WebRTC ha bisogno di un server?
Server di segnalazione WebRTC: tutto ciò che devi sapere
Riepilogo:
La comunicazione tra A e WebRTC Signaling Server è chiamata meccanismo di risposta offerta, che fa parte di WebRTC. Questi messaggi sono messaggi SDP, non WebRTC. Quello che succede qui è che WebRTC crea Blob SDP. Questi sono bit di messaggi che il peer deve segnalare all’altro peer per connettersi a una sessione. Può essere fatto utilizzando un server di segnalazione WebRTC.
Punti chiave:
- Il meccanismo di offerta-risposta fa parte di WebRTC e utilizza i messaggi SDP.
- WebRTC crea macchie SDP per segnalare all’altro peer.
- Un server di segnalazione WebRTC può facilitare la comunicazione tra i peer.
Domande:
- Qual è il meccanismo di offerta?
- Quali sono i messaggi SDP?
- Come crea WebRTC BLOBS SDP?
- Qual è il ruolo di un server di segnalazione WebRTC?
- È possibile utilizzare il meccanismo di offerta-risposta senza un server di segnalazione WebRTC?
- Quali altri metodi possono essere usati per la segnalazione in WebRTC?
- Qual è lo scopo di un server stordente in una connessione WebRTC?
- Hai bisogno di un server stordente per le connessioni di rete locali?
- Cos’è un server di svolta in WebRTC?
- È possibile creare un gioco multiplayer utilizzando WebRTC senza server?
Il meccanismo di offerta-risposta fa parte di WebRTC e viene utilizzato per stabilire una connessione tra i coetanei scambiando messaggi SDP.
I messaggi SDP o i messaggi del protocollo di descrizione della sessione, sono bit di informazioni che contengono dettagli sui flussi multimediali e sulla connettività di rete richiesti per stabilire una sessione WebRTC.
WebRTC genera BLOB SDP come parte del meccanismo di offerta. Queste chiazze contengono le informazioni di segnalazione necessarie per stabilire una connessione peer-to-peer.
Un server di segnalazione WebRTC aiuta a facilitare lo scambio di messaggi SDP tra i peer, consentendo loro di stabilire una connessione.
No, il meccanismo di offerta-risposta richiede un server di segnalazione per scambiare le informazioni necessarie tra i peer.
Oltre a un server di segnalazione WebRTC, possono essere utilizzati altri mezzi di comunicazione, come servizi di messaggistica, e -mail o penna e carta.
Un server stordente viene utilizzato per ottenere l’indirizzo IP pubblico e la porta di un client. Aiuta a stabilire connessioni peer-to-peer su Internet.
No, non è necessario un server storico per le connessioni di rete locali poiché gli indirizzi IP possono essere scoperti direttamente.
Un server di svolta funge da opzione di fallback nel caso in cui non sia possibile stabilire una connessione peer-to-peer diretta. Trasmette i dati tra i peer, ma in genere è più intenso per le risorse e può richiedere il pagamento da utilizzare.
Sì, WebRTC abilita la creazione di giochi multiplayer senza la necessità di un server centralizzato. Il gioco può essere giocato tra i coetanei connessi in una rete locale senza una connessione Internet costante.
Risposte dettagliate:
1. Qual è il meccanismo di offerta?
Il meccanismo di offerta-risposta è una parte fondamentale del protocollo WebRTC. Si riferisce al processo attraverso il quale i peer stabiliscono una connessione scambiando messaggi SDP (Session Description Protocol). L’iniziatore invia un’offerta al risponditore, che contiene informazioni sui flussi multimediali e sui requisiti di connettività di rete. Il rispondente genera quindi una risposta, che include i parametri necessari per stabilire la connessione. Questo meccanismo consente la negoziazione e la configurazione di una sessione WebRTC tra i peer.
2. Quali sono i messaggi SDP?
I messaggi SDP o i messaggi del protocollo di descrizione della sessione sono un formato standardizzato per la descrizione delle sessioni dei media. Nel contesto di WebRTC, i messaggi SDP vengono utilizzati per scambiare informazioni tra i pari durante il meccanismo di offerta. Questi messaggi contengono dettagli sui flussi di media, codec, indirizzi di rete e altri parametri pertinenti necessari per stabilire una connessione WebRTC.
3. Come crea WebRTC BLOBS SDP?
WebRTC genera BLOB SDP come parte del meccanismo di offerta. Queste chiazze sono essenzialmente pezzi di messaggi SDP che il peer deve segnalare all’altro peer per stabilire la connessione. I BLOB contengono informazioni come i codec preferiti, i flussi di media disponibili, i candidati ICE (Interactive Connectivity Establishment) e altri dettagli di sessione pertinenti. Scambiando queste macchie SDP, i colleghi possono negoziare e stabilire una sessione WebRTC.
4. Qual è il ruolo di un server di segnalazione WebRTC?
Un server di segnalazione WebRTC funge da intermediario per lo scambio di messaggi di segnalazione tra i peer. Facilita il trasferimento di BLOB SDP e altre informazioni di segnalazione necessarie per stabilire una connessione WebRTC. Il server di segnalazione può utilizzare vari protocolli e canali di comunicazione, come WebSocket o HTTP, per consentire lo scambio di questi messaggi. Una volta che i pari hanno scambiato le informazioni di segnalazione necessarie, possono stabilire una connessione peer-to-peer diretta senza fare affidamento sul server di segnalazione.
5. È possibile utilizzare il meccanismo di offerta-risposta senza un server di segnalazione WebRTC?
No, il meccanismo di offerta-risposta si basa su un server di segnalazione per facilitare lo scambio di messaggi SDP tra i peer. Il server di segnalazione svolge un ruolo cruciale nel coordinare la negoziazione e la configurazione della sessione WebRTC. Senza un server di segnalazione, i peer non sarebbero in grado di scambiare le informazioni di segnalazione necessarie per stabilire una connessione.
6. Quali altri metodi possono essere usati per la segnalazione in WebRTC?
Mentre un server di segnalazione WebRTC viene comunemente utilizzato per la segnalazione tra peer, è possibile utilizzare altri mezzi di comunicazione. Servizi di messaggistica, e -mail o persino metodi tradizionali come penna e carta possono essere impiegati per scambiare le informazioni di segnalazione necessarie. La scelta del metodo di segnalazione dipende dai requisiti e dai vincoli specifici dell’applicazione o del sistema WebRTC.
7. Qual è lo scopo di un server stordente in una connessione WebRTC?
Un server STOR (Session Traversal Utilities for NAT) aiuta a stabilire e mantenere una connessione WebRTC in varie configurazioni di rete. Il suo ruolo principale è determinare l’indirizzo IP pubblico e la porta di un client quando è dietro un dispositivo NAT (traduzione dell’indirizzo di rete) o un firewall. Queste informazioni sono cruciali per stabilire connessioni peer-to-peer, specialmente quando si comunica su Internet. Il server storico consente ai colleghi di scoprire i propri indirizzi IP pubblici e facilitare la comunicazione diretta tra loro.
8. Hai bisogno di un server stordente per le connessioni di rete locali?
No, non è necessario un server stordente per stabilire connessioni WebRTC all’interno di una rete locale. In un ambiente di rete locale, i colleghi possono comunicare direttamente tra loro utilizzando i loro indirizzi IP interni senza la necessità di NAT Traversal. Tuttavia, se la connessione WEBRTC si estende oltre la rete locale, potrebbe essere necessario un server storico per determinare gli indirizzi IP pubblici e le porte dei peer.
9. Cos’è un server di svolta in WebRTC?
Una svolta (attraversamento che utilizza relè intorno al nat) è un altro tipo di server utilizzato nelle connessioni WebRTC. Agisce come un’opzione di fallback quando le connessioni peer-to-peer dirette non possono essere stabilite a causa di restrizioni di rete o configurazioni di firewall. In tali casi, il server Turn trasmette i dati tra i peer, agendo efficacemente come proxy. Mentre i server di svolta forniscono un modo per stabilire connessioni in ambienti di rete impegnativi, impongono ulteriori requisiti di elaborazione e larghezza di banda. Inoltre, i server di svolta sono in genere ad alta intensità di risorse e possono richiedere ulteriori configurazioni o pagamenti.
10. È possibile creare un gioco multiplayer utilizzando WebRTC senza server?
Sì, WebRTC consente lo sviluppo di giochi multiplayer senza la necessità di un server centralizzato. I peer possono stabilire connessioni peer-to-peer dirette utilizzando la tecnologia WebRTC, consentendo la comunicazione in tempo reale e lo scambio di dati. Ciò è particolarmente utile negli scenari in cui i giocatori si trovano nella stessa rete locale, come le famiglie che giocano insieme in un soggiorno. Con WebRTC, è possibile creare giochi multiplayer che possono essere giocati senza impostare un server dedicato e senza fare affidamento su una connessione Internet costante.
Server di segnalazione WebRTC: tutto ciò che devi sapere
La comunicazione tra A e WebRTC Signaling Server è chiamata meccanismo di risposta offerta, che fa parte di WebRTC. Questi messaggi sono messaggi SDP, non WebRTC. Quello che succede qui è che WebRTC crea Blob SDP. Questi sono bit di messaggi che il peer deve segnalare all’altro peer per connettersi a una sessione. Può essere fatto utilizzando un server di segnalazione WebRTC.
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WebRTC peer to peer chat senza server di segnalazione
Questa demo tecnologica dimostra una connessione WebRTC peer to peer senza alcun server di segnalazione. Viene utilizzato un server storico gratuito se la connessione passa su Internet. Un server di svolta non viene mai utilizzato.
Poiché non viene utilizzato alcun server di segnalazione, la negoziazione deve essere eseguita manualmente. Ciò significa che una cosiddetta “offerta” deve essere copiata dall’iniziatore al risponditore. e la “risposta” deve essere copiata dal risponditore all’iniziatore.
obiettivi di questa demo tecnologica
Avere un sito Web HTML CSS JavaScript che deve essere scaricato solo una volta su ciascun dispositivo ed è quindi utilizzabile senza una connessione Internet costante. utilizzabile in questo contesto significa mantenere la connessione peer to peer.
hanno ben scritto e commentato codice sorgente in modo che gli altri possano imparare.
Idealmente tutto in un grande file HTML. Secondario: un grande file HTML ma ancora leggibile da umano.
Vogliamo creare un gioco multiplayer giocabile senza impostare un server. I dispositivi target sono tablet e smartphone in genere collegati in una rete locale. Gli utenti target sono famiglie. Una situazione tipica sarebbe una famiglia in un soggiorno, ognuno con il proprio dispositivo, che vuole giocare insieme.
Con WebRTC speriamo di creare un gioco che può essere giocato multiplayer senza configurare alcun server e anche senza richiedere una connessione Internet costante.
WebRTC è una tecnologia per le connessioni peer to peer su Internet. peer to peer significa che i dati vanno da un browser direttamente all’altro browser senza un server tra. WebRTC è stato originariamente sviluppato per le chat video ma la tecnologia sottostante può essere utilizzata per qualsiasi dati.
Una connessione WEBRTC può coinvolgere tre tipi di server: un server di segnalazione, un server storico e un server di svolta.
Un server di segnalazione, se usato, viene utilizzato solo per negoziare la connessione. Una volta stabilita la connessione, non è più richiesto un server di segnalazione.
È necessario un server stordente per ottenere l’indirizzo Internet. Se si tenta di connetterti su una rete locale, non è richiesto un server stordente. Un server stordente è richiesto anche solo nella fase di negoziazione.
Un server di svolta può essere utilizzato come opzione di fallback se non è stato possibile stabilire un collegamento peer to peer. Una connessione su un server di svolta costituisce un tipico browser – server – connessione del browser.
La segnalazione non fa parte dello standard WebRTC. Qualsiasi mezzo di comunicazione raggiungibile da entrambi i colleghi può essere utilizzato per negoziare. Ad esempio servizi di messaggistica, e -mail o penna e carta.
Un server stordente è leggero e in genere gratuito da utilizzare per chiunque. Si potrebbe pensare a un server stordente come un server DNS.
Un server di svolta deve passare tutti i dati da un’estremità all’altra. Pertanto deve essere potente ed è in genere limitato al pagamento dei clienti.
Copyright lesmana zimmer [email protected]
Questo programma è un software gratuito. È autorizzato ai sensi della GNU AGPL versione 3 o successiva. Ciò significa, in breve, sei gratuito, utilizzare questo programma per qualsiasi scopo; libero di studiare e modificare questo programma per soddisfare le tue esigenze; e libero di condividere questo programma (in forma originale o modificata) con chiunque. Se condividi questo programma, devi farlo con la stessa licenza. Ciò significa che devi fornire il codice sorgente e concedere le stesse libertà. Se si utilizza questo programma come servizio Web, le stesse regole si applicano come se la condivisione. Per i dettagli vedi https: // www.gnu.org/licenze/AGPL-3.0.html
Di
WebRTC senza server di segnalazione. Un server stordente viene ancora utilizzato se si connette su Internet.
Server di segnalazione WebRTC: tutto ciò che devi sapere
Prima del server di segnalazione WebRTC, lascia’S Spiega brevemente cos’è WebRTC. WebRTC sta per Web Communications in tempo reale. È una tecnologia potente e un protocollo di streaming open source.
WebRTC è compatibile con HTML5 e ti consente di aggiungere comunicazioni in tempo reale alle tue app per comunicare direttamente tra browser e dispositivi. Puoi farlo senza plugin. È supportato da tutti i principali browser tra cui Safari, Google Chrome, Firefox e Opera.
IO’Sono sicuro che tu’VE ha sentito parlare di WebRTC utilizzato come peer-to-peer. Tuttavia, viene utilizzato anche in casi d’uso WebRTC N2N (multicast o multi-viewer) con server multimediali come Ant Media Server. Permettere’s vai oltre il server di segnalazione WebRTC ora.
Cos’è la segnalazione WebRTC?
La segnalazione WebRTC è un processo di configurazione, controllo e terminazione di una sessione di comunicazione tra i peer. Affinché due colleghi inizino a connettersi tra loro, è necessario scambiare tre tipi di informazioni:
- Informazioni sul controllo della sessione determina quando inizializzare, chiudere e modificare le sessioni di comunicazione. Può essere utilizzato anche nel reporting degli errori.
- Dati di rete rivela dove si trovano gli endpoint su Internet (indirizzo IP e porta), quindi i chiamanti (1. peer) può trovare callei (2. pari).
- Dati sui media è necessario per determinare i codec e i tipi di media che i chiamanti e i chiari hanno in comune. Se gli endpoint che tentano di avviare una sessione di comunicazioni hanno risoluzioni e configurazioni di codec diverse, è improbabile una conversazione di successo. La segnalazione che scambia le informazioni sulla configurazione dei media tra i peer si verificano utilizzando un’offerta e una risposta nel formato SDP del protocollo Descrizione Descrizione della sessione.
Cos’è un server WebRTC?
Un server che fornisce la funzionalità richiesta per la corretta connessione delle sessioni WebRTC nel cloud o l’auto-hosting per far funzionare i tuoi progetti WebRTC è chiamato a “Server WebRTC”.
4 tipi di server WebRTC:
- Server applicazioni WebRTC
- Server di segnalazione WebRTC
- Server di attraversamento NAT per WebRTC
- Server multimediali WebRTC
Cos’è un server di segnalazione WebRTC?
Un server di segnalazione WebRTC è un server che gestisce le connessioni tra i peer. È solo usato per la segnalazione. Aiuta a consentire a un peer di trovarne un altro nella rete, negoziare la connessione stessa, ripristinare la connessione se necessario e chiuderla.
Tutti i peer inviano notifiche al server, sono connesse e il server le inoltra al peer. Le richieste di notifica possono essere eseguite su WebSockets o protocolli HTTP come il riposo per l’invio e il sondaggio a lungo per la ricezione. Entrambi questi modi hanno bisogno di uno sforzo o potere extra per ricevere messaggi di notifica. Ad esempio, WebSocket deve essere vivo e non può essere utilizzato su richiesta o il sondaggio a lungo deve richiedere un sacco di tempo in un breve periodo in un breve periodo che consuma larghezza di banda.
Come funziona la segnalazione WebRTC?
Il server di segnalazione WebRTC nel diagramma aiuta due peer a trovare e connettersi tra loro. Entrambi i pari sono collegati a quel server di segnalazione WebRTC. Potresti anche connetterti in questo modo durante la chat di video con il coniuge o fare alcune opere bancarie utilizzando la comunicazione video con la tua banca.
A e B sono collegati al server di segnalazione WebRTC tramite una connessione WebSocket o richieste HTTP sequenziali.
La comunicazione tra A e WebRTC Signaling Server è chiamata meccanismo di risposta offerta, che fa parte di WebRTC. Questi messaggi sono messaggi SDP, non WebRTC. Quello che succede qui è che WebRTC crea Blob SDP. Questi sono bit di messaggi che il peer deve segnalare all’altro peer per connettersi a una sessione. Può essere fatto utilizzando un server di segnalazione WebRTC.
La connessione tra peer A e peer B nel diagramma è stabilita per inviare supporti direttamente tra i dispositivi. Per arrivarci, i colleghi devono prima comunicare tramite il server di segnale WebRTC.
Non esiste un protocollo di segnalazione standard per il trasferimento di offerte e risposte. Alcuni meccanismi di segnalazione comunemente usati:
Impolling lungo: Le applicazioni Web, che utilizzano i contenuti live, devono ottenere eventi per aggiornare il loro stato. Sfortunatamente, i server senza richieste di browser o connessioni WebSocket non possono aggiornare le pagine Web. Il lungo polling che è un meccanismo come la cometa fa richieste al server in un intervallo per ottenere eventi.
Streaming HTTP: Il meccanismo di streaming è una specie di sondaggio lungo che mantiene la connessione aperta indefinitamente. Anche se un evento viene trasmesso al client, la connessione non verrà chiusa. Mentre questo meccanismo risolve alcuni problemi di sondaggio lungo, ha i suoi problemi. Lo streaming HTTP non funzionerà con alcuni intermediari di rete come alcuni proxy o gateway perché gli intermediari accumulano la risposta prima di inviarla al client. Inoltre, le tecniche di buffering e inquadratura dei clienti possono essere elencate come altri problemi di esso.
Sorseggiare WebSocket: Nelle applicazioni basate sul Web di solito, la comunicazione a due vie è abilitata da WebSockets. Questa connessione bidirezionale e full-duplex inizia con il protocollo HTTP/HTTPS e aggiorna questo protocollo a WebSocket durante il client e il server’Sshake S. Su questo testo di connessione e i dati binari possono essere trasferiti in modalità full-duplex. Poiché la dimensione minima del frame dati è di due byte, questa tecnica di connessione non consuma il traffico di rete quando è inattiva. Pertanto, l’utilizzo di dati appositamente formati può eseguire la segnalazione tra i peer. SIP su WebSocket è come WebSocket, solo invece di utilizzare messaggi appositamente formattati; si utilizzano i messaggi SIP nelle notifiche. Tutti i client sono collegati al server su WebSocket e effettuano la segnalazione sui server.
Collegare i coetanei e l’avvio della comunicazione può sembrare facile. Internet che utilizziamo non ci consente di connetterci con i colleghi con la stessa facilità. Per stabilire questa connessione e comunicazione, dobbiamo passare attraverso i firewall e i dispositivi NAT.
Quindi, in che modo un meccanismo di segnalazione WebRTC affronta i problemi di Internet?
La segnalazione WebRTC utilizza un protocollo noto come ICE che raccoglie, scambi e quindi tenta di collegare una sessione usando i candidati ICE . I candidati al ghiaccio sono potenziali indirizzi che possono convincere i pari a connettersi tra loro. Con tre metodi, il ghiaccio può calcolare il percorso di attraversamento NAT più veloce e più semplice per un pacchetto per raggiungere il suo peer di destinazione .
1. Metodo: connessione UDP
Stabilire una connessione UDP utilizzando l’indirizzo IP ottenuto da un dispositivo’S Sistema operativo e scheda di rete. Ciò fallirà inevitabilmente sui dispositivi dietro Nats. Quello’S perché questa opzione viene ignorata.
2. Metodo: un server stordente
I server storditi sono il metodo più usato nella segnalazione WebRTC. In breve, funziona così. Un server storico controlla l’indirizzo IP e la porta per le richieste in arrivo e quindi invia quell’indirizzo al peer in risposta. Ciò consente all’applicazione di presentare un indirizzo accessibile al pubblico e quindi inoltrarlo tramite il meccanismo di segnalazione a un altro peer WeBRTC.
3. Metodo: un server di svolta.
L’ultimo metodo utilizzato da ICE è un server di relè di svolta. I server di svolta vengono utilizzati per trasmettere in streaming audio, video e altri dati in tempo reale tra i peer. Non condivide le informazioni sul segnale in quanto consente lo scambio di dati in tempo reale tra i peer. I server di ritorno hanno indirizzi pubblici, quindi i colleghi possono connettersi ad essi anche se sono dietro Nats e Firewall.
Abbiamo ottenuto informazioni dettagliate sulla segnalazione e sui server di segnalazione WebRTC. Come menzionato all’inizio del post sul blog, WebRTC non è usato solo per le connessioni peer-to-peer. Negli scenari N2N, è necessario più di un server di segnalazione WebRTC. Uno dei server WebRTC è un media server WebRTC.
Perché i server multimediali WebRTC sono richiesti per i flussi WebRTC N2N?
In alcuni scenari N2N, 1 persona può trasmettere a più di una persona o più persone possono trasmettere a più persone. Puoi pensare ad esempi come webinar a cui partecipi e streaming live di social media.
Quando si trasmettono in streaming di contenuti multimediali WebRTC su un vasto pubblico, è necessario utilizzare un media server. Questo perché non vogliamo stabilire connessioni P2P per ogni utente. Uno scenario come questo consumerebbe molte risorse e non è molto realistico. Permettere’s Dare un esempio.
Permettere’s dici che vuoi trasmettere in streaming un video da 2 Mbps usando WebRTC e trasmettere una grande conferenza a 200 pubblici. Senza un media server, il dispositivo utilizzato per raggiungere ogni visualizzatore dovrà utilizzare una connessione uplink da 400 Mbps. Immagina quanto sarebbe difficile creare una tale configurazione.
In tali casi, la soluzione è utilizzare un media server come un media server. L’emittente’Il dispositivo S invia il contenuto multimediale al media server, che a sua volta invia quel contenuto agli spettatori’ dispositivo. La migliore caratteristica del media server non è solo che può inviare trasmissioni a n persone, ma anche che il multimediale gestisce il transcodifica e la codifica, anche riconfezionando il flusso WebRTC ad altri protocolli, ridimensionandolo e persino aggiungendo la funzione di streaming adattivo per mantenere felice il pubblico. Il media server può anche fungere da server di segnalazione WebRTC. ANT Media Server può fare tutto e altro ancora. ��
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Server WebRTC e comunicazione multipartitica in WebRTC
Nei post precedenti, abbiamo introdotto la tecnologia WebRTC e i concetti di base. Come menzionato negli articoli precedenti, WebRTC viene utilizzato per la comunicazione peer-to-peer nei browser. Tuttavia, ora è ampiamente utilizzato nelle pratiche multilaterali con partecipanti da uno a molti o da molti a molti. Inoltre, per usare WebRTC in un tale progetto, molto probabilmente hai bisogno di server WebRTC.
Qualunque cosa tu stia sviluppando con WebRTC, dovresti sapere a cosa serve un server WebRTC e a cosa serve. Questo rende il tuo lavoro molto facile.
In questo post dettagliato, introdurremo server WEBRTC e nuovi concetti come MultiPoint Conferencing Unit (MCU), Selective Forwarding Unit (SFU), Transcoding e Simulcasting e noi’Spiega come utilizzare un server WebRTC gratuito.
Permettere’s Inizia con la definizione di WebRTC e continua con la questione di cosa sia WebRTC Server.
Cos’è WebRTC?
WebRTC sta per Web Communications in tempo reale. WebRTC è una tecnologia all’avanguardia molto eccitante, potente e altamente dirompente e un protocollo di streaming open source.
WebRTC è compatibile con HTML5 e puoi usarlo per aggiungere comunicazioni multimediali in tempo reale direttamente tra browser e dispositivi. E puoi farlo senza la necessità di installare alcun prerequisito di plugin. In precedenza, erano necessari plugin esterni per ottenere funzionalità simili come offerto da WebRTC. E WebRTC sta progressivamente supportata da tutti i principali fornitori di browser moderni tra cui Safari, Google Chrome, Firefox, Opera e altri. Grazie a WebRTC, possiamo sperimentare latenza sub-secondo/in tempo reale nello streaming video. Permettere’S Scopri cos’è WebRTC Streaming Server.
Cos’è WebRTC Server?
Un server che fornisce la funzionalità richiesta per la corretta connessione delle sessioni WebRTC nel cloud o l’auto-hosting per far funzionare i tuoi progetti WebRTC è chiamato a “Server WebRTC”.
Tipi di server WebRTC?
Esistono 4 tipi di server WebRTC:
- Server applicazioni WebRTC
- Server di segnalazione WebRTC
- Server di attraversamento NAT per WebRTC
- Server multimediali WebRTC
Server applicazioni WebRTC
I server delle applicazioni WebRTC sono fondamentalmente server di hosting di applicazioni e siti Web. Sì, quello’è tutto.
Server di segnalazione WebRTC
WebRTC Signaling Server è un server che gestisce le connessioni tra i dispositivi. Non si preoccupa del traffico multimediale stesso, la sua attenzione è focalizzata sulla segnalazione. Ciò include abilitare un utente di trovarne un altro nella rete, negoziare la connessione stessa, ripristinare la connessione se necessario e chiuderla.
Server di attraversamento NAT per WebRTC
Indirizzo di rete Attraversamento della traduzione è una tecnica di rete di computer per stabilire e mantenere le connessioni del protocollo Internet attraverso gateway che implementano la traduzione degli indirizzi di rete (NAT).
Sono necessarie tecniche di attraversamento NAT per molte applicazioni di rete, come la condivisione di file peer-to-peer e la voice over IP.
Server multimediali WebRTC
Un media server WebRTC è un tipo di “Middleware multimediale” (situato nel mezzo dei coetanei comunicanti) attraverso i quali il traffico multimediale passa mentre passa da una fonte a destinazione. I server multimediali possono offrire diversi tipi, tra cui i flussi di media di elaborazione e le comunicazioni di gruppo (distribuzione di flussi di media creati da un peer tra diversi ricevitori i.e. Unità multi-conferenza, fungendo da MCU), miscelazione (convertindo diversi flussi in arrivo in un singolo flusso composito), transcodifica (adattamento di codec e formati tra client incompatibili), registrazione (archiviazione permanente dei media scambiati tra peer), ecc.
Molti servizi WebRTC popolari sono ospitati oggi su server AWS, Google Cloud, Microsoft Azure e Digital Ocean. Puoi incorporare i tuoi supporti WebRTC in qualsiasi sito WordPress, PHP o in un altro sito Web.
Ora sappiamo abbastanza sul server WebRTC. È tempo di immergersi nelle topologie multipartitiche WebRTC.
Topologie multipartitiche WebRTC
Topologia a maglie
Mesh è la topologia più semplice per un’applicazione multipartitica. In questa topologia, ogni partecipante invia e riceve i media da tutti gli altri partecipanti. Abbiamo detto che è il più semplice perché è il metodo più semplice. Inoltre, non ci sono opere difficili e un’unità centrale come un server WebRTC.
Topologia a mesh in WebRTC
Professionisti:
- Richiede solo l’implementazione di base WebRTC.
- Poiché ogni partecipante si collega all’altro peer-to-peer, non è necessario un server centrale.
Contro:
- Solo un numero limitato di partecipanti (quasi 4-6) può connettersi tra loro.
- Poiché ogni partecipante si invia i media reciproci, richiede uplink N-1 e downlink N-1.
Topologia di miscelazione e MCU
La miscelazione è un’altra topologia in cui ciascun partecipante invia i propri media a un server centrale e riceve un supporto dal server centrale. Questi media possono contenere alcuni o tutti gli altri partecipanti’S Media. Questo server centrale si chiama MCU.
Miscelare la topologia e MCU in WebRTC
Professionisti:
- Il lato client richiede solo l’implementazione di base WebRTC.
- Ogni partecipante ha un solo uplink e un downlink.
Contro:
- Poiché il server MCU fa decodifica e codifica a ciascun partecipante’S Media, richiede un alto potere di elaborazione.
Topologia di routing e SFU
Il routing è una topologia multipartitica in cui ogni partecipante invia i suoi media a un server centrale e riceve tutti gli altri’S Media dal server centrale. Questo server centrale si chiama SFU.
Topologia di routing e SFU in WebRTC
Professionisti:
- SFU richiede meno potenza di elaborazione rispetto a MCU.
- Ogni partecipante ha un uplink e quattro downlink.
Contro:
- SFU richiede una progettazione e un’implementazione più complesse sul lato server.
Puoi controllare qui per ottenere maggiori informazioni.
Transcodifica
Il transcodifica è il processo di decodifica dei supporti compressi, cambiando qualcosa e poi di nuovo. La modifica è la parola chiave di questo processo. Cosa può essere cambiato nei media?
Innanzitutto, puoi cambiare il codec poiché alcuni codec sono compatibili con protocolli o giocatori.
Inoltre, la transrating è una modifica che è sulla velocità bit di media. Ad esempio, cambiando il bitrate multimediale da 600kbps a 300kbps.
Un altro cambiamento è il dimensionamento transitorio che ha la dimensione dei media. Ad esempio, la modifica della dimensione del telaio di un supporto da 1280 × 720 (720p) a 640 × 480 (480p) è trans-dimensionamento.
Inoltre, ci sono molte altre modifiche o processi di filtraggio disponibili nell’area di elaborazione video.
Bitrate adattivo
Lo streaming bitrate adattivo è le modifiche alla qualità video in base alla qualità della rete. In altre parole, se la qualità della rete è bassa, il bitrate video viene ridotto dal server. Ciò è necessario per fornire streaming ininterrotto in base a connessioni di rete di bassa qualità. Chiaramente, i diversi bitrati del flusso devono essere disponibili per fornire una tecnica di bitrate adattivo. Un modo per avere diversi bitrati del flusso è transrating. Vale a dire, il server produce flussi diversi con bitrati diversi dal flusso originale. Tuttavia, la transrating è costosa in termini di potenza di elaborazione.
Simulcast
Un’alternativa al transrating per fornire bitrate adattivo è un simulcast. In questa tecnica, l’editore invia più flussi con bitrati diversi invece di un flusso. Il server seleziona il miglior flusso per i client considerando la qualità della rete.
Con il cambiamento e lo sviluppo delle esigenze di comunicazione nel mondo, la curiosità e l’interesse per WebRTC e quindi i server WebRTC stanno aumentando. Per soddisfare questo interesse e necessità, Ant Media Server sta diventando un motore di streaming WebRTC più potente e offre nuove funzionalità promettenti per lo streaming video WebRTC ogni giorno.
Come utilizzare un server WebRTC gratuito
L’uso di un server WebRTC open source gratuitamente deve sembrare eccezionale. Ant Media ha iniziato a offrire una licenza pay-as-you-go per contribuire al mondo dello streaming con 100 ore di utilizzo gratuito ogni mese. Non ci sono limiti di flusso o visualizzatore. Questa è un’opportunità unica, in particolare per le persone con un uso limitato delle esigenze del server di streaming WebRTC.
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Ant Media offre soluzioni di streaming video in tempo reale altamente scalabili e altamente scalabili per le esigenze di streaming video in diretta. Sulla base delle esigenze e delle preferenze dei clienti, consente di distribuire una soluzione di streaming video in tempo reale in modo semplice e rapido o su reti cloud pubbliche come AWS, Alibaba Cloud e Azure.
Media formica’Il prodotto ben noto, chiamato Ant Media Server, è una piattaforma di streaming video e uno dei server di streaming WEBRTC più utilizzati con source open source, fornendo soluzioni di streaming video altamente scalabili e ultra-bassa (WEBRTC) e a bassa latenza (CMAF & HLS) supportate. Ant Media Server è un server WebRTC completamente open source per supportare gli sviluppatori e l’ecosistema di streaming.
Ant Media Server fornisce la compatibilità da riprodurre in qualsiasi browser Web. Inoltre, gli SDK WebRTC per iOS, Android, Javascript, Unity, React Native e Flutter sono forniti liberamente per consentire ai clienti di espandere la loro portata a un pubblico più ampio. Grazie alla funzione di streaming Bitrate adattivo che consente di riprodurre qualsiasi video in qualsiasi larghezza di banda sui dispositivi mobili.
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In questo post sul blog, abbiamo cercato di darti le informazioni di cui avrai bisogno sulle topologie WebRTC Server e WebRTC multiparty. Speriamo di poterti aiutare!
Per le tue domande, puoi contattarci utilizzando l’indirizzo di posta [email protected].
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Server WebRTC: cosa è e perché ne hai bisogno
Il protocollo Web Real-Time Communications (WEBRTC) ha fatto ondate con la sua promessa di streaming di latenza ultra-bassa mentre la domanda di video interattivi continua a crescere. WebRTC è anche popolarmente noto per non aver richiesto a un server di trasmettere in streaming in tempo reale tra i coetanei. Tuttavia, la relazione tra WebRTC e server è più complessa di quanto sembri prima, soprattutto se tu’Sperando di trasmettere in streaming a un pubblico più ampio.
In questo articolo, noi’Tocco sui diversi tipi di server WebRTC e quando potresti averne bisogno. In particolare, noi’Discutere la miriade di vantaggi dei server dei media per una varietà di flussi di lavoro WebRTC e cosa puoi fare per sfruttare questi vantaggi per la tua soluzione di streaming.
Sommario
- Ho bisogno di un server WebRTC?
- Tipi di server WebRTC
- Cos’è un server delle applicazioni WebRTC?
- Cos’è un server di segnalazione WebRTC?
- Cos’è un server di attraversamento NAT WebRTC?
- Cos’è un server multimediale WebRTC?
- Tipi di server multimediali
- Flussi di lavoro abilitati dai server multimediali
- Riepilogo dei vantaggi del media server
- Wowza Streaming Engine e WebRTC
- Wowza Video e WebRTC
Ho bisogno di un server WebRTC?
Questo dipende interamente da ciò che stai cercando di realizzare. Permettere’S Prendi un momento per abbattere il funzionamento di WebRTC e afferma che non sono necessari server. WebRTC utilizza tre API Javascript per acquisire, codificare e trasmettere dati, eliminando la necessità di server intermedi che potrebbero altrimenti svolgere queste funzioni.
- API GETUSERMEDIA – consente agli utenti di acquisire dati video grezzi tramite la propria webcam o microfono.
- API RTCPeerConnection – prende questi dati grezzi e li codifica per la trasmissione. Stabilisce inoltre la connessione peer-to-peer iniziale su cui verranno trasmessi i dati codificati ed è responsabile della trasmissione dei dati dei media da un peer a un altro.
- API rtcdatachannel – trasmette altri tipi di dati, inclusi i dati di testo e applicazione arbitrari, tra i peer.
Quando si tratta di una connessione peer-to-peer di base, queste API fanno il lavoro. Tuttavia, nella maggior parte dei casi sono dolorosamente insufficienti. Ciò è particolarmente vero se si desidera trasmettere a un pubblico più ampio o attraversare un dispositivo NAT. Anche una connessione peer-to-peer basata su browser standard utilizza tecnicamente un server delle applicazioni, gli stessi server delle applicazioni su cui si basano i browser.
Davvero, lì’non è un modo per usare veramente WebRTC senza alcun server. Anche se stavi trasmettendo dalla connessione peer-to-peer su una connessione LAN (Area Area Network) e con accesso ad entrambi i computer’S IP e informazioni sulla porta, tu’D ho bisogno di un modo per ospitare l’applicazione. Quindi ora che noi’VE Disabused You dell’idea che WebRTC sia una tecnologia senza server in qualsiasi senso pratico del termine, let’s Esplora quali sono i diversi server WebRTC e quando potresti aver bisogno di ognuno.
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Tipi di server WebRTC
Esistono quattro tipi principali di server che potresti incontrare quando usi WebRTC. In questa sezione, noi’ve ha fornito una breve panoramica di ciascuno, cosa fanno e quando sono necessari.
Cos’è un server delle applicazioni WebRTC?
Noi’Ve ha toccato un po ‘sopra. Un server delle applicazioni ospita semplicemente applicazioni. Per WebRTC, il server delle applicazioni è in genere il sito Web che ospita il servizio. Certo, questi non’t tecnicamente parte del tuo servizio WebRTC, ma come tecnologia basata sul browser’Non funzionerà senza di essa.
È necessario un server dell’applicazione WebRTC? SÌ. Anche se decidi di portare la tua soluzione WebRTC a un’impostazione LAN, hai comunque bisogno di un modo per ospitare il servizio.
Cos’è un server di segnalazione WebRTC?
La segnalazione in WebRTC è il processo mediante il quale i dispositivi client stabiliscono una connessione. Fondamentalmente, questi dispositivi devono accettare di parlarsi tra loro prima di poter inviare e ricevere dati. E per arrivare a un accordo, devono sapere come “Trovare” l’un l’altro.
Un dispositivo invia un protocollo Descrizione (SDP) della sessione contenente determinate informazioni identificative (altrimenti noto come stabilimento di connettività Internet o candidati ICE), come le informazioni di porta e IP, a un server di segnalazione. Questo server invia l’SDP all’altro dispositivo. Trasmette inoltre i segnali di accettazione SDP tra i coetanei.
È necessario un server di segnalazione WebRTC? Permettere’S Mettilo in questo modo: ciò di cui hai bisogno è di trasmettere informazioni SDP tra i dispositivi per stabilire una connessione. Se hai il tuo indirizzo IP e informazioni sulla porta prontamente disponibili, puoi stabilire una connessione in qualsiasi modo che abbia senso, che si tratti di carta, telefono o piccione. Alla fine della giornata’è solo un pezzo di testo. Tuttavia, questo non è’t Pratico per la maggior parte delle persone, rendendo un server di segnalazione efficacemente essenziale per il tuo flusso di lavoro WebRTC.
Cos’è un server di attraversamento NAT WebRTC?
Sembra che dovrebbe essere semplice: collegare due o più colleghi da remoto. Tuttavia, il processo è più complicato di quanto sembri prima grazie ai dispositivi di traduzione dell’indirizzo di rete (NAT). Questi dispositivi bloccano i dispositivi client dalla localizzazione dei propri indirizzi IP (Internet Protocol). Prima di inviare una richiesta SDP, un computer deve conoscere il proprio indirizzo IP. Quello’s dove entra in gioco nat.
Server storico WebRTC
Il primo metodo di attraversamento NAT è noto come utility di attrazione di sessione per NAT (STUND). In parole povere, un dispositivo client mette un server storico, chiedendo una connessione. Questo server si trova su Internet pubblico e richiede un indirizzo IP per qualsiasi dispositivo che cerca di comunicarlo con esso. Pertanto, quando un dispositivo lo ping, risponde con quel dispositivo’Indirizzo IP. Le informazioni ricevute dal server storico possono essere utilizzate nell’SDP inviato sul server di segnalazione.
WebRTC Turn Server
Se il tuo dispositivo NAT è particolarmente severo, allora lo stornia potrebbe non funzionare per te. Quello’s dove arriva la attraversamento usando i relè intorno a NAT (Turn). In questo caso, rinunci ai candidati di ghiaccio e alle connessioni del protocollo SDP e vai attorno al firewall NAT. I server di svolta hanno indirizzi IP pubblici, rendendoli facili da connettersi. Quando due client si connettono, possono inviarsi un media tra loro utilizzando il server Turn come intermediario.
Sono server WebRTC Nat Traversal necessari? Devi essere in grado di stabilire una connessione con un altro dispositivo per inviarlo media. Se conosci il tuo indirizzo IP, allora non’deve preoccuparsi di queste soluzioni di fantasia. Purtroppo per molti, quello’è un grande “Se.”
Cos’è un server multimediale WebRTC?
Per definizione, un media server memorizza i media digitali e lo rende disponibile su una rete. Nel caso di una connessione WebRTC peer-to-peer, questo server si trova tra i pari e funge da intermediario multimedia. In tal modo, rende possibili cose come il transcodifica e i flussi da uno a molti.
È necessario un server multimediale WebRTC? Tecnicamente, no, soprattutto se tu’RE SOLO UTILIZZARE WEBRTC per una connessione one-to-one. Tuttavia, i server dei media hanno una miriade di benefici e consentono di sfruttare numerosi flussi di lavoro. Permettere’s un’occhiata più da vicino a cosa può fare un media server WebRTC.
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Evidenzia sui server multimediali WebRTC
Prima di tutto, i server multimediali possono essere molte cose diverse. Letteralmente qualsiasi dispositivo o servizio che prende i media, lo memorizza e lo rende disponibile per altri dispositivi è tecnicamente un media server. Quando si tratta di WebRTC, i server multimediali in genere aiutano a sostenere il carico di flussi di dati ad alto volume, rendendo possibile lo streaming su un pubblico più grande. Questo apre la porta a una varietà di flussi di lavoro WebRTC alternativi, tra cui simulcasting e codifica video scalabile (SVC).
Tipi di server multimediali
Il tuo media server WebRTC rientrerà probabilmente in una delle due categorie: unità di inoltro selettivo (SFU) o unità multi-ferencing (MCU). Ognuno di questi tipi di media server ha diversi punti di forza.
Unità multi-ferenziazione
Lo scopo principale di un MCU è di prendere i media forniti dai dispositivi peer e ridistribuirlo come un unico flusso. Fondamentalmente, esso’s La tua soluzione rapida per lo streaming su un gruppo più grande. Poiché emette un segnale standard, può anche essere facilmente decodificato e integrato nei sistemi esistenti. Tuttavia, manca di flessibilità e scalabilità di una SFU poiché il transcodifica in un singolo flusso richiede un sacco di CPU.
Unità di inoltro selettivo
Una SFU è, beh, selettiva. Esso’s un po ‘più complesso di un MCU in quanto riceve i media e quindi decide quali media inviare ad altre parti. Differisce principalmente da un MCU in quanto questo’non trasformare tutti i media in un unico flusso. Invece, sceglie da più opzioni in base a determinati criteri. Un buon esempio di ciò è in WebRTC Simulcasting, in cui più versioni di un flusso vengono inviate a una SFU per la distribuzione ai dispositivi utente finali in base alla loro larghezza di banda disponibile. In una configurazione più standard, la SFU assume i singoli flussi e li invia a tutti gli altri utenti come singoli flussi.
Flussi di lavoro abilitati dai server multimediali
La cosa numero uno di un media server ti consente di trarre vantaggio è uno streaming da uno a molti. Tecnicamente, questo è possibile senza l’uso di un media server. Tuttavia, inviare e ricevere più flussi può presentare una tensione su un singolo computer. I server multimediali si comportano come un peer WebRTC sul lato server e trasportano il carico di raccolta e invio di questi dati per alleviare la deformazione. I server SFU, in particolare, facilitano anche una manciata di flussi di lavoro volti a migliorare la qualità e l’accessibilità del flusso.
WebRTC Simulcasting
Da non confondere con il tipico simulcasting, in cui si trasforma in flusso su più piattaforme contemporaneamente, WebRTC Simulcasting è un metodo con cui i media sono codificati su alcuni bitrati diversi e distribuiti selettivamente su vari dispositivi per utenti finali. In questo caso, la SFU’Il lavoro è selezionare il miglior bitrate per un determinato pari in base alla larghezza di banda disponibile. Ciò semplifica lo streaming su una varietà di dispositivi su una vasta gamma di larghezze di banda senza sacrificare l’integrità del flusso.
WebRTC Codice video scalabile
Simile a WebRTC Simulcasting, la codifica video scalabile rende più bitrati disponibili per lo streaming. Tuttavia, invece di ricevere tre flussi distinti in tre diversi bitrati, la SFU riceve un singolo flusso con più livelli di bitrate. La SFU sta allontanando gli strati del flusso, se necessario per soddisfare le esigenze di diversi dispositivi per l’utente finale.
Riepilogo dei vantaggi del media server
- Allevia la pressione sugli editori di media / dispositivi peer
- Conserva le risorse
- Abilita la transcodifica dei dati
- Abilita flussi di lavoro adattivi come Simulcasting e SVC
- A volte può aggiungere altre funzionalità complesse, come l’apprendimento automatico sul lato server
Server multimediali WebRTC e WOWZA
Iniziare con un media server WebRTC non’deve essere complicato. I fornitori di soluzioni video come Wowza rendono facile costruire un flusso di lavoro basato su WebRTC che si adatta alle tue esigenze. Puoi integrare il nostro motore di streaming wowza nella tua infrastruttura esistente o optare per la nostra piattaforma video wowza basata su cloud.
Wowza Streaming Engine e WebRTC
Il motore di streaming Wowza può ingerire flussi WebRTC per la consegna ai dispositivi di riproduzione. Può anche ingerire protocolli di streaming non WebRTC e transcoderli in flussi WebRTC per l’output. Il nostro motore di streaming fornisce anche la crittografia SSL/TLS per il tuo flusso WebRTC e una gamma di opzioni di configurazione.
Wowza Video e WebRTC
Con per Wowza Video, la nostra piattaforma basata su cloud prepara i dati per la consegna tramite una rete di consegna di contenuti personalizzati (CDN), che funge da SFU. In tal modo, fa lo streaming di latenza secondaria Un milione di utenti in tutto il mondo una realtà. Lo streaming in tempo reale su scala ha recentemente aggiunto Live a VOD tramite un sistema di gestione dei contenuti (CMS) per migliorare ulteriormente le capacità di streaming WEBRTC.
Ciò che WebRTC ha in potenziale manca nella scalabilità intrinseca (e quindi all’usabilità). Server multimediali e soluzioni del flusso di lavoro come quelle fornite da Wowza ti danno gli strumenti necessari per far funzionare WebRTC per te.
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Informazioni su Sydney Roy (Whalen)
Sydney lavora per Wowza come scrittore di contenuti residenti e marketer di social media, sfruttando circa un decennio di esperienza in copywriting, scrittura tecnica e sviluppo dei contenuti. Se osservata in natura, può essere trovata giochi, lettura, escursioni, genitorialità, spesa troppo … visualizza di più
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