La precisione elfica funziona con hexblade?
C’è un modo per far funzionare l’accuratezza elfica con il secondo vantaggio di Great Weapon Master?
L’impresa di precisione elfica ti consente di rivoltare uno dei dadi quando hai un vantaggio su un tiro di attacco usando destrezza, intelligenza, saggezza o carisma. Il secondo vantaggio di Great Weapon Master ti consente di prendere una penalità di -5 al tiro di attacco di un attacco in mischia con un’arma pesante e se l’attacco colpisce, aggiungi +10 al danno dell’attacco.
Sebbene non esista un modo diretto per far funzionare queste due funzionalità insieme, ci sono alcune opzioni per massimizzare la loro efficacia:
1. Gioca un warlock hexblade mezzo elfo – questa combinazione ti consente di usare il carisma per il tuo attacco e i danni rotoli con un’arma pesante attraverso la funzione di guerrieri esadecimale. Puoi migliorare ulteriormente la tua possibilità di critico con l’impresa di precisione elfica.
2. Scegli le subrace drow o shadar -kai: questi subraces concedono anche bonus al carisma, rendendoli buone opzioni per massimizzare l’efficacia della build di stregone hexblade. Cadono leggermente dietro i mezzo elfi in termini di bonus di carisma.
3. Prendi il patrono hexblade e il patto delle caratteristiche della lama: queste caratteristiche ti consentono di evocare un’arma da mischia come lama del patto e al 3 ° livello, puoi scegliere un’arma pesante come lama del patto. Ciò significa che puoi attaccare con il carisma usando un’arma pesante.
4. Prendi in considerazione il multi-classing-Sebbene non obbligatorio, il multi-classing può fornire opzioni aggiuntive per migliorare la tua build. Ad esempio, potresti prendere in considerazione l’idea di prendere livelli nel paladino per il giuramento della devozione, che ti consente di aggiungere il tuo modificatore di carisma a un attacco per round. Tuttavia, si noti che questo intraprende un’azione e usa il tuo canale divinità, che ottieni solo una volta per riposo.
È importante notare che l’uso di armi pesanti senza fare affidamento sulla forza è intenzionalmente bilanciato in 5E, e lablade/patto della combinazione di lama rompe in qualche modo questo equilibrio. Tieni presente che l’efficacia di questa build può variare a seconda della sentenza del tuo DM e della campagna specifica in cui stai giocando.
Risposta da: Nick Brown
ID di riferimento: #22BF8F4B-F24D-1EED-B13A-627079576753
Alimentato da Perimeterx, Inc.
C’è un modo per far funzionare l’accuratezza elfica con il secondo vantaggio di Great Weapon Master
Sidenote: Vorrei cadere Hex, un po ‘costoso per uno slot incantesimo di Warlock e persino le slot di incantesimi di Paladin sono meglio spesi. Inoltre, vedo che stai andando a polearm, potresti voler tenere d’occhio quanto sia utile l’incantesimo dello scudo; È in competizione per la tua preziosa reazione e per una fessura degli incantesimi (le slot incantesimi di Paladin rendono meno uno spreco per fortuna), e poiché sei al di fuori della portata della maggior parte dei nemici, puoi fare il backpedal ed evitare di essere colpito rimanendo al di fuori della gamma (questo OfC funziona solo sui nemici con 30 piedi o meno movimento), rendendo meno necessario uno schermo necessario. Solo un pensiero, lo scudo è un buon incantesimo delc, a portata di mano in un pizzico, ma si scontra leggermente qui.
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C’è un modo per far funzionare l’accuratezza elfica con il secondo vantaggio di Great Weapon Master?
C’è un modo per far funzionare l’accuratezza elfica con il secondo vantaggio di Great Weapon Master? Precisione elfica (xgte, p. 74) dice:
Ogni volta che hai un vantaggio su un tiro di attacco usando Destrezza, intelligenza, saggezza o carisma, Puoi rivoltare uno dei dadi una volta.
Il secondo vantaggio di Great Weapon Master (PHB, P. 167) dice:
Prima di fare un attacco in mischia con un arma pesante di cui sei abile, puoi scegliere di prendere una penalità di 5 al tiro di attacco. Se l’attacco colpisce, aggiungi +10 all’attacco’danno s
Condizioni al contorno
Qualsiasi materiale ufficiale (non UA) va bene, così come regole opzionali come talenti (ovviamente) e multiclassing.
Cosa fa non lavoro
IL Shillelagh Cantrip ti consente di attaccare usando la saggezza, ma il quartiere non lo è pesante.
Sfondo
I combattenti campioni potrebbero davvero beneficiare di una maggiore possibilità di critica e il vantaggio in mischia è molto facile da ottenere.
ha chiesto il 27 marzo 2018 alle 13:37
59.1k 34 34 badge d’oro 179 179 badge d’argento 379 379 badge di bronzo
5 Risposte 5
\ $ \ begingroup \ $
Il modo più ottimale per farlo sarebbe quello di suonare un HEXBLADE HEVIF.
Drow (PHB) E Shadar-kai (UA ELF Subraces) Vieni al secondo (+1 a Cha vs Half-Elf’s +2) e altri elfi sono ancora praticabili (solo un po ‘indietro su CHA). Puoi iniziare a usare un’arma pesante una volta raggiunto il terzo livello a Warlock con il patrono hexblade.
Guerriero esadecimale (XGTE 55,56)
- Competenza con armi marziali (così come armature e scudi medi)
- Seleziona una singola arma che non è a due mani e Usa carisma per attacchi e danni. Questo si estende alla tua lama del patto, Indipendentemente dal suo tipo.
Patto della lama (PHB 107)
- Al 3 ° livello puoi scegliere di evocare Qualunque Arma da mischia come la tua lama del patto. A questo punto puoi scegliere la tua arma pesante e attaccare con il carisma.
Si noti inoltre che il tuo attacco cantips come Eldritch Blast e Shocking Asaple trarrebbe anche beneficio dal reloll.
Ecco alcune idee che si avvicinano ma non penso abbastanza funzionano:
- Paladino di 3 ° livello con giuramento della devozione
- Certo, aggiungi carisma al tuo attacco. Che probabilmente non conta come usare carisma. Chiamiamolo un bonus. Nota che non aggiungi carisma al tuo danno. (Forse puoi convincere il tuo DM che funziona. Si riduce a ciò che l’uso del carisma significa effettivamente nel contesto delle varie regole.)
- Inoltre, questo intraprende un’azione in cui avresti potuto attaccare e consumare la tua divinità del canale che ottieni solo una volta per riposo.
- Le armi improvvisate non ereditano le proprietà da ciò che sono veramente. L’uso di un arco come club/personale non gli dà la proprietà pesante e non lo rende un’arma da monaco. In mischia, un arco è solo una lunghezza di legno (nemmeno buono come uno staff). (Certamente non eredita la proprietà a distanza.)
Onestamente, ha senso che tu stia facendo fatica a usare un’arma pesante senza usare la forza. Questo fa parte del saldo del gioco che 5e si imposta. Semmai hexblade/pob rompe questo equilibrio usando carisma con qualsiasi arma. Non essere sorpreso se vedi Hexblade come il go-to per aggirare le regole di bilanciamento.
Risposta il 27 marzo 2018 alle 13:46
Nick Brown Nick Brown
8.143 3 3 badge d’oro 35 35 badge d’argento 52 52 badge di bronzo
\ $ \ begingroup \ $ tranne che le serrature della lama sono deboli in generale e lo stregone multi-paladina è cappello per giustificare tematicamente. Salva cadute/diavolo e antichi/fey hmm potresti avere ragione \ $ \ endgroup \ $
13 aprile 2018 alle 17:40
\ $ \ begingroup \ $ in che modo le bladelock deboli sono/non sono irrilevanti se sono l’unico modo per maneggiare armi da mischia pesanti e non usare la forza per l’attacco. \ $ \ endgroup \ $
13 aprile 2018 alle 18:09
\ $ \ begingroup \ $ con il rilascio di Rising dall’ultima guerra, potresti voler aggiungere la battaglia Smith Artificer all’elenco. \ $ \ endgroup \ $
21 novembre 2019 alle 9:46
\ $ \ begingroup \ $
Uno stregone hexblade (dalla guida di Xanathar a tutto) che sceglie il patto della lama e convoca un’arma pesante mentre la loro arma del patto può attaccare con esso usando carisma. Ciò consentirà loro di ottenere i benefici della precisione elfica e del grande maestro di armi contemporaneamente.
Risposta il 27 marzo 2018 alle 13:45
143k 43 43 badge d’oro 640 640 badge d’argento 781 781 badge di bronzo
\ $ \ begingroup \ $
In questo momento, l’unico modo in cui posso pensare di farlo funzionare è prendere tre livelli in hexblade e selezionare il patto della lama. Ecco il testo rilevante per la funzione Hex Warrior (che gli Stregoni di Hexblade ottengono al primo livello):
“Quando attacchi con quell’arma, puoi usare il tuo modificatore di carisma, invece di forza o destrezza, per l’attacco e i danni rotoli.”Ora, normalmente questo esclude le armi a due mani come definito in precedenza nella funzione, ma la frase finale ci dà questa gemma:
“Se in seguito ottieni il patto della funzione Blade, questo vantaggio si estende a ogni arma del patto che evochi con quella funzione, Non importa il tipo di arma.
Quindi, uno stregone hexblade di 4 ° livello che ha preso il patto della lama e l’impresa di precisione elfica potrebbe trarre vantaggio dalla precisione elfica con la loro lama di patto convocata Greatword/Greataxe/Glaive/Inserisci un’arma pesante qui.
Risposta il 27 marzo 2018 alle 13:49
Mjolnir_prime mjolnir_prime
41 2 2 badge in bronzo
\ $ \ begingroup \ $
È un contenuto arcana scoperto, ma il Artificer Battle Smith consente +intelligenza di attacchi e danni per armi che è perfetto per la precisione sia per GWF che per.
Battle Smith è abile con armi marziali e armature medie, il che è un buon inizio, ma le cose vanno meglio da lì. Battle Smith ottiene oggetti magici gratuiti, alcune guarigione, competenza negli strumenti (compresi gli strumenti dei ladri) e se il tuo DM lo consentirà armi da fuoco. L’incantesimo dell’arma arcana ti consente di utilizzare una spada e avere un attacco standard a +6 per 3d6 +4 al livello 3 (oltre a potenziale danno da lama a fiamma in forte espansione/fiamma verde). Allo stesso tempo, il bonus Action Iron Defender Bite è +4 attacco per 1d8 +2.
Raccomando Elf High, con punto di acquisto di statistiche di Int 16, Dex 14 (Med Armor Cap), Con 14 (HP+Salve) e riposare in WIS o CHA come ritieni opportuno, scaricando STR.
È la tua chiamata su GWF o precisione elfica a 4 o 8. Ma con la classe incluso Iron Defender Companion sarai in grado di impostare il fianco o aiutare l’azione per vantaggio. Hai anche un fuoco faerie come incantesimo, ma consiglio l’arma arcana. C’è anche un bonus difensivo aggiunto, poiché il difensore del ferro imporrà uno svantaggio a chiunque ti attacchi se sono l’alleato che usi per ottenere un vantaggio di fianco.
Con la sotto-gara Elf alta puoi strappare la lama e la fiamma verde in forte espansione come la tua cantip razziale. Il cantrip non lo è Quello Grande da oltre 5 questa classe guadagna un secondo attacco che è quasi sempre meglio. In alternativa, potresti scappare in Eladrin per Fey Step, anche se il potenziale dell’incantatore di guerra in seguito potrebbe significare attenersi all’attacco in mischia di Cantrip.
Al livello 8 hai finalmente sia GWF che precisione elfica: 2 attacchi, +3 hit rotolando 3 dadi, 3d6 +14 danni, con un 2D4 aggiuntivo sul primo colpo di arcano scosso che guarisce anche per 2d4. Questo è un danno a livello barbaro. Hai 59 CV e 18 AC a causa della mezza piastra libera +1. Puoi accecare un utente malintenzionato che ti colpisce come reazione una volta per riposo usando un’arma radiante gratuita +1. La tua azione bonus può essere utilizzata per un morso di difensore di ferro a +5 per 1d8 +3 se non lo stai usando per l’attacco bonus GWM. Hai 4 slot di primo livello e 3 slot di 2 ° livello che possono essere utilizzati per la guarigione o l’utilità (sebbene i numeri di danno sopra usano l’arma arcana). Se il tuo nemico è più difficile da colpire, considera la fretta invece dell’arma arcana dopo il livello 9.
Al livello 12, cerca una mezza impresa per portare il tuo INT a 18, per la quale raccomando la mente o l’osservatore. La tua scossa arcana è 4d4 e i tuoi articoli gratuiti sono ora +2. A 16 prendi Int a 20. A 19 considera la guerra incantatrice per riportare la lama in forte espansione in rilevanza e raccogliere un vantaggio sui salvataggi di Con per la concentrazione, o guardare difficile per gli HP extra se non hai trovato un amuleto di salute. A 20 puoi sintonizzarti di tre articoli extra e guadagni +6 a tutti i salvataggi.
Non consiglio il multiclassing poiché l’abilità di livello 20 mi sta bene, ma se sai che il tuo gioco non colpirà quel livello, potrei vedere alcune opzioni: un tuffo di 1 livello nel chierico di forge domain per un’armatura pesante (permettendoti di scaricare Dex) e di guarigione; 3 livelli di campione da combattimento per un miglioramento di un aumento critico, dell’azione, del secondo vento e uno stile di combattimento; 2 livelli in mago per la deflessione arcana di War Magic, Shield Spell e INT all’iniziativa.
Discussione: accuratezza elfica hexblade smitey-mcsmite-face build
Accuratezza elfica Hexblade Smitey-McSmite-Face Build
Ho giocato in giro con una build super-crit-fisher. È improbabile che sia buono nella produzione di danni grezzi come una build ottimizzata di barb/combattente/paladina ma sembra piuttosto divertente.
Amerebbe qualche input su come migliorare. Così, penso che la build funzionerà abbastanza bene ma è super pesante, ASI povero e sebbene non sia il peggiore è un po ‘squishy.
Core Build Concept
Mezzo elfo
Paladin 6 (Vengance)
Warlock 14 (Hexblade)Voto di emnity – guadagna vantaggio
HEXBLADE Curse – Range di critico ampliato
Attacco/diga basato su Cha (Hex Warriorr)
Accuratezza elfica – Super Advantage per il 27% Crit Crit per hit
3 attacchi per round con capacità super-nova su Crits (Smite + Eldritch Smite)
Facili attacchi di rezione e raggiungi il PAM
Aura di protezioneTalenti
Polearm maestro
Caster di guerra
Precisione elfica
Ottimo maestro di armi (ultima impresa che potrebbe essere scambiata se veramente necessario – bello da mantenere se possibile)Statistiche al livello 20 (Punto Acquista)
STR 13
Dex 14
Con 14
Int 10
Wis 8
Cha 18Punti ferita – 150
Molte cose interessanti che possono essere fatte con incantesimi/invocazioni per aumentare il danno e la sopravvivenza.
Scudo
Esadecimale
Immagine riflessa
Armatura di Agathys
Tenere persona/mostro
Ombra di Moil
Armatura di esagoniLa chiave per la build è ottenere un vantaggio coerente. Se il voto di inimicizia e sinergie di partito non funzionano abbastanza bene, potrebbe essere necessario guardare un modo per ottenere un familiare. Potrebbe cavarsela con una pergamena ma potrebbe essere necessario ottenere l’iniziato magico (trova familiare). Con una festa decente, non dovrebbe essere un problema comunque. Sto guidando Awary from Darkness/Dark-Sight per considerazioni di gioco del gruppo di festa.
Grazie per l’aiuto!
Ultimo cura di Octavioz; 2019-01-25 alle 04:38 .
Spoiler
Nano nel parco giochi
Data di join maggio 2014
Ri: Accuratezza elfica Hexblade Smitey-McSmite-Face Build
Poiché un concetto è abbastanza solido nella sua forma finale, ma avrai lottato per la tua carriera iniziale. Anche se ciò dipenderebbe da come fare progressi attraverso i livelli.
È questa pura teoria o hai intenzione di giocare a questo carattere in un gioco? In tal caso, dovresti pensare come lo costruiresti a livello per ottimizzare la sua crescita.
La mia raccomandazione sarebbe quella di concentrarsi prima sul Paladin. Prendi 1 livello di Warlock per ottenere le chicche hexblade e poi andare al massimo fino al 6 ° livello. Ottenere l’attacco extra e le protezioni di classe rapidamente aiuterà te e il tuo gruppo molto più che cercare di diversificare troppo presto.
Sulle imprese, la precisione elfica dovrebbe essere la prima. Otterrai il tuo 18 Cha e aiuterai il tuo critico a pescare con paladin smites.
Sul tuo punto per statistiche. Se hai intenzione di indossare armature a piastre (cosa che dovresti) puoi far cadere Dex e pompare il tuo Wis. Non vuoi un incantatore nemico o un mostro paralizando/affascinante/dominante/spaventoso/confuso/ecc. Anche se sei competente, ogni punto aiuta. Avere un meno, non. Certo, più tardi otterrai il tuo Cha come bonus, ma ci sono figli di poteri e incantesimi che possono portarti fuori dal combattimento con un salvataggio WIS fallito.
Inoltre, avrai bisogno di 15 STR per indossare il piatto comodamente. A meno che tu non voglia per motivi di gioco di ruolo, lascia cadere il tuo INT per occuparti di questo.Infine, quali invocazioni stai prendendo in considerazione? Dopotutto, questa è una parte importante della classe Warlock.
Spoiler
Orco nel parco giochi
Data di iscrizione gennaio 2019 Posizione The Nether Lands
Ri: Accuratezza elfica Hexblade Smitey-McSmite-Face Build
Busare i nemici incline è un modo solido per prepararti a vantaggio. Il fragoroso Smite potrebbe essere un buon incantesimo da avere in tasca, ma mangia l’azione bonus e il primo attacco. Potresti provare Shield Master, ma quelle chiavi della tua forza (atletica) che probabilmente non saranno alte dall’aspetto (potresti usare Hex per dare svantaggio, immagino).
Immagino che la maggior parte delle volte si avvicini al lavoro di squadra per generare il vantaggio per te (sciopero distratto, Bolf Totem Barbarian, Faerie Fire).
Tutto sommato sembra che farebbe miracoli contro un grande obiettivo singolo, spero che tu ti diverta anche a più piccoli che non meritano lo stesso investimento di funzionalità dalla tua parte (per lo più vota di inimicizia e maledizione di Hexblade).
Sidenote: Vorrei cadere Hex, un po ‘costoso per uno slot incantesimo di Warlock e persino le slot di incantesimi di Paladin sono meglio spesi. Inoltre, vedo che stai andando a polearm, potresti voler tenere d’occhio quanto sia utile l’incantesimo dello scudo; È in competizione per la tua preziosa reazione e per una fessura degli incantesimi (le slot incantesimi di Paladin rendono meno uno spreco per fortuna), e poiché sei al di fuori della portata della maggior parte dei nemici, puoi fare il backpedal ed evitare di essere colpito rimanendo al di fuori della gamma (questo OfC funziona solo sui nemici con 30 piedi o meno movimento), rendendo meno necessario uno schermo necessario. Solo un pensiero, lo scudo è un buon incantesimo delc, a portata di mano in un pizzico, ma si scontra leggermente qui.
Spoiler
Pixie in the Playground Day Date gennaio 2019
Ri: Accuratezza elfica Hexblade Smitey-McSmite-Face Build
Originariamente pubblicato da Rolero
Poiché un concetto è abbastanza solido nella sua forma finale, ma avrai lottato per la tua carriera iniziale. Anche se ciò dipenderebbe da come fare progressi attraverso i livelli.
È questa pura teoria o hai intenzione di giocare a questo carattere in un gioco? In tal caso, dovresti pensare come lo costruiresti a livello per ottimizzare la sua crescita.
La mia raccomandazione sarebbe quella di concentrarsi prima sul Paladin. Prendi 1 livello di Warlock per ottenere le chicche hexblade e poi andare al massimo fino al 6 ° livello. Ottenere l’attacco extra e le protezioni di classe rapidamente aiuterà te e il tuo gruppo molto più che cercare di diversificare troppo presto.
Sulle imprese, la precisione elfica dovrebbe essere la prima. Otterrai il tuo 18 Cha e aiuterai il tuo critico a pescare con paladin smites.
Sul tuo punto per statistiche. Se hai intenzione di indossare armature a piastre (cosa che dovresti) puoi far cadere Dex e pompare il tuo Wis. Non vuoi un incantatore nemico o un mostro paralizando/affascinante/dominante/spaventoso/confuso/ecc. Anche se sei competente, ogni punto aiuta. Avere un meno, non. Certo, più tardi otterrai il tuo Cha come bonus, ma ci sono figli di poteri e incantesimi che possono portarti fuori dal combattimento con un salvataggio WIS fallito.
Inoltre, avrai bisogno di 15 STR per indossare il piatto comodamente. A meno che tu non voglia per motivi di gioco di ruolo, lascia cadere il tuo INT per occuparti di questo.Infine, quali invocazioni stai prendendo in considerazione? Dopotutto, questa è una parte importante della classe Warlock.
Teoria artigianato in questa fase. Spero di suonarlo ad un certo punto, ma al momento impegnato.
Probabilmente prenderei Pally 1, poi Warlock 1, poi Pally a 6 e il resto in Stregone. Dipenderebbe leggermente dal mix di feste e se ci fossero ovvie lacune, ma Pally è sempre super -snonting a basso livello.
Concordato con talenti.
Pianificazione dell’armatura Med con +2 Dex. Solo 1 differenza in AC rispetto alla piastra completa e senza svantaggi se ho bisogno di sgattaiolare.
Darò un’occhiata alle divisioni delle statistiche. Hai bisogno di STR 13 per i requisiti multiclasse. Mi piace avere un dex decente per init, quindi devo scaricare o wis. Né sarà fantastico.
Le invocazioni sono probabilmente dove ho bisogno di aiuto. In precedenza non ho suonato uno stregone.
Probabilmente:
Eldrich Smite
Arma del patto migliorato (scambiare quando non è necessario)
Blast agonizzante – Per il tempo occasionale ho bisogno di variare con Eldrich Blast
DEVILS SIGHT – Non vitale ma bello da avere
Bevitore di vita
Esattore implacabile
Tricksters EscapeGrazie per l’input!
Spoiler
Pixie in the Playground Day Date gennaio 2019
Ri: Accuratezza elfica Hexblade Smitey-McSmite-Face Build
Originariamente pubblicato da Crucius
Busare i nemici incline è un modo solido per prepararti a vantaggio. Il fragoroso Smite potrebbe essere un buon incantesimo da avere in tasca, ma mangia l’azione bonus e il primo attacco. Potresti provare Shield Master, ma quelle chiavi della tua forza (atletica) che probabilmente non saranno alte dall’aspetto (potresti usare Hex per dare svantaggio, immagino).
Immagino che la maggior parte delle volte si avvicini al lavoro di squadra per generare il vantaggio per te (sciopero distratto, Bolf Totem Barbarian, Faerie Fire).
Tutto sommato sembra che farebbe miracoli contro un grande obiettivo singolo, spero che tu ti diverta anche a più piccoli che non meritano lo stesso investimento di funzionalità dalla tua parte (per lo più vota di inimicizia e maledizione di Hexblade).
Sidenote: Vorrei cadere Hex, un po ‘costoso per uno slot incantesimo di Warlock e persino le slot di incantesimi di Paladin sono meglio spesi. Inoltre, vedo che stai andando a polearm, potresti voler tenere d’occhio quanto sia utile l’incantesimo dello scudo; È in competizione per la tua preziosa reazione e per una fessura degli incantesimi (le slot incantesimi di Paladin rendono meno uno spreco per fortuna), e poiché sei al di fuori della portata della maggior parte dei nemici, puoi fare il backpedal ed evitare di essere colpito rimanendo al di fuori della gamma (questo OfC funziona solo sui nemici con 30 piedi o meno movimento), rendendo meno necessario uno schermo necessario. Solo un pensiero, lo scudo è un buon incantesimo delc, a portata di mano in un pizzico, ma si scontra leggermente qui.
Crit Crit pesca qui così ottenere il maggior numero possibile di attacchi con il maggior numero possibile di dadi, quindi Pam.
La spesa di azione bonus sarà sempre la decisione più grande per fare ogni round, con molte opzioni. Voto di inimicizia e maledizione hexblade sono le chiavi contro qualsiasi bersaglio più grande. Li userei in modo diverso rispetto a un mucchio di più piccoli, probabilmente usa gli attacchi extra dal primo turno. È bello avere una serie di scelte in base al tipo di incontro.
Processo decisionale simile con le regazioni. Scudo vs aoo dipenderà dalla situazione.
Una delle cose buone di questa build è che il vantaggio può essere ottenuto in vari modi e diventa più facile man mano che avanza.
-Voto di inimicizia
-Darkness/Devils Sight (a seconda della festa e della situazione)
-“Aiuto Action” dagli occhiali
-Ombra di Moil
-Tenere la persona/mostro eccSpoiler
Ogre in The Playground Union Date dic 2017
Ri: Accuratezza elfica Hexblade Smitey-McSmite-Face Build
Penso che questa sia una di quelle build che suona bene sulla carta al livello 20 ma è difficile da realizzare mentre si livella di livello.
Prendi prima 6 livelli di paladina? Allora non hai carisma da colpire. Quindi devi iniziare almeno un livello di Hexblade. Ciò significa che almeno al livello 9 dovrai usare uno staff o una lancia se scegli PAM poiché Hexblade non può usare il guerriero esadecimali per armi a due mani a meno che non siano un’arma del patto dal patto della lama.
La precisione elfica richiede di avere un vantaggio regolare prima che faccia qualsiasi cosa. Un familiare ti darebbe vantaggio da un attacco usando l’azione di aiuto. Se prendi Pam probabilmente avrai tre attacchi, quindi un familiare non è molto efficace.
Come stregone, le opzioni per generare vantaggio sono generalmente attraverso una visione oscura usando la vista Darkness+Devils dal livello 3 o ombre di Moil al livello 7. Tuttavia, se ottieni i tuoi sei livelli di paladino all’inizio, questi non saranno disponibili fino al livello 9 e al livello 13.
Sfortunatamente, fare affidamento sui compagni di squadra per generare vantaggio di solito non è una buona idea se non sai di avere membri del partito che sono disposti a farlo per te, forse bussando obiettivi da mischia incline. Nella mia esperienza di gioco, avere un vantaggio sugli attacchi è molto raro a meno che il tuo personaggio non possa intraprendere specificamente azioni per abilitarlo.
Lo Stregone ha solo due slot incantesimi (fino a livello 11 – Livello 17 nella tua build dove ne ottengono 3). Puoi usare solo slot di warlock per Eldritch Smite. Se ne stai usando uno per abilitare il vantaggio tramite oscurità o ombre di Moil, questo significa al massimo un eldritch Smite/Short Rest .. Se hai più di un combattimento e ci sono più creature coinvolte che un Eldritch Smite si sentirà molto poco brillante. Hai anche una raccolta abbastanza limitata di colpi e incantesimi dai sei livelli di paladina. Le risorse si esauriscono rapidamente.
Infine, includi Warcaster nella build che potrebbe essere necessario se sei spada e bordo e vuoi lanciare incantesimi ma non è utile se segui la rotta GWM poiché non hai bisogno di War Caster se stai brandendo un’arma a due mani poiché avrai una mano libera ogni volta che non stai attaccando.
Alla fine della giornata hai una build che potrebbe essere in grado di avere un attacco di nova molto grande ogni breve riposo. Avrai anche un combattimento ogni breve riposo in cui puoi designare una creatura usando il voto di inimicizia per darti vantaggio. Quando ti lanci 20, nella lotta a destra, contro l’avversario giusto e le risorse rimasero, sarà impressionante. (Tieni presente che sia il voto di inimicizia che la maledizione di Hexblade sono entrambe azioni bonus, quindi non otterrai la gamma di crit avanzati fino a dopo in un combattimento . Inoltre, entrambe queste azioni bonus competeranno per l’uso bonus contro l’attacco extra di PAM).,
Quindi, e solo secondo me, questa è una di quelle build che brilleranno per un momento in una giornata avventurosa e altrimenti sarà piuttosto poco impressionante . E brillerà solo quando tutte le stelle si allineano e non lo farà davvero anche a livello base fino a livello 3 più o meno (almeno il livello 9).