I giochi epici sviluppano ancora Gears of War
I giochi epici sviluppano ancora Gears of War
Il 27 gennaio 2014 in una dichiarazione di Microsoft è stato annunciato che avevano acquisito il franchise di Gears of War da Epic Games. Insieme alla notizia che Black Tusk Studios sarebbe responsabile dello sviluppo di nuovi giochi nella serie. [6] Il 10 marzo 2014 Epic Games archiviati e bloccato la parte di Gears of War dei loro forum online e consegnato l’account Twitter di Gears of War e la pagina Facebook a Black Tusk Studios. [7]
Giochi epici
Giochi epici è stato inizialmente fondato con il nome di Sistemi informatici Potomac Nel 1991 da Tim Sweeney a Rockville, nel Maryland. Potomac Computer Systems ha rilasciato il suo prodotto di punta, ZZT, lo stesso anno. Durante l’ultima parte della durata della vita di ZZT, la compagnia divenne nota come Epic Megagames. A poco a poco, il marchio epico è cresciuto con l’avvento dei suoi giochi shareware, anche Pinball epico, Jill della giungla, Jazz Jackrabbit E Bisogna cadere: 2097. Durante questo periodo, Epic ha anche pubblicato e venduto giochi sviluppati da altri sviluppatori come quelli di Safari Software e anche di Xland Robbo, Heartlight, E Electro Man; e Renaissance’s Zona 66. Nel 1997 Safari Software è stato acquisito in tutto da EPIC e alcuni dei loro titoli e altri giochi pre-1998 sono venduti sotto il Classici epici marca.
Nel 1998, Epic Megagames ha pubblicato Irreale, uno sparatutto in prima persona in 3D, che si è espanso in una serie di Irreale Giochi. La società ha anche iniziato a concedere in licenza la tecnologia principale, o un motore Unreal, utilizzata per la serie ad altri sviluppatori di giochi. Nel 1999, la società ha cambiato il suo nome in Epic Games e ha spostato i suoi uffici, incluso il suo quartier generale di Rockville, in Cary. Nel 2006, Epic ha rilasciato Xbox 360 e PC bestseller Ingranaggi di guerra e completato lavorando su Torneo irreale 3. Un porto di Ingranaggi di guerra Perché Mac OS X è anche in lavorazione. [1] . Il 20 agosto 2007 hanno acquisito una partecipazione a maggioranza negli sviluppatori polacchi che le persone possono volare [2] .
Gli sviluppatori chiave di Epic Games includono il summenzionato programmatore di piombo Tim Sweeney, il designer di giochi Cliff Bleszinski, Erik de Neve e Steve Polge. Nel 2003, Jerry O’Flaherty è stato nominato direttore artistico dello studio.
Il 17 marzo 2008 Epic Games ha collaborato con Valve Corporation e ha rilasciato l’intero Irreale Serie (escluso UT2003) su vapore.
Il 19 aprile 2008 Mike Capps di Epic Games ha dichiarato di ritenere che la popolarità della console dei videogiochi Wii sia come un “virus” in quella persona pensa che abbia un bell’aspetto e lo acquisisca, ma la gioca solo per due mesi; Ma in quei due mesi gli amici vedranno il Wii, pensano che abbia un bell’aspetto e ne comprerà uno per se stessi, propagando il ciclo. Quando gli è stato chiesto se ci sarebbe mai stato un momento in cui Epic sarebbe stato costretto a cedere e creare un gioco per il Wii, ha detto Mike Capps, “No, andiamo avanti, non indietro. Ha più senso per noi investire nella tecnologia di prossima generazione.” [3] [4]
Il 20 maggio 2008 Epic Games ha acquisito Sedia Entertainment. [5]
Il 7 novembre 2008 Epic Games ha rilasciato Gears of War 2, sequel dello sparatutto più venduto su Xbox 360.
Il 27 gennaio 2014 in una dichiarazione di Microsoft è stato annunciato che avevano acquisito il franchise di Gears of War da Epic Games. Insieme alla notizia che Black Tusk Studios sarebbe responsabile dello sviluppo di nuovi giochi nella serie. [6] Il 10 marzo 2014 Epic Games archiviati e bloccato la parte di Gears of War dei loro forum online e consegnato l’account Twitter di Gears of War e la pagina Facebook a Black Tusk Studios. [7]
Premi []
A causa del successo di Ingranaggi di guerra, Lo studio è stato anche premiato con “Best Developer per Xbox 360” di IGN, Rivista Xbox ufficiale ‘S “Best Developer of the Year” e “Best Studio of the Year”, [citazione necessaria] e “Best Studio” di Spike TV. [8]
Motori di gioco []
Articolo principale: Wikipedia: Unreal Engine
Epic è il proprietario di tre motori di gioco di successo nel settore dei videogiochi. Ogni motore irreale ha un set completo di rendering grafico, elaborazione del suono e fisica che può essere ampiamente adattata per soddisfare le esigenze specifiche di uno sviluppatore di giochi che non vuole codificare il proprio motore da zero. Quattro versioni principali di Unreal Engine sono state create da EPIC: Unreal Engine 2 (incluso i suoi 2.5 e 2.X Release), Unreal Engine 3 e Unreal Engine 4, l’ultima versione di Epic. Unreal Engine 3 è diventato il motore più commercialmente utilizzato del tre fino ad oggi. È stato usato in giochi come Bioshock, Effetto di massa, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Two, Ingranaggi di guerra E Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition è l’ultimo titolo Gears of War per utilizzare la terza versione del motore di gioco. Dall’uscita di Gears of War: Ultimate Edition, lo sviluppo di tutti i titoli di Gears of War è passato a Unreal Engine 4, con la prima e l’ultima puntata di Gears of War 4.
Riferimenti [ ]
- ↑ E3 2007: impressioni su PC Gears of War (consultato 2007-07-12)
- ↑ Epic Games acquista le persone possono far volare studi.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 e molto altro (consultato 2008-04-20)
- ↑ Mike Capps dice che Epic Games ha vinto’t mai fare un gioco per il Wii: “Andiamo avanti, non indietro” (accesso 2008-04)
- ↑ Epic Games acquisisce una sedia da sviluppatore (consultato 2008-05-20)
- ↑ http: // notizie.Xbox.com/2014/01/Games-Microsoft-Studios-Gears of War
- ↑ http: // forum.epicgames.com/threads/983708-one-more-quick-update-about-forums?P = 31801099 & viewull = 1#Post31801099
- ↑ VGA-Vincitori dei premi per videogiochi Spike TV 2006 (consultato 2008-03-11)
Link esterno [ ]
I giochi epici sviluppano ancora Gears of War
Il 27 gennaio 2014 in una dichiarazione di Microsoft è stato annunciato che avevano acquisito il franchise di Gears of War da Epic Games. Insieme alla notizia che Black Tusk Studios sarebbe responsabile dello sviluppo di nuovi giochi nella serie. [6] Il 10 marzo 2014 Epic Games archiviati e bloccato la parte di Gears of War dei loro forum online e consegnato l’account Twitter di Gears of War e la pagina Facebook a Black Tusk Studios. [7]
Giochi epici
Giochi epici è stato inizialmente fondato con il nome di Sistemi informatici Potomac Nel 1991 da Tim Sweeney a Rockville, nel Maryland. Potomac Computer Systems ha rilasciato il suo prodotto di punta, ZZT, lo stesso anno. Durante l’ultima parte della durata della vita di ZZT, la compagnia divenne nota come Epic Megagames. A poco a poco, il marchio epico è cresciuto con l’avvento dei suoi giochi shareware, anche Pinball epico, Jill della giungla, Jazz Jackrabbit E Bisogna cadere: 2097. Durante questo periodo, Epic ha anche pubblicato e venduto giochi sviluppati da altri sviluppatori come quelli di Safari Software e anche di Xland Robbo, Heartlight, E Electro Man; e Renaissance’s Zona 66. Nel 1997 Safari Software è stato acquisito in tutto da EPIC e alcuni dei loro titoli e altri giochi pre-1998 sono venduti sotto il Classici epici marca.
Nel 1998, Epic Megagames ha pubblicato Irreale, uno sparatutto in prima persona in 3D, che si è espanso in una serie di Irreale Giochi. La società ha anche iniziato a concedere in licenza la tecnologia principale, o un motore Unreal, utilizzata per la serie ad altri sviluppatori di giochi. Nel 1999, la società ha cambiato il suo nome in Epic Games e ha spostato i suoi uffici, incluso il suo quartier generale di Rockville, in Cary. Nel 2006, Epic ha rilasciato Xbox 360 e PC bestseller Ingranaggi di guerra e completato lavorando su Torneo irreale 3. Un porto di Ingranaggi di guerra Perché Mac OS X è anche in lavorazione. [1] . Il 20 agosto 2007 hanno acquisito una partecipazione a maggioranza negli sviluppatori polacchi che le persone possono volare [2] .
Gli sviluppatori chiave di Epic Games includono il summenzionato programmatore di piombo Tim Sweeney, il designer di giochi Cliff Bleszinski, Erik de Neve e Steve Polge. Nel 2003, Jerry O’Flaherty è stato nominato direttore artistico dello studio.
Il 17 marzo 2008 Epic Games ha collaborato con Valve Corporation e ha rilasciato l’intero Irreale Serie (escluso UT2003) su vapore.
Il 19 aprile 2008 Mike Capps di Epic Games ha dichiarato di ritenere che la popolarità della console dei videogiochi Wii sia come un “virus” in quella persona pensa che abbia un bell’aspetto e lo acquisisca, ma la gioca solo per due mesi; Ma in quei due mesi gli amici vedranno il Wii, pensano che abbia un bell’aspetto e ne comprerà uno per se stessi, propagando il ciclo. Quando gli è stato chiesto se ci sarebbe mai stato un momento in cui Epic sarebbe stato costretto a cedere e creare un gioco per il Wii, ha detto Mike Capps, “No, andiamo avanti, non indietro. Ha più senso per noi investire nella tecnologia di prossima generazione.” [3] [4]
Il 20 maggio 2008 Epic Games ha acquisito Sedia Entertainment. [5]
Il 7 novembre 2008 Epic Games ha rilasciato Gears of War 2, sequel dello sparatutto più venduto su Xbox 360.
Il 27 gennaio 2014 in una dichiarazione di Microsoft è stato annunciato che avevano acquisito il franchise di Gears of War da Epic Games. Insieme alla notizia che Black Tusk Studios sarebbe responsabile dello sviluppo di nuovi giochi nella serie. [6] Il 10 marzo 2014 Epic Games archiviati e bloccato la parte di Gears of War dei loro forum online e consegnato l’account Twitter di Gears of War e la pagina Facebook a Black Tusk Studios. [7]
Premi []
A causa del successo di Ingranaggi di guerra, Lo studio è stato anche premiato con “Best Developer per Xbox 360” di IGN, Rivista Xbox ufficiale ‘S “Best Developer of the Year” e “Best Studio of the Year”, [citazione necessaria] e “Best Studio” di Spike TV. [8]
Motori di gioco []
Articolo principale: Wikipedia: Unreal Engine
Epic è il proprietario di tre motori di gioco di successo nel settore dei videogiochi. Ogni motore irreale ha un set completo di rendering grafico, elaborazione del suono e fisica che può essere ampiamente adattata per soddisfare le esigenze specifiche di uno sviluppatore di giochi che non vuole codificare il proprio motore da zero. Quattro versioni principali di Unreal Engine sono state create da EPIC: Unreal Engine 2 (incluso i suoi 2.5 e 2.X Release), Unreal Engine 3 e Unreal Engine 4, l’ultima versione di Epic. Unreal Engine 3 è diventato il motore più commercialmente utilizzato del tre fino ad oggi. È stato usato in giochi come Bioshock, Effetto di massa, Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas, Turok, Unreal Tournament 3, Medal of Honor: Airborne, Army of Two, Ingranaggi di guerra E Gears of War 2. Gears of War: Ultimate Edition è l’ultimo titolo Gears of War per utilizzare la terza versione del motore di gioco. Dall’uscita di Gears of War: Ultimate Edition, lo sviluppo di tutti i titoli di Gears of War è passato a Unreal Engine 4, con la prima e l’ultima puntata di Gears of War 4.
Riferimenti [ ]
- ↑ E3 2007: impressioni su PC Gears of War (consultato 2007-07-12)
- ↑ Epic Games acquista le persone possono far volare studi.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 e molto altro (consultato 2008-04-20)
- ↑ Mike Capps dice che Epic Games ha vinto’t mai fare un gioco per il Wii: “Andiamo avanti, non indietro” (accesso 2008-04)
- ↑ Epic Games acquisisce una sedia da sviluppatore (consultato 2008-05-20)
- ↑ http: // notizie.Xbox.com/2014/01/Games-Microsoft-Studios-Gears of War
- ↑ http: // forum.epicgames.com/threads/983708-one-more-quick-update-about-forums?P = 31801099 & viewull = 1#Post31801099
- ↑ VGA-Vincitori dei premi per videogiochi Spike TV 2006 (consultato 2008-03-11)
Link esterno [ ]
- Giochi epici sito ufficiale
- Giochi epici Forum ufficiale
- Giochi epici Sito del motore irreale
- Giochi epici Sito di rete di sviluppatori di unreal
- Epic Games Inc. su moilgames
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