La spaccatura ha il monitoraggio degli occhi
Riepilogo:
In questo articolo, discuteremo la funzione di tracciamento degli occhi dell’auricolare virtuale di Oculus Rift. Esploreremo i suoi usi, vantaggi e limitazioni. Attraverso l’esperienza personale, approfondiremo i vantaggi dell’uso del monitoraggio degli occhi nelle interfacce VR e delle sue potenziali applicazioni nella ricerca e nei display head-up ad alta tecnologia.
1. Cos’è il tracciamento degli occhi?
Il monitoraggio degli occhi è una tecnologia che utilizza una fotocamera per monitorare i movimenti e le posizioni degli occhi di un utente. Consente un tracciamento preciso di dove sta guardando una persona e può essere utilizzata per raccogliere dati preziosi per vari scopi.
2. Oculus Rift S ha un tracciamento oculare?
No, Oculus Rift S non ha una tecnologia di tracciamento degli occhi integrata. Si basa su altri sensori e metodi di input, come il monitoraggio della testa e della mano, per fornire un’esperienza di realtà virtuale coinvolgente.
3. Può il monitoraggio degli occhi migliorare l’esperienza VR?
Assolutamente. Il monitoraggio degli occhi ha il potenziale per migliorare notevolmente l’esperienza VR consentendo un’interazione più naturale e fornendo approfondimenti più profondi sul comportamento dell’utente. Può essere utilizzato per creare interfacce più coinvolgenti e intuitive.
4. Quali sono i vantaggi del monitoraggio degli occhi?
Il monitoraggio degli occhi consente interazioni più accurate e reattive in VR. Può migliorare il comfort dell’utente consentendo il rendering dinamico della profondità di campo e riducendo la cinetosi. Inoltre, abilita il rendering foorato, che ottimizza l’elaborazione grafica allocando risorse in base a dove l’utente sta guardando.
5. Il monitoraggio degli occhi può essere utilizzato per scopi di ricerca?
Sì, il monitoraggio degli occhi è ampiamente utilizzato in campi di ricerca come psicologia, neuroscienza e interazione umana-computer. Può fornire preziose informazioni sull’attenzione visiva, i processi cognitivi e il comportamento dell’utente.
6. Ci sono limitazioni alla tecnologia di tracciamento degli occhi?
La tecnologia di tracciamento degli occhi ha alcune limitazioni. Potrebbe avere difficoltà a monitorare accuratamente i movimenti oculari in condizioni di scarsa illuminazione o con utenti che indossano occhiali o lenti a contatto. Inoltre, è necessaria la calibrazione per garantire un monitoraggio accurato per i singoli utenti.
7. In che modo il monitoraggio degli occhi può beneficiare di display heads-up ad alta tecnologia?
Il monitoraggio degli occhi può migliorare i display head-up consentendo un’interazione più intuitiva ed efficiente. Può essere utilizzato per la selezione e la navigazione basate sullo sguardo, riducendo la necessità di dispositivi di input fisico.
8. È il monitoraggio degli occhi utilizzato nella pubblicità?
I dati di monitoraggio degli occhi possono essere utilizzati per la ricerca pubblicitaria, ma è importante considerare i problemi di privacy e ottenere il consenso degli utenti per la raccolta dei dati. Gli inserzionisti possono ottenere approfondimenti sul coinvolgimento dei consumatori e ottimizzare i posizionamenti degli annunci in base ai modelli di movimento degli occhi.
9. In che modo Oculus Rift S si confronta con le altre cuffie VR?
Oculus Rift S offre un’esperienza VR di alta qualità a un prezzo più conveniente rispetto alle cuffie come l’indice delle valvole. Il suo design e le caratteristiche migliorate lo rendono una scelta popolare tra i consumatori.
10. In che modo la VR su scala della stanza di Oculus Rift S ha gestito?
Oculus Rift S non supporta la VR su scala completa come alcune altre cuffie. Il suo sistema di tracciamento si basa su sensori situati sull’aurico.
11. La spaccatura di Oculus può essere utilizzata senza sensori esterni?
Sì, Oculus Rift S è un sistema autonomo che non richiede sensori esterni. Ciò semplifica il processo di configurazione ed elimina la necessità di ulteriori cavi e hardware.
12. Quali sono le specifiche di visualizzazione di Oculus Rift s?
L’Oculus Rift S presenta display LCD a switch veloce con una risoluzione di 1280×1440 per occhio, fornendo un’esperienza visiva acuta e dettagliata.
13. Come sono i controller di movimento su Oculus Rift s?
Oculus Rift S viene fornito con controller touch riprogettati che offrono monitoraggio e ergonomia migliorati. Forniscono presenza intuitiva per le mani in ambienti virtuali.
14. In che modo Oculus Rift S si confronta con HTC Vive Cosmos?
Oculus Rift S offre un’esperienza VR più intuitiva e coinvolgente rispetto al cosmo HTC Vive. Ha migliori capacità di tracciamento e una vestibilità più comoda.
15. L’Oculus Rift è una buona scelta per gli appassionati di VR?
Sì, Oculus Rift S è una scelta eccellente per gli appassionati di VR che cercano un aurico.
La spaccatura ha il monitoraggio degli occhi
Quando Oculus ha lanciato il loro auricolare originale nel 2016, ero una di quelle persone che erano saldamente nel campo HTC Vive. Allora, non riuscivo proprio a vedere l’appello. La spaccatura non ha fatto una VR di scala per camera adeguata, non è arrivato con alcun controllo di movimento, ed è stato altrettanto una faff da impostare a causa del suo sensore esterno. Avanti veloce fino al 2020, però, e come sono girate i tavoli. Per quanto mi piaccia l’idea di ciò che l’attuale cosmo HTC Vive sta cercando di ottenere con il suo design del frontalino modulare, semplicemente non è buono in pratica come la Rift Oculus S, rendendo questo l’auricolare VR da acquistare se non hai a nord di un Grand da spendere su qualcosa come l’indice Valve.
La spaccatura ha il monitoraggio degli occhi
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La spaccatura ha il monitoraggio degli occhi
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Tracciamento oculare con Oculus Rift
Là’è molto che puoi fare con il monitoraggio degli occhi e dello sguardo, quando si tratta di design dell’interfaccia, quindi quando [Diako] ha messo le mani su una spaccatura di Oculus, c’era davvero solo una cosa da fare.
Come alcune altre soluzioni per il monitoraggio degli occhi noi’ve visto, [Diako] sta usando una piccola fotocamera con il filtro IR rimosso per leggere la forma e la posizione di un occhio’SUPICO S per determinare dove sta guardando l’utente. Ciò richiedeva di tagliare un piccolo foro vicino a uno di Oculus’ tazze per gli occhi, ma la fotocamera interna funziona alla grande.
Per ottenere una finestra sul mondo, se lo fosse, [Diako] ha schiaffeggiato un’altra fotocamera sulla parte anteriore dell’Oculus. Queste due telecamere vengono immesse nello stesso computer, il monitoraggio dello sguardo è sovrapposto all’immagine dalla parte anteriore dell’auricolare e subito l’utente ha un’indicazione visiva di dove sono’sta guardando.
Sì, usando un computer per sapere dove sei’Appare può sembrare una build piuttosto inutile, ma cose come questa sono usate nella ricerca e vengono straordinariamente alti display. Sebbene lui’S non usando il monitoraggio del movimento su Oculus, se [Diako] doveva farlo, lui’d avere le cose di uno dei più potenti spettacoli di heads up possibili.
Pubblicato in hack di fotocamere digitali, hack periferici, hack indossabili etichettati etichettati, sguardo, monitoraggio dello sguardo, Oculus, Oculus Rift
21 pensieri su “ Tracciamento oculare con Oculus Rift ”
Dra dice:
Oh guarda, qualcuno’s già messo insieme una versione fai -da -te di una delle cose che’molto probabilmente sarà incorporato nella spaccatura stessa. Fantastico. Questa è una caratteristica i’d.
Revisione di Oculus Rift S: il miglior auricolare VR per le masse
Quando Oculus ha lanciato il loro auricolare originale nel 2016, ero una di quelle persone che erano saldamente nel campo HTC Vive. Allora, non riuscivo proprio a vedere l’appello. La spaccatura non ha fatto una VR di scala per camera adeguata, non è arrivato con alcun controllo di movimento, ed è stato altrettanto una faff da impostare a causa del suo sensore esterno. Avanti veloce fino al 2020, però, e come sono girate i tavoli. Per quanto mi piaccia l’idea di ciò che l’attuale cosmo HTC Vive sta cercando di ottenere con il suo design del frontalino modulare, semplicemente non è buono in pratica come la Rift Oculus S, rendendo questo l’auricolare VR da acquistare se non hai a nord di un Grand da spendere su qualcosa come l’indice Valve.
Specifiche per le cuffie Oculus Rift S:
Schermo: LCD a cambio veloce
Risoluzione: 1280×1440 per occhio (2560×1440)
Frequenza di aggiornamento: 80Hz
Campo visivo: 110 gradi
Tracciamento: 6 DOF Inside-Out Tracking tramite 5 telecamere
Audio: Altoparlanti stereo integrati
Prezzo: £ 399 / $ 399
L’attrazione chiave della Rift S è quanto è facile configurare. Grazie al suo monitoraggio interno, non c’è più bisogno di sensori esterni e non è nemmeno necessario trovare una presa di spina come il suo rivale HTC Vive Cosmos. Invece, tutto ciò che devi fare è collegare il cavo auricolare a una porta DisplayPort e USB3 di riserva sul tuo PC, scarica il software di installazione di Oculus Rift S e sei spento. È esattamente come dovrebbe essere possedere un auricolare VR nel 2020 – semplice e senza problemi, senza che nulla ostacoli i tuoi giochi preferiti.
In effetti, non ho avuto problemi a far funzionare la spaccatura con SteamVR nell’ultimo mese circa da quando l’ho avuto per i test, e sono stato in grado di usarlo in tutte le condizioni di illuminazione, anche quando è stato super sole.
Certo, la Rift S non ha una specifica così alta come il cosmo vive. La risoluzione sul suo display LCD si estende solo a 1280×1440 per occhio, dandogli un totale di 2560×1440 (in basso dal 2880×1700 di Vive Cosmos, e la sua frequenza di aggiornamento è limitata a 80Hz anziché a 90Hz. In pratica, tuttavia, la Rift S era praticamente indistinguibile dal suo rivale del cosmo. Il display sembrava altrettanto acuto ai miei occhi e anche i suoi colori sembravano altrettanto ricchi e vibranti.
C’è ancora un effetto di oblò molto mite attorno al bordo stesso del display, ma non mi sono mai trovato a sentirmi nauseato a causa della sua frequenza di aggiornamento leggermente più bassa. Semmai, mi è sembrato esattamente lo stesso, anche se potrebbe essere perché la mia scheda Super Graphics RTX 2070 stava probabilmente massimizzando entrambe le cuffie. È possibile che tu possa sentirlo più acutamente se il tuo PC è un po ‘più vecchio e solo soddisfa i requisiti del PC consigliati per le Rift S, ma nel complesso penso che la maggior parte delle persone andrà avanti perfettamente.
In effetti, il monitoraggio interno di Rift S “spesso sembrava molto più accurato del cosmo di Vive, il che in realtà ha reso l’esperienza complessiva di giocare in VR significativamente meglio. Mentre il cosmo a volte mi faceva andare le mani alla deriva o al mondo intero a giudicare a causa di problemi di illuminazione, la spaccatura non aveva nessuno di questi problemi. In effetti, andrei persino a dire che sembrava altrettanto preciso e coinvolgente come l’élite del cosmo vive o l’indice delle valvole, entrambi i quali usano tracker esterni per replicare i tuoi movimenti anziché telecamere e algoritmi.
È roba impressionante per un auricolare VR da £ 399 / $ 399, e anche i controller di Oculus Touch erano altrettanto un piacere da usare. Non forniscono lo stesso livello di tracciamento delle dita dei controller dell’indice della valvola, tutti raccontati, ma sono molto più leggeri da trattenere e più piacevoli da usare rispetto ai controller Vive Cosmos. Le loro dimensioni più piccole erano più naturali per le mie mani, e non mi sono mai sentito come se stessi perlagando quando ho spostato il pollice dai pulsanti del viso al bastone analogico. I pulsanti hanno anche un feedback più tattile, rendendoli adatti ai giochi di azione frenetica come l’emivita: alyx e esperienze più sedate che non richiedono un controllo motorio così fine.
Sono rimasto anche colpito dagli altoparlanti interni della Rift S. Ero forse un po ‘duro quando ho detto che erano un po’ erba. Certo, non sono così ricchi o corpulenti come le cuffie integrate dell’indice della valvola, per esempio, ma dopo un paio d’ore giocando a metà vita: alyx durante il fine settimana, erano sorprendentemente coinvolgenti-più simili a un decente per altoparlanti per il PC piuttosto che il suo tinny, il token ti sforzi.Jack audio da 5 mm sul lato.
L’unica cosa che mi manca davvero dall’HTC Vive Cosmos è la quantità di regolazione che offre. La Rift S non consente di regolare la distanza interpupillare tra le sue lenti, per esempio, e il suo quadrante a fascia alone non è così tesa come il suo rivale HTC. Il primo non è un problema particolarmente grosso, poiché la Rift S ti consente ancora di avvicinare il display più vicino o più lontano dal tuo viso per mitigare questo problema, ma il quadrante non ha fornito un adattamento stretto o sicuro come quello sul cosmo. È abbastanza facile metterlo in testa, poiché il quadrante offre un sacco di margine di manovra all’estremità più ampia dello spettro della dimensione della testa, ma quando si trattava di inasprire l’auricolare, il quadrante a volte scivolava indietro nella posizione di regolazione più grande successiva, facendo sentire l’auricolare un po ‘allentato.
Ciò può essere dovuto al fatto che il mio particolare campione di recensione ha probabilmente avuto un po ‘più di uso rispetto al cosmo che sono stato inviato per il test (i controller touch Oculus mi hanno inviato entrambi avevano pezzi di nastro adesivo che tengono in atto il loro coperchio della batteria, per esempio – quelli nella foto sono più a lungo che hanno avuto la ricerca di mezza.
Per fortuna, non ha avuto un impatto troppo grande sulla mia esperienza di gioco generale. Ogni volta che ho notato che lo schermo andava un po ‘confuso, per esempio, di solito dovevo solo mescolare leggermente la fascia per riportare tutto a fuoco tutto. Un po ‘di dolore, sì, ma non è mai stato particolarmente invadente nel grande schema delle cose. Dopotutto, l’auricolare non è mai stato così sciolto che mi è sembrato che mi volasse dalla testa la prossima volta che ho fatto una svolta acuta, e significava anche che non avevo mai avuto un mal di testa a scissione in seguito. Il cuscino del viso in schiuma spesso mi faceva sentire il viso piuttosto caldo e un po ‘sudato a volte, ma lo prenderò su un mal di testa a tensione ogni giorno della settimana.
L’Oculus Rift s ti dà il meglio di entrambi i mondi quando si tratta anche dei giochi. Oltre ad avere Oculus Store e ogni gioco SteamVR a tua disposizione, puoi anche accedere a un numero selezionato di titoli anche nel negozio Viveport di HTC. Non tutti i titoli Viveport sono compatibili con la spaccatura, quindi non ottieni lo spettro completo di tutto ciò che la realtà virtuale ha da offrire, ma probabilmente ha la più grande e diversificata libreria di giochi disponibile attraverso le tre cuffie principali. Inoltre, mentre la maggior parte dei migliori giochi VR è multipiattaforma, ci sono un paio di esclusive di Oculus come Lone Echo, The Climb e Robo Recent che sono davvero piuttosto eccellenti e un taglio sopra quello che troverai su Viveport.
Nel complesso, quindi, la Rift S è sicuramente l’auricolare VR da acquistare se non si desidera spendere verso l’alto di un grand sull’indice della valvola. Il suo monitoraggio all’interno-out è sia più preciso che più facile da configurare rispetto al cosmo Vive più costoso, ed è molto più comodo da usare. Fastidiosamente, è attualmente esaurito quasi ovunque in questo momento – Argos riferisce di avere “azioni limitate” nel Regno Unito, ma dipende fortemente da dove vivi – ma vale sicuramente la pena aspettare se hai pensato di ottenere un auricolare ultimamente. L’indice della valvola può essere il gold standard per le cuffie VR in questo momento, ma l’Oculus Rift S £ 399 / $ 399 è sicuramente la prossima cosa migliore.
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