Parsec mostra ip?
Ciò che è parsec gaming ed è sicuro
Riepilogo:
Parsec è un’applicazione desktop remota che consente agli utenti di accedere e giocare in remoto dai propri dispositivi. Fornisce benchmark di rete a tre server/client: dedup, furet e flusso. La libreria UP-TCP/IP Stack viene utilizzata per la comunicazione tra il server e il client. Parsec può essere eseguito su macchine e simulatori reali, offrendo somiglianza, portabilità e flessibilità. Lo stack UP-TCP/IP in Parsec è uno stack TCP/IP parallelizzato a livello di utente trasportato dallo stack TCP/IP del kernel di FreeBSD 8.0. Identifica le regioni TCP/IP nei benchmark di rete usando API specifiche, Parsec_enter_tcpip_roi () e parsec_exit_tcpip_roi (). Il rapporto di tempo generato da Parsec visualizza statistiche sul tempo di esecuzione e i thread attivi coinvolti nello stack TCP/IP.
Punti chiave:
1. Parsec 3.0 offre tre benchmark di rete: dedup, furet e streamcluster.
- Dedup è una compressione di prossima generazione con benchmark di deduplicazione dei dati.
- Furet è un benchmark del server di ricerca di somiglianza del contenuto.
- Streamcluster è un clustering online di un benchmark di flusso di input.
2. Parsec può essere eseguito su macchine reali utilizzando la libreria UP-TCP/IP Stack.
La libreria UP-TCP/IP Stack viene utilizzata per la comunicazione tra il server e il client in Parsec. Sfrutta la memoria condivisa per la comunicazione su macchine reali.
3. Parsec può anche essere eseguito su simulatori.
Parsec fornisce la capacità di funzionare su simulatori, consentendo agli utenti di studiare lo stack TCP/IP in un ambiente simulato.
4. Lo stack UP-TCP/IP in Parsec è portato dallo stack TCP/IP del kernel di FreeBSD 8.0.
Lo stack UP-TCP/IP di Parsec si basa sullo stack TCP/IP del kernel di FreeBSD 8.0. Fornisce funzionalità simili con alcune modifiche per la sincronizzazione e le credenziali dell’utente.
5. Le regioni TCP/IP nei benchmark di rete sono identificate utilizzando API specifiche.
La libreria UP-TCP/IP di Parsec utilizza le API Parsec_enter_tcpip_roi () e parsec_exit_tcpip_roi () per identificare le regioni TCP/IP nei benchmark di rete.
6. I rapporti di tempo forniscono statistiche sul tempo di esecuzione e i thread attivi nello stack TCP/IP.
Dopo aver eseguito un benchmark, Parsec genera un rapporto temporale che visualizza le informazioni sui diversi thread coinvolti nello stack TCP/IP e nei rispettivi tempi attivi.
Domande:
1. Quali sono i tre benchmark di rete offerti da Parsec 3.0?
Parsec 3.0 offre tre benchmark di rete: dedup, furet e streamcluster.
2. Qual è la libreria UP-TCP/IP Stack utilizzata in Parsec?
La libreria UP-TCP/IP Stack viene utilizzata per la comunicazione tra il server e il client in Parsec.
3. Parsec può essere eseguito su macchine e simulatori reali?
Sì, Parsec può essere eseguito su macchine e simulatori reali.
4. Qual è lo stack UP-TCP/IP in Parsec da?
Lo stack UP-TCP/IP in Parsec è portato dallo stack TCP/IP del kernel di FreeBSD 8.0.
5. Come vengono identificate le regioni TCP/IP nei benchmark di rete?
Le regioni TCP/IP nei benchmark di rete sono identificate utilizzando le API Parsec_enter_tcpip_roi () e parsec_exit_tcpip_roi ().
6. Quali informazioni vengono fornite nel rapporto di tempo generato da Parsec?
Il report temporale fornisce statistiche sul tempo di esecuzione e i thread attivi nello stack TCP/IP.
7. Qual è il benchmark di rete dedup in parsec utilizzato?
Il benchmark di rete dedup viene utilizzato per la compressione di prossima generazione con deduplicazione dei dati.
8. Qual è il punto di riferimento della rete di furetto in parsec utilizzato?
Il benchmark di rete furetto viene utilizzato per il server di ricerca di somiglianza dei contenuti.
9. Può parsec funzionare su ambienti simulati?
Sì, Parsec può essere eseguito su simulatori per simulare scenari diversi.
10. Quali sono alcuni vantaggi dell’utilizzo dello stack UP-TCP/IP in Parsec?
Lo stack UP-TCP/IP in Parsec fornisce una somiglianza con lo stack TCP/IP del kernel, la portabilità da eseguire in ambienti diversi e la flessibilità per lo studio dello stack TCP/IP.
11. In che modo Parsec abilita la comunicazione tra il server e il client su macchine reali?
Parsec utilizza la libreria UP-TCP/IP Stack combinata con la memoria condivisa per la comunicazione tra server e client su macchine reali.
12. Quali modifiche sono state apportate allo stack UP-TCP/IP in Parsec rispetto allo stack di FreeBSD Kernel TCP/IP?
Lo stack UP-TCP/IP in Parsec ha modifiche per le primitive di sincronizzazione (E.G., blocchi) e non include la funzione delle credenziali utente di FreeBSD.
13. Come possono gli utenti eseguire un punto di riferimento specifico in Parsec?
Gli utenti possono utilizzare il comando parsecmgmt -a run -p seguito dal nome del benchmark che desiderano eseguire.
14. Quali API vengono utilizzate per identificare le regioni TCP/IP nei parametri di riferimento di rete?
Le API Parsec_enter_tcpip_roi () e parsec_exit_tcpip_roi () vengono utilizzate per identificare le regioni TCP/IP nei benchmark di rete.
15. Può parsec eseguire benchmark con diverse dimensioni e configurazioni di input?
Sì, Parsec consente agli utenti di specificare dimensioni e configurazioni di input diverse durante l’esecuzione di benchmark, come il numero di connessioni di rete e thread.
Ciò che è parsec gaming ed è sicuro
4. Esegui il server del benchmark di rete su simulatore
Parsec mostra ip?
Congratulazioni! Finora, sei stato in grado di utilizzare con successo Parsec 3.0 Benchmark Suite.
- Parametri di riferimento di rete
- Libreria UP-TCP/IP Stack
- Splash-2
- Splash-2x
- Esegui parsec sui simulatori
- Parsec 3.0 tutorial
Parametri di riferimento di rete |
Parsec 3.0 Fornisce tre benchmark di rete in modalità server/client che sfruttano una libreria TCP/IP Stack a livello di utente per la comunicazione. I tre benchmark di rete sono i seguenti:
- dedup – Compressione di prossima generazione con deduplicazione dei dati
- furetto – Server di ricerca di somiglianza del contenuto
- Streamcluster – Clustering online di un flusso di input
Esegui benchmark di rete su macchine reali
Questa figura illustra il framework per l’esecuzione di parametri di riferimento su macchine reali. Sia il server che il client utilizzano la libreria UP-TCP/IP Stack per comunicare tra loro in cui il meccanismo di comunicazione sottostante si basa sulla memoria condivisa.
- Libreria UP-TCP/IP Stack
- Esegui parsec sui simulatori
[utente@host ~] $ PWD /home/utente/parsec-3.0/pkgs/netApps [user@host ~] $ ls netdedup Netferret Netstreamcluster
Costruisci tutti i parametri di riferimento
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netApps [Parsec] Pacchetti da costruire: Parsec.netdedup parsec.Netferret Parsec.Netstreamcluster parsec.uptcpip .
Costruisci un punto di riferimento individuale (E.G., netferret)
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netferret [Parsec] Pacchetti da costruire: Parsec.Netferret .
Esegui Netferret con input “Test” e una connessione di rete (impostazione predefinita)
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret [Parsec] Pacchetti da costruire: Parsec.Netferret .
Esegui Netferret con input “Simlarge” e una connessione di rete
(Scarica gli input per la simulazione prima di questa prova)
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge [Parsec] Pacchetti da costruire: Parsec.Netferret .
Esegui Netferret con input “Simlarge”, una connessione di rete e più thread nel server
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 [Parsec] Pacchetti da costruire: Parsec.Netferret .
Esegui Netferret con input “Simlarge”, due connessioni di rete e più thread nel server
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netferret -i simlarge -n 2 -t 2 [Parsec] Pacchetti da costruire: Parsec.Netferret .
- Somiglianza – Dovrebbe comportarsi in modo simile come uno stack TCP/IP del kernel
- Portabilità – Può funzionare su macchine e simulatori reali
- Flessibilità – Può facilitare lo studio dello stack TCP/IP
Stack TCP/IP in Parsec 3.0
Lo stack TCP/IP (UP-TCP/IP) parallelizzato a livello utente di Parsec 3.0 è portato dal kernel TCP/IP stack di FreeBSD 8.0. La figura seguente illustra il diagramma dello stack TCP/IP che funziona come una libreria per supportare la comunicazione.
I componenti rosa sono quasi uguali allo stack TCP/IP del kernel di FreeBSD ad eccezione della sostituzione di primitive di sincronizzazione (E.G., blocchi) e rimuovere la funzione delle credenziali utente di FreeBSD. Le altre dipendenze periferiche dello stack TCP/IP sono fornite dal servizio host. Ad esempio, la scheda di interfaccia di rete (NIC) è emulata dal meccanismo IPC (memoria condivisa).
Identifica le regioni TCP/IP nei parametri di riferimento di rete
La libreria UP-TCP/IP adotta due API, i.e., parsec_enter_tcpip_roi () E parsec_exit_tcpip_roi (), Annotare i codici di origine dei benchmark di rete in modo da indicare le regioni TCP/IP. Dopo il completamento dell’esecuzione di un benchmark, la libreria UP-TCP/IP visualizzerà un rapporto di tempo di esecuzione delle regioni TCP/IP identificate:
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p netstreamcluster -i simlarge . ======================================_ . [Cliente: 0] Invia byte = 8388608 [Cliente: 0] Invia dati al server OK! Ricevi ACK dal server [0] Dimensione dei dati = 8388608b, time = 0.289948S, BW = 28.931mb/s Invia ACK ------------------------------------------------------------ Statistiche di esecuzione di U-TCP/IP Stack ---------------------------------------------------------------- Ci sono 6 thread, 5 coinvolti in U-TCP/IP Stack (U-TCP/IP_Threads)/(Total_Threads) = 83.33% roi_run_time = 0.29s Thread_Type Active_time Active (%) Rx_tcpip 0.016s 5.51 Tx_link 0.003S 0.87 Rx_link 0.011s 3.74 Timer 0.000 0.01 PRESA 0.010s 3.43 ------------------------------------------------------------ ============================================== Exit PARSEC TCPIP ROI ============================================== .
Interpreta il rapporto temporale
- Rx_tcpip è responsabile dell’elaborazione dei pacchetti TCP/IP in arrivo
- Tx_link è responsabile della funzionalità trasmessa del driver NIC
- Rx_link è responsabile della ricezione della funzionalità del driver NIC
- Timer è responsabile della gestione dei timer TCP.
- PRESA indica quei thread coinvolti nello stack UP-TCP/IP.
Dove è la biblioteca?
[utente@host ~] $ PWD /home/utente/parsec-3.0/pkgs/libs/uptcpip
Di solito non è necessario eseguire esplicitamente il comando per creare una libreria UP-TCP/IP perché tali parametri di riferimento di rete possono rilevare la dipendenza e chiamare automaticamente il processo di build per la libreria. Se si desidera effettivamente creare la libreria separatamente a causa della modifica dei codici di origine, eseguire il seguente comando:
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a build -p uptcpip [Parsec] Pacchetti da costruire: Parsec.uptcpip .
Tuttavia, è necessario un comando esplicito per disinstallare la libreria
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p uptcpip [Parsec] Rimozione di tutti i file installati: [Parsec] Parsec.UPTCPIP - [Rimozione della directory di installazione]
Splash-2 |
Splash-2 Benchmark Suite include applicazioni e kernel principalmente nell’area del calcolo ad alte prestazioni (HPC). È stato ampiamente utilizzato per valutare i multiprocessori e i loro progetti negli ultimi 15 anni.
Studi recenti dimostrano che le suite di benchmark splash-2 e Parsec si completano a vicenda in termini di diversità delle caratteristiche architettoniche come la distribuzione delle istruzioni, la tariffa della cache e la dimensione del set di lavoro.
Al fine di fornire agli architetti di computer il conveniente uso di entrambi i parametri di riferimento, abbiamo integrato Splash-2 nell’ambiente Parsec in questa versione. Gli utenti possono ora creare, eseguire e gestire entrambi i carichi di lavoro nello stesso framework ambientale.
1. Controlla lo stato di Splash-2
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a status -p splash2 .
Costruisci tutti i benchmark splash-2
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a build -p splash2 .
Costruisci un benchmark Splash-2 (E.G., FFT)
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a build -p splash2.fft .
Esegui tutti i benchmark di Splash-2
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2 .
Esegui un benchmark Splash-2 (E.G., FFT)
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.fft .
Si noti che il benchmark splash-2 supporta un input, i.e., Input “Test”
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2.FFT -I SIMLARGE . [Parsec] Nota: Splash-2 supporta solo i set di input "test". [Parsec] Utilizzare Splash-2x per più set di input. .
Disinstalla tutti i benchmark di Splash-2
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2 .
Disinstalla un benchmark Splash-2 (E.G., FFT)
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a fulluninstall -p splash2.fft .
Splash-2x |
- Nativo (< 15 minutes)
- Simlarge (
- Simmedium (
- Simsmall (
Usa i comuni simili come i benchmark in esecuzione di Splash-2 semplicemente sostituendo “Splash2” con “Splash2x”
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x .
Esegui un benchmark Splash-2 (E.G., FFT)
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.fft .
Si noti che il benchmark splash-2x supporta più input
[utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p splash2x.FFT -I SIMLARGE .
Esegui parsec sui simulatori |
- Simulatori del sistema completo: come Simics, Gem5.
- Simulatori a tracce: come alcuni simulatori a base di pin.
Esegui benchmark di rete sui simulatori del sistema completo
Questa figura illustra il framework per l’esecuzione di benchmark di rete su un simulatore a sistema completo. In questa modalità, il server funziona su simulatore e il client viene eseguito su una macchina reale. Server e client comunicano tramite un collegamento di rete simulato fornito dal simulatore.
Successivamente, dimostriamo un caso concreto.
1. Preparazione
Devi preparare un simulatore a sistema completo. La seguente configurazione viene utilizzata nel nostro caso.
Descrizione | |
Simulatore | Simics-4.2 |
Architettura simulata | X86_64 |
Sistema operativo simulato | CentOS-5.4 (Linux 2.6.18) |
Nome immagine del disco | Parsec-Machine-0.Immagine |
Architettura ospitante | X86_64 |
OS ospite | X86_64 |
Compilatore host | GCC 4.2.4 |
2. Fare l’immagine di parsec iso
[utente@host ~] $ CD ~/Parsec-3.0 [utente@host ~] $ Source Env.sh [utente@host ~] $ parsecmgmt -a build -p netApps . [utente@host ~] $ CD .. [utente@host ~] $ mkisofs -l -d parsec -3.0> Parsec3.iso . [utente@host ~] $ MV Parsec3.ISO Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/
3. Scrivi Script Simics
[utente@host ~] $ CD Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/ [utente@host ~] $ wget http: // parsec.cs.Princeton.Edu/Download/Altro/Dredd-Parsec.Simici .
4. Esegui il server del benchmark di rete su simulatore
[utente@host ~] $ CD Your-Simics-Dir/Your-Workspace/Targets/x86-440bx/ [utente@host ~] $ ../../Simics -Stall Dredd -Parsec.Simici .
4. Esegui il client su Real Machine Apri un nuovo terminatore ed esegui
[utente@host ~] $ CD Parsec-3.0 [utente@host ~] $ Source Env.sh [utente@host ~] $ parsecmgmt -a run -p -p client netdedup -m .
Ciò che è parsec gaming ed è sicuro?
Parsec Gaming sta facendo ondate nella comunità dei giochi di combattimento, ma è un modo sicuro di giocare?
I giochi di combattimento sono notoriamente competitivi. Il genere genera un’intensa competizione di alto livello e una base di fan incredibilmente appassionata, entrambi i quali hanno avuto un po ‘di successo quest’anno. Dal momento che i tempi di input del gioco di combattimento possono essere punitivamente severi, il gioco locale è sempre stato il modo preferito per darci. Con i tornei di persona fuori dal tavolo per il momento, la comunità si è spostata con riluttanza al gioco online, il che deve affrontare un grosso problema: NetCode.
Mentre ci sono eccezioni, molti giochi di combattimento hanno un netcode molto scadente. Alcuni sviluppatori stanno iniziando a implementare il rollback, la build NetCode preferita, ma gli sviluppatori giapponesi tendono a favorire il NetCode più anziano e meno affidabile basato sul ritardo, il che rende molto difficile giocare ai giochi online. Come soluzione alternativa, molti fan dei giochi di combattimento hanno iniziato a giocare a giochi di combattimento per PC come Dragon Ball Fighterz attraverso Parsec. Parsec è un software che condivide il tuo PC’s displa attraverso il cloud, permettendoti di giocare come se tu’recitare localmente nonostante sia stato connesso da remoto.
Esso’s un po ‘complesso e ci sono importanti dettagli di sicurezza di cui essere consapevoli, quindi qui’è tutto ciò che devi sapere sui giochi con parsec.
Come funziona il gioco di parsec?
Parsec’Il sistema S è creato per essere il più semplice possibile. Il loro programma crea una connessione peer-to-peer tra i PC. Un PC funge da sistema host, trasmettendo in streaming le sue attività e i suoi programmi su un PC ricevente, indicato come client.
Perché tu’Condividere il tuo PC con un’entità separata, il gioco tu’recitare crede che stai giocando insieme a livello locale. Ci sono alcuni vantaggi in questo. Innanzitutto, solo l’host deve effettivamente possedere il gioco. Poiché il client sta trasmettendo in streaming l’host’S PC, non hanno bisogno della propria copia del gioco. Esso’s paragonabile a come faresti in streaming un gioco tramite Google Stadia: il gioco stesso è altrove, tu’è semplicemente accedervi. In secondo luogo, dal momento che il gioco crede che tu stia giocando a livello locale, cattivo netcode non importa. Questo è enorme per i giochi di combattimento. Poiché il networking sta avvenendo tramite Parsec e il loro sistema è costruito per creare latenza minima, è intrinsecamente preferibile a NetCode basato sul ritardo. Quando giochi tramite Parsec, eludere il netcode in-game e sei in grado di giocare “a livello locale”, Significa il gioco’S NetCode non viene mai utilizzato.
Il sistema ha una tecnologia piuttosto incredibile dietro di esso, oltre a molto amore per gli sviluppatori. Se tu’Ti interessa una spiegazione tecnica più profonda di come tutto funziona, ti consigliamo di dare un’occhiata a Parsec’scomposizione della loro tecnologia. Se tu’Ti interessa saltare nelle cose, dai un’occhiata ai loro giochi arcade supportati qui.
È il gioco di parsec sicuro?
Parsec prende la loro sicurezza abbastanza sul serio. I dati P2P sono protetti da DTLS 1.2 (AES-128) e le comunicazioni al loro backend sono fissate tramite HTTPS (TLS 1.2). Utilizzano anche le misure di sicurezza delle migliori pratiche come BCrypt salato. Puoi leggere la loro piena rottura qui.
Quello di cui hai bisogno per essere consapevole è Chi Voi’RE si collegano a Parsec. Perché è un programma peer-to-peer, tu’selezionare con chi giochi e condividere il tuo PC. Quando giochi con Parsec, tu’rivivere qualcuno nel tuo sistema e di esporre il tuo indirizzo IP a loro. Stanno influenzando attivamente il tuo PC a distanza, quindi la fiducia è la chiave. Se ti ritrovi a giocare con i conoscenti’VE incontrato tramite Discord, Twitter o altre piattaforme social, potrebbe essere meglio prendere alcune precauzioni.
Fortunatamente, Parsec ti dà un grado di controllo. Sei in grado di flag di quali app sono disponibili per il tuo ospite, così possono’non iniziare a fare clic su tutti i tuoi programmi. Ciò ti consente di evitare di condividere l’intero desktop con il client (se si sceglie di essere l’host). Anche se, è ancora fondamentale ricordare che l’esporre il tuo indirizzo IP a una potenziale perdita è una delle principali preoccupazioni, in particolare all’interno dei giochi competitivi.
Se si utilizza VPN con Parsec?
Secondo noi, sì. Mascherare il tuo indirizzo IP è sempre una mossa saggia quando si tratta di sicurezza informatica. In effetti, crediamo che dovresti usare una VPN in ogni momento.
Strongvpn’S Protocollo predefinito, Wireguard ⓡ, è specificamente costruito tenendo conto della bassa latenza, il che lo rende adatto per i giochi di streaming. Parsec è basato sul protocollo Internet UDP, che è lo stesso protocollo Internet che Wireguard utilizza (leggi di più qui), il che significa che i due programmi si assimileranno bene. Mentre dovresti sempre aspettarti un certo grado di rallentamento durante il collegamento con una VPN, l’utilizzo di StrongVPN e Wireguard ti darà i migliori risultati possibili al contempo alla connessione.
Alla ricerca di sicurezza informatica di prim’ordine durante i giochi online? Strongvpn ti ha coperto. Clicca qui per iniziare a proteggere i tuoi dispositivi oggi.
messaggi recenti
- MANUTENZIONE DEL SERVERO DI ROILINE PROGATTO
- MANUTENZIONE DEL SERVERO DI ROILINE PROGATTO
- MANUTENZIONE DEL SERVERO DI ROILINE PROGATTO
- MANUTENZIONE DEL SERVERO DI ROILINE PROGATTO
- MANUTENZIONE DEL SERVERO DI ROILINE PROGATTO
Parsec mostra ip?
Об этой сттце
Ыы зарегистрировали подозритеstituire. С помощю ээй ст р ы ыы сможем о imperceде quello. Почему ээо мо л поззти?
Эта страница отображается в тех с лччч, когда автоматическиtal систе quisi которые наршают условия иполззования. Страница перестан scegliere. До этого момента для иполззования сжж google необходимо пхоходить поверку по по по по по.
” ылку запросов. Если ы и ипоеете общий доступ в интернет, проmma. Обратитесь к с ое системому администратору. Подробнеi.
Проверка по слову может также появляться, если вы вводите сложные запросы, обычно распространяемые автоматизированными системами, или же вводите запросы очень часто.
Parsec mostra ip?
Об этой сттце
Ыы зарегистрировали подозритеstituire. С помощю ээй ст р ы ыы сможем о imperceде quello. Почему ээо мо л поззти?
Эта страница отображается в тех с лччч, когда автоматическиtal систе quisi которые наршают условия иполззования. Страница перестан scegliere. До этого момента для иполззования сжж google необходимо пхоходить поверку по по по по по.
” ылку запросов. Если ы и ипоеете общий доступ в интернет, проmma. Обратитесь к с ое системому администратору. Подробнеi.
Проверка по слову может также появляться, если вы вводите сложные запросы, обычно распространяемые автоматизированными системами, или же вводите запросы очень часто.