האם ל- DualSense יש רעש
סיכום:
בקר ה- PS5 DualSense של סוני מוגדר לתקן את תכונות ה- Niche Rumble שנמצאות בבקרים ממיקרוסופט ונינטנדו. לבקר ה- Xbox One יש “מפעילי דחף”, המספקים אפקטים של משוב מקומי, ואילו נינטנדו משתמשת ב”- HD Rumble “כדי לספק משוב Haptic מדויק וניתן להתאמה אישית. עם זאת, תמיכה של צד שלישי בטכנולוגיות אלה הייתה חסרה. עם בקר ה- DualSense של PS5, סוני הוסיפה משוב הפטי -תכנותי וטריגרי התנגדות מתכווננים, ומאפשרת חוויות משחק ענקיות יותר. אמנם מדובר בפיתוח מרגש, אך יש חששות מחיי הסוללה ועמידות המנגנונים החדשים.
1. כיצד בקר ה- Xbox One מספק אפקטים של משוב מקומי?
בקר ה- Xbox One משתמש ב”הדחף מפעילים “, שהם מנועים haptic מתקדמים בתוך כל טריגר. טריגרים אלה מאפשרים אפקטים של משוב מקומי מגניב, כמו להרגיש את הרעש מירי או תאוצה של מכונית.
2. מה זה “HD Rumble” המשמש בבקרי נינטנדו?
בקרים של נינטנדו, כולל השמחה-קונס ובקר המקצוענים, משתמשים ב”- HD Rumble “כדי לספק משוב Haptic מדויק וניתן להתאמה אישית. מפתחי משחקים יכולים לבחור בעוצמה, סוג ומיקום של אפקטים של רעש ספציפיים, ויוצרים מגוון תחושות.
3. מדוע חסרה תמיכה של צד שלישי בטכנולוגיות רמבל?
מפתחי צד ג ‘נוטים לתמוך במנועי רמבל בסיסיים שנמצאים בבקר DualShock 4 של סוני, מכיוון שהיא הקונסולה הנמכרת ביותר ויש לה בסיס משתמשים גדול יותר. תמיכה מוגבלת זמינה עבור Rumble של Nintendo ו- Dipulse של Xbox.
4. אילו תכונות מציע בקר ה- DualSense של PS5 כדי לשפר את המשוב של Rumble?
לבקר ה- DualSense של PS5 יש משוב של Haptic הניתן לתכנות וטריגרים חדשים להתאמה להתנגדות. זה מאפשר התאמת מתח אינדיבידואלית, ליצור תחושה ייחודית לפעולות שונות במשחק.
5. כיצד נהנה מבקר ה- DualSense של סוני מטכנולוגיות רמבל של מיקרוסופט ונינטנדו?
אפקטים של המשוב של בקר DualSense, כמו מפעילי הדחף של ה- Xbox, עשויים להשיג תמיכה נוספת של דפיקות ממשחקים המשתמשים בטריגרים הסתגלות. בנוסף, ההשפעות הבסיסיות של הבקר DualSense מתאימות ל- HD Rumble של נינטנדו.
6. אילו חששות יש ביחס לעיצוב הבקר החדש של סוני?
ישנם חששות מחיי הסוללה בגלל הכללת טכנולוגיית רמבל חדשה, ועמידותם של הטריגרים ההסתגלות המסתמכים על מנגנונים מכניים או אלקטרומגנטיים. שקע האוזניות הכלול בבקר עשוי גם לשים מאמץ על הסוללה.
7. כיצד תומך האודיו התלת -ממדי של PS5 של PS5 משווה ל- Windows Sonic?
תמיכת השמע התלת -ממדית המקורית של PS5 נתפסת כמתחרה ל- Windows Sonic. המשמעות היא שסוני מסיימת את “מס הצליל היקפי הנוכחי שלה.”
8. מה הרושם הכללי של בקר DualSense?
בקר DualSense נתפס כבקר מעוצב בצורה חכמה ויהיה העיצוב הטרי והחדשני ביותר בשוק. סוני עושה דחיפה גדולה עם משוב של האפטיק ומעורר, ושיעור האימוץ שלה ב- PS5 יקבע את הצלחתו.
בעלי PS5 מדווחים על כך ש- DualSense עושה עבודה טובה יותר בשחזור PS4 Rumble עבור משחקי קומפט גב
מהדיווחים עולה כי סוני פרסמה עדכון עבור בקר ה- DualSense של פלייסטיישן 5, ושיפר את אפקט הרמבל למשחקים תואמים לאחור של פלייסטיישן 4. עם זאת, העדכון אינו מגיע עם הערות תיקון רשמיות, ומשאיר שחקנים לגלות את השינויים עצמם.
לסיכום
אפקט הרמבל המשופר של בקר DualSense עבור משחקי Compat של PS4 הוא עדכון חיובי. המסירות של סוני לשילוב תכונות רמבל ממערכות מתחרות מציגות את מחויבותן למתן חווית משחק עצומה. עם זאת, החששות מחיי הסוללה ועמידות המנגנונים נשארים.
בעלי PS5 מדווחים על כך ש- DualSense עושה כעת טוב יותר לעבודה בשחזור PS4 Rumble למשחקי קומפט גב
סגן מנהל מערכת
סוני’S PS5 בקר DualSense
בדור הנוכחי, למיקרוסופט ונינטנדו יש שניהם רגל מעל סוני בכל מה שקשור למשוב רמבל בקר.
לבקר ה- Xbox One יש “דחף מפעיל,” שהם מנועים haptic מקומיים בתוך כל טריגר המאפשרים אפקטים של משוב מקומי מגניב. אתה יכול להרגיש את הרעש מהצילום של אקדח או האצה של מכונית, במשחקים התומכים בהם.
נינטנדו לקח את הדברים עוד יותר, והחליף “HD Rumble.” גם Joy Cons וגם Controller Pro מכילים שני אזורי משוב של Haptic הניתנים לתכנות, ומאפשרים למפתחי משחקים לבחור את האינטנסיביות, סוג ומיקומם של אפקטים של רעש ספציפיים. רמבל יכול להיות ממוקם במדויק ברחבי הבקר, ולחקות מגוון גדול של תחושות שונות. נינטנדו השתמש במפורסם בזה בשלב מוקדם 1–2 – מתג כדי לגרום לזה להרגיש כאילו היו גולות מתגלגלות בתוך הבקר שלך, וזה שימש בחוש כדי לחקות את הטיפוס על הר ההר-יד, מרגיש כדור פגע בצידי שולחן פינבול, וגם לשלל גרסאות מתקדמות של עוד “מָסוֹרתִי” אפקטים של משוב של רמבל.
הנושא הגדול המתאפק בשתי הטכנולוגיות הללו היה חסר תמיכה של צד ג ‘. ה- PS4 הוא הקונסולה הנמכרת ביותר בקפיצות וגבולות, עם עשרות מיליוני יחידות נוספות בשוק בהשוואה למכונות האחרות, ובקר ה- DualShock 4 שלו מכיל שני מנועי רמבל סטנדרטיים בוגי. הֵם’לא שונה באופן דרמטי מהמנועים הכלולים בתוך ה- DualShock המקורי, ששוחרר כבר בשנת 1997.
לכן, כאשר מפתחי צד ג ‘מחליטים לכלול אפקטים של רמבל במשחקים שלהם, זה הגיוני יותר לעסקים לתמוך במנועים בסיסיים אלה, לחקות גרסה כלשהי של זה ב- Nintendo’S System HD, והשאיר את הדחף מפעיל לגמרי על ה- Xbox. רק קומץ משחקי צד שלישי תומכים במלואם של נינטנדו או במיקרוסופט’S Rumble Tech.
עם ה- PS5’הבקר הקרוב של DualSense, הבעיה עומדת להיעלם. לסוני יש “שָׁאוּל” באופן חופשי מהמתחרים שלהם, והוסיפו שני משוב הפטי-תכנתים לתכנות עבור הרטט העיקרי וגם טריגרים ניתנים להתנגדות חדשים. בנוסף לתמיכה באפקטים של משוב בסיסי כמו ה- Xbox’דחף זה מפעיל, סוני’הטריגרים החדשים מאפשרים התאמת מתח פרטנית. לכן, ירי קשת תהיה תחושה שונה מבחינה גופנית מאשר לירות באקדח או להאיץ מכונית, מכיוון שהתנועה המכנית בפועל של ההדק יכולה להיות קלה יותר או נוקשה יותר.
מיקרוסופט’לבקר ה- Xbox החדש יש את אותם אפקטים של משוב כמו דגם ה- Xbox One הנוכחי, כך שיש לקוות שהדחף מפעיל תמיכה נוספת של דפיקות ממשחקים שמשתמשים בטריגרים ההסתגלות ב- DualSense. וההשפעות הבסיסיות של הבסיס צריכות להיות מתאימות למתג מושלם’S HD Rumble … אם כי זה’S אולי ישים יותר על פיתוח משחקי האינדי מכיוון שמפרץ הכוח בין PS5 למתג פירושו כי יציאות ישרות אינן סבירות.
אני’אני נרגש מכך שסוני גנבה/שיפרה את תכונות הרעש שהיו חסרות ממערכות מתחרה, אבל עדיין יש לי כמה חששות לגבי העיצוב של הבקר החדש שלהם. הֵם’אני טוען שיש לו חיי סוללה טובים יותר, אבל אני דואג איך הם’אשיג את זה עם כל הטכנולוגיה החדשה של רמבל בפנים. כמו כן, טריגרים הם כמה מהכפתורים המשומשים ביותר בבקר, והמערכת ההסתגלות החדשה תדרוש איזושהי חתיכה מכנית או אלקטרו-מגנטית בתוך פיזית דוחפת את האצבעות שלך. יש לקוות שמנגנון זה יחזיק מעמד באלפי שעות ההתעללות שההדק הממוצע עובר.
שקע האוזניות הכלול יכול להיות גם ניקוז גדול בסוללה. באמצעות אוזניות עם מיקרוסופט’S Elite Series 2 בקר מחצית את חיי הסוללה, ו- DualShock 4 הנוכחי נאבק גם לספק כוח רב עם האוזניות מחוברות פנימה. בצד הפלוס, תמיכת השמע התלת -ממדית המקורית בתוך ה- PS5 תהיה מתחרה נהדר עבור Windows Sonic, ומשמעותה ש- Sony’סוף סוף להביא סוף לזרם שלהם “מס סאונד.”
בסך הכל, אני חושב ש- DualSense נראה כמו בקר מעוצב בצורה חכמה, וזה’זה יהיה גם העיצוב הטרי והחדשני ביותר בשוק בחג המולד הזה מאז מיקרוסופט ISN’לא לנדנד את הסירה בשם תאימות רחבה. סוני נותנת משוב של Haptic ומעורר משוב דחיפה גדולה אחת גדולה, ושיעור האימוץ שלהם ב- PS5 פירושו שהם יהפכו לחלק קבוע מנוף המשחקים, או ליפול כגימיקים כושלים.
אם האחרון קורה, לפחות התכונות האלה קיבלו רגע גדול אחרון באור הזרקורים.
בעלי PS5 מדווחים על כך ש- DualSense עושה כעת טוב יותר לעבודה בשחזור PS4 Rumble למשחקי קומפט גב
סוני הוציאה עדכון לבקר ה- DualSense של פלייסטיישן 5 השבוע, והדיווחים מצביעים על כך שהוא שיפר את אפקט הרמבל עבור משחקי ה- PlayStation 4 Back Compat.
עדכון ה- DualSense, שהונפק לצד עדכון הקושחה הגדול של PS5, שמאפשר סוף סוף להעביר משחקים לאחסון USB, אין לו הערות תיקון רשמיות, מה שמותיר שחקנים להבין מה השתנה.
שחקני חדשות Eurogamer: השיפורים ש- PS5 זקוק נואשות
הדיווחים מצביעים על כך שהרטט של DualSense בולט יותר בעת משחק משחקי PS4. מכיוון שה- PS5 יצא בנובמבר, זה הרגיש כמו הרטט ב- DualSense כשמשחקים משחקי PS4 היה חלש בהשוואה לאיך שזה מרגיש כשמשחקים משחקי PS4 ב- PS4 בפועל. ברור שהרמבל שנוצר על ידי ה- DualSense, המשתמש בטכנולוגיית המשוב של האפטי, שונה מה- RUMBLE שנוצר על ידי המנועים של DualShock 4.
נראה שעכשיו, לאחר עדכון, המשוב שאתה מקבל מה- DualSense מחקה יותר את התחושה של Dualshock 4 Rumble – כשמשחקים משחקי PS4, כלומר.
“במשחקים כמו ליגת הרוקט ואלוהים של המלחמה, זה עשה את ההבדל החשוב”, אמר Redditor TjangoreCheate.
“אחרי ששיחקתי משחקים בתאימות לאחור במשך חמישה חודשים, זה משהו ששמתי לב אליו מייד. אני לא מבין מדוע זה לא הוזכר בתווים שלהם כמו כל דבר אחר. אולי הם מתכננים לשכלל את זה עוד יותר לאורך זמן.”
“שיחקו את Ratchet ו- Clank PS4 היומיים האחרונים ולא קיבלו כל כך הרבה משוב”, אמר _shad0wo3. “ניסיתי את זה היום, אחרי העדכון, והבקר היה מגיב מאוד.”
אני לא בטוח מדוע סוני לא תודיע על שינוי כזה. זה מרגיש כאילו זה יתקבל היטב! אבל אז סוני מעולם לא הייתה אחת שתאכל את הלכלוך עם תוויות הטלאים שלה, והותירה המון לקהילה להתאמן עצמה.
אתה לא נרשם!
צור את תכונות הקהילה של reedpop and uncome שלך והרבה, הרבה יותר!
נושאים במאמר זה
עקוב אחר נושאים ואנחנו נשלח לך דוא”ל כשאנחנו נפרסם עליהם משהו חדש.
עקוב אחר כל הנושאים
מזל טוב על העקבות הראשונות שלך!
אנו נשלח לך דוא”ל בכל פעם שאנחנו (או אחד מאתרי האחות שלנו) מפרסם מאמר בנושא זה.
אתה יכול לנהל את העדפותיך כאן.
הירשם לאירוגמר.עלון יומי נטו
קבל את הכי הרבה דיבר על סיפורים היישר לתיבת הדואר הנכנס שלך.
על הסופר
סגן מנהל מערכת
ווסלי הוא סגן מנהל מערכת של Reedpop. הוא אוהב חדשות, ראיונות ועוד חדשות. הוא גם אוהב את לוחם הרחוב יותר מכפי שכל אחד יכול לגרום לו לשתוק בעניין.
ידנית: בקר DualSense של PS5 מקבל רעש מעל Bluetooth דרך DS4Windows
2 לאחרונה.1.18 עדכון עבור DS4Windows, היישום המאפשר לבקר ה- DualSense של PlayStation 5 לעבוד עם Windows, מוסיף את התמיכה של הרעש וה- Lightbar המוחזקים על ידי Bluetooth.
אני’לאחר התמיכה ב- DS4Windows וגם קִיטוֹר’תמיכה משלו בבקר DualSense. אז החלטתי לנסות לראות אם התכונות החדשות עובדות כאמור. הסרטון שלהלן מציג את התכונות החדשות, הן תכונות הרעש והן של Lightbar המודגמות במחשב Windows.
אני שמח לדווח שתמיכת רמבל עובדת כאמור. זה דברים מרגשים, מכיוון שתמיכת רמבל הייתה אחת התכונות המבוקשות יותר שנוספו ל- DS4Windows. כעת ניתן להשתמש ב- DualSense במחשב ללא צורך בכבל USB מסוג C.
אם אתה’כבר התקין את לקוח הבטא Steam, אתה’צריך לוודא שאתה’השבתת גם את התמיכה בתצורת הפלייסטיישן וגם אפשרויות התמיכה בתצורת Xbox. אם אתה לא’t, ds4windows עשויה שלא לעבוד נכון.
עם עדכון זה, הדברים היחידים שחסרים בתמיכה של Windows DualSense הם המשוב ההפטי והטריגרים ההסתגלות, שתי תכונות שאולי לא יגיעו למחשב האישי. תכונות אלה יצטרכו להיות מתוכנתים במשחק, וללא תמיכה נאותה של סוני, יתכן שזה לא יקרה.
עם זאת, מכיוון ש- Valve הודיעה לאחרונה כי משתמשים רבים יותר משתמשים בבקרי פלייסטיישן למשחקי מחשב, סוני עשויה להיות מוכנה להיכנס ולהפוך את זה למציאות. להלן קטע מההצהרה של Valve עם כמה סטטיסטיקות של בקר אדים מעניין.
“בשנתיים האחרונות, מספר המשתמשים הממוצעים היומיומיים שמשחקים משחק קיטור עם בקר הוכפל יותר מכפיל. במשחקים ידידותיים לבקר, אחוז השחקנים למשחק ההוא המשתמשים בבקר יכול בקלות להיות 60 אחוז ומעלה. לחלק מהמשחקים, כמו משחקי סקייטבורד, יש הרבה יותר מ- 90 אחוז מהשחקנים שלהם המשתמשים בבקרים במשחק. הגידול בשימוש בבקר היה גבוה עוד יותר בקרב שחקנים המשתמשים בבקרי פלייסטיישן, שגדלו בשנתיים האחרונות החל מ -10.9 אחוז מהפגישות משחק הבקר ל 21.6 אחוז מכל מפגשי הבקר על פני קיטור.”
כדי להוריד את היישום DS4Window.1.18. אם כבר התקנת DS4Windows 2.1.17, באפשרותך להתקין את ההורדה מעליה או לעדכן את היישום באמצעות הכרטיסייה הגדרות.
להיות ידוע
קבל גישה מיידית לחדשות חדשות, ביקורות מעמיקות וטיפים מועילים.
על ידי הגשת המידע שלך אתה מסכים לתנאים וההגבלות (נפתח בכרטיסייה חדשה) ומדיניות פרטיות (נפתח בכרטיסייה חדשה) ובני 16 ומעלה.
האם ל- DualSense יש רעש
7 е 12:25
אין תמיכה של DualSense?
בקר PS5 DualSense עובד, למעט המשוב ההפטי, ההדק הסתגלות. וכו.
בעיקרון אין שום רעש (אפילו לא גנרי בזמן השימוש בבקר זה). מקרה מעניין, רמבל בקר Xbox עובד בסדר גמור.
האם חסר לי כל דבר או שהם לא הוסיפו תכונות DualSense במחשב? (הרבה משחקים חדשים כן, כך שזה מוזר שאין לזה)
Соощения 1 – 15 из 64
7 פברואר 12:30
בקר ה- Xbox שלך רוטט, ניסיתי קודם את התחושה הכפולה אבל אין עליו שום דבר, ועם בקר ה- Xbox זה אותו אפילו לא רטט רגיל. אולי זה באג שאני לא יודע ..
7 פברואר 12:31
עדיין לא ניסיתי את זה אבל האם ניתן להשיג את מיפוי בקר PS על המסך? או שכולנו הולכים לראות את כפתורי ה- Xbox?
7 פברואר 12:53
או חוסדג
עדיין לא ניסיתי את זה אבל האם ניתן להשיג את מיפוי בקר PS על המסך? או שכולנו הולכים לראות את כפתורי ה- Xbox?
ובכן אני מקבל את כפתורי ה- PS5, אבל אין לי על זה רעידות
7 פברואר 12:54
האם אתה מנגן מחובר או אלחוטי? אולי זה משנה קצת
7 פברואר 13:09
נראה כי למשחק אין תמיכה ילידית DualSense.
7 פברואר 14:06
יש לו תמיכה מקורית, אם אתה מבטל את קלט הקיטור. (לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על המשחק בספריה כדי למצוא את התפריט לעשות זאת.) אבל לא הפטיקס ולא מפעילים אדפטיביים עובדים. יכול להיות באג.
7 פברואר 14:20
7 е в 14:21
או morten81
יש לו תמיכה מקורית, אם אתה מבטל את קלט הקיטור. (לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על המשחק בספריה כדי למצוא את התפריט לעשות זאת.) אבל לא הפטיקס ולא מפעילים אדפטיביים עובדים. יכול להיות באג.
אתה משתמש ב- Wired או באמצעות Bluetooth?
7 е в 14:22
או צ’רלי
או morten81
יש לו תמיכה מקורית, אם אתה מבטל את קלט הקיטור. (לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על המשחק בספריה כדי למצוא את התפריט לעשות זאת.) אבל לא הפטיקס ולא מפעילים אדפטיביים עובדים. יכול להיות באג.
אתה משתמש ב- Wired או באמצעות Bluetooth?
מחווט בשבילי, אם זה עוזר
7 פברואר 14:34
יש לי אותה בעיה, עם ה- DualSense. רק בבקר ה- Xbox שלי
7 פברואר 14:37
עדכנתי את הקושחה DualSense שלי לפני כחודש. תוהה אם זה עושה את ההבדל? אני מקבל חפציים נחמדים, אפילו כשאני הולך למסך תפריט.
7 פברואר 14:38
יש לו תמיכה כפולה.
7 פברואר 14:53
או Scruffybamboo
או צ’רלי
אתה משתמש ב- Wired או באמצעות Bluetooth?
מחווט בשבילי, אם זה עוזר אה, זה יכול להיות הסיבה, אני משתמש רק ב- Bluetooth.
7 פברואר 16:05
כך גם ההאפטיקס/מפעילים עובדים או לא – רואים הרבה פרשנות סותרת על כך. הבדיקה צריכה להיות 1) כניסה ישירה לקיטור כבויה ו -2) חיבור קווי. מישהו יכול לאמת? זה’זה מקיים את החלטת הרכישה שלי!
7 פברואר 16:53
או דודס
כך גם ההאפטיקס/מפעילים עובדים או לא – רואים הרבה פרשנות סותרת על כך. הבדיקה צריכה להיות 1) כניסה ישירה לקיטור כבויה ו -2) חיבור קווי. מישהו יכול לאמת? זה’זה מקיים את החלטת הרכישה שלי!
1) לא בטוח לגבי טריגרים תגוביים. איך הייתי יודע? אני באמצע הפרולוג (החיים נכנסו בדרך חחח), אבל זה נראה מאוד. מגיב בעת ליקת לחשים.
2) אני בהחלט מקבל את האפטיקס, לא רק לרעש. יש מקום ספציפי בפרולוג בו הקסם “מוביל” אותך לכיוון, והרגשתי אותו לגמרי. אני מקבל “בטן” קטנה
אני פשוט משתמש ב- DualSense, קושחה מעודכנת, קווית. לא נגע בדבר בהגדרות הבקר ב- Steam. זה פשוט עבד (בכל מקרה בשבילי)