Parsec funziona su LAN?
La nostra tecnologia di streaming del gioco
Riepilogo:
Parsec è una tecnologia di streaming di gioco che consente un gioco LAN/WAN remoto senza la necessità di Steam. La tecnologia vanta una bassa latenza e streaming di alta qualità, rendendola un’opzione praticabile per i giocatori che vogliono giocare su dispositivi a bassa potenza o accedere a distanza le loro piattaforme di gioco. La tecnologia evita di toccare la CPU ad ogni passo per ridurre la latenza e offre un’esperienza di gioco senza soluzione di continuità.
1. Come funziona Parsec?
Parsec funziona installando una configurazione di server/client sia sulla piattaforma di gioco principale che sul dispositivo su cui si desidera trasmettere in streaming giochi. La tecnologia utilizza la potenza del principale impianto di gioco per trasmettere i giochi su dispositivi a bassa potenza, come un Raspberry PI3. Evitando l’interazione della CPU in ogni fase, Parsec è in grado di ottenere uno streaming a bassa latenza.
2. Come posso provare Parsec?
Per provare Parsec, è possibile scaricare il software server/client dal loro sito Web. Installalo sulla tua piattaforma di gioco principale e impostalo come host. Quindi, installa lo stesso client sul dispositivo a basso potere e connettiti all’host. Parsec è libero da usare, rendendo la pena provare per i giocatori che cercano un’esperienza di streaming senza soluzione di continuità.
3. In che modo Parsec si confronta con lo streaming a casa a vapore?
Secondo un test di confronto, la latenza di Parsec era indistinguibile dai giochi di rete locale e l’esperienza è stata considerata meglio rispetto all’utilizzo di streaming a casa. Parsec offre un’esperienza di gioco più liscia e reattiva, rendendola una scelta preferita per i giocatori.
4. È parsec adatto per i giochi remoti?
Parsec può essere una buona opzione per i giochi remoti, specialmente per coloro che sono lontano da casa ma vogliono ancora accedere alla loro biblioteca di gioco. Tuttavia, le prestazioni di streaming potrebbero essere influenzate dalla larghezza di banda della rete disponibile. È importante avere una connessione Internet stabile e ad alta velocità per una qualità di streaming ottimale.
5. Parsec può essere utilizzato per il gioco LAN?
Sì, Parsec è progettato per i giochi LAN e WAN. È stato elogiato per le sue prestazioni in ambienti LAN, consentendo ai giocatori di giocare a giochi come CS: vai su dispositivi a bassa potenza collegati al loro PC da gioco principale. Parsec offre un’esperienza di gioco gratuita e reattiva anche nelle configurazioni di rete locale.
6. Quali sono i vantaggi chiave dell’utilizzo di Parsec?
Parsec offre numerosi vantaggi, tra cui bassa latenza, streaming di alta qualità e capacità di utilizzare computer remoti per aumentare le prestazioni di gioco dei dispositivi a basso potere. È un’applicazione intuitiva che fornisce un processo di configurazione facile e un’esperienza di gioco senza soluzione di continuità.
7. Il parsec può gestire lo streaming ad alto bitrato?
L’articolo menziona che in un ambiente alberghiero potrebbe essere difficile ottenere un bitrate elevato per lo streaming. Mentre Parsec non fornisce statistiche specifiche sul bitrate, suggerisce che 3-4 Mbps potrebbero essere un’aspettativa ragionevole per la qualità di streaming accettabile, a seconda del codec utilizzato.
8. Ci sono ulteriori ottimizzazioni per le prestazioni per Parsec?
Un utente suggerisce che la disabilitazione dell’algoritmo di Nagle, un trucco comune per ridurre la latenza nelle applicazioni sensibili alla latenza, potrebbe migliorare ulteriormente le prestazioni di Parsec. Tuttavia, vale la pena notare che l’efficacia di questa ottimizzazione può variare a seconda della configurazione e della configurazione specifiche della rete.
9. In che modo Parsec si confronta con il collegamento a vapore?
Sulla base di esperienze personali, Parsec si esibisce alla pari o anche meglio del collegamento Steam in termini di reattività e qualità dello streaming. Mentre il collegamento a vapore ha visto miglioramenti nel corso degli anni, Parsec offre un’esperienza di gioco senza fluidi e HicCups, secondo le prove aneddotiche dell’utente.
10. Posso trasmettere in streaming giochi in remoto usando parsec?
Sì, Parsec consente agli utenti di trasmettere in streaming i giochi dal loro rig di gioco. Lasciando il PC e accedendolo da un’altra posizione, i giocatori possono godersi la loro biblioteca di gioco e continuare a suonare i loro titoli anche quando sono lontani da casa.
La nostra tecnologia di streaming del gioco
Posso ancora uccidere robot esperti ma sta iniziando a soffrire. La qualità dell’immagine è massicciamente influenzata e mi è stato ucciso un paio di volte in cui mi sembrava di non avere una risposta in termini di tempo di reazione.
Gaming LAN/WAN remoto con Parsec
Fondamentalmente è il vapore “nello streaming domestico” senza il requisito del vapore. L’ho provato solo su LAN tra il mio PC da gioco principale e il mio laptop e funziona alla grande.
Il vantaggio aggiuntivo è che ritengono che la loro tecnologia sia abbastanza bassa latenza da commercializzarla come un software che puoi installare su un computer remoto (come un’istanza Amazon AWS) e utilizzare la potenza di un computer remoto per trasmettere in streaming a qualcosa di basso (come un Raspberry Pi3) con latenza che è sotto 20ms (I.e. 60 fps)
Entrano in dettaglio su come stanno essenzialmente evitando di toccare la CPU ad ogni passo per ridurre la latenza in questo articolo: https: // blog.parsecgaming.com/descrizione-di-parsec-technology-b2738dcc3842
Dato che è gratuito, vale la pena provare. Scarica il server/client (è un’installazione) dal loro sito Web (https: // parsecgaming.com/) sulla tua piattaforma di gioco principale e impostalo come host.
Quindi installa lo stesso client sul laptop o sul dispositivo a bassa alimentazione. Apri il client sul dispositivo a bassa alimentazione e fai clic su Connetti. Lavoro fatto.
Dopo averlo testato brevemente, è davvero una latenza molto bassa. Come la latenza indistinguibile sulla rete locale e dalla mia breve esperienza ho pensato che fosse meglio del mio collegamento a vapore. Solo allora ho trovato questo articolo (scritto da Parsec Mind!) che sostanzialmente conferma ciò che stavo vedendo: https: // blog.parsecgaming.com/a vapore-in-home-streaming-test-test-veversus-parsec-7884144b29f1
Questa immagine la riassume: la parte superiore è il framerate nel tempo usando il vapore, il fondo è il framera usando parsec.
Sì, quindi applicazione di accesso desktop remoto piuttosto pulito e semplice che funziona bene.
Ho abbastanza voglia di provare a vedere se sono ancora in grado di battere il mio amico a Nidhogg mentre ospita. Quello sarebbe il vero test nella mia mente!
Ultimo modifica: 3 gennaio 2018
Narj
Narj
Soldato
Si è unito al 19 febbraio 2010 post 13.155 posizione Londra
Non posso fare a meno di pensare che il collegamento a vapore sia appena potente per il suo scopo. Mi sono divertito molto, ma ho deciso di ottenere un mini-itx PC per il soggiorno perché il ritardo era evidente in giochi come Rocket League anche su Lan.
Questo sembra interessante però e potrebbe essere buono per i giochi remoti mentre si lavora da casa, ad esempio. Qualsiasi statistica su bitrate durante lo streaming?
Modifica: leggi l’articolo – Buona fortuna per ottenere 30 Mbps da un hotel. 3-4 forse però, cosa che mi aspetterei di una qualità accettabile in stile Netflix 1080p a seconda del loro codec?
Roymi6
Roymi6
Soldato
Accesso al 9 marzo 2010 post 2.807
Non posso fare a meno di pensare che il collegamento a vapore sia appena potente per il suo scopo. Mi sono divertito molto, ma ho deciso di ottenere un mini-itx PC per il soggiorno perché il ritardo era evidente in giochi come Rocket League anche su Lan.
Questo sembra interessante però e potrebbe essere buono per i giochi remoti mentre si lavora da casa, ad esempio. Qualsiasi statistica su bitrate durante lo streaming?
Roymi6
Roymi6
Soldato
Accesso al 9 marzo 2010 post 2.807
Ho provato molte cose in streaming basate su WAN e LAN, ma questo è facilmente il migliore finora per le cose LAN.
Posso davvero giocare a CS: vai sul mio Mac (2.4ghz wifi) collegato al mio PC principale (Ethernet). È qualcosa che non mi sono mai preoccupato nemmeno di provare il mio link a vapore come imo ci sono un paio di cose che non hanno funzionato abbastanza bene da sapere che non valeva la pena provare prima (anche se ora potrei dover ricontrollare!)
Dai miei test in passato con Steam Link ho scoperto che dovevo giocare a giochi in terza persona (piuttosto che in prima persona) o con un controller (piuttosto che un topo e una tastiera) per mitigare la sensazione che non si ottiene con il ritardo di input.
Ma. Dato quanto funziona bene, sono appena via per accendere CS: vai sul collegamento a vapore. Vedremo come va bene!
EDIT: diga, graffialo: il collegamento a vapore si ottiene molto meglio di quello che faceva una volta. Ovviamente un paio d’anni di aggiornamenti avranno questo effetto, ma eseguire il mio laptop MAC su Parsec tramite WiFi e il collegamento a vapore su Ethernet, fianco a fianco (sì, Parsec può essere in esecuzione mentre usi il tuo collegamento a vapore/nello streaming domestico) sono entrambi il collo e il collo in termini di reattività.
Aneddoticamente, tuttavia, ho visto più singhiozzi sul collegamento a vapore. Quasi come lo strano frame lasciato cadere qua e là che non ho notato durante l’utilizzo di Parsec (ancora).
La prossima cosa da testare è il vapore remoto. Lascerò il mio PC e domani entro il lavoro.
Ultimo modifica: 3 gennaio 2018
Narj
Narj
Soldato
Si è unito al 19 febbraio 2010 post 13.155 posizione Londra
Mi chiedo se le modifiche come disabilitare l’algoritmo di Nagle miglioreranno ulteriormente le prestazioni qui. È un trucco comune quando si tratta di app sensibili alla latenza, quindi non capire perché non funzionerebbe per il gioco.
Roymi6
Roymi6
Soldato
Accesso al 9 marzo 2010 post 2.807
Per quanto ne so, non è già disabilitato/abilitato l’algoritmo di Nagle su base applicativa? L’unica cosa che mi ricordo dal networking come parte del mio grado di programmazione era che non è necessariamente una cattura quando si disabilitava questo tipo di cose. Sentiti libero di provarlo però.
– EDIT: un rapido Google mostra che mentre tutti sono desiderosi di mostrarti come apportare la modifica, nessuno ha effettivamente mostrato dati che dimostrano che rende qualcosa di “migliore” in termini di latenza quando giocano a giochi. Immagino che sia perché non lo è, o qualsiasi gioco/servizio che ne trarrebbe beneficio già disabilitato. Anche se non ho fatto molta programmazione di rete per i giochi come programmatore, lo sapevo in generale ed è qualcosa che avrei testato se stavo sviluppando un’applicazione dipendente da latenza. Spero che gli sviluppatori che stiano letteralmente scrivendo un’applicazione che evitano le chiamate alla CPU mentre codificano la maggior parte delle cose negli shader hanno avuto la lungimiranza per estendere anche i loro test alla configurazione NIC. Potrei sbagliarmi, però, potrebbe essere un’opzione a livello di sistema che dobbiamo disabilitare. Appena dato che stiamo lavorando in millisecondi non posso testarlo. –
È entrato in lavoro un po ‘presto per eseguire un breve test.
La mia piattaforma di gioco per PC di casa è ancora accesa.
Mi sono connesso tramite un PC al lavoro e in realtà funziona abbastanza bene. Come. Bene abbastanza da essere utilizzabile in CS: Go vs robot, forse anche online.
Cosa pazza? Ho acceso il client Parsec su un secondo computer in ufficio e mi sono collegato al primo computer nel mio ufficio. Quindi sto letteralmente suonando CS: vai così:
Computer Home> Ethernet> Internet> Ethernet> Computer di lavoro 1> Ethernet> Computer di lavoro 2.
Posso ancora uccidere robot esperti ma sta iniziando a soffrire. La qualità dell’immagine è massicciamente influenzata e mi è stato ucciso un paio di volte in cui mi sembrava di non avere una risposta in termini di tempo di reazione.
La nostra tecnologia di streaming del gioco
Poiché sono stati introdotti chip di elaborazione video a basso costo, è diventato chiaro che è stata possibile fornire video su Internet a latenze estremamente basse. Da allora, è stata la nostra ossessione per perfezionare il gioco di gioco peer-to-peer a bassa latenza su una rete ampia area.
Noi non’T Prendi scorciatoie
Parsec’s Core Technology Suite, il Parsec SDK, è incorporato nella piattaforma incrociata C. Prendiamo una posizione forte contro il gonfiore, la complessità e le dipendenze inutili del valore dubbio. Anche l’implementazione di WebRTC lato host (per il nostro client web) è stata creata su misura senza richiedere l’enorme albero di dipendenza di Google.
Usiamo il nostro protocollo di rete peer-to-peer chiamato BUD; Datagrammi degli utenti migliori (la denominazione è difficile). Bud è stato ottimizzato per la consegna video a bassa latenza in base ai dati raccolti per un periodo di tre anni. Con un tasso di successo di attraversamento NAT del 97% e una rapida regolazione dei fulmini alla perdita e alla congestione dei pacchetti, Bud è la pietra angolare del Parsec SDK.
Come funziona
Codice nativo-Perché il codice di basso livello è l’unico modo per ottenere prestazioni
Non abbiamo basato su nessun involucro: volevamo il pieno controllo hardware e la capacità di manipolare ogni elemento del flusso per ridurre il più possibile latenza. Sulla nostra configurazione di test su una connessione LAN Ethernet, Parsec aggiunge solo 7 millisecondi di latenza al tuo gioco. Ricorda, il tuo ping è importante, quindi se sei lontano dal computer, ci sarà più ritardo.
“Parsec fa ciò che promette. Quasi zero giochi di latenza in viaggio. Se hai un impianto robusto in casa puoi anche giocare a giochi per PC da un tablet … Parsec ha sostanzialmente le età prima di qualsiasi software desktop remoto.”
Bud – Il protocollo di networking per lo streaming del gioco
Esso’non è un nome intelligente, ma il protocollo funziona. Fornire video UDP affidabili alla latenza più bassa possibile mentre si gestisce tutti i tipi di situazioni di rete disordinate. Costruito con una regolazione del bitrate dinamico ultra-sensibile che è costantemente regolata in base alle condizioni di rete. Supporta anche la migliore sicurezza in classe disponibile con DTLS 1.2 con la cifra AES128 o AES256 abilitata su ogni singolo pacchetto inviato sulla rete.
“Adoro avere la capacità di giocare senza un rig. Voi ragazzi siete fantastici. Penso che questo sia il futuro.”
Attraversamento NAT peer-to-peer per co-gioco con gli amici
Niente ti fa arrabbiare quando tu’Sto solo cercando di giocare a alcuni giochi con gli amici più velocemente di un mucchio di errori di networking. Assicurarsi che due computer possano connettersi in una connessione peer-to-peer con il minor latenza possibile è davvero difficile. Noi’Ve ha trascorso anni a ottimizzare le nostre tecniche di attraversamento NAT per darti la massima probabilità di connetterti al primo tentativo. Il 95% dei nostri utenti co-gioca con successo a causa di questo sforzo.
“Ho appena provato Parsec per la prima volta su BO3 ed è stata un’esperienza straordinaria per me e il mio amico! Consiglia totalmente questo a chiunque voglia giocare insieme!”
Codifica e decodifica hardware più ottimizzazioni temporanei
Supportiamo l’H H.264 CODEC e cattura del desktop a bassa latenza, con una pipeline GPU a copia zero all’encoder. Puoi usare qualunque GPU tu voglia: AMD ottiene lo stesso amore di Nvidia qui. Utilizziamo la decodifica hardware quando possibile su ogni piattaforma che supportiamo e disponiamo di ottimizzazioni di tempistica e sincronizzazione a basso livello per un flusso regolare di 60 fps.
“Sei serio? Parsec è una delle app più sorprendenti che ho usato sul PC! Non vedo l’ora di altri aggiornamenti”
Codice nativo-Perché il codice di basso livello è l’unico modo per ottenere BUN per le prestazioni: il protocollo di rete per lo streaming del gioco NAT peer-to-peer per co-gioco con la codifica hardware degli amici e la decodifica più ottimizzazioni temporali del telaio
Non abbiamo basato su nessun involucro: volevamo il pieno controllo hardware e la capacità di manipolare ogni elemento del flusso per ridurre il più possibile latenza. Sulla nostra configurazione di test su una connessione LAN Ethernet, Parsec aggiunge solo 7 millisecondi di latenza al tuo gioco. Ricorda, il tuo ping è importante, quindi se sei lontano dal computer, ci sarà più ritardo.
“Parsec fa ciò che promette. Quasi zero giochi di latenza in viaggio. Se hai un impianto robusto in casa puoi anche giocare a giochi per PC da un tablet … Parsec ha sostanzialmente le età prima di qualsiasi software desktop remoto.”
Risolto! Parsec Streaming Setup per casa
Stai usando un browser obsoleto. Potrebbe non visualizzare correttamente questo o altri siti Web.
Dovresti aggiornare o utilizzare un browser alternativo.
MHYSS3
15 dicembre 2020 5 0 10
Attualmente ho un desktop da gioco con un i7 + rx 580 8 GB. Volevo capire come avrei potuto trasmettere i miei giochi sul wifi sul mio laptop. Il desktop è collegato a un ripetitore TP-Link (WA850REN300) usando Ethernet e il laptop sia collegato sebbene la scheda WiFi a bordo (Intel). Il router principale della casa è una band a doppia Nokia G-140W-C. Sono stato in grado di usare Parsec e trasmettere alcuni giochi, ma l’esperienza potrebbe sicuramente essere migliorata . Apparentemente Parsec utilizza LAN per trasmettere in streaming i giochi se entrambi i dispositivi sono sulla stessa rete WiFi. Il problema è che in realtà è in streaming su Internet e ho un ping 7ms. Come faccio a farlo trasmettere solo su Lan? Ciò dovrebbe migliorare il ping e l’esperienza complessiva. Ho una connessione da 100 Mbps a casa.
Parsec funziona su LAN?
Sei in grado di ospitare/connetterti quando la VPN è attivata? In tal caso, sta usando un gioco LAN o un gioco online? Tradizionalmente, il nostro gioco farà di tutto per evitare di utilizzare gli adattatori VPN quando si ospita/si uniscono online perché il back -end di reti unity è praticamente garantito per fallire con esso.
La parte della caverna è incredibilmente specifica, però, e qualcosa di cui non ho ancora sentito un rapporto. Apprezzo molto che tu abbia denunciato questo e sono molto curioso di sentire quale tipo di gioco ti stai ospitando.
2018 年 9 月 30 日 下午 4:15
Succede solo quando mi unisco ai giochi online e con la mia VPN è specificamente entrando in una grotta, non un’arena dei boss. Per quanto riguarda Parsec, accade apparentemente casualmente. Non posso anche partecipare a entrambi i casi.
[开发者] 2018 年 10 月 4 日 下午 3:09
Scusa per la risposta tardiva qui. Per quanto riguarda le VPN, ti consigliamo vivamente di utilizzare la tua VPN nei giochi LAN piuttosto che online, poiché la modalità online farà tutto il possibile per aggirare la tua VPN. Con un gioco LAN, è possibile specificare l’adattatore di rete utilizzato per l’hosting, e questo è molto più probabile garantire connessioni di successo in primo luogo.
Se la tua VPN ha una forma di limiti di larghezza di banda, possono essere superate proprio quando la grotta viene caricata per la prima volta. Molte cose vengono generate sulla rete tutte in una volta. In alternativa, sono curioso di sapere se Parsec tenta di abbandonare una connessione se l’applicazione non risponde temporaneamente. Quel bit è la speculazione totale, però. Non sapevo Parsec fino al tuo post (sembra bello però!).
Attualmente suggerirei di passare ai giochi LAN con gli amici sulla stessa VPN. Questa è l’intenzione generale di VPN di gioco come Hamachi in primo luogo. In alternativa, potresti disattivare la VPN e ospitare un gioco online regolare se alcuni amici non sono sulla VPN. Il nostro gioco utilizza un pacchetto chiamato Nat Traversal che tenta di eseguire più metodi di connessione simultanei e mantiene quello che funziona prima. Di solito ha buoni tassi di successo.
Il pezzo di parsec del puzzle, lo ammetto, è un mistero per me.
Spero però che la distinzione di Lan! Buona fortuna!