PS4 Pro Do 4K
Riepilogo
– PS4 Pro può giocare in risoluzione 4K e supporta i dischi Blu-ray Ultra HD abilitati per HDR.
– Richiede un display e un cavo HDMI compatibile 4K.
– Tuttavia, non può giocare a dischi Blu-ray 4K, poiché la Sony ha riconosciuto il declino dell’uso dei media fisici.
– Per riprodurre film 4K su PS4 Pro, collegarlo a una TV compatibile con supporto HDCP e utilizzare un cavo HDMI ad alta velocità.
– Regola le impostazioni di uscita video sulla console per abbinare le funzionalità della TV.
– Puoi trasmettere in streaming film in Ultra HD su PS4 Pro, ma si consiglia una connessione Internet stabile e veloce.
– Mentre PS4 Pro non è un lettore Blu-ray Ultra HD a tutti gli effetti, fornisce più opzioni per guardare i contenuti in risoluzione Ultra HD con HDR.
Domande e risposte
- Qual è la differenza principale tra PS4 e PS4 Pro?
- Quali formati supporta il PS4?
- Quale rate di frame è migliore, 30 fps o 60 fps?
- Il PS4 Pro può giocare a dischi Blu-ray 4K?
- Quali sono i requisiti per giocare a film 4K su PS4 Pro?
- Puoi trasmettere film in Ultra HD su PS4 Pro?
- È PS4 Pro un lettore Blu-ray Ultra HD a tutti gli effetti?
- Quali impostazioni dovrebbero essere controllate in TV per giocare a film 4K su PS4 Pro?
- Qual è la risoluzione per 4K UHD?
- Può il PS4 Pro giocare in HDR?
- Cos’è HDCP?
- È un cavo HDMI specifico richiesto per la riproduzione 4K su PS4 Pro?
- Posso riprodurre film 4K da un dispositivo USB o disco rigido esterno su PS4 Pro?
- Cosa dovrei fare se la mia TV non supporta la risoluzione 4K?
- Posso lasciare la risoluzione dell’uscita video su PS4 Pro su Auto?
- Quali sono i vantaggi di giocare a risoluzione 4K su PS4 Pro?
– La differenza principale è che la PS4 Pro ha una GPU più potente, che consente di giocare in risoluzione 4K e fornendo altri vantaggi come porte aggiuntive e un disco rigido più ampio.
– PS4 supporta dischi Blu-ray, DVD, CD e ha un lettore multimediale integrato per i formati AVI e MPV.
– Il frame rate si riferisce a quanti frame vengono visualizzati al secondo. PS4 Pro può visualizzare film in un massimo di 60 fps, ma alcuni film sono progettati per 24 fps. Si consiglia di convertire i frame rate incompatibili, come 24 fps a 30 fps, per una visualizzazione ottimale sui TV.
– No, PS4 Pro non supporta i dischi Blu-ray 4K. Sony ha preso questa decisione strategica a causa del declino dell’uso dei media fisici.
– Hai bisogno di una TV compatibile con risoluzione 4K e supporto HDCP. È anche importante utilizzare un cavo HDMI ad alta velocità per i requisiti di protezione della copia.
– Sì, PS4 Pro ti consente di trasmettere in streaming film in Ultra HD. Tuttavia, è consigliabile una connessione Internet rapida e stabile per la migliore qualità.
– No, PS4 Pro non è un lettore Blu-ray Ultra HD a tutti gli effetti. Tuttavia, offre più opzioni per guardare i contenuti in risoluzione Ultra HD con HDR.
– Si consiglia di controllare le impostazioni della TV compatibile con HDR per evitare di attivare l’opzione HDR per errore. Puoi anche controllare le funzionalità e il formato di output della tua TV in “Informazioni sull’output video.”
– La risoluzione per 4K UHD è di 3840 per 2160 pixel, che è considerevolmente più alto dell’HD convenzionale.
– Sì, PS4 Pro è compatibile con High Dynamic Range (HDR) e può giocare con il supporto HDR.
– HDCP sta per protezione dei contenuti digitali ad alta larghezza di banda. È una tecnologia di protezione da copia utilizzata per prevenire la copia non autorizzata di contenuti audio e video digitali.
– Sì, è necessario un cavo HDMI compatibile 4K per garantire la protezione della copia adeguata e la riproduzione del contenuto 4K su PS4 Pro.
– Sì, puoi riprodurre film 4K da un dispositivo USB o un disco rigido esterno collegato a PS4 Pro.
– Se la TV non supporta la risoluzione 4K, PS4 Pro regolerà automaticamente l’output per abbinare le funzionalità di risoluzione della TV.
– Sì, puoi lasciare la risoluzione dell’uscita video su Auto e la console riconoscerà le capacità della tua TV e adatterà di conseguenza.
– Giocare a una risoluzione 4K su PS4 Pro fornisce un livello più elevato di dettagli visivi e chiarezza, risultando in un’esperienza di gioco più coinvolgente.
PS4 gioca 4k
“Innanzitutto, abbiamo raddoppiato la dimensione della GPU posizionandola essenzialmente accanto a una versione a specchio di se stessa, un po ‘come le ali di una farfalla. Questo ci dà un modo estremamente pulito per supportare gli esistenti 700 titoli “, spiega Cerny, descrivendo in dettaglio come il PRO passa nella sua modalità di compatibilità” base “. “Spegniamo solo metà della GPU e lo gestiamo su qualcosa di abbastanza vicino alla GPU originale.”
Può ps4 pro riprodurre film 4k? [Informazioni complete]
La PlayStation 4 Pro è una delle Sony’S nuove console che offrono più potenza della PS4 originale.
Una delle caratteristiche di cui molti giocatori sono entusiasti è giocare a risoluzione 4K, ma che dire dei film?
Puoi guardare un film sul tuo PS4 Pro, o devi tenerlo limitato ai giochi solo? Esploreremo questa domanda e lo scoprimo!
Sommario
PS4 Pro gioca 4k?
SÌ! Uno dei principali cambiamenti nel nuovo PS Pro è che può giocare a una risoluzione 4K UHD, che è 3840 per 2160 pixel – considerevolmente più della HD convenzionale.
Inoltre, mentre entrambi i sistemi sono compatibili con l’alta gamma dinamica (HDR), solo il più potente PS4 Pro supporta i dischi Blu-ray Ultra HD abilitati per HDR.
PS4 Pro può riprodurre film 4K solo quando è collegato a un display che supporta la risoluzione 4K. Richiede anche un cavo HDMI che è compatibile con 4K.
Anche così, PS4 Pro è’t un giocatore 4K a pieno titolo perché può’T suonare i dischi Blu-ray 4K. Questa è stata una scelta strategica di Sony, che ha riconosciuto che in questi giorni sempre meno persone guardano film sui media fisici.
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Come giocare a film 4K su PS4 Pro
Per cominciare, assicurati che la tua PS4 sia collegata a una risoluzione di supporto TV fino a 4K. Inoltre, la connessione tra TV e console deve supportare HDCP (protezione dei contenuti digitali ad alta larghezza di banda) per i migliori risultati.
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Un cavo HDMI standard potrebbe non gestire i requisiti di protezione della copia per i contenuti video ad alta definizione, quindi assicurati di utilizzare un cavo HDMI ad alta velocità o premium ad alta velocità.
- Vai al menu Impostazioni sul tuo PlayStation 4 Pro con il controller. Selezionare “Suono e schermo” Dall’elenco delle opzioni.
- In “Suono e schermo,” Voi’Vedrò una scelta per “Impostazioni di output video.” Scegli questa opzione. La risoluzione è la prima opzione in ” Impostazione dell’output video” menù.
- Ora puoi scegliere la risoluzione (2160p – RGB per 4K HDR) o lasciarla all’auto, che riconoscerà la TV’capacità s.
Prima di questo, si consiglia di controllare le impostazioni della TV compatibile con HDR per non attivare l’opzione HDR sulla TV per errore.
In base alle informazioni sull’output video, è possibile controllare anche le funzionalità e il formato di output della TV.
Questi sono tutti i passaggi che devi seguire per guardare film di risoluzione 4K Ultra HD sul tuo P4S Pro.
Ora puoi riprodurre film 4K dal dispositivo USB o dal disco rigido esterno.
Posso trasmettere in streaming film?
Si, puoi! Una delle caratteristiche principali di PS4 Pro è che puoi riprodurre film su Ultra HD, il che significa contenuti video ad alta risoluzione.
Tuttavia, per farlo senza problemi e assicurati di ottenere la migliore qualità possibile, assicurati che la tua connessione Internet sia veloce e stabile.
Conclusione
Anche se PS Pro non è un lettore Blu-ray Ultra HD a tutti gli effetti, ti offre più opzioni. Ad esempio, ora puoi guardare i contenuti in risoluzione Ultra HD con HDR sulla tua TV specifica.
Assicurati solo di avere il cavo HDMI giusto, il formato video corretto e una connessione Internet rapida per farlo funzionare! Infine, sentiti libero di lasciare commenti o domande qui sotto. Noi’Farò del nostro meglio per rispondere rapidamente e informativo.
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Domande frequenti (FAQ)
Che cosa’s la differenza principale tra PS4 e PS4 Pro?
La differenza principale tra PS4 e PS4 Pro è che il PRO offre un’unità di elaborazione grafica più potente (GPU), che offre diversi vantaggi ai giocatori. Ad esempio, la GPU nel PRO consente di giocare in una risoluzione 4K e ha il doppio delle porte RS-232 per collegare periferiche come tastiere e topi. Il Pro include anche un disco rigido più grande e ha una porta USB aggiuntiva.
Quali sono i formati supportati da PS4?
La PS4 ha una varietà di formati supportati, tra cui dischi Blu-ray, DVD e CD. Inoltre, la console ha anche un lettore multimediale integrato in grado di giocare ai formati AVI e MPV. Ciò significa.
Che è meglio, 30 fps o 60 fps?
Il framerate è il numero di frame che vengono visualizzati in un secondo. Ad esempio, se hai una TV con una frequenza di aggiornamento di 60 Hz, la TV aggiorna l’immagine sullo schermo 60 volte ogni secondo. Questo è anche indicato come un frame per secondo o FPS. Un frame rate più elevato significa che potrebbe esserci un flusso di azione più fluido. Tuttavia, PS4 Pro offre fino a 60 fps e, per impostazione predefinita, può visualizzare i film in questo formato di frame.
Tuttavia, alcuni film sono progettati per 24 fps. Quindi questi film non sarebbero visibili durante la visualizzazione sul tuo PS4 Pro a causa di framerati incompatibili senza convertirlo in un altro framerate, come 30 fps che in genere è raccomandato per la visualizzazione di film sui televisori. Per questo motivo, molti giocatori preferiscono guardare i loro film in 30 fps anziché 60 fps.
È 4k 30fps migliore di 1080p 60fps?
No, esso’non è sempre meglio. Se controlli la qualità del video, vedrai che 1080p è in realtà più dettagliato di un video girato nella stessa risoluzione ma con una velocità di frame più bassa. Come accennato in precedenza, puoi’t dare per scontato che 1080p a 60 fps saranno notevolmente migliori di 1080p a 30 fps.
Ps4 Pro vale ancora la pena?
SÌ! Il numero di proprietari di professionisti è aumentato molto dal lancio. E quello’contando solo quelli che hanno acquistato uno finora. Questo perché più giocatori acquistano il professionista per sfruttare funzionalità come frame rate più elevate, migliore qualità visiva e prestazioni nei giochi VR.
PS4 gioca 4k?
Il 7 settembre 2016, Sony ha svelato la PlayStation 4 Slim, una versione più piccola della console; e una versione di fascia alta chiamata PlayStation 4 Pro, che Dispone di una GPU aggiornata e una velocità di clock della CPU più elevata per supportare prestazioni migliorate e una risoluzione 4K nei giochi supportati.
https: // en.Wikipedia.org › wiki › PlayStation_4
PlayStation 4 – Wikipedia
console. La disponibilità di una qualità dell’immagine migliorata dipende dalla tua configurazione di intrattenimento domestico.
Posso abilitare 4k su PS4?
La tua console PS4 Pro deve abilitare automaticamente 4K se rileva un dispositivo compatibile 4K collegato ad esso. Per assicurarsi che 4K e la più alta risoluzione possibile siano abilitati: dalla schermata Home vai su Impostazioni> SUONO E Schermata> Impostazioni di uscita video. Imposta la risoluzione su 2160p – YUV420 o 2160P -RGB.
Come faccio a sapere se la mia PS4 è 4K?
Come faccio a sapere se il mio PS4 Pro sta visualizzando 4K? Vai al display delle informazioni della tua TV e vedi quale risoluzione mostra o vai nel menu delle impostazioni di PS4, alle impostazioni -> audio e scherma.
Fa PS4 Slim Support 4K Video?
Nessun PS4 Slim non supporta 4K. Supporta i giochi solo con risoluzione 1080p con 30 fps. PlayStation 4 Pro supporta 4K e supporta anche i giochi con risoluzione 1080p con 60 fps.
È PS4 HDMI 4K?
Le console PS4 sono dotate di un HDMI 2.0 cavo.
L’aggiornamento ha permesso alle porte HDMI di supportare fino a HDMI 2.0, che può riprodurre video 4K a 60Hz.
PS4 supporta l’output 4K per i giochi? | PS4 FAQ
Quale risoluzione è PS4?
Il modello PS4 originale supporta standard video fino a 1080p e 1080i, mentre il modello Pro supporta la risoluzione 4K.
Fai tutto HDMI trasporta 4k?
Se ti stai chiedendo se il tuo cavo HDMI esistente funzionerà, è possibile che non sia necessario aggiornare a uno che è “Compatibile con 4K.” Qualsiasi cavo HDMI fino a cinque metri di lunghezza etichettata “ad alta velocità” dovrebbe essere in grado di gestire l’aumento della larghezza di banda dei segnali 4K.
Perché non sarà il mio film PS4 su film 4k?
Converti solo 4K a 1080p prima puoi giocare a 4K su PS4 con successo. Per quanto riguarda la riproduzione del disco, sia PS4 che PS4 Pro possono giocare a DVD e dischi blu-ray (Blu-ray HD e 3D fino a 1080p), ma nessuno di loro può giocare a raggi Blu UHD 4K. Se hai la necessità, passa a PS5 che può giocare sia DVD comuni che Blu 4K UHD.
È PS4 slim migliore di PS4?
Se hai già il modello di lancio PS4, non c’è motivo per te di aggiornare a PS4 Slim. Se stai acquistando una console completamente nuova, allora Slim è una scelta eccellente. PlayStation 5 offre il miglior gap di miglioramento dalla tua PS4 standard, rendendolo un’ottima scelta per aggiornare la console che hai già.
PS4 Pro sono migliori la grafica di PS4?
Il PS4 Pro brilla davvero quando si tratta di qualità dell’immagine. Con 2 volte più potenza di calcolo rispetto a Slim, il Pro supporta giochi nuovi e vecchi di qualità 4K.
È 1080p migliore di 4k?
Full HD è solo un altro termine per 1080p o 1920×1080, e questi sono tutti modi per riferirsi alla stessa risoluzione. Al contrario, 4K ha una risoluzione di 3840×2160. Sono molti più pixel nell’immagine generale, per un totale di oltre 8 milioni di pixel. Come sempre, maggiore è la risoluzione, più nitido sarà il quadro.
È 2160p a 4k?
Il termine “2160p” potrebbe essere applicato a qualsiasi formato con un’altezza di 2160 pixel, ma è più comunemente usato in riferimento alla risoluzione 4K UHDTV di 3840 × 2160 a causa della sua associazione con i famosi formati HDTV 720p e 1080p.
Come aumento la risoluzione su PS4?
Per configurare le impostazioni da soli, selezionare (Impostazioni)> [suono e schermata]> [Impostazioni di output video]. Imposta la risoluzione. È possibile impostare la dimensione dello schermo in modo che corrisponda alla TV compatibile 3D in uso.
Qual è la differenza tra 4K e HDR?
UHD 4K si riferisce al numero di pixel in un display (3840 x 2160), che sono responsabili di dare uno schermo una risoluzione estremamente chiara. Questi schermi hanno quattro volte il numero normale di pixel. Il termine 4K HDR si riferisce alla capacità del display di creare un’immagine chiara e nitida utilizzando la tecnologia dinamica.
Puoi aggiornare PS4 Slim a 4K?
Supporto Slim PS4 4K? Nessun PS4 Slim non supporta 4K. Supporta i giochi solo con risoluzione 1080p con 30 fps. PlayStation 4 Pro supporta 4K e supporta anche i giochi con risoluzione 1080p con 60 fps.
Dovrei accendere o off HDR PS4?
Dovrei accendere o spegnere PS4 HDR? Alcuni giochi sembrano migliori con HDR abilitato rispetto ad altri. Se la grafica di un gioco sembra troppo satura, disattivare HDR può aiutare. Durante i giochi in 4K su PS4 Pro, la frequenza dei frame può scendere con HDRA abilitato, quindi devi decidere se vale il compromesso.
Cosa funziona FPS PS4?
La PS4 eseguirà la maggior parte dei suoi giochi senza intoppi senza alcun ritardo e balbuzie con 30 fps. Quindi, puoi acquistarlo altrimenti puoi creare un PC.
Quale versione di PS4 è la migliore?
Se vuoi il meglio in potenza e prestazioni e sei disposto a pagare un premio per questo, ottieni la PS5 in quanto è compatibile all’indietro con quasi tutte le partite PS4. Detto questo, PS4 Pro è ancora un grande miglioramento rispetto alla PS4 standard, offrendo prestazioni e visioni migliori rispetto alla console standard di conseguenza.
È ps4 slim più economico di ps4 pro?
Il $ 299 PS4 slim (che ora è semplicemente noto come PS4) ha sostituito il modello originale con un design leggermente ridotto. Il $ 399 PS4 Pro è una macchina da intrattenimento 4K in grado di giocare a giochi e film in una risoluzione ultra-alta.
Come faccio a ottenere Netflix 4K sulla mia PS4?
Netflix è disponibile in Ultra HD su PlayStation 4 Pro e PlayStation 5. Per trasmettere in streaming in Ultra HD, è necessario: una TV compatibile con lo streaming Ultra HD da Netflix, collegato alla tua PlayStation tramite una porta HDMI che supporta HDCP 2.2 o successive (di solito la porta HDMI 1). Un piano Netflix che supporta lo streaming in Ultra HD.
Cosa rende PS5 migliore di PS4?
La PS5 ha alcuni chiari aggiornamenti su PS4, tra cui prestazioni grafiche più potenti, tempi di caricamento più veloci e raffreddamento superiore. Ma ha anche alcuni svantaggi, con il design ingombrante e un aumento del prezzo probabilmente spegnendo molti giocatori.
PS4 ha Blu Ray?
Come giocare ai dischi multimediali sulle console PS4. Per riprodurre un Disc ™ Blu-ray ™ o un DVD, inserire il disco nello slot del disco, quindi selezionare il contenuto dall’area del contenuto. La tua console PS4 ™ deve abilitare la funzione di riproduzione del disco su Internet (solo una volta) prima di poter giocare a qualsiasi BDS o DVD.
Come faccio a sapere se il mio cavo HDMI può fare 4K?
Le variazioni HDMI hanno spiegato:
HDMI 1.4-Se vuoi che i tuoi cavi HDMI supportino la risoluzione 4K, devi assicurarti che siano cavi HDMI ad alta velocità. Sono testati per trasmettere risoluzioni video da 1080p a 4K con una tavolozza di colori più ricca. Con o senza HDR, hai bisogno di cavi HDMI ad alta velocità.
Devo aggiornare il mio cavo HDMI per 4K?
Se hai acquistato una TV 4K con una vera frequenza di aggiornamento a 120Hz, come per l’uso con una serie PlayStation 5 o Xbox X, dovresti passare a un cavo HDMI ad alta velocità ad alta velocità. Se si collega un PC da gioco in grado di giocare a 4K/60fps alla TV, avrai bisogno di un cavo HDMI in grado di gestire quel livello di trasmissione dei dati.
C’è una differenza tra un normale cavo HDMI e un cavo HDMI 4K?
Non c’è davvero alcuna differenza tra un cavo commercializzato come 4K e uno che non lo è. Ma c’è un’etichetta che conta, e questa è la valutazione della velocità. La velocità detterà la massima larghezza di banda consentita dal cavo.
Ogni gioco con supporto PS4 Pro: risoluzione, FPS, HDR, miglioramenti e altro ancora
Tutti i giochi PS4 Pro migliorati sono il modo migliore per assicurarsi che tu stia giocando ai giochi che sembrano – e corri – il loro meglio sulla console PS4 di alto livello. A questo punto la maggior parte dei giochi ha miglioramenti PS4 Pro per la risoluzione o il framerate e le opzioni HDR, nonché la scelta della modalità Boost. Ma quanto i giochi PS4 Pro migliorati dipendono da molte cose e risoluzioni e framerate variano, spesso con i giochi che sacrificano l’uno per l’altro (di solito dandoti la scelta su cui preferisci).
Qualunque cosa tu stia cercando però, e comunque vuoi giocarci, questo elenco di giochi PS4 Pro Enhanced ti aiuterà a trovarlo e controllare cosa può effettivamente fare.
Dai un’occhiata alla nostra guida alle migliori offerte PS4 Pro (apre nella nuova scheda), per aiutarti ad aggiornare la console 4K per meno.
La maggior parte dei titoli emette un segnale 4K, ma raramente una risoluzione 4K completa. Invece 1440p e 2160p risoluzioni sono più comuni, il che può dipendere da quanto sono intensivi i giochi visivamente. Ecco perché molti giochi, Dio della guerra Ad esempio, offri una scelta tra un frame rate elevato (di solito un 60fps bloccato) o una risoluzione elevata (spesso punta a 30 fps). Tutto dipende da dove vuoi spendere la potenza che PS4 Pro ha a disposizione
Resta il fatto, tuttavia, che un gioco PS4 Pro sembrerà sempre migliore, anche su uno schermo 1080p e su PS VR. Inoltre ci sono extra come HDR, noto come alta gamma dinamica Ai suoi amici (principalmente TV). Ciò aumenta la gamma di colori per creare neri e definizioni più croccanti. In molti modi che possono migliorare le visioni di un gioco più della risoluzione. Questi vantaggi si estendono alla tecnologia della realtà virtuale di Sony, quindi assicurati di controllare le migliori offerte VR PlayStation (apre nella nuova scheda) qui per vedere quali sono le tue opzioni per portare quell’attrezzatura nella tua configurazione.
Quindi, ora, ecco tutti i giochi PS4 Pro migliorati che conosciamo e cosa portano con sé.
PS4 PRO Games migliorato
UN
- Una storia di peste: innocenza – Risoluzione 4K, trame di alta qualità.
- Abzu (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 2400×1350, 45-60fps, pesce più reso.
- Inno (Apre nella nuova scheda) – Rate di frame più elevata.
- Arizona Sunshine (VR) – Risoluzione 1920×1080, anti-aliasing MSAA, rendering migliore, aumento della distanza.
- Ark: la sopravvivenza si è evoluta – Dettagli elevati o opzioni di rate frame elevate.
- Assassin’s Creed 3 rimasterizzato – 4K e HDR.
- Assassin’s Creed Odyssey (Apre nella nuova scheda) – 4K e HDR.
- Assassin’s Creed Origins (si apre in una nuova scheda) – fino a una risoluzione 4K usando il ridimensionamento della risoluzione dinamica.
- Assassin’s Creed Rogue Remasterited – 4K, trame di alta qualità.
- Assassin’s Creed Syndicate (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2880×1620.
- Assassin’s Creed: The Ezio Collection – Risoluzione 4K, 30 fps, trame di alta qualità.
- Una via d’uscita (si apre in una nuova scheda) – miglioramento del frame rate.
- L’assemblea – Supporto VR a risoluzione superiore.
- Le fantastiche avventure di Captain Spirit – PS4 Pro migliorato.
B
- Batman Arkham VR (Apre nella nuova scheda)
- Batman: torna ad Arkham – Risoluzione 1920×1080, più elevate trame di conteggio poli e risoluzione della trama, frequenza fotogramma da 30 fps con aumento della stabilità.
- Battleborn (Apre nella nuova scheda) – 4K/30fps, 1080p/60, 1080p/30 Opzioni di risoluzione e “visioni migliorate.”
- Campo di battaglia 1 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2880×1620, 60fps tramite ridimensionamento della risoluzione dinamica, trame di risoluzione più elevata, una distanza di disegno migliore.
- Campo di battaglia 5 – Risoluzione 4K.
- Battlezone (VR) 3360×1890 Risoluzione (abbassata a 1080p per VR a 120Hz), illuminazione dinamica della cabina di pilotaggio, aumento della risoluzione dei riflessi sullo spazio schermo.
- Batman: Arkham VR (si apre in una nuova scheda) – minori miglioramenti grafici.
- Borderlands 3 – Risoluzione o frameraggio di modalità, rispettivamente 60 fps a 1080p, o una risoluzione più elevata limitata a 30 fps.
- Borderlands: Game of the Year Edition – Risoluzione dinamica da 1440p a 1800p, 60fps.
- Limite – Bordi geometrici resi in parti native 4K, di poligoni resi con antialiasing multisampling e aggiornati da 1080p, una risoluzione di PSVR migliorata
- L’esperimento di Brookhaven
- Bulletstorm: Full Clip Edition – “Fino a” Supporto di risoluzione 4K, in esecuzione a una frequenza fotogramma più fluida.
C
- Call of Duty: Black Ops 3 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 4K a scacchiera, illuminazione HDR e trame HD.
- Call of Duty Black Ops 4 (si apre nella nuova scheda) – 4K Output, 1920×2160 Risoluzione massima (dinamica), 60 fps, HDR
- Call of Duty: Infinite Warfare (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione a scacchiera fino a 4K/3840×2160 con ridimensionamento della risoluzione dinamica.
- Call of Duty: Modern Warfare rimasterizzato – “Texture più ricche e 4K dinamici”
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – Risoluzione 4K e supporto HDR
- Call of Duty: WW2 (si apre in una nuova scheda) – aumento della risoluzione a 1620p.
- Città: skylines
- Crash Bandicoot n. Trilogia sana (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2560 × 1440, “migliorato la grafica e una risoluzione aumentata.”
- Crash Team Racing Nitro-Fueled – 1440p Risoluzione.
- L’equipaggio 2 (Apre nella nuova scheda) – Supporto 4K e grafica migliorata
- Concrete Genie – Risoluzione 4K, HDR da aggiungere nella patch post rilascio
D
- Darksiders: Warmastered Edition – Supporto 4K, risoluzioni di trama raddoppiate
Miglioramenti di rendering, 60 fps “nel gameplay di momento.” - Darksiders 3 (si apre in una nuova scheda) – “migliorato”
- Dark Souls 3 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 1920×1080, “Aumento del frame rate per il gameplay su PlayStation 4 Pro,” fino a 60 fps.
- Giorni passati (si apre in una nuova scheda) – 4K/30fps
- Dayz – Modalità 4K o 1080p/60fps.
- Stranding della morte (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K.
- Detroit: diventare umano (Apre nella nuova scheda) – 2160p a scacchiera rendering a 30 fps, illuminazione volumetrica migliorata, HDR.
- Deus Ex: Divided Hankind (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K (Controllone), Miglioramenti grafici, Supporto HDR.
- Destino 2 (Apre nella nuova scheda) – “Risoluzione 4K adattiva”, supporto HDR (entrambi disponibili il 5 dicembre)
- Devil May Cry 5 (si apre nella nuova scheda) – 4K, 60fps
- Diablo 3: Ultimate Evil Edition (si apre in una nuova scheda) – fino a una risoluzione 4K con rendering dinamico, occlusione ambientale, fioritura della luce.
- Dirt 4 (Apre nella nuova scheda) – Aumento del rendering MSAA, aumento della risoluzione della mappa ombra, aumento della risoluzione e accuratezza della riflessione dell’illuminazione basata sull’immagine.
- Rally sporco (Apre nella nuova scheda) – “Miglioramenti grafici” in VR.
- Dishonorato 2 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2560×1440.
- Dishonorato: Death of the Outsider (si apre in una nuova scheda) – 1440p a 30 fps.
- La divisione (si apre in una nuova scheda) – risoluzione 4k, miglioramento del supersampioning anti -aliasing temporale migliorato.
- DESTINO (si apre in una nuova scheda) – 2560×1440 Risoluzione massima con ridimensionamento della risoluzione dinamica, 60 fps.
- Doom eterno (si apre in una nuova scheda) – 4K/60fps
- Dragon’s Dogma: Dark Arisen (si apre in una nuova scheda) – 1440p Risoluzione.
- Dragon Quest 11 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione a scacchiera 2160p
- I nani – Rate di frame migliorato.
- Driveclub vr – Miglioramenti grafici.
E
- Volo d’aquila – Distanza di disegno migliorata e livello migliorato di dettaglio.
- The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K.
- The Elder Scrolls Online (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K, supporto HDR.
- Eve Valkyrie – Risoluzioni migliorate, effetti di particelle e tempi di carico, nuove ombre dinamiche.
- Il male all’interno di 2 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 1260p o opzioni di velocità del frame migliorate.
F
- F1 2017 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K, supporto HDR, riflessioni ambientali migliorati, precisione dell’ombra migliorata.
- F1 2018 – 4K, 60fps
- Fallout 4 (si apre in una nuova scheda) – 1440p Risoluzione, distanze di disegno migliorate, frame rate ed effetti Godray.
- Fallout 76 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 2560 × 1440p, HDR
- Far Cry 5 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione più alta o opzioni grafiche migliori
- Simulatore agricolo 17 – Risoluzione 4K, 1440p a 60 fps, 1080p a 60 fps con una distanza di prelievo migliorata. Altre aggiunte includono ombre di qualità superiore e una distanza di prelievo aumentata.
- Farpoint – Aumento della risoluzione, dettagli e trame.
- Fe (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 1260p.
- FIFA 17 (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K, fino a 60 fps.
- FIFA 18 (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K, supporto HDR.
- FIFA 19 (si apre in una nuova scheda) – risoluzione 4K (aggiornata da 2160p), HDR
- Final Fantasy 12: The Zodiac Age (si apre in una nuova scheda) – 1440p
- Final Fantasy 14 (si apre in una nuova scheda) – Modi di frame o di prestazioni migliorate.
- Final Fantasy 15 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 3200×1800 (checkerboarding) con filtraggio e ombre migliorato, 1080p bloccato a 30 fps, supporto HDR.
- Firewatch (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2560×1440, “livello avanzato di dettaglio”.
- Per onore (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 2560×1400, 30 fps bloccato, dettagli migliorati, ombreggiatura, fisica, ombre e illuminazione, supersampling 1080p.
- Fortnite (Apre nella nuova scheda) – aumento della risoluzione, 60fps.
- Full Throttle rimasterizzato – Risoluzione 4K.
G
- Ghost Recon: Wildlands (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 2560×1440, miglioramento dell’anti -aliasing temporale, illuminazione, ombre, supporto HDR.
- Gran Turismo Sport (si apre in una nuova scheda) – risoluzione 4K, supporto HDR, 60 fps a 1080p.
- Gravity Rush 2 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 3840×2160.
- Dio della guerra (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione dinamica 4K tramite 2160P REPRITTO DI CONTROLLO. L’output 1080p utilizza supersampling. Illuminazione HDR e gamma di colori ampi.
H
- Hellblade: il sacrificio di Senua – 60 fps, aumento delle opzioni di risoluzione.
- Helldivers – Risoluzione 4K a scacchiera, 60fps, HDR.
- Qui mentono – Risoluzione 4K, rendering di qualità superiore per PSVR, ombre migliori, effetti di post-elaborazione, ombre della torcia dinamica, occlusione ambientale, supporto HDR.
- Sicario (si apre in una nuova scheda) – 4K Output, 1440p Risoluzione, 60fps, trame migliorate, ombre, superfici riflettenti, effetti di post -elaborazione, ombre della torcia dinamica, occlusione ambientale, HDR.
- Hitman 2 (si apre in una nuova scheda) – 4K Output, 1440p Risoluzione
- Homefront: The Revolution (si apre in una nuova scheda) – 4K (risoluzione 2560×1440 Upscaled), FPS, effetti, HDR migliorato.
- Horizon: Zero Dawn (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K (3840×2160 Checkerboard), effetti migliorati, supporto HDR.
- Hustle Kings (Apre nella nuova scheda) – 4K, 60fps, supporto HDR
- Miglior disco rigido esterno PS4 (Apre nella nuova scheda)
- Accessori PS4 (Apre nella nuova scheda)
- Pacchetto PS4 VR (Apre nella nuova scheda)
IO
- Infamous: prima luce – Risoluzione 3200×1800 (scacchiera), opzioni di velocità o risoluzione migliorate, supporto HDR.
- Secondo figlio infame (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 3200×1800 (checkerboard), velocità di rate o risoluzione migliorata, supporto HDR.
- Ingiustizia 2 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2560×1440, 60fps, trame migliorate, illuminazione migliore, supporto motion e shadowshdr.
J
- Jurassic World Evolution (si apre nella nuova scheda) – HDR
K
- Uccidere il pavimento 2 – 4K (risoluzione 2560x1440p), aumento dell’ambiente complessivo, arma e dettagli del personaggio, trame ultra, aumenta la risoluzione dinamica dell’ombra.
- Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix – 4K, 60fps.
- Kingdom Hearts HD 2.8 Prologo del capitolo finale – fino a 4k a seconda del titolo.
- Re dei combattenti 14 (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K, modelli e trame migliorati.
- Knack (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 3072×1728, velocità di frame o opzione di risoluzione migliorata
- Knack 2 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 1800p o 1080p in modalità ad alta rate frame (vicino a 60 fps bloccato).
- Kona – “Risoluzione più elevata e una migliore frequenza dei frame.”
L
- La noire (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K.
- L’ultimo di noi rimasterizzato (si apre in una nuova scheda) – 2560 × 1440 Risoluzione max, scelta tra 60 fps con risoluzione 1800p o 30 fps a 2160p, supporto HDR.
- L’ultimo tutore (si apre in una nuova scheda) – 3840×2160 Risoluzione con FPS variabile, 3360×1890 a velocità di frame costante ma più variabile, 1080p bloccato a 30fps, supporto HDR.
- Collezione Lego Harry Potter – Risoluzione 2560 × 1440, 60fps.
- Lascialo morire – Risoluzione 2560 × 1440.
- La vita è strana: prima della tempesta (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K.
- Piccoli incubi (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2880×1620, 60fps.
M
- Madden NFL 18 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 4K, supporto HDR, tasso di frame più alto (60fps+) in 1080p.
- Madden NFL 19 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K, supporto HDR, rate frame più elevato (60fps+) in 1080p.
- Mafia 3 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 2560 × 1440, ombre migliorate e rate di frame.
- Uomo di Medan – 1440p su PS4 Pro con supporto HDR.
- Mantis Burn Racing – Risoluzione 4K, 60 fps, supporto HDR
- Mass Effect: Andromeda (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 3200×1800 (checkerboard), HDR.
- Metal Gear Survive – Opzioni di risoluzione (1440p) e frame rate (1080p).
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Apre nella nuova scheda) – Fino a 2560×1440 su schermi 4K, velocità di frame più stabile.
- Middle-Earth: Shadow of Mordor – 4K con ridimensionamento dinamico o 1080p con qualità grafica avanzata tra cui 30 fps e distanze di disegno più lunghe.
- Middle-Earth: Shadow of War (Apre nella nuova scheda)-Cinematica 4K (tramite componente aggiuntivo scaricabile), modalità di aumento della risoluzione opzionale (risoluzione dinamica) o modalità di qualità (risoluzione dinamica, aumento delle distanze di disegno), super campionamento in 1080p.
- Mlb the show 17 (si apre in una nuova scheda) – risoluzione 4K o una risoluzione 2560 × 1440 con grafica migliorata o 1080p con rate di frame migliorata, HDR.
- Monster Hunter World (si apre in una nuova scheda) – 1800p, grafica o frame rate (entrambe 1080p), HDR
- Madre Russia sanguina – 3840×2160 Risoluzione, effetti migliorati.
- MotoGP 17 – Risoluzione 2560 x 1440, 60 fps, supporto HDR.
- MOTOGP 18
N
- NBA 2K17 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K, 60fps, supporto HDR.
- NBA 2K18 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K, 60 fps, supporto HDR.
- Neon Chrome – Risoluzione 4K.
- Nex Machina – 3360×1890 con 60 fps (variabile), 1080 con supporto a 60 fps bloccato, supporto HDR
- Nier: Automata (Apre nella nuova scheda) – 1080p, 60 fps, illuminazione migliorata, ombre, anti -alias, filtro della trama e sfocatura del movimento.
- Nioh (Apre nella nuova scheda) – Display 1080p: modalità film 1920 × 1080 Risoluzione, anti -aliasing di alta qualità. 30 fps. Modalità di azione 1920×1080 Risoluzione, 60fps. Display 4K: modalità film 3840×2160, 30fps. Modalità di azione 1920×1080 Risoluzione a 60 fps.
- Nessun cielo da uomo (si apre in una nuova scheda) – 3200×1800 con frequenza di frame variabile, anti -aliasing temporale migliorato o 1080p con 60 fps stabili. Trame e illuminazione migliori.
O
- Outlast 2 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2560×1440, ombre migliorate, dettagli e trame. 60 fps
- Overwatch (si apre in una nuova scheda) – 60fps, interfaccia utente 4K, filtraggio della trama migliorato e profondità di campo.
- Oxenfree (si apre in una nuova scheda) – 60fps.
P
- Paladini – Risoluzione 4K con ridimensionamento della trama dinamica.
- Paragone – 1080p, 60 fps.
- Parappa il rapper rimasterizzato – “Supporto 4K dinamico”.
- PES 2017 (si apre nella nuova scheda) – 4K, 60fps.
- PES 2018 (si apre in una nuova scheda) – 4K, HDR
- PES 2019 (si apre nella nuova scheda) – Supporto 4K e HDR, illuminazione e ombre aggiornate.
- Una storia di peste: innocenza – “PS4 Pro migliorato”
- Planetside 2 (si apre in una nuova scheda) – miglioramento del frame rate.
- The Playroom VR – aumento della risoluzione del rendering.
- Preda (Apre nella nuova scheda) – Abilita i riflessi dello spazio dello schermo, le ombre di qualità superiore, le trame migliorate e la memoria della trama, il filtro anisotropico sollevato da 4x a 16x, migliorati effetti di particelle.
- Pira – Risoluzione 4K, 60 fps.
R
- Red Dead Redemption 2 (Apre nella nuova scheda) – “Grafica migliorata e prestazioni ottimizzate”, HDR
- Ratchet & Clank (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 3200×1800, supporto HDR.
- Resident Evil 7 Biohazard (si apre in una nuova scheda) – 3840x2160p (aggiornato da 1656p), supersampling anti -aliasing, supporto HDR.
- Resogun (si apre in una nuova scheda) – 4K, anti -aliasing super campionamento, supporto HDR
- Rez Infinite (si apre in una nuova scheda) – 3840 x 2160 Risoluzione, 60fps, risoluzione 1920 x 1080 in VR.
- Rise of the Tomb Raider: Celebrazione di 20 anni (si apre in una nuova scheda) – 4K a 30 fps, 1080p a 60 fps o 1080p a 30 fps con “immagini arricchite” (fogliame migliorato, capelli, ombre, illuminazione ecc.).
- Rigs Mechanical Combat League – Miglioramenti grafici.
- Brina – Miglioramenti a ombre, temporale, livello di distanza, filtro della trama, VFX, shader, materiali, riflessi.
- Robinson: il viaggio – Risoluzione migliorata, effetti di illuminazione migliorati, distanze di vista più lunghe, filtraggio di trama di qualità superiore.
- Rocket League (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K, qualità visiva migliorata e frame rate.
S
- L’ombra del colosso (si apre in una nuova scheda) – Modalità cinematografica (immagine 4K Targeting 30 fps) o prestazioni (1080p a 60 fps), HDR
- Shadow of the Tomb Raider (si apre in una nuova scheda) – Modalità di risoluzione 4K, 4K a 30 fps e alta risoluzione, 1080p a 60 fps. HDR, miglioramento del rendering fisico, a tassellazione hardware, filtraggio anisotropico, fogliame dinamico aggiuntivo e altro ancora.
- Smite (si apre in una nuova scheda) – 4K con risoluzione dinamica, 60 fps, trame migliorate.
- Pass serpente – 2688×1512 a 30 fps o 1080p a 60 fps, HDR
- Sniper Elite 4 (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 1920×1080, 60 fps, distanze di disegno migliorate, illuminazione e ombre, trame ad alta risoluzione.
- Uomo Ragno (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K upscaled (ridimensionamento tra il 1944p e 1368p), 30 fps
- Spyro ha riacceso (si apre in una nuova scheda) – 1440p Risoluzione
- Arena Starblood – Miglioramenti grafici.
- Starlink: Battle per Atlas (si apre in una nuova scheda) – “migliorato”
- STATIK
- Ripido (si apre in una nuova scheda) – Frame di rate fino a 60 fps.
- Strana brigata (Apre nella nuova scheda) – 1440p Rendering, distanze di disegno più grandi, migliorati riflessi dello spazio sullo schermo. 30 fps.
- Subnautica (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 2560 × 1440
- Super Stardust Ultra (si apre in una nuova scheda) – 4K, 60fps, risoluzione VR migliorata.
- L’ondata – Risoluzione 4K a 30 fps o 1080p in modalità 60fps, HDR.
- Sword Art Online: Hollow Realization – 60 fps.
T
- Legato – 4K, 60fps, miglioramento dell’anti -aliasing e dell’illuminazione.
- Thumper – 4K, 60fps, supersampling migliorato e anti-aliasing in VR.
- Titanfall 2 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 2560 × 1440 con ridimensionamento della risoluzione dinamica.
- Trackmania Turbo – Risoluzione 2880×1620, 60fps, grafica migliorata, 120fps in VR.
- Raccolta – 60 fps.
U
- UFC 3 (Apre nella nuova scheda) – Opzioni di risoluzione o frame rate.
- Uncharted 4: A Thief’s End (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 2560 × 1440 e 30 fps in singolo lettore, risoluzione 1080p e 60 fps in supporto multiplayer, HDR.
- Uncharted 4: Lost Legacy (Apre nella nuova scheda) – Risoluzione 4K, supporto HDR, 60fps.
- Fino all’alba: Rush of Blood (si apre in una nuova scheda) – rendering migliorato.
V
- Verdun – Risoluzione 3200×1800, 60 fps.
- Victor Vran: Overkill Edition – Risoluzione 2880×1620, 60 fps, miglioramento dell’anti aliasing.
- Squadra vichinga – 3840×2160 Risoluzione, 60 fps, miglioramento dell’anti-aliasing multisample.
W
- Warframe – Frame rate e miglioramenti delle prestazioni.
- Guarda i cani 2 (si apre in una nuova scheda) – Risoluzione 3200×1800 (checkerboard), distanze di disegno migliorate, miglioramento del super aliasing super campionato, occlusione migliorata e ombre.
- Siamo felici pochi (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K e supporto HDR.
- Ciò che rimane di Edith Finch – Miglioramenti della frequenza dei frame.
- Ruote di Aurelia – Risoluzione 3840×2160, 60fps.
- Collezione Omega Wipeout (si apre nella nuova scheda) – 4K, risoluzione dipendente dalla sfocatura del movimento. Motion Blur Disabilit: risoluzione 4K con 4×8 Anti-Aliasing di qualità migliorata. Motion Blur abilitato: 3840×2160 Risoluzione (checkerboarding). 60fps, trame ad alta risoluzione, illuminazione migliorata, riflessi, ombre e altri effetti grafici. HDR.
- The Witcher 3 (Apre nella nuova scheda) – risoluzione 4K.
- Il testimone (si apre in una nuova scheda) – 4K a 60 fps o una risoluzione 2560 × 1440 a 60 fps, HDR.
- World of Tanks – Risoluzione 3200 x 1800, HDR.
X
- XCOM 2 (si apre in una nuova scheda) – Miglioramento dell’anti -aliasing e Visual FX.
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Coordinatore delle guide senior
Sono il coordinatore delle guide senior di Gamesradar, il che significa che gestisco le guide e i consigli di Gamesradar. Scrivo anche recensioni, anteprime e funzionalità, in gran parte su horror, avventura d’azione, FPS e giochi Open World. In precedenza ho lavorato su Kotaku e la rivista ufficiale PlayStation e il sito Web.
Maggiori informazioni su PS4
“Milioni” delle persone hanno interpretato Star Wars Jedi: Survivor tra un paio di settimane
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Inside PlayStation 4 Pro: How Sony ha realizzato la prima console di giochi 4K
Sei settimane dopo la presentazione dell’ultima console della Sony e sono in una sala conferenze nel nuovo quartier generale di Sony di San Mateo, rivisitando la maggior parte dei titoli PlayStation 4 Pro finora svelati, accompagnato dall’architetto del sistema Mark Cerny. È un’occasione per confermare che il nuovo hardware sta effettivamente offrendo l’esperienza di gioco 4K di alta qualità a cui ho assistito il mese scorso, ma più precisamente, è qui che scopriamo come Sony è riuscito a realizzare questo risultato – come ha distribuito un 4 relativamente lieve.2 teraflops di potenza GPU in modo tale da rendere PS4 Pro una console praticabile per un display Ultra HD.
“Quando progettiamo hardware, iniziamo con gli obiettivi che vogliamo raggiungere”, afferma Cerny. “Il potere di per sé non è un obiettivo. La domanda è: ciò che quel potere rende possibile.”
Ciò che diventa chiaro è che la stessa Sony – forse a differenza del suo rivale – fa non Credi che il concetto di generazione hardware console sia finito. Cerny ha una serie di criteri che ritiene equivale a un ripristino della potenza di gioco: principalmente una nuova architettura della CPU e un’allocazione di memoria notevolmente aumentata. E, naturalmente, una massiccia revisione in GPU Power – Cerny si riferisce a una presentazione PowerPoint di otto ore e di otto ore che ha dato agli sviluppatori sul nucleo della grafica PS4. Era un nuovo paradigma per i produttori di giochi.
A colpo d’occhio: ciò che Mark Cerny ci ha parlato di PS4 Pro
La sessione tecnologica con Mark Cerny è stata segnalata fino alla riunione di PlayStation all’inizio di settembre, e non ha mancato di fornire un tesoro di nuove informazioni sul trucco hardware della nuova macchina e l’etica dietro. I punti salienti sono i seguenti.
- 1 GB aggiuntivo di RAM DDR3 – Utilizzato per sostituire le app non di gioco (ad es. Netflix) dall’8 GB di GDDR5
- 512 MB disponibile per gli sviluppatori per target di rendering 4K e framebuffer
- Un altro 512 MB utilizzato per la gestione di una versione 4K del menu dinamico frontale
- Nuovo buffer ID per il monitoraggio di triangoli e oggetti, aprendo la porta all’anti-aliasing spaziale e temporale avanzato
- 4K FrameBuffer creati da un rendering solo per geometria più semplice o più avanzati checkerboarding
- Alcuni sviluppatori – ad esempio gli sviluppatori di Spider -Man e per l’onore – producono le loro tecniche 4K basate su quattro milioni di pixel
- Raddoppia le unità di calcolo, disposte come uno specchio della GPU originale di PS4. Metà del CUS DEACTIVATE quando si esegue in modalità PS4 di base
- 2.GPU CPU 13GHz e 911MHz in modalità Pro, in esecuzione a 1.6GHz e 800MHz rispettivamente in modalità PS4 di base per bloccare il back-compat con il modello standard
- AMD Polaris Efficienza energetica Miglioramenti che consentono una maggiore potenza in un fattore di forma console
- La tecnologia di compressione Delta Color arriva in PS4 Pro, massimizzando la larghezza di banda della memoria. Non visto in PS4
- Acceleratore di scarto primitivo abbattono i triangoli dalla scena che non sono visibili
- Supporto a mezzo flotta migliorato a 16 bit
- Miglioramenti per l’esecuzione di più servizi d’onda sulle unità di calcolo – più lavoro per Cu
- Nuove funzionalità di AMD Roadmap: la possibilità di eseguire due operazioni FP16 contemporaneamente invece di un FP32, oltre all’integrazione di un programma di lavoro per una maggiore efficienza
- Supporto avanzato multi-risoluzione per un aumento delle prestazioni nei titoli VR
Per tutti questi criteri, PS4 Pro non è una nuova generazione di hardware e non ci sono briefing di 400 pagine. La nuova console di Sony è un’estensione del modello esistente: i mezzi con cui i giochi per la PS4 esistente possono essere ottimizzati per avere un bell’aspetto sulla nuova gamma di hardware di display 4K, offrendo allo stesso tempo un’esperienza migliorata per i proprietari di HDTV esistenti. È la stessa generazione – e questo è più significativo nell’effettivo sforzo che gli sviluppatori dovranno mettere nello sviluppo di software Pro.
“Come comunicazione di media generazione, sapevamo che tutto ciò che avevamo necessario per richiedere uno sforzo minimo da parte degli sviluppatori”, spiega Cerny. “Abbiamo mostrato giorni passati in esecuzione su PS4 Pro all’evento di New York. Quel lavoro era abbastanza piccolo da poter farlo un singolo programmatore. In generale, il nostro obiettivo era mantenere il lavoro necessario per il supporto PS4 Pro a una frazione di un percentuale dello sforzo generale necessario per creare un gioco e credo che abbiamo raggiunto questo obiettivo.”
La PS4 Pro utilizza la tecnologia di produzione FinFET al fine di stipare il doppio della potenza della base PS4 in un fattore di forma ampiamente simile.
Base ps4 | PS4 Pro | Aumento | |
---|---|---|---|
processore | Otto nuclei di Jaguar cloccarono a 1.6GHz | Otto nuclei di Jaguar cloccarono a 2.1 GHz | 1.3x |
GPU | 18 unità di calcolo di Radeon GCN a 800MHz | 36 unità di calcolo GCN migliorate a 911MHz | 2.3x flops |
Memoria | 8 GB GDDR5 a 176 GB/s | 8 GB GDDR5 a 218 GB/s | 24% in più di larghezza di banda, memoria più utilizzabile da 512 MB |
Il risultato finale è un design intelligente che può sembrare un po ‘conservativo tenendo presente la netta realtà che un display 4K esegue effettivamente 4x i pixel di un HDTV standard. Ma nel incontrare quella sfida, PS4 Pro deve eseguire la gamma esistente di 700 più di titoli PS4 in modo impeccabile – un requisito chiave dell’hardware di base che ha avuto una profonda influenza sulla progettazione della nuova console.
“Innanzitutto, abbiamo raddoppiato la dimensione della GPU posizionandola essenzialmente accanto a una versione a specchio di se stessa, un po ‘come le ali di una farfalla. Questo ci dà un modo estremamente pulito per supportare gli esistenti 700 titoli “, spiega Cerny, descrivendo in dettaglio come il PRO passa nella sua modalità di compatibilità” base “. “Spegniamo solo metà della GPU e lo gestiamo su qualcosa di abbastanza vicino alla GPU originale.”
In modalità PRO, la GPU completa è attiva ed è in esecuzione a 911MHz – un bump in frequenza del 14 %, trasformando un aumento 2x nella potenza GPU a un 2.24x aumento. Tuttavia, la CPU non riceve lo stesso aumento delle capacità grezze – e Sony ritiene che l’interoperabilità con la PS4 esistente sia la ragione principale per attaccare con gli stessi cluster di CPU Jaguar relativamente modesti.
“Per i giochi a rate frame variabili, stavamo cercando di aumentare il tasso di frame. Ma volevamo anche l’interoperabilità. Vogliamo che i 700 titoli esistenti funzionino perfettamente “, spiega Mark Cerny. “Ciò significava stare con otto nuclei di Jaguar per la CPU e spingere la frequenza con il massimo della tecnologia di processo, che si è rivelata essere 2.1 GHz. È circa il 30 % più alto del 1.6GHz nel modello esistente.”
Ma sicuramente x86 è un ottimo livello? Sicuramente aggiornare la CPU non dovrebbe fare la differenza – dopo tutto, non su PC. Rende semplicemente le cose migliori, giusto? Sony non è d’accordo in termini di console a piattaforma fissa.
“Passare a una CPU diversa – anche se è possibile evitare l’impatto sul costo e sul fattore di forma – corre il rischio molto alto che molti titoli esistenti non funzionano correttamente”, spiega Cerny. “L’origine di questi problemi è che il codice in esecuzione sul nuovo CPU esegue il codice in tempi molto diversi da quello vecchio, e che può esporre bug nel gioco che non sono mai stati incontrati prima prima.”
Attribuzione
Ma che dire della distribuzione della potenza GPU aggiuntiva in modalità PS4 di base, simile a Xbox One S? O anche solo mantenendo l’aumento di frequenza GPU a 111 MHz? Per Sony, si tratta di suonare in modo sicuro, per garantire che i 700 titoli esistenti funzionino.
“Ho fatto una serie di esperimenti in cerca di problemi quando le frequenze variano e. BENE. [ride] Penso prima di tutto, abbiamo bisogno di tutto per funzionare perfettamente. Non vogliamo che le persone siano consapevoli di alcun problema che possa sorgere quando passano dal modello standard a PS4 Pro.”
Ma per quanto vicino l’architettura principale sia – necessariamente, a quanto pare – alla base PS4, il Pro presenta effettivamente una serie di miglioramenti. Naturalmente, è necessaria più memoria.
“Abbiamo pensato che i giochi avessero bisogno di un po ‘più di memoria – circa il 10 % in più – quindi abbiamo aggiunto un gigabyte di drammi lento e convenzionale alla console”, rivela Cerny, confermando che è DDR3 in natura. “Su un modello standard, se stai passando tra un’applicazione, come Netflix e un gioco, Netflix è ancora in memoria di sistema anche quando si gioca. Usiamo quell’architettura perché consente uno scambio molto rapido tra le applicazioni. Nulla deve essere caricato, è già in memoria.”
Alcuni potrebbero dire che è un uso stravagante della memoria GDDR5 veloce della PS4, quindi la memoria extra DDR3 in Pro viene utilizzata per archiviare app non critiche, aprendo più RAM per gli sviluppatori di giochi.
“Su PS4 Pro, facciamo le cose in modo diverso, quando smetti di usare Netflix, lo spostiamo sul gigabyte lento e convenzionale di DRAM. L’uso di quella strategia libera quasi un gigabyte degli otto gigabyte di GDDR5. Usiamo 512 MB di quello spazio liberato per i giochi, vale a dire che i giochi possono usare 5.5 GB invece dei cinque e usiamo la maggior parte del resto per creare l’interfaccia PS4 Pro – che significa ciò che vedi quando si preme il pulsante PS – a 4K anziché il 1080p è oggi.”
Attribuzione
Gli sviluppatori di giochi possono usare la memoria come si vedono opportuno, ma nella maggior parte dei casi, gestirà gli obiettivi e i buffer di rendering 4K richiesti, in base alle stesse risorse di base visualizzate nella versione PS4 – quindi è improbabile. Cerny afferma che queste risorse possono costare “milioni di dollari” e non si adattano all’ethos PS4 Pro core – supporto 4K economico e facile per gli sviluppatori.
Per ospitare il rendering Ultra HD, ci sono ovviamente aumenti anche per la GPU e provengono dalle architetture del presente e dal futuro di AMD, proprio come ha detto Cerny alla riunione di PlayStation il mese scorso.
“Polaris è un’architettura GPU molto efficiente dal punto di vista energetico che ci consente di aumentare drasticamente la potenza della GPU, mantenendo il fattore a forma di console all’incirca lo stesso. DCC – che è l’abbreviazione della compressione del colore delta – è una funzione di tabella di marcia che è stata migliorata per Polaris. Sta facendo il suo debutto a PlayStation in PS4 Pro, “Mark Cerny Shares, confermando nel processo che questa funzione era non implementato nel modello PS4 standard.
“DCC consente la compressione in raffica dei dati che si dirigono verso FrameBuffer e rendering Target che si traduce in una riduzione della larghezza di banda utilizzata per accedervi. Poiché la nostra potenza GPU è aumentata più della nostra larghezza di banda, questo ha il potenziale per essere estremamente utile.”
Altri elementi di Polaris sono anche presenti in PlayStation 4 Pro, sebbene la loro distribuzione possa avere un set di caratteristiche leggermente diverso rispetto all’equivalente GPU discreto.
Attribuzione
“L’acceleratore di scarto primitivo migliora l’efficienza con cui i triangoli troppo piccoli per influenzare il rendering vengono rimossi dalla pipeline. È più facile accendere e gli aumenti della velocità possono essere abbastanza evidenti, in particolare se viene utilizzato MSAA “, spiega Cerny.
“Infine, c’è un miglior supporto di variabili come i mezzi floari. Ad oggi, con le architetture AMD, una mezza flotta avrebbe preso lo stesso spazio interno di un galleggiante completo a 32 bit. Non c’è stato molto vantaggio nell’usarli. Con Polaris, tuttavia, è possibile posizionare due a metà flodi fianco a fianco in un registro, il che significa che se sei disposto a contrassegnare quali variabili in un programma shader vanno bene con 16 bit di archiviazione, puoi usarne il doppio. Annota il tuo programma shader, diciamo quali variabili sono a 16 bit, quindi utilizzerai meno registri vettoriali.”
I miglioramenti in PS4 Pro sono anche orientati all’estrazione di un maggiore utilizzo dalle unità di calcolo AMD di base.
“I fronti d’onda multipli in esecuzione su un CU sono una cosa grandiosa perché mentre un fronte d’onda sta uscendo per caricare la trama o altra memoria, gli altri fronti d’onda possono fare felicemente il calcolo. Significa che l’utilizzo di vettoriale alu sale “.
“Tutto ciò che puoi fare per mettere più frontiere d’onda su un CU è buono, per far funzionare più su un CU. Esistono un numero limitato di registri vettoriali, quindi se si utilizzano meno registri vettoriali, puoi avere più fronti d’onda e quindi le prestazioni aumentano, quindi è quello che è ciò che è ciò che nativo di supporto a 16 bit. Permette a più funzionari d’onda di funzionare contemporaneamente.”
Abbiamo anche acquisito alcune informazioni su come funzionano effettivamente le relazioni di progettazione hardware semi-cliente di AMD. Fino ad ora, la percezione è stata che gli apus console sono in realtà un assemblaggio di parti AMD standard con modifiche limitate. Dopotutto, la GPU di PS4 assomiglia molto al design di Pitcairn che ha debuttato in Radeon HD 7850 e 7870. L’equivalente di Xbox One ha più di una relazione di passaggio con il processore Bonaire che ha debuttato nella Radeon HD 7790.
“Potresti successivamente vedere qualcosa che assomiglia molto a una GPU console come una GPU discreta, ma questo è poi familiarità con il design e si ispira alla GPU della console. Quindi la somiglianza, se ne vedi uno, è in realtà il contrario di ciò che stai pensando “, spiega Cerny, dicendo che i progetti di console sono” testati in battaglia “e quindi più facili da distribuire come prodotti GPU discreti.
Uno sguardo all’immagine trasmessa all’auricolare PSVR. I titoli PSVR di seconda generazione saranno in grado di sfruttare la tecnologia multi-risoluzione su misura che consente di rendere i “bordi” della vista qui. Ci sarà una grande spinta alle prestazioni senza un impatto evidente sulla qualità dell’immagine nell’HMD.
È tutto basato su hardware, scritto contemporaneamente al buffer z, senza invocazione di shader pixel e funziona alla stessa risoluzione del buffer Z. Per la prima volta, possono essere tracciati gli oggetti e le loro coordinate nello spazio mondiale, anche i singoli triangoli possono essere identificati. Le GPU moderne non hanno questo accesso al conteggio del triangolo senza un enorme impatto sulle prestazioni.
“Come risultato del buffer ID, ora puoi sapere dove sono i bordi di oggetti e triangoli e rintracciarli da un telaio all’altro, perché puoi usare lo stesso ID da frame a frame”, spiega Cerny. “Quindi è un nuovo strumento per la cassetta degli attrezzi per sviluppatori che è piuttosto trasformativa in termini di tecniche che consente. E spiegherò due diverse tecniche che usano il buffer – una più semplice che è il rendering di geometria e un altro complesso, la scacchiera.”
Il rendering della geometria è una forma più semplice di rendering Ultra HD che consente agli sviluppatori di creare un’immagine “pseudo-4k”, in termini molto basilari. I target di rendering 1080p sono generati con valori di profondità equivalenti a un buffer 4K completo, inoltre ogni pixel ha anche dati buffer ID completi – il risultato finale è che tramite un post -processo, una configurazione 1080p di questi pixel “esotici” può essere estrapolato in un’immagine 4K con supporto per elementi alfa come la follia e la follia (anche a un costo aggiuntivo)). Sul conteggio dei pixel, si risolverebbe come immagine 4K nativa, con dati “mancanti” estrapolati utilizzando la propagazione del colore dai dati prelevati dal buffer ID. Tuttavia, c’è una profonda limitazione.
“Le invocazioni di pixel shader non cambiano, quindi la risoluzione della trama non cambia”, spiega Cerny, indicando un dettaglio di trama di livello 1080p su alcune famigerate immagini di prima luce. “E gli effetti speculatori non cambiano. Ma migliora la qualità dell’immagine piuttosto drammaticamente.”
Il costo è molto basso e la nostra opinione è che potrebbe aiutare gli scenari di super campionamento a 1080p, ma Mark Cerny sottolinea un’altra potenziale applicazione. I titoli rendering a 900p sull’hardware PS4 di base potrebbero ottenere un urto a 1080p usando un po ‘di potenza extra, quindi il rendering della geometria potrebbe potenziarli a 4K. Dalla famigerata demo che ho visto, c’è una grande spinta alla chiarezza ma non è simile al pacchetto 4K completo e nativo. Checkerboarding è un’altra questione.
Rise of the Tomb Raider Checkerboard fino a una cornice 4K e generalmente sembra davvero impressionante, ma nota l’alfa alfa a risoluzione 1/16 nel vapore che circonda il casco nella parte inferiore dell’immagine.
Ciò che è chiaro è che il rendering della geometria è più economico e un singolo sviluppatore può ottenere una soluzione in funzione in pochi giorni. Il checkerboarding è più intenso sotto molti aspetti e richiede più lavoro – alcune settimane. E ci sono effetti a catena. L’anti-aliasing temporale ha bisogno di sintonizzazione, qualcosa che ho visto sulla demo di Horizon Zero Dawn alla riunione di PlayStation il mese scorso.
“Il punto è però che queste sono tecniche che possono essere implementate per una frazione di un per cento per il budget complessivo per il titolo”, conclude Cerny – e con il codice di esempio fornito agli sviluppatori, dovrebbero esserci relativamente pochi problemi in tutti i titoli futuri a supporto di PS4 Pro. Allora come sono i titoli di New York che ho visto il mese scorso? Quali sono le tecniche distribuite lì?
Uncharted 4 è in fase di rimodellamento (“stanno dando un’altra occhiata alle strategie di rendering”, afferma Cerny) ma dei 13 giochi rivelati, nove a scacchi usati. Giorni spariti, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider e Horizon Zero Dawn rendono tutti fino a 2160p con checkerboarding, super campionamento fino a 1080p su display Full HD, mentre il titolo di Lara Croft ha più modalità 1080p espliciti. Mark Cerny è desideroso di sottolineare che gli sviluppatori sono liberi di utilizzare la tecnologia di checkerboard come si ritengono opportuno, quindi vedremo molte diverse varianti e interpretazioni.
“Guarda Dogs 2, Killing Floor 2, Infamous e Mass Effect Andromeda usano tutti a scacchi 1800p”, mi dice Cerny, e ci sono potenzialmente alcune notizie davvero fantastiche anche per i proprietari di schermo a 1080p. “Il super-campionamento di nuovo è molto popolare per il supporto HDTV. Mass Effect Andromeda ha due strategie molto diverse. Hanno una scacchiera per 4K e hanno una modalità separata per una grafica di alta qualità a 1080p.”
Dal 1800p, tuttavia, gli sviluppatori possono utilizzare una scala di software con HUD e elementi di menu 2160p o attenersi a 1800p e consentire all’hardware di bilanciarsi fino a 4K. Deus Ex Mankind Divided è un titolo curioso. Utilizza anche il rendering a scacchiera ma adotta anche un frame boffer dinamico. La risoluzione varia tra 1800p e 2160p in base alla complessità della scena. Finora c’è solo uno screenshot e lo consideriamo a 3360×1890.
Aspettatevi di vedere una serie di interessanti strategie di upscaling. Deus Ex in realtà utilizza checkerboarding combinato con una cornice dinamica.
“Quindi nove dei 13 titoli sono a scacchiera. Dei quattro che non lo sono, Shadow of Mordor usa il rendering nativo alla risoluzione dinamica. La risoluzione può variare in generale, ma generalmente è l’80-90 per cento di 4K “, continua Cerny. “La patch to Paragon ha una modalità per HDTVS con rendering nativo a 1080p e molti miglioramenti a visite tra cui Motion Blur, Copertura procedurale di terra, effetti speciali come questi God Rays. Su una TV 4K si vede semplicemente una versione aggiornata dell’immagine 1080p.”
Tuttavia, il 1080p aggiornato non sarà troppo comune, con Sony che afferma che il supporto di schermi Ultra HD a risoluzione più elevata è fortemente incoraggiato.
“Andando avanti stiamo incoraggiando fortemente il supporto diretto per TV 4K e HDTV, anche se lasciamo i dettagli su come lo fanno fino alla comunità di sviluppo”, continua Cerny. “Lo sanno meglio, ma vogliamo davvero vedere una modalità di risoluzione più elevata per TV 4K e poi alcune tecniche per HDTVS. Può essere solo ridimensionamento da una risoluzione più elevata.”
Stiamo già vedendo gli sviluppatori adottare la propria interpretazione delle presentazioni 4K. Sia l’imminente Spider-Man che per l’onore usano quattro milioni di campioni jitter per produrre ciò che gli sviluppatori ritengono essere una tecnica superiore rispetto al checkerboarding, con un costo computazionale simile. Ma il buffer ID univoco fornito da Sony potrebbe ancora rivelarsi strumentale per il successo di queste tecniche.
“Il buffer ID si integrerà con una di queste tecniche, persino il rendering nativo”, continua Cerny. “Useresti il buffer ID quindi per ottenere anti-aliasing temporale e spaziale. Si strati con tutto.”
Seguirono demo ed erano bravi quanto lo erano alla riunione di PlayStation. In effetti, erano migliori perché abbiamo potuto vedere molto di più – come un confronto tra 4K nativo, rendering di geometria e scacchiera 4K in famigerata prima luce. Ho anche visto i giorni andati fianco a fianco presso la scacchiera nativa Ultra HD vs, con un limite a tasso di frame artificialmente basso per rendere il confronto più equo. Il confronto è davvero notevole: mi sono alzato un piede da un display Sony ZD9 da 65 pollici e la qualità Ancora Risolto. La scacchiera è un tocco più morbido, ma sarei disposto a scommettere che la maggior parte non sarebbe in grado di dirlo. La linea di fondo è che l’aumento di qualità oltre 1080p è vasto.
Insomniac Games sta attingendo al lavoro di Brian Karis e Timothy Lottes di Epic per creare un’immagine 4K da un frame boffer jitter pixel da quattro milioni nel suo nuovo titolo Spider-Man. Crede che la qualità possa superare i risultati visti in Checkerboarding con un sovraccarico simile.
Ma c’erano buone notizie anche per i proprietari di HDTV standard. I moire mori e luccichio temporale scompaiono all’ombra di Mordor, dando una presentazione molto più pulita. Rise della soluzione AA poco impressionante e strabiliante di Tomb Raider lascia il posto a un aspetto incontaminato e solido. PS4 Pro funziona meglio con un display 4K, ma ci sono vere vittorie qui per quelli con HDTV e con Paragon, Tomb Raider e Mass Effect Andromeda, è chiaro che gli sviluppatori chiave vogliono fare appello a coloro che forse non sono pronti ad aggiornare su uno schermo 4K.
Ma forse il più grande asporto che ho avuto dall’incontro con Mark Cerny è stata la visione di come Sony vede le generazioni della console. PS4 Pro e Project Scorpione sono stati visti come l’inizio della fine del salto a una nuova ondata di hardware più capace a favore di aggiornamenti intermedi. Ciò che è chiaro è che Sony non sta acquistando in questo. Cerny cita i problemi di incompatibilità, anche spostandosi tra le architetture CPU X86 e AMD GPU. Sono venuto via con l’impressione che PS5 sarà una pausa pulita, un vero salto generazionale come lo conosciamo. Non mi sento lo stesso su Project Scorpione, in cui tutte le indicazioni sono che Microsoft tenta di costruire la propria libreria simile a un vapore attorno al marchio Xbox, con giochi che si muovono con te da una console all’altro – e alla fine, forse anche al PC.
Ma nel qui e ora, il mio incontro con Mark Cerny ha servito a due scopi. Da un lato, ho visto più dimostrazioni di PlayStation Meeting e più dei miglioramenti 1080p che possiamo aspettarci. In entrambi i casi, sono ancora colpito dai risultati di questa scatola da £ 350/$ 399. Non tutti i titolo saranno assolutamente incontaminati, ma stiamo già vedendo buoni risultati ed è bello vedere gli sviluppatori che indagano sulle proprie tecniche per raggiungere 4K presentabili – Non vedo l’ora di vedere come Spider -Man si accumula in particolare. E ci saranno aumenti anche per i giochi VR, con supporto multi-Res hardware che dovrebbe migliorare le prestazioni sui titoli PSVR di seconda generazione.
Avremo di più su questo – oltre ad altre funzionalità hardware personalizzate – presto, ma nel frattempo, l’attesa continua fino a quando non ci mettiamo a posto con hardware al dettaglio e un sacco di giochi. Sarà divertente.
Digital Foundry ha incontrato Mark Cerny nel campus di PlayStation a San Mateo. Sony ha pagato per viaggi e alloggi.
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