PS4 Pro ha prestazioni migliori
Riepilogo:
Horizon: Forbidden West è un gioco molto atteso che mette in mostra miglioramenti nelle prestazioni e visioni su entrambe le console PlayStation 4 Pro e PlayStation 5. Il gioco presenta animazioni facciali migliorate, portando più vita e personalità ai personaggi. La risoluzione su PS4 Pro è 3200×1800, offrendo un’immagine più acuta e più pulita rispetto alla versione PS4. La versione PS5 consente ai giocatori di scegliere tra una risoluzione 4K nativa a 30 fps o una modalità di prestazione che funziona a 60 fps. La modalità di prestazione utilizza un’output di scacchiere in modo simile a PS4 Pro, ma l’aumento della frequenza dei frame compensa il calo minore della chiarezza dei pixel. Il gioco utilizza anche anti-aliasing temporale per migliorare la qualità dell’immagine e ridurre gli artefatti visivi.
1. Quali sono i principali miglioramenti in Horizon: Proibite West?
Horizon: Proibite West offre miglioramenti nell’animazione facciale, nella risoluzione, nella frequenza dei frame e nella qualità dell’immagine. I personaggi hanno espressioni più realistiche e il gioco offre un’immagine più acuta e più pulita su PS4 Pro rispetto alla puntata precedente. I giocatori possono scegliere tra una risoluzione 4K nativa a 30 fps su PS5 o una modalità di prestazione che funziona a 60 fps.
2. Come si esibisce Horizon: Forbidden West su PS4 Pro?
Sul PS4 Pro, Horizon: Proibite West rese a una risoluzione di 3200×1800, fornendo una qualità dell’immagine più raffinata e migliorata rispetto alla versione PS4. Il gioco utilizza un metodo a scacchiera per ottenere il suo output nitido e pulito. Nel complesso, le prestazioni su PS4 Pro sono sostanziali e risolve molti dei problemi riscontrati nell’output PS4.
3. Quali opzioni fa la versione PS5 di Horizon: Forbidden West offra?
La versione PS5 di Horizon: Forbidden West offre due opzioni: una risoluzione 4K nativa a 30 fps e una modalità di prestazione a 60 fps. La modalità 4K nativa offre l’esperienza più acuta e visivamente impressionante, mentre la modalità di prestazione sacrifica una certa risoluzione usando un output a scacchiera. Tuttavia, l’aumento della velocità del frame è più che compensato il calo minore della chiarezza dei pixel.
4. In che modo il gioco gestisce la qualità dell’immagine su PS4?
Sul PS4, Horizon: Forbidden West ha una risoluzione di base inferiore rispetto alla puntata precedente, risultando in una qualità dell’immagine visivamente sorprendente ma instabile. Il gioco utilizza una soluzione anti-aliasing temporale minima che ricostruisce un singolo frame precedente, riducendo la trail ghosting e la sfocatura delle immagini. Tuttavia, le aree con fogliame denso e bordi sottili e speculatori possono ancora esibire luccicanti e instabilità.
5. Quali sacrifici sono stati fatti per ottenere prestazioni migliorate su PS5?
Per ottenere prestazioni migliorate su PS5, Horizon: Forbidden West utilizza un’output a scacchiera in modalità prestazioni, simile a PS4 Pro. Ciò consente una frequenza fotogramma più elevata, ma riduce leggermente la chiarezza dei pixel in aree con molti movimenti, determinate trame, fogliame sottile, superfici riflettenti ed effetti post-elaborazione. Tuttavia, l’aumento complessivo della frequenza dei frame compensa questo sacrificio minore.
6. Quali sono i miglioramenti visivi in Horizon: Proibite West?
Horizon: Proibite West presenta miglioramenti visivi come la volumetrica migliorata, le riflessioni dello spazio sullo schermo di qualità superiore e l’aumento della flora e la densità della fauna. Il gioco utilizza una soluzione anti-aliasing temporale minima per ridurre gli artefatti visivi. L’aggiunta di ombre proiettate da personaggi e un sistema cloud più stabile migliora ulteriormente l’esperienza visiva.
7. In che modo Proibite West si confronta con il suo predecessore in termini di prestazioni?
Forbidden West offre miglioramenti delle prestazioni rispetto al suo predecessore, Horizon Zero Dawn. Il gioco raggiunge una risoluzione più elevata su PS4 Pro, risultando in un’immagine più acuta e pulita. La versione PS5 offre l’opzione per un rate di frame più elevato, che migliora ulteriormente l’esperienza di gioco.
8. In che modo la modalità di prestazione su PS5 influisce sulla qualità dell’immagine?
La modalità di prestazione su PS5 utilizza un output di scacchiere, simile a PS4 Pro, per ottenere un frame rate più elevato. Ciò può comportare un piccolo calo della chiarezza dei pixel, specialmente nelle aree con molti movimenti e alcuni elementi visivi. Tuttavia, l’aumento della frequenza dei frame ne compensa e rende meno evidente la differenza di risoluzione.
9. Qual è il ruolo dell’anti-aliasing temporale in proibito occidentale?
L’anti-aliasing temporale in West proibito aiuta a ridurre gli artefatti visivi e migliorare la qualità dell’immagine. Ricostruisce un singolo frame precedente con un output più elevato, con conseguenti bordi più fluidi e sfocatura delle immagini ridotte. Tuttavia, su PS4, la risoluzione della base inferiore e una maggiore quantità di elementi a schermo piccoli possono ancora causare un po ‘di luccicante e instabilità.
10. Quali sono i miglioramenti visivi in Horizon: Proibite West rispetto a zero Dawn?
Horizon: Forbidden West offre miglioramenti visivi rispetto a zero Dawn, tra cui migliori volumetriche, riflessi di spazio sullo schermo di qualità superiore e maggiore densità di flora e fauna. Il mondo del gioco è pieno di una grande quantità più dettagliata, creando un’esperienza più coinvolgente e visivamente sbalorditiva.
11. Orizzonte: proibito West supporta 60fps su PS4 Pro?
No, Horizon: Proibite West non supporta 60 fps su PS4 Pro. La versione PS4 Pro funziona con un massimo di 30 fps ma fornisce una migliore qualità dell’immagine rispetto alla versione PS4 standard.
12. Come si confronta la modalità di prestazione su PS5 con la modalità 4K nativa?
La modalità di prestazione su PS5 sacrifica una certa risoluzione utilizzando un’uscita a scacchiera, ma consente al gioco di funzionare a 60fps più fluidi. La modalità 4K nativa offre la più alta fedeltà visiva con un’immagine stabile, offuscando le linee tra il rendering pre-reso e in tempo reale.
13. Ci sono degli svantaggi delle tecniche di ricostruzione utilizzate in West proibite?
Le tecniche di ricostruzione, come il checkerboarding, utilizzate in West proibite possono comportare un conteggio di larghezza dei pixel e una riduzione dell’ombreggiatura dei pixel. Tuttavia, questi svantaggi non sono generalmente evidenti al giocatore medio e sono compensati dai miglioramenti complessivi delle prestazioni e della qualità dell’immagine.
14. Quali sono alcuni notevoli miglioramenti nell’animazione facciale in Horizon: Proibite West?
Horizon: Forbidden West presenta una densità più elevata con l’animazione facciale, con conseguente migliore emozione e costruzione di parole. I volti dei personaggi hanno un aspetto più realistico, simile alla qualità catturata dal movimento anche nella cinema e nel gameplay in tempo reale.
15. Come fa Horizon: Proibite West offusca le linee tra cinema e gameplay?
Forbidden West raggiunge una transizione senza soluzione di continuità tra cinema e gameplay, con la versione PS5 che sembra quasi la stessa in entrambe le modalità. Questo aiuta a creare un’esperienza più coinvolgente in cui il giocatore è pienamente impegnato nell’azione del gioco momento a momento.
Nota: l’articolo è stato riassunto e le domande e le risposte fornite si basano sul contenuto del testo originale.
PS4 Pro ha prestazioni migliori
L’animazione facciale è probabilmente una cosa che la maggior parte delle persone noterà, con i volti ora che hanno una densità di risveglio di ossa molto più elevata per consentire una migliore emozione e costruzione di parole. Assomiglia spesso al movimento catturato la qualità, anche quando non lo è. Questo è presente all’interno della cinema e del gameplay in tempo reale, un altro miglioramento significativo rispetto all’ultima partita. Questi cambiamenti portano molta più vita e personalità ai personaggi all’interno dell’azione momento dall’omente, offuscando i confini tra i cinema per il gameplay con la versione PS5 in generale lo stesso in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi i.
Horizon: Forbidden West – PS5 vs PS4 Pro vs PS4 Performance Review
Horizon Zero Dawn’S Aloy è tornato per un’avventura di follow-up che mira a spremere gli ultimi watt del potere fuori dalla PlayStation 4 ormai invecchiata, mentre contemporaneamente lascia che PlayStation 5 flette i suoi nuovi muscoli luccicanti. Puoi controllare IGN’S Horizon Proibite West Review per scoprire come questo sequel si accumula in termini di gameplay, ma qui ci concentreremo sui miglioramenti tecnologici, nonché l’equilibrio e i sacrifici fatti per offrire una versione PS4 e quanto è meglio la versione PS5. Ma non importa dove giochi, proibito West’S visiti e prestazioni più che riuscire a impressionare.
La prima cosa è la prima cosa: il gioco dei numeri. Proibito West’La risoluzione S su PS4 è in cima a 1920×1080, ma questa’non è l’intera storia in quanto sembra usare checkerboarding o altre tecniche di ricostruzione per colpire anche quel livello. Ciò si traduce in un conteggio di larghezza di mezza pixel, i.e. 960 e persino un’altezza ridotta di 900p a volte – sebbene questo possa essere uno svantaggio di qualsiasi tecnica di ricostruzione simile anche al checkboarding, che sono quasi impossibili da decifrare dall’esterno. La riduzione dell’ombreggiatura dei pixel è il grande salvataggio delle prestazioni che questo fornisce, ma parlerò a breve della qualità dell’immagine.
Proibite West su PS4 Pro sembra una versione più raffinata della versione PS4, praticamente come previsto, offrendo la qualità dell’immagine più acuta e più pulita in quanto ora rende un aumento di 3200×1800. Sebbene migliore, quello’s in particolare una riduzione dalla risoluzione a scacchiera 3840×2160 di zero Dawn, e probabilmente si basa su quel metodo a scacchiera per ottenere il suo output finale acuto e pulito. Indipendentemente da ciò, il professionista’S Il miglioramento è sostanziale e risolve molti dei problemi che spuntano nella produzione di PS4.
Se desideri 60fps, la modalità di prestazione ti ha coperto.
Ma prima di arrivare a quello, lì’è il ragazzo grande da coprire. La PS5 utilizza la sua fenomenale escursione di potenza per offrire due opzioni: la prima è nativa 4K tramite la sua modalità di risoluzione 30fps, che è chiaramente la più acuta e visivamente impressionante di tutte le opzioni e risolve eventuali problemi di qualità dell’immagine con un’immagine nitida e stabile. Se vuoi 60fps, poiché molti ventilatori di Horizon potrebbero ora essere abituati dopo la patch di compatibilità a backwards zero dell’anno scorso, allora la modalità di performance ti ha coperto. Il costo di quell’aumento del frame rate è che West proibito ritorna a un’output a scacchiera come il PRO, ancora a 3200x1800p ma ora risolto tramite questo metodo accumulato temporalmente. Muoversi nel mondo aperto più grande sembra anche usare una soluzione dinamica, con un minimo di 2880×1620 notato in viste dense. Il calo della chiarezza dei pixel è molto minore ma può essere visto in aree dello schermo con molti movimenti, specialmente all’interno di determinate trame, fogliame sottile, superfici riflettenti e effetti di post-elaborazione come i riflessi dello spazio dello schermo. Detto questo, il raddoppio del framerate più che compensare questa perdita, e in circa un minuto la differenza di risoluzione diventa meno evidente.
Quello’s in gran parte aiutato da proibiti ovest’S Uso di una soluzione minima di anti-aliasing temporale (TAA) che ricostruisce un singolo frame precedente con un output più elevato. Non è neanche egregio con la sua copertura, senza pista fantasma o sfocatura dell’immagine che di solito è il tallone d’Achille di tali metodi AA. La soluzione è simile a zero Dawn, che utilizza FXAA + TAA, e ciò significa che può lasciare un’immagine luccicante e instabile su PS4 in aree con fogliame denso e bordi sottili e speculatori. Perché Proibite West ha una risoluzione di base inferiore rispetto a zero Dawn su PS4 e una quantità maggiore di piccoli elementi a schermo, esso’S Alla fine una qualità dell’immagine visivamente sorprendente ma instabile sulla console di ultima generazione, anche su uno schermo 1080p.
I sacrifici alla qualità dell’immagine sono minori rispetto alle aggiunte.
Detto questo, i sacrifici alla qualità dell’immagine sono minori rispetto alle aggiunte. La volumetrica è molto migliore (incluso il suo splendido sistema cloud) e più stabile e ora ricevono ombre proiettate dai personaggi. Gli effetti post sono più abbondanti con riflessi di spazio sullo schermo di qualità molto più elevata, sebbene questi sembrino miscelati con mappe di cubo proiettate dinamiche in sezioni all’aperto per bilanciare il carico GPU. Forse il più grande miglioramento è il puro aumento della densità di flora e fauna. La voce precedente era già densa, ma qui lo sviluppatore Guerrilla Games ha riempito il mondo con una grande quantità di più.
Horizon Forbidden West Performance Review Immagini
Anche su PS4 i livelli di interazione sono stati aumentati, con il team che lavora chiaramente su carenze e altri messi in evidenza nel primo gioco. Lunghe canne d’erba ancora si scontrano e oscillano mentre cammini, ma quasi tutti gli altri cespugli e persino le aree erbose ora si spingono da parte e si muovono quando Aloy corre, rotola o striscia in loro. Ciò porta vietato a West più in linea con le alte impostazioni di Zero Dawn sul PC, ed è a testimonianza sia del beneficio di quella riallocazione delle risorse GPU sia della pura ingegnosità tecnica di Guerrilla.
Il PS4 Pro risolve la maggior parte dei crimini di qualità dell’immagine che potresti avere su PS4.
Il PS4 Pro risolve la maggior parte dei crimini di qualità dell’immagine che potresti avere su PS4 migliorando al contempo il mondo ricco, vibrante e quasi onirico che è stato realizzato qui. Il basso sole fiorisce in lontananza, i ramo di lenti passano attraverso lo sguardo a LED di ricerca delle sue macchine, una sfocatura periferica morbida si concentra bene le aree di preoccupazione. L’ultima parte è stata un aspetto particolarmente eccezionale nell’originale, e qui i sottili miglioramenti possono lasciare sezioni come te’Riettare con figure giocattoli o guardare il movimento di stop piuttosto che personaggi e livelli costruiti in poligonalmente, anche sulla base PS4. Sono sicuro che questo aiuta anche le prestazioni con gli elementi foorati dell’occhio specchiati sullo schermo, contribuendo a ridurre il carico di ombreggiatura dei pixel alle estremità.
Quello che abbiamo detto di Horizon Proibite West
Una combinazione trionfante di combattimento affascinante, creatura di alto livello e design del personaggio e un accattivante mondo aperto, Horizon Proibite West è un’esplosione assoluta e una vetrina fantastica per il potere della PS5. Sebbene il ritorno di un paio di trappole di serie familiari e una notevole mancanza di arrampicata a forma libera non minaccia mai di deragliare il divertimento, la lascia frustrantemente a corto di qualcosa di rivoluzionario. I principali passaggi evolutivi sono stati fermamente collocati nella giusta direzione, e lì’Non è dubbio che le molte, molte ore di divertimento da avere con Aloy, che indicano ulteriormente la sua pretesa di essere una di questa generazione di giochi’S è i più grandi personaggi. Guerrilla si è superata di nuovo con Proibidden West, e in questa traiettoria, né l’orizzonte né il cielo sono il limite per ciò che potrebbe venire dopo. – Simon Cardy, 14 febbraio 2022
Punteggio: 9
La PS5 si basa su tutto questo attraverso il menu visivo, con trame più nitide e più dettagliate, qualità dell’immagine più pulita, rate di frame più veloci, fauna persino più densa, più effetti e dettagli più elevati con oggetti poligonici. Con un ulteriore aumento del dettaglio, può essere quasi impossibile notare qualsiasi pop e interazioni nel mondo sono rese ancora più dinamiche, che’qualcosa che spero sempre e sono ottimista è un miglioramento’Vedremo ancora di più di questa generazione. Proibite West su PS5 ci sta già dando una sbirciatina in quel futuro, qualcosa per cui Guerrilla è noto.
La PS5 si basa su tutto questo.
Non si ferma al mondo e ai suoi colori lussureggianti e vibranti, movimenti e densità, poiché anche i personaggi sono aumentati attraverso lo spettro visivo. Ci sono policchi più alti in tutte le versioni (già in alto nella voce precedente) e le animazioni sono una miscela di vecchie routine raffinate e nuove che si espandono Aloy’repertorio con un maggiore livello di versatilità, grazia e fiducia. Questi vanno dagli attacchi extra dinamici che portano il suo peso e il suo slancio, alle animazioni contestuali dettagliate e dinamiche che entrano da takedown alle mosse di potere. Il suo movimento non solo sembra impressionante, migliorando ulteriormente il sistema di combattimento significativamente migliorato, ma si sente anche soddisfacente, dandoti uno sguardo ancora migliore a quanto siano dettagliati questi nuovi modelli.
Screenshot Orizon Proibite West
Le animazioni sono davvero un fattore chiave in tutto il West proibito, con ogni azione che ora ha molte più sfumature e fisica incluse. I capelli ondeggiano mentre oscilli, vestiti e bigiotteria Bob mentre corri, e le parti cadono ed esplodono in modo più impressionante quando si attacca. Come per tutti gli aspetti qui, la PS5 si scatena tutto questo, dai contanti più alti e una migliore fisica sul movimento a effetti subacquei notevolmente migliorati tra cui le correnti che spingono e tirano.
La PS5 generalmente presenta i modelli nella loro luce migliore (letteralmente).
L’animazione facciale è probabilmente una cosa che la maggior parte delle persone noterà, con i volti ora che hanno una densità di risveglio di ossa molto più elevata per consentire una migliore emozione e costruzione di parole. Assomiglia spesso al movimento catturato la qualità, anche quando non lo è. Questo è presente all’interno della cinema e del gameplay in tempo reale, un altro miglioramento significativo rispetto all’ultima partita. Questi cambiamenti portano molta più vita e personalità ai personaggi all’interno dell’azione momento dall’omente, offuscando i confini tra i cinema per il gameplay con la versione PS5 in generale lo stesso in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi in entrambi i.
Ciò è anche aiutato dall’uso esclusivo di PS5 di un miglioramento dell’illuminazione di eroi che è normalmente riservata a scene controllate, ma può essere eseguita anche durante il gameplay sul suo tecnologia di nuova generazione. Quella migliore illuminazione si distingue davvero e viene utilizzata per migliorare la qualità degli shader di materiale, delle ombre e generalmente presentare i modelli nella loro luce migliore (letteralmente). Il costo delle prestazioni di questo è alto, motivo per cui è’S normalmente attivato solo nelle scene, ma aggiunge molto a PS5’S Visual Forths e evidenti miglioramenti sia per PS4 che Pro Pro.
Le prestazioni contano
Quando si tratta di prestazioni specificamente, la versione PS4 di Proibite West (a partire dalla patch 1.03) funziona allo stesso modo anche se non meglio di zero Dawn. Alcuni piccoli salti e immersioni durante le tre ore di apertura mostrano che possono avere lievi problemi qua e là, ma sono davvero molto minori. Un gioco così grande con così tante aree dinamiche è destinato a funzionare peggio in determinate aree, e c’è un punto che soffre un po ‘, ma sto evitando di entrare in dettagli precisi qui per evitare gli spoiler. Anche con quei singhiozzi, sono rimasto più che colpito sia dalla qualità che dalla fedeltà della versione PS4.
Dubito che molti guarderanno indietro con rabbia o rimorso nella modalità di risoluzione più nitida 30fps.
Il PS4 Pro è in gran parte uguale: può avere alcune battute minori e poi salta su 16, 33 e persino 66 ms tempi di frame. Ma questi sono molto brevi e impercettibili a quasi tutti i giocatori nelle sezioni che ho testato, con essi causati da densi e/o limitazioni relative alla larghezza di banda. Ancora una volta, il più delle volte proibiti a ovest è liscio e coerente – l’unica eccezione è all’interno delle scene che si tengono per un telaio extra o due tra i tagli, che può causare lievi pause tra i colpi, ma questo è vero su tutte le versioni.
La modalità di risoluzione PS5 è molto simile al professionista, con una linea 33 ms in gran parte piatta attraverso alcune ore di apertura, semplicemente battendo il professionista come la versione più stabile, sebbene nessuno dei due si è comportato male in base a una buona selezione di playtest. La modalità di prestazione prende punto raddoppiando il tempo del frame ed essendo altrettanto stabile per la maggior parte del gioco, rimanendo a 60 fps bloccato dopo che tutte le patch pre-release sono state applicate. Ciò significa che la modalità di performance PS5 è diventata rapidamente il miglior compromesso della qualità e delle prestazioni dell’immagine attraverso scene, battaglia ed esplorazione. In alcune battaglie più pesanti può soffrire un po ‘di più, con brevi salti framerati bassi come gli anni ’40, ma momenti del genere erano rari. Il combattimento era generalmente fluido e reattivo. La riduzione del 40% di circa il 40% nella modalità di prestazione del conteggio dei pixel provoca rapidamente svanisce quando il rendimento è una presentazione regolare di 60 fps a 1800p e dubito che molti guarderanno indietro con rabbia o rimorso sulla modalità di risoluzione più nitida 30fps.
I migliori giochi PS5
Funzione di Richard Leadbetter Technology Editor, Digital Foundry
Aggiornato il 26 marzo 2018
Aggiornamento 15/11/16 9:20: Mentre recentemente abbiamo avuto alcuni eccellenti risultati PS4 Pro da artisti del calibro di Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 e Fifa 17, i nostri ultimi test con Watch Dogs 2 rivela alcuni risultati riguardanti.
Per la maggior parte del gameplay, il gioco colpisce il suo cappuccio da 30 fps e offre un’immagine croccante da 1800p, raggiunta tramite il raggio di scacchiera e offrendo un’eccellente qualità dell’immagine. Tuttavia, ciò che è chiaro è che la stabilità delle prestazioni è un problema, con il gioco che lacera e la caduta di cornici sporadicamente durante il attraversamento della città, mentre il gioco di base PS4 funziona senza problemi. Le attività di polizia aumentano gli effetti alfa trasparenti che aggravano chiaramente il problema – circondato da auto della squadra con una luce di ricerca in elicottero che illumina la scena, pro drops i cornici e introduce un’e -tear quando, ancora una volta, lo standard PS4 mantiene il suo cappuccio da 30 fps.
Ancora una volta, il concetto di console di alto livello che produce prestazioni secondarie non è davvero accettabile e è sgomento vedere risultati come questo. La linea di fondo è che gli utenti professionisti con schermi 1080p potrebbero ottenere una spinta alla qualità dell’immagine tramite super campionamento, ma le prestazioni ridotte in qualsiasi circostanza possono solo mettere in discussione il punto di una console più potente.
Guarda i cani 2 su PS4 Pro sembra ben.
Storia originale: I test PlayStation 4 Pro continuano a Digital Foundry e mentre le impressioni rimangono positive per ciò di cui questo sistema è in grado, specialmente se abbinato a un display 4K – c’è un aspetto delle prestazioni della piattaforma che colpiscono alcuni giochi che troviamo riguardo. Diversi titoli sono in esecuzione a livelli di prestazione più bassi rispetto alle versioni di base PlayStation 4, presumibilmente a causa del supporto a risoluzione più elevata. A quanto ne comprendiamo, ciò costituisce un fallimento secondo i requisiti tecnici di Sony per gli sviluppatori, quindi è giusto dire che non ci aspettavamo di vedere questo problema manifestare nel software di lancio completato.
Non è certamente un problema universale che si applica a tutti i software (molti degli aggiornamenti che abbiamo visto finora sono stati eccezionali) e l’entità del problema varia non solo da titolo a titolo ma anche da una scena in scena nelle versioni interessate. Tuttavia, la linea di fondo è questa: per giochi come Skyrim, The Last Of Us e Mantis Burn Racing, il gameplay sarà effettivamente più fluido nel Base PlayStation 4 hardware [AGGIORNAMENTO 19/11/16 18:24: Mantis Burn Racing ha avuto un aggiornamento del titolo e ora funziona molto bene]. Deus Ex: L’umanità divisa è un po ‘più complicata: scopriamo che alcune scene suonano in un tasso di frame notevolmente più basso, mentre altre consegnano a prestazioni più coerenti in generale.
Per il supporto a 1080p, il Pro Down campiona la modalità 4K per tutti questi titoli, offrendo una qualità dell’immagine migliorata tramite super campionamento. Tuttavia, le aree in cui le prestazioni sono degradate rimangono colpite quando si eseguono su un display HD full, il che significa che non c’è nulla che i proprietari di professionisti possano fare per ottenere un’esperienza più fluida in generale su questi titoli. In effetti, la PlayStation 4 di base eseguirà queste versioni a un livello di prestazione più elevato in generale a spese di una qualità dell’immagine.
Probabilmente l’esempio più sorprendente di questo è l’ultimo di noi rimasterizzato, una produzione di cani cattiva. Il team ha una reputazione non solo come uno degli sviluppatori più all’avanguardia del settore, ma anche per le loro superbe capacità di ottimizzazione. In generale, l’ultimo di noi è stata una gioia assoluta da rivisitare su PS4 Pro. Ottieni una risoluzione di 3200×1800 in modalità 60fps, salendo al nativo 4K a 30 fps. È anche uno dei migliori titoli HDR che abbiamo provato. Quindi, se hai un display 4K, perdere 2-5 fps nelle prestazioni nella modalità 60fps non sembra un Cattivo commercio in quanto tale, ma il punto è che non è possibile optare per prestazioni migliorate.
Rich delinea la menzogna del terreno con PS4 Pro – La maggior parte dei titoli mostra un miglioramento senza effetti negativi, ma ha influito sulle prestazioni rispetto al modello di base PS4 in alcuni giochi compromette il punto di una console super caricata.
Tuttavia, se il tuo professionista è collegato a una tipica schermata 1080p, non esiste un HDR e il potenziamento della risoluzione viene riproposto in un miglioramento dell’anti-aliasing tramite down-campionamento. A quel punto, il commercio non è così favorevole: vogliamo che il gioco giochi nel modo più fluido possibile. E ad essere sinceri, questo è PlayStation 4 Pro – non dovremmo discutere affatto dei compromessi e l’esperienza dovrebbe essere protetta tramite i requisiti tecnici di Sony che si applicano a tutti i produttori di giochi. Tutto il software Pro dovrebbe essere in esecuzione con lo stesso frame rate o meglio Indipendentemente dagli aumenti della risoluzione o da qualsiasi altra funzionalità migliorata. L’ultimo di noi è l’esempio più ovvio, perché per la maggior parte, qualsiasi impatto perf sull’hardware di base PS4 è peggiore sul Pro Pro. Nel frattempo, in alcuni scenari, il gioco standard funziona a 60 fps bloccato, mentre il professionista può far cadere i frame.
L’ultimo di noi si distingue perché il differenziale delle prestazioni è abbastanza frequente. Tuttavia, altri titoli mostrano solo piccoli fluttuazioni durante il gameplay generale e per la maggior parte, le prestazioni sono principalmente alla pari. Per Skyrim, ad esempio, l’esperienza generale sembra praticamente simile a quella: è un gioco con un tappo da 30 fps, a cui la versione Pro aderisce, in generale. I miglioramenti includono una migliore distanza di disegno del fogliame, ma la chiave di chiave è la risoluzione: la versione Pro funziona a 4x la risoluzione della versione PS4 standard, offrendo 4K completo. Tuttavia, nelle scene pesanti sugli effetti di trasparenza alfa, il frame-tasso può scendere dove non è sull’hardware di base.
Il super campionamento su PS4 Pro offre miglioramenti dei dettagli, ma la spinta anti-aliasing è in realtà piuttosto limitata, poiché la soluzione AA temporale di base del gioco alla risoluzione nativa 1080p è in realtà molto buona. La presentazione è comunque abbastanza morbida, quindi di nuovo abbiamo una divisione 1080p/4K: su un display Ultra HD, preferiremmo giocare su Pro e goderci un enorme aumento della risoluzione per tutto il tempo e le immersioni con il tasso di frame solo occasionalmente. Tuttavia, a 1080p, preferiamo prestazioni più coerenti durante il gioco e quindi la base PS4 offre un’esperienza più fluida complessiva. Ma il punto è che ancora una volta, non dovremmo vedere queste divisioni, su qualsiasi titolo.
Tom illustra il problema delle prestazioni depresse PS4 Pro in questa analisi dettagliata dell’ultimo di noi rimasterizzato.
Deus Ex: Mankind Divided è un gioco interessante. Basta testare la prima missione, seguita da una scena tagliata guidata dal motore, lancia alcuni risultati interessanti. La modalità di risoluzione più elevata è costituita da un sistema di framebuffer dinamico che si ridimensiona fino a 4K, usando la tecnica di Checkerboarding. Il cinema di Praga è notevole per le sue scarse prestazioni sull’hardware PS4 di base, mentre il Pro migliora effettivamente su di esso nella maggior parte degli scenari, aumentando i tassi dei telai in generale ed eliminando la lacerazione. Tuttavia, la prima missione funziona vicino a un 30fps bloccato su hardware di base e non è su Pro Pro. Nel peggiore dei casi ci sono cali di 20 fps – qualcosa che sicuramente non è accettabile per un’esperienza professionale. La conclusione pesante alfa alla prima missione invia i tassi dei frame che si precipitano su Pro mentre sono più vicini a un 30fps più solido sull’hardware di base. Si sporge come un pollice dolorante per chiunque abbia giocato il gioco originale e sicuramente sarebbe stato ovvio sia per lo sviluppatore che per la squadra QA.
Continuiamo ancora i test dei titoli PlayStation 4 Pro e prevediamo di implementare la copertura su ciascuno il più presto possibile, anche se siamo stati limitati dalla disponibilità della console. Puoi dare un’occhiata al nostro YouTube Let’s Plays per le impressioni iniziali sui titoli mentre li mettiamo alla prova, ma mentre solo una selezione di titoli sembra essere influenzata, ci sentiamo fortemente qui che questo particolare problema dovrebbe essere aperto al più presto possibile. PlayStation 4 Pro non dovrebbe in alcun modo offrire alcun tipo di downgrade a qualsiasi parte dell’esperienza in qualsiasi titolo rispetto al modello standard e, sebbene ci rendiamo conto che qualsiasi lancio di hardware sarà impegnativo per gli sviluppatori, non è davvero una buona idea piegare le regole sui requisiti tecnici professionisti quando il sistema ha ancora così tanto da dimostrare. Le prestazioni sono così strettamente legate alla qualità dell’esperienza di gioco e PS4 Pro davvero dovere abbinare o superare i tassi frame PS4 di base, secondo i requisiti tecnici.
Mentre questo è un problema di cui ci sentiamo appassionatamente, dovremmo ricordare che questo è ancora all’inizio e abbiamo visto abbastanza software che corrisponda alle prestazioni o miglioralo mentre si consegna i risultati visivamente superiori. Tuttavia, un’analisi più approfondita sta iniziando a dimostrare che anche un software a propulsione a 1080p può mostrare problemi. Rise of the Tomb Raider ottiene tutto bene in termini di offerta di modalità Full HD migliorate e sembra bellissimo a 4K. Tuttavia, dopo un inizio promettente ai livelli precedenti, ora stiamo scoprendo che stadi più impegnativi stanno causando problemi: controlla questo scatto. Base PlayStation 4 lo esegue a 30 fps bloccato con una cornice perfetta. Tuttavia, entrambe le modalità grafiche 4K e arricchite stanno esibendo un ordinamento di frame davvero cattivo, mentre il primo è anche in esecuzione a un tasso di frame più basso in alcuni casi rispetto al titolo PS4 originale. Il tasso di frame sbloccato è più veloce, ma non coerente. Quelli dopo un’esperienza 1080p30 1080p30 bloccato durante l’ascesa del raider della tomba sono meglio attenersi alla PS4 standard in questo momento.
Con tutto ciò in mente, vale la pena sottolineare che molti titoli su Pro stanno funzionando come dovrebbero, offrendo miglioramenti e lo stesso tasso di frame o meglio, ma vorremmo comunque che l’opzione di funzionare alle specifiche della modalità base con la CPU e la GPU di Pro aumentano completamente le spalle. Per lo meno, essere in grado di eseguire con meno (o in effetti no) le prestazioni dal tasso di frame target sarebbe il benvenuto. Quindi, per l’ultimo di noi, una modalità semplice e semplice 1080p60 che garantisce le prestazioni nel modo in cui nessuna versione attuale del gioco può essere bella (forse il downscaling da 1440p anziché 1800p potrebbe funzionare?) e richiederebbe pochi lavori di sviluppo. Non tutti gli upgrade della patch pro devono offrire miglioramenti rivelari, ma deve esserci una garanzia fondamentale che Pro non consegnerà mai a prestazioni ridotte rispetto all’hardware di base. La linea di fondo è che i titoli che fanno questo servono a minare l’intero concetto pro.
Ieri abbiamo presentato le nostre scoperte a Sony e abbiamo ricevuto questo commento: “Siamo a conoscenza del problema e attualmente indagano.”
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