Nintendo possiede Sega
La parola “sega” (セガ) è un’abbreviazione dei giochi di servizio (サービス サービス), che era il nome originale della società quando fu fondata nel 1940. La società inizialmente si è concentrata sulla fornitura di macchine per divertimenti a monete ai militari americani di stanza in Giappone. Nel corso degli anni, Sega si è evoluto in un’importante società di videogiochi e ha adottato il nome Sega Corporation nel 1965. Il nome “Sega” è diventato sinonimo di console di videogiochi e personaggi iconici come Sonic the Hedgehog.
Quali giochi ha prodotto Sega?
Sega ha prodotto una vasta gamma di giochi nel corso degli anni. Alcuni dei loro franchising di gioco più popolari includono:
- Sonic il riccio: Il riccio blu con super velocità è il personaggio più riconoscibile di Sega e ha recitato in numerosi giochi dal suo debutto nel 1991.
- Phantasy Star: Una serie di giochi di ruolo di fantascienza che è apparsa per la prima volta sul sistema principale di Sega nel 1987 ed è continuata a essere un amato franchise.
- Yakuza: Una serie di giochi d’azione-avventura acclamata dalla critica ambientata negli inferi giapponesi, nota per le sue storie coinvolgenti e il gameplay coinvolgente.
- Radio del set di jet: Un gioco d’azione elegante e unico che ruota attorno a un gruppo di artisti di graffiti rolli che combattono contro un regime totalitario.
- Puyo Puyo: Una serie di giochi puzzle che combina colori e strategie corrispondenti, nota per la sua grafica vibrante e il gameplay avvincente.
- Sakura Wars: Una serie che fonde elementi strategici di gioco di ruolo con narrazione in stile romanzo visivo, ambientata in una versione fittizia del Giappone.
Questi sono solo alcuni esempi dei molti giochi che Sega ha prodotto nel corso degli anni. Hanno un catalogo diversificato che copre più generi e piattaforme.
Sega sta ancora facendo console?
No, Sega non si occupa più della produzione di console di videogiochi. Dopo il fallimento del SEGA Dreamcast nel 2001, Sega ha preso la decisione strategica di ritirarsi dal mercato hardware e concentrarsi esclusivamente sullo sviluppo del software. Da allora, hanno sviluppato giochi per varie piattaforme, compresi quelli realizzati da Nintendo, Sony e Microsoft.
Mentre Sega non produce più console, la loro eredità vive nel cuore di molti giocatori che hanno bei ricordi di suonare su console Sega come Genesi, Saturno e Dreamcast.
Come si è adattato Sega al settore dei giochi in evoluzione?
Sega ha dovuto adattarsi all’industria dei giochi in evoluzione nel corso degli anni per rimanere pertinente e competitivo. Dopo essersi ritirato dal mercato hardware, Sega si è concentrato sul diventare uno sviluppatore di terze parti, producendo giochi per le console di altre aziende.
- Espandersi su più piattaforme: Sega ha sviluppato giochi per console come PlayStation, Xbox e Nintendo Systems, permettendo loro di raggiungere un pubblico più ampio.
- Acquisizione e collaborazione con altri sviluppatori: Sega ha acquisito o collaborato con vari studi di sviluppo per espandere il proprio portafoglio e accedere a nuove tecnologie. Ad esempio, hanno acquisito Atlus, noto per i loro giochi di gioco di ruolo popolari, nel 2013.
- Abbracciare la distribuzione digitale: Sega ha abbracciato piattaforme di distribuzione digitale come Steam e Nintendo Eshop, rendendo i loro giochi accessibili ai giocatori in tutto il mondo.
- Concentrarsi su franchising consolidati: Sega continua a produrre sequel e spin-off per i loro amati franchise come Sonic the Hedgehog, Phantasy Star e Yakuza, per i fan che sono cresciuti con questi personaggi iconici.
Adattando al mutevole panorama dei giochi, Sega è stato in grado di mantenere una presenza nel settore e continuare a creare giochi che risuonano con i giocatori.
Conclusione
Mentre ci sono state voci e speculazioni sull’acquisizione di Nintendo potenzialmente Sega, la verità è che Sega rimane un’azienda indipendente con la propria storia e il catalogo dei giochi. Nintendo non possiede Sega, ma le due società hanno collaborato a vari progetti e hanno una stretta relazione. Sega si è evoluto e adattato nel corso degli anni, passando da un produttore di console a uno sviluppatore di software. Continuano a sviluppare giochi per più piattaforme, compresi quelli realizzati da Nintendo. Sia Nintendo che Sega hanno dato un contributo significativo al settore dei giochi e la loro partnership ha prodotto esperienze memorabili per i giocatori in tutto il mondo.
Che possiede Sega? (Nintendo li ha acquistati? )
Nintendo non possiede Sonic. Sonic è un personaggio di videogioco creato e di proprietà di Sega. Sonic è apparso per la prima volta nel gioco “Sonic il riccio” per Sega’S Genesis Console nel 1991. Mentre Sega non produce più console per videogiochi, continuano a realizzare giochi con Sonic per varie piattaforme, tra cui console realizzate da Nintendo. Sonic è apparso in diversi giochi per le piattaforme Nintendo, come la Wii e Switch, ma la proprietà e i diritti del personaggio rimangono con Sega.
La verità dietro Nintendo e Sega’partnership
Negli ultimi anni, ci sono state voci in circolazione che Nintendo potrebbe aver acquisito Sega, portando molti fan a chiedersi se questo sia davvero così. Tuttavia, la risposta non è così semplice come può sembrare.
In primo luogo, esso’è importante notare che Sega non è una consociata di Nintendo. Sega è un’entità separata che opera indipendentemente da Nintendo. Le due società hanno una lunga storia di concorrenza, risalente alle guerre console a 16 bit dei primi anni ’90.
Mentre Nintendo e Sega erano un tempo feroci rivali nel mercato delle console, negli ultimi anni sono diventati partner più stretti. Nintendo e Sega hanno collaborato a numerosi progetti, tra cui Mario & Sonic alla serie Olympic Games, e Sega ha sviluppato diversi giochi per piattaforme Nintendo, tra cui Sonic Lost World e Mario & Sonic al Rio 2016 Olympic Games.
Tuttavia, nonostante la loro stretta relazione, Nintendo non possiede Sega. Sega è una società quotata in borsa che è elencata alla Borsa di Tokyo. Mentre ci sono state voci di una potenziale acquisizione da parte di Nintendo, non vi è stato alcun annuncio ufficiale in tal senso.
Esso’Vale la pena notare che Sega ha avuto una storia tumultuosa nel corso degli anni. All’inizio degli anni 2000, la società ha faticato a competere nel mercato delle console e alla fine si è ritirata dal business hardware. Da allora, Sega si è concentrato sullo sviluppo di giochi per varie piattaforme, comprese le console realizzate da Nintendo.
Mentre Nintendo e Sega hanno una relazione stretta e hanno collaborato a diversi progetti, Nintendo non possiede Sega. Sega è una società indipendente che opera da sola. Tuttavia, data la storia tra le due società, it’sbor che possano continuare a collaborare a progetti futuri.
Nintendo’Proprietà dei giochi Sega
Nintendo non possiede giochi SEGA, ma offrono accesso a diversi giochi SEGA GENESS ™ attraverso il loro servizio online Nintendo Switch. Questi giochi includono Sonic The Hedgehog 2, Streets of Rage 2, Eccone the Dolphin, Castlevania: Bloodline, Golden Ax, Strider, Contra: Hard Corps e DR. Robotnik’S Media di fagioli. Questi giochi sono stati originariamente rilasciati per la console Sega Genesis ™ negli anni ’90 e da allora sono diventati amati classici tra i giocatori. Attraverso Nintendo Switch online, i giocatori possono godere di questi giochi sulla loro console Nintendo Switch con funzionalità aggiuntive come il multiplayer online e gli stati di salvataggio.
Fonte: Gonintendo.com
Nintendo ha la proprietà di Sonic?
Nintendo non possiede Sonic. Sonic è un personaggio di videogioco creato e di proprietà di Sega. Sonic è apparso per la prima volta nel gioco “Sonic il riccio” per Sega’S Genesis Console nel 1991. Mentre Sega non produce più console per videogiochi, continuano a realizzare giochi con Sonic per varie piattaforme, tra cui console realizzate da Nintendo. Sonic è apparso in diversi giochi per le piattaforme Nintendo, come la Wii e Switch, ma la proprietà e i diritti del personaggio rimangono con Sega.
Nintendo ha tentato di acquistare Sega?
Nel 2000 ci sono stati rapporti secondo cui Nintendo era in colloqui avanzati per acquistare il suo rivale Sega per una cifra nella regione di $ 2 miliardi. A quel tempo, Sega era ancora nel settore hardware, producendo console come Dreamcast. Sebbene l’accordo alla fine non sia passato, è interessante considerare cosa sarebbe potuto accadere se lo avesse fatto. Nintendo avrebbe assorbito Sega’S hardware Division, o Sega avrebbe continuato a operare in modo indipendente? Esso’è impossibile dirlo per certo, ma sicuramente avrebbe avuto un impatto significativo sul settore dei giochi al momento.
La relazione tra Nintendo e Sega
Nintendo e Sega hanno una storia di lunga data sia della cooperazione che della concorrenza. Mentre inizialmente erano concorrenti nel mercato della console di casa, Sega e Nintendo avevano anche un rapporto d’affari risalente al 1976, quando Sega introdusse Wild Gunman e tiro allenatore ai giocatori nordamericani. Nel corso degli anni, le due società hanno collaborato a vari progetti, tra cui lo sviluppo di titoli di videogiochi e hardware.
Tuttavia, ci sono stati anche momenti in cui le due società si sono impegnate in una forte concorrenza, in particolare durante l’era a 16 bit quando entrambi Sega’S Genesi e Nintendo’S Super Nintendo Entertainment System (SNES) erano console popolari. Nonostante ciò, entrambe le aziende hanno continuato a prosperare nel settore dei giochi e oggi mantengono una relazione cordiale.
Esso’Vale la pena notare che Sega è ora di proprietà di Sega Sammy Holdings, un conglomerato giapponese che possiede anche Sammy Corporation. Mentre Nintendo e Sega non sono più concorrenti diretti, continuano a operare nello stesso settore, con Nintendo che è uno dei principali attori nel mercato della console e Sega incentrati sui giochi arcade e sullo sviluppo del software. Anche se potrebbero non essere considerati “amici,” Nintendo e Sega hanno una storia lunga e complessa che include sia la cooperazione che la concorrenza.
Cosa fa ‘Sega’ Significa in giapponese?
In giapponese, Sega si riferisce a un’azienda nota per i suoi contributi al settore dei videogiochi. Il nome Sega è in realtà un’abbreviazione delle parole “Giochi di servizio,” che riflette l’azienda’Singnings negli anni ’40 quando si è concentrato sulla produzione di giochi a moneta per le basi militari americane in Giappone. Nel tempo, Sega è passata allo sviluppo di console per videogiochi domestici e giochi arcade, diventando un giocatore di spicco nel settore dei giochi. Oggi Sega è riconosciuto a livello globale per i suoi iconici franchising come Sonic The Hedgehog e Yakuza e continua a produrre giochi e hardware innovativi.
Fonte: Amazon.com
La relazione tra Nintendo e Sega
Nintendo e Sega hanno una storia complessa come concorrenti nel settore dei videogiochi. Mentre una volta erano feroci rivali negli anni ’90, da allora sono diventati concorrenti amichevoli nel panorama dei giochi moderni. All’inizio dei videogiochi, Nintendo e Sega non erano concorrenti diretti poiché Nintendo dominava il mercato della console domestica con il loro NES, mentre Sega si concentrava sul settore arcade con i loro popolari gabinetti arcade. Tuttavia, quando Sega è entrato nel mercato della console domestica con la Genesi Sega nel 1989, sono diventati un concorrente diretto di Nintendo’S Super Nintendo Entertainment System (SNES). Ciò ha portato a una rivalità accesa Beteen le due società, con costantemente che hanno cercato di una volta a vicenda con nuovi giochi e innovazioni hardware.
La rivalità ha raggiunto il picco durante l’era a 16 bit, con Sega’s aggressivo “Genesis fa ciò che Nintendon’T” campagna di marketing e nintendo’S “Suonalo forte” campagna. Tuttavia, alla fine degli anni ’90, Sega’Le attività hardware hanno iniziato a vacillare e alla fine sono usciti del tutto il mercato della console. Da allora, Nintendo e Sega hanno lavorato insieme su vari progetti, come la serie Mario e Sonic Olympic Games e Sega’S recenti versioni su Nintendo’Console S, come Sonic Mania e Puyo Puyo Tetris.
Mentre in passato potrebbero essere stati nemici, Nintendo e Sega sono passati dalla loro rivalità e ora sono concorrenti amichevoli nel settore dei giochi.
Sega è ancora un’azienda giapponese?
Sega è ancora un’azienda giapponese. Mentre è nato negli Stati Uniti, Sega ha trasferito il suo quartier generale in Giappone negli anni ’60 e da allora ha basato lì. Oggi Sega è una consociata di Sega Sammy Holdings, un conglomerato di intrattenimento giapponese. Sega continua a sviluppare e produrre videogiochi e software, nonché macchine arcade e altri hardware di gioco, dal suo quartier generale di Tokyo.
La rivalità tra Nintendo e Sega
Nintendo e Sega erano rivali nel settore dei videogiochi tra la fine degli anni ’80 e l’inizio degli anni ’90. Entrambe le aziende hanno gareggiato per il dominio nel mercato dei videogiochi nordamericani, con ciascuna che rilasciava più console e giochi per fare appello ai consumatori. La rivalità tra Nintendo e Sega veniva spesso definita come a “Guerra di console,” con entrambe le aziende in lizza per l’attenzione e la lealtà dei giocatori. Mentre la rivalità si è raffreddata da allora, la competizione tra Nintendo e Sega in passato è stata una parte significativa della storia dei videogiochi.
Nintendo è il proprietario di Game Freak?
Game Freak è una società indipendente per sviluppatori di videogiochi con sede in Giappone. Mentre hanno una stretta relazione di lavoro con Nintendo a causa del loro sviluppo della serie Pokémon Mainline, Game Freak non è proprietario di Nintendo. La proprietà principale di Game Freak è detenuta dai suoi co-fondatori, Satoshi Tajiri e Ken Sugimori. Nintendo ha una partecipazione di proprietà di minoranza in Game Freak, ma non è una partecipazione di controllo. Pertanto, mentre Nintendo ha un’influenza significativa sui giochi Pokémon e sul loro sviluppo, è importante notare che Game Freak è un’azienda indipendente e non di proprietà di Nintendo.
Fonte: Gamerant.com
Nintendo ha la proprietà di Donkey Kong?
Nintendo possiede i diritti del franchise di Donkey Kong. Il personaggio di Donkey Kong è stato introdotto per la prima volta nel gioco arcade del 1981 con lo stesso nome, sviluppato da Nintendo. Nel corso degli anni, Donkey Kong è diventato uno di Nintendo’S personaggi più popolari e iconici, che appaiono in numerosi videogiochi, merci e media. Il franchise si è anche ampliato per includere giochi spin-off con altri personaggi dell’universo Donkey Kong, come Diddy Kong e Dixie Kong. Donkey Kong rimane una proprietà importante e preziosa per Nintendo.
Collaborazione tra Sega e Nintendo
Sega e Nintendo hanno annunciato una collaborazione congiunta per riunire le icone della loro azienda nello stesso gioco. Questa è una partnership significativa in quanto entrambe le aziende sono i principali attori del settore dei videogiochi e in passato sono concorrenti. Tuttavia, questa collaborazione dimostra la loro volontà di lavorare insieme a beneficio dei loro fan e della comunità di gioco. I dettagli del progetto congiunto non sono ancora noti, ma i fan stanno anticipando con impazienza il rilascio del gioco.
Nintendo è più grande di Sega?
Nintendo è attuale considerata un’azienda più grande di Sega. Ciò è dovuto a vari fattori come il numero di unità vendute per le loro console di gioco e dispositivi portatili. Nintendo’Le console S, tra cui SNES, Game Boy, Nintendo 64 e GameCube, hanno venduto più unità in tutto il mondo rispetto ai loro equivalenti SEGA. Inoltre, Nintendo ha continuato a innovare e rilasciare console di successo come Wii e Nintendo Switch. Al contrario, Sega alla fine ha abbandonato il mercato della console e ha spostato la loro attenzione per lo sviluppo di giochi per altre piattaforme. Mentre Sega sviluppa ancora e rilascia giochi, non hanno lo stesso livello di quota di mercato o riconoscimento di Nintendo. Pertanto, si può concludere che Nintendo è attualmente un’azienda più grande di Sega.
Sega esiste ancora?
Sega esiste ancora come una società di videogiochi. Tuttavia, non producono più console di gioco. L’ultima console prodotta da Sega è stata il Dreamcast, che è stato sospeso nel 2001. Da allora, Sega ha spostato la sua attenzione allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi per varie piattaforme, tra cui PC, dispositivi mobili e console realizzate da altre società come Nintendo e Sony. Sega è KNWN per aver creato franchising popolari come Sonic the Hedgehog, Yakuza e Persona. Hanno anche una forte presenza nel settore dei giochi arcade. Mentre Sega non è più nel settore della console, rimangono un giocatore di spicco nel mondo dei videogiochi.
Fonte: Gamespot.com
Sega genera ancora profitti?
Sega sta ancora facendo soldi. In effetti, nell’ultimo anno fiscale che si è concluso il 31 marzo 2022, Sega Sammy ha registrato un utile netto di 37.03 miliardi di yen giapponese. Ciò rappresenta un aumento significativo nel periodo fiscale precedente. Inoltre, osservando la loro performance finanziaria negli ultimi anni, Sega è stato costantemente redditizio, con profitti di 13 anni.7 miliardi di yen nel 2020, 2.6 miliardi di yen nel 2019, 8.9 miliardi di yen nel 2018 e 27.6 miliardi di yen nel 2017. Mentre la compagnia’I profitti hanno oscillato in qualche modo di anno in anno, nel complesso, Sega è rimasto redditizio e continua ad essere un giocatore di successo nel settore dei videogiochi.
Conclusione
Nintendo non possiede Sega. Mentre in passato ci sono state voci e speculazioni su una potenziale acquisizione, Sega rimane uno sviluppatore ed editore indipendente. Sebbene Sega non sia più nel settore hardware, continuano a produrre giochi per varie piattaforme, tra cui Nintendo Console. Mentre può sembrare un dettaglio minore, comprendere la proprietà delle principali società di videogiochi può fornire informazioni sul settore e sulla sua storia. Dato che sia Nintendo che Sega continuano a rilasciare nuovi giochi e prodotti, sarà interessante vedere come si sviluppa la loro relazione in futuro.
Che possiede Sega? (Nintendo li ha acquistati?)
Ti sei mai chiesto chi possiede esattamente Sega? Forse hai sentito o visto che ci sono giochi Sega su Nintendo Switch e mi chiedevi cosa significasse. Bene, in questo articolo esamineremo tutto ciò che devi sapere su Sega e se Nintendo li ha acquistati.
Quindi chi possiede esattamente Sega?
Sega è in realtà ancora di proprietà e gestito da Sega Enterprises. Non sono di proprietà di Nintendo, Sony, Microsoft, Disney o qualsiasi altra azienda in questo momento.
Sebbene Sega non sia di proprietà di Nintendo, hanno i diritti di molti Sega’giochi standard. Questo è il motivo per cui ci sono alcuni giochi SEGA su Nintendo Switch e altri dispositivi Nintendo.
Sega e Nintendo hanno una grande relazione, ma Nintendo non possiede Sega. Se vuoi saperne di più su Sega e Nintendo, vorrai continuare a leggere.
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Quando Nintendo ha acquisito Sega?
La Sega Corporation è uno sviluppatore di videogiochi multinazionali giapponese ed editore con sede a Shinagawa, Tokyo. Le sue filiali internazionali, Sega d’America e Sega Europe, hanno rispettivamente con sede a Irvine, in California e a Londra. Sega’La divisione arcade esisteva come Sega Interactive Co., Ltd. Dal 2015 al 2020 prima che si fondesse con Sega Games per creare Sega Corporation con Sega Games come entità sopravvissuta.
Quando Nintendo ha acquisito Sega
C’è stata una falsa notizia pubblicata sul New York Times nel dicembre del 2000 affermando che Sega e Nintendo erano in colloqui di negoziazione per le loro aziende. Entrambe le società lo hanno negato. Nintendo in realtà non possiede Sega.
Se desideri saperne di più su questa storia, continua a leggere!
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Storia non verificata
La storia, pubblicata dal New York Times nel dicembre del 2000, ha dichiarato che Nintendo, l’organizzazione di giochi per computer giapponese che ha promosso giochi in stile arcade a casa, era in conversazioni per acquistare Sega, il creatore di giochi di computer agguati che ha riformato il business a metà degli anni ’90 con i suoi personaggi stravaganti e le università virtuali che popping.
Come indicato dagli amministratori vicino ai negoziati, le due organizzazioni hanno avuto conversazioni che hanno spinto Nintendo a conquistare Sega per circa $ 2 miliardi. Le discussioni sono andate avanti per un periodo di tempo considerevole, hanno affermato i funzionari e l’accordo potrebbe essere alla rottura.
Un rappresentante di Sega, Munehiro Umemura, ha smentito fermamente che l’accordo era in corso. Ha detto che questa proposta era ”totalmente assurdo” e utilizzato una parola giapponese che può significare gossip o falsità ingiustificati. Un rappresentante di Nintendo ha riso quando è stato interrogato se entrambe le organizzazioni fossero nei negoziati.
La storia si è rivelata falsa, anche se il New York Times non l’ha mai ammessa o stampato una retrazione. Le scorte sono diminuite a causa della storia tra le altre ricadute. Sega non ha mai veramente recuperato il suo piede o diventato una delle migliori compagnie di gioco.
Sega Dreamcast
Nonostante, Dreamcast’La presentazione di innovazione e record da record ha dato loro una leggera vittoria nel settembre 1999. Dreamcast ha venduto 500.000 unità da solo in quel mese, ma Sony’S PlayStation 2 ha battuto il record quell’anno e ha demolito Dreamcast’s il piombo.
Storia di Sega
Sega ha combattuto la concorrenza da quando Sony è entrata nel mercato dei giochi per computer negli Stati Uniti nel 1995. Laddove ai giocatori di gioco piacevano le sue macchine, Sega non aveva il muscolo pubblicitario per attirare i clienti verso di loro, il che aiutava Sony’S Playstation per diventare uno dei giochi più popolari in tutto il mondo.
Nonostante il fatto che Sega sia stato il primo a presentare un microchip a 128 pezzi, che ha consentito una grafica raffinata, il Dreamcast non ha mai davvero avuto slancio. Gli accordi iniziali sono stati danneggiati quando la società NEC ha avuto difficoltà a fornire abbastanza chips intricati che hanno creato le immagini visive in corso che Sega ha garantito per il Dreamcast. Quando più chip erano finalmente accessibili, Sony ha già promosso PlayStation 2 e Nintendo stava lasciando cadere proposte su un’altra macchina conosciuta come GameCube.
In ogni caso, per chiedere il supporto ai clienti di PlayStation 2, che è stato presentato negli Stati Uniti in ottobre, Sega ha ridotto il costo di Dreamcast del 25 percento quell’anno. Dreamcast venduto per $ 149; mentre il costo al dettaglio di PlayStation 2 era di $ 299.
Programmazione SEGA
Sega detiene il 13 ° posto in accordi di programmazione in Nord America; Dopo Nintendo e Sony e Programming Pro come Electronic Arts. Sega ha creato la programmazione per Nintendo’S Game Kid Unit e gli investigatori in Giappone considerano il braccio di avanzamento del prodotto ben costruito.
Gli sviluppatori di programmazione si sono opposti alla complessità della creazione di giochi per PlayStation 2, che ha offerto a Sega e ad altri la possibilità di tagliare la colossale Serio Sony ha lavorato duramente con la prima PlayStation. Nonostante le sue difficoltà ben nate, Sega aveva alcune buone qualità. Il suo business arcade fiorì e i giochi per computer si spostarono online, allineando i suoi giocatori.
Sega è inoltre iniziato, come vantaggio per il suo Sega.Clienti netti, offriva ai clienti una console Dreamcast gratuita a condizione che dovessero utilizzare il loro accesso a Internet per circa diciotto mesi. Per questo motivo, Sega si spinse ancora una volta dai suoi rivali. La principale preoccupazione di Segas sembra essere che non possa mai apparire con lo status di leader. È sempre a corto di corto sul lato relativo al denaro di Sony e alla ragionevolezza di Nintendo.
Alla fine, Nintendo e Sega hanno continuato a progredire con un’incredibile relazione che è ancora mantenuta fino al momento attuale. Sega ha lanciato numerosi giochi straordinari su piattaforme Nintendo negli anni successivi alla caduta del Dreamcast. Tuttavia, ciò che le due organizzazioni hanno sopportato a causa di un piccolo errore nell’interpretazione dimostra che anche le notizie più apprezzate non sono impeccabili.
Che possiede Sega
La società Sega è di proprietà di Sega Sammy Holdings. Sega’La S Association con Nintendo risale al 1976, quando Sega ha introdotto Wild Gunman e Shoot Trainer ai giocatori nordamericani. I due erano anche concorrenti nel settore della console di gioco in casa fino a quando SEGA ha lasciato l’attività nel 2001.
Cosa è venuto per primo, Sega o Nintendo
Nintendo iniziò come una società di giocattoli (inizialmente con le carte Hanafuda) nel 1889, rendendolo facilmente una delle più antiche, se non le più antiche compagnie di gioco del mondo. Sega, al confronto, è stata fondata nel 1960, 71 anni dopo. Nintendo è venuto per primo, se stiamo parlando puramente come azienda.
Sega farà mai un’altra console
Il 2020 è l’anno della console di prossima generazione. La serie Xbox X e PlayStation 5 sono previsti per il lancio di questa stagione delle vacanze. Ma potrebbe esserci un nuovo hardware che entra in battaglia, proveniente da Sega di tutte le aziende.
Perché le console SEGA hanno fallito
Sega non è riuscito perché hanno cercato troppo di competere con altre aziende piuttosto che concentrarsi sulla coltivazione del proprio. Quando è uscito lo SNES, hanno fatto la Genesi. Quindi lo hanno aggiornato con il 32x, una decisione rischiosa. Poi l’hanno fatto di nuovo e hanno fatto il CDX. Fallendo ogni volta perché erano più preoccupati per la loro concorrenza rispetto a quello che potevano creare per il loro cliente.
Conclusione
Nintendo non ha acquisito Sega. La storia era falsa e ha ferito entrambe le aziende. Sega non è mai stato un contendente nei migliori sistemi di gioco perché sono più concentrati sui loro concorrenti rispetto allo sviluppo del loro prodotto.
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Nintendo possiede Sega
In un recente post qui in Junkyard, abbiamo esaminato brevemente una notizia che si è verificata alla fine del 2000 e che alla fine ha portato a Sega che Nintendo hanno subito perdite finanziarie. La cosa interessante è che al momento la storia non generava davvero molto interesse al di fuori della stampa di gioco; Ma se fosse successo oggi, l’epidemia di “falsa notizia” che attualmente sta impazzendo i media mainstream avrebbe senza dubbio spinto questa particolare storia nella stratosfera.
Il Dreamcast Junkyard è, prima di tutto un blog che esiste semplicemente per celebrare gli alti e i bassi del Dreamcast; La storia del Dreamcast e la scena contemporanea che apprezza le meraviglie della piccola scatola di trucchi di Sega ai giorni nostri. La politica non è qualcosa che desideriamo portare nel mix. Tuttavia, non si può sfuggire al fatto che negli Stati Uniti, le accuse del presidente Trump si sono livellate contro i media per la proliferazione di “notizie false” hanno raggiunto il tono della febbre. Ci sono confronti che possono essere attratti da questa storia dalla fine del secolo, ma non sono uno per i drammatici – sono praticamente solo giochi e un onesto malinteso. Ma comunque, è una storia interessante e i parallelismi possono essere disegnati. Quindi andiamo avanti con esso.
Il 27 dicembre 2000, il New York Times ha pubblicato una storia che ha riferito che una fusione tra Nintendo e Sega era imminente. O meglio, che Nintendo era in colloqui avanzati per acquistare il suo rivale per una cifra nella regione di $ 2 miliardi. Mentre potresti essere perdonato per scrollare le spalle e pensare “Allora cosa?”Vale la pena ricordare che nel 2000 Sega era ancora nel business hardware. Il Dreamcast era ancora sugli scaffali dei negozi e secondo vari rapporti di Natale 2000 era salutare per Sega e il Dreamcast – almeno nel Regno Unito, il Dreamcast era la console numero uno in termini di vendita durante il periodo festivo.
La ragione per cui questa particolare storia è interessante è dovuta alle ramificazioni che aveva, il modo in cui i media hanno reagito a notizie così esplosive e, in definitiva, sulla spiegazione su come un semplice malinteso porta a Nintendo che ha il 4% del suo mercato degno di essere cancellato in un solo giorno.
Da quando ho imparato a conoscere questa storia, ho cercato i siti Web defunti attraverso la fantastica macchina del wayback e il porto su una moltitudine di rapporti sull’argomento, e alla fine si riduce a una semplice traduzione errata. Quindi, ecco le basi. Il New York Times ha gestito questa storia il 27 dicembre 2000. Intitolato Nintendo è segnalato nei colloqui per acquistare Sega, I giornalisti Andrew Ross Sorkin, Stephanie Strom e John Markoff hanno scritto che:
Nintendo, la società giapponese di sistemi di videogiochi che ha reso popolare i giochi in stile arcade a casa, è in trattative per acquistare Sega, il creatore di videogiochi assediato che ha rivoluzionato l’industria nei primi anni ’90 con i suoi personaggi fantasiosi e mondini virtuali.
Secondo i dirigenti vicini ai negoziati, le due società tengono discussioni che potrebbero portare a Nintendo ad acquisire Sega per circa $ 2 miliardi, sebbene i termini della transazione siano ancora in fase di negoziazione.
I colloqui sono andati avanti e iniziano per mesi, hanno detto i dirigenti, e l’accordo potrebbe ancora crollare.
Il fatto è che non ci sono basi di questi rapporti diversi da un rapporto IGN di diversi mesi prima, in cui ha scritto il collaboratore Anoop Gantayat il 29 ottobre 2000 quanto segue: quanto segue: quanto segue: quanto segue: quanto segue: quanto segue: quanto segue: quanto segue:
Secondo la versione online del quotidiano giapponese Asahi, Sega e Nintendo si stanno collaborando per formare una società congiunta. La storia di Asahi per la prima volta descrive le perdite recentemente annunciate di Sega, affermando che Sega ha rivelato agli investitori a settembre che i suoi risultati per il semestre conclusosi il 30 settembre sarebbero meno del previsto. Ed è quello che è successo, con la società che ha annunciato una perdita di 29.2 miliardi di yen oggi, in calo da un utile previsto di 600 milioni di yen. La scarsa performance del Dreamcast è stata dichiarata come causa per la perdita. Ora, per il periodo di anno intero che termina marzo 2001, la società prevede una perdita di 22.1 miliardo di yen, in calo da un profitto atteso di 1.5 miliardi di yen. Questa sarà la quarta perdita annuale di seguito per l’azienda.
Tuttavia, il giorno successivo IGN ha pubblicato una (sorta di) retrazione, affermando che la storia era il risultato di una traduzione di un comunicato stampa. E questo suggerimento non è venuto nient’altro che Famitsu, la rivista di giochi giapponesi molto rispettata:
Venerdì ti abbiamo portato notizie riguardanti Sega, Nintendo e il produttore musicale giapponese alla grande Tetsuya Komuro (noto in alcuni ambienti come il padre di J-pop) che si unisce a una misteriosa joint venture che, secondo il quotidiano Asahi, andrebbe a beneficio dei prossimi piani di rete di Sega. Sfortunatamente, sembra che a causa di una lettura errata per nostro conto, queste informazioni sono sbagliate.
FAMITSU.com ha effettivamente stampato una versione moderatamente più chiara della storia e non coinvolge tale azienda congiunta. La storia dovrebbe leggere che Sega, nel tentativo di promuovere i suoi piani di networking, ha invitato Satoshi Kayama, direttore di Marigul Management, per agire come consulente. Apparentemente, signor. Kayama ha lavorato con artisti del calibro di Tetsuya Komuro e Nintendo in passato, ma non c’è alcun legame tra Sega, Nintendo e Komuro (sebbene dannatamente, dovrebbe esserci!).
Ecco così, giusto? IGN ha ottenuto informazioni di seconda mano da Asahi e una traduzione errata di un comunicato stampa (che può essere trovato qui) è stata interpretata come Nintendo stava acquistando Sega. In tutta onestà, sembra che qualcuno fosse ansioso di mettere insieme due e due e rompere una storia, e in quell’era pre-twitter e pre-facebook sembra che sia appena caduto sul ciglio della strada. Nessuno lo stava condividendo online e i pochi siti che hanno riferito che erano in gran parte ignorati. Cioè, fino a quando il New York Times non lo ha raccolto quasi due mesi dopo e lo ha eseguito come rapporto fattuale. Dalle informazioni scarse che posso scavare online relative al resto di questa affascinante storia, sembra che, a causa del New York Times che rigurgita questa antica storia e non vede l’articolo di follow -up, l’intero “Nintendo che comprava Sega” sia stato dragato di nuovo; E alla fine di dicembre la storia non è stata pubblicata da un sito di gioco abbastanza di nicchia (all’epoca), ma da uno dei più grandi punti vendita del pianeta.
I risultati non erano nemmeno insignificanti. Secondo questo articolo di Geek.com, il valore di Nintendo sulla borsa di Tokyo è sceso del 4%; mentre Sega è sceso del 7% ad un certo punto prima di riprendersi. Il fatto è però, a causa del rapporto del New York Times, entrambe le società hanno sentito le onde di shock di ciò che oggi sarebbe stato considerato “notizie false.’
Sega del Giappone non ha preso troppo gentilmente i rapporti e nel gennaio 2001 ha rilasciato la seguente dichiarazione sul suo sito Web:
Sig. Glenn Kraman
Business Desk, il New York Times
Sig. Howard French
Tokyo Bureau Chief, The New York Times Tokyo Bureau
Mentre Sega è sempre stato affezionato alla copertura obiettiva del New York Times della nostra azienda, vorremmo esprimere la nostra preoccupazione per l’errore che è apparso il 27/12/00 per quanto riguarda l’acquisto di Sega di Nintendo. Non solo questa errata accusa ha causato la sospensione temporanea del commercio delle azioni di Sega, influenzando sostanzialmente i prezzi delle azioni di Sega e Nintendo, ma ha causato una confusione inutile tra azionisti, società affiliate, partner commerciali e utenti finali di entrambe le società. Ha anche gravemente danneggiato l’immagine aziendale e del marchio di Sega durante un periodo molto precario nel settore dei videogiochi.
Sebbene i principali dirigenti di Sega e Nintendo hanno negato in modo piatto e completamente la voce, il New York Times ha pubblicato un altro articolo contenente contenuti simili il 29/12/00. Tale pubblicazione ripetuta e arbitraria di dichiarazioni infondate è pura molestia e ostruzione inaccettabile della nostra attività, che non possiamo trascurare.
Riteniamo che il New York Times come organizzazione di notizie sia fortemente responsabile di questa disinformazione.
Sega Corporation sta chiedendo che il New York Times stia immediatamente una notifica e le scuse per la funzione fallace nella stessa scala e modo dell’articolo iniziale. Ci aspettiamo che il New York Times affronti questo problema nell’onorevole tradizione di una fonte di notizie rispettabile prendendo le misure appropriate e responsabili verso le riparazioni.
Grazie,
Shunichi Nakamura
Vicepresidente esecutivo aziendale
Sega Corporation del Giappone
Puoi leggere la versione completa della dichiarazione visitando il sito archiviato qui. Allo stesso modo, Nintendo ha reagito con Fury ai rapporti e il presidente della compagnia Hiroshi Yamauchi è citato come affermando “. Non c’è assolutamente alcuna possibilità che Nintendo acquisisca Sega.”
È interessante notare che ho cercato storie contenenti i termini “Sega” e “Nintendo” per il periodo dal 27 dicembre 2000 al 10 febbraio 2001 e non sono riuscito a trovare prove del fatto che siano state fatte alcuna scusa o retrazione per i rapporti errati. Questo particolarmente allarmante se si considera la sezione della dichiarazione di Sega che si riferisce all’immagine “gravemente danneggiata aziendale e del marchio.”Dai un’occhiata tu stesso qui.
Alla fine, Nintendo e Sega hanno continuato a continuare una grande relazione che dura fino ad oggi. In effetti, Sega ha pubblicato molti grandi giochi su piattaforme Nintendo negli anni successivi alla morte del Dreamcast e supporterà lo switch al lancio. Tuttavia, che entrambe le aziende hanno sofferto per mano di un piccolo errore nella traduzione dimostra che anche i punti vendita più rispettati non sono infallibili.