Nvidia 1080 ha RTX
Riepilogo:
NVIDIA che porta la nuova tecnologia di tracing ray alle schede grafiche GTX
Nvidia ha annunciato che porterà la sua tecnologia di tracciamento dei raggi in tempo reale, precedentemente disponibile solo sulle sue GPU RTX, a diverse schede grafiche GTX tramite un aggiornamento del driver ad aprile. Questa mossa consentirà a un numero maggiore di giocatori di sperimentare la traccia di raggi, sebbene le prestazioni varieranno a seconda del modello GTX specifico. Le GPU RTX di NVIDIA offriranno comunque la migliore esperienza di tracciamento dei raggi con i loro core RT dedicati.
Punti chiave:
- Nvidia e i suoi partner stanno facendo annunci di Ray Tracing al GDC 2019.
- Nvidia ha lavorato per la traccia di raggi in tempo reale per decenni.
- GPU GPU di GeForce RTX sono state le prime schede grafiche di consumo con hardware di tracciamento Ray Ray Ray dedicato.
- GeForce GTX 1060 6 GB e schede grafiche più alte supporteranno DirectX RayTracing (DXR) tramite un aggiornamento del driver Ready Game ad aprile.
- Gli utenti di GeForce GTX sperimenteranno Ray Tracing in impostazioni e risoluzioni di qualità inferiore rispetto agli utenti di GeForce RTX.
- NVIDIA ha ottimizzato le prestazioni di tracciamento del raggio per GPU di GeForce RTX.
- Ray Tracing introduce nuovi carichi di lavoro per la GPU, incluso la determinazione delle intersezioni dei raggi e l’applicazione di algoritmi di denoising.
- Nvidia porterà la tecnologia RTX in diverse schede grafiche GTX già sul mercato.
- Gli sviluppatori di giochi non dovranno apportare modifiche per supportare le schede GTX con la funzionalità Ray Tracing.
- Ray Tracing in tempo reale è uno sviluppo entusiasmante per la grafica dei giochi.
Domande:
- Perché l’aggiunta del supporto RTX alle schede GTX significativo per Nvidia?
- Qual è la differenza tra GeForce RTX e GeForce GTX in termini di performance di Ray Tracing?
- Quando verrà rilasciato l’aggiornamento del driver Ready Game abilitando il supporto DXR su GeForce GTX?
- Qual è lo scopo della tecnica di Gerarchia del volume di delimitazione (BVH) in Ray Tracing?
- Quali schede grafiche GTX supporteranno il tracking dei raggi in tempo reale?
- Quale sarà la differenza di prestazioni tra le schede grafiche GeForce RTX e GTX quando si utilizza Ray Tracing?
- Quando NVIDIA ha lanciato le sue GPU GEFORCE RTX?
- Gli sviluppatori di giochi devono apportare modifiche per supportare Ray Tracing sulle carte GTX?
- Quali sono alcuni dei progressi che Nvidia ha fatto nella tecnologia Ray Tracing dal lancio di GeForce RTX?
- Cosa rappresenta la traccia di raggio in tempo reale per la grafica dei giochi?
L’aggiunta del supporto RTX alle schede GTX è significativo per Nvidia perché consente a un numero maggiore di giocatori di sperimentare la tecnologia di tracciamento dei raggi e avanza l’adozione e lo sviluppo di questa tecnologia.
GPU RTX GeForce hanno core RT dedicati, che consentono prestazioni di tracciamento dei raggi più veloci rispetto alle GPU GTX di GeForce. Ciò significa che gli utenti di GeForce RTX saranno in grado di utilizzare impostazioni e risoluzioni di qualità superiore a framerati più alti.
L’aggiornamento del driver Ready Game abilitando il supporto DXR su GeForce GTX dovrebbe essere rilasciato ad aprile.
La tecnica della gerarchia del volume di delimitazione (BVH) viene utilizzata per calcolare quali triangoli nella scena del gioco un raggio intersecerà. Questa tecnica ad alta intensità di calcolo aiuta a migliorare l’efficienza della traccia di ray.
GTX 1060 6GB, GTX 1070, GTX 1070 TI, GTX 1080, GTX 1080 Ti, Titan X, Titan XP, Titan V, GTX 1660 e GTX 1660 Ti supporteranno la tracce di raggi in tempo reale.
Le schede grafiche GEFORCE RTX, con i loro core RT dedicati, offriranno prestazioni più veloci di 2-3x rispetto alle schede grafiche GTX, consentendo impostazioni e risoluzioni di qualità superiore a framerati più alti.
NVIDIA ha lanciato le sue GPU GPUS GEFORCE nel 2018 come prime schede grafiche di consumo al mondo con hardware dedicato Ray Ray Tracing.
No, gli sviluppatori di giochi non dovranno apportare modifiche per supportare Ray Tracing sulle carte GTX. La tecnologia sarà abilitata tramite un aggiornamento del driver.
NVIDIA ha ottimizzato le prestazioni di Ray Tracing per GPU di GeForce RTX, ha fatto progressi del software e ha aiutato gli sviluppatori ad accelerare le prestazioni di Ray Tracing nei giochi.
La traccia di ray in tempo reale rappresenta il futuro della grafica di gioco e promette di offrire esperienze visive più realistiche e coinvolgenti.
NVIDIA che porta la nuova tecnologia di tracing ray alle schede grafiche GTX
L’aggiunta del supporto RTX alle schede GTX è innegabilmente un passo positivo per Nvidia e il progresso della tecnologia grafica. La traccia di ray in tempo reale è uno sviluppo molto promettente e rappresenta il futuro della grafica di gioco. Ma come spesso accade nello sviluppo del software, lì’è un problema di pollo o uova qui.
Accelerare l’ecosistema di tracciamento dei raggi in tempo reale: DXR per GeForce RTX e GeForce GTX
Dagli aggiornamenti del motore agli entusiasmanti giochi agli strumenti per sviluppatori, Nvidia e i suoi partner stanno facendo una serie di annunci di Ray Tracing al GDC 2019 per far avanzare l’ecosistema attorno a questa nuova entusiasmante tecnologia. Per decenni, Nvidia ha lavorato per il sogno del videogioco in tempo reale Ray Tracing. Richiedeva milioni di ore di ricerca e sviluppo, concentrandosi su tutto, dall’hardware e software GPU, alle API e ai motori di gioco aggiornati, agli strumenti di sviluppo e ai denoiser. Nel 2018, tutto quel duro lavoro è stato realizzato con il lancio di GPU di GeForce RTX, il mondo’S Primi schede grafiche di consumo con hardware dedicato a Ray Ray Tracing, consentendo a effetti realistici di tracciare il raggio di funzionare in tempo reale in alta fedeltà e ad alte risoluzioni. Nel tempo successivo, i nostri team di software e sviluppatori hanno continuato a funzionare, permettendoci di ottimizzare la nostra tecnologia di tracciamento dei raggi, fare nuovi progressi del software e aiutare gli sviluppatori ad accelerare ulteriormente le prestazioni dei Ray Tracing nei giochi di giochi. A causa di questo lavoro, abbiamo drasticamente accelerato le prestazioni di Ray Tracing per GPU di GeForce RTX e ora possiamo abilitare DirectX RayTracing (DXR) su GeForce GTX 1060 6GB e schede grafiche più alte tramite un aggiornamento del driver pronto per il gioco, previsto ad aprile. La base di installazione molto più ampia di GPU con capacità RT alimenterà l’adozione dello sviluppatore della tecnologia di tracciamento dei raggi, portando più giochi per gli utenti di GeForce RTX e GeForce GTX. I giocatori di GeForce GTX avranno l’opportunità di utilizzare Ray Tracing a impostazioni e risoluzioni di qualità RT più basse, mentre gli utenti di GeForce RTX sperimenteranno fino a 2-3x prestazioni più veloci grazie ai core RT dedicati sui loro GPU, consentendo l’uso di impostazioni di qualità superiore.
Abbattinare le prestazioni di tracciamento del raggio
Ray Tracing introduce diversi nuovi carichi di lavoro per l’esecuzione della GPU. Il primo è determinare quale triangolo nella scena del gioco si intersecerà. Una tecnica computazionalmente intensiva chiamata Gerarchia del volume di limite, o BVH, viene utilizzata per calcolarlo. Dopo aver calcolato i raggi, viene applicato un algoritmo di denoising per migliorare la qualità visiva dell’immagine risultante, in modo che meno raggi totali possano essere lanciati, consentendo al processo possibile in tempo reale.
NVIDIA che porta la nuova tecnologia di tracing ray alle schede grafiche GTX
RTX GPUS non è più necessario – ma quanto funzionerà bene?
Di Samit Sarkar @samitsarkar 18 marzo 2019, 20:11 EDT
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Nvidia ha trascorso l’anno scorso cercando di presentare il caso per le sue nuove schede grafiche, la costosa linea di GPU GeForce RTX. Il più grande punto di forza di Nvidia’Le schede S RTX sono state supportate per una nuova potente funzionalità conosciuta come Ray Tracing in tempo reale, a lungo considerato il “Santo Graal” di tecnologia di rendering grafica. Quando Nvidia ha annunciato la funzione – che chiama Nvidia RTX – un anno fa alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, la società ha affermato che la tecnologia sarebbe stata eseguita solo sui suoi GPU RTX, che non lo farebbe’essere disponibile fino a settembre.
Il prossimo mese, non sarà più il caso.
Le schede grafiche come RTX 2080 usano quella convenzione di denominazione perché sono state progettate per RTX. Ma con un aggiornamento del driver quello’S programmato per essere rilasciato ad aprile, Nvidia porterà la sua tecnologia RTX a 10 diverse schede grafiche GTX che sono già sul mercato, alcune delle quali hanno quasi tre anni. L’elenco esegue la gamma dal 6 GB GTX 1060 fino a GTX 1080 TI. Include anche nvidia’s più recenti GPU: GTX 1660 e GTX 1660 TI, due carte più economiche che la società ha rilasciato questo inverno. E questo vale anche per il laptop e gli equivalenti MAX-Q di questi GPU.
Il nuovo pilota consentirà alle carte GTX in questione di giocare con le funzionalità di tracciamento dei raggi in tempo reale. Gli sviluppatori di giochi hanno vinto’deve fare qualsiasi cosa per aggiungere supporto per le carte GTX (anche se, ovviamente, questo si applicherà solo ai giochi che offrono già funzionalità RTX).
L’aggiunta del supporto RTX alle schede GTX è innegabilmente un passo positivo per Nvidia e il progresso della tecnologia grafica. La traccia di ray in tempo reale è uno sviluppo molto promettente e rappresenta il futuro della grafica di gioco. Ma come spesso accade nello sviluppo del software, lì’è un problema di pollo o uova qui.
Una scena da Dragon Hound – che utilizza DirectX Ray Tracing sia per i riflessi che per ombre – con RTX OFF (a sinistra) e RTX su (a destra). Nota il drago’s ombra. Con RTX OFF, i bordi sono tutti confusi a circa lo stesso livello di morbidezza. Ma con RTX acceso, sembra come farebbe nella vita reale: parti del drago che sono vicine al suolo (come le sue zampe) lanciano ombre più nitide delle parti che sono più lontane da terra (come le punte sulla sua testa). E quello’S per non parlare dei riflessi sulle torri di cristallo sullo sfondo. Devcat/Nexon e Devcat/Nexon
Pochi giochi attualmente supportano la traccia di ray in tempo reale, poiché la tecnologia è così nuova; Nvidia’La formazione S RTX è stata lanciata solo sei mesi fa. Senza una più ampia libreria di giochi che offrono miglioramenti DirectX Ray Tracing (DXR), lì’è una piccola ragione per i clienti di passare a una GPU RTX, soprattutto da loro’sono più costosi delle schede non RTX allo stesso modo capaci da Nvidia e AMD. Gli sviluppatori di giochi potrebbero essere più inclini a supportare DXR se ci fossero più clienti là fuori che possedevano GPU che possono trarre vantaggio dalla tecnologia.
Per questo motivo,’s un grosso problema che Nvidia sta estendendo il supporto di tracce di raggi alle carte GTX. Ciò rappresenta un enorme aumento della base di installazione dei giocatori di Ray Tracing, con il rilascio del nuovo driver ad aprile, ci sarà “decine di milioni” di clienti che’potrò giocare con i giochi “un certo livello di tracciamento dei raggi,” Ha detto Justin Walker, direttore della gestione dei prodotti GeForce di Nvidia, durante una teleconferenza con i media di lunedì. E con l’annuncio al GDC 2019 che due dei motori di gioco più popolari: Epic Games’ Tecnologie irreali e unity’ Unity-stanno integrando il supporto per la traccia dei raggi in tempo reale, esso’Sarò molto più facile per molti produttori di giochi da sviluppare pensando alla tecnologia.
Come sarà il tracing ray su carte GTX?
Esso’vale la pena notare questo “un po ‘di livello” è la frase operativa qui. Là’S Molte variazioni nei miglioramenti RTX che offrono diversi giochi: EA Dice lo ha usato per i riflessi in Campo di battaglia 5, Crystal Dynamics focalizzato sulle ombre in Shadow of the Tomb Raider, e i giochi 4A sono andati con illuminazione globale e occlusione ambientale Metro Esodo.
Le diverse applicazioni di RTX richiedono livelli diversi di potenza computazionale. Nvidia’Le GPU S RTX sono dotate di due funzionalità hardware che Don i chips GTX’T ha: core RT e core tensori, che sono appositamente progettati per il tracing dei raggi. Senza quei core sul silicio, le carte GTX saranno in grado di supportare solo una ridotta implementazione del tracing dei raggi. E in alcuni casi, hanno vinto’essere in grado di supportare un gioco’Funzionalità S RTX.
“Puoi ottenere riflessi di un numero limitato di superfici se si abbassa l’impostazione del raggio, con frame rate davvero giocabili, e questo’è ancora un effetto di tracciamento raggio piuttosto bello,” Disse Walker. “Ora, ovviamente, se vuoi stratificare più effetti di tracciamento dei raggi o effetti di tracciamento dei raggi di qualità superiore, tu’vorrebbe che hardware dedicato lo facesse.” (In questo caso, “hardware dedicato” si riferisce ai nuclei speciali sulle carte RTX.)
Considerando che il tracing di raggi è stato limitato a nvidia’S GPU più costosi RTX – il più economico è il RTX 2060, che inizia a $ 349 – esso’s Non irrilevante che le schede GTX a basso prezzo supporteranno presto la funzione. La nuovissima GTX 1660, che funziona con la nuova architettura Turing, ha un MSRP di soli $ 219.
Ma i proprietari di GTX potrebbero dover fare una discreta quantità di compiti se vogliono capire che tipo di performance di Ray Tracing’sarà in grado di ottenere. Ad esempio, Campo di battaglia 5’I riflessi a base di RTX sono un effetto di tracciamento del raggio relativamente semplice e le carte GTX dovrebbero essere in grado di gestirle. Ma illuminazione globale in Metro Esodo è un ascensore molto più alto.
“Guarda le riflessioni [ray-tracciate] su Campo di battaglia 5 a bassa impostazione e esso’non è male,” disse Walker. “Voglio dire, io’D piuttosto averlo acceso che spento. E così quel tipo di livello base di ray che lo traccia’S meglio che non averlo giocabile sulle carte GeForce GTX in molte situazioni.” Tuttavia, Walker ha detto a Polygon che l’illuminazione globale come caratteristica è semplicemente troppo ad alta intensità di risorse per GTX, dicendo, “Penso che la risposta rapida sia che in generale, tu’vorrà RTX per l’illuminazione globale.”
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Sony e Microsoft hanno riscontrato un problema simile quando hanno lanciato le loro console a livello 4K, rispettivamente PlayStation 4 Pro e Xbox One X,. Poiché gli sviluppatori possono utilizzare l’hardware’s pow extra comunque vogliono – o per niente – lì’non è garanzia di quali tipi di miglioramenti’Get. Microsoft fa un lavoro migliore di Sony sul fronte di messaggistica: la società mantiene un elenco di tutti “Xbox One X migliorato” Giochi, con note sul fatto che supportano 4K e HDR. Come si svolgerà sul lato dei giochi per PC?
“Faremo del nostro meglio per cercare di comunicare esattamente ciò che puoi aspettarti man mano che i giochi escono, ma il meglio che posso dire in questo momento è: Basic, Effetti singoli, GTX può generalmente fare,” Walker ha spiegato. “Alcuni degli effetti più complessi, o molteplici effetti, tu’vorrà rtx.”
Dare ai giocatori con GPU meno capaci la capacità di avere un assaggio di tracce di raggi è un obiettivo ammirevole. Tutte le persone che possiedono già le recenti carte Nvidia GTX saranno effettivamente in grado di vedere da sole cosa può fare la tecnologia, prima di considerare un futuro aggiornamento a una scheda RTX. E, soprattutto, la mossa probabilmente si tradurrà in un maggiore supporto per la traccia di Ray su tutta la linea. Ma sembra che questa nascente tecnologia rimanga decisamente nella fase iniziale, con tutti i dolori crescenti associati.