario lui’S esplorando.
Alla fine, tuttavia, mentre il Uncharted 4 I miglioramenti dei professionisti sono i benvenuti, non’li vedono abbastanza estremi o abbastanza ovvio da fare questo a ‘PS4 Pro Seller’ nel modo in cui avremmo potuto sperare.
Confronterò presto le abilità 4K di PS4 Pro con quelle di Xbox One S. (Foto: Microsoft)
Verdetto
Questi primi giorni della PS4 Pro sollevano alcune preoccupazioni per la 4K di Sony ‘Messaggio’. Là’s senza dubbio che l’approccio del professionista ai giochi ad alta risoluzione è tecnicamente più avanzato di Xbox One S’S ‘Un upscaler si adatta a tutti’ metodo. Tuttavia, mi sembra che abbia anche il potenziale per confondere i consumatori, come possono’t Attualmente si aspettano una vera coerenza nel modo in cui vengono applicati i miglioramenti professionisti.
Inoltre, mentre mettono i miglioramenti professionisti più nelle mani degli sviluppatori di giochi sembra una forte idea sulla carta e si spera che sia sopportato come tale da un numero crescente di futuri titoli pro-potenziati, al momento sembra creare un’implementazione un po ‘irregolare che sembra ancora che gli sviluppatori sperimentano con i nuovi strumenti disponibili per loro.
Detto questo, lì’s sufficienti prove positive anche nei primi esempi di miglioramenti del gioco PS4 Pro rilasciati finora per lasciarmi senza dubbio che se hai o stai pensando di ottenere una TV 4K, vale la pena pagare PS4 Pro per.
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