VR funziona con PS4 Pro
In che modo PS4 Pro migliora l’esperienza di PlayStation VR
Riepilogo
PS4 Pro apporta miglioramenti all’esperienza VR PlayStation offrendo una grafica migliore, un gameplay più fluido e prestazioni migliorate. Con le sue maggiori capacità grafiche e il potere di elaborazione, PS4 Pro consente esperienze di realtà virtuale più dettagliate e coinvolgenti.
Punti chiave
1. Grafica migliorata: La GPU migliorata di PS4 Pro consente trame a risoluzione più elevata e miglioramento della fedeltà visiva nei giochi di realtà virtuale.
2. Gameplay più fluido: La maggiore potenza di elaborazione di PS4 Pro consente una velocità di frame più elevate e riduce latenza, risultando in un’esperienza VR più fluida e reattiva.
3. Prestazione migliorata: Le velocità della CPU e della GPU aumentate da PS4 Pro gestiscono la VR rendendo più efficiente, riducendo i tempi di caricamento e migliorando le prestazioni complessive.
4. Migliore compatibilità: PS4 Pro è completamente compatibile con l’auricolare PlayStation VR esistente, che non richiede ulteriori modifiche a configurazione o hardware.
5. Supporto HDR: La PS4 Pro supporta la tecnologia High Dynamic Range (HDR), consentendo una gamma più ampia di colori e maggiore contrasto nei giochi VR ed esperienze.
6. SuperSampling: La funzione di supersampling di PS4 Pro migliora la qualità dell’immagine nella realtà virtuale, anche su display HD standard o Full HD.
7. Modalità Boost: La modalità Boost di PS4 Pro migliora i giochi VR che non hanno supporto PS4 Pro nativo, fornendo prestazioni migliorate e frame rate più elevate.
8. Display 4K: PS4 Pro supporta il gioco 4K su TV e display compatibili, fornendo un’esperienza VR più dettagliata e coinvolgente.
9. Caratteristiche sociali migliorate: La potenza di elaborazione migliorata di PS4 Pro consente esperienze multiplayer online senza soluzione di continuità e interazioni sociali in VR.
10. A prova di futuro: Con il suo hardware e le sue capacità avanzate, PS4 Pro garantisce la compatibilità e il supporto per le future tecnologie e i progressi VR.
Domande e risposte
Q1: In che modo PS4 Pro migliora la grafica in PlayStation VR?
A1: La GPU potenziata di PS4 Pro consente trame a risoluzione più elevata e miglioramento della fedeltà visiva, risultando in una grafica più dettagliata e realistica nei giochi di realtà virtuale.
Q2: PS4 Pro fornisce un gameplay più fluido in PlayStation VR?
A2: Sì, l’aumento della potenza di elaborazione di PS4 Pro consente una velocità di frame più elevate e riduce latenza, risultando in un’esperienza VR più fluida e reattiva.
Q3: in che modo PS4 Pro migliora le prestazioni complessive di PlayStation VR?
A3: la velocità della CPU e della GPU aumentata da PS4 Pro gestisce la VR rendering in modo più efficiente, riducendo i tempi di caricamento e migliorando le prestazioni complessive.
Q4: è compatibile con PS4 Pro con l’auricolare PlayStation VR esistente?
A4: Sì, PS4 Pro è completamente compatibile con l’auricolare PlayStation VR esistente, che non richiede ulteriori modifiche a configurazione o hardware.
Q5: PS4 Pro supporta High Dynamic Range (HDR) in PlayStation VR?
A5: Sì, la PS4 Pro supporta la tecnologia HDR, consentendo una gamma più ampia di colori e un maggiore contrasto nei giochi VR ed esperienze.
Q6: cosa è supersampling e come migliora l’esperienza VR su PS4 Pro?
A6: SUPERSAMPLING è una caratteristica su PS4 Pro che migliora la qualità dell’immagine nella realtà virtuale, anche su display HD o Full HD standard, fornendo un’esperienza visiva più nitida e più dettagliata.
Q7: PS4 Pro migliora i giochi VR che non hanno supporto PS4 Pro nativo?
A7: Sì, con la funzione Modalità Boost, PS4 Pro può migliorare i giochi VR che non hanno supporto PS4 Pro nativo, fornendo prestazioni migliorate e frame rate più elevate.
Q8: il PS4 Pro può consegnare un gioco VR 4K?
A8: Sì, PS4 Pro supporta il gioco 4K su TV e display compatibili, fornendo un’esperienza VR più dettagliata e coinvolgente.
Q9: In che modo PS4 Pro migliora le esperienze multiplayer online in PlayStation VR?
A9: Il miglioramento del potere di elaborazione di PS4 Pro consente esperienze multiplayer online senza soluzione di continuità e interazioni sociali in VR, migliorando l’esperienza di gioco complessiva.
Q10: è PS4 Pro Future-a prova per le prossime tecnologie VR?
A10: Sì, con il suo hardware e le sue capacità avanzate, PS4 Pro garantisce la compatibilità e il supporto per le future tecnologie e i progressi VR.
In che modo PS4 Pro migliora l’esperienza di PlayStation VR
“Abbiamo dovuto fare una serie di compromessi su come l’illuminazione ha funzionato nella cabina di pilotaggio perché francamente, con tutti i missili che esplodevano intorno a te, non abbiamo fatto’T ha la potenza GPU grezza per rendere accuratamente tutte quelle fonti di luce,” Jeb Mayers, il gioco’Il programmatore del motore S, ha detto Polygon durante un’intervista telefonica.
Cosa funzionano le cuffie VR con PS4?
Alla ricerca di un auricolare VR compatibile con PS4? Abbiamo discusso di tutte le opzioni compatibili di seguito.
Andrew Kirkcaldy
Ultimo aggiornamento il 19 agosto 2022
Quando la VR è arrivata a PlayStation, il mondo si è eccitato. Infine, c’era la possibilità che la tecnologia potesse saltare nel mainstream. Le cuffie PSVR hanno soddisfatto molti desideri, ma rispetto ad alcuni degli altri utenti di PC per ingranaggi lo stavano usando e basta’T come buono. Quindi ci sono opzioni per collegare le cuffie VR di fascia alta a PS4?
Cosa funzionano le cuffie VR con PS4?
PlayStation ha lanciato il suo primo auricolare VR nell’ottobre 2016. Nei 5 anni dal rilascio di PlayStation VR, ci sono stati aggiornamenti software e alcune modifiche hardware, ma nessuna nuova iterazioni. La PlayStation VR è l’unico auricolare VR che può essere utilizzato su PlayStation 4. Ciò dipende dalla progettazione fisica e dalla configurazione del PSVR e dalla mancanza di supporto software. PSVR è un auricolare legato, il che significa che si collega fisicamente alla PlayStation usando i cavi. L’auricolare si collega in una scatola del processore, che quindi si collega a PS4.La scatola del processore gestisce gli elementi visivi visualizzati sulla TV e l’audio 3D che viene riprodotto attraverso gli auricolari nell’auricolare.
Il monitoraggio del movimento è gestito dalla fotocamera PlayStation. Questa è una parte vitale della configurazione. Non è possibile utilizzare PSVR senza la fotocamera PlayStation. La fotocamera traccia 9 LED posizionali sulla parte anteriore dell’auricolare. È in grado di elaborare la tua posizione e i movimenti dai LED. La fotocamera è anche responsabile del monitoraggio di PlayStation Move e PlayStation AIM Controller. Quando si tratta di impostare il PSVR, ci sono alcuni cavi che collegano la VR a PS4 e TV. L’impostazione è un po ‘ridicolo, che richiede 2 cavi HDMI, un cavo USB e il cavo auricolare VR.
Il cavo dell’auricolare è abbastanza unico in quanto ha due teste diverse. Ciò rende difficile da sostituire e impedisce anche ad altre cuffie VR di lavorare con PS4. Il problema principale è che PS4 non supporta il software necessario per eseguire altre cuffie.
La maggior parte degli altri cuffie VR è progettata per essere utilizzata con PC, il che significa che il loro software non è supportato su console. PlayStation utilizza il sistema operativo Orbis, che è piuttosto nicchia e non compatibile con altre cuffie VR.
Oculus può essere usato con PS4?
La spaccatura di Oculus era l’auricolare VR originale di Oculus. È stato lanciato a marzo 2016, battendo la PlayStation VR di alcuni mesi. Progettato per funzionare con i PC, Oculus Rift è un auricolare VR legato. Ora è sospeso, ma trovi i frammenti di seconda mano in vendita. Oculus Rift si basava su sensori esterni per tracciare il movimento dell’auricolare. Come PS4, questo sistema di localizzazione ha utilizzato le luci di posizionamento a LED per tenere traccia di dove è stato posizionato l’auricolare. La spaccatura funziona con un sensore posizionato davanti all’utente, tuttavia, per la piena 360 libertà di movimento, si consigliano tre sensori. Questi sensori sono simili alla fotocamera PlayStation, ma non sono intercambiabili o compatibili. Questo è uno dei tanti motivi per cui non puoi usare un auricolare Oculus Rift su una PS4.
La spaccatura è stata interrotta nel 2019 per far posto a Oculus Quest e alla fine Oculus Quest 2. Entrambe queste cuffie sono liberate, il che significa che non’t Usa i cavi per connettersi al sistema queste cuffie sono completamente autonome, il che significa che non’T richiede sensori o connessioni esterni per funzionare. Invece, usano telecamere montate in cuffia per tenere traccia dei movimenti e della posizione. Mentre potresti pensare che un sistema UNETERED potrebbe connettersi in modalità wireless a una PS4, non è così. Le cuffie Oculus dalla spaccatura fino a Oculus Quest 2 sono tutte progettate per funzionare su sistemi operativi Android come Windows.
PS4 utilizza il sistema operativo Orbis, che semplicemente non è compatibile con il software Oculus. In sostanza, le cuffie PS4 e Oculus parlano lingue diverse e non sono disponibili traduttori. Naturalmente, Sony vuole impedire ad altri cuffie di lavorare sulla loro console, in modo che gli utenti siano costretti ad acquistare Sony’Cuffie S PSVR per sperimentare la realtà virtuale sulla loro console. Può essere frustrante per coloro che vogliono giocare a giochi PS su altre cuffie VR, ma esso’non è inaspettato. Molte aziende in questi giorni creano hardware specifico del marchio in modo da essere incoraggiato a spendere i tuoi soldi con quel marchio.
Puoi usare htc vive su ps4?
L’HTC Vive è stato sviluppato e prodotto da HTC e Valve. HTC, come società di elettronica di consumo, si è concentrato sulla costruzione delle cuffie e del sistema. Valve, una società di sviluppo dei videogiochi, ha fornito consulenza e supporto di software e funzionalità. Le prime unità di consumo sono state rilasciate un mese dopo l’Oculus Rift nell’aprile 2016. Non ha mai raggiunto il livello di popolarità della spaccatura, ma è ancora venduto bene.
Dalla sua versione, il Vive ha superato una serie di aggiornamenti e refits.
Inizialmente, il Vive è stato sviluppato come sistema legato, tuttavia, le più recenti iterazioni sono sistemi UNETERED.
Le cuffie vive non’t bastare sulle telecamere per tenere traccia della posizione e dei movimenti delle cuffie. Invece, usa le stazioni base, che sono anche conosciute come fari. Questi fari emettono impulsi a infrarossi a intervalli a tempo. L’auricolare e il controller raccolgono questi segnali.
I fari sono in grado di calcolare la posizione dell’auricolare e dei controller in base al tempo impiegato per raccogliere i segnali a infrarossi. Esso’s un po ‘come la posizione dell’eco.
Come puoi vedere, il sistema HTC Vive funziona in modo molto diverso dal sistema PSVR. Questo è uno dei tanti motivi per cui puoi’t Utilizzare HTC vive su PS4. Dopo il Vive arrivò il Pro Vive Pro, che era un modello aggiornato dell’originale. Era ancora legato ma presentava una fotocamera in più sull’auricolare e un design e una forma più bilanciati.
Il professionista è stato seguito da Pro Eye, che includeva sistemi di tracciamento degli occhi che consentono di interagire con il sistema usando solo gli occhi. Questo è stato specificamente progettato per essere un sistema più accessibile per le persone che possono’t Usa i controller portatili.
Il focus di Vive è stata la prima unità autonoma di Vive. È stato recentemente sospeso a favore del cosmo di Vive. Il Cosmos è un sistema senza etere con 6 sensori della fotocamera che seguono i movimenti della vita e dell’anca, nonché i movimenti della testa.
In che modo PS4 Pro migliora l’esperienza di PlayStation VR?
Digital Foundry mette alla prova una serie di titoli di realtà virtuale abilitati.
Funzione di Thomas Morgan Senior Staff Writer, Digital Foundry
Aggiornato il 26 novembre 2016
Alcuni potrebbero dire che il nuovo PlayStation 4 Pro è meglio attrezzato per i giochi VR migliorati rispetto allo scopo dichiarato di adattare i titoli per i display Ultra HD. Raddoppia efficacemente la potenza GPU su base hardware di base apre una serie di opzioni per migliorare i titoli VR PlayStation – un’area in cui i tassi dei fotogrammi fluidi hanno la priorità sulla qualità dell’immagine o sulle caratteristiche grafiche sull’hardware PS4 standard. Quindi la domanda è semplice: in che misura il PSVR beneficia di un aggiornamento PS4 Pro?
Certo, dobbiamo tenere presente che sono i primi giorni per lo sviluppo di PS4 Pro in generale, come evidenziato da un piccolo numero di porte non ottimali che abbiamo visto finora. Inoltre, ci sono considerazioni commerciali da tenere in considerazione. I budget di sviluppo per la realtà virtuale saranno già abbastanza limitati, a causa del numero relativamente limitato di unità di lancio in natura. Per aggiungere supporto per questa specifica combinazione di PS4 Pro e PSVR – un sottoinsieme di una base già piccola installata – è forse una vendita difficile per uno sviluppatore quando si tratta di allocare le risorse di sviluppo.
Questo può spiegare i commenti dello sviluppatore di DriveClub VR, suggerendo che solo alcune funzionalità visive sono abilitate nel racer di punta di PSVR su PlayStation 4 Pro. A quanto pare, abbiamo faticato a trovarne qualsiasi, sebbene ulteriori confronti rivelassero che riflessi migliorati sono abilitati sul lavoro del corpo dell’auto. Altrimenti, il resto dei nostri confronti è emerso vuoto. Certo, siamo ostacolati qui; Il mangime sociale limita la risoluzione, rendendo difficili i confronti del conteggio dei pixel. E anche l’accesso al feed HMD offre risultati limitati a causa del passaggio di distorsione aggiunto per tenere conto degli obiettivi di PSVR. Davvero, non c’è niente di meglio come indossare l’auricolare per giudicare le differenze effettive – qualcosa che non possiamo davvero presentare in un articolo, o addirittura un video.
Tuttavia, ci sono chiari miglioramenti dell’esperienza offerta da PS4 Pro su titoli selezionati. Prendi Robinson di Crytek: The Journey, per esempio. La maggior parte dei giochi utilizza il potere di elaborazione extra del PRO per eseguire semplicemente una risoluzione più elevata, e questo titolo è uno dei migliori esempi di questo. Mentre visualizzi sempre i pixel in cuffia, almeno, rendendo i giochi a risoluzioni più elevate, PS4 Pro può super campionare il telaio per un migliore anti-aliasing. Offre meno luccichio, meno rumore visivo e un’immagine più pulita e più incontaminata a tutto tondo. Robinson beneficia visibilmente con l’auricolare e questo riflette il vantaggio numero uno in una vasta gamma di titoli VR che abbiamo provato su PS4 Pro.
Un’analisi video che copre una manciata di titoli VR PlayStation in esecuzione su PS4 Pro, tra cui Robinson, Rigs, Battlezone e DriveClub
In particolare, puoi vedere i guadagni di Robinson agli angoli dello schermo. La cosiddetta tecnica di “rendering footed”, utilizzata per abbattere la risoluzione periferica per risparmiare sulle prestazioni, non è così aggressiva implementata su PS4 Pro. C’è ancora una sfocatura per i bordi del display, ma i dettagli sono chiaramente molto più nitidi rispetto alla consegna PS4 standard. Inoltre, Crytek delinea diversi miglioramenti visivi oltre un dosso di risoluzione, tra cui l’occlusione direzionale dello spazio migliorata e l’occlusione ambientale, consentendo una migliore ombreggiatura tra gli oggetti.
In pratica, questo si rivela troppo lieve per scegliere in gioco, ma è almeno chiaro un miglioramento del filtraggio della trama da vedere attraverso il terreno. Con l’auricolare acceso, la sfocatura attraverso le superfici è massicciamente ridotta. Le trame rimangono identiche su base PS4 e PS4 Pro, e allo stesso modo per la qualità dell’ombra e degli oggetti, ma la spinta per il filtro della trama è enormemente benvenuta per eventuali viste a lunga distanza. È anche evidente la distanza di disegno migliorata, lavorando di nuovo bene in concerto con gli altri miglioramenti.
Robinson probabilmente offre uno “scenario migliore” per i miglioramenti del PSVR su Pro nel qui e ora – Cryengine ha un’enorme cassetta degli attrezzi di potenziali miglioramenti già integrati nel motore e, come esclusivo di PSVR, potrebbe anche aver ricevuto finanziamenti aggiuntivi che aiutano a rendere il business case. Ma è chiaro che il concetto di maggiore risoluzione per il super campionamento, insieme a una manciata di caratteristiche visive extra, è un modello per gli altri giochi che abbiamo testato.
Prendi la zona di battaglia di ribellione, per esempio. Questo è un caso molto semplice e i vantaggi di giocare in VR con PS4 Pro sono di nuovo focalizzati sulla qualità dell’immagine. Proprio come Robinson si ottiene una maggiore risoluzione, super campionata alla vista 960×1080 su ciascun occhio all’interno dell’auricolare PSVR, con conseguente marcato salto in chiarezza con PS4. Inoltre, l’illuminazione dinamica all’interno della cabina di pilotaggio è migliorata: è attiva solo nelle scene tagliate sulla base PS4, ma abilitata durante il gioco su Pro. Significa i dettagli HUD e i fattori esterni (blip radar, esplosioni) regolano anche l’illuminazione in-ta-cockpit. Le prestazioni rimane altrettanto solide.
Usando un PS4 Pro, DriveClub VR affronta il gioco originale in un confronto che mostra il prezzo della realtà virtuale. La qualità dell’immagine e gli effetti di illuminazione hanno un colpo, ma il risultato è un’esperienza di guida convincente con l’auricolare.
È una storia simile per gli impianti di Guerrilla Cambridge. Qui abbiamo un altro gioco in cui le opere d’arte a basso risoluzione e ad alto contrasto mostrano ovvi artefatti di ridimensionamento sull’hardware di base PlayStation 4. Con PS4 Pro, ottieni un grande miglioramento della qualità dell’immagine con l’auricolare acceso e, di nuovo, i dettagli periferici sono molto migliorati con il retro del retro del footing. Non esiste un miglioramento che cambia il gioco offerto dal PRO, ma la risoluzione migliorata aiuta chiaramente a mitigare i compromessi visivi di PSVR.
Abbiamo anche giocato a build pre-release di Farpoint, uno sparatutto in prima persona per PSVR. La versione di base PS4 aveva chiari problemi di rate frame (qualcosa che ci aspettiamo di vedere pulito per il lancio) mentre l’utilizzo di opere d’arte ad alto contrasto produceva ovvi manufatti delle scale. Il codice PlayStation 4 Pro, mostrato alla riunione di PlayStation a settembre, è stato liscio setoso al confronto e l’aliasing è stato molto meno un problema – forse non sorprendente, tenendo presente che il gioco apparentemente rende “il doppio dei pixel”.
Nel complesso, il modello stabilito finora suggerisce che in comune con i giochi standard, PS4 Pro migliora la realtà virtuale principalmente con un aumento della risoluzione. Aiuta ad affrontare un problema fondamentale con molti titoli PSVR, ma non possiamo fare a meno di desiderare Di più. E in questo caso, Crytek’s Robinson: il viaggio forse offre uno sguardo a come il professionista può essere utilizzato in modo più completo nel fornire un pacchetto più completo di miglioramenti. Sebbene richieda chiaramente un maggiore sforzo degli sviluppatori, dovremmo considerare che molti titoli VR sono di natura multipiattaforma, costruiti utilizzando il middleware progettato per supportare più obiettivi.
È del tutto plausibile che gli sviluppatori si immergeranno nelle caratteristiche del middleware non solo migliorano la risoluzione, ma anche per ottenere miglioramenti visivi precedentemente riservati alle versioni PC dei loro giochi. I miglioramenti di Robinson – spinti in loggia, miglioramento dell’occlusione ambientale e livelli più elevati di filtraggio della trama – potrebbero rivelarsi la punta dell’iceberg una volta che gli sviluppatori hanno più tempo a fare i conti con la nuova console di Sony hardware.
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Quale PlayStation 4 è la migliore per PlayStation VR?
Migliore risposta: Per le migliori prestazioni ed esperienza PSVR possibile, vorrai utilizzare un PlayStation 4 Pro. La GPU ha oltre il doppio della potenza di un modello PS4 standard e la sua CPU vanta anche un aumento del 30% della velocità di clock.
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- PlayStation’s Finest: PlayStation 4 Pro ($ 400 a PlayStation)
Ciò che rende PlayStation 4 Pro migliore per VR?
In poche parole: è più potente. Non solo i giochi possono rendere la risoluzione 4K in HDR e supportare frame rate più elevate, ma generalmente si comportano meglio con meno lag. È effettivamente la stessa situazione se dovessi giocare a PlayStation 4 Pro contro una PlayStation 4 standard, indipendentemente dal fatto che tu usi PSVR. La PlayStation 4 Pro è fatta per ottenere il massimo da uno dei titoli PlayStation 4, i giochi PSVR inclusi.
Posso ancora usare PSVR con una normale PlayStation 4?
SÌ. PlayStation VR è compatibile con tutti i modelli PlayStation 4. Alcuni giochi, tuttavia, potrebbero non supportare risoluzioni più elevate o frame rate quando si eseguono su una PS4 rispetto a un PS4 Pro.
Sony sta lavorando su un nuovo auricolare VR?
La società potrebbe aver già annunciato la PlayStation di prossima generazione, ma sfortunatamente, sembra che un nuovo auricolare VR non si lancerà al fianco. Dominic Mallinson di PlayStation crede che “non c’è motivo per noi di coincidere un nuovo auricolare con una nuova console. Per il consumatore, essere bombardato da molte molte cose – oh, devi comprarlo, devi acquistarlo – è un messaggio che non vogliamo inviare. In un certo senso, è bello avere un po ‘di respiro tra queste cose.”
Tuttavia, questo non significa che Sony non stia pensando in anticipo su come sarà la prossima generazione del suo auricolare VR. Mallinson ha dichiarato che il team di ricerca e sviluppo vuole già evolversi sulla progettazione dei controller di movimento e le cuffie future potrebbero incorporare il monitoraggio degli occhi ed essere completamente wireless.
Dovrei aspettare fino a quando la PlayStation 5 esca prima di ottenere un auricolare VR?
Dal momento che Sony non sta rilasciando un nuovo auricolare VR con PS5, non c’è motivo per cui dovresti averlo acquistato in questo momento. L’attuale auricolare PlayStation VR sarà compatibile con PS5, quindi è meglio iniziare presto e raccoglierlo per PS4.
Dovrei acquistare un PlayStation 4 Pro per la mia PlayStation VR?
PlayStation 4 Pro è un sistema con molti miglioramenti e alcune omissioni sconcertanti, e probabilmente i proprietari di televisori 4K si affollano sull’hardware per sfruttare le risoluzioni più elevate e gli effetti visivi aggiornati.
Una delle domande più grandi sull’hardware è quanto miglioramento porti ai giochi di realtà virtuale. Se hai una VR PlayStation, vale la pena passare a PlayStation 4 Pro?
Cosa stanno facendo gli sviluppatori con il potere
Battlezone è uno dei giochi VR PlayStation che è già stato patchato per sfruttare la PlayStation 4 Pro. Ho contattato la ribellione per scoprire cosa significava.
“Abbiamo dovuto fare una serie di compromessi su come l’illuminazione ha funzionato nella cabina di pilotaggio perché francamente, con tutti i missili che esplodevano intorno a te, non abbiamo fatto’T ha la potenza GPU grezza per rendere accuratamente tutte quelle fonti di luce,” Jeb Mayers, il gioco’Il programmatore del motore S, ha detto Polygon durante un’intervista telefonica.
Quello’s il più grande cambiamento con la versione PlayStation 4 Pro del gioco. Se il tuo carro armato viene colpito da un razzo da destra, tu’Vedi la luce dall’esplosione interagire con la cabina di pilotaggio da destra. Che cosa’sta succedendo con il mondo fuori dal serbatoio ora sembra un po ‘più connesso a cosa’sta succedendo dentro di esso.
“In secondo luogo, abbiamo un bump in risoluzione,” Lui continuò. Questo aspetto di PlayStation 4 Pro e PlayStation VR richiederà un po ‘di spiegazione.
La versione PlayStation 4 di Battlezone è reso a 1512p, mentre l’aggiornamento di PlayStation 4 Pro rende il gioco a 1890p. La risoluzione dell’hardware PlayStation VR è 1080p, sebbene il singolo schermo sia diviso tra i tuoi due occhi, dando al giocatore una risoluzione efficace di 960 per 1080 per ogni occhio. The PlayStation VR’S Risoluzione non lo fa’T cambia, non importa come il sistema rende l’immagine, quindi perché preoccuparsi?
“Ti dà quella fedeltà extra rendering in modo da ottenere molto più antialiasing, e in realtà porta la grafica molto più in linea con ciò che tu’D Vedi su Vive e Oculus.,” Ha spiegato Mayers. “Esso’s quel tipo di salto nel rendering fedelity.” La modifica rende anche il testo più piccolo nel gioco più facile da leggere; Piccoli dettagli sembreranno più nitidi su PlayStation 4 Pro.
Questa tecnica si chiama supersampling, ed esso’S uno dei modi principali in cui i giochi PlayStation VR avranno un aspetto migliore su PlayStation 4 Pro.
Thumper è un altro gioco che starà meglio su PlayStation VR quando hai una PlayStation 4 Pro.
“Le lenti nel VR [auricolare], quelli distorcono l’immagine,” Sbavare’S Marc Flury ha detto a Polygon. “Quindi quello che devi fare è rendere la tua trama distorta nel modo opposto che le lenti si distorcono, quindi quando i tuoi occhi la vedono, sembra normale,” Lui ha spiegato.
Ciò significa che, a differenza di uno schermo standard, il centro dell’immagine è in qualche modo allungato mentre i bordi sono, come dice Flury “Tutti raggruppati insieme.” L’immagine è distorta nella direzione opposta quando colpisce le lenti sulla PlayStation VR e su altre cuffie di realtà virtuale, e quindi sembra normale quando colpisce l’occhio.
“Rendi la trama più grande di essa’S verrà visualizzato, esso’s chiamato supersampling, lo rendi così lì’s più informazioni al centro dell’immagine in modo che la qualità non lo faccia’T ho come male quando viene applicata la distorsione ad esso,” Flury continuò. La PlayStation Pro ha permesso loro di aumentare ulteriormente le dimensioni delle trame, mantenendo il loro obiettivo di 90 fps.
“Esso’è piuttosto sottile, ma lo noto sicuramente e penso che stia meglio,” Disse Flury. “Sembra un po ‘più coinvolgente perché l’immagine è più chiara e tu non’t notare la pixelation altrettanto.”
Un recente post sul blog ufficiale di PlayStation ha dettagliato lo stesso tipo di miglioramento della versione PlayStation 4 Pro di Rez Infinite Quando giocato in VR.
“Quelli di voi che hanno PS VR collegati al vostro PS4 Pro potrebbero notare l’area x che sembra un po ‘diversa da te’essere abituato a – quello’s perché l’immagine che viene trasmessa a ciascuno dei tuoi occhi viene resa con una risoluzione più elevata (1920 x 1080, anziché 1440 x 810 su una PS4 standard), prima di essere passata all’auricolare PS VR,” Scrisse Tetsuya Mizuguchi, presidente e CEO di Enhance Games. “Anche se la risoluzione finale esso’S visualizzato sull’auricolare nello stesso in entrambi i casi, il rendering extra da PS4 Pro fa la differenza: ogni particella sembra un po ‘più chiara, un po’ più solida, aggiungendo oggetti e nemici che sembrano più distinti e ‘vero,’ ravvicinato o a distanza.”
Esso’è un effetto difficile da descrivere e può essere sottile in pratica. Dopo aver giocato Battlezone Con la patch ho sicuramente notato che l’immagine sembrava un po ‘più nitida lì. Esso’è più facile dimenticarti’sta guardando uno schermo e non sugli oggetti reali.
Questo è solo l’inizio
Gli aggiornamenti di PlayStation 4 Pro alla maggior parte dei giochi VR PlayStation che sono disponibili ora saranno probabilmente di questa natura. Gli sviluppatori hanno dovuto affrontare il fatto che PlayStation VR e PlayStation 4 Pro si sono lanciati vicini e ci sono solo così tante risorse che puoi dedicare ai miglioramenti grafici per il PRO quando tu’Sto cercando di finire il tuo gioco.
“Noi’tendeva ad essere abbastanza conservatore in ciò che noi’VE FATTO, quindi noi’VE ha preso alcune semplici scelte su come migliorare l’esperienza di base,” Ribellione’S Jeb Mayer’s detto. “Veramente io’d dire, non è stato’T Prendi così tanto sforzo.”
Flury ha detto cose simili.
“Abbiamo fatto qualcosa di piuttosto modesto, a dire il vero. Avevamo un sacco di cose da fare e io’M l’unico programmatore,” Lui ha spiegato. “Tutto quello che ho fatto è che ho reso la consistenza che rendiamo in più, quindi stava davvero solo cambiando un paio di numeri, e poi ho aumentato la qualità dell’anti-aliasing.”
Flury ha anche notato che lui’non vedo l’ora di scavare nelle altre caratteristiche grafiche che Pro permette nella realtà virtuale. “Il professionista ti consente di fare delle cose piuttosto interessanti che potrei fare in un aggiornamento futuro . ti dà un sacco di cose interessanti che non ho’T davvero completamente esplorato,” Egli ha detto.
IO’è stato detto cose simili da altri sviluppatori: la seconda ondata di giochi PlayStation VR che si sviluppano sia con PlayStation 4 che PlayStation 4 Pro in mente probabilmente vedrà miglioramenti più drammatici rispetto alla prima serie di titoli.
Noi’in particolare non vedo l’ora Farpoint, che viene lanciato nel 2017 ed è pubblicato da Sony, per vedere cosa può fare l’hardware PlayStation 4 Pro per la realtà virtuale con un po ‘più di tempo.
Allora cosa significa tutto questo?
IO’Non vedo l’ora di altri giochi PlayStation VR per ottenere i loro aggiornamenti e patch PlayStation 4 Pro, ma non lo fa’Sembra che lì’S sarà un grande miglioramento della grafica nel primo lotto di giochi.
Esso’s anche frustrante scrivere su queste differenze a causa del fatto che posso’T spettacolo loro a te. Cercare di darti un’idea di come l’aggiornamento grafico migliora l’esperienza nella realtà virtuale usando un video sul monitor del computer è inutile.
La buona notizia sia per gli sviluppatori che per i giocatori è che supportare il potere aggiuntivo di PlayStation 4 Pro non’sembra richiedere un investimento molto più grande nel tempo o nel budget, a seconda del progetto e dello studio.
“Lo porta più in linea con lo sviluppo in stile PC,” ha detto Rich May, Battlezone’S Programmatore di piombo. “Che è qualcosa che facciamo comunque giorno dopo giorno. Esso’non è un cambio di mare per noi. Noi’LL ha solo due livelli di tecnologia con cui lavorare, due livelli di prestazioni, anziché sul PC dove lì’S un tipo di livello infinito di variazione. Noi’Vedrà più impostazioni grafiche per PC che perdono nel nostro lato PlayStation delle cose.”
Ha anche osservato che avere solo due obiettivi su cui lavorare, piuttosto che il gran numero di variazioni hardware tra CPU e GPU sul PC, consentirà loro di scavare in modo molto più profondo in termini di ottimizzazione. “Avere quelle due bande hardware mirate, se tu’D come, ci consentirò di fare molto di più di quanto faremmo su PC.”
La differenza visiva tra i giochi su PlayStation 4 e PlayStation 4 Pro quando si utilizza la PlayStation VR si allarga sicuramente poiché gli sviluppatori hanno più tempo per scavare nella potenza extra e nei trucchi grafici che fornisce la console di fascia alta, ma per ora’non è così importante, né immediatamente impressionante, per aggiornare nel sistema più recente se il tuo interesse principale è la realtà virtuale.
La tua PlayStation 4 è già una macchina per realtà virtuale piuttosto fantastica. La PlayStation 4 Pro lo rende un po ‘meglio.