האם DLSS מגדיל את ה- FPS ב 1440p
האם DLSS מגדיל את ה- FPS ב 1440p
אם אתה עדיין תוהה אם עליך לאפשר DLSS למשחק שלך, הנה רשימה של המשחקים שסקרנו:
סיכום:
משתמשים רבים הטילו ספק ביעילותם של DLSS בהגדלת ה- FPS ברזולוציה של 1440p. חלקם מצאו כי ה- FPS שלהם נותר ללא שינוי ללא קשר להגדרות DLSS. אחרים הבחינו בדחיפה משמעותית בביצועים בעת שימוש ב- DLSS בשילוב עם RT (מעקב אחר קרניים).
עם זאת, חשוב לציין כי DLSS לא תמיד יביא לרווח ביצועים, במיוחד בתנאים מסוימים. DLSS עובד על ידי גודל גוף ודימוי של רזולוציית המשחק, ורזולוציות נמוכות יותר יכולות ליצור צווארי בקבוק אחרים. בדיקת שימוש ב- GPU ו- CPU יכולה לספק תובנות לגבי המגבלות של DLSS. אם השימוש ב- GPU יורד ככל שההגדרות האיכותיות מופחתות, זה מצביע על כך שייתכן כי ה- CPU לא יוכל לעמוד בקצב ה- GPU, וכתוצאה מכך לא עלייה ב- FPS.
שאלות:
- מדוע ה- FPS שלי לא משתנה ללא RT?
ללא RT, הפעלת DLSS עשויה שלא להשפיע באופן משמעותי על FPS. DLSS נועד לעבוד בשילוב עם RT ואולי לא יספק יתרונות בולטים בפני עצמו. - האם ה- CPU או GPU מגביל את ביצועי DLSS?
ניתן להגביל את ביצועי DLSS על ידי ה- CPU והן על ידי GPU. רזולוציות נמוכות יותר עשויות לשים מאמץ רב יותר על ה- CPU, ובכך להגביל את עליית ה- FPS ש- DLS יכול לספק. - האם המעבד 5900x התואם ל- 2080 Ti GPU?
לא צריכים להיות בעיות תאימות בין מעבד AMD 5900X ל- 2080 TI GPU. עם זאת, יכולתו של ה- CPU להאכיל את ה- GPU עם מסגרות מספקות עשויה להיות גורם מגביל בעת שימוש ב- DLSS. - האם DLSS יכול לשפר את ה- FPS בטלפון 1440p?
DLSS יכול לשפר את ה- FPS ב- 1440p, אך רמת השיפור עשויה להשתנות בהתאם למשחק הספציפי, ההגדרות ותצורת החומרה הספציפית. שימוש ב- DLSS בשילוב עם RT יכול לספק ביצועים טובים יותר במקרים מסוימים. - DLSS מיועד בעיקר לרזולוציות גבוהות יותר?
DLSS נועד בעיקר לשפר את הביצועים ברזולוציות גבוהות יותר, כמו 4K. ב- 1440p, שימוש בהגדרת DLSS “מאוזנת” מומלץ להבטיח שהמעבד יכול לעמוד בקצב הדרישות של ה- GPU, וכתוצאה מכך שיפור FPS. - כיצד אוכל להגביל את השימוש במעבד ולהגדיל את עומס העבודה של GPU?
הגבלת השימוש במעבד והגדלת עומס העבודה של GPU יכולה להיות משימה מורכבת. כמה פתרונות פוטנציאליים כוללים אופטימיזציה של הגדרות משחק, סגירת תהליכי רקע ועדכון מנהלי התקנים. יתכן ונדרש ניסויים כדי להשיג את האיזון הרצוי. - האם DLSS נחוץ לחוויית משחק הניתנת לשחק?
DLSS אינו הכרחי לחוויית משחק הניתנת לשחק, במיוחד אם ה- FPS נמוך בעקביות אפילו עם DLSS מופעל. חשוב למצוא את האיזון הנכון בין נאמנות גרפית לביצועים על בסיס העדפות אינדיבידואליות.
האם עלי להפעיל או לכבות את Nvidia DLSS? (2023)
ב -35 שנות המשחקים שלי, ראיתי לא מעט תכונות של NVIDIA ויצרני כרטיסים גרפיים אחרים שהבטיחו הרבה יותר ביצועים, אך בדרך כלל רק עשו זאת עבור החומרה המדויקת
האם DLSS מגדיל את ה- FPS ב 1440p
אם אתה’עדיין תוהה אם עליך לאפשר DLSS למשחק שלך, כאן’רשימה של המשחקים שאנחנו’נבדק:
האם DLSS אמור לעבוד כך?
רק תוהה מדוע ה- FPS שלי פשוט לא משתנה לא משנה אילו הגדרות שמתי בלי RT, אפילו לא ניסיתי DLSS ושום דבר לא משתנה.
עכשיו כשאני מאפשר RT רק אז DLSS עושה את העבודה שלה די טוב אבל FPS נמוך כזה אינו ניתן לשחק מצידי.
כמה תמונות שיעזרו לך להבין טוב יותר.
כל טוב
K V
קבצים מצורפים
1 Ultra Perf Med.JPG
1.1 MB · צפיות: 156
2 MED איכותי.JPG
1.1 MB · צפיות: 145
3 Ultra Perf Max.JPG
1 MB · צפיות: 131
4 מקסימום איכותי.JPG
1.1 MB · צפיות: 122
5 מקסימום איכותי + RT Ultra.JPG
1.1 MB · צפיות: 121
6 Ultra Perf Max + Rt Ultra.JPG
1,020.6 KB · צפיות: 121
7 אין הגדרות מקסימום DLSS.JPG
1.1 MB · צפיות: 155
ערוך לאחרונה: 19 בספטמבר 2022
Notserious80
משתמש בכיר
מפרט המחשב שלי הוא: 5900x 2080 TI 32 GB RAM
רזולוציית משחק: 1440p
רק תוהה מדוע ה- FP שלי פשוט לא משתנה לא משנה אילו הגדרות אני מציב בלי RT.
עכשיו כשאני מאפשר RT רק אז DLSS עושה את העבודה שלה די טוב אבל FPS עדיין נמוכה מכדי ליהנות מהמשחק.
כמה תמונות שיעזרו לך להבין טוב יותר.
כל טוב
K V
DLSS עשוי לתת ציון ברווח הביצועים בתנאים מסוימים. מה שהוא עושה זה מטה ולדוגמה את הרזולוציה של המשחק. רזולוציות נמוכות יותר עשויות ליצור צווארי בקבוק אחרים. אם אתה בודק את השימוש ב- GPU + CPU שלך אתה רואה שככל שהאיכות נמוכה יותר השימוש ב- GPU נמוך יותר. משהו מגביל את % השימוש ב- GPU (כנראה שימוש במעבד) אם לא יכול להאכיל את ה- GPU שלך די מהר. אז אין FPS מוגבר. או שאתה נעול ל 50 fps באמצעות מגביל כלשהו (במשחק או בתוכנית/נהגים אחרים)
טריפלינג
פורום רגיל
DLSS עשוי לתת ציון ברווח הביצועים בתנאים מסוימים. מה שהוא עושה זה מטה ולדוגמה את הרזולוציה של המשחק. רזולוציות נמוכות יותר עשויות ליצור צווארי בקבוק אחרים. אם אתה בודק את השימוש ב- GPU + CPU שלך אתה רואה שככל שהאיכות נמוכה יותר השימוש ב- GPU נמוך יותר. משהו מגביל את % השימוש ב- GPU (כנראה שימוש במעבד) אם לא יכול להאכיל את ה- GPU שלך די מהר. אז אין FPS מוגבר. או שאתה נעול ל 50 fps באמצעות מגביל כלשהו (במשחק או בתוכנית/נהגים אחרים)
תודה על תשובה מהירה, אז AMD 5900X אינו מתאים ל 2080 TI ? או שמא המלחמה האחרת בסביבה? כל מה שיכולתי לעשות כדי להגביל את השימוש במעבד שלי כך של- GPU יש יותר עבודה?
Notserious80
משתמש בכיר
תודה על תשובה מהירה, אז AMD 5900X אינו מתאים ל 2080 TI ? או שמא המלחמה האחרת בסביבה? כל מה שיכולתי לעשות כדי להגביל את השימוש במעבד שלי כך של- GPU יש יותר עבודה
אה לא בדיוק. אתה בטח יכול לשים את כל המעבד בעולם וזה אולי לא ישתפר הרבה. DLSS מבצעת את המשחק לביצוע % ברזולוציה המקורית. ברגע שתעבור 1080p No CPU באמת יכול להתעדכן בכרטיס GFX.
יש תרשים של הכף בכך שגם אם זה יכול להיות קצת זקן. זה מראה את הרעיון. DLSS TBH מיוצר באמת עבור רזולוציות גבוהות יותר ורזולוציות גבוהות יותר בעת השימוש בביצועים ובביצועי אולטרה. 1440p לא הייתי משתמש במאוזן מכיוון שהמעבד פשוט לא יכול להאכיל את ה- GPU את כל אותם fps. אתה תכה במגבלה במוקדם או במאוחר לא משנה איזה מחשב יש לך ברזולוציות נמוכות יותר.
טריפלינג
פורום רגיל
אה לא בדיוק. אתה בטח יכול לשים את כל המעבד בעולם וזה אולי לא ישתפר הרבה. DLSS מבצעת את המשחק לביצוע % ברזולוציה המקורית. ברגע שתעבור 1080p No CPU באמת יכול להתעדכן בכרטיס GFX.
יש תרשים של הכף בכך שגם אם זה יכול להיות קצת זקן. זה מראה את הרעיון. DLSS TBH מיוצר באמת עבור רזולוציות גבוהות יותר ורזולוציות גבוהות יותר בעת השימוש בביצועים ובביצועי אולטרה. 1440p לא הייתי משתמש במאוזן מכיוון שהמעבד פשוט לא יכול להאכיל את ה- GPU את כל אותם fps. אתה תכה במגבלה במוקדם או במאוחר לא משנה איזה מחשב יש לך ברזולוציות נמוכות יותר.
תודה, יכול לומר בהקלה מסוימת שזה בסדר כזה, המשחק מקבל בין 40-50 fps רק באזורים צפופים בתוך בניינים שלו הטוב. , קראתי את ההסכמות האלה גם במקום אחר אבל קבלת תגובה כאן פשוט נותנת הקלה טובה יותר בסך הכל ^ שוב תודה.
האם DLSS מגדיל את ה- FPS ב 1440p
Б эой сранице
Ы зé. С помדיר. Почем эо мого?
Эа сраница о бображае тех сах, кога воматеשיים си сисלוח рmе рגות р רבות ш רבות р р рוהים р рוהים которые нé. Сраница пересанет ообрוחים. До эого момента д.
Исочником запросов может сmжж вредоносfte по, подаееые моди базלוח нилm mчnзnзnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчnчзדי ы з запросов. Еи ы иололalty ощий дדיר. O. Подробнרבה.
Проверка по сов может тelte пояяе, еи ы водите сדיר еами, или же водите запроы ченн часо.
האם עלי להפעיל או לכבות את Nvidia DLSS? (2023)
ב -35 שנות המשחק שלי, אני’ראו לא מעט תכונות של NVIDIA ויצרני כרטיסי גרפיקה אחרים שהבטיחו הרבה יותר ביצועים, אך בדרך כלל רק עשו זאת עבור החומרה המדויקת שמתאימה. עכשיו זה’זה הזמן הזה שוב. אחת ההתפתחויות האחרונות היא NVIDIA DLSS.
NVIDIA עובדת ללא לאות כדי לשפר את הביצועים הגרפיים של כרטיסי הגרפיקה שלהם, לא רק באזור החומרה אלא גם פעם אחר פעם באזור התוכנה. אבל האם התכונה גם מביאה יותר ביצועים?
NVIDIA DLSS מנסה להשיג את הביצועים הטובים ביותר מהכרטיס הגרפי שלך עם תמיכה ב- AI. חלק מהמשחקים אפילו הותאמו לצרכים הספציפיים שלך (ביצועים לעומת. איכות). עם זאת, לא כל כרטיס גרפי ולא כל משחק תומך ב- NVIDIA DLSS.
זה מה שאתה מקבל:
- מה זה nvidia dlss?
- האם NVIDIA DLSS משפר את הביצועים ומגדיל את ה- FPS?
- האם NVIDIA DLSS מוסיף חביון או פיגור קלט?
- אילו כרטיסי גרפיקה ומשחקי וידאו נתמכים לשימוש ב- NVIDIA DLSS?
- מחשבות סופיות על Nvidia DLSS
- פוסטים קשורים ביותר -3
הערה: מאמר זה נכתב באנגלית. תרגומים לשפות אחרות עשויים שלא לספק את אותה איכות לשונית. אנו מתנצלים על שגיאות דקדוקיות וסמנטיות.
מה זה nvidia dlss?
DLSS מייצג דגימת -על של למידה עמוקה, וזו שיטת תמונה משולבת. טכנולוגיה מרשימה זו פותחה על ידי NVIDIA שעושה שימוש ב- AI כדי להגדיל את הביצועים של NVIDIA’מעבדים גרפיים.
המטרה העיקרית של פיתוח DLSS הייתה לספק רזולוציות משופרות ותוכן גרפי מבלי לאבד את שיעורי המסגרות.
בלעדי לסדרת RTX
עם זאת, ראוי לציין כי ה- DLSS הוא תכונה ש- NVIDIA שמרה בדיוק על סדרות RTX 20 ו- 30 שלה, הכוללות רכיבי חומרה יקרים למדי.
במילים אחרות, הטכנולוגיה מסייעת לגיימרים שכבר מחזיקים במחשבים מתקדמים טכנולוגית.
איך זה עובד?
DLSS משתמשת במעבדי AI ליבת Tensor Core ייעודיים כדי לשפר את חווית המשחק עבור שחקנים.
באמצעות רשת עצבית למידה עמוקה, DLSS יכול להציע תמונות פוריות וחדות יותר לגיימרים.
זה נותן יותר כוח לשחקנים
עם אפשרויות איכות התמונה הניתנות להתאמה אישית, DLSS מעניקה לשחקנים את היכולת לבחור את איכות התמונה שהם חושבים שהיא הטובה ביותר עבורם. אז, DLSS מאפשר לך להחליט אם אתה רוצה איכות או ביצועים.
ביצועים כמו שמעולם
היופי של DLSS הוא שיש לו מצב ביצוע.
עזרה מועטה מ- NVIDIA’S -SuperComport
Nvidia’S -Supercomper אימן את מודל ה- AI של DLSS. הנהגים המוכנים למשחק מבטיחים כי דגמי ה- AI האחרונים הללו יובאו למחשב שלך הכולל RTX GPU.
בעקבות זאת, ליבות הטנזור נכנסות לתמונה, תוך שימוש ב- Teraflops שלהם כדי להריץ את רשת DLSS AI בזמן אמת.
כמה תפסים
עם זאת, יש לציין כי לא כל המשחקים תומכים ב- DLSS. זוהי דרך מצוינת להקל על הלחץ על החומרה שלך, אך תדרוש גם מחשב או מחשב נייד מספיק טוב, אפילו עם DLSS, בנוסף ל- GPUs RTX 20 ו- 30 Series.
דחיפת הביצועים משמעותית, אך היא עדיין מוגבלת לכמה כותרות, לפחות בינתיים.
המלצה כנה: יש לך את המיומנות, אבל העכבר שלך לא תומך במטרה שלך בצורה מושלמת? לעולם אל נאבק שוב עם אחיזת העכבר שלך. Masakari ורוב המקצוענים מסתמכים על Logitech g Pro x Superlight. ראו בעצמכם עם הסקירה הכנה הזו שנכתבה על ידי מסאקארי או עיינו כעת בפרטים הטכניים באמזון. עכבר משחק שמתאים לך עושה את ההבדל המשמעותי!
האם NVIDIA DLSS משפר את הביצועים ומגדיל את ה- FPS?
NVIDIA DLSS מספק שיפור משמעותי במסגרות לשנייה, אך כמו שאנחנו’תראה בהמשך החלק הזה, זה לא תמיד גורם לביצועים גבוהים.
להלן העלייה ב- FP.
דחיפה פנומנלית ברזולוציה
DLSS יכול להגביר את רזולוציית המשחקים לגובה 8K, שבדרך כלל קשה מאוד להשיג אלא אם כן יש לך חומרת היי-טק להפליא.
עליית קצב המסגרת בכותרות משחקי הווידיאו העיקריות
הביצועים של הגידול במשחק כתוצאה מ- DLSS ראויה לציון, כפי שמודגם על ידי הגרף למטה. במקרה של כותרות כמו CyberPunk 2077, Watch Dog.
אָנוּ’דיבר על משחקים מובילים בתעשייה כאן, והגידול המדהים בביצועים נראה בצורה של חווית משחק מרתקת באמת.
לגיימרים שמשחקים כותרות מודרניות כאלה בדרך כלל יש חומרה מצוינת, אך מה יכול להיות טוב יותר מאשר לקבל שיפור משמעותי של המסגרות לשנייה עם DLSS מופעל?
DLSS לעתים קרובות מפריע לחדות הדימוי
יש צד נוסף לתמונה, וכמה גיימרים דיווחו כי קצב המסגרת המוגבר משפיע על חדות התמונה, במיוחד ברזולוציות נמוכות יותר.
האיטרציה החדשה יותר, שכונתה DLSS 2.0, טוב משמעותית מהגרסה הקודמת; עם זאת, לא ניתן לומר בוודאות כי קצב מסגרת מוגבר תמיד מביא לביצועים טובים יותר.
האם עלי להפעיל DLSS או לא?
מכיוון ש- DLSS יכול לתת תוצאות שונות מאוד בהתאם לכותרת, עליך לבדוק DLSS בכל כותרת ולהסתכל על התוצאות המתאימות בשילוב עם החומרה שלך.
אחרי הכל, שרוצה קצב מסגרת גבוה יותר על חשבון החדות, שבמקום לשפר את המשחק, משפיל את החוויה הכוללת?
זה גם עניין של העדפה אישית. לדוגמה, יש אנשים שמעדיפים שיעורי מסגרת גבוהים יותר בכל מחיר, ואילו עבור אחרים, איכות תמונה גבוהה עם חדות גבוהה היא בראש סדר העדיפויות.
אמנם אין להכחיש ש- DLSS משפר את ה- FPS בכל הכותרות הנתמכות, אם האיכות משתפרת או לא.
כיצד אוכל להפעיל DLSS?
ניתן להפעיל DLSS בהגדרות הגרפיקה במשחק כמו NVIDIA Reflex (מה זה שוב? להלן המאמר שלנו על Nvidia Reflex), כמו כאן, למשל, ב- Battlefield V (ראה תמונה).
כמובן שאתה זקוק לחומרה המתאימה (ראה להלן).
האם NVIDIA DLSS מוסיף חביון או פיגור קלט?
משך הזמן הכולל בין הפקודה החשמלית נשלחת למעבד וכאשר נצפתה השפעתו מכונה חביון קלט או פיגור קלט.
במילים אחרות, פיגור או חביון קלט גבוה יותר מצביע על כך שתוצאה של לחיצה על מקש תופיע לאחר תקופה ארוכה יותר.
באופן כללי, אפשר לחשוב ש- DLSS דורש יותר כוח מחשוב כדי להשיג תוצאות טובות יותר, אך גם לוקח יותר זמן.
נהפוך הוא, מספר ניסויים בוצעו ברחבי העולם באמצעות NVIDIA’כלי ניתוח תצוגת חביון. התוצאות תמיד היו במנגינה של הצגת שיפור משמעותי ב- FPS והפחתת חביון קלט.
תוך כדי זכור כי חביון קלט נמוך יותר פירושו תוצאות טובות יותר, תן’זה ראה את התוצאות במקרה של כותרות משחק שונות ברמה העולמית:
מהדורה משופרת של Metro Exodus
עם כיבוי ה- DLSS, חביון הקלט היה 39.9, כאשר ה- DLSS (האיכות) מופעל, הנתון היה 29.2, ועם מצב הביצועים של DLSS מופעל, חביון הקלט היה 24.1.
המשמעות היא שעם ה- DLSS (האיכות) מופעלים, הירידה באביסת הקלט הייתה 38%, ואילו הפחתה בהשהיית הקלט עם ה- DLSS (ביצועים) הייתה 65%.
התוצאות שהוזכרו לעיל הושגו בעת ששיחקו במשחק ב 1440p. שיפורים דומים נצפו כאשר התואר נהנה מ- 1080p.
צפו בלגיון כלבי
בזמן ששיחק את המשחק ב 1440p, כאשר DLSS נכבה, חביון הקלט היה 50.1, ואילו זה צמצם ל 45.1 עם DLSS (איכות) ו- 43 עם DLSS (ביצועים).
עם זאת, הירידה בחביון הקלט ב- 1080p הייתה זניחה בלגיון כלבי השעון.
Cyberpunk 2077
בשעה 1440p עם DLSS כיבוי, חביון הקלט היה 42.4, ואילו זה הפך 35.6 ב- DLSS (איכות) ו- 31.1 ב- DLSS (ביצועים).
הפחתת חביון קלט של 16% נצפתה עם DLSS (איכות), ונצפתה הפחתה של 27% עם DLSS (ביצועים).
כך אנו יכולים לומר שה- DLSs באופן כללי הפחיתו את חביון הקלט תוך הצגת שיפור ניכר ב- FPS בו זמנית.
אילו כרטיסי גרפיקה ומשחקי וידאו נתמכים לשימוש ב- NVIDIA DLSS?
DLSS היא תכונה ספציפית ל- NVIDIA. לפיכך, אוהדי AMD ניצחו’לא יוכל להשיג את היתרונות שלה.
כאמור, DLSS נתמך על ידי כרטיסים גרפיים השייכים לסדרות NVIDIA 20 ו- 30 בלבד.
- Nvidia titan rtx;
- GeForce RTX 2060;
- GeForce RTX 2060 סופר;
- GeForce RTX 2070;
- GeForce RTX 2070 סופר;
- GeForce RTX 2080;
- GeForce RTX 2080 סופר;
- GeForce RTX 2080 TI;
- GeForce RTX 3060;
- GeForce RTX 3060 TI;
- GeForce RTX 3070;
- GeForce RTX 3070 TI;
- GeForce RTX 3080;
- GeForce RTX 3080 TI;
- GeForce RTX 3090.
ראוי לציין כי הביצועים המסופקים על ידי DLSS ישתנו בהתאם לכרטיס הגרפי שלך.
המשמעות היא שביצועי DLSS בסדרת RTX 30 יהיו טובים יותר מכיוון שהם יספקו את הדור האחרון של ליבות טנזור.
משחקי וידאו הנתמכים על ידי DLSS
למרות ש- NVIDIA מציעה DLSS למספר כותרות משחק והרשימה מתרחבת כל הזמן, מספר משחקי הווידיאו המוצעים עדיין מוגבל מאוד בהשוואה לאלפי המשחקים הזמינים.
לחץ כאן כדי לראות רשימה של כל המשחקים התומכים כרגע ב- DLSS.
עם המשחקים האחרונים כמו CyberPunk2077, Cod War Zone ו- Battlefield V ברשימת הכותרות הנתמכות, שחקנים רבים מהמשחקים האחרונים יסתפקו.
עם זאת, כפי שאולי שמתם לב, כמעט כל המשחקים הנתמכים הם כותרות היורה בגוף ראשון.
זה נהדר עבור אוהדי משחקים כאלה, אבל זה גם מאכזב עבור שחקנים מז’אנרים אחרים, כמו משחקי מירוץ, שלא רואים אף אחד מהכותרות האהובות עליהם ברשימת המשחקים הנתמכים על ידי DLSS, לפחות בינתיים.
מחשבות סופיות על Nvidia DLSS
בסך הכל, זה’נחמד לראות שהתפתחות ביצועי הגרפיקה ממשיכה להתקדם, ו- NVIDIA עובדת על ביצועים בתחומים רבים ושונים כפי שהיה לאחרונה עם טכניקות כמו NVIDIA Reflex ו- NVIDIA DLSS.
אגב, אין להסתיר כי המתחרה AMD מספק גם טכנולוגיות דומות. במקרה של DLSS, הטכנולוגיה הדומה נקראת FSR (FidelityFX TM רזולוציית סופר).
עם זאת, NVIDIA DLSS מוגבלת לדורות הכרטיסים הגרפיים החדשים יותר ולכן אינה זמינה לכל המשתמשים ב- NVIDIA. אני יכול’לא שופט אם זה מכיוון שהכרטיסים הגרפיים החדשים יותר מציעים את האפשרויות המתאימות או שמא הם רוצים ליצור טיעוני רכישה נוספים לדורות החדשים יותר. ובכל זאת, הבדיקות עד כה לפחות מראות שתכונה חדשה זו יכולה להביא יתרונות עצומים בכמה משחקים.
בנוסף, מצב ביצועים מוצע לעתים קרובות יותר ויותר, וזה גם מעניין עבור Esports; אחרי הכל, גיימרים תחרותיים תמיד מחפשים FPS יותר. ��
העתיד יראה אם NVIDIA DLSS יגבר, אך ההתפתחות הנוכחית נראית טוב.
אם יש לך את החומרה הזמינה והמשחקים המועדפים עליך תומכים ב- DLSS, מבחן עשוי להיות כדאי עבורך.
עבור שחקנים תחרותיים הפעילים במשחק התומך ב- DLSS, מבחן נרחב הוא כמובן חובה, אחרי הכל, אסור לך לפספס שום יתרון טכני (כמובן, חוקי בלבד).
אם אתה’עדיין תוהה אם עליך לאפשר DLSS למשחק שלך, כאן’רשימה של המשחקים שאנחנו’נבדק:
- אגדות איפקס
- שדה הקרב 2042
- Call of Duty Warzone
- CSGO
- בריחה מטרקוב
- Fortnite
- הילה אינפורמה
- הציד את העימות
- Overwatch
- PlayerUnknown’שדות קרב (PUBG)
- קשת שישה מצור
- מוכן או לא
- חֲלוּדָה
- אנשים סופר
- הערך
אם אתה לא’לא יודע את המקבילה ל- AMD (FSR), פשוט עיין במאמר שלנו כאן.
אם יש לך שאלה לגבי הפוסט או המשחקים המקצוענים באופן כללי, כתוב לנו: צור קשר עם@Raiseyourskillz.com
Masakari – Moep, Moep and Out!
פוסטים קשורים ביותר -3
NVIDIA GEFORCE RTX 4070 סקירה: ADA המיינסטרים מגיעה
התאמה גסה ל- RTX 3080 תמורת 100 $ פחות ועם DLSS 3.
פורסם 12 באפריל 2023
(תמונה: © החומרה של טום)
מדוע אתה יכול לסמוך על החומרה של טום
הסוקרים המומחים שלנו מבלים שעות בבדיקה והשוואה בין מוצרים ושירותים כך שתוכלו לבחור את הטוב ביותר עבורכם. למידע נוסף על האופן בו אנו בודקים.
לך לעמוד:
Geforce rtx 4070: DLSS 2, DLSS3 ו- FSR 2 upscaling
- עמוד 1: NVIDIA GEFORCE RTX 4070 סקירה של מהדורת מייסדים
- עמוד 2: NVIDIA RTX 4070 עיצוב מהדורת מייסדים
- עמוד 3: NVIDIA RTX 4070 הגדרת Overclocking and Testup
- עמוד 4: GeForce RTX 4070: ביצועי המשחק 1440p
- עמוד 5: GeForce RTX 4070: 1080p ביצועי המשחק
- עמוד 6: GeForce RTX 4070: ביצועי משחק 4K
- עמוד 7: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 ו- FSR 2 Upscaling
- עמוד 8: GeForce RTX 4070: יצירת תוכן מקצועי וביצועי AI
- עמוד 9: GeForce RTX 4070: כוח, שעונים, טמפ ‘, מאווררים ורעש
- עמוד 10: GeForce RTX 4070: יעיל ובמחיר סביר
Geforce rtx 4070: DLSS 2, DLSS3 ו- FSR 2 upscaling
בחרנו לשלוף את כל תוצאות הגודל והכניס אותם לתרשימים נפרדים, רק כדי לעזור בבהירות התוצאות. יש לנו DLSS 2 ב 12 משחקים, DLSS 3 בחמישה משחקים ו- FSR 2 בחמישה משחקים. אף אחד מהמשחקים הם FSR 2 בלעדי, כלומר DLSS 2 הוא תמיד אפשרות ונוטה להיות טוב יותר בכרטיסי ה- RTX של NVIDIA. FSR 2 מיועד יותר לבעלי AMD GPU, כמו גם למשתמשי ARC GPU (מכיוון שתמיכת XESS סבירה אפילו יותר מ- FSR 2) ובעלי GTX.
לעומת זאת, DLSS 3 אינו קל לכמת כמו DLSS 2 ו- FSR 2. עלייה מספקת דחיפה לביצועים ובתורם גורמת להשהיות נמוכה יותר. נאמנות תמונה עשויה לרדת מעט, תלוי בהגדרה, אבל מצד הביצועים זה בדרך כלל ניצחון ברור. ייצור מסגרות לעומת זאת מציג חביון, והדברים הטובים ביותר בתמיכה של DLSS 3 הם בכך שהיא מחייבת את המשחקים לתמוך גם ב- NVIDIA רפלקס (מה שעוזר רק אם אתה הבעלים של NVIDIA GPU, אבל מה שלא יהיה), וזה גם “תואם לאחור” עם DLSS 2.
אל תבינו אותי לא נכון. אם אני משחק משחק בשביל הכיף, כמו שהייתי איתו מורשת הוגוורטס, אני אפעיל את יצירת המסגרות. זה אכן גורם למשחקים להיראות קצת יותר חלקים, ולגיימרים שאינם מתפתים כמוני, זה טוב. אבל התרשימים של NVIDIA משווים בין ביצועים של DLSS 3 מול DLSS 2 (ללא רפלקס), או רזולוציה מקורית. הם במקרה הטוב מגזים ברווחי הביצועים. ביצועים גבוהים של 40% בזכות ייצור המסגרות אף פעם לא מרגיש כמו 40% יותר מסגרות “אמיתיות”.
אבל בואו נגיע לתוצאות. בדקנו במצב “איכות” בכל המקרים, לפחות במקום בו אנו מסוגלים לציין את מצב השקפה. מיינקראפט הוא היוצא מן הכלל היחיד, והוא משתמש בשינוי גודל מאוזן (3x) עבור 1440p ומצב ביצועים (4x) עבור 4K, ללא שום דרך לשנות את זה. אבל אז מיינקראפט הוא גם קצת תרחיש במקרה הטוב לביצוע גורמי עלייה גבוהים יותר, מכיוון שהוא כבר חוסם מלכתחילה.
להלן התוצאות, משחק אחד בכל פעם (עם תוצאות 1440p ו- 4K בכל משחק). ה- RTX 4070 TI נכלל כנקודת התייחסות לאופן שבו עליית גודל יכול לרוב יותר מאשר לפצות על ההבדל בין GPU לבין הרובד הגבוה הבא של GPU (בתוספת התרשימים שלי זקוקים לפחות לשלוש תוצאות או שהם מתברגים).
תמונה 1 מתוך 2
אנו לוקחים את המשחקים האלה בסדר אלפביתי, וה- זיכרון מואר אינסופי מדד מגיע ראשון. זהו סוג של אמת מידה סינתטית, מכיוון שהמשחק בפועל תובעני הרבה פחות גרפי מאשר המידה העצמאית. עם זאת, גם המידה נראית טובה יותר מהמשחק ומייצגת מבט טוב יותר על משחקים עתידיים המשתמשים בהרבה אפקטים של קרני מעקב.
רק DLSS 2 נתמך, אך הרווחים גדולים למדי. שוב, זה הולך עם הטריטוריה של להיות משחק מעקב אחר ריי תובעני מאוד: עיבוד אפילו מחצית מכפי שפיקסלים רבים יכולים לגרום לכפול מהביצוע. וזה בעצם מה שאנחנו מקבלים, כאשר ה- RTX 4070 פועל במהירות של 93% במהירות 1440p ו -103% מהר יותר ב 4K.
תמונה 1 מתוך 2
לשלוט במהדורה האולטימטיבית הוא אולי המשחק העתיק ביותר בסוויטת המבחנים שלנו. זה גם המשחק הראשון (או אחד מהזוג הראשון) שזכה לתמיכה ב- DLSS 2, אם כי כאן המשחק מציג רזולוציות מדויקות לגידול ולא לאיכות/מראש של האיכות/הביצועים האופייניים שאנחנו לא רגילים לראות. המשחק תומך גם בהשתקפויות של ריי, השתקפויות שקופות ותאורה מפוזרת, וזה היה אחד ממשחקי ה- DXR הראשונים שהשתמשו באפקטים מרובים של RT.
אפילו עכשיו, יותר משלוש וחצי שנים לאחר שחרורו הראשוני, לִשְׁלוֹט נותר די תובעני. ה- RTX 4070 מקבל קצת פחות מ -60 fps במהירות 1440p, וזה משתפר ב- 82% ל- 108 fps עם עלייה באיכות DLSS. ב- 4K, המשחק עובר מגבול 28 fps ל- 56 fps, שיפור של 100%.
תמונה 1 מתוך 2
Cyberpunk 2077 לא’לא צריך הקדמה, אך עלינו להזכיר כי הבדיקה נערכה לפני שיצא מצב ה- RT Overdrive. וזה כנראה לטובה, מכיוון שאנו חושדים שהביצועים ברוב ה- GPUs הללו היו איטיים להחריד במצב זה, אפילו עם קבלת הגודל. בכל אופן, המשחק תומך כעת ב- DLSS 2/3 כמו גם FSR 2.1 ו- Xess. אָנוּ’דילוג מחדש על בדיקות XESS, מכיוון ש- FSR 2 בדרך כלל נראה מעולה בכרטיסי קשת שאינם אינטל.
הביצועים ב- 1440p עם ה- RT Ultra Preseart לפחות ניתן לשחק ב 39 fps, אבל זה’בהחלט לא חוויה נהדרת. גם DLSS 2 וגם FSR 2.אני מספקים עלייה דומה של כ- 75-80 אחוזים, כאשר DLSS מספקים ביצועים טובים מעט יותר. זה מכניס את המשחק לאזור החלק ואז DLSS 3 ייצור מסגרות מגביר את הביצועים 50% נוספים, מה שמאפשר עלייה נטו של 167% במסגרת המסגרת.
ב- 4K המשחק בהחלט הוא’ניתן לשחק ב- 4070, בממוצע 18 fps בלבד. גידול איכותי של DLSS משפר את זה לחוויה גבולית עם 35 fps, כמעט כפול מהביצועים אבל עדיין לא ממש חלק. ייצור מסגרות בינתיים מניב עלייה נוספת של 48% ב- FPS … למעט המשחק עדיין מרגיש כמו זה’S פועל במהירות 30-40 fps, גם אם מסגרות נוספות מגיעות למוניטור. זֶה’בעיקר’זה לא רוצה שזה ירגיש קצת איטי.
בנוחות (בשבילנו), Cyberpunk 2077 גם מדווח על חביון ל- FrameView, מה שמאפשר לנו להזכיר נקודת נתונים אחת נוספת. בדקנו עם רפלקס שהופעל, כי זה’בדרך כלל החוויה הטובה ביותר שאתה’אני מקבל עם Nvidia GPU. ב- Native 1440p, Cyberpunk היה חביון של 50 מ”מ. הפעלת DLSS 2 שכיחות גודל הפילה את החביון ל 32M. זֶה’רווח נטו עם יצירת מסגרות בהשוואה לעיבוד ילידי, אך DLSS ללא ייצור מסגרות יכול להרגיש קצת יותר מגיב. 4K הוא סיפור אחר, מכיוון שהשהייה הילידית הייתה 114M. ייצור המסגרות דחף את החביון חזרה ל 81 מ ‘, אשר לא היה’לא נורא אך עדיין היה מורגש אם אתה’רגיש לדברים כאלה.
תמונה 1 מתוך 2
סימולטור טיסה הוא משחק נוסף עם תמיכה ב- DLSS 3 ו- FSR 2 (הפעם רק FSR 2.0, אם אתה’תוהה מחדש). הבעיה היא שהמשחק מוגבל כמעט לחלוטין ב- CPU ב- GPU מהיר כמו ה- RTX 4070, לפחות עד שאתה’רץ מחדש ב 4K. כמו כן, אתה יכול’T השתמש בדור מסגרות אלא אם כן המשחק פועל במצב DX12, שבסופו של דבר הוא מעט איטי יותר מאשר לרוץ ב- DX11.
בשעה 1440p, לא DLSS ולא עליית ה- FSR עושים הרבה בשביל הביצועים – FSR למעשה הפילו את המסגרת מעט, אבל אנחנו’בעיקרון מסתכל על שולי הבדלי שגיאות. זה המקום בו Nvidia אוהב להגיש את היתרונות של ייצור המסגרות, והוא אכן מספק עלייה משמעותית במסגרת הנמדדת: 151 fps לעומת 82 fps, שיפור של 83%. אבל למרות הרווחים הגדולים, אני צריך לציין את זה סימולטור טיסה לא’זה באמת צריך מעל 100 fps. זה’נחמד לראות תוצאה כזו, אבל המשחק מרגיש טוב באותה מידה (בעיניי) בגובה 80 fps.
הרווחים מדור המסגרות ב- 4K היו הרבה פחות בולטים. עלייה של DLSS 2 עלייה בביצועים ב 49%, ו- DLSS 3 העניקו שיפור נוסף של 31%. סך הרווחים עם DLSS 3 עדיין מרשים, כמעט כפול מהביצועים הילידים, אבל התחושה של המשחק הייתה’לא ממש שונה. מישהו שמסתכל מעבר לכתף שלך בזמן שאתה משחק עם DLSS 3 מופעל כנראה היה אומר שהמשחק נראה חלק יותר בזכות המסגרת הנוספת, אבל חווית השחקן מרגישה לגבי אותו דבר.
באשר לחביון, במצב DX12 ב- 1440p, מדדנו 39ms. DLSS 2 ו- FSR 2 הורידו את זה ל -31 מ ‘, ואילו DLSS 3 (ייצור מסגרת) הגבירו את החביון ל 47ms. המעבר ל -4K, עיבוד יליד היה חביון 58ms, ושיקום עלייה (DLSS ו- FSR) הפחיתו את זה ל 43-44ms. DLSS 3 בינתיים עדיין הגיע ל -70 מ ‘, עיכוב של כמה מסגרות נוספות בהשוואה רק לשדרוג.
תמונה 1 מתוך 2
פורזה אופק 5 קיבלתי טלאי בסוף 2022 שהוסיף DLSS 2 ו- FSR 2.2 תמיכה, וכעת בחודש שעבר טלאי נוסף הוסיף את ייצור המסגרות של DLSS 3. המשחק בהחלט יכול להיתקל במגבלות ה- CPU, אך הרווחים עם DLSS 3 הושתקו בהשוואה לחלק מהתוצאות האחרות.
בשעה 1440p, הביצועים הילידים היו 119 fps עם חביון 30ms. גידול DLSS רק מגדיל את הביצועים ב -8%, ו- FSR הורגש אפילו פחות עם שיפור של 5% בלבד – והשהייה ירדה ל 28-29M. DLSS 3 נתן דחיפה של 25% בהשוואה לגידול רק, עם עלייה קלה בחביון ל 34M. (NVIDIA דיווחה על 176 FPS גבוה יותר עם DLSS 3 בבדיקות שלהם, אבל אנחנו’לא יכול לשכפל את הדמות הזו.)
התוצאות ב- 4K היו אולי מבולבלות עוד יותר. ציפינו שדחיפה משמעותית יותר לביצועים, אך היא עדיין הייתה רק 14% מהגדול של DLSS ו- 8% מ- FSR 2.2. החביון עבר מ -44 מיליט. DLSS 3 הפעם סיפק רק 7% ביצועים גבוהים יותר מ- DLSS2, כאשר החביון גדל ל 47M. זה’לא ברור אם זה משהו עם מנוע המשחק, אבל הרווחים מושתקים למדי בהשוואה למשחקים אחרים.
תמונה 1 מתוך 2
אופק אפס שחר די ישן בהשוואה לחלק מהמשחקים האחרים, והוא תומך רק ב- DLSS 2 שיתוף פעולה. בשעה 1440p, אנו עשויים להכות מעט צוואר בקבוק מעבד, אך DLSS עדיין סיפקה שיפור של 25% לביצועים. העניינים היו טובים יותר ב- 4K, שם DLSS העבירו עלייה משמעותית יותר של 40%, וזו תוצאה טיפוסית לשינוי איכות 4K במשחקי רסטרזציה.
תמונה 1 מתוך 2
יציאת מטרו היה אחד ממשחקי התחקות הראשונים של ריי, והיו לו גם DLSS 1.0 תמיכה בדרך חזרה ביום. מאוחר יותר הוא עודכן בתמיכה של DLSS 2, ואנחנו’מחדש באמצעות משופר גרסת המשחק שהגדילה את תכונות המעקב אחר קרניים. ובכל זאת, זה’S אחד ממשחקי ה- DXR הפחות תובעניים בסוויטת המבחנים שלנו.
ב- 1440p, הביצועים השתפרו ב- 38% בזכות עליית מצב האיכות של DLSS. זֶה’S מספיק כדי לחרוג מעט מהביצועים הילידים של RTX 4070 TI, אם כי כמובן שהכרטיס הזה ישתפר גם אם תאפשר DLSS. כרגיל, הרווחים ב- 4K גבוהים יותר, עם שיפור של 62%. זֶה’זה לא מספיק כדי להשיג את המשחק ל 60 fps, אבל אם אתה’מוכן לעבור לגידול בביצועים או בביצועים, אתה יכול להגיע לשם ב- RTX 4070.
תמונה 1 מתוך 2
עלינו לציין שוב את זה שם’אין דרך לציין את מצב השחתה של DLSS עם מיינקראפט, אז המשחק ברירת המחדל לשחזור איכותי ב- 1080p ומטה, עלייה מאוזנת עבור 1440p, ושיקום ביצועים עבור 4K ומעלה. בשילוב עם השביל המלא עיבוד, זה אומר שאנחנו’אני מקבל שיפורים גדולים בהרבה בביצועים מ- DLSS.
בשעה 1440p, ה- RTX 4070 עלה רק 60 fps, אך DLSS מגביר את הביצועים בכ- 77% לכמעט 100 fps. עם עלייה של 4x, מצב הביצועים ב 4K יותר מכפיל את המסגרת המקורית – זה’S 155% מהר יותר. אָנוּ’D אוהב לקבל את האפשרות לבחור את הגורם המשולב ב מיינקראפט, רק כדי לשמור על דברים עקביים עם הדרך בה אנו’בדיקה מחדש של משחקים אחרים, אבל שם’בהחלט תועלת ביצועים גדולים מתמיכת DLSS לבעלי RTX.
תמונה 1 מתוך 2
סיפור מגפה: רקוויאם יש תמיכה ב- DXR לצללים, אבל זה’בכנות השימוש הכי פחות מעניין במעקב אחר קרניים לדעתנו אז השארנו אותו. עם זאת, יש לו יצירת מסגרות של DLSS 3 והיא מספקת כאן כמה רווחים די גדולים.
הביצועים ב- 1440p עברו מ- 64 fps ל- 85 fps עם עלייה, שיפור של 32%. ייצור המסגרות סיפק עלייה נוספת של 48%, לשיפור נטו של 95%. החביון בינתיים היה 33ms ילידים, 27M.
דריכה של עד 4K, רמת הביצועים הבסיסית הייתה רק 35 fps. עלייה עם DLSS 2 סיפקה דחיפה של 44%, ו- DLSS 3 העניקו עוד 38% – נראה כי ייצור 4K מסגרות נוטה לדרוש לא מעט כוח חישובי, אז אנחנו לא עושים’לא תתקרב לכל מקום קרוב להכפלה התיאורטית של הביצועים. בצד ההשהיה, היליד רץ במהירות 53ms, DLSS 2 הפיל את זה ל -40 מ”מ, ו- DLSS 3 דחף אותו חזרה ל 69M.
תמונה 1 מתוך 2
Red Dead Redemption 2 הוא משחק נוסף שבו הרווחים מהגדול מושתקים יחסית. בשעה 1440p, DLSS 2 ו- FSR 2 העניקו רק 17% יותר ביצועים, אם כי החביון השתפר מעט מ- 41ms ל- 35ms. קיבלנו רווחים גדולים יותר ב- 4K, במנגינה של ביצועים גבוהים של 30%, אבל זה’S עדיין בקצה התחתון של הספקטרום. החביון ב- 4K היה 65ms ביליד, ו -50–51 מ ‘עם DLSS וגידול FSR.
תמונה 1 מתוך 2
ספיידרמן: מיילס מוראלס הוא אחד המשחקים הנדירים כיום שבהם תוכלו לבחור בין DLSS 2, DLSS 3, FSR 2, XESS ואפילו IGTI (נדודי שינה’S אלגוריתם שכיף משלו). שוב, אנחנו’רק בדיקת FSR ו- DLSS, אם כי אנחנו’בעבר בדק את המצבים האחרים.
1440p עם הגדרות DXR מקסימום היה כבר משחק מאוד ב- RTX 4070 במהירות 59 fps, ו- DLSS ו- Ucscaling FSR משפרים את הביצועים בסביבות 40%. ייצור מסגרות מניב דחיפה נוספת של 37%, או 95% מהר יותר מאשר ילידים. החביון היה 46ms ביליד בהשוואה ל -30 מ”מ עם DLSS או FSR, וייצור המסגרות הגדיל את זה ל 47M.
תוצאות ה- 4K מספרות סיפור דומה, רק עם מספרים נמוכים יותר. DLSS שיפרו את הביצועים ב 50% ואילו FSR העניקה עלייה קטנה יותר של 45%. ייצור מסגרות נדבק על 30% נוספים, או 94% גבוה יותר מאשר יליד. חביון שוב לא היה’זה השתפר על ידי DLSS 3, אך גם זה לא היה גרוע יותר באופן משמעותי. ל- 4K יליד היה 73ms, DLSS 2 ו- FSR 2 קיבלו 49Ms, ו- DLSS 3 השהייה הייתה 81ms.
תמונה 1 מתוך 2
אחרון מבחני השקפה שלנו מגיע מ צפו בלגיון כלבי, שנמצא בסביבה כבר כמה שנים ויש לו תמיכה בהשתקפות DXR, מה שלא עשינו’לא להשתמש. ב 1440p, הביצועים עלו ב -33% בזכות עלייה באיכות DLSS. כרגיל, 4K הראו רווחים גדולים עוד יותר של 55%, כשהם עוברים רק ביישנים של 60 fps ל 81 fps חלקים מאוד.
RTX 4070 שדרוג, בשורה התחתונה
לסיכום, טכנולוגיות השקפה ממשיכות להשתפר, והן’הופך להיות קריטי עוד יותר עבור GPUs הזרם המרכזי אם אתה רוצה לפגוע ב -60 fps ומעלה, במיוחד במשחקים המשתמשים באפקטים של מעקב אחר קרניים מרובים. אם אתה’עדיין חושב שכל משחק צריך להיות משחק ברזולוציה מקומית ללא שום צורה של גוף’אני רוצה להישאר עם תצוגות רזולוציה של 1440p או נמוך יותר, או שאתה’אני צריך לפצל את ה- GPUs העליונים במדף כמו RTX 4090.
אנחנו מקלטים’T באמת שינה את דעתנו על דירוג מצבי הקומיקס השונים מאז הצלילה העמוקה האחרונה שלנו: DLSS 2 מספקת שדרוג איכותי מעט יותר, ואילו FSR 2 עובד בעצם על הכל. אינטל’ל- S XESS בינתיים שני מצבים, אחד ל- ARC GPUs עם ליבות XMX, ומצב נפרד עבור GPUs שאינם ARC המשתמש בחישובי DP4A (בעיקרון שלם 4 סיביות). מצב DP4A בסופו של דבר מספק תוצאה באיכות נמוכה יותר לחוויה שלנו, ו- AMD’S FSR2 בדרך כלל מספק ביצועים ואיכות טובים יותר.
דור מסגרות DLSS 3 ממשיך להיות מעט שנוי במחלוקת, במיוחד מבחינת השיווק. אם אתה פשוט מסתכל על הביצועים הגולמיים וחושב את זה’זהה למה שאתה מקבל מפתרונות קדמיות, זה’לא. מספר המסגרות שנמסרו לתצוגה שלך עולה, אך שם’אין קלט משתמש נוסף למסגרות שנוצרו, והאלגוריתם מוסיף חביון – במיוחד בהשוואה ל- DLSS 2 ו- Reflex. עם זאת, אנו מעריכים את הבחירה, ואנחנו גם אוהבים את העובדה ש- DLSS 3 דורש משחקים לתמיכה ברפלקס. כמובן את זה’רק תועלת אם אתה’לא משתמש ב- NVIDIA GPU, אך עם בערך 80% משוק ה- GPU הייעודי, זה’רוב השוק.
טוב כי ל- AMD יש אלטרנטיבה ל- DLSS, אך לרוע המזל FSR 2 בסופו של דבר משמש במשחקים התומכים גם ב- DLSS, ולמשחקים התומכים רק ב- FSR 2, זה בדרך כלל מספק תועלת שווה לכל GPUs. AMD מנצח רצון טוב ליצירת פתרונות שאינם’לא קשור לחומרה קניינית, אך NVIDIA עדיין מסתיים כמוביל השוק הברור של GPU.
עמוד נוכחי: GeForce RTX 4070: DLSS 2, DLSS3 ו- FSR 2 Upscaling