VR si sente reale?
Frontiers for Young Minds
Supponiamo di avere i componenti del nostro auricolare VR corretto e che il nostro amico non è incline al cybersickness; Abbiamo realizzato un ambiente virtuale di successo, ma come possiamo sapere quanto sia reale? Presenza è un concetto importante in VR. La presenza è usata per misurare quanto una persona si sente ora nell’ambiente virtuale, anziché in quello fisico. Un modo per misurare la presenza è registrando una persona’S battuta cardiaca e altri segni di stress. Se ti avvicini troppo a una scogliera nella vita reale, probabilmente sperimenterai determinate sensazioni: un battito cardiaco più veloce, palmi sudati e una respirazione più rapida. Misurare questi stessi sintomi di stress può anche essere fatto con le persone su un bordo della scogliera virtuale in un ambiente simulato. Uno dei tanti modi in cui VR è usato al di fuori del gioco è in realtà per il trattamento di fobie specifiche, come acrofobia (vertigini). Con l’attenta uso della realtà virtuale da parte dei professionisti della salute mentale, le persone che hanno un’intensa paura di altezze (o altri tipi di fobie) possono essere trattate da un processo chiamato desensibilizzazione sistematica, in cui sono in grado di padroneggiare lentamente la loro paura in un ambiente sicuro [2].
VR si sente reale?
La tecnologia VR ha la capacità di creare ambienti coinvolgenti che fanno sentire gli utenti come se fossero effettivamente presenti in un mondo diverso. Questo senso di presenza viene misurato registrando le risposte fisiologiche di una persona, come la frequenza cardiaca e i segni di stress. Ad esempio, se una persona si trova vicino a una scogliera virtuale, potrebbe sperimentare una frequenza cardiaca, palmi sudati e respirazione rapida, simili alle sensazioni che proverebbero nella vita reale. La realtà virtuale può anche essere utilizzata come metodo di trattamento per fobie specifiche, come l’acrofobia, consentendo alle persone di affrontare gradualmente le loro paure in un ambiente virtuale sicuro.
1. Come viene misurata la presenza in VR?
La presenza in VR è misurata registrando le risposte fisiologiche di una persona, come la frequenza cardiaca e i segni di stress.
2. Può essere utilizzato VR per trattare le fobie specifiche?
Sì, la realtà virtuale può essere utilizzata per il trattamento di fobie specifiche. Esponendo gli individui ad ambienti simulati che innescano le loro paure, possono gradualmente superare le loro fobie in modo sicuro e controllato.
3. Quali sono alcune risposte fisiologiche comuni agli ambienti virtuali?
Quando sono immersi in un ambiente virtuale, gli individui possono sperimentare un aumento della frequenza cardiaca, dei palmi sudati e della respirazione rapida, in modo simile alle sensazioni che proverebbero nella vita reale.
4. In che modo la tecnologia VR crea un senso di presenza?
La tecnologia VR crea un senso di presenza simulando ambienti realistici e innescando risposte fisiologiche che imitano le esperienze della vita reale.
5. Cos’è la desensibilizzazione sistematica?
La desensibilizzazione sistematica è un metodo di trattamento in cui gli individui sono gradualmente esposti alle loro paure in un ambiente sicuro, permettendo loro di superare le loro fobie nel tempo. La realtà virtuale può essere utilizzata come strumento per la desensibilizzazione sistematica creando scenari virtuali che innescano le paure dell’individuo.
6. In che modo la VR può aiutare nel trattamento dell’acrofobia?
La realtà virtuale può aiutare nel trattamento dell’acrofobia creando scenari virtuali che simulano le altezze. Esponendo gradualmente le persone a questi scenari, possono imparare a gestire la loro paura delle altezze in un ambiente controllato e sicuro.
7. Quali sono alcune altre applicazioni di VR oltre al gioco?
VR ha varie applicazioni al di fuori dei giochi, tra cui cure per la salute mentale, istruzione, simulazioni di formazione e visualizzazione dell’architettura e del design.
8. In che modo la tecnologia VR imita le esperienze del mondo reale?
La tecnologia VR imita le esperienze del mondo reale simulando scene tridimensionali usando tecniche come la visione stereoscopica, che crea un senso di profondità e immersione.
9. Cosa significa immersione nel contesto della realtà virtuale?
Nel contesto della realtà virtuale, l’immersione si riferisce a quanto bene la tecnologia può simulare i modi in cui percepiamo e percepiamo il mondo nella nostra vita quotidiana. Quando un mondo virtuale corrisponde da vicino alle nostre esperienze nel mondo reale, è considerato immersivo.
10. Perché è importante che la realtà virtuale si senta realistica?
È importante che la realtà virtuale si senta realistica perché più convincente è l’esperienza virtuale, più l’utente può immergersi completamente nel mondo virtuale e avere un’esperienza più coinvolgente e autentica.
Frontiers for Young Minds
Supponiamo di avere i componenti del nostro auricolare VR corretto e che il nostro amico non è incline al cybersickness; Abbiamo realizzato un ambiente virtuale di successo, ma come possiamo sapere quanto sia reale? Presenza è un concetto importante in VR. La presenza è usata per misurare quanto una persona si sente ora nell’ambiente virtuale, anziché in quello fisico. Un modo per misurare la presenza è registrando una persona’S battuta cardiaca e altri segni di stress. Se ti avvicini troppo a una scogliera nella vita reale, probabilmente sperimenterai determinate sensazioni: un battito cardiaco più veloce, palmi sudati e una respirazione più rapida. Misurare questi stessi sintomi di stress può anche essere fatto con le persone su un bordo della scogliera virtuale in un ambiente simulato. Uno dei tanti modi in cui VR è usato al di fuori del gioco è in realtà per il trattamento di fobie specifiche, come acrofobia (vertigini). Con l’attenta uso della realtà virtuale da parte dei professionisti della salute mentale, le persone che hanno un’intensa paura di altezze (o altri tipi di fobie) possono essere trattate da un processo chiamato desensibilizzazione sistematica, in cui sono in grado di padroneggiare lentamente la loro paura in un ambiente sicuro [2].
VR si sente reale?
Reddit e i suoi partner usano cookie e tecnologie simili per offrirti un’esperienza migliore.
Accettando tutti i cookie, accetti il nostro utilizzo dei cookie per fornire e mantenere i nostri servizi e il nostro sito, migliorare la qualità di Reddit, personalizzare i contenuti e pubblicità Reddit e misurare l’efficacia della pubblicità.
Rifiutando i cookie non essenziali, Reddit può ancora utilizzare alcuni cookie per garantire la corretta funzionalità della nostra piattaforma.
Per ulteriori informazioni, consultare il nostro avviso sui cookie e la nostra politica sulla privacy .
Rendere la realtà virtuale: come VR “Trucchi” Il tuo cervello
Sono uno studente laureato presso la New Mexico State University di Las Cruces, New Mexico. Sono un risponditore di ricerca e salvataggio volontario dal 2013. My Border Collie (Leika) e io ci alleniamo ogni settimana per trovare persone perdute nel deserto. Sono molto entusiasta di studiare come la nostra visione e il nostro cervello lavorano insieme quando stiamo cercando cose, in particolare all’aperto. Cercherò queste cose abbastanza presto nel nostro nuovo laboratorio di realtà virtuale e spero di applicare un po ‘di ciò che impariamo a cercare e salvare.
Michael c. Hout
Sono professore associato presso il dipartimento di psicologia della New Mexico State University e un editore associato presso il Journal Attenzione, percezione e psicofisica. La mia ricerca esamina molte cose diverse, ma studia principalmente la ricerca visiva (come le persone trovano le cose) e i movimenti degli occhi (dove e perché spostiamo gli occhi). Nel mio tempo libero limitato, mi piace giocare con i miei cani, andare in moto, fare escursioni, viaggiare e giocare a hockey. *[email protected]
Giovani revisori
Anya
Sono uno studente delle superiori che ama leggere, fare escursioni, pianificare e tutto ciò che coinvolge amici. I miei piani per il futuro si concentrano su una carriera come chirurgo e spero di usare le mie capacità per aiutare gli altri in ogni modo possibile.
Astratto
La realtà virtuale (VR) può sembrare essere magicamente trasportata in un mondo diverso. È una tecnologia eccitante ma, dopo che abbiamo messo l’auricolare, raramente ci fermiamo a chiedere: come e perché sembra tutto così realistico? In questo articolo, esploreremo alcuni dei concetti e delle tecniche che rendono VR così convincenti. Scopriremo che la realtà virtuale è efficace perché imita le esperienze che incontriamo e le qualità del mondo reale che ci circonda. I nostri occhi e le nostre orecchie funzionano allo stesso modo che siamo in un mondo reale o virtuale. Quando simuliamo il modo in cui sperimentiamo il mondo reale, ad esempio simulando scene tridimensionali usando la visione stereoscopica, VR può farci sentire come se fossimo in un mondo diverso, ma molto realistico. Dopo aver letto questo articolo, avrai una comprensione di base di ciò che accade in VR. In breve, avrai un’idea di come la tecnologia VR è progettata per attingere al modo in cui funzionano il nostro cervello ogni giorno. Vedrai come VR inganna il nostro cervello per credere che siamo da qualche altra parte, in modi interessanti e talvolta inaspettati.
Far sentire la VR reale
Gli ambienti di realtà virtuale (VR) possono essere piccoli come la cabina di pilotaggio di un aereo o grande come un intero mondo virtuale. Questi ambienti sono progettati per essere il più realistici possibile. Immersione si riferisce a quanto bene la tecnologia può simulare i modi in cui percepiamo e percepiamo il mondo nella nostra vita quotidiana. VR è considerato immersivo Quando la nostra esperienza in un mondo virtuale è simile alla nostra esperienza nel mondo reale. Nel mondo reale, ad esempio, puoi camminare o correre a velocità diverse. Se fossi in un mondo virtuale e potevi muoverti a una sola velocità, allora il mondo virtuale non sarebbe coinvolgente perché la tua esperienza in VR non corrisponderebbe alla tua esperienza nel mondo reale, dove puoi camminare o correre a velocità variabili. La tecnologia dietro VR è progettata per farci sentire come se avessimo lasciato il posto in cui siamo in piedi e siamo stati trasportati da qualche parte completamente diversi. Più il mondo virtuale è più convincente (o coinvolgente), più iniziamo a credere – o almeno a sentirci come se fossimo nell’ambiente virtuale.
Allora come accade questo? Immaginiamo che costruiremo un universo alternativo per un amico da sperimentare; Deve essere molto convincente per noi ad avere successo. Se lo facciamo bene, allora il nostro amico’Il cervello sarà “ingannato” nel percepire che questo universo abbiamo progettato sembra reale, anche se lei sa, ovviamente, che è un’illusione. Se lo sbagliamo, il nostro amico’Le esperienze nell’universo alternativo non saranno all’altezza di come il suo cervello percepirebbe (o interpreterebbe) le cose nel mondo reale. Potrebbe pensare che l’esperienza sia divertente, ma il suo cervello non lo sarà “ingannato” effettivamente. Una terza possibilità è che ci sbagliamo davvero. Quest’ultimo scenario potrebbe significare che i nostri amici sperimentano Cybersickness , Il che è quando VR inganna il tuo cervello in sentimenti di cattiveria (quella sensazione di nausea che alcune persone salgono su una macchina, in aereo o su una barca). In altre parole, la realtà virtuale è inefficace quando il mondo virtuale “si comporta” diversamente da quello reale.
Come VR “Trucchi” Il nostro cervello
Per capire quanto funziona efficaci VR, dobbiamo prima capire un po ‘su come il cervello abbia un senso del mondo che ci circonda. Fermiamo e pensiamo ai sensi che ci consentono di sperimentare il mondo: visione, udito e tocco, per citarne alcuni. Per dare un senso al mondo, il cervello deve prima portare informazioni da organi sensoriali, come gli occhi, le orecchie e la pelle. Ma portare solo le informazioni descrive sensazione —L’atto di trasmettere informazioni dagli organi di senso al cervello. Quello che succede dopo è che il cervello interpreta queste informazioni, permettendoci di capire cosa sta accadendo nell’ambiente. Il cervello’S Interpretazione dei sensi che creano la nostra comprensione è chiamata percezione . Ad esempio, possiamo Vedere Un cane che corre attraverso la stanza, ascoltare la sua corteccia e Tatto la sua pelliccia spazzola contro la nostra pelle: queste sono sensazioni che arriviamo a capire e percepiamo come esperienze. Le sensazioni si uniscono tutte attraverso la percezione per darci l’esperienza del cane. È questa interazione di sensazione (usando visione, udito, ecc.) e percezione (il nostro cervello’S Interpretazione di queste informazioni) che crea la nostra esperienza di realtà.
Come gli ingredienti in VR possono cucinare una specie di realtà
C’è molto da tenere traccia se vogliamo costruire un universo alternativo! Poiché i nostri sensi sono numerosi e complessi, discuteremo di un esempio più semplice: un universo alternativo che possiamo sperimentare solo attraverso la visione. Possiamo ancora rendere questo posto convincente perché i nostri cervelli tendono a fare più affidamento sulla visione che su qualsiasi altro senso. Immaginiamo che ciò che creiamo sia qualcosa come una dune marziana (Figura 1). Come inizieremo con questa semplice immagine e convinciamo il nostro amico a percepirla come un ambiente immersivo? Per cominciare, il nostro amico deve essere in grado di sperimentare questa immagine bidimensionale di una dune marziana come se fosse reale come lo spazio tridimensionale in cui ti trovi in questo momento. Per far sì che ciò accada, dovremo iniziare costruendo qualcosa nel nostro ambiente chiamato Visione stereoscopica.
Una fotografia tipica è un’immagine immobile vista da un’unica prospettiva. Nel mondo reale, tuttavia, quando vediamo una scena, possiamo muoverci e guardare le cose da diverse angolazioni. Nella Figura 2, abbiamo Leika il cane, seduto su una sedia. A volte possiamo vedere più della sedia di quanto possiamo vedere di Leika, a seconda del nostro particolare punto di vista. Quanto la nostra visione di Leika è bloccata dalla sedia dipende da dove ci troviamo. È anche importante notare che abbiamo un senso di profondità in queste immagini. Nelle foto, possiamo dire che la sedia è (di solito) più vicina a noi di Leika, perché blocca in parte la nostra visione di lei. Sapere quanto le cose sono vicine o lontane dipendono in parte dal nostro avere visione binoculare . Visione binoculare significa che i nostri occhi sinistra e destra vedono le cose da punti di vista leggermente diversi, perché si trovano su diversi lati del viso. Ciò significa che il nostro cervello deve unire le informazioni da queste due prospettive. Questo processo è chiamato stereopsis . Vedere in stereo consente al nostro cervello di farci sapere se un oggetto è vicino o più lontano. Per il nostro amico, la stereopsis è ciò che creerà l’illusione di essere In l’immagine invece di giusto guardare a esso.
Come creare un mondo virtuale
Quindi come possiamo creare una visione stereoscopica per il nostro amico’S Virtual Experience? Innanzitutto, dobbiamo procurarle un auricolare VR. Le cuffie VR simulano la visione binoculare presentando immagini leggermente diverse ad ogni occhio, dando l’illusione che un’immagine bidimensionale sia un ambiente tridimensionale. Le cuffie VR avanzate possono essere costose, ma puoi crearne una a casa Cardboard di Google e quindi utilizzare un telefono cellulare come schermata di presentazione (utilizzando app che dividono l’immagine in viste separate per ogni occhio).
Vedere in stereo non è l’unica cosa di cui avremo bisogno, perché il nostro amico vorrà guardarle intorno a ciò che facciamo quando esploriamo un nuovo posto. Quindi, dobbiamo introdurre l’idea di Testa–Tracciamento. Immagina di camminare in una bellissima cattedrale. È probabile che guarderai su e giù, sinistra e destra e persino dietro di te. Nel mondo reale, questo accade così naturalmente che non ci notiamo nemmeno. Tuttavia, nel scoprire come creare un ambiente VR, spesso dobbiamo fermarci e mettere in discussione le cose che di solito diamo per scontate.
Cosa succederebbe se il nostro auricolare VR mostrasse sempre lo stesso pezzo dell’immagine, non importa quanto lontano o giù abbiamo guardato? Non sarebbe terribilmente convincente! Un ambiente virtuale non convincente è proprio quello che otterremmo se ci dimenticassimo del componente di percolazione della VR. Quando la nostra amica si alza in alto o in basso, l’angolo della duna marziana dovrebbe abbinare l’angolazione che la sua testa è puntata. Quando si gira, l’ambiente coinvolgente deve mostrarle le informazioni visive che erano precedentemente “dietro” suo. Il tracking della testa monitora semplicemente la direzione in cui la testa punta usando qualcosa chiamato un accelerometro , il che può percepire se (e in quale direzione) qualcosa si sta muovendo. Gli smartphone hanno accelerometri integrati in loro da cui sei in grado di godere di determinati tipi di giochi che prevedono l’inclinazione del telefono. Il telefono’S Accelerometro rileva il modo in cui lo stai inclinando e quindi regola il tuo movimento nel gioco di conseguenza.
La realtà virtuale è andata davvero male
Gli accelerometri in VR imitano il “accelerometri” Portiamo con noi nelle nostre teste. Ogni volta che ci muoviamo la testa, sensiamo gli organi nelle nostre orecchie interne, il Sistema vestibolare—Providi il cervello con informazioni su come la nostra testa è orientata nello spazio. Il sistema vestibolare è cruciale per aiutarci a mantenere l’equilibrio, assicurandoci che non cadiamo e facendoci sapere se stiamo sdraiando o ci stiamo alzando. Costruire la testa di traino nel nostro amico’S VR Auricolare renderà l’ambiente virtuale convincente se lo facciamo bene. Ma se va storto, allora il nostro amico potrebbe ottenere qualcosa chiamato Cybersickness. Il cybersickness avviene in realtà virtuale quando una persona si sente disorientata e nausea. È come il tipo di cinetosi che potresti ottenere mentre cerchi di leggere un libro sul sedile posteriore di un’auto. È interessante notare, tuttavia, che la cinetosi e il cybersickness non sono proprio la stessa cosa. Uno sguardo più attento alla differenza ci aiuterà a capire come la realtà virtuale possa avere così tanto successo “inganno” il cervello, a volte nei tipi sbagliati.
Cosa succede quando riceviamo la cinetosi? È il risultato del cervello che riceve due segnali contrastanti. Un segnale viene dagli occhi e dall’altro dalle orecchie interne (in particolare, le parti che percepiscono come la testa è inclinata nello spazio, non le parti che rilevano suoni!). Se stai cercando di leggere un libro in un’auto in movimento, i tuoi occhi trasmettono al cervello che non ti stai muove. Il tuo sistema vestibolare invia le informazioni sul cervello che ti stai muovendo. Il tuo cervello non può sempre riconciliare questi due messaggi contrari, e talvolta il risultato è la cinetosi. Questo è in parte il motivo per cui fissare fuori dalla finestra può aiutare ad alleviare la cinetosi. Facendo inviare gli occhi “ci stiamo muovendo” Segnali al cervello, non c’è più disconnessione tra i messaggi dai tuoi occhi e dalle orecchie e inizi a sentirti meglio.
Quindi, come è possibile sentirsi male in realtà virtuale quando non ti muovi affatto? Il tuo sistema vestibolare generalmente non è fortemente attivato nella realtà virtuale, perché spesso sei fermo o seduto. Ma la visione stereoscopica e il tracciamento della testa ti danno l’illusione di muoversi. Si pensa che il cybersickness derivi da questa illusione, nota anche come VEZIONE. Potresti aver sperimentato un’illusione vezione se tu fossi mai su un treno o un autobus e pensavi che stavi andando avanti o indietro quando era in realtà il veicolo vicino a te si stava muovendo. Questa illusione può sorgere in VR, perché quando si muove attraverso lo spazio virtuale (usando un controller di gioco, ad esempio), dicono i tuoi occhi, “mi sto muovendo,” mentre il tuo sistema vestibolare dice, “Rimango fermo.” Il cybersickness può verificarsi anche quando c’è un ritardo tra quando la testa si muove e quando lo schermo regola la prospettiva dell’ambiente. Alcune persone sono particolarmente inclini al movimento e al cybersickness, sebbene la ragione esatta di questa differenza tra gli individui non è ancora nota [1].
Quanto si sente reale VR?
Supponiamo di avere i componenti del nostro auricolare VR corretto e che il nostro amico non è incline al cybersickness; Abbiamo realizzato un ambiente virtuale di successo, ma come possiamo sapere quanto sia reale? Presenza è un concetto importante in VR. La presenza è usata per misurare quanto una persona si sente ora nell’ambiente virtuale, anziché in quello fisico. Un modo per misurare la presenza è registrando una persona’S battuta cardiaca e altri segni di stress. Se ti avvicini troppo a una scogliera nella vita reale, probabilmente sperimenterai determinate sensazioni: un battito cardiaco più veloce, palmi sudati e una respirazione più rapida. Misurare questi stessi sintomi di stress può anche essere fatto con le persone su un bordo della scogliera virtuale in un ambiente simulato. Uno dei tanti modi in cui VR è usato al di fuori del gioco è in realtà per il trattamento di fobie specifiche, come acrofobia (vertigini). Con l’attenta uso della realtà virtuale da parte dei professionisti della salute mentale, le persone che hanno un’intensa paura di altezze (o altri tipi di fobie) possono essere trattate da un processo chiamato desensibilizzazione sistematica, in cui sono in grado di padroneggiare lentamente la loro paura in un ambiente sicuro [2].
La realtà virtuale ha il potenziale per permetterci di sperimentare cose che probabilmente non incontreremo mai nella vita reale. L’ambiente virtuale che abbiamo creato per il nostro amico includeva solo il senso della visione. La tecnologia VR avanzata, tuttavia, incorpora anche altri sensi. Più i nostri sensi che sono correttamente incorporati in un ambiente VR, più coinvolgente o vero per la vita, lo è. Più è coinvolgente il mondo della realtà virtuale, più presente ci sentiamo e più perdiamo la traccia del luogo in cui risiediamo effettivamente.
Conclusione
C’è una grande differenza tra l’apprendimento di qualcosa attraverso la lettura o la visione di documentari e effettivamente sperimentarlo. Spesso apprendiamo argomenti, come l’astronomia attraverso libri di testo e video. In futuro, tuttavia, la lezione di scienze potrebbe includere solo gite per ambienti VR, in cui possiamo esplorare e sentire come potrebbe essere camminare su una dune marziana. In definitiva, questa tecnologia “trucchi” il nostro cervello, farci sentire come se fossimo altrove imitando le esperienze percettive che abbiamo nel mondo reale e convincendoci che siamo dentro i nostri giochi o in superficie di un pianeta diverso. Come sarà Voi Usa questa emozionante tecnologia?
Glossario
Immersione: ↑ Quanto bene la realtà virtuale è in grado di imitare o simulare il mondo reale come lo conosciamo.
Cybersickness: ↑ Una sensazione di disorientamento e/o nausea che può derivare dall’illusione di muoversi attraverso ambienti virtuali. Queste sensazioni spiacevoli possono anche essere causate da un ritardo (o ritardi) tra ciò che la tua visione si aspetta e ciò che il mondo virtuale presenta.
Sensazione: ↑ I diversi modi in cui il nostro corpo ha di portarci informazioni sul mondo che ci circonda (ad esempio, visione, udito, tocco e gusto) e l’atto di inviare tali informazioni al nostro cervello per percepire.
Percezione: ↑ Il processo del nostro cervello che interpreta i nostri sensi in esperienze.
Visione binoculare: ↑ I nostri occhi sinistra e destra sono in posizioni leggermente diverse sulla nostra testa e il nostro cervello è in grado di unire queste due prospettive insieme come guardare attraverso il binocolo.
Stereopsis: ↑ Vedendo in stereo. Come il nostro cervello combina informazioni visive dai nostri occhi sinistra e destra in un’unica immagine.
Accelerometro: ↑ Un dispositivo che può dire se (e in quale direzione) qualcosa si sta muovendo.
Presenza: ↑ Quanto convincente percepiamo un ambiente virtuale come.
Dichiarazione di conflitto di interessi
Gli autori dichiarano che la ricerca è stata condotta in assenza di relazioni commerciali o finanziarie che potrebbero essere interpretate come un potenziale conflitto di interessi.
Riferimenti
[1] ↑ LAVIOLA JR., J. J. 2000. Una discussione sulla cybersickness in ambienti virtuali. Acm Sigchi Bull. 32: 47–56. doi: 10.1145/333329.333344
[2] ↑ Botella, c., Fernández-álvarez, j., Guillén, v., García-Palacios, a., e baños, r. 2017. Recenti progressi nella terapia di esposizione alla realtà virtuale per le fobie: una revisione sistematica. Curr. Repsytry Rep. 19:42. doi: 10.1007/S11920-017-0788-4
Informazioni sull’articolo
Citazione
Penn R e Hout M (2018) Making Reality Virtual: come VR “Trucchi” Il tuo cervello. Davanti. Menti giovani. 6:62. doi: 10.3389/Frym.2018.00062
Che aspetto ha la realtà virtuale (con immagini utili)
Per qualcuno che ha’Sono stato esposto alla realtà virtuale, può essere difficile immaginare come appare. Anche quelli che hanno avuto un auricolare prima possono avere difficoltà a spiegare come appare.
La realtà virtuale sembra essere all’interno di un videogioco o un ambiente virtuale con una visione a 360 gradi. Alcune cuffie più economiche hanno un “Porta dello schermo” Effetto che fa sembrare tutto come se lo visualizzi attraverso una porta dello schermo.
Sono nel settore della realtà virtuale da oltre un anno e imparo ancora di più ogni giorno su come appare. Continua a leggere per saperne di più su come appare la realtà virtuale dentro e fuori da ogni angolo e aspetto.
Che aspetto ha la realtà virtuale dentro
L’intero punto della realtà virtuale è imitare la realtà. Le opportunità e le esperienze sono infinite poiché chi lo indossa VR entra in un mondo digitale che non deve obbedire a nessuna legge di fisica.
La realtà virtuale confonde con alcuni di uno’S Sensi tra cui vista, udito e talvolta anche tocco. Questo può rendere davvero facile dimenticare che sei nello spazio digitale a causa di quanto sia reale, suona e si sente.
L’auricolare VR che indossi tracce in cui stai guardando e rivolto. Questo lo rende così nel mondo virtuale che ti muovi e guardi come sei nella vita reale.
Il mondo della realtà virtuale
La realtà virtuale toglie davvero tutti i limiti che puoi avere nella realtà reale. Puoi scegliere di andare dove vuoi e vedere quello che vuoi vedere.
La cosa che devi sapere è che la realtà virtuale sembra e si sente più reale di quanto pensi. Ho mostrato centinaia di persone virtuali di persone diverse e la risposta più comune è, “Wow, questo è molto più reale di quanto pensassi!”
La realtà virtuale può farti sentire e persino credere, che stai volando sulle isole hawaiane o combattendo zombi in Arizona. Come accennato in precedenza, le esperienze sono infinite ed è davvero strabiliante. Nessuno è preparato per questo se non hanno’T ho provato prima.
Nessuno dimentica mai la prima volta che provano su un auricolare VR. Ricordo quando ho messo l’edizione sviluppatore di Oculus Rift quando sono usciti per la prima volta e la mia mente è stata soffiata. Sembrava qualcosa che non ho mai visto prima, e fino ad oggi è difficile per me descrivere perché è così incredibile e futuristico.
Qualità dell’immagine in VR
Qualcosa di veramente importante da menzionare, anche se potrebbe essere ovvio, è che quasi tutto nella realtà virtuale sembra a bassa risoluzione, e talvolta persino da cartone animato a seconda del gioco. Questo non è colpa dell’hardware ma è normalmente il software.
Molti dei giochi e dei programmi disponibili sulla realtà virtuale sono prodotti da una piccola squadra di persone e quindi sono normalmente più focalizzati sulla generazione di contenuti piuttosto che concentrarsi sui dettagli. Ciò si traduce in mobili che sono tutta una tonalità di arancione piuttosto che la consistenza del tessuto.
Tuttavia, alcuni programmatori si concentrano davvero sulla qualità. L’app di Google Earth, ad esempio, sembra piuttosto sorprendente quando ti lasci a View Street.
Il tuo corpo in VR
Una delle parti più strane della realtà virtuale è che di solito non hai forma. A parte le mani e gli occhi, non hai davvero alcuna capacità di vedere dove si trova il resto del tuo corpo.
In futuro, sono sicuro che ci saranno ulteriori caratteristiche che sapranno dove si trova il tuo corpo e poi lo mostreranno in VR. Per ora, normalmente sei un volto senza corpo con le mani galleggianti!
Come vedo se ho intenzione di imbattermi in qualcosa?
Quasi ogni auricolare e programma di realtà virtuale hanno un modo per dirti che ti stai avvicinando troppo a un confine designato. Ad esempio, SteamVR mette una griglia temporanea se ti avvicini troppo al muro o al divano.
Questa griglia appare quasi come una grande recinzione e scomparirà quando torni in un’area sicura. Chi lo indossa può guardare questa griglia e sapere che stanno camminando troppo lontano dal sistema.
Come appare VR dall’esterno
Molte persone dicono che la realtà virtuale sembra un po ‘sciocca quando qualcuno la sta usando, il che potrebbe essere il caso. In tutta onestà, una volta che hai messo l’auricolare ti dimentichi completamente di come sembri semplicemente perché tutti nella stanza sono sostituiti con uno straordinario paesaggio virtuale che ti toglie il respiro.
Detto questo, guardare le persone farsi la mente in VR è probabilmente la mia parte preferita al riguardo. È così divertente guardare qualcuno camminare su una tavola che pensano siano 30 piani da terra quando in realtà è semplicemente seduto sul pavimento del salotto.
Se stai solo cercando di giocare da solo, molte persone si sono create nella loro stanza e fanno solo il gioco in esecuzione su uno schermo di un piccolo computer. Per le feste più grandi, può essere davvero divertente collegare un computer che esegue VR su una grande TV in un soggiorno con molto spazio per gli osservatori.
Ci sono molte parti diverse della realtà virtuale impostata e l’aspetto di tutti varia molto.
Controller – Come sono
Questi controller sono dotati di HTC Vive. Hanno un trackpad nella parte superiore, i pulsanti in alto, i pulsanti di presa sui lati e un grilletto nella parte inferiore di ciascun controller.
Ci sono molti controller là fuori, ma la maggior parte di essi è progettata per la funzione e non forma.
Quasi tutti i controller hanno una sorta di anello nella parte anteriore per scopi di tracciamento e ogni singolo controller per la realtà virtuale che io abbia mai visto ha un grilletto sul fondo. Alcuni controller hanno un tirario, mentre altri hanno un trackpad.
Cuffie – come sono
Ci sono così tante cuffie diverse sul mercato, ma la maggior parte di loro rientra in una delle tre categorie.
Cellulare
Queste cuffie sono quando inizi a entrare in VR reale. Non sono così coinvolgenti come le cuffie legate, ma non sono così goffe e sembrano molto più pulite della maggior parte. Queste cuffie sono quelle che sono generalmente utilizzate nelle applicazioni aziendali.
Sebbene utilizzi il telefono per modificare le impostazioni e vedi cosa sta succedendo nelle cuffie, non è necessario un telefono per funzionare da solo. Ha una propria elaborazione, batteria, schermo e monitoraggio all’interno dell’auricolare.
Queste cuffie non hanno cavi diversi dal cavo di ricarica.
Il nostro preferito personale è l’Oculus Go, soprattutto perché sono relativamente economici. Hanno molti giochi e app gratuiti tra cui Netflix. Clicca qui per ottenerne uno su Amazon.
Cuffie legate
Questo è il meglio del meglio in termini di ciò che la realtà virtuale ha da offrire in questo momento.
Queste cuffie sono più voluminose e normalmente hanno cavi in esecuzione su un computer che esegue tutta l’elaborazione. L’auricolare è semplicemente un display che funge anche da dispositivo di tracciamento. Il cavo potrebbe non sembrare super visivamente attraente, ma queste cuffie sono di prim’ordine.
Molte di queste cuffie richiedono una sorta di tracker che sono impostati nella stanza, ad esempio, l’HTC Vive richiede “fari” essere impostato sui lati opposti della stanza.
Sebbene tutte le corde e i tracker possano non essere attraenti per alcuni, queste cuffie offrono un’esperienza che imita meglio la realtà.
Ehi, sono Sean e sono un co-fondatore di Cyber Space Virtual Reality. Ho una forte passione per tutto VR e spero di dire al mondo quanto sia fantastico e aiutare tutti a sperimentarlo in modi nuovi!
Contenuti recenti
La realtà virtuale ha preso d’assalto il mondo su molti fronti diversi. Uno dei campi più interessanti la realtà virtuale ha iniziato a ricreare è la terapia. La terapia è definita come qualsiasi.
La realtà virtuale ha così tante applicazioni e la meditazione è quella che tutti possono apprezzare. Utilizzando una semplice applicazione, la realtà virtuale può guidare l’utente attraverso la meditazione e con il.
Chi siamo
CIAO!
I nostri nomi sono Sean e Landon, ed è qui che parliamo di ciò che è nel mondo della realtà virtuale. Consuliamo anche le persone su come abbracciare la nuova tecnologia nelle loro attività e nella vita domestica.
INFORMAZIONE LEGALE
Questo sito è un partecipante al programma Amazon Services LLC Associates, un programma pubblicitario di affiliazione progettato per fornire un mezzo per i siti per guadagnare commissioni pubblicitarie pubblicizzate e collegando ad Amazon.com. Siamo compensati per il riferimento del traffico e dell’attività ad Amazon e ad altre società collegate a questo sito.
Un auricolare VR è effettivamente realistico?
Un auricolare Virtual Reality (VR) è un gadget molto utile che può portarti in mondi diversi e farti sperimentare in prima persona. Benché’S più popolare come accessorio da gioco, una cuffia di realtà virtuale (VR) può avere molte altre applicazioni, molte delle quali sono scopi educativi in diversi rami e segmenti della vita. Ma, nonostante siano fighi e – con il tempo – meglio e meglio, non possiamo non chiederci se si sentano davvero realistici come sono pubblicizzati o è ancora solo una buona simulazione? Bene, se ti fossi mai fatto questa domanda, tu’Vieni nel posto giusto, poiché abbiamo le risposte che desideri!
Col passare del tempo, l’esperienza delle cuffie VR si sente sempre più realistica. Ma è ancora lontano dalla realtà reale e avrà bisogno di molto più tempo per passare per un’esperienza di cuffia VR per sentirsi pienamente realistica.
Inoltre, la risposta a questa domanda è in realtà un po ‘soggettiva. Dipende da persona a persona, quindi ti suggeriamo di dare una rapida occhiata alla storia delle cuffie VR perché ti darà un’idea di come possono cambiare e migliorare ulteriormente. Inoltre, abbiamo spiegato la nostra risposta sulla realtà della realtà virtuale sotto.
Contenuti spettacolo
L’evoluzione della cuffia della realtà virtuale (VR)
Il primo auricolare commerciale Virtual Reality (VR), il Sega VR, annunciato nel 1991 e il debutto all’inizio del 1993, non è mai stato effettivamente rilasciato per le console, ma è stata utilizzata per il SEGA VR-1 Motion Simulator Arcade nel 1994. Un’altra auricolare VIRTIVE (VR), il Forte VFX1, è stato annunciato lo stesso anno (1994); Il VFX-1 ha display stereoscopici, un tracking della testa a 3 assi e cuffie stereo, che è stata piuttosto rivoluzionaria per il tempo.
Sony, un’altra realtà virtuale e pioniere del gioco, ha pubblicato il Glasstron nel 1997; Aveva un sensore di posizione opzionale, permettendo a chi lo indossa di vedere l’ambiente circostante, con la prospettiva che si muove mentre la sua testa si muove, dando un profondo senso di percezione spaziale, qualcosa che hanno tutte le cuffie moderne. Queste cuffie VR hanno dato Mechwarrior 2 giocatori Una nuova prospettiva visiva nel vedere il campo di battaglia dall’interno della cabina di pilotaggio del loro mestiere, che era una svolta nei giochi in quel momento.
Tuttavia, tutte queste cuffie iniziali fallirono commercialmente a causa della loro tecnologia limitata e furono descritti da John Carmack come “Guardando attraverso i tubi di carta igienica”. Ci sono voluti quasi 20 anni per le cuffie Virtual Reality (VR) per entrare di nuovo ai riflettori.
Nel 2012, è iniziata una campagna di crowdfunding per un auricolare VR noto come Oculus Rift; Il progetto è stato guidato da diversi sviluppatori di videogiochi, tra cui Carmack. L’auricolare era in fase di sviluppo per quattro anni prima che il rilascio commerciale finale di Oculus Rift iniziasse la spedizione all’inizio del 2016. Tuttavia, il prodotto non è mai diventato un successo per l’azienda.
Nel marzo 2014, Sony ha dimostrato un auricolare prototipo per la PlayStation 4, che è stata successivamente nominata PlayStation VR; La console PlayStation VR è presto diventata disponibile in commercio ed è ora un accessorio per il franchising PlayStation con diversi giochi già rilasciati a partire dal 2020.
Nello stesso anno, Valve ha dimostrato alcuni prototipi di cuffie, che hanno portato a una partnership con HTC per produrre il Vive, che si concentra su “Scala della stanza” Gli ambienti VR che gli utenti possono navigare naturalmente all’interno e interagire dal comfort delle loro case, senza bisogno di spazio aggiuntivo. The Vive è stato rilasciato ad aprile 2016 e PlayStation VR nell’ottobre 2016.
Le cuffie e gli spettatori di realtà virtuale sono stati progettati anche per gli smartphone. A differenza delle cuffie con display integrati, queste unità sono essenzialmente in cui uno smartphone può essere inserito. Il contenuto VR è visualizzato dallo schermo del dispositivo stesso attraverso le lenti che agiscono come stereoscopio, piuttosto che utilizzare display interni dedicati.
Google ha rilasciato una serie di specifiche e kit fai -da -te associati per gli spettatori di realtà virtuale noti come Google Cardboard; Questi spettatori sono in grado di essere costruiti utilizzando materiali a basso costo (e uno smartphone con un giroscopio), come il cartone (da cui la denominazione).
Samsung Electronics ha collaborato con Oculus VR per co-sviluppare il Samsung Gear VR (che è compatibile solo con i recenti dispositivi Samsung Galaxy), mentre LG Electronics ha sviluppato un aurico. I produttori di hardware asiatici come Xion e Kolke hanno sviluppato cuffie per realtà virtuale economiche.
Nel 2017, la società cinese Tencent ha annunciato che si stava preparando a lanciare le sue cuffie per realtà virtuale quell’anno.
A partire dal 2019, Oculus e PlayStation VR dominano il mercato delle cuffie VR.
Nel giugno 2019, Valve ha pubblicato il proprio auricolare, l’indice Valve, senza una partnership con HTC.
VR si sente realistico?
Bene, la risposta a questa domanda non è davvero semplice ed è, in molti modi, soggettiva. Non è come la realtà, almeno non del tutto – così tanto puoi essere sicuro. Ma quanto è buono in realtà?
Bene, le cuffie VR si sono evolute con gli anni e ora sono diventate un pezzo di tecnologia davvero rivoluzionario che può portarti praticamente ovunque. Hanno giochi in cui cammini e ti muovi come in un mondo reale o appena simulate/giri che ti daranno un’esperienza molto realistica.
Il fatto è che gli sviluppatori hanno fatto molti sforzi per portarti in un mondo specifico e simulato e molto di ciò che vedi – anche se non reale, si sente molto reale.
Il fatto è che le cuffie VR in realtà ti danno solo una rappresentazione visiva della realtà simulata; Altri elementi – come odore, tocco, ecc. – non sono ancora presenti, quindi questo ha ridotto molto il realismo generale, ma è anche un campo molto grande in cui le cuffie della realtà virtuale possono essere migliorate.
Certamente, questo può sembrare un’osservazione ridondante, ma è certamente ragionevole affermare che una mancanza di altri sensi riduce il livello di realismo della realtà simulata.
Ma per quanto riguarda gli elementi visivi, la maggior parte delle cuffie sembra davvero molto realistica e i miglioramenti apportati dagli sviluppatori negli ultimi anni hanno davvero fatto molto in quel campo. I mondi sembrano videogiochi, questo è relativamente ovvio (anche se alcune corse sono ancora più realistiche), ma la tua esperienza di quei mondi 3D è molto realistica.
Hanno fatto il più possibile “ti getta” quei mondi e ti fanno sentire come se fossi davvero lì. L’esperienza può essere schiacciante, soprattutto se tu’RE PRONE ALLE CONFEZI (motivo per cui devi prendere le precauzioni necessarie) e può anche “trucco” il tuo cervello nel crederti’essere davvero lì. Alcune simulazioni di guida possono persino causare nausea, motivo per cui è consigliabile prendere un antidemetico’recone alla cinetosi.
Quindi sì, come puoi vedere, queste cuffie sono abbastanza buone da ingannare il tuo cervello e sebbene l’esperienza stessa potrebbe non sembrare reale come la realtà stessa (quando si considerano la percezione soggettiva della realtà simulata), è abbastanza reale da ingannare il tuo cervello.
Per quanto riguarda l’elemento soggettivo, potresti sentirti come te’RE VIVERE il mare dall’interno di una maschera per immersioni subacquee, ma la maggior parte delle cose sembra ancora molto reale e se tu’Re sperimentare il realismo, sarà sicuramente un’esperienza molto interessante e unica.
Questo copre la nostra analisi dell’argomento per oggi. Per ulteriori informazioni, continua a seguirci e rimani sintonizzato per più dello stesso.
Autore
Tristan ha un forte interesse per l’intersezione dell’intelligenza artificiale e dell’espressione creativa. Ha un background in informatica e gli piace esplorare i modi in cui l’IA può migliorare e aumentare la creatività umana. Nella sua scrittura, approfondisce spesso i modi in cui l’IA viene utilizzata per generare opere originali di finzione e poesia, nonché per analizzare e comprendere i modelli nei testi esistenti. Visualizza tutti i post