האם DLSS מפחית את הרזולוציה
מה זה nvidia dlss? הגדרה בסיסית
סיכום:
- DLSS מייצג דגימת -על של למידה עמוקה.
- זוהי טכניקת עיבוד וידאו המגדילה את המסגרות על ידי הצגת מסגרות ברזולוציה נמוכה יותר ומשתמשת בלמידה עמוקה כדי לעלות עליהן.
- DLSS היא אלטרנטיבה לטכניקות טיוח אחרות כמו אנטי-אליזינג זמני (TAA).
- זה דורש כרטיס גרפי RTX ותמיכה במשחק.
- DLSS יכול להגביר את המסגרות ב -200-300% ולהגדיל את איכות התמונה.
- ישנן גרסאות שונות של DLSS, עם DLSS 2.0 להיות הנפוץ והיעיל ביותר.
- קשה להבחין ב- DLSS לבין 4K ילידים שביצעו תנועה.
- DLSS זמין רק עם כרטיסי גרפיקה של RTX.
- AMD פרסמה גרסה משלה לטכנולוגיה בשם AMD Fidelity FX Super Resolution.
- מספר משחקים תומכים ב- DLSS, והרשימה ממשיכה לצמוח.
נקודות מפתח:
- DLSS היא טכניקת עיבוד וידאו המשתמשת בלמידה עמוקה למסגרות יוקרתיות.
- זה הופך את המסגרות ברזולוציה נמוכה יותר ואז מעלה אותם לרזולוציה הילידית.
- טכניקה זו מסייעת להגביר את המסגרות ולשפר את איכות התמונה.
- DLSS היא אלטרנטיבה לטכניקות טיוח אחרות כמו אנטי-אליזינג זמני (TAA).
- כדי להשתמש ב- DLSS, אתה זקוק לכרטיס גרפי RTX ותמיכה במשחק.
- DLSS יכול להגביר את המסגרות ב -200-300% ברוב המקרים.
- DLSS יעיל ביותר במשחקים הפועלים במסגרות נמוכות יותר או ברזולוציות גבוהות יותר.
- גרסת ה- DLSS המקורית פחות יעילה בהשוואה ל- DLSS 2.0.
- DLSS יכול להיות מאתגר כדי להבחין בין 4K ילידים שהועברו לתנועה.
- DLSS זמין רק עם כרטיסי גרפיקה של RTX, ואילו ל- AMD יש גרסה משלה בשם AMD Fidelity FX רזולוציית סופר.
שאלות ותשובות:
1. בשביל מה עומד DLSS?
DLSS מייצג דגימת -על של למידה עמוקה.
2. איך DLSS מגביר את המסגרות?
DLSS מגביר.
3. מה זה DLSS אלטרנטיבה?
DLSS היא אלטרנטיבה לטכניקות טיוח אחרות כמו אנטי-אליזינג זמני (TAA).
4. מה אתה צריך כדי להשתמש ב- DLSS?
אתה זקוק לכרטיס גרפי RTX ותמיכה במשחק כדי להשתמש ב- DLSS.
5. כמה DLSS יכול לשפר את המסגרות?
DLSS יכול להגביר את המסגרות ב -200-300% ברוב המקרים.
6. הוא DLSS יעיל לכל המשחקים?
DLSS יעיל ביותר במשחקים הפועלים במסגרות נמוכות יותר או ברזולוציות גבוהות יותר.
7. מהי הגרסה הנפוצה והיעילה ביותר של DLSS?
הגרסה הנפוצה והיעילה ביותר של DLSS היא DLSS 2.0.
8. האם אתה יכול להבחין בין DLSS לביצוע 4K ילידי?
בתנועה, קשה להבחין בין DLSS לבין עיבוד 4K ילידי.
9. הוא DLSS זמין עם כל כרטיסי הגרפיקה?
לא, DLSS זמין רק עם כרטיסי גרפיקה של RTX.
10. מהי האלטרנטיבה ל- DLSS מ- AMD?
האלטרנטיבה ל- DLSS מ- AMD היא AMD Fidelity FX רזולוציית סופר.
11. אילו משחקים תומכים ב- DLSS?
רשימת המשחקים התומכים ב- DLSS כוללת:
- בין רע
- הִמנוֹן
- ההרפתקה של ארון
- שדה הקרב נ ‘
- זיכרון בהיר
- Call of Duty: Black Ops מלחמה קרה
- Call of Duty: לוחמה מודרנית
- Call of Duty: Warzone
- צ’רנוביליט
- לִשְׁלוֹט
- Crsed: f.O.א.ד. (לשעבר מטבח רויאל)
- Crysis הוחזר מחדש
- Cyberpunk 2077
מה זה nvidia dlss? הגדרה בסיסית
יתר על כן, התגלה כי גרסה חדשה של DLSS כבר קיימת במנוע UE5. נכון לעכשיו, הגרסה האחרונה הזמינה במשחקים כמו Rainbow Six Siege או Lego Builder’המסע הוא DLSS 2.2.6.0. גרסה זו מיובאת בהצלחה למשחקים אחרים ואושרה שהיא מספקת חוויה טובה יותר על ידי הפחתת כמה מלאכות לא רצויות. ברוב המקרים, זה באמת פשוט כמו החלפת קובץ DLSS יחיד בספריית המשחק.
האם DLSS מפחית את הרזולוציה
Б эой сранице
Ы зé. С помדיר. Почем эо мого?
Эа сраница о бображае тех сах, кога воматеשיים си сисלוח рmе рגות р רבות ш רבות р р рוהים р рוהים которые нé. Сраница пересанет ообрוחים. До эого момента д.
Исочником запросов может сmжж вредоносfte по, подаееые моди базלוח нилm mчnзnзnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчзדי ы з запросов. Еи ы иололalty ощий дדיר. O. Подробнרבה.
Проверка по сов может тelte пояяе, еи ы водите сדיר еами, или же водите запроы ченн часо.
מה זה nvidia dlss? הגדרה בסיסית
DLSS מייצג דגימת -על של למידה עמוקה. זוהי סוג של טכניקת עיבוד וידאו שנראית להגביר את המסגרות על ידי הצגת מסגרות ברזולוציה נמוכה יותר מאשר מוצגת ומשתמשת בלמידה עמוקה, סוג של AI, כדי לעלות על המסגרות כך שהם ייראו חדים כצפוי ברזולוציה המקורית. לדוגמה, עם DLSS, ניתן היה להעביר מסגרות של משחק 1080p רזולוציה, מה שהופך את המסגרות הגבוהות יותר להשגה יותר, ואז לעצב ולפלט 4K רזולוציה, מביאה איכות תמונה חדה יותר מעל 1080p.
זוהי אלטרנטיבה לטכניקות טיוח אחרות-כמו אנטי-אליאסינג זמני (TAA), אלגוריתם שלאחר העיבוד-הדורש כרטיס גרפי RTX ותמיכה במשחק (ראו את החלק של משחקי DLSS למטה). משחקים הפועלים בשיעורי מסגרת נמוכים יותר או רזולוציות גבוהות יותר מיטיבים הכי הרבה מ- DLSS.
לפי Nvidia (נפתח בכרטיסייה חדשה), DLSS 2.0, הגרסה הנפוצה ביותר, יכולה להגביר את המסגרות ב -200-300% (ראו DLSS 2.0 קטע למטה לעוד). ה- DLSS המקורי הוא הרבה פחות משחקים ומצאנו שהוא פחות יעיל, אבל NVIDIA אומרת שהיא יכולה להגביר את המסגרות “ביותר מ- 70%.”DLSS באמת יכול להועיל, אפילו עם כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר, כאשר משחק ברזולוציה גבוהה או עם מעקב אחר ריי, שתיהן יכולות לגרום למסגרות לרדת באופן משמעותי לעומת 1080p.
מניסיוננו, קשה לאתר את ההבדל בין משחק שניתן ב- 4K יליד לאחד שהועבר ב 1080p ושיקלל ל- 4K דרך DLSS 2.0 (זה מצב ‘ביצועים’ עם קביעת 4x). בתנועה, כמעט בלתי אפשרי לדעת את ההבדל בין DLSS 2.0 במצב איכותי (i.ה., 1440p משולב ל- 4K), אם כי רווחי הביצועים אינם גדולים.
לשם השוואה כיצד DLSS משפיעה על ביצועי המשחק עם מעקב אחר ריי, לִרְאוֹת: AMD לעומת NVIDIA: אילו GPUs הם הטובים ביותר למעקב אחר קרניים?. בבדיקה זו השתמשנו רק ב- DLSS 2.0 במצב איכותי (שכיף 2x), והרווחים עדיין גדולים למדי במשחקים התובעניים יותר.
כש- DLSS שוחרר לראשונה, nvidia נִתבָּע (נפתח בכרטיסייה חדשה) זה הראה יציבות זמנית יותר ובהירות תמונה מאשר TAA. למרות שזה יכול להיות נכון מבחינה טכנית, זה משתנה תלוי במשחק, ואנחנו מעדיפים הרבה DLSS 2.0 מעל DLSS 1.0. נציג NVIDIA אישר לנו שמכיוון ש- DLSS דורש כמות קבועה של זמן GPU לכל מסגרת כדי להפעיל את הרשת העצבית הלמידה העמוקה, משחקים הפועלים במסגרות גבוהות או רזולוציות נמוכות אולי לא ראו דחיפה של ביצועים עם DLSS 1.0.
להלן סרטון מ- NVIDIA (אז קח אותו עם גרגר מלח), והשוואה Cyberpunk 2007 משחקיות ברזולוציה של 1440p וגם 4K עם DLSS 2.0 על לעומת DLSS 2.0 הנחה.
DLSS זמין רק עם כרטיסי גרפיקה של RTX, אך AMD הוציאה היום גרסה משלה לטכנולוגיה, AMD Fidelity FX רזולוציית סופר ((AMD FSR). FSR הוא GPU אגנוסטי, כלומר הוא יעבוד על NVIDIA ואפילו ב- Intel GPUs שיש להם את תכונות החומרה הדרושות. לפחות 10 אולפני משחקים יטענו אימוץ FSR בין המשחקים והמנועים שלהם השנה. FSR זמין גם ב- PlayStation 5 ויהיה זמין בסדרה Xbox X ו- S. (נפתח בכרטיסייה חדשה)
משחקי DLSS
על מנת להשתמש ב- DLSS, אתה זקוק לכרטיס גרפי RTX וצריך לשחק משחק או סוג אחר של יישום התומך בתכונה. תוכל למצוא רשימה מלאה של משחקים שהוכרזו על ידי DLSS בסוף יולי דרך NVIDIA (נפתח בכרטיסייה חדשה) ומטה.
- בין רע
- הִמנוֹן
- ההרפתקה של ארון
- שדה הקרב נ ‘
- זיכרון בהיר
- Call of Duty: Black Ops מלחמה קרה
- Call of Duty: לוחמה מודרנית
- Call of Duty: Warzone
- צ’רנוביליט
- לִשְׁלוֹט
- Crsed: f.O.א.ד. ((לשעבר רויאל מטבח)
- Crysis הוחזר מחדש
- Cyberpunk 2077
- מוות מוות
- תספק לנו את הירח
- אבדון נצחי
- גוסס: 1983
- בקצה הנצח
- מְגוּיָס
- Everspace 2
- F1 2020
- Final Fantasy XV
- Fortnite
- Ghostrunner
- גו ג’יאן צ’י טאן ברשת
- איקרוס
- לרדיוס VR
- סכסוך ברזל
- צֶדֶק
- המסע של בונה לגו
- הנוקמים של מארוול
- Mechwarrior 5: שכירי חרב
- יציאת מטרו
- מהדורה משופרת של מחשב Exodus Metro PC
- Minecraft עם RTX עבור Windows 10
- צייד מפלצות: עולם
- להב אור ירח
- מעטפת תמותה
- Mount & Blade II: Bannerlord
- Necromunda: אקדח שכיר
- תשע עד חמש
- Naraka: BladePoint
- שמי השמים של איש לא
- NIOH 2 – המהדורה המלאה
- מוציאים
- שקע דלעת
- קשת Six Seige
- מוכן או לא
- Red Dead Redemption 2
- Redout: תקיפה בחלל
- חֲלוּדָה
- נבלות
- צל של קבר ריידר
- סופרלנד
- הלם מערכת
- העלייה
- היער האגדי
- הבינוני
- ההתמדה
- רעם מלחמה
- כלבי צפייה: לגיון
- וולפנשטיין: YoungBlood
- מפתח ברגים
- חרב שואן-יואן VII
שימו לב שלמנוע Unreal ו- Unity Engine שניהם יש תמיכה ב- DLSS 2.0, כלומר משחקים המשתמשים במנועים אלה אמורים להיות מסוגלים ליישם בקלות DLSS. NVIDIA הודיעה גם (נפתחת בכרטיסייה חדשה) כי משחקי לינוקס מבוססי וולקן יוכלו לתמוך ב- DLSS ב- 23 ביוני, בזכות מנהל התקן גרפי של לינוקס ומוסיף תמיכה למשחקים באמצעות Proton.
ישנם גם סוגים אחרים של אפליקציות מלבד משחקים, כמו Sheencity Mars, הדמיה אדריכלית, המשתמשים ב- DLSS.
DLSS 2.0 ו- DLSS 2.1
במרץ 2020, NVIDIA הוכרז על DLSS 2.0, גרסה מעודכנת של DLSS המשתמשת ברשת עצבית חדשה של למידה עמוקה שאמורה להיות מהירה פי שניים מ- DLSS 1.0 מכיוון שהוא ממנף מעבדי AI של כרטיסי RTX, הנקראים ליבות טנזור, ביעילות רבה יותר. רשת מהירה יותר זו מאפשרת גם לחברה להסיר את כל ההגבלות על GPUs, הגדרות ורזולוציות נתמכות.
DLSS 2.0 אמור גם להציע איכות תמונה טובה יותר תוך הבטחה של פי 2-3 מהמסגרת (במצב ביצועים של 4K) בהשוואה לקודמתה של קודמו עד 70% FPS Boost. באמצעות DLSS 2.מצב ביצועים 4K זה, NVIDIA טוענת RTX 2060 כרטיס גרפי יכול להריץ משחקים בהגדרות מקסימום במסגרת ניתנת לשחקן. שוב, משחק צריך לתמוך ב- DLSS 2.0, ואתה זקוק לכרטיס גרפי RTX כדי לקצור את היתרונות.
ה- DLSS המקורי הוגבל ככל הנראה לכדי קביעת כ- 2X (NVIDIA לא אישר זאת ישירות), ומשחקים רבים הגבילו את האופן בו ניתן להשתמש בזה. לדוגמה, ב שדה הקרב נ ‘, אם יש לך RTX 2080 Ti או GPU מהיר יותר, אתה יכול רק לאפשר DLSS ב- 4K – לא ב 1080p או 1440p. זה בגלל שהתקורה של DLSS 1.0 לעיתים קרובות עולה על כל תועלת פוטנציאלית ברזולוציות נמוכות ובמסגרות גבוהות.
ב ספטמבר 2020, NVIDIA שיחררה את DLSS 2.1, שהוסיף מצב ביצועים במיוחד למשחקי סופר-רזולוציה גבוהה (עלייה של 9x), תמיכה במשחקי VR ורזולוציה דינמית. האחרון, נציג NVIDIA אמר לחומרה של טום, פירושו כי “חיץ הקלט יכול לשנות מידות ממסגרת למסגרת בזמן שגודל הפלט נשאר קבוע. אם מנוע העיבוד תומך ברזולוציה דינאמית, ניתן להשתמש ב- DLSS לביצוע היוקרה הנדרש לרזולוציית התצוגה.”שימו לב שלעתים קרובות תשמעו אנשים מתייחסים לשני ה- DLSS המקוריים 2.0 וה -2.עדכון 1 בשם “DLSS 2.0.”
DLSS 2.0 מצבים הניתנים לבחירה
אחד השינויים הבולטים ביותר בין ה- DLSS המקורי ל- DLSS 2 המפואר 2.גרסת 0 היא הצגת מצבי איכות תמונה הניתנים לבחירה: איכות, מאוזנת או ביצועים – וביצוע אולטרה עם 2.1. זה משפיע על רזולוציית העיבוד של המשחק, עם ביצועים משופרים אך איכות תמונה נמוכה יותר כשאתה עובר על רשימה זו.
עם 2.0, מצב ביצוע. זה עלייה 4x (רוחב 2x וגובה 2x). מצב מאוזן משתמש בשחזור 3x, ומצב איכותי משתמש בשינוי 2x. מצב הביצועים Ultra שהוצג עם DLSS 2.1 משתמש בשנות עלייה של 9x ומיועד לרוב למשחקים ברזולוציה של 8K (7680 x 4320) עם RTX 3090. אמנם ניתן להשתמש בו טכנית ברזולוציות יעד נמוכות יותר, אך חפצי הגודל המגיעים מאוד מורגשים, אפילו ב 4K (720p משולב). בעיקרון, DLSS נראה טוב יותר מכיוון שהוא מקבל יותר פיקסלים לעבוד איתם, כך שבעוד 720p עד 1080p נראה טוב, עיבוד של 1080p ומעלה ישיג תוצאה סופית טובה יותר.
איך כל זה משפיע על הביצועים והאיכות בהשוואה ל- DLSS המקורי? לקבלת רעיון, אנחנו יכולים לפנות אל לִשְׁלוֹט, שבמקור היו DLSS 1.0 ואז קיבל DLSS 2.0 תמיכה בעת שחרור. (זכרו, התמונה הבאה מגיעה מ- nvidia, כך שיהיה חכם לקחת אותה גם עם גרגר מלח.)
אחד השיפורים DLSS 2.0 אמור להביא הוא איכות תמונה חזקה באזורים עם חפצים נעים. העיבוד המעודכן בתמונת המאוורר לעיל נראה הרבה יותר טוב מהתמונה באמצעות DLSS 1.0, שלמעשה נראה גרוע בולט מאשר להיפטר מ- DLS.
DLSS 2.0 אמור גם לספק שיפור לעומת DLSs סטנדרטיים באזורי התמונה שבהם הפרטים עדינים יותר.
נווידיה הבטיחה כי DLSS 2.0 יביא לאימוץ משחק גדול יותר. הסיבה לכך היא שה- DLSS המקוריים דרשו הכשרת רשת AI לכל משחק חדש הדרוש לתמיכה ב- DLSS. DLSS 2.0 משתמש ברשת כללית, כלומר היא עובדת בכל המשחקים ומוכשרת באמצעות “תוכן שאינו ספציפי למשחק”, לפי NVIDIA.
כדי שמשחק יתמוך ב- DLSS המקורי, היה צריך היזם ליישם אותו, ואז היה צריך להכשיר את רשת AI במיוחד למשחק זה. עם DLSS 2.0, צעד אחרון זה מבוטל. מפתח המשחק עדיין צריך ליישם DLSS 2.0, אבל זה צריך לקחת הרבה פחות עבודה, מכיוון שמדובר ברשת AI כללית. המשמעות היא גם עדכונים למנוע DLSS (בנהגים) יכולים לשפר את האיכות למשחקים קיימים. Unreal Engine 4 ו- Unreal Engine 5 יש DLSS 2.0 תמיכה, ואחדות תוסיף אותו דרך 2021 שלה.עדכון 2 השנה. זה הופך את מה בכך למשחקים המבוססים על אותם מנועים כדי לאפשר את התכונה.
איך DLSS עובד?
גם ה- DLSS המקורי וגם DLSS 2.0 עבודה עם מחשב העל NGX של NVIDIA להכשרת רשתות ה- AI שלהם בהתאמה, כמו גם ליבות Tensor של כרטיסי RTX, המשמשות לביצוע AI מבוסס AI.
למשחק לקבל DLSS 1.0 תמיכה, ראשונה נוידיה נאלצה לאמן את הרשת העצבית של DLSS AI, סוג של רשת AI בשם Autoencoder מפותל, עם NGX. זה התחיל על ידי הצגת הרשת אלפי לכידות מסך מהמשחק, שלכל אחת מהן 64x דוגמא למדגם אנטי-אליאסינג. NVIDIA הראתה גם את תמונות הרשת העצבית שלא השתמשו באנטי-אליאסינג. לאחר מכן הרשת השוותה את הצילומים כדי ללמוד כיצד “להתקרב לאיכות” של התמונה של 64x דגימה אנטי-אליתית באמצעות מסגרות מקור באיכות נמוכה יותר. המטרה הייתה איכות תמונה גבוהה יותר מבלי לפגוע במסגרת יותר מדי.
לאחר מכן, רשת AI תחזור על התהליך הזה, ותציין את האלגוריתמים שלה לאורך הדרך כך שתוכל בסופו של דבר להתקרב להתאמה של איכות 64x עם תמונות איכות הבסיס באמצעות הסקה. התוצאה הסופית הייתה “אנטי-אליאס התקרבות לאיכות של [64x סופר דגימה], תוך הימנעות מהנושאים הקשורים ל- TAA, כמו טשטוש רחבי מסך, טשטוש מבוסס תנועה, רוח רפאים וממצאים על שקפים”, הסביר נווידיה בשנת 2018.
DLSS משתמש גם במה שיחות NVIDIA (נפתח בכרטיסייה חדשה) “טכניקות משוב זמניות” כדי להבטיח פירוט חד בתמונות המשחק ו”שיפור היציבות ממסגרת למסגרת.”משוב זמני הוא תהליך יישום וקטורי תנועה, המתארים את האובייקטים של ההוראות בתמונה נעים בין מסגרות, לפלט הרזולוציה הילידית/גבוהה יותר, כך שניתן להעריך את המראה של המסגרת הבאה מראש מראש.
DLSS 2.0 מקבל את הדחיפה המהירה שלה דרך רשת ה- AI המעודכנת שלה המשתמשת ליבות טנזור בצורה יעילה יותר, ומאפשרת מסגרות טובות יותר וביטול מגבלות על GPUs, הגדרות ורזולוציות. צוות גרין אומר גם DLSS 2.0 מעירים רק 25-50% מהפיקסלים (ורק 11% מהפיקסלים עבור DLSS 2.1 מצב ביצועים אולטרה) ושימושים חָדָשׁ טכניקות משוב זמניות לפרטים חדים עוד יותר ויציבות טובה יותר על ה- DLSS המקורי.
מחשב העל של NGX של NVIDIA עדיין צריך לאמן את ה- DLSS 2.0 רשת, שהיא גם קידוד אוטומטי של התפתחות. שני דברים נכנסים לזה, לפי Nvidia: “תמונות רזולוציה נמוכה, ניקוד הניתנות על ידי מנוע המשחק” ו”רזולוציה נמוכה, וקטורי תנועה מאותן תמונות – שנוצרו גם על ידי מנוע המשחק.”
DLSS 2.0 משתמש בקטורי תנועה אלה למשוב זמני, אשר מקודם האוטומטי של ההתפתחות (או DLSS 2.0 רשת) מבצעת על ידי לקיחת “המסגרת הנוכחית ברזולוציה נמוכה ואת המסגרת הקודמת ברזולוציה הגבוהה כדי לקבוע על בסיס פיקסל לפי פיקסל כיצד לייצר מסגרת זרם באיכות גבוהה יותר”, כפי שמספר Nvidia.
תהליך ההדרכה של ה- DLSS 2.רשת 0 כוללת גם השוואה בין פלט התמונה לתמונת הפניה “גבוהה-גבוהה-איכותית” שהועברה במצב לא מקוון ברזולוציה של 16K (15360 x 8640). ההבדלים בין התמונות נשלחים לרשת AI לצורך למידה ושיפורים. מחשב העל של NVIDIA מפעיל שוב ושוב תהליך זה, על פוטנציאל עשרות אלפים או אפילו מיליוני תמונות התייחסות לאורך זמן, ומניב רשת AI מיומנת שיכולה לייצר תמונות באופן אמין עם איכות משביעת רצון ופתרון.
עם גם DLSS ו- DLSS 2.0, לאחר סיום האימונים של רשת AI למשחק החדש, מחשב העל NGX שולח את דגמי ה- AI לכרטיס הגרפי של NVIDIA RTX דרך GeForce Game Drivers Drivers. משם, ה- GPU שלך יכול להשתמש בכוח ה- AI של ליבות הטנזור שלו כדי להפעיל את ה- DLSS 2.0 בזמן אמת לצד המשחק הנתמך.
כי DLSS 2.0 היא גישה כללית במקום להיות מאומנים על ידי משחק יחיד, זה גם אומר איכות ה- DLSS 2.0 אלגוריתם יכול להשתפר עם הזמן ללא משחק שצריך לכלול עדכונים מ- NVIDIA. העדכונים שוכנים בנהגים ויכולים להשפיע על כל המשחקים המשתמשים ב- DLSS 2.0.
לקריאה נוספת:
האם DLSS מפחית את הרזולוציה
איכות התמונה והמרקם לא יורדים גם אם הרזולוציה המוצגת נמוכה יותר? לדוגמה, יליד היותו 1440 ו- DLSS מעירים 980, אתה אומר לי שיש לזה את אותם הוויזואליות האיכותיות? או שהוא מתרחש בזמן אמת עבור הביצועים הטובים ביותר בכל רגע נתון מבלי לאבד את הנאמנות?
כן לאחר עליית איכות התמונה כמעט זהה כאילו DLSS כבוי. יש כמה חפצים חזותיים קלים, אבל הם ממש קשה לאתר אלא אם כן אתה מחפש אותם ספציפית
1 пр в 0:38
כך עובד DLSS, זה יוריד את רזולוציית ההפעלה ויתקדם אותה ..נותן דחיפה של FPS.
אם אתה רוצה DLSS מקומי, זה נקרא DLAA (הורד DLSSTWEAKS מ- NEXUSMODS). הרזולוציה שלך תהיה ילידית ואיכות התמונה תהיה הטובה ביותר האפשרית בכל משחק אך לא תהיה שום דחיפה של FPS.
1 пр в 0:40
או Joewillburn
אז, תמליץ לי לאפשר את זה?
אם אתה זקוק/רוצה יותר FPS להגדרות בהן אתה רוצה להשתמש, בטח, הפעל את זה.
אם אינך זקוק ליותר FPS להגדרות בהן אתה רוצה להשתמש, אין צורך אמיתי . אלא אם כן אתה רק רוצה אפילו מוה fps “כי.”
אני באופן אישי תמיד מעדיף “יליד”/אין DLSS, אם אני יכול לנהל את זה, ו- DLSS מוגדר לאיכות הוא די טוב אבל הדחיפה של ה- FPS קטנה יותר. DLSS בביצועים נראה קצת יותר גרוע, אך FPS גדול יותר מגביר וכן הלאה.
Оредакировано Catperson; 1 пр в 0:41
1 пр в 0:42
או חתול
אני תמיד מעדיף “יליד”/אין DLSS, אבל DLSS מוגדר לאיכות SI די טוב אבל ה- FPS Boost הוא אמלר. DLSS בביצועים נראה קצת יותר גרוע, אך FPS גדול יותר מגביר וכן הלאה.
עדיף שתשתמש ב- DLAA, הוא מספק תמונה טובה ויציבה בהרבה מאשר יליד.
פשוט השתמש ב- dlsstweaks.
1 пр в 0:49
אני מפעיל משחק 3070. אז, DLSS היא האפשרות הטובה ביותר, מכך אני רואה אתכם אומרים לעיל.
1 пр в 0:50
או חתול
או Joewillburn
אז, תמליץ לי לאפשר את זה?
אם אתה זקוק/רוצה יותר FPS להגדרות בהן אתה רוצה להשתמש, בטח, הפעל את זה.
אם אינך זקוק ליותר FPS להגדרות בהן אתה רוצה להשתמש, אין צורך אמיתי . אלא אם כן אתה רק רוצה אפילו מוה fps “כי.”
אני באופן אישי תמיד מעדיף “יליד”/אין DLSS, אם אני יכול לנהל את זה, ו- DLSS מוגדר לאיכות הוא די טוב אבל הדחיפה של ה- FPS קטנה יותר. DLSS בביצועים נראה קצת יותר גרוע, אך FPS גדול יותר מגביר וכן הלאה.
רק כדי להבהיר ל- OP: ביצועים לעומת איכות מאוזנים לעומת איכות זה רק עניין של רזולוציית העיבוד נמוכה יותר לעומת רזולוציית היעד. לדוגמה, ביצועי DLSS ב- 4K הופכים את זה ל 50% בדיוק של 2160p – ב 1080p ואז Upscales.
בדרך כלל אני מעדיף איכות או מאוזנת ולעולם לא ביצועים.
1 пр в 4:00
או מקסל
או חתול
אם אתה זקוק/רוצה יותר FPS להגדרות בהן אתה רוצה להשתמש, בטח, הפעל את זה.
אם אינך זקוק ליותר FPS להגדרות בהן אתה רוצה להשתמש, אין צורך אמיתי . אלא אם כן אתה רק רוצה אפילו מוה fps “כי.”
אני באופן אישי תמיד מעדיף “יליד”/אין DLSS, אם אני יכול לנהל את זה, ו- DLSS מוגדר לאיכות הוא די טוב אבל הדחיפה של ה- FPS קטנה יותר. DLSS בביצועים נראה קצת יותר גרוע, אך FPS גדול יותר מגביר וכן הלאה.
רק כדי להבהיר ל- OP: ביצועים לעומת איכות מאוזנים לעומת איכות זה רק עניין של רזולוציית העיבוד נמוכה יותר לעומת רזולוציית היעד. לדוגמה, ביצועי DLSS ב- 4K הופכים את זה ל 50% בדיוק של 2160p – ב 1080p ואז Upscales.
בדרך כלל אני מעדיף איכות או מאוזנת ולעולם לא ביצועים.
לכן, אם אבחר ב- DLSS כדי להפוך את האיכות?
1 пр в 4:06
בשעה 1080p לא הייתי משתמש ב- DLSS. למה לעזאזל אתה כבר צריך להריץ את זה ברזולוציה כל כך קטנה, כבר?
1 пр в 4:10
או סקיפי
בשעה 1080p לא הייתי משתמש ב- DLSS. למה לעזאזל אתה כבר צריך להריץ את זה ברזולוציה כל כך קטנה, כבר?
לרוע המזל הצג שלי הוא רק 1080p. אני יכול במשך 1440. אולי אני צריך למשך 1440 עם DLSS מופעל?
1 пр в 4:29
או Joewillburn
או סקיפי
בשעה 1080p לא הייתי משתמש ב- DLSS. למה לעזאזל אתה כבר צריך להריץ את זה ברזולוציה כל כך קטנה, כבר?
לרוע המזל הצג שלי הוא רק 1080p. אני יכול במשך 1440. אולי אני צריך למשך 1440 עם DLSS מופעל? שיחק תמיד ביליד לרזולוציית המסך שלך. הפעלה או לא DLSS צריכה להיות תלויה רק ב- FPS שאתה מקבל. הייתי אומר שאם בלי DLSS ה- FPS שלך נמוך מ- 60, אז בהחלט אפשר DLSS
1 пр в 6:08
או מקסל
או Joewillburn
לרוע המזל הצג שלי הוא רק 1080p. אני יכול במשך 1440. אולי אני צריך למשך 1440 עם DLSS מופעל?
שיחק תמיד ביליד לרזולוציית המסך שלך. הפעלה או לא DLSS צריכה להיות תלויה רק ב- FPS שאתה מקבל. הייתי אומר שאם בלי DLSS ה- FPS שלך נמוך מ- 60, אז בהחלט אפשר DLSS
תודה!
NVIDIA מכין מצב איכות אולטרה עבור DLSS, 2.2.9.0 גרסה הבחינו
החדש “איכות אולטרה” המצב מופיע כמציין מיקום בתעמיל UE5. על פי הערות שוליים, זה לא אמור להיות גלוי למשתמשי הקצה, מה שמשמעותו שהמצב עדיין נמצא בפיתוח. ההגדרות הטובות ביותר הקיימות כיום בכותרות הנתמכות ב- DLSS הן “איכות” מצב אשר הופך את המשחק ב -66.6% מהרזולוציה הילידית (או במילים אחרות זה מעלה את הרזולוציה 1.5X פעמים).
NVIDIA DLSS מצב איכות אולטרה, מקור: U/Reinhardovich
נראה כי איכות אולטרה יכולה להיות תגובה ל- AMD’S fidelityfx רזולוציית Super, שכבר מציעה הגדרה הנושאת שם בדיוק כזה. במשחק מצב FSR זה ניתן לרזולוציה של 77%, שיכולה לספק באופן תיאורטי יד עליונה ל- FSR אם יש להשוות בין שתי הטכנולוגיות זה לצד זה. לרוע המזל, מכיוון ש- FSR שוחרר אף משחק אחד לא קיבל תמיכה בשתי טכנולוגיות רזולוציית העל שיאפשרו השוואה כזו.
AMD FSR לעומת NVIDIA DLSS Resolutions | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Videocardz.com | קֶלֶט פתרון הבעיה | סוּלָם גורם | 8192 × 4320 (8K) | 3840 × 2160 (4K) | 2560 × 1440 | 1920 × 1080 | ||||||||
Nvidia Deep Learning Super דוגמה | ||||||||||||||
איכות אולטרה | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
איכות | 66.6% | 1.50X | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1707 | 960 | 1280 | 720 | ||||
מְאוּזָן | 58.0% | 1.72X | 4752 | 2506 | 2227 | 1253 | 1485 | 835 | 1114 | 626 | ||||
ביצועים | 50.0% | 2.00X | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 | ||||
ביצועים אולטרה | 33.3% | 3.00X | 2731 | 1440 | 1280 | 720 | 853 | 480 | 640 | 360 | ||||
AMD FidelityFX רזולוציית סופר | ||||||||||||||
איכות אולטרה | 77.0% | 1.30X | 6302 | 3323 | 2954 | 1662 | 1970 | 1108 | 1970 | 831 | ||||
איכות | 66.6% | 1.50X | 5461 | 2880 | 2560 | 1440 | 1706 | 960 | 1706 | 720 | ||||
מְאוּזָן | 58.8% | 1.70X | 4819 | 1270 | 2259 | 1270 | 1506 | 847 | 1129 | 635 | ||||
ביצועים | 50.0% | 2.00X | 4096 | 2160 | 1920 | 1080 | 1280 | 720 | 960 | 540 |
יתר על כן, התגלה כי גרסה חדשה של DLSS כבר קיימת במנוע UE5. נכון לעכשיו, הגרסה האחרונה הזמינה במשחקים כמו Rainbow Six Siege או Lego Builder’המסע הוא DLSS 2.2.6.0. גרסה זו מיובאת בהצלחה למשחקים אחרים ואושרה שהיא מספקת חוויה טובה יותר על ידי הפחתת כמה מלאכות לא רצויות. ברוב המקרים, זה באמת פשוט כמו החלפת קובץ DLSS יחיד בספריית המשחק.
2 חדש.2.9.0 גרסה hasn’לא נבדק ביסודיות, אך השוואה מהירה כבר חולקה על ידי אלכסנדר בטגליה מ- Digital Foundry:
NVIDIA DLSS 2.1.66.0 לעומת 2.2.6.0 לעומת 2.2.9.0, מקור: אלכסנדר בטגליה