Le ICT rendono divertente l’apprendimento?
3 modi per rendere divertente l’apprendimento online sempre e ovunque
Riepilogo:
1. L’uso efficiente degli strumenti tecnologici new age in classe può creare una migliore esperienza di apprendimento per gli studenti.
Gli insegnanti stanno incorporando vari strumenti tecnologici come smartphone, telecamere, laptop e dispositivi di gioco per rendere la classe più coinvolgente e interattiva. Integrando la tecnologia nelle metodologie di insegnamento, gli insegnanti possono creare un’atmosfera accademica vivace che facilita l’apprendimento migliore.
2. Il ruolo degli insegnanti sta cambiando con l’uso della tecnologia.
Con l’assistenza di strumenti tecnologici, gli insegnanti possono condurre lezioni in modo più organizzato e mirato. Possono anche valutare le prestazioni degli studenti e comunicare con i genitori in modo più efficace. Questo libera più tempo per gli insegnanti di interagire con gli studenti a livello individuale e soddisfare le loro esigenze uniche.
3. La tecnologia migliora la collaborazione e il divertimento nell’apprendimento.
Utilizzando la tecnologia, gli studenti sono in grado di collaborare meglio con i loro compagni di classe e insegnanti. Possono conservare le conoscenze acquisite, diventare studenti più qualificati e attuare ciò che hanno imparato. La tecnologia in classe promuove il coinvolgimento degli studenti e rende il processo di apprendimento più divertente e interattivo.
4. La realtà virtuale (VR) può offrire un’esperienza di apprendimento coinvolgente.
VR consente agli studenti di esplorare e scoprire nuovi concetti attraverso ambienti virtuali. I concetti difficili possono essere presentati in modo più comprensibile e coinvolgente. Tutto ciò che serve è un kit VR e uno smartphone con un’app VR.
5. La realtà aumentata (AR) migliora l’apprendimento esperienziale.
AR simula modelli 3D nella vita reale per una migliore visualizzazione e comprensione di argomenti complessi. Incoraggia l’esplorazione, la scoperta e l’apprendimento collaborativo.
6. L’apprendimento basato su video fornisce un’immagine più chiara dei concetti.
L’uso di video può aiutare a creare una comprensione più completa degli argomenti. YouTube è una risorsa preziosa per trovare video educativi che completano le lezioni.
7. L’apprendimento basato sul gioco aumenta il coinvolgimento degli studenti.
L’uso di giochi educativi su dispositivi mobili può mantenere gli studenti interessati mentre imparano. Competizione e premi all’interno dei giochi motivano gli studenti ad avanzare e migliorare le loro abilità.
8. Blogging mette in mostra il lavoro degli studenti e incoraggia la creatività.
Gli insegnanti possono creare una pagina del blog per mostrare il lavoro dei loro studenti. Ciò promuove una sana concorrenza e incoraggia gli studenti a migliorare il loro apprendimento, innovazione e creatività. Il feedback di colleghi e altri insegnanti promuove ulteriormente il miglioramento.
9. Gli strumenti digitali consentono la partecipazione e i voti di monitoraggio.
Varie tecnologie consentono agli insegnanti di gestire facilmente la frequenza e i voti e fornire accesso a queste informazioni per genitori e studenti.
10. L’apprendimento online può essere flessibile e accessibile.
Con piattaforme di apprendimento online, gli studenti possono accedere a risorse e materiali sempre e ovunque. Questa flessibilità offre comodità e promuove l’apprendimento indipendente.
Domande:
1. In che modo la tecnologia può migliorare l’esperienza di apprendimento per gli studenti?
La tecnologia può rendere il processo di apprendimento più coinvolgente e interattivo. Utilizzando dispositivi come smartphone, telecamere e laptop, gli insegnanti possono creare un’atmosfera accademica vibrante che facilita l’apprendimento migliore. Possono anche incorporare la realtà virtuale, la realtà aumentata, l’apprendimento basato sui video e l’apprendimento basato sul gioco per migliorare il coinvolgimento e la comprensione degli studenti.
2. Quali sono alcuni vantaggi dell’utilizzo della realtà virtuale in classe?
La realtà virtuale offre un’esperienza di apprendimento coinvolgente, consentendo agli studenti di esplorare e scoprire nuovi concetti. Rende anche gli argomenti difficili da capire e può creare ambienti altrimenti inaccessibili.
3. In che modo la realtà aumentata contribuisce all’apprendimento esperienziale?
La realtà aumentata simula i modelli 3D in ambienti di vita reale, fornendo visualizzazioni che migliorano la comprensione. Questa tecnologia incoraggia l’esplorazione, la scoperta e l’apprendimento collaborativo.
4. In che modo l’apprendimento basato sui video può supportare il processo di insegnamento?
L’apprendimento basato su video aiuta a creare un quadro più chiaro e completo dei concetti. Fornisce spiegazioni visive che completano le lezioni e migliorano la comprensione.
5. Quali vantaggi offre l’apprendimento basato sul gioco?
L’apprendimento basato sul gioco mantiene gli studenti impegnati incorporando giochi educativi nel curriculum. Motiva gli studenti attraverso rinforzi e premi positivi, promuovendo lo sviluppo delle competenze e promuovendo un’esperienza di apprendimento divertente.
6. Come possono essere utilizzati i blog per mostrare il lavoro degli studenti?
Gli insegnanti possono creare una pagina del blog in cui le opere degli studenti sono pubblicate. Questa piattaforma incoraggia gli studenti a mostrare la loro creatività e ricevere feedback da colleghi e insegnanti, il che promuove un miglioramento continuo.
7. Quali strumenti digitali possono aiutare gli insegnanti a tenere traccia della partecipazione e dei voti?
Vari strumenti digitali consentono agli insegnanti di tracciare in modo efficiente la frequenza e i voti degli studenti. Questi strumenti forniscono un facile accesso a queste informazioni sia per i genitori che per gli studenti.
8. In che modo l’apprendimento online fornisce flessibilità e accessibilità?
Le piattaforme di apprendimento online consentono agli studenti di accedere a risorse e materiali a loro piacimento, indipendentemente dal tempo e dalla posizione. Questa flessibilità consente l’apprendimento indipendente e supporta l’istruzione personalizzata.
9. In che modo la tecnologia promuove la collaborazione tra gli studenti?
La tecnologia consente agli studenti di collaborare meglio con i loro compagni di classe e insegnanti. Facilita la comunicazione, la condivisione delle informazioni e la risoluzione collaborativa dei problemi, migliorando l’esperienza di apprendimento generale.
10. In che modo la tecnologia può beneficiare gli insegnanti?
La tecnologia aiuta gli insegnanti a diventare più organizzati e focalizzati nel loro approccio didattico. Automatizza le attività amministrative, facilita la comunicazione con i genitori e fornisce strumenti per la pianificazione e la valutazione delle lezioni efficienti.
3 modi per rendere divertente l’apprendimento online sempre e ovunque
Ogni istituzione educativa progressiva e un insegnante creativo si sforzano di ottimizzare la collaborazione tra i suoi studenti e tra insegnanti e studenti. I dispositivi Web e mobili sono le inevitabili tecnologie con cui gli studenti sono esposti nella vita e portarli in classe non solo aumenterebbe il loro processo di apprendimento e si tradurrebbe in modi migliori per acquisire conoscenze.
Le tecnologie new age rendono l’apprendimento divertente e facile per gli studenti
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La tecnologia sta raggiungendo ampiamente le metodologie di insegnamento nello spazio educativo e gli insegnanti stanno portando gli elementi vitali di esperienza, scoperta, eccitazione, coinvolgimento, divertimento e interazione in classe utilizzando vari strumenti tecnologici. L’uso efficiente degli strumenti tecnologici new age ha il potere di fare un insegnante migliore da un buon insegnante – uno che sarebbe amato e ricordato dagli studenti, dai genitori e dagli istituti di insegnamento. L’insegnante di New Age comprende che gli studenti sono sempre più esposti a vari dispositivi di comunicazione come smartphone, telecamere, scanner, PDA, laptop, dispositivi di gioco e Internet e li integrano nelle metodologie di insegnamento, oltre a utilizzare contenuti di apprendimento e curriculum basati su tali dispositivi onnipresenti o strumenti tecnologici.
Con l’uso di vari strumenti tecnologici sopra menzionati, si vede ampiamente che il ruolo dell’insegnante sta cambiando e diventando più didattico, facilitandoli per condurre la lezione in modo più organizzato e mirato. L’insegnante si abbandona ad aumentare gli elementi divertenti e di interazione con gli studenti, creando un’atmosfera accademica vivace che è altamente favorevole per un miglior processo di apprendimento. Oltre ad essere utilizzato per preparare i piani di lezione, la tecnologia viene utilizzata per assegnare voti e valutare le prestazioni degli studenti utilizzando fogli di calcolo o altri programmi.
Inoltre, la tecnologia viene anche utilizzata per stabilire regolarmente il collegamento con i genitori e tenerli informati sulle attività o sul progresso dei loro figli.
Mentre gli insegnanti ottengono un aumento del tempo per interagire con gli studenti e prestare attenzione ai bisogni di ogni studente in classe, gli studenti trascorrono meno tempo a eliminare le note e in cambio rimangono più coinvolti e concentrati nella lezione pensata. Gli studenti seguono le loro lezioni a modo loro mentre ottengono le loro lezioni tramite e-mail.Gli esperti ritengono che, per un efficiente utilizzo della tecnologia nell’insegnamento, si trova che gli studenti collaborino meglio con i loro compagni di classe e insegnanti, conservano le conoscenze acquisite, diventino studenti più qualificati, siano in grado di attuare meglio l’apprendimento e, soprattutto, trovare l’apprendimento di un esercizio divertente.
L’utilizzo della tecnologia in classe è un ottimo modo per portare entusiasmo tra gli studenti, migliorare il coinvolgimento degli studenti, arricchire il processo di insegnamento e portare e vivacità in classe. Esistono varie soluzioni che consentono agli insegnanti di tenere traccia della frequenza e dei voti e renderli disponibili per genitori e studenti.Alcune delle tecnologie che vengono già utilizzate o hanno un enorme potenziale nell’insegnamento in classe sono le seguenti:
Realtà virtuale (VR): Questa è una delle tecnologie più interessanti che possono essere integrate con i contenuti per offrire un’esperienza coinvolgente a uno studente. L’apprendimento attraverso la realtà virtuale può aprire un intero mondo di esplorazione e scoperta per il bambino, oltre a offrire il vantaggio dell’apprendimento autonomo, i concetti che sono difficili da capire possono essere presentati attraverso interessanti viaggi VR: semplici esplorazioni o basati su giochi. La realtà virtuale può anche essere utilizzata per creare ambienti difficili da sperimentare nella realtà (come il sistema solare) o anche quelli che non sono reali (come un labirinto di parole) e richiede solo un kit VR e uno smartphone con un’app VR.
Realtà aumentata (AR): Questo è un altro strumento affascinante per consentire l’apprendimento esperienziale attraverso l’esplorazione, la scoperta e l’apprendimento e l’interazione collaborativa. Implica la simulazione di una parte dell’ambiente con modelli 3D che sembrano vita reale. Diventa uno strumento forte per la visualizzazione per uno studente e rende gli argomenti difficili da capire con le caratteristiche di interattività e di visualizzazione, potenziando così lo studente ulteriormente.
Apprendimento basato su video: Se un’immagine può parlare di mille parole, immagina quante parole può dire un video. L’insegnamento basato su video può aiutare a creare un quadro più chiaro e completo per gli studenti. YouTube è un ottimo strumento per questo, e One può trovare molti video clip utili su Internet per completare una lezione.
Apprendimento basato sul gioco: Ogni bambino ama giocare.L’uso di dispositivi mobili come iPad e tablet può mantenere gli studenti coinvolti nei giochi educativi, realizzati in particolare su un argomento o argomento. Gli studenti potrebbero essere incoraggiati a tenere traccia dei loro progressi e lavorare per competere con altri studenti e avanzare al livello successivo in un gioco. L’apprendimento basato sul gioco si rivela anche molto efficace poiché incoraggia e motiva attraverso rinforzi positivi e premi con minimo/nessuna sanzione per la sottoperformance (a differenza di un esame o test scolastico).
Blogging: Gli insegnanti creativi possono preparare una pagina del blog e pubblicare le opere dei loro studenti su di essa. Mostrare il lavoro dei propri studenti incoraggerebbe gli altri a competere e far emergere la loro creatività. Commenti e suggerimenti di studenti pari e altri insegnanti su un lavoro pubblicato incoraggerebbe ulteriormente gli studenti a improvvisare sulla loro apprendimento, innovazione e creatività. Tali post sul blog e commenti sul lavoro aumenterebbero la qualità del lavoro offerto dagli studenti in futuro.
Podcast: I podcast potrebbero essere strumenti immensamente utili per gli studenti che vorrebbero fare riferimento alla lezione di un insegnante o che erano assenti da una sessione di lezione.Dal momento che è disponibile un numero enorme di podcast, apre un intero mondo di apprendimento per il bambino in cui può guardare da una vasta collezione offerta online.
Videoconferenza: La videoconferenza viene utilizzata da molti istituti di insegnamento che sono interessati a portare un paradigma diverso all’apprendimento per i loro studenti o nuove prospettive in classe. Facilita gli studenti a viaggiare per il mondo al di fuori della loro classe, interagire con i docenti degli ospiti e discutere una lezione con altre aule/studenti.
Laptop: I laptop o i personal computer sono una componente integrale dell’assistenza didattica in molte istituzioni progressiste. Questi possono essere molto utili per completare gli incarichi, utilizzare risorse o strumenti comuni, condividere e rivedere il lavoro tra pari e il lavoro su presentazioni/progetti in remoto. Gli insegnanti possono utilizzare software utile per monitorare il dispositivo o lo schermo dello studente e prevenire l’abuso del computer. Quando un insegnante usa un dispositivo per assegnare incarichi, voti e molto altro, risparmia molto tempo prezioso che può essere utilizzato per soddisfare le esigenze o il progresso degli studenti in classe.
Compresse: I libri di testo e le lezioni sono caricati sui tablet e gli studenti sono coinvolti in modo più attiva e significativo poiché le informazioni sono facilmente disponibili nel tocco di Abutton. È stato osservato che gli studenti seguono facilmente i loro insegnanti durante la lezione quando le lezioni vengono caricate su un tablet rispetto a un libro di testo. Anche i test e gli esami vengono facilmente somministrati attraverso le compresse.
Lavagne interattive: Gli insegnanti usano queste schede per scrivere su di esse digitalmente in quanto potrebbero essere collegati al loro computer o laptop. Gli insegnanti possono anche salvare le note da loro scritte per l’uso futuro dei loro studenti. Queste schede potrebbero anche essere utilizzate per insegnare una lezione tramite grafica, diagrammi, grafici, audio e materiali di insegnamento video. Molte lavagne interattive hanno giochi educativi per attirare sempre più l’attenzione degli studenti e rendere un concetto interessante e facile da capire.
Proiettori: Un proiettore è stato utilizzato a lungo in varie classi e ha dimostrato la sua utilità nell’apprendimento in quanto l’insegnante può condividere la lezione con l’intera classe. Questo è stato usato con successo come strumento interattivo per mantenere l’intera classe coinvolta.
Stampante e scanner: Una stampante e uno scanner sono utilizzati per varie modalità di insegnamento, in particolare l’apprendimento basato sul lavoro del progetto.
Camera digitale: Le telecamere digitali possono documentare le attività in classe e potrebbero essere utilizzate per scambiare idee tra insegnanti e studenti.
Ogni istituzione educativa progressiva e un insegnante creativo si sforzano di ottimizzare la collaborazione tra i suoi studenti e tra insegnanti e studenti. I dispositivi Web e mobili sono le inevitabili tecnologie con cui gli studenti sono esposti nella vita e portarli in classe non solo aumenterebbe il loro processo di apprendimento e si tradurrebbe in modi migliori per acquisire conoscenze.
Disclaimer: Le opinioni espresse nell’articolo sopra sono quelle degli autori e non rappresentano necessariamente o riflettono le opinioni di questa casa editrice. Salvo diversa indicazione, l’autore sta scrivendo a titolo personale. Non sono destinati e non si dovrebbero pensare che rappresentino idee, atteggiamenti o politiche ufficiali di qualsiasi agenzia o istituzione.
3 modi per rendere divertente l’apprendimento online sempre e ovunque
Esso’non è segreto che l’anno passato è stato un giro sulle montagne russe per il mondo accademico poiché la maggior parte di noi è stata costretta a rimanere a casa e l’apprendimento è diventato meno intuitivo in molti modi. Alcune istituzioni – per lo più quelle tradizionali – hanno avuto difficoltà a fornire piattaforme di apprendimento virtuale per i loro studenti e avevano bisogno di trovare modi innovativi per superare la sfida della distanza. La più grande sfida per digitalizzare le università è dover creare e sostenere una grande esperienza di apprendimento online per studenti, educatori e docenti come comunità educativa collaborativa.
La pandemia non è stata’T influenza solo l’apprendimento nelle istituzioni educative, ma anche l’apprendimento nel mondo aziendale. Poiché l’apprendimento è un’esigenza per tutta la vita di auto-miglioramento, le imprese devono renderlo una priorità per aiutare i loro dipendenti a continuare a imparare in modo divertente, efficace e pertinente possibile.
Quanto sarà accessibile e facile da usare un sistema per gli utenti? Come potrebbe influire sull’apprendimento della qualità e allo stesso tempo promuovere la collaborazione tra i team dell’organizzazione? Questi fattori dovrebbero essere sempre considerati quando si sceglie le migliori piattaforme di apprendimento online per la tua azienda.
In questo post, lascia’Scopri cosa dovresti cercare in una soluzione di apprendimento per avere un’esperienza produttiva e divertente ovunque e ogni volta che potresti imparare.
1. Facile accessibilità
Vivere in un’era mobile-first, la maggior parte di ciò che facciamo o leggiamo è attraverso i nostri telefoni cellulari, il che rende essenziale che l’apprendimento sia pronto per i dispositivi mobili. Al di là di una versione desktop aziendale, i sistemi di gestione dell’apprendimento dovrebbero supportare l’apprendimento mobile, in cui le informazioni sono spesso presentate in letture di dimensioni ridotte per un facile accesso e l’apprendimento conveniente in movimento. Esso’S intuitivo per gli studenti adulti per cercare contenuti interessanti che possono imparare a loro piacimento. L’apprendimento diventa intuitivo e meno di un’attività obbligatoria organizzativa quando l’esperienza dell’utente è ottimizzata e il contenuto è prontamente disponibile su interfacce collaborative familiari utilizzate sul posto di lavoro.
2. Gamification
Esso’è importante mantenere l’apprendimento divertente e interessante in quanto aiuterà gli studenti a essere più coinvolti, specialmente quando si tratta della breve durata di attenzione che alcuni potrebbero avere. La gamification consiste nell’aiutare lo studente a impegnarsi in principi dell’argomento attraverso il gioco. Soluzioni LMS progettate per coinvolgere gli studenti adottano la gamification per migliorare l’utilità della piattaforma e la qualità dei concetti compresi. Aumenta intrinsecamente l’elemento divertente nell’esperienza di apprendimento degli utenti attraverso giochi di ruolo, giochi, sfide e classifiche coinvolgenti per gli utenti per completare i loro argomenti di apprendimento e possibilmente essere incentivati per esso. In questo modo, gli studenti di studenti o adulti potrebbero essere più incoraggiati a continuare il loro viaggio di apprendimento.
3. Personalizzazione e apprendimento autonomo
Gli studenti, giovani o vecchi, assorbono nuovi concetti in modo diverso; Diverse attitudini e interessi rendono un unico apprendimento unico. L’apprendimento auto-diretto crea risultati di apprendimento di qualità, poiché le persone hanno il potere di cercare in modo proattivo il contenuto rilevante per i loro interessi e assorbita al proprio ritmo per l’auto-miglioramento. L’apprendimento asincrono è un vantaggio in quanto gli studenti possono accedere ai materiali al momento preferito quando possono essere più concentrati sulla lezione o sul corso. Una soluzione LMS efficace dovrebbe avere una modalità offline per consentire agli studenti di continuare da dove se ne sono andati e forse spingere in modo intelligente il livello successivo di contenuti di apprendimento pertinenti in base alle loro competenze, capacità e interessi indicati.
Le imprese dovrebbero sfruttare il potere di imparare a consentire a ciascun dipendente di essere qualificato e arricchito nel modo più rilevante per fare meglio il proprio lavoro. Il loro investimento in una soluzione di gestione dell’apprendimento dovrebbe offrire un’esperienza di apprendimento divertente e coinvolgente sempre e ovunque. Altri elementi da considerare in un LMS includono gli studenti’ Progressi tracker, curriculum o creazione di corsi, AI avanzata per raccomandare corsi per affrontare le lacune di competenze o anche creare in modo intelligente quiz e sondaggi di coinvolgimento dei dipendenti.
L’apprendimento non dovrebbe mai fermarsi e dovrebbe essere divertente in qualsiasi momento e ovunque! Avepoint’S eDutech adotta un design di funzionalità incentrato sull’utente per creare un’ottima esperienza di apprendimento online per gli studenti dalle scuole alle società.
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Chi pensa che la tecnologia rende l’apprendimento più divertente?
Secondo un sondaggio di oltre 20.000 studenti e insegnanti condotti da Quizlet, l’83 % degli insegnanti-in particolare quelli di età pari o inferiore a 32 anni-credono che i dispositivi della classe “rendono l’apprendimento di più” divertimento “per i loro studenti.
Solo il 63 percento degli studenti è d’accordo.
D’altra parte, il 69 percento degli studenti afferma che i dispositivi “li aiutano a imparare”, ma solo il 40 percento degli insegnanti afferma che i dispositivi li aiutano a insegnare.
Quizlet, il cui programma flashcard è utilizzato da 20 milioni di persone, ha condotto il sondaggio a novembre e ha incluso le risposte degli studenti in genere al liceo, ma che vanno dall’età delle scuole elementari alla scuola di specializzazione. Anche gli insegnanti includevano baby boomer (di età pari o superiore a 52 anni), Gen X (di età compresa tra 34 e 51 anni) e millennial (meno di 33 anni).
7 modi divertenti per utilizzare la tecnologia in classe per arricchire l’apprendimento
Scritto da Danny Mareco | 6 giugno 2012 | 7 minuti
Sommario
La tecnologia in classe è il miglior strumento di apprendimento. Con gli educatori tecnologici in classe possono coinvolgere più studenti, migliorare la collaborazione e, soprattutto, rendere divertente l’apprendimento! Le reti wireless della scuola di tutto il mondo stanno implementando iniziative BYOD e 1: 1 e stanno sfruttando la tecnologia dei numerosi benefici in classe.
Se desideri saperne di più su alcuni dei grandi benefici che la tecnologia in classe ha da offrire a questo blog 5 motivi per cui la tecnologia BYOD in classe migliora l’apprendimento.
Oggi vorrei evidenziare alcuni ottimi modi per utilizzare al meglio la tecnologia in classe per arricchire l’apprendimento.
Video streaming
Se un’immagine dice mille parole, immagina quante parole dice un video. Il video in classe può davvero aiutare a creare un quadro più chiaro e completo per gli studenti. YouTube è un ottimo strumento per questo; È probabile che tu possa trovare un video clip per completare qualsiasi lezione lì.
Giocare
Quale bambino non fa’T adoro giocare? Utilizzando dispositivi mobili come iPad e tablet puoi tenere gli studenti coinvolti in tutti i tipi di giochi educativi per qualsiasi argomento. Gli studenti possono tenere traccia dei loro progressi e lavorare per competere con altri studenti per avanzare al livello successivo.
Social media
Assistente’T vieta i social media, abbraccialo. Gli studenti sono già assorbiti dai social media al di fuori della classe, quindi portarlo in classe sicuramente attirerà la loro attenzione. Puoi usare Facebook o Twitter per pubblicare un argomento per la discussione e coinvolgere tutti gli studenti e interagire tra loro. È un modo semplice per loro di condividere risorse e aiutarsi a vicenda.
Blogging
Avere studenti pubblicare il proprio lavoro nei blog è un ottimo modo per consentire agli studenti di mostrare tutto il loro duro lavoro o il lavoro in corso. Gli studenti possono aiutarsi a vicenda pubblicando commenti e suggerimenti reciproci. Poiché il lavoro degli studenti verrà pubblicato pubblicamente, è probabile che otterrai un lavoro di qualità superiore anche da loro.
Podcast
I podcast sono ottimi strumenti di apprendimento per gli studenti soprattutto quando arriva il momento di studiare. Puoi facilmente creare e pubblicare podcast per gli studenti che vogliono rivedere o erano assenti, quindi ogni studente ha l’opportunità di immergerlo tutto.
Videoconferenza
L’uso della tecnologia delle videoconferenze può consentire agli studenti di viaggiare per il mondo dalla loro classe, parlare con docenti virtuali per gli ospiti e fare amicizia e interagire con altri in diversi paesi.
Esercizi collaborativi
Un ottimo modo per ottimizzare la collaborazione è utilizzare dispositivi mobili in classe consentendo agli studenti di usare nel lavoro di gruppo.
Gli studenti possono riunirsi in gruppo con il loro tablet e l’insegnante può selezionare quali vuole mostrare sullo schermo. Questa è un’ottima opzione per le classi con solo un numero selezionato di dispositivi mobili per l’uso degli studenti.
Utilizzare la tecnologia in classe è un ottimo modo per dare vita alla tua classe.
Se tu’Re pronto a migliorare il coinvolgimento degli studenti e arricchimento dell’istruzione utilizzando la tecnologia di classe, il primo passo è la creazione di una rete wireless sicura per supportare questi dispositivi.
Se tu’REGLITARE IL PRESENTAZIONE UN APPETENZIONE 1: 1 Iniziativa o un programma BYOD (Porta il tuo dispositivo) possiamo aiutarti a pianificare, progettare e distribuire la soluzione migliore e più sicura per la tua rete wireless della tua scuola.
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