PS4 esegue 60fps
Sonic Frontiers: nove versioni testate – e solo tre offrono 60 fps
Riepilogo
In questo articolo, discuteremo delle prestazioni di diverse versioni di Sonic Frontiers. Esploreremo anche un trucco per giocare a The Last of Us Part 2 a 60 fps sulla base PS4. Inoltre, esamineremo i punti di forza e di debolezza della grafica di Sonic Frontiers.
Punti chiave
1. PS4 Pro e PS4
Le versioni PS4 Pro e PS4 di Sonic Frontiers mirano a una risoluzione inferiore di 1080p rispetto ad altre versioni. Entrambe le versioni utilizzano impostazioni di media qualità e sono limitate a 30 fotogrammi al secondo. La PS4 Pro funziona leggermente meglio in termini di coerenza del frame, ma entrambe le versioni soffrono di una cornice incoerente, che influenza la fluidità complessiva del gioco.
2. Xbox One s
La versione di Sonic Frontiers di Xbox One ha una risoluzione leggermente inferiore di 900p e utilizza impostazioni di qualità inferiore. Questa versione sperimenta anche un po ‘di cornice.
3. Giocando l’ultima parte di noi alla parte 2 a 60 fps su PS4 e PS4 Pro
È possibile eseguire l’ultimo parte di noi part 2 a 60 fps su una base PS4 senza alcun moddo o hacking. Il ripristino delle impostazioni di visualizzazione del gioco gli consente di funzionare con una frequenza di frame sbloccato. Questo trucco è stato scoperto da un utente su NEOGAF ed è stato verificato da NxGamer. Tuttavia, la frequenza dei fotogrammi raramente raggiunge oltre i 40 fps, indicando che il gioco è limitato alla CPU anziché rilegata dalla GPU.
4. Immagini di Sonic Frontiers
Sonic Frontiers utilizza il motore del riccio interno del Sonic Team 2, che consente ambienti più grandi e un ciclo a tempo pieno del giorno con illuminazione globale e rendering ombra a lunga distanza. Tuttavia, il gioco soffre di gravi problemi di elaborazione degli oggetti, con strutture, piattaforme e nemici che saltano in vista senza transizioni fluide. Il gioco mostra anche una cornice incoerente al limite 30fps, ma funziona meglio a 60 fps.
Domande e risposte uniche
Domanda 1: posso giocare a Sonic Frontiers a 60 fps su qualsiasi console?
Risposta: Solo le versioni Serie X, PC e PS5 di Sonic Frontiers offrono un’esperienza da 60 fps. Altre console, come PS4 Pro, PS4 e Xbox One S, sono limitate a 30 fps.
Domanda 2: come posso suonare l’ultima parte di noi a 60 fps su una base PS4?
Risposta: Per giocare l’ultimo parte di noi alla parte 2 a 60 fps su una base PS4, è possibile ripristinare le impostazioni del display del gioco. Ciò consente al gioco di funzionare a un frame rate sbloccato senza modifica o hacking.
Domanda 3: l’ultima parte di noi ha una versione PS5 nativa?
Risposta: No, l’ultima parte di noi non ha una versione PS5 nativa. Tuttavia, è stato aggiornato per supportare 60 fps su PS4 e PS4 Pro.
Domanda 4: Qual è la differenza di prestazione tra le versioni PS4 e PS4 Pro di The Last of Us Part 2?
Risposta: Sorprendentemente, l’ultima parte di noi funziona con una frequenza fotogramma più elevata sulla base PS4 rispetto al PS4 Pro. Tuttavia, la versione PS4 Pro ha una risoluzione più elevata di 1440p, mentre la base PS4 funziona a 1080p.
Domanda 5: Qual è il problema principale con la grafica di Sonic Frontiers?
Risposta: Il problema più significativo con la grafica di Sonic Frontiers è il grave problema di elaborazione degli oggetti. Intere strutture, piattaforme e nemici vengono visualizzati senza transizioni fluide, creando un’esperienza di distrazione per i giocatori.
Domanda 6: quali fasi di Sonic Frontiers mostrano piccoli immersioni con telaio minori?
Risposta: Le fasi delle isole nelle frontiere sonore possono provare piccoli immersioni in telaio. Tuttavia, se lo schermo supporta la frequenza di aggiornamento variabile (VRR), i problemi possono essere mitigati.
Domanda 7: Perché le scene di Sonic Frontiers giocano a 30 fps?
Risposta: Le scene di Sonic Frontiers sono giocate a 30 fps per ragioni sconosciute. Di conseguenza, i problemi di padroni di cornice diventano evidenti durante le sequenze cinematografiche.
Domanda 8: Sonic Frontiers ha risoluzioni diverse su console diverse?
Risposta: Sì, Sonic Frontiers ha risoluzioni diverse su diverse console. La versione PS4 Pro e la versione di Xbox One S hanno risoluzioni inferiori rispetto ad altre versioni, mentre le versioni Series X, PC e PS5 eccellono in termini di risoluzione.
Domanda 9: la versione Nintendo Switch di Sonic Frontiers offre un’esperienza soddisfacente?
Risposta: Sfortunatamente, la versione Nintendo Switch di Sonic Frontiers è considerata una grande delusione. I compromessi fatti per questa versione si traducono in un gameplay e visioni problematiche.
Domanda 10: quali console offrono le migliori prestazioni in Sonic Frontiers?
Risposta: Le versioni Serie X, PC e PS5 di Sonic Frontiers offrono le migliori prestazioni, con frame rate più fluidi e una migliore qualità visiva rispetto ad altre console.
Sonic Frontiers: nove versioni testate – e solo tre offrono 60 fps
Il prossimo in esecuzione della versione è PS4 Pro e PS4. Entrambe le versioni sembrano mirare a 1080p, quindi sono una risoluzione molto più bassa rispetto alle altre versioni che abbiamo già esaminato. In effetti, i numeri sembrano allinearsi con le forze sonore in una certa misura poiché anche il supporto PS4 Pro in quel gioco era limitato. Usano anche le impostazioni di media qualità come una X ed entrambe sono limitate a 30 fotogrammi al secondo. A questo proposito, PS4 Pro assume il comando in generale in quanto contiene il bersaglio 30fps in modo più coerente rispetto a base PS4 che tende a far cadere i frame qua e là – tuttavia, ancora una volta, il cappuccio da 30 fps viene pieno di una cornice incoerente, rovinando la fluidità. Allora che ne dici di Xbox One S? Questo si trasforma in una risoluzione leggermente più bassa con un cuscinetto a 900p, a quanto pare, e utilizza le impostazioni di qualità inferiore come Xbox One X, quindi gli alberi sono meno dettagliati di PS4 come questo mentre SSR è ridotto di qualità. Va bene ma non è fantastico. Scarso fotogramma? Certo, è lì.
Puoi giocare a The Last of Us Part 2 con 60 fps su PS4 e PS4 Pro
L’ultima parte di noi è stata giocabile solo con 60 fps su PS5, ma è anche possibile eseguire il gioco a 60 fps su una base PS4.
La parte migliore di questa scoperta è che questa non lo fa’T richiede qualsiasi modifica o hack alla console e funziona essenzialmente senza troppo sforzo.
Questo è stato scoperto da un utente su NEOGAF per incidente, come spiegato dall’utente. Se ripristiniamo le impostazioni del display del gioco su PS4 o PS4 Pro, consente al gioco di funzionare con un frame rate sbloccato. Questo è il caso dall’ultimo importante aggiornamento che ha aggiunto 60 FPS al gioco.
Nxgamer ha anche dato un’occhiata a questo trucco e ha verificato che il gioco funziona davvero con un frame rate sbloccato. Sorprendentemente, funziona con una frequenza fotogramma più elevata su PS4 rispetto a PS4 Pro, ma ancora una volta, c’è una differenza di risoluzione con il gioco in esecuzione a 1440p su PS4 Pro e 1080p sulla base PS4.
Quindi, sebbene questo sia bello da avere, non lo fa’sembra fare qualcosa di sostanziale nel grande schema delle cose. Il frame rate non riesce a colpire sopra i 40 fps. Il gioco sembra essere limitato alla CPU piuttosto che GPU, il che è evidente qui con PS4 Pro che lotta per eseguirlo a un FPS più alto nonostante abbia una GPU migliore.
L’ultima parte di noi part 2 non è stata’T Ottieni una versione PS5 nativa a differenza di Ghost of Tsushima o Marvel’S Spider-Man, ma è stato aggiornato per supportare 60 fps proprio come God of War e Days Gone.
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Sonic Frontiers: nove versioni testate – e solo tre offrono 60 fps
Serie X, PC e PS5 Excel, ma Switch è una grande delusione.
Face-Off di John Linneman Senior Staff Writer, Digital Foundry
Aggiornato l’11 nov 2022
Dopo un lungo periodo di sviluppo, l’ultima creazione di Sonic Team è finalmente arrivata e dopo dubbi e paure sulla qualità del titolo basato sui primi trailer, sono felice di dire che Sonic Frontiers è un buon gioco – un gioco davvero buono. Tuttavia, c’è un enorme asterix attaccato a quello in quanto dipende molto su dove giochi. L’esperienza va da sublime a, beh, Nintendo Switch, in cui i compromessi fatti sono problematici in molti modi.
Come fan di Sonic, ho molto da dire sul design del gioco – e tutto quel commento è nel video incorporato qui sotto – ma ai fini di questo pezzo, mi concentrerò sulla tecnologia principale e sul modo migliore per giocare. Alla base, Sonic Frontiers è alimentata dal motore Hedgehog Internal Hedgehog 2, l’ultima iterazione della tecnologia che ha debuttato in Sonic Unleashed. Questa volta, il team è stato sfidato a costruire ambienti molto più grandi di qualsiasi gioco sonoro precedente, pur implorando un ciclo a tempo pieno del giorno completo di un’impressionante soluzione di illuminazione globale e rendering d’ombra a lunga distanza. Il risultato è tutt’altro che perfetto ma, nel complesso, funziona.
Ci sono molte cose buone da dire sugli elementi visivi delle frontiere ma, allo stesso tempo, i suoi difetti sono eclandeti al punto in cui probabilmente dovrei discuterne prima di loro. Il problema più serio con Sonic Frontiers deriva dal modo in cui gestisce il disegno dell’oggetto. Sonic Frontiers mostra alcuni dei peggior pop-in a cui ho assistito personalmente in un gioco moderno. Correre attraverso il terreno, è difficile ignorare intere strutture, piattaforme e nemici che saltano in vista dal nulla. Il problema principale è che mentre il motore ha un sistema LOD – che viene utilizzato per determinati tipi di dettagli sul terreno – molti oggetti non hanno un LOD o un impostore appropriati assegnati loro, quindi piuttosto che sbiadire da una versione a basso dettaglio di un modello a una versione di dettaglio più elevata, si basano semplicemente in esistenza. I giochi non si preoccupano nemmeno di dithering o di fondere le transizioni – gli oggetti appaiono improvvisamente dal nulla di ogni volta.
Questo va doppiamente così quando esaminiamo le prestazioni. Vedete, il cappuccio da 30 fps ha un problema: Sonic Frontiers presenta un ritmo di cornici incoerente in questa modalità, il che significa ovvio azionario nella performance. La modalità 60fps, tuttavia, è molto meglio. Le fasi del cyberspazio sono praticamente impeccabili su entrambe le macchine – veloci e fluidi dall’inizio alla fine. Le isole, tuttavia, possono esibire piccoli immersioni: leggermente fastidiosi, ma pulite completamente se lo schermo ha un supporto VRR. L’unico avvertimento qui è che le scene sono tutte giocate a 30 fps per qualche motivo e, di conseguenza, i problemi di stimolazione del telaio alzano la loro brutta testa ogni volta che un cinema si gioca. Quindi, se stai cercando di decidere tra PS5 o Xbox Series X, beh, dipende tutto dalle preferenze del controller più di ogni altra cosa.
La nostra prossima fermata è Xbox Series S e Xbox One x. La macchina Scorpione offre una risoluzione più elevata rispetto alle serie S, ma Junior Xbox di oggi corrisponde al suo fratello maggiore in termini di impostazioni visive: oscillano e rotonde quindi. Fondamentalmente, su Xbox One X, il gioco sembra utilizzare una risoluzione dinamica di 1800p mentre la serie S si rivolge invece a 1440p, quindi la macchina più vecchia produce un’immagine più nitida. Tuttavia, se guardi da vicino, rileverai alcune discrepanze visive: gli alberi, ad esempio, sono più pieni sulle serie S insieme ad altri vantaggi come le riflessioni dello spazio sullo schermo superiori. Tuttavia, il pop-in sembra essere all’incirca lo stesso tra i due e non ci sono molti altri prosperti visivi, quindi si esauriscono per sembrare abbastanza simili nel complesso.
La vera delusione deriva dalla sua performance – Series manca l’opzione 60fps disponibile sulla serie X, quindi si ottiene invece la stessa modalità 30fps scarsamente inclinata. Lo stesso profilo delle prestazioni si applica anche a Xbox One X – ma almeno si attaccano a 30 fps, anche se si presenta in modo un po ‘traballante. Questo non vuol dire che le serie S non abbiano alcuni vantaggi: la spinta più significativa è il caricamento.
Il prossimo in esecuzione della versione è PS4 Pro e PS4. Entrambe le versioni sembrano mirare a 1080p, quindi sono una risoluzione molto più bassa rispetto alle altre versioni che abbiamo già esaminato. In effetti, i numeri sembrano allinearsi con le forze sonore in una certa misura poiché anche il supporto PS4 Pro in quel gioco era limitato. Usano anche le impostazioni di media qualità come una X ed entrambe sono limitate a 30 fotogrammi al secondo. A questo proposito, PS4 Pro assume il comando in generale in quanto contiene il bersaglio 30fps in modo più coerente rispetto a base PS4 che tende a far cadere i frame qua e là – tuttavia, ancora una volta, il cappuccio da 30 fps viene pieno di una cornice incoerente, rovinando la fluidità. Allora che ne dici di Xbox One S? Questo si trasforma in una risoluzione leggermente più bassa con un cuscinetto a 900p, a quanto pare, e utilizza le impostazioni di qualità inferiore come Xbox One X, quindi gli alberi sono meno dettagliati di PS4 come questo mentre SSR è ridotto di qualità. Va bene ma non è fantastico. Scarso fotogramma? Certo, è lì.
Nella parte inferiore della canna troviamo la versione Nintendo Switch. Le fasi dell’azione sembrano e si svolgono come ci si potrebbe aspettare da Switch. Sì, la risoluzione si trova nel territorio 720p quando è ancorata e più vicina a 480p quando è in mano quindi è molto sfocata, ma sembra ancora comparabilmente ok. L’unica cosa che manca qui è che il passaggio di illuminazione globale è stato rimosso durante queste fasi, quindi l’illuminazione è meno robusta nel complesso ma, ancora una volta, non inaspettato per Switch.
La situazione è molto meno impressionante sulle varie isole. Mi aspettavo un downgrade ma la perdita di fedeltà visiva è grave al punto in cui lo trovo eccezionalmente distratto. Il mondo è estremamente sfocato, le trame sono ridotte in termini di qualità e il pop-in è oltre atroce. Non è buono in altre versioni, ma dettagliato è ridotto al ritorno al punto in cui sembra solo vuoto. L’erba si disegna a destra di fronte a Sonic fino al punto di distrazione. L’illuminazione globale viene ripristinata, almeno, ma i dati sono in monocroma. Sembra molto più semplice nel complesso.
Le modifiche non si fermano qui. La sfocatura del movimento sembra essere completamente disabilitata, il che riduce la fluidità complessiva del gioco, le increspature dell’acqua mappate normali sono completamente sparite, gli alberi e altri dettagli usano le impostazioni “inferiori a quelle basse”, gli effetti di trasparenza sono una resistenza ultra bassa e grossa mentre le riflessioni sullo spazio sono più basse mentre sono rimasti in fila e rimossi completamente nei giochi mobili per il gioco mobile. Aggiunta all’elenco delle lamentele troverai discutibile di qualità video pre-reso, mentre i tempi di caricamento sono più simili a una console con un disco rigido meccanico.
Ahimè, quando arriviamo alle prestazioni, le cose sono ancora meno attraenti. I problemi di cornice rimangono come ogni altra versione del gioco da 30 fps ma sembrano leggermente peggiori complessivi. Inoltre, il rate frame scivola regolarmente appena sotto i 30 fps aumentando ulteriormente il giudice. Le fasi d’azione funzionano sicuramente meglio, ma sono ancora meno fluide complessive di qualsiasi altra versione del gioco e, senza motion Blur, sembrano piuttosto balbuzie. Le aree dell’isola sono ovviamente le peggiori e ho avuto solo la possibilità di testare la prima area – immagino che peggiori ancora nelle aree successive, dato l’aumento della complessità.
Nessuno si aspettava che il passaggio corrisponda alle console più potenti e penso che gli sviluppatori abbiano fatto per lo più le scelte giuste in termini di cosa tagliare, ma i tagli sono abbastanza profondi da iniziare a danneggiare l’esperienza complessiva. Non è nemmeno come un tipo di situazione retrò di gioco: puoi dire che il gioco non è stato costruito con questo hardware in mente e farlo funzionare è stato chiaramente un grande compito. Se questa è la tua unica opzione, può essere ancora un momento divertente, ma non è così che vorrei godermi le frontiere sonore.
Ho anche trascorso un po ‘di tempo a guardare la versione per PC, il che è grande e mediocre. Se il tuo PC è abbastanza capace, il gioco funziona a 60 fotogrammi al secondo e tutto sembra e funziona nel modo in cui ti aspetteresti. Non c’è zero shader compilation balbuzie, quindi nessun #StuttersTuggle di cui preoccuparsi, il caricamento è ultra veloce, i tassi dei fotogrammi sono super-corsi. Gioca anche bene con un mouse e una tastiera, se puoi crederci.
Tuttavia, la scalabilità è a dir poco barebone con poco in termini di impostazioni. Non esiste un supporto ultrawide, mentre il frame rate è limitato a 60 fps max. La versione per PC non risolve anche nessuno dei problemi inerenti alla versione console: le impostazioni più alte sono alla pari con PS5 e Serie X mentre i problemi pop -in rimangono gli stessi. Ho una buona autorità che la community di modding si sta già strappando in questo gioco – rimuovendo i tappi a tasso di frame, fissando il supporto ultrawide e aggiungendo funzionalità in modo che sospetto che questa versione diventerà qualcosa di speciale in futuro.
Sonic Frontiers non è senza i suoi problemi, ma sono un fan del gioco e lo consiglierei vivamente ai giocatori PC, Serie X e PS5. Il design della zona aperta è sorprendentemente coinvolgente senza diventare noiosi, l’azione si sente stretta e soddisfacente e il livello di sfida è perfetto. Adoro anche quello che sembra un occhiolino e un cenno verso le notti di Sonic Team in Sogni con il potere Cyloop che consente a Sonic di disegnare cerchi di luce attorno ai nemici e agli ostacoli. Onic Frontiers è semplicemente una versione così affascinante tutt’intorno: non c’è davvero nient’altro come questo sul mercato. È fresco e divertente in un modo che raramente vediamo in questi giorni nello spazio AAA. Certo, ha molti bordi ruvidi tra cui i controlli pop-in e talvolta ficchi ma, se riesci a superare questi problemi, penso che ci sia molto da amare qui. Non fa clic per tutti, ma se lo fa, sei pronto per una vera delizia.
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