Far Far Cry 6 ha rtx
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Riepilogo
1. Le prestazioni di Far Cry 6 a 4K e le impostazioni grafiche massime sulla GeForce RTX 4080 Founders Edition raggiungono una media di 100 fps.
2. GeForce RTX 4080 supera il GeForce RTX 3090 TI del 16%.
3. Rispetto alla GeForce RTX 3080 TI, la GeForce RTX 4080 è del 27% più veloce.
4. La GeForce RTX 4080 è del 24% più veloce del Radeon RX 6900 XT.
5. La tecnologia di upscaling FSR è supportata in Far Cry 6.
6. Il gioco offre un’esperienza di gioco fluida e piacevole in 4K e impostazioni massime.
7. La funzione DLSS può essere abilitata per aggiungere prestazioni in più del 29%, consentendo il gioco a 120Hz a 4K.
8. GeForce RTX 4080 funziona eccezionalmente bene e offre eccellenti frame rate in Far Cry 6.
9. Il pacchetto di texture HD migliora la qualità visiva di Far Cry 6.
10. Il motore Dunia utilizzato in Far Cry 6 offre un’esperienza di gioco straordinaria e coinvolgente.
Domande e risposte
- D: Qual è l’FPS medio di GeForce RTX 4080 in Far Cry 6 a 4K con le impostazioni massime?
- D: In che modo le prestazioni di GeForce RTX 4080 sono paragonate a GeForce RTX 3090 Ti in Far Cry 6?
- D: Qual è la differenza di prestazione tra GeForce RTX 4080 e GeForce RTX 3080 Ti in Far Cry 6?
- D: Come si ottiene GeForce RTX 4080 rispetto al Radeon RX 6900 XT in Far Cry 6?
- D: Far Far Cry 6 Support FSR Upscaling?
- D: Com’è l’esperienza di gioco in Far Cry 6 a 4K con le impostazioni massime?
- D: I DLS possono essere abilitati in Far Cry 6 per migliorare le prestazioni?
- D: In che modo il GeForce RTX 4080 si comporta in generale in Far Cry 6?
- D: Qual è l’impatto del pacchetto di texture HD in Far Cry 6?
- D: Quale motore è usato in Far Cry 6?
A: The GeForce RTX 4080 offre un FPS medio di 100 in Far Cry 6 a 4K e le impostazioni massime.
A: La GeForce RTX 4080 supera la GeForce RTX 3090 Ti del 16% in Far Cry 6.
A: La GeForce RTX 4080 è del 27% più veloce della GeForce RTX 3080 Ti in Far Cry 6.
A: La GeForce RTX 4080 è del 24% più veloce del Radeon RX 6900 XT in Far Cry 6.
A: Sì, Far Cry 6 supporta la tecnologia di upscaling FSR.
A: L’esperienza di gameplay in Far Cry 6 a 4K e le impostazioni massime è fluida e divertente.
A: Sì, DLSS può essere abilitato in Far Cry 6 per aggiungere il 29% in più di prestazioni, consentendo il gioco a 120Hz a 4K.
A: GeForce RTX 4080 funziona eccezionalmente bene e offre eccellenti frame rate in Far Cry 6.
A: Il pacchetto di texture HD migliora la qualità visiva di Far Cry 6.
A: Far Cry 6 usa il motore Dunia, che offre un’esperienza di gioco straordinaria e coinvolgente.
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Come previsto, stiamo assistendo a un aumento delle prestazioni a 1080p utilizzando il preimpostazione di media qualità, anche con le GPU di punta. Le impostazioni di qualità inferiore possono ridurre il carico della CPU e persino alleviare i colli di bottiglia del motore di gioco, quindi non è del tutto chiaro quale limitazione sia stata mitigata per aumentare il limite di collo di bottiglia di circa il 15%, ma possiamo dire che non siamo ancora limitati dalla GPU dal radeon 6900 xt e 6800 xt offre entrambi lo stesso livello di prestazioni.
NVIDIA GEFORCE RTX 4080 FOODERS EDITION Video Review
Inizieremo con un focus sulle prestazioni del gameplay 4K con la scheda video GEFORCE RTX 4080 FE in Raster Performance in questa pagina. Ray Tracing sarà su una pagina separata e le prestazioni 1440p saranno anche su una pagina separata. Includeremo le prestazioni DLSS e FSR sullo stesso grafico nei giochi che sono supportati. Useremo DLSS su GPU NVIDIA e FSR su GPU AMD. Per i confronti della scheda video stiamo utilizzando una scheda video GeForce RTX 3090 TI Fe e una scheda video GeForce RTX 3090 Fe, una scheda video GeForce RTX 3080 TI e una scheda video Radeon RX 6900 XT.
Call of Duty Modern Warfare II
Call of Duty Modern Warfare II è stato rilasciato il 27 ottobre 2022, sul PC e utilizza IW 9.0 motore di gioco. Il gioco supporta tutti i metodi di upscaling, tra cui Nvidia DLSS, ridimensionamento delle immagini Nvidia, AMD FSR 1.0, AMD Fidelity FX CAS e Intel Xess. Usiamo l’opzione di altissima qualità di ciascuno. Personalizziamo ogni impostazione grafica al massimo valore per la migliore qualità dell’immagine e abilita tutto. Usiamo il benchmark integrato.
In Call of Duty Modern Warfare II a 4K e le impostazioni grafiche massime, la nuova GeForce RTX 4080 Founders Edition può fornire un FPS medio di 97 fps. Questa è una prestazione molto veloce e offre un’esperienza di gioco fluida e piacevole a 4K e impostazioni massime. A quel livello di prestazioni, GeForce RTX 4080 supera anche il GeForce RTX 3090 TI. Rispetto a GeForce RTX 3090 Ti, la GeForce RTX 4080 è del 23% più veloce, rispetto a GeForce RTX 3080 Ti Il nuovo GeForce RTX 4080 è al 39% più veloce. Rispetto a Radeon RX 6900 XT, il 4Force RTX 4080 è del 28% più veloce. DLSS può aggiungere alle prestazioni a 4K se hai bisogno di una risposta più rapida per i giochi frenetici in questo titolo. DLSS aggiunge il 29% in più di prestazioni, prendendo la GeForce RTX 4080 fino a 136fps, il che significa.
F1 2022
F1 2022 è stato rilasciato il 28 giugno 2022 sul PC e utilizza il motore ego codemasters. Il gioco supporta Ray Tracing, DLSS, AMD FidelityFX e FSR. Eseguimo il gioco con le impostazioni di altissima qualità di “Altissimo” e Taa+Fidelityfx. Abiliteremo DLSS e FSR secondo necessità nell’impostazione di qualità per entrambi. Utilizzeremo il benchmark incorporato nella pista imola, in condizioni a secco con una camma di ampia categoria.
In F1 2022 siamo in grado di eseguire questo gioco a 4K e le impostazioni grafiche massime su GeForce RTX 4080 e abbiamo sperimentato una media di 156 fps, che non solo consente il gioco a 120Hz ma anche i giochi a 140 Hz a 4K. La GeForce RTX 4080 è all’11% più veloce della GeForce RTX 3090 Ti e 29% più veloce del GeForce RTX 3080 TI e 23% più veloce dell’AMD Radeon RX 6900 XT. I DLSS possono anche fornire un’esperienza ancora maggiore in latenza, aggiunge prestazioni in più in più che lo portano a quasi 200 fps sulla RTX 4080 a 4K.
Luce morente 2
Dying Light 2 è stato rilasciato nel febbraio 2022 sul PC e utilizza Techland’S C-Engine. Il gioco supporta Ray Tracing, DLSS e FSR2. Usiamo il preset incorporato per impostare “ALTA QUALITÀ” che imposta la grafica di gioco più alta, senza rintracciare Ray. Abilitiamo manualmente DX12 e Async Compute. Per il nostro punto di riferimento, stiamo utilizzando una corsa manuale personalizzata alla fine del gioco saltando tra i tetti, nonché i reperti liberi a livello di città, nonché un’area boscosa, alla luce del giorno.
In Dying Light 2, questo gioco può essere molto impegnativo, ma anche a 4K con le impostazioni di gioco massimo, il nuovo GeForce RTX 4080 ti consente di giocare bene al di sopra di 60 fps, fino a 74.5 fps in media. Ciò offre un’esperienza davvero fluida e divertente in 4K e impostazioni complete. Rispetto a GeForce RTX 3090 Ti, la GeForce RTX 4080 è del 13% più veloce e rispetto a GeForce RTX 3080 Ti La RTX 4080 è al 29% più veloce. Rispetto a Radeon RX 6900 XT, RTX 4080 è al 48% più veloce. DLSS aggiunge anche prestazioni in questo gioco, prendendo il GeForce RTX 4080 su un grande 61% a 120fps, consentendo i giochi a 120Hz in questo gioco a 4K e le impostazioni massime.
Far Cry 6
Far Cry 6 è stato rilasciato nell’ottobre del 2021 e utilizza il motore Dunia. Utilizziamo il benchmark integrato per i test. Abbiamo il pacchetto di texture HD installato e acceso. Utilizziamo il “Ultra” Grafica preimpostata che imposta tutte le opzioni sulle impostazioni di gioco più alte. Questo gioco supporta l’upscaling FSR.
In Far Cry 6, GeForce RTX 4080 consente prestazioni superiori a 100 fps a 4K con le impostazioni massime del gioco. Questo è il 16% più veloce della GeForce RTX 3090 Ti e il 27% più veloce della GeForce RTX 3080 Ti e il 24% più veloce del Radeon RX 6900 XT. FSR migliorerà anche le prestazioni oltre 120Hz fino a 139fps, vicino a quelle prestazioni di gioco a 140 Hz.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 è stato rilasciato nel dicembre 2020 e utilizza RedEngine 4. Abbiamo il gioco patchato alla versione 1.6 ed eseguire una lunga guida manuale nel gioco’S Open World. Testiamo utilizzando l’opzione grafica preimpostazione per impostare le impostazioni grafiche, principalmente “Ultra”. Questo gioco supporta DLSS e FSR.
Come tutti sappiamo, Cyberpunk 2077 è impegnativo. Solo la GeForce RTX 4080 qui su questo grafico consente le prestazioni a 4K e “Ultra” Impostazioni sopra 60 fps. GeForce RTX 4080 consente una media di 65 fps e un’esperienza fluida e divertente. Questo è il 18% più veloce della GeForce RTX 3090 Ti e il 33% più veloce del GeForce RTX 3080 Ti e il 50% più veloce del Radeon RX 6900 XT. DLSS migliora ulteriormente le prestazioni del 12% portandolo a oltre 70 fps a 4K con “Ultra” impostazioni.
Guarda Dogs Legion
Watch Dogs Legion è stato rilasciato sul PC nell’ottobre del 2020 e utilizza il motore di gioco di interruzioni. Utilizziamo il benchmark integrato per i test. Abbiamo il pacchetto di texture HD installato e abilitato per il test. Usiamo la grafica integrata predefinita di “Ultra” per i test. Questo gioco supporta l’upscaling DLSS.
In Watch Dogs Legion la GeForce RTX 4080 consente 87fps a 4K e le impostazioni massime, consentendo un’esperienza di gioco fluida e piacevole. La GeForce RTX 4080 è al 21% più veloce del GeForce RTX 3090 Ti e 36% più veloce del GeForce RTX 3080 TI. Con le prestazioni di DLSS aumenta del 41% e ci porta oltre i 120Hz per un gameplay regolare.
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Far Cry 6 è arrivato, inaugurando una nuova API e una grafica migliorata rispetto alle ultime due partite della serie. Questo segna la prima volta Grido lontano ha utilizzato l’API DirectX 12, un requisito per le opzioni DirectX RayTracing. Abbiamo confrontato oltre due dozzine di GPU AMD e Nvidia, compresa la maggior parte delle migliori schede grafiche, per vedere come si accumulano. Sorprendentemente, le prestazioni non sono significativamente peggiori di Far Cry 5, Almeno non sul nostro sistema di test che sembra imporre alcuni colli di bottiglia della CPU.
Ufficialmente, il Far Cry 6 I requisiti di sistema sembrano abbastanza docili, almeno per la configurazione minima. A Radeon RX 460 o GeForce GTX 960 (entrambi con VRAM da 4 GB) dovrebbe essere sufficiente per più di 30 fps a 1080p di basso. Salire fino a 1440p Ultra a 60 fps sposta un po ‘l’ago, con un RX 5700 XT o RTX 2070 consigliato Super. Nel frattempo, Ray Tracing a 4K Ultra torna a un target da 30 fps e si consiglia un RX 6800 o RTX 3080 – e hai davvero bisogno di almeno 10 GB di VRAM per gestire Ultra 4K nativo con DXR.
Tom’s Hardware GPU Test PC
Abbiamo utilizzato il nostro PC di test grafica standard, dotato di una CPU CORE I9-9900K, per vedere come si accumulano effettivamente i vari GPU. Questa è una CPU più veloce del Core I7-9700 / Ryzen 7 3700 consigliato, anche se ci siamo ancora imbattuti in alcuni colli di bottiglia.
Abbiamo usato i 472 più recenti di Nvidia.12 driver, che sono non “gioco pronto” per Far Cry 6 – Abbiamo chiesto di ricevere driver aggiornati ma non ci sono stati forniti in tempo per questo sguardo iniziale alle prestazioni. Nel frattempo, AMD ha fornito un accesso anticipato ai suoi 21.10.1 conducenti, che ha rilasciato al pubblico il 4 ottobre e quelli Sono ‘Game Ready.’
Come il più recente Grido lontano Giochi, Far Cry 6 Include un (per lo più) comodo benchmark incorporato: consultare la nostra guida su come creare un buon punto di riferimento integrato per maggiori dettagli, ma l’ultima puntata rappresenta effettivamente un passo indietro in termini di facilità d’uso. L’abbiamo usato per i nostri test, in quanto minimizza le variazioni e mantiene le cose semplici. Abbiamo testato ogni scheda più volte ad ogni impostazione, scartando la prima corsa dopo aver lanciato il gioco – che la corsa di solito è meglio perché la GPU non si è ancora riscaldata e può aumentare leggermente più in alto.
Per questo look iniziale abbiamo usato una versione di anteprima del gioco fornita da AMD e Ubisoft. Da allora siamo tornati a ripetere alcune carte con il rilascio pubblico e non abbiamo notato cambiamenti significativi nelle prestazioni. Abbiamo testato a 1080p, 1440p e 4K usando i preset medi e ultra. Abbiamo lasciato le trame HD a Medium e abbiamo permesso loro di Ultra. Abbiamo anche testato su Ultra con i riflessi DXR e le ombre DXR abilitate. Abbiamo anche abilitato CAS, soprattutto perché mi piace l’aspetto e ha un impatto trascurabile sulle prestazioni, lasciato fuori dal movimento e testato solo alla risoluzione nativa, anche se ho eseguito alcuni test aggiuntivi con FidelityFX Super Resolution per vedere quale tipo di ridimensionamento può aspettarsi.
Forniremo un tuffo più profondo nelle impostazioni e sulla qualità dell’immagine di seguito, ma entriamo direttamente nei parametri di riferimento delle schede grafiche. Ora abbiamo anche aggiunto il Radeon RX 6600 appena lanciato alle classifiche.
L’abbiamo menzionato Far Cry 6 è un gioco promosso da AMD? Non possiamo dire con certezza cosa trattiene indietro le GPU NVIDIA, ma le carte più veloci non possono nemmeno colpire 144 fps a un mezzo 1080p. In realtà, se siamo sinceri, nessuna delle carte mantiene quasi una costante esperienza di 144 fps: le GPU più veloci di AMD in media circa 144 fps, ma i minimi si librano nei bassi 100. Le GPU di NVIDIA attualmente sono in cima a circa 130 fps.
Ci sono anche alcune strane variazioni tra le GPU in questa impostazione certamente bassa. Fondamentalmente, i colli di bottiglia della CPU combinati con diversi conteggi del core GPU e altri elementi significano che le carte che sono normalmente più lente possono finire per sovraperformare i modelli di fascia alta. Lo vediamo con RX 6700 XT di AMD e RTX 2080 TI. Ancora una volta, i conducenti Nvidia aggiornati, in particolare, probabilmente miglioreranno la situazione, ma è così che stanno attualmente le cose.
Non abbiamo un RX 460 o GTX 960 ancora in giro, quindi la nostra scheda più lenta per il test è la GTX 1050 TI. Questo è generalmente un po ‘più veloce della GTX 960 4GB, a seconda del codice di gioco, anche se guardando GTX 980 e GTX 1060 6GB, sospettiamo che il 960 sarebbe relativamente vicino al 1050 Ti. Ad ogni modo, gestisce un ragionevole 44 fps a mezzo 1080p e far cadere le impostazioni a basso dovrebbe dargli un ulteriore impulso.
Se stai dopo 60 fps o più, quasi qualsiasi GPU di fascia media o più alta rilasciata negli ultimi cinque anni dovrebbe essere più che sufficiente. La GTX 1060 e RX 570 sono entrambi chiari.
La maggior parte delle GPU testate subiscono un colpo relativamente piccolo da 1080p a 1440p a mediumi. Iniziamo anche a vedere le classifiche delle prestazioni allinearsi di più come ci aspetteremmo, anche se RX 6800 XT ha ancora preso il massimo dei voti per AMD, e l’RTX 3080 TI ha eliminato l’RTX 3090. Tutto, dall’RTX 2060 e sopra, cancella 60 fps, il che significa che le carte come GTX 1080 e 1070 dovrebbero gestire ok anche su queste impostazioni.
Dovrei anche notare che inizialmente la GTX 1080 TI ha mostrato un comportamento strano e ora ho protestato. Non sono sicuro di cosa sia andato storto prima, ma il test ha mostrato un miglioramento del 20-35% rispetto ai numeri originali. Sembra che il mio campione ben utilizzato stesse agendo, anche se anche con i risultati migliorati l’RTX 2060 ha comunque offerto un’esperienza superiore a 1080p, il che normalmente non è il caso.
Questa è anche l’ultima impostazione in cui la maggior parte delle carte da 4 GB può offrire un’esperienza decente e la GTX 1050 TI in pratica non può andare molto oltre. Si esibisce più o meno lo stesso a 1080p Ultra, ma la carta non è mai stata veramente destinata a giochi ad alta risoluzione.
Infine, otteniamo la solita gamma di prestazioni e classifiche che ci aspetteremmo, con alcuni piccoli cavilli. La RTX 3080 TI emette ancora il 3090 – e stiamo usando i modelli di Edition Founders, quindi non è come se avessimo un 3080 TI eccezionalmente overcloccato, o anche un grande più fresco per quella materia – ma quasi tutto il resto atterra nel solito punto. Vale finalmente la pena discutere dell’AMD vs. NAVIDIA PLINE, poiché i colli di bottiglia della CPU non sono un fattore qui.
Le prime tre carte hanno colpito 109 fps, con AMD che ha ancora un leggero vantaggio con RX 6900 XT su RTX 3080 Ti e RTX di Nvidia. Questa è anche una combinazione di risoluzione e impostazione che funziona ancora bene su carte con VRAM da 6 GB, a condizione che la GPU abbia abbastanza gas nel serbatoio. Non stiamo usando le trame HD per i nostri test di media qualità, il che aiuta un po ‘.
4K tende a penalizzare l’architettura RDNA2 di AMD un po ‘più rispetto alle risoluzioni più basse, poiché la larghezza di banda di memoria grezza inizia a vincere sulla cache Infinity. La RX 6700 XT scende sotto la RTX 3060 Ti, dove sostanzialmente corrispondeva alla RTX 3070 TI a 1440p. Anche la Rx 6600 xt cade dietro RTX 3060, anche se batte ancora la generazione precedente RTX 2060.
Nella parte inferiore del grafico, RX 5600 XT e sopra si rompono facilmente 30 fps, ma sia RX 580 8GB e GTX 1060 6GB sono brevi. Nessuna delle carte con solo 4 GB VRAM poteva gestire anche 20 fps, quindi le abbiamo lasciate cadere dalle classifiche.
Calciare le impostazioni fino alla qualità ultra e abilitare il pacchetto di texture HD generalmente comporta prestazioni leggermente peggiori del mezzo 1440p, sebbene interessante, ci sono alcune eccezioni a quella regola. La metà inferiore del grafico, approssimativamente, ha GPU che si sono comportate meglio a 1080p Ultra, mentre le carte nella metà superiore sembrano colpire un collo di bottiglia diverso.
La qualità ultra aumenta il carico sulla CPU, quindi il massimo FPS sulle nostre cadute di I9-9900k da circa 144 a medio a 123 fps a Ultra. Naturalmente, altri fattori possono anche entrare in gioco, ma per la maggior parte, puoi scegliere tra 1440p medium e 1080p ultra – o forse 1440p ultra con FSR abilitato – e ottenere un’esperienza simile.
A seconda della tua GPU, 1440p Ultra ugualmente uguale a prestazioni medi 4K, ma ora otteniamo ancora più stranezze, in particolare con il minimo FPS sulle GPU NVIDIA. Ancora una volta, questi sono abbastanza chiaramente problemi di driver che probabilmente saranno risolti, poiché l’RTX 3080 aveva il FPS medio più alto ma un FPS minimo inferiore rispetto ai successivi sei GPU Nvidia.
Le GPU di AMD continuano a mantenere le posizioni del polo e, sebbene il divario non sia così egregio come in Assassin’s Creed Valhalla -Un altro gioco di Ubisoft e AMD-Promot che favorisce l’ultima architettura di AMD-È ancora più grande che nella maggior parte degli altri giochi recenti.
Ho anche lasciato una scheda da 4 GB qui, la RX 570, come esempio di quanto gravemente le prestazioni possano fare il serbatoio quando si supera il VRAM. Quella carta è andata bene a 1080p Ultra, ma le prestazioni scende di oltre la metà passando fino a 1440p. Utilizzare una carta con 6 GB e le prestazioni diminuiscono solo del 25-30%.
Come ti aspetteresti, 4K Ultra punisce molte GPU. In effetti, qualsiasi cosa con meno di 8 GB VRAM non riesce a rompere 30 fps, spesso male. Quindi in genere puoi aspettarti che le prestazioni siano del 40-50% più lente di 1440p Ultra in GPU Limited Games, ed è allora che non si esaurisce VRAM.
Questa è anche la prima volta che RTX 3090 ha prestato prestazioni migliori rispetto alla RTX 3080 TI. Mentre il VRAM da 12 GB dovrebbe essere sufficiente, Far Cry 6 Alle impostazioni Ultra inizia a beneficiare di 16 GB o più.
Sessanta fps a 4K sono ancora possibili su alcune carte, anche se nulla che costasse meno di $ 500. E non abbiamo nemmeno massimo le impostazioni con Ray Tracing, quindi andiamo avanti e facciamolo dopo.
Considerando Far Cry 6 Finora ha chiaramente colpito alcuni colli di bottiglia della CPU a 1080p Quello Cattivo. Naturalmente, parte di ciò è grazie alle riflessioni ibride che il gioco utilizza, combinando SSR (SCHERE SPASE DEFLEDESTIONS) con RT per ridurre il successo delle prestazioni.
Considerando che gli sviluppatori hanno deciso di farlo non Support Ray Tracing sulle ultime console, siamo rimasti più che sorpresi di vedere quanto bene Far Cry 6 Funziona con tutte le impostazioni avviate a 11. Anche il vecchio RTX 2060 è ancora riuscito a rompere 60 fps, il che ci fa chiedere perché Ubisoft non includesse RT (e FSR) sulla serie PS5 e Xbox X – entrambi dovrebbero essere più potenti della RX 6600 XT, che ha anche offerto oltre 60 FPS.
Rispetto alla corsa senza gli effetti DXR, le prestazioni diminuiscono di circa il 20% sulla maggior parte delle GPU. Ci sono anche limiti della CPU in gioco, come evidenziato dal muro a circa 110 fps sulle GPU Nvidia e 120 fps sulle GPU in alto AMD. Questo è più che un po ‘sorprendente poiché Ray Tracing di solito spinge il collo di bottiglia finora verso il lato GPU dell’equazione che la CPU non conta più. Ma in giochi Open World come il Grido lontano Serie, anche con tutti gli effetti grafici che si accendono, 1080p può ancora finire per essere limitata CPU.
Stiamo programmando di eseguire ulteriori test e guardare il ridimensionamento della CPU, ma non siamo riusciti a farlo in tempo per il lancio iniziale. Inoltre, dovremo probabilmente rifare molti di questi test una volta che i driver aggiornati escono e il gioco ottiene alcune patch, ma finora sembra come Far Cry 6 Continua l’eredità della serie di essere CPU Limited.
Tutte le GPU rimangono tecnicamente giocabili anche a 1440p con DXR abilitato, sebbene RTX 2060, RTX 3060 e RX 6600 XT scenda al di sotto di 60 fps ora. La RTX 2080 TI mostra anche ancora una volta che l’architettura Ampere ha davvero migliorato le prestazioni in molti modi, con l’RTX 3070 che si trova in 3 fps sopra l’ex campione dei pesi massimi.
Dovremmo notare che gli effetti RT non sono davvero così visivamente impressionanti. Ciò spiega in parte il successo relativamente piccolo per le prestazioni. Alcune cose sembrano meglio con DXR abilitato, ma puoi facilmente disattivare tutte le cose di tracciamento dei raggi e non sentirti davvero come se stessi perdendo. SSR fornisce ancora riflessi simulati su pozzanghere e simili, quindi tutto ciò che ottieni sono alcuni altri oggetti riflessi che SSR non gestisce.
Le ombre, d’altra parte, rimangono principalmente uno spreco di sforzo computazionale nel mio libro. Certo, sono probabilmente più accurati, ma le tecniche di mappatura dell’ombra predefinita mi stanno ancora bene agli occhi. Il risultato di fare un lavoro di tracciamento dei raggi meno complessi è che l’hardware RT di NVIDIA nelle serie 30 RTX non può brillare abbastanza brillante.
E non battere un cavallo morto, ma i conducenti sono ancora una volta una preoccupazione per Nvidia. La RTX 3080 prende il primo posto, a 1440p con DXR, che in pratica non ha senso. Ma le GPU Nvidia sono limitate a meno di 90 fps dalla CPU o qualche altro fattore, mentre le GPU di AMD possono colpire più vicino a 100 fps.
Ultimo ma non meno importante, abbiamo veramente al massimo le impostazioni a 4K Ultra con DXR. Per la prima volta, RTX 3080 Ti e RTX 3090 di Nvidia rivendicano i punti migliori e l’RTX 3080 borbotta l’RX 6800 xt grazie al suo FPS minimo più alto, anche se FPS minimo varia ancora un po ‘più di quanto siamo abituati e probabilmente migliorerà con una patch o due.
Far Cry 6 dice che hai bisogno di almeno 11 GB VRAM per 4K Ultra con DXR, ed è per lo più corretto, anche se a quanto pare 10 GB saranno sufficienti. Le carte da 8 GB, nel frattempo, sono state tutte scendette al di sotto di 20 fps, o anche 10 fps in diversi tentativi di eseguire il punto di riferimento. Praticamente non vuoi nemmeno provare 4K con Ray Tracing in questo gioco a meno che tu non abbia una carta con almeno 10 GB VRAM. O forse vedremo anche i driver e le patch.
Il gioco ha una barra di utilizzo della memoria, che suggerisce che 4K Ultra DXR necessita solo di 6.82 GB VRAM. Questo chiaramente non è accurato, tuttavia, in base a ciò che è accaduto alle GPU da 8 GB che abbiamo provato.
Analisi delle impostazioni FAR Cry 6
Far Cry 6 ha circa una dozzina di impostazioni grafiche che puoi modificare, a seconda di come vuoi contare e di quale GPU stai usando. Qui abbiamo preso RTX 3060 e RX 6700 XT – entrambi con VRAM da 12 GB, in modo da non colpire i colli di bottiglia di memoria – e testato le prestazioni utilizzando il preimpostazione ultra di qualità con trame HD abilitate abilitate abilitate. Quindi abbiamo attraversato e trasformato ogni singola impostazione al suo valore minimo ed eseguito nuovamente il benchmark per vedere come sono cambiate le prestazioni. In alcuni casi (Motion Blur, DXR Reflections e DXR Shadows) abbiamo acceso un’impostazione che era precedentemente, che in genere diminuisce le prestazioni.
I grafici sono codificati a colori con l’ultra preimpostata in verde, le impostazioni che hanno causato un aumento di oltre il 4% dei framerati sono in blu e le impostazioni che causano un calo del 4% delle prestazioni sono in rosso. Tutte le barre grigie sono impostazioni che hanno causato meno del 4% delle prestazioni, il che significa che non dovresti preoccuparti di modificare quelle a meno che non ti piaccia specificamente il modo in cui fanno sembrare il gioco.
Far Cry 6 Benchmarking
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Indice
Indice di articolo
- Intro
- Punti di riferimenti
- Prestazioni ultra di qualità
- Performance di media qualità
- Ultra vs. Confronto Ultra DXR
- Utilizzo di vram
- Come funziona?
Oggi stiamo dando un’occhiata a Far Cry 6 per vedere come funziona su una varietà di hardware e GPU per PC, quindi un sacco di paragoni. Per essere chiari questa non è una recensione di Far Cry 6, anche se abbiamo trascorso diverse ore a giocare e possiamo confermare, gioca come un gioco da un pianto lontano, ma con un gioco più interessante, che è probabilmente ciò che i fan di Far Cry vogliono.
Graficamente, assomiglia anche ad altri titoli di recente pubblicazione nel franchise, pensa a New Dawn e Far Cry 5, ma con alcuni aggiornamenti visivi. Ubisoft sta ancora usando il motore di gioco Dunia 2 introdotto nel 2012 con Far Cry 3, anche se il motore dovrebbe essere in costante sviluppo e il gioco si è sicuramente evoluto visivamente negli ultimi 9 anni.
Ora, poiché Far Cry 6 è un titolo sponsorizzato da AMD, arriva con il supporto per FSR con quattro preset tra cui scegliere, ma per il benchmark di oggi ignoreremo FSR per alcuni motivi, capo tra questi. Test FSR corretti richiedono il proprio articolo dedicato che non solo include i dati di riferimento, ma anche un’analisi dettagliata della qualità dell’immagine, qualcosa che semplicemente non potevamo fare, pur eliminando anche 30 GPU di AMD e Nvidia di Gen-Gene.
A proposito, Far Cry 6 supporta Ray Tracing al lancio, con la capacità di abilitare i riflessi DXR e le ombre DXR. Ma poiché le ombre DXR sono in qualche modo inutili e non valgono il colpo per le prestazioni, non abbiamo testato con loro abilitate, ma ho dato un’occhiata ai riflessi DXR, quindi lo vedremo a breve utilizzando l’hardware supportato.
Far Cry 6 include un benchmark incorporato che sembra rappresentare accuratamente le prestazioni di gioco, ma abbiamo deciso di eseguire corse di riferimento manuali poiché in genere preferiamo testare. Tuttavia, ci faremo riferimento allo strumento di riferimento per alcuni confronti diretti di qualità visiva. Abbiamo anche testato utilizzando il pacchetto di texture HD che secondo il menu Impostazioni prende il requisito VRAM a Ultra da 5.2 GB fino a 6.2 GB.
Per i test stiamo utilizzando il nostro sistema di test GPU Ryzen 9 5950x che presenta 32 GB di memoria DDR4-3200 DDR4-3200 a doppio rank. Per le carte GeForce stiamo usando Game Ready Driver 472.12 e per Radeons Early Access Driver Adrenalin 21.10.1.
Punti di riferimenti
Prestazioni ultra di qualità
A partire dai risultati Ultra 1080p e a partire dall’alto, troviamo sorprendentemente la RTX 3090 che è CPU o Game Engine Limited, raggiungendo il picco a soli 126 fps. Questa è la stessa performance che riceverai dal 3080 TI, così come la 6900 XT e RTX 3080 standard.
Anche i 6800 XT e 6800 sono proprio lì, quindi questo non è un gioco in cui puoi facilmente guidare frame rate molto alte per pannelli super veloci. Detto questo, oltre 100 FPS è probabilmente più che sufficiente per un gioco in stile grido, almeno per la maggior parte dei giocatori.
Sebbene questo sia un titolo sponsorizzato da AMD e AMD ha fornito un pilota di accesso precoce, direi che le prestazioni complessive sembrano abbastanza neutrali, almeno a 1080p sul segmento di fascia alta. Le GPU basate su Turing di Rx 6700 e RTX 3070 sono equamente e le GPU basate su Turing di Nvidia sono dove ti aspetteresti che siano con RTX 2080 TI che corrisponde al 3060 Ti.
La 5700 XT ha funzionato eccezionalmente bene, battendo l’RTX 2080 e ciò significava che era il 16% più veloce del 2070 Super. Questo è insolitamente veloce per la vecchia GPU di RDNA, ma l’abbiamo visto fare bene in altri titoli AMD sponsorizzati.
È interessante notare che la RX 6600 XT che in genere imita le prestazioni di 5700 XT è stata un po ‘più lenta, rendendo in media solo 90 fps e questo è stato sufficiente per abbinare la vaniglia RX 5700. È stato in grado di abbinare la RTX 3060, che al momento sembra essere il suo principale concorrente.
Il 5600 XT si comporta bene anche in Far Cry 6, abbinando RTX 3060 e 2060 Super, che non è qualcosa che possiamo spesso vedere. Anche Vega fa eccezionalmente bene qui, con Vega 56 che corrisponde alla GTX 1080 TI. un po ‘”che cosa. “momento in cui ho visto quei risultati. Pascal in generale sembra fare male in Far Cry 6, almeno con l’attuale driver in modo che potesse cambiare, poiché l’8 GB 5500 XT è stato in grado di abbinare approssimativamente la GTX 1080, sebbene il 4GB 5500 XT fosse molto meno impressionante, presumibilmente esaurito da VRAM.
Passare a 1440p fornisce alcuni risultati inaspettati, sebbene i margini rimangono incredibilmente piccoli. Il 6900 XT è in grado di superare l’RTX 3090 e normalmente ti aspetteresti che il margine si allarghi a favore di Ampere all’aumentare della risoluzione. Vediamo anche che i 6800 XT spuntano davanti a RTX 3080 Ti e 3080, anche se marginalmente.
La RX 6800 corrispondeva anche alla RTX 3070 Ti, mentre la RX 6700 era in grado di abbinare la parte di Gen-Shipship di Gen-Gen, la parte RTX 2080 TI. Ancora una volta, il 5700 XT è stato visto punzonare sopra il suo peso, eliminando l’RTX 2080 che lo ha reso il 13% più veloce del 2070 Super. Quindi vediamo RX 5700 corrispondente a RTX 3060.
Ancora una volta, però, la larghezza di banda più limitata della 6600 XT sembra ferirla poiché la nuova GPU di radeon di fascia media era buona per solo 64 fps in media a 1440p e che lo ha visto corrispondere solo alla RTX 3060 insieme alla RTX 2070 e 2060 Super.
Quindi abbiamo il 5600 XT che rispetto alle GPU di Turing è proprio dove ti aspetteresti che sia, trascinando il 2060 super con un margine del 10%. Tuttavia, è Pascal che lotta davvero in questo titolo. In genere, ti aspetteresti di trovare la GTX 1080 che oscura il 2060 super di un margine inferiore al 10%, ma qui era il 25% più lento.
Il Radeon 5500 XT 8 GB è stato anche in grado di abbinare la GTX 1070, anche se la RX 580 è su dove ti aspetteresti che sia – alla pari con la GTX 1060. Altrove, qualsiasi GPU con un buffer VRAM da 4 GB non è in grado di gestire queste impostazioni di qualità a 1440p.
In 4K è dove troviamo giocatori che cercano l’esperienza più visivamente impressionante di Far Cry 6, a parte l’abilitazione di Ray Tracing, avrai bisogno di un hardware di rendering piuttosto serio. La RTX 3090 è tornata in cima qui con una media di 79 fps che per un gioco open world di questa qualità è eccezionale.
A nostro avviso, Far Cry 6 sembra migliore di Assassin’s Creed Valhalla e qui la RTX 3090 è al 34% più veloce quando si confronta i nostri dati di test. È anche un margine simile quando si confronta la performance di Watch Dogs Legion.
Il 6900 XT ha anche ottenuto bene, essenzialmente corrispondenti a RTX 3090. Anche il 6800 XT ha fatto bene ed è stato posizionato tra 3080 ti e 3080. Al di sotto di ciò ci stiamo scendendo verso 60 fps con l’RX 6800 e 3070 Ti, mentre parti come 3060 Ti e Rx 6700 sono in calo di circa 50 fps, il che è ancora ok e sicuramente giocabile, ma qualsiasi cosa più lenta e preferirei cadere la risoluzione a 1440p e prendere il colpo sulla qualità visiva per le velocità più alte di frame rate più alte.
Performance di media qualità
Come notato in precedenza, stiamo usando trame HD sia per test ultra e di media qualità, quindi la qualità dell’immagine è abbastanza simile. La differenza nella qualità del terreno è piccola, così come l’acqua. Quello grande qui è la qualità dell’ombra, anche se la differenza non è sempre evidente. La nebbia volumetrica ha un aspetto migliore su Ultra.
Pensiamo che sia giusto dire che la maggior parte di voi sarà altrettanto felice usando il preimpostazione di media qualità, ma andiamo avanti per vedere quante prestazioni extra offrono.
Come previsto, stiamo assistendo a un aumento delle prestazioni a 1080p utilizzando il preimpostazione di media qualità, anche con le GPU di punta. Le impostazioni di qualità inferiore possono ridurre il carico della CPU e persino alleviare i colli di bottiglia del motore di gioco, quindi non è del tutto chiaro quale limitazione sia stata mitigata per aumentare il limite di collo di bottiglia di circa il 15%, ma possiamo dire che non siamo ancora limitati dalla GPU dal radeon 6900 xt e 6800 xt offre entrambi lo stesso livello di prestazioni.
Mentre scorriamo il grafico stiamo assistendo a prestazioni forti da tutti i soliti sospetti e di nuovo, proprio come abbiamo visto con il preimpostazione ultra di qualità, Radeon RX 6700 e GeForce RTX 3070 offrono prestazioni identiche. Anche il Radeon 5700 XT è estremamente forte, corrispondente alla RTX 3060 Ti che è pazzo e la media di 137 fps significava che ha eliminato l’RTX 2080, rendendolo il 6% più veloce della RTX 2070 Super.
Il 6600 XT è stato in grado di abbinare solo la RX 5700 standard, anche se ciò ha reso alcuni fotogrammi più velocemente dell’RTX 3060. Quindi abbiamo il 5600 XT che corrisponde approssimativamente alla GTX 2070 che lo ha reso un po ‘più veloce della RTX 2060, e di nuovo Vega 56 può essere visto battere la GTX 1080 Ti, rendendolo un enorme 23% più veloce dello standard GTX 1080.
Il Radeon Rx 580 fa anche meglio con il preimpostazione di media qualità, passando davanti alla GTX 1060 di un margine dell’11% per abbinare la GTX 1070. È stata una lotta per alcune delle schede grafiche da 4 GB e sebbene la Super GTX 1650 abbia fatto bene, il 5500 XT può essere nuovamente trovato in fondo al nostro grafico.
I risultati del mezzo 1440p vedono la stragrande maggioranza delle GPU testate ancora in grado di rendere in media oltre 60 fps. Ma troviamo di nuovo il Radeon 6900 XT che corrisponde alla RTX 3090, insieme a 6800 XT e 3080 TI. RTX 3080 e RX 6800 sono entrambi riusciti a fare una media di oltre 130 fps.
Quindi da 125 fps a 155 fps abbiamo una gamma di GPU Nvidia con l’RX 6700 che arriva a 115 fps, quindi sopra c’erano 3060 ti, 2080 ti, 3070 e 3070 ti. Ancora una volta il 5700 XT è stato in grado di abbinare l’RTX 2080, un risultato incredibile per la parte di prima generazione. Ancora una volta vediamo il 6600 XT che corrisponde solo alla vaniglia 5700, e questo lo ha reso più lentamente più lenti della RTX 3060 standard, che è un risultato deludente per un titolo sponsorizzato da AMD.
Vale la pena ricordare che le GPU di fascia media a quella di fascia bassa hanno visto un miglioramento delle prestazioni del 30-40% con il preimpostazione di media qualità, opposto a Ultra, e devo dire che è un aumento enorme per quella che spesso è solo una piccola differenza nella qualità visiva. Parti come GTX 1070, 1650 Super e Rx 580 hanno consentito prestazioni giocabili, ma a seconda delle velocità dei frame che stai inseguendo, potresti voler ridurre ulteriormente le impostazioni di qualità.
Quindi per quelli di voi che desiderano giocare a 4K e sono felici di farlo con impostazioni di qualità composta, abbiamo buone notizie, Far Cry 6 è molto giocabile con la maggior parte delle schede grafiche moderne. Nvidia si avvicina alla fascia alta con l’RTX 3090 e 3080 TI che tagliano il 6900 XT, sebbene gli RTX 3080 e 6800 XT fossero comparabili, così come gli Rx 6800 e RTX 3070 Ti.
Con Rx 6700 e RTX 2080 ci stiamo immergendo verso 60 fps, mentre c’erano diverse opzioni in grado di 50 fps come RTX 3060 TI, GTX 1080 Ti, RTX e 2060 Super. Di seguito che puoi iniziare a notare davvero il ritardo della frequenza dei frame e come tale, ridurrai la risoluzione a 1440p o inferiore.
Ultra vs. Confronto Ultra DXR
Per una rapida occhiata alla differenza di qualità visiva o alla loro mancanza, tra ultra con e senza riflessi DXR abilitati. Ho visto alcuni filmati ancora e ancora e non sono riuscito a individuare la differenza, quindi mi sono rivolto ad un occhio allenato in Tim che mi ha informato che Ray Tracing stava funzionando e c’era una differenza.
Di seguito è riportato un esempio, ma per illustrarlo al meglio, abbiamo ingrandito del 400%. Puoi vedere l’ombra dell’auto più grande e più realistica nella pozza d’acqua, ma sì, è tutto.
Quando si gioca il gioco, la differenza visiva non è più evidente del benchmark incorporato, e come tale il successo delle prestazioni è più o meno lo stesso. Nessuna sorpresa, i GPU di Radeon non sono ancora molto bravi a Ray Tracing in tempo reale, ma dal momento che sono pubblicizzati per supportarlo e AMD vuole spingere quell’angolazione del marketing, è meglio farlo, ma non fare molto poco per evitare una seria penalità per le prestazioni.
Con le riflessioni DXR abilitate stiamo osservando solo una riduzione del 10-15% delle prestazioni, il che spiega perché gli effetti sono così difficili da individuare. I giochi con effetti più importanti per il raggio di raggio vedranno una parte come il 6900 xt drop di almeno il 40% delle sue prestazioni originali, quindi di nuovo dato quanto sia piccola la performance che è arrivata qui, non sorprende che abbia davvero lottato per dire quando la funzione è stata abilitata. Francamente correrei con DXR disabilitato, ma diamo un’occhiata ai risultati 1440p.
A 1440p stiamo esaminando un colpo di prestazione del 20% per il 6900 XT con le riflessioni DXR abilitate e un colpo al 13% per RTX 3090. Entrambi sono relativamente piccoli con la maggior parte degli altri titoli che supportano DXR, ma anche così dato l’aggiornamento molto minore alla visualizzazione, almeno vista nei miei test, non credo che mi preoccuperò di abilitarlo.
A 4K stiamo esaminando un calo del 22% delle prestazioni per il 6900 XT con solo un colpo del 13% per RTX 3090. Più raggi cast, più il margine sarà esacerbato, il che è ovviamente il motivo per cui AMD ha optato per un uso estremamente limitato del tracing dei raggi per questo titolo.
Utilizzo di vram
Ora ecco uno sguardo a Far Cry 6 VRAM con il pacchetto di texture HD usando un Radeon RX 6800 XT. Queste cifre sono state registrate dopo 10 minuti di gameplay e per ogni impostazione di qualità o modifica della risoluzione, il gioco è stato completamente chiuso e il processo è stato ripetuto per dati accurati.
Potresti aver notato che le schede grafiche da 4 GB e 6 GB sono state rimosse dai risultati 4K, e questo perché praticamente non funzionavano. Alcune configurazioni hanno funzionato, come l’RTX 2060 che è apparso bene con Ray Tracing abilitato, nonostante il gioco che utilizzava oltre 8 GB di VRAM a 1080p e 1440p, sebbene fosse rotto a 4K.
Per i giochi da 1440p vorrai idealmente una GPU con 6 GB di VRAM come minimo utilizzando le impostazioni ultra e di media qualità e 4 GB è abbozzato anche a 1080p usando medio.
Come funziona?
Considerando la fedeltà visiva in Far Cry 6, diremmo che i risultati sono abbastanza buoni. La serie Far Cry non è mai stata ben ottimizzata per la guida di frame rate elevate, ma non pensiamo che debba essere. Come gioco open world prevalentemente a giocatore singolo, la maggior parte dei giocatori sarà felice con 60 fps, mentre il più piccante del gruppo come me si accontenterà con 90 fps.
Ciò significa che per coloro che vogliono solo massimizzare le impostazioni di qualità senza alcun armeggiare per ottenere il miglior equilibrio tra prestazioni e visioni.
Quindi GPU di generazione precedente più modeste come il 5700 XT sarà buono per circa 80 fps, anche se avrai bisogno di qualcosa di molto più costoso da Nvidia per raggiungere lo stesso livello di prestazioni, come l’RTX 2080.
Comporre il preimpostazione di qualità su Medium può migliorare sostanzialmente i frame rate mentre si riducono leggermente gli elementi visivi. Per i giocatori che utilizzano hardware di fascia media a fascia bassa, questa è un’ottima opzione.
I 5700 XT, RTX 2080, 2070 Super e RTX 3060 erano tutti buoni per oltre 90 fps a 1440p, mentre 60 fps erano realizzabili con hardware più modesto, come GTX 1660 Ti o Radeon 5600 XT.
Poiché questo è un titolo sponsorizzato da AMD, ti aspetteresti. Parti di rDNA2 di fascia alta come il 6900 XT, 6800 XT 6800 e 6700 sono state tutte eseguite molto bene rispetto ai loro concorrenti GeForce. Tuttavia, il 6600 XT è stato deludente in quanto poteva solo abbinare l’RX 5700.
Ma forse non è un caso delle 6600 xt che si esibiscono peggio del previsto-dopo tutto, ha corrispondente alla RTX 3060 nella maggior parte dei nostri test-piuttosto potrebbe essere GPU a base di RDNA come le 5600 XT, 5700 e 5700 XT che si esibiscono bene oltre le aspettative. Una possibile ragione di ciò è la larghezza di banda della memoria, poiché tutti e tre i modelli ne godono molto di più rispetto al 6600 XT, che è paragonabile al 5500 XT. Naturalmente, il 6600 XT ha anche un po ‘di cache Infinity, anche se è difficile dire quanto sia utile il buffer da 32 MB più piccolo.
Altre sorprese includono il venerabile Vega 56 che pompano 70 fps in media a 1440p utilizzando il preimpostazione di media qualità e che lo ha reso solo il 7% più lento rispetto alla GTX 1080 TI e più veloce del resto della serie GeForce 10. Sarà interessante vedere se Nvidia migliora le prestazioni con un driver aggiornato per le GPU più vecchie.
Infine, Far Cry 6 Ray Tracing non è così rilevante come potresti pensare. Sappiamo che questo non è un punto di forza di rDNA2 e quindi il risultato medio era un po ‘atteso. Tuttavia, la grafica rintracciata del gioco del gioco non è nulla di cui scrivere a casa. Certo, non siamo andati in profondità nell’esplorazione, ma personalmente non riuscivo nemmeno a dire quando era abilitato.
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Far Cry 6: prestazioni del PC e le migliori impostazioni da utilizzare
Far Cry 6 è un altro marcatore di mappa Ubisoft Maelstrom, ma esso’non tutte azioni familiari del mondo aperto e in particolare commenti politici assenti. In termini di tecnica per PC, questo episodio fa un passo avanti relativamente considerevole per la serie, introducendo Ray Tracing per ombre e riflessi e AMD’S Fidelityfx Super Resolution (FSR) per aumento del frame rate abilitato per upscaling. Giancarlo Esposito’S Face non ha mai sfruttato l’hardware grafico moderno come questo.
FAR CRY 6 Requisiti PC
Ubisoft fornisce gentilmente specifiche consigliate per più risoluzioni e livelli di qualità, al di là del minimo del pane e del burro e 1080p requisiti consigliati. A giudicare dai miei test, loro’anche guide abbastanza affidabili – con enfasi su Windows 10 come sistema operativo. Alcuni giocatori di Far Cry 6 stanno segnalando arresti anomali e fallimenti di lancio e Ubisoft ha indicato Windows 11 come possibile causa.
Requisiti minimi (30 fps)
- OS – Windows 10 (64 bit)
- CPU – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
- RAM – 8 GB (modalità a doppio canale)
- GPU – AMD RX 460 / Nvidia GeForce GTX 960
- DirectX – DirectX 12
- Archiviazione – 60 GB Disponibile
Requisiti consigliati (60 fps)
- OS – Windows 10 (64 bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600x / Intel Core i7-7700
- RAM – 16 GB (modalità a doppio canale)
- GPU – AMD RX VEGA 64 / o NVIDIA GEFORCE GTX 1080
- DirectX – DirectX 12
- Archiviazione – 60 GB disponibile
Configurazione 2K consigliata (60fps, Ray Tracing Off)
- OS – Windows 10 (64 bit)
- CPU – AMD RYZEN 5 3600X / Intel Core i7-9700K
- RAM – 16 GB (modalità a doppio canale)
- GPU – AMD RX 5700XT / NVIDIA GEFORCE RTX 2070 Super
- DirectX – DirectX 12
- Archiviazione – 60 GB disponibile
Configurazione 2K consigliata (60fps, Ray Tracing On)
- OS – Windows 10 (64 bit)
- CPU – AMD RYZEN 5 5600X / Intel Core i5-10600K
- RAM – 16 GB (modalità a doppio canale)
- GPU – AMD RX 6900XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3070
- DirectX – DirectX 12
- Archiviazione – 60 GB Disponibile
Configurazione 4K consigliata (30fps, Ray Tracing On)
- OS – Windows 10 (64 bit)
- CPU – AMD RYZEN 5 5900X / Intel Core i7-10700K
- RAM – 16 GB (modalità a doppio canale)
- GPU – AMD RX 6800 / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- DirectX – DirectX 12
- Archiviazione – 60 GB Disponibile
Performance del PC: cosa aspettarsi
Il mio principale impianto di prova mirato alle specifiche consigliate standard, con una GTX 1080 e 16 GB di RAM, sebbene con un core più potente I7-8086K. Ho anche testato le prestazioni di fascia alta con un RTX 3090 e Core i9-10900K.
Abbastanza sicuro, il sistema GTX 1080 raramente è sceso al di sotto di 60 fps su impostazioni elevate e ha una media di un po ‘più in alto in Far Cry 6’S benchmark integrato. L’ho usato per la ripetibilità’SAME – Il gioco proprio è spesso più faticoso, ma se puoi in media almeno 70 fps nel punto di riferimento dovresti ottenere almeno 60 fps durante il gioco. Pertanto, lo strumento di riferimento può ancora essere un utile indicatore di prestazioni.
Tuttavia, dopo aver eseguito sia il punto di riferimento decine di volte che suonando normalmente per diverse ore, ho la sensazione che Far Cry 6 potrebbe non fare il miglior uso possibile delle sue risorse. La media assoluta ad alta frequenza fotogramma che ho ottenuto dal benchmark, usando RTX 3090, Core i9-10900k, una risoluzione 1080p e il preimpostazione grafica bassa, era 152 fps: quanto basta per compilare un monitor da 144Hz, ma un soffitto inferiore che ci si potrebbe aspettare. Ho anche notato l’utilizzo della GPU spesso seduto al di sotto del 90%, solo raramente si avvicina al 100%ideale. Sospetto che un po ‘di collegamento in bottiglia della CPU possa impedire alla GPU di fare il più possibile.
Tuttavia, Far Cry 6 vuole anche abbracciare hardware premium con il suo pacchetto di trame HD opzionale. Oltre a succhiare un altro 40 GB di spazio di archiviazione, richiede un imponente 11 GB di VRAM per funzionare senza problemi. In effetti, quando ho provato queste trame sulla GTX 1080 da 8 GB, alcune di esse non sono riuscite a caricare correttamente, ferendo l’estetica invece di migliorarla. La buona notizia è che se è possibile fornire una memoria video sufficiente, le trame HD aggiungono un po ‘di fresità visive in più mentre riscuote un’imposta sulle prestazioni un po’ modesta.
Far Cry 6 migliori impostazioni
Mentre la versione per PC di Far Cry 6 potrebbe fare con un po ‘di messa a punto, lì’s un buon mix di opzioni grafiche che rendono perfettamente possibile prendere alcuni frame extra. Qui noi’Mi concentrerò sulle impostazioni di qualità principale e quali rifiutare in cambio di prestazioni più veloci, anche se’Vale la pena ricordare che ci sono molte altre modifiche che puoi apportare per personalizzare il gioco per la tua configurazione. Regolazione FOV, blocchi V-Sync e Frame Rate, ridimensionamento della risoluzione e così via. Credito dove è’s Due, Far Cry 6 ha anche un’eccellente gamma di opzioni di accessibilità, dalle modalità Colourblind e sottotitoli regolabili alla narrazione dei menu e la possibilità di trasformare i QTE in pressioni a pulsanti singoli.
Per quanto riguarda i Gubbins grafici, puoi semplicemente colpire su uno dei quattro preset: ultra, alto, medio o basso. Le differenze di prestazione sono coerenti tra le risoluzioni del display, quindi scendere da ultra a alto dovrebbe essere una spinta per le prestazioni di circa il 13%, mentre il mezzo offre un aumento del 26% e un basso 36%. Le impostazioni basse sono di gran lunga le meno ad alta intensità di VRAM, sebbene il passaggio da medio a basso provoca una caduta di qualità più drastica rispetto a quella media a media.
Di seguito sono riportate le principali impostazioni individuali che puoi cambiare e quanto significativamente influiscono sulle prestazioni:
Filtro della trama – Determina la nitidezza delle trame. Non è un grande determinante della performance, mente: passare da Ultra a Medium mi ha dato solo un singolo frame in più al secondo nello strumento di riferimento.
Ombre – Questo imposta sia la qualità che il numero di ombre visibili. Là’S molto poca differenza visiva tra ultra e mezzo e apportare questo cambiamento migliora le prestazioni del 5-6%.
Geometria e vegetazione – La descrizione del gioco menziona questa regolazione “La complessità grafica della geometria mondiale”, Sebbene l’effetto molto più profondo del rifiuto è la perdita di dettagli e densità dell’albero e delle piante. Là’S un sacco di insalata in Far Cry 6, quindi fai attenzione a abbassarlo troppo lontano, scendendo da ultra a medi.
Ambiente – Un po ‘vago, ma questo sembra influire sul livello di dettaglio nell’illuminazione ambientale cotta e nei riflessi. Lanciandolo su Medium aggiunge solo circa il 3% di prestazioni, quindi io’D suggerisci di lasciarlo su ultra o alto se puoi.
Acqua – Influisce sui dettagli e sulla qualità generale degli effetti dell’acqua, come increspature e onde. Come l’ambiente, impostarlo su Medium vede solo un guadagno delle prestazioni del 3% rispetto all’alto, anche se cerca di evitare bassi in quanto rimuove completamente gli effetti a catena altrimenti decente.
Terreno – Determina la quantità di dettagli visibili sul terreno mondiale, come la sabbia. Questa è un’impostazione che potrebbe adattarsi all’impostazione bassa, come non lo fa’T guarda così male, e dà un pianto lontano 6 un aumento delle prestazioni del 5-6% anziché medio’S 1%.
Nebbia volumetrica – Dio raggi, fondamentalmente. Lasciarlo su e rifiutarlo produce i più trascurabili degli aumenti delle prestazioni.
Texture HD – Completamente facoltativo, ha quell’elevato requisito VRAM e riduce le prestazioni di circa il 6% rispetto alle trame standard, ma migliora l’aspetto degli oggetti che trascorrono molto tempo sullo schermo, come i modelli di armi e gli interni dei veicoli. Dico: provalo, e semplicemente spegnere o disinstallare se vuoi strappare le prestazioni.
Anti aliasing – Può essere disabilitato o impostato su SMAA o TAA. TAA costa due o tre frame al secondo ma mostra molto meno luccicante, quindi vai con quello.
Lo consiglio vivamente anche Abilitare le due caratteristiche FX di Fidelity AMD, Affilamento adattivo a contrasto (CAS) e FSR, Indipendentemente dal fatto che tu usi una scheda grafica AMD o NVIDIA. CAS è un semplice filtro di affilatura ma aiuta a ripulire la sfocatura che il TAA può indurre, mentre si imposta l’FSR sulle sue impostazioni ultra di qualità rende Far Cry 6 a una risoluzione più bassa, quindi lo sale per sembrare buono come il Nativo Res. A 1080p i guadagni delle prestazioni che forniscono sono relativamente piccoli, ma 1440p e 4K possono godere di boost di grande velocità che contrastano l’effetto drenante di impostazioni più sersi come i riflessi DXR e le ombre DXR.
Per quanto riguarda quelle caratteristiche DXR, purtroppo questi non sono’T Le implementazioni tecnicamente più impressionanti di Ray Tracing – I riflessi in particolare sembrano adottare un approccio ibrido che include le normali riflessi di spazio sullo schermo su alcune superfici. Suppongo che il lato positivo sia che loro’non è neanche il più tassativo: sulla mia configurazione RTX 3090, in esecuzione a 4K con FSR accesa, abilitando le ombre DXR hanno causato un calo dell’11% mentre le ombre DXR costano il 10%.
Per l’equilibrio ideale di look e performance, però, penso che tu possa saltare il rintracciamento dei raggi e persino cadere le ombre che mettono anche un paio di passaggi. Tutto il resto, tranne per la geometria e la vegetazione, può essere lasciato su Ultra o in alto su hardware di fascia media e al di sopra, e con FSR impegnato, dovresti essere in grado di ottenere Far Cry 6 che funziona senza intoppi nonostante le sue imperfezioni di ottimizzazione. Basta evitare la tentazione di far cadere FSR al di sotto della qualità ultra, in quanto produce un’immagine più sfocata che’è molto più ovviamente un lavoro di upscaling.
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