Horizon Zero Dawn diventa noioso
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Non ci credo per un secondo, a meno che tu non lo sapessi già. Alcune cose sono ovvie ma il conflitto reale non lo è.
Horizon Zero Dawn diventa noioso
Riepilogo
1. Il gioco è considerato noioso da alcuni giocatori dopo aver giocato per oltre 50 ore.
2. La storia è generica e prevedibile.
3. Il dialogo sembra pigro e manca di scelte significative.
4. Il combattimento è divertente, principalmente a causa dei superbi design robot.
5. Le missioni secondarie sono principalmente missioni e mancano di eccitazione.
6. Il gioco ha un’ottima grafica.
7. Le animazioni facciali sono scadenti.
8. Nel complesso, il gioco è valutato 7 e non vale la pena ripetere.
Domande e risposte
1. Ragazzi, trovi un po ‘noioso?
(Risposta) Sì, alcuni giocatori trovano noioso Horizon Zero Dawn dopo aver giocato a lungo. La natura ripetitiva delle missioni secondarie e la storia prevedibile contribuiscono a questo sentimento.
2. È la storia in Horizon Zero Dawn Generic?
(Risposta) Sì, la storia è considerata generica da alcuni giocatori. Sostengono che nei primi 10 minuti di gioco, potrebbero già prevedere l’intera trama.
3. Ci sono scelte significative nel dialogo?
(Risposta) No, il dialogo dà ai giocatori un falso senso di scelta. Indipendentemente dall’opzione scelta, il dialogo rimane lo stesso. Questo è percepito come pigro design del gioco da alcuni giocatori.
4. È il combattimento in Horizon Zero Dawn piacevole?
(Risposta) Sì, il combattimento in Horizon Zero Dawn è generalmente considerato buono e divertente. Il momento clou è il superbo design dei robot, che si aggiunge al fattore di intrattenimento.
5. Sono le missioni secondarie in Horizon Zero Dawn Eccionali?
(Risposta) No, le missioni secondarie in Horizon Zero Dawn sono principalmente missioni di recupero, mancando di qualsiasi fattore wow. Spesso richiedono ai giocatori di andare in un luogo, uccidere qualcosa e tornare senza variazioni significative.
6. Come sono le immagini in Horizon Zero Dawn?
(Risposta) graficamente, Horizon Zero Dawn è considerato grande. Il gioco offre immagini impressionanti, contribuendo al suo fascino generale.
7. Sono le animazioni facciali in Horizon Zero Dawn ben fatto?
(Risposta) No, le animazioni facciali in Horizon Zero Dawn sono scadenti. Alcuni giocatori li confrontano persino con le animazioni facciali in Mass Effect Andromeda, che sono state notoriamente criticate.
8. Horizon Zero Dawn vale la pena ripetere?
(Risposta) No, secondo l’articolo, Horizon Zero Dawn è valutato un solido 7 ma non vale la pena ripetere. Una volta che i giocatori hanno completato il gioco, non c’è abbastanza incentivo per tornare indietro e giocare di nuovo.
9. Cosa provano generalmente i giocatori su Horizon Zero Dawn?
(Risposta) L’articolo non fornisce una risposta specifica a questa domanda.
10. Skyrim è considerato il primo gioco a fare il diritto aperto?
(Risposta) No, alcuni giocatori non sono d’accordo con l’affermazione che Skyrim è stato il primo gioco a fare il diritto aperto. Sostengono che Skyrim aveva i suoi difetti, compresi gli insetti e la mancanza di una trama forte.
11. Il gioco manca una scintilla?
(Risposta) Sì, secondo un giocatore, il gioco manca una scintilla. Mentre il combattimento e l’ambientazione sono elogiati, la mancanza di investimenti in personaggi e una storia deludente impediscono al gioco di raggiungere il suo pieno potenziale.
12. Sono le espressioni facciali migliorate nell’espansione di Wilds Frozen?
(Risposta) Sì, secondo il commento di un giocatore, le espressioni facciali sono significativamente migliorate nell’espansione congelata. Menzionano che sembra un gioco diverso una volta che i giocatori raggiungono quella zona.
13. Il dialogo è diverso in ogni playthrough di Horizon Zero Dawn?
(Risposta) Sì, secondo il commento di un giocatore, sperimentano nuovi dialoghi ogni volta che giocano a Horizon Zero Dawn, in particolare quando scelgono un diverso ordine di eventi. Questo si aggiunge alla riproduzione del gioco.
14. È orizon zero dawn ben pensato?
(Risposta) Sì, secondo un giocatore, credono che Horizon Zero Dawn sia un gioco ben ponderato. Sostengono di essersi connesso con i personaggi, le storie e l’ambiente nonostante alcuni difetti nella storia principale. Raccomandano il gioco agli altri.
15. C’è sostanza o scopo nel mondo aperto di Horizon Zero Dawn?
(Risposta) No, secondo il commento di un giocatore, il mondo aperto di Horizon Zero Dawn manca di sostanza e interazione significativa oltre un livello superficiale. Lo confrontano con altri giochi open world, tra cui Dragon Age: Inquisition, affermando che questo è un problema comune nel genere.
Nota: le risposte sopra fornite si basano sui commenti dei giocatori e potrebbero non riflettere l’opinione dell’autore.
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Horizon Zero Dawn diventa noioso
1
(Domanda seria) Ragazzi, trovi un tipo di hzd. Noioso?
Non riesco a scuotere questa sensazione.
Ho giocato a questo gioco per oltre 50 ore e lo trovo noioso AF.
Storia:
È generico può essere. Entro 10 minuti potrei dire l’intera trama.
Dialogo:
È lì. Questo è il modo migliore per descriverlo. Ti danno questa falsa sensazione di “scelte” ma realisticamente puoi scegliere qualsiasi cosa e avrai esattamente la stessa finestra di dialogo. Sembra pigro se non altro.
Combattere:
In realtà è buono e divertente. Il design del robot è superbo e divertente. L’unica ragione per cui sono tornato.
Missioni secondarie:
Stanno davvero recuperando le missioni: vai lì uccidi qualcosa, torna indietro. Letteralmente offerto alcun elemento “wow”.
Immagini:
Graficamente, questo gioco è fantastico.
Animazioni facciali:
Mass Effect Andromeda ha chiamato, vuole tornare le loro animazioni.
Nel complesso, questo gioco è un solido 7. Vale la pena ripetere? NO. Affatto.
Cosa provate di questo gioco?
Сообщения 1 – 15 з 66
8 сен. 2020 в 14:02
NO. Il gusto personale è un gusto personale, ma le animazioni facciali non sono come MEA.
8 сен. 2020 в 14:07
Sono d’accordo con tutto quello che hai detto, ma anche l’ambientazione è stata piuttosto fantastica. Il combattimento e l’ambientazione erano sufficienti per farmi rimanere con esso, ma non mi importava davvero di nessuno dei personaggi e la storia avrebbe potuto essere migliore. Il gioco manca una scintilla. Lo consiglierei ancora.
8 сен. 2020 в 14:35
È un gioco Lite Open World. Il mondo aperto manca di sostanza o scopo di qualsiasi modo di interagire oltre un livello completamente superficiale.
Dragon Age: Inquisition ha lo stesso problema esatto. In effetti, la maggior parte dei giochi “Open World” ha lo stesso problema. Skyrim è stato il primo a fare il mondo aperto giusto IMO.
Отредактировано shahadem; 8 сен. 2020 в 14:36
8 сен. 2020 в 14:36
Immagino che sia davvero un gusto personale. IMHO questo sta andando giù come uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi. Mi sono davvero connesso con i personaggi, le storie e l’ambiente.
Le espressioni facciali sono effettivamente un po ‘piatte ma sono significativamente migliorate nell’espansione di Wilds Frozen. Sembra un gioco diverso una volta raggiunto quella zona.
8 сен. 2020 в 14:40
1
Автор собщения: Shahadem
Skyrim è stato il primo a fare il mondo aperto giusto IMO.
Come? Essendo un pasticcio di passeggino e mal scritto senza una vera forza trainante per la trama?
8 сен. 2020 в 14:43
Amo il gioco. Ottieni nuovi dialoghi ogni gioco quando faccio qualcosa in un ordine diverso rispetto al mio precedente gioco attraverso. Personalmente penso che sia un gioco ben pensato. La storia principale avrebbe potuto essere più raffinata ma puoi vedere con i selvaggi congelati che stanno migliorando. Penso che la prossima puntata sarà ancora meglio. Ma di nuovo solo la mia opinione.
8 сен. 2020 в 15:32
È normale che potresti trovarlo in questo modo, alla fine ognuno ha un gusto e nessun gioco è progettato per essere amato da tutti.
Ad esempio, personalmente non sono entrato in Mass Effect 2 o Skyrim che è stato amato da così tanti ppl, non li rende un gioco noioso, non è solo la mia tazza di tè.
Dall’altra parte di ciò che provo per questo gioco.
Trovo questo gioco fantastico dappertutto, sono d’accordo che le missioni secondarie non erano così buone di una storia, tuttavia molti giochi sono ricchi di storia ma mancano di combattimento, grafica, controlli o altre cose
Sento che Horizon ha avuto una buona quantità di tutto ciò che è tutto intorno, storie, combattimenti e immagini che lo rende uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi!
Ho fatto il primo gioco attraverso il 100% e poi un nuovo gioco più back to back ha ottenuto tutti i risultati.
8 сен. 2020 в 15:45
Sono sorpreso che tu lo trovi noioso se sei riuscito a suonarlo per 50 ore.
È meccanicamente un buon gioco, con un ciclo di gioco/ricompensa abbastanza interessante per incoraggiarmi a giocarci, se ci fosse più progressione, probabilmente continuerei a giocarci, ma sono riuscito a ottenere la migliore attrezzatura abbastanza rapidamente.
Storyway è una premessa interessante, sebbene un trope “anni in futuro” comuni, ha mantenuto la mia attenzione sufficiente per guardare effettivamente le scene, quindi nel complesso non posso dire molto.
Personalmente non lo trovo noioso perché mi piace i meccanici, ma la prefenza personale è proprio questo
8 сен. 2020 в 17:28
Автор собщения: Seamus
Автор собщения: Shahadem
Skyrim è stato il primo a fare il mondo aperto giusto IMO.
Come? Essendo un pasticcio di passeggino e mal scritto senza una vera forza trainante per la trama?
Sorprendentemente, sì!
9 сен. 2020 в 7:20
Автор собщения: Seamus
Автор собщения: Shahadem
Skyrim è stato il primo a fare il mondo aperto giusto IMO.
Come? Essendo un pasticcio di passeggino e mal scritto senza una vera forza trainante per la trama?
Avendo un mondo pieno in cui puoi parlare e interagire con ogni personaggio. Dove ogni personaggio ha una routine che dà loro una vita. Dove ci sono cose con cui interagire in tutto il mondo. Non importa dove ti trovi c’è qualcosa lì. Trova una piccola città nel mezzo del nulla? Sai che parlando con gli NPC scoprirai un segreto ombroso su questa città o sulle persone che vivono lì. Ogni parte del mondo ha una storia da raccontare anche se si trova proprio nel modo in cui le offerte funerarie sono organizzate attorno a una statua.
Skyrim non ruota attorno alla storia principale più scritta in qualsiasi gioco che sia mai stato realizzato, ma attorno a tutto il resto.
Отредактировано shahadem; 9 сен. 2020 в 7:24
9 сен. 2020 в 8:28
Sì, HZD è trasportato da combattimento, grafica e design visivo.
Автор собщения: Seamus
Автор собщения: Shahadem
Skyrim è stato il primo a fare il mondo aperto giusto IMO.
Come? Essendo un pasticcio di passeggino e mal scritto senza una vera forza trainante per la trama?
Skyrim non è scritto male, il 95% dei dialoghi è coinvolgente e ha senso. Tecnicamente, l’unica cosa che è fuori posto sono missioni “radiose” ripetibili, ma che ti costringe a farlo? Ci sono centinaia di ricerche normali, tutte con NPC, dialoghi, posizioni, ecc. RADIAnt Disse è stato l’esperimento di aggiungere cose mmo-ish nel gioco SP. Penso che la scadenza non abbia avuto successo, ma sfortunatamente gli sviluppatori hanno altre opinioni, tonnellate di giochi SP moderni hanno recuperato le missioni e HZD è uno di questi. Perché hanno copiato la parte più debole di Skyrim invece di andare alla strada di Witcher e rendere ogni ricerca una storia interessante separata? Non lo so.
9 сен. 2020 в 10:23
Автор собщения: 12inchparadise
È generico può essere. Entro 10 minuti potrei dire l’intera trama.
Non ci credo per un secondo, a meno che tu non lo sapessi già. Alcune cose sono ovvie ma il conflitto reale non lo è.
Автор собщения: 12inchparadise
Ho giocato a questo gioco per oltre 50 ore e lo trovo noioso AF
Oh, sono sicuro, non mi aspetto che nessun gioco sia più di 50 ore. Ho già battuto questo gioco in 30 ore è stato fantastico e ne sono felice. Se dovessi giocarlo per altri 20 ore probabilmente lo troverei anche noioso.
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