HTC Vive ha bisogno di un buon PC
Riepilogo dell’articolo: HTC Vive Standalone VR Auricolare non ha bisogno di un PC, un telefono o un cavi
L’auricolare HTC Vive Standalone VR offre uno schermo solido con un 3.Risoluzione 2K, campo visivo di 100 gradi e una frequenza di aggiornamento a 75Hz. È inoltre dotato di audio spaziale e sistema di raffreddamento. Questo articolo discute i vantaggi delle app VR autonome su PC VR e perché le aziende dovrebbero prendere in considerazione la concentrazione sullo sviluppo di app VR autonomo.
Punti chiave:
1. La realtà virtuale offre una vasta gamma di esperienze
Con le cuffie VR, le persone possono esplorare le attrazioni, le capacità di pratica, condurre affari e altro ancora dal comfort della loro casa.
2. Le app VR autonome offrono comodità
Un auricolare VR autonomo, come HTC Vive, elimina la necessità di un PC, un telefono o un cavi. Ha uno schermo, un processore e una batteria integrati, consentendo agli utenti di accedere facilmente alle esperienze VR senza attrezzature aggiuntive.
3. PC VR richiede locali specializzati e configurazione
Le cuffie PC VR professionali, come HTC Vive e Oculus Rift, richiedono uno spazio dedicato e apparecchiature specifiche per l’utilizzo. Offrono funzionalità avanzate ma sono dotati di fili e dispositivi aggiuntivi.
4. VR autonomamente si rivolge a una base di consumo più ampia
Gli investitori, gli editori, gli sviluppatori e chiunque sia interessato allo sviluppo delle app VR dovrebbe considerare la VR autonoma. Si rivolge al mercato dei consumatori di massa e offre esperienze più accessibili e intuitive.
5. PC professionale VR ha una disponibilità limitata di contenuti
La base di utenti ad alto costo e limitata di PC VR contribuisce alla mancanza di contenuti diversi e di alta qualità. Ciò rende difficile per gli sviluppatori creare e distribuire applicazioni VR che soddisfano determinati standard di qualità.
6. VR autonomamente offre mobilità
Le cuffie VR autonome forniscono mobilità, consentendo agli utenti di muoversi facilmente e impegnarsi in esperienze VR senza essere legati a un PC o un telefono.
7. Il futuro della realtà virtuale sta nelle app VR autonome
La crescente domanda di esperienze VR più accessibili e intuitive suggerisce che lo sviluppo autonomo delle app VR è un’area promettente per le aziende su cui concentrarsi.
Domande e risposte:
1. Chi dovrebbe preoccuparsi dello sviluppo di app VR autonomo?
Gli investitori, gli editori, gli sviluppatori e chiunque sia interessato allo sviluppo delle app VR dovrebbe considerare il potenziale della VR autonoma.
2. Perché le aziende dovrebbero concentrarsi sullo sviluppo di app VR autonomo?
Standalone VR offre comodità, un mercato di consumo più ampio e maggiore accessibilità rispetto a PC VR. Elimina la necessità di attrezzature aggiuntive e consente agli utenti di impegnarsi più facilmente nelle esperienze VR.
3. Quali sono le differenze chiave tra VR autonomo e PC VR?
Le cuffie VR standalone hanno schermi, processori e batterie integrati, rendendoli autonomi e indipendenti da PC o telefoni. PC VR richiede locali specializzati e configurazione.
4. Quali sono gli svantaggi di PC VR professionali?
PC VR ha una base di utenti più piccola, difficoltà in uso e disponibilità di contenuti limitati. I requisiti elevati di costo e tecnico lo rendono meno accessibile per sviluppatori e consumatori.
5. In che modo la VR autonoma fornisce mobilità?
Le cuffie VR standalone consentono agli utenti di muoversi liberamente senza essere legati a un PC o un telefono, fornendo un’esperienza VR più coinvolgente e flessibile.
6. Perché la VR autonoma è più attraente per il mercato dei consumatori di massa?
La realtà virtuale autonoma offre una maggiore accessibilità, comodità e facilità d’uso. Elimina la necessità di un PC o attrezzature aggiuntive, rendendolo più attraente per una gamma più ampia di consumatori.
7. Qual è la prospettiva futura per lo sviluppo di app VR autonomo?
Considerando la crescente domanda di esperienze VR intuitive e accessibili, è probabile che lo sviluppo autonomo delle app VR cresca e diventerà più importante nel settore VR.
8. Come si distingue l’auricolare HTC Vive Standalone VR?
L’auricolare HTC Vive Standalone VR vanta uno schermo solido con un 3.Risoluzione 2K, campo visivo di 100 gradi e una frequenza di aggiornamento a 75Hz. Presenta anche audio spaziale e un sistema di raffreddamento per un comfort ottimale.
9. Sono app VR autoniche adatte per uso professionale?
Le app VR autoniche possono essere utilizzate per vari scopi professionali, come formazione, simulazioni e presentazioni. Offrono comodità e accessibilità ai professionisti senza la necessità di una configurazione estesa.
10. Quali sono i vantaggi della VR autonoma su PC VR?
Standalone VR offre maggiore comodità, mobilità e accessibilità rispetto a PC VR. Elimina la necessità di locali specializzati e attrezzature extra, rendendolo più intuitivo.
11. In che modo la VR è autonoma a beneficio delle aziende?
La realtà virtuale autonoma può offrire alle aziende nuove opportunità di coinvolgimento, formazione e marketing dei clienti. Offre un’esperienza unica e coinvolgente in grado di differenziare i loro prodotti o servizi.
12. Quali sono le sfide nello sviluppo di app VR autonomo?
Lo sviluppo di app VR autonome richiede di considerare i limiti delle risorse hardware, ottimizzare le prestazioni e garantire la compatibilità con diverse cuffie VR autonome.
13. In che modo la VR autonoma può migliorare le esperienze degli utenti?
Standalone VR offre un’esperienza utente più semplice e diretta. Gli utenti possono accedere facilmente al contenuto VR senza la cassa di configurazione e collegamento di più dispositivi.
14. Quali sono alcune piattaforme VR autonome popolari?
Oculus Quest e Vive Focus sono esempi di piattaforme VR autonome che offrono esperienze VR autonome senza la necessità di attrezzature aggiuntive o connettività per PC.
15. In che modo la realtà virtuale può beneficiare di educazione e formazione?
La realtà virtuale autonoma offre esperienze coinvolgenti e interattive a fini educativi e di formazione. Consente agli utenti di simulare scenari del mondo reale, praticare le capacità e migliorare i risultati dell’apprendimento.
HTC Vive Standalone VR Auricolare non ha bisogno di un PC, telefono o cavi
Sul fronte delle specifiche, lo schermo reale è solido con un 3.Risoluzione 2K, campo visivo di 100 gradi e frequenza di aggiornamento a 75Hz. O. C’è anche un sistema di raffreddamento di fantasia, quindi hai vinto’t Avere un pezzo di rimprovero di hardware al computer legato al tuo viso.
Perché dovresti rinunciare a PC VR e concentrarti su app VR autonome
Ingegnere del software nel settore dell’IT e dello sviluppo del gioco. Solida esperienza nello sviluppo di giochi mobili & Applicazioni VR per vari cuffie. Il mio obiettivo è quello di rendere le cose divertenti noiose.
Ingegnere del software nel settore dell’IT e dello sviluppo del gioco. Solida esperienza nello sviluppo di giochi mobili & Applicazioni VR per vari cuffie. Il mio obiettivo è quello di rendere le cose divertenti noiose.
Con la realtà virtuale, le persone possono visitare importanti attrazioni, praticare abilità professionali, svolgere un affare immobiliare, provare un discorso sulla conferenza e molto altro, il tutto comodamente da casa propria. Il principale assistente qui è un auricolare VR. Nel tempo io’VESSATE I dibattiti accesi sull’argomento del PC vs. Standalone VR. IO’Ve ha iniziato a formare il mio ragionamento su quale sia il più promettente.
Quindi lasciami condividere alcune intuizioni i’VE scoperto e perché credo che le aziende dovrebbero concentrarsi sullo sviluppo di un’app VR autonomo.
A chi dovrebbe preoccuparsi?
Investitori, editori, sviluppatori e tutti quelli interessati.
Perché dovresti preoccuparti?
- Stai per sviluppare, distribuire o investire nello sviluppo di un’applicazione di realtà virtuale.
- In tal modo, non hai ancora deciso sul segmento del mercato VR che la tua applicazione sarà mirata a.
- Ti concentri sul consumatore di massa.
I concetti
UN Standalone VR è un auricolare monolitico, con un processore a schermo e una batteria integrati, nonché diversi mirino sul suo corpo che forniscono un orientamento spaziale stabile e riconoscimento della posizione rispetto alle coordinate mondiali di ulteriori dispositivi periferici. Di solito funziona in tandem con uno o due controller, ognuno dei quali ha 6 gradi di libertà. Alcuni grandi esempi sono le piattaforme Oculus Quest e Vive Focus.
UN PC professionale VR Richiede un PC e un locale appositamente attrezzato in cui avrà luogo l’atto di immersione nella realtà virtuale. Tra questi ci sono cuffie HTC Vive e Oculus Rift. Hanno alcune grandi capacità in termini di hardware. Anche se, secondo me, ci sono molti fili e dispositivi di assistenza in eccesso.
Il problema
La VR è emersa nella nostra vita non molto tempo fa e credo che sia lontano dal suo climax. Ci sono una serie di ragioni per cui non è ancora sufficientemente diffuso.
Tra questi fattori sono i seguenti carenze del PC VR professionista:
- Un piccolo segmento di utenti.
- Difficoltà in uso.
- Varietà limitata di contenuti di qualità.
Il punto finale è una conseguenza dei primi due. È il più importante. Inoltre, stabilisce i problemi ciclici del mercato VR nel suo insieme, e fintanto che è presente in questo elenco, la situazione non cambierà.
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Pratica di usare
Permettere’s Diciamo che siamo i fortunati proprietari di un auricolare professionista. Le versioni moderne delle cuffie per PC Vive e Oculus costano tra $ 500 e $ 2.000. Allora cosa otteniamo per questi soldi?
Certo, ci sono applicazioni, ma in realtà non abbiamo così tante opzioni. Solo alcuni dei progetti AAA supportano le cuffie VR. Inoltre, il numero dei suoi modelli compatibili con tali progetti è spesso limitato che restringe la gamma di potenziali utenti del tuo contenuto.
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PC VR è posizionato come un segmento premium incentrato sulla grafica, in quanto utilizza una scheda grafica per PC per elaborarla. Le aspettative dei consumatori sono rispettive. Lo sviluppo di applicazioni premium è costoso e applicazioni che non soddisfano determinati standard di qualità prima del rilascio.
Ci sono solo diverse decine di migliaia di potenziali utenti in tutto il mondo. Pertanto il rischio del progetto’La mancanza di ritorno è molto elevata. Ciò che Sane Publisher investirà in tale modello di business? Le prospettive non sono impressionanti.
Qual è la differenza tra PC e dispositivi VR autonomi?
Permettere’S Controlla alcuni tratti specifici di diversi tipi di VR.
#1. Mobilità
La maggior parte delle cuffie professionali e dei loro controller hanno 6 gradi di libertà. Guarda come funziona sulla foto.
Significa che oltre alla rotazione, i controller e le cuffie possono trasmettere informazioni sul loro spostamento rispetto alle coordinate mondiali.
Oculus Quest e HTC Vive Focus possono determinare questi 6 gradi di libertà senza dover posizionare sensori speciali nella stanza che leggono la tua posizione. La maggior parte dei caschi di realtà virtuale PC condannano i loro proprietari a collocare questi sensori nei locali in cui si svolgerà la sessione di immersione. Quindi’è impossibile usarli al di fuori di questo spazio.
Inoltre, è necessario essere legati a un computer, nella maggior parte dei casi, questo legame avviene letteralmente: con un filo! Questo limita notevolmente la capacità di muoversi nella stanza, causando inconvenienti e disagio. Ma il più grande svantaggio è precisamente la mancanza di mobilità, l’incapacità di utilizzare questo dispositivo senza un PC. Anche se ci sbarazziamo del filo e trasmettiamo il flusso di informazioni attraverso mezzi di comunicazione wireless, saremo comunque legati a un computer, un dispositivo separato.
Nella nostra era di tecnologia digitale, sembra selvaggio, proprio come un telefono cablato con accesso a Internet. Da un lato, ottieni un’eccellente qualità della comunicazione e l’accesso alle tecnologie moderne, dall’altro, non ha senso quando capisci come questo dispositivo ti limita.
#2. Qualità dell’immagine
Sì, quello’è un fatto. Un PC può rendere un’immagine di una qualità molto più elevata e una migliore coerenza, con un gran numero di poligoni, ombre maggiori, post-elaborazione e altri servizi che ci consentono di implementare le ultime schede video da gioco.
Quindi, se la qualità della grafica nel tuo progetto dovrebbe essere del livello più alto, allora sicuramente la VR standalone non è adatta a te. E, se la tua massima priorità è l’esperienza dell’utente piuttosto che la qualità grafica, continua a leggere.
Ma per giustificare le cuffie autonome, la qualità della grafica che possono riprodurre è abbastanza buona per gli standard moderni.
#3. Ulteriori mezzi di comunicazione
In questa categoria, classificheremo le funzioni aggiuntive come l’imitazione degli odori o il monitoraggio degli alunni’ Posizioni che sono usate molto raramente anche dai proprietari di dispositivi che hanno questa tecnologia. Ad esempio, HTC Vive Pro Eye del valore di $ 1.500 ha telecamere speciali che monitorano la posizione della pupilla. Un tale metodo di comunicazione raramente è utile. Sebbene la nostra azienda abbia esperienza nello sviluppo di un’applicazione simile per gli scienziati che studiano reazioni cerebrali.
Questi dispositivi sono molto costosi e non sono’T molto popolare. Quindi se tu’Riemendo un consumatore di massa, allora non dovresti’T Concentrarsi sugli utenti di tali dispositivi.
Perché la VR standalone è benefica?
Ora, perché sto dicendo che la VR autonoma ha maggiori prospettive di suo fratello maggiore?
Qui’s un elenco di Vantaggi VR autonomi:
- I chip grafici dei dispositivi autonomi hanno fatto passi da gigante in produttività. Ora, questi sono dispositivi ad alte prestazioni in grado di elaborare bellissime immagini 3D. Ad esempio, all’interno di Oculus Quest, c’è un processore Qualcomm Snapdragon 835 a otto core con 4 gigabyte di RAM. Allo stesso tempo, a differenza di un telefono cellulare, non esegue applicazioni di fondo, come l’elaborazione di una rete GSM, sincronizzando applicazioni con una rete, ecc.
- Le matrici all’interno di tali dispositivi non sono inferiori alle matrici delle cuffie professionali. A volte loro’è ancora meglio.
- Mobilità completa.
- Basso costo.
- La capacità di implementare applicazioni di vita reale -Dalle istruzioni per il tosaerba che viene scaricato utilizzando il codice QR sul pacchetto allo sparatutto online multiutente.
- La possibilità di utilizzare tali dispositivi ovunque: al lavoro, a una presentazione, su un treno, a casa, in visita agli amici. Sono il più mobili possibile!
Ho sviluppato personalmente l’applicazione per la piattaforma Oculus Quest e ne sono assolutamente felice! Il processo di sviluppo non è affatto complicato: tutto è esattamente lo stesso di qualsiasi altro auricolare VR.
In effetti, non è molto diverso dallo sviluppo dell’applicazione 3D PC. La potenza della CPU ci ha permesso di implementare tutta la grafica pianificata. Ha semplicemente ingoiato ombre e luci complesse. Tutto è stato semplicemente meraviglioso. Ha monitorato i controller non peggio dell’auricolare Professional Vive Pro Eye che costa $ 1.500. Il numero di interfacce di feedback è il più possibile. Sul lato anteriore, ci sono 4 telecamere che potrebbero essere utilizzate per controllare le mani anziché i controller. E le dita agiscono come chiavi.
Inoltre, puoi implementare un certo analogo della realtà aumentata su di esso. L’immagine ricevuta tramite Viewfinder può anche essere coinvolta nell’applicazione. È possibile trasmettere l’immagine dalle telecamere e posizionare oggetti virtuali sia statici che dinamici nella stanza. Puoi interagire con quegli oggetti usando le mani o i controller. Quindi mi è piaciuto molto questo auricolare. Sfortunatamente, non l’ho fatto’avere ancora la possibilità di lavorare con Vive Focus, ma io’Sono sicuro che abbia vinto’T deludermi neanche.
Permettere’S Review Il costo iniziale delle cuffie più popolari al momento.
- VR autonomo:
- Oculus Quest (2019) – da $ 399
- Vive Focus (2018) – da $ 599
- PC VR:
- Oculus Rift S (2019) – da $ 399
- Vive (2016) – da $ 499
- Vive Pro (2019) – da $ 1.599
Come puoi vedere, le cuffie standalone e PC VR costano circa lo stesso.
Vive Focus è più costoso di Oculus Quest. Forse questo è il suo inconveniente principale.
Vive Pro costa molto più di qualsiasi altro dispositivo ma è un prodotto molto di nicchia. Quindi le persone che ne hanno davvero bisogno pagheranno per questo. Ad esempio, i nostri clienti che studiano reazioni cerebrali.
Ma la VR standalone è decisamente più economica di un PC VR. Inoltre, per PC VR, hai ancora bisogno di un computer abbastanza potente con una scheda grafica del valore di circa $ 1.000.
Conclusioni
La VR standalone è conveniente nell’uso quotidiano può fungere da catalizzatore per la transizione finale dell’umanità all’era della realtà virtuale.
I dispositivi VR portatili hanno smesso di essere solo giocattoli. Ora l’auricolare autonomo è più veloce dei potenti computer degli ultimi anni. Sono in grado di rendere una bella immagine e non hanno bisogno di un mucchio di fili per connettersi.
Questo piccolo miracolo può trasformare il tuo momento libero in un emozionante viaggio VR. È il nostro Ford Model T nel mondo VR, grazie al quale a tempo debito l’umanità si è spostata nell’era delle automobili.
Inoltre, credo che le cuffie VR autonome siano adattate al mondo moderno e c’è un futuro davvero luminoso davanti a loro. E un computer con un filo dall’altra parte scomparirà come vestigia a causa della rivoluzione tecnologica naturale nel mondo della realtà virtuale.
HTC Vive Standalone VR Auricolare non ha bisogno di un PC, telefono o cavi
VR ha fatto un grande passo avanti. HTC ha lanciato un nuovo auricolare vive standalone che non lo fa’T ha bisogno di un telefono, un PC o una connessione cassata a qualsiasi dispositivo.
L’attuale HTC Vive richiede che l’auricolare considerevole sia legata a una sostanziale impianto di PC – ma la società taiwanese ha ora tagliato il cavo con la sua offerta più mobile vive.
È un’idea simile alla visione di Samsung Gear VR e Google Daydream, ma con una differenza chiave. Invece di far scivolare il telefono all’interno dell’auricolare, il nuovo VIVE VR Viewer ha già lo schermo, l’alimentazione e le smart di mappatura delle stanze impacchettate.
Questo è il primo auricolare autonomo per utilizzare la piattaforma Daydream di Google, che il gigante della ricerca annunciato sarebbe disponibile per i dispositivi senza telefono/PC durante il suo evento Google IO.
È previsto alla fine del 2017 – stiamo ancora aspettando una data di uscita autonoma HTC Vive, ma potrebbe trovarsi nelle liste di Natale di alcune persone.
Uno sguardo al futuro di Vive?
Al momento non è chiaro se il nuovo auricolare vive sarà in grado di eseguire titoli HTC Vive completi da Steam, ma probabilmente la nostra ipotesi non è, in quanto non ci sarà abbastanza potenza sotto il cofano per supportarli.
Ci sono dettagli molto limitati sul nuovo auricolare per ora, con HTC che dice “Maggiori informazioni su Vive’A l’auricolare standalone VR sarà reso presto disponibile, ma stai certo che sarà semplice, facile da usare e senza cavi per connettersi “.
Anche se questo non è un annuncio HTC Vive 2, è uno sguardo a ciò che potremmo aspettarci di vedere, con le voci di un aurico a motore wireless che fa il giro.
Stiamo ancora aspettando una parola sul nuovo prezzo di cuffia autonomo HTC Vive, ma la speranza è che sarà più conveniente-e quindi accessibile a una gamma più ampia di utenti-rispetto all’offerta Vive in piena regola.
Noi’Aggiorna questa storia con ulteriori informazioni quando la otteniamo da HTC.
- Dai un’occhiata alle nostre migliori recensioni di cuffie VR:
Htc vive | Oculus Rift | Google Daydream View | Samsung Gear VR
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Il tuo PC può eseguire HTC Vive? Requisiti minimi di sistema rivelati
Proprio come Oculus Rift, il Vive ha altrettanto alte aspettative del tuo impianto, sebbene HTC richieda per metà della RAM come requisito minimo.
Di seguito sono riportati i requisiti minimi di sistema:
GPU: NVIDIA GEFORCE GTX 970, AMD RADEON R9 290 Equivalente o migliore
PROCESSORE: Intel I5-4590, AMD FX 8350 equivalente o migliore
Ram: 4 GB o più
Uscita video: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o più recenti
Porta USB: 1x USB 2.0 o migliore porto
Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1 o successivo, Windows 10
Là’s anche un’app su misura a vapore nel suo negozio affinché gli utenti tescano il proprio PC e vedano se può supportare o meno l’auricolare HTC Vive VR, per evitare il cuore di sborsare le vaste somme di denaro per scoprire solo che puoi’t Usa VR. La cosa buona dell’app è, se il tuo PC non lo fa’t Support VR, ti dirà dove è esattamente il tuo rig per coloro che desiderano aggiornare.
Le uscite Vive il 5 aprile e costa £ 689.
Pensi che le cuffie VR abbiano un prezzo ragionevole? Fateci sapere nei commenti qui sotto.
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Il flusso HTC Vive è un auricolare VR da $ 499 che non ha bisogno di un PC
Il nuovo auricolare VR portatile di HTC sta cercando di portare la realtà virtuale alle masse.
(Credito immagine: futuro)
HTC ha finalmente rivelato il suo prossimo passo nel mondo della realtà virtuale, con il flusso HTC Vive (apre nella nuova scheda) che viene presentato ufficialmente ieri.
Quando stiamo pensando alle migliori cuffie VR, di solito immaginiamo dispositivi di gioco: enormi cuffie e un casino di fili collegati al tuo PC. Non così con il flusso HTC, che la società sta descrivendo come una coppia di “occhiali immersivi” piuttosto che un auricolare VR. Quindi, cosa, a parte le sue piccole dimensioni, distingue il flusso HTC Vive a parte il resto della competizione VR? In realtà abbiamo avuto la possibilità di provare il flusso prima di questa versione, quindi possiamo guidarti attraverso le nostre esperienze per aiutarti a decidere se è giusto per le tue esigenze di VR spaziale.
HTC Vive Flow è rivolto a un pubblico molto più ampio, con una varietà di casi d’uso evidenziati. Prima di tutto, non è rivolto ai giocatori: puoi giocare ad alcuni giochi, ma il flusso non è una potenza di specifica, quindi tu’non sta per correre a metà vita alyx su di esso. Invece, il flusso consiste nel fornirti privacy quando tu’essere in giro. Come lo descrive HTC, il flusso “consente alle persone di trovare momenti di calma e benessere per se stessi durante il giorno.”Sembra molto zen, ma cosa significa effettivamente?
“Con Vive Flow, HTC sta prendendo la tecnologia in una nuova direzione, concentrandosi non su ciò che facciamo, ma su come ci sentiamo. Mantenere il nostro benessere è arrivato all’avanguardia negli ultimi anni, con così tanti milioni che si sentano stressati ogni giorno, quindi non è mai stato più importante prendersi del tempo per calmare le nostre menti e Vive Flow offre l’occasione perfetta per sfuggire alle nostre quattro mura e immergersi nella nostra ambiente ideale “, ha detto Cher Wang, presidente e CEO di HTC.
HTC fornisce una varietà di esempi e abbiamo avuto modo di testarne un carico durante l’evento di anteprima. Ci sono app di meditazione, incluso Tripp, quindi puoi avere alcuni momenti gusti, non importa dove ti trovi. Ci sono anche un sacco di app di allenamento cerebrale, insieme a una serie di giochi ed esperienze interattive come Curioso Alice (si apre nella nuova scheda), che abbiamo testato. Puoi anche guardare la TV o i film nel tuo cinema personale, anche quando tu’essere seduto su un treno o un aereo traffico. Pensiamo che HTC stia seppellendo il Lede con l’ultimo, perché quello’S sicuramente sarà il motivo più popolare per raccogliere un flusso per i consumatori di tutti i giorni.
Con il posizionamento come un dispositivo super portatile, il flusso HTC Vive è incredibilmente leggero e facile da trasportare. Pesa solo 6.67 once (189 grammi) e c’è una custodia che viene venduta separatamente (anche se viene libera se si pre-ordine). Non ci sono nemmeno controller extra voluminosi. Invece, il flusso utilizza lo smartphone come controller ed è molto intuitivo e facile da usare.
Per mantenere il peso inferiore, non c’è batteria in cuffia, quindi deve essere collegato per funzionare. Potrebbe sembrare scioccante per un dispositivo portatile richiedere il collegamento, ma tu’non andrà per camminare per le strade in questa cosa – esso’S progettato per aeroplani, treni, caffetterie – luoghi con alimentatori a portata di mano, quindi indossiamo’Tieni la mancanza di batteria qui per ridurre il peso (c’è anche un alimentatore venduto separatamente se ne hai bisogno). Questa portabilità elimina molte delle solite preoccupazioni quando si tratta di cuffie VR, come Come impostare la tua stanza per la realtà virtuale, O Come costruire un PC per VR – Il flusso è molto l’auricolare VR per le persone che non’T voglio le solite seccature delle cuffie VR.
Sembra anche sorprendente – molto spazio con il fronte riflettente che’S Half Skiing Goggles, Half Astronaut Helmet. Potresti quasi pensare che qualcuno indossasse solo un enorme paio di occhiali da sole se lo guardi indossando il flusso, il che è importante se tu’si aspettano che le persone indossino questa cosa fuori.
Sul fronte delle specifiche, lo schermo reale è solido con un 3.Risoluzione 2K, campo visivo di 100 gradi e frequenza di aggiornamento a 75Hz. O. C’è anche un sistema di raffreddamento di fantasia, quindi hai vinto’t Avere un pezzo di rimprovero di hardware al computer legato al tuo viso.
L’auricolare viene fornito con lenti oculari regolabili in modo da poterlo comporre facilmente nella tua visione, il che significa che gli occhiali possono usare il flusso senza indossare anche gli occhiali. C’è anche una guarnizione del viso flessibile e staccabile che aiuta l’auricolare a sedersi comodamente sul viso.
Il flusso Vive uscirà a novembre e costa $ 499/£ 499/€ 549. Può essere preordinato da Vive.com/vive-flow (Apre nella nuova scheda) . Puoi anche iscriverti a Viveport, un nuovo servizio di abbonamento che lancia con il flusso che offre accesso a una gamma di app tra cui giochi, allenamento del cervello, meditazione e persino una simulazione. Viveport costerà $ 5.99 al mese.
Onestamente, quel prezzo è piuttosto ripido per una macchina con queste specifiche – esso’è più costoso e significativamente meno potente del Oculus Quest 2. HTC è decisamente su qualcosa qui con l’auricolare VR leggero e portatile e noi’D adoro avere una di queste cose su un volo a lungo raggio o un viaggio in treno, ma il prezzo fa davvero pungere.