Έχει το Far Cry 6 RTX
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Περίληψη
1. Η απόδοση του Far Cry 6 στις 4K και τις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών στην έκδοση GeForce RTX 4080 Founders φθάνει κατά μέσο όρο 100fps.
2. Το GeForce RTX 4080 ξεπερνά το GeForce RTX 3090 TI κατά 16%.
3. Σε σύγκριση με το GeForce RTX 3080 Ti, το GeForce RTX 4080 είναι 27% ταχύτερος.
4. Το Geforce RTX 4080 είναι 24% ταχύτερο από το Radeon RX 6900 XT.
5. Η τεχνολογία αναβάθμισης FSR υποστηρίζεται στο Far Cry 6.
6. Το παιχνίδι παρέχει μια ομαλή και ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού σε 4K και μέγιστες ρυθμίσεις.
7. Η λειτουργία DLSS μπορεί να είναι ενεργοποιημένη για να προσθέσει 29% περισσότερη απόδοση, επιτρέποντας το παιχνίδι 120Hz στα 4K.
8. Το GeForce RTX 4080 εκτελεί εξαιρετικά καλά και προσφέρει εξαιρετικά ποσοστά καρέ στο Far Cry 6.
9. Το πακέτο υφής HD ενισχύει την οπτική ποιότητα του Far Cry 6.
10. Ο κινητήρας Dunia που χρησιμοποιείται στο Far Cry 6 παρέχει μια εκπληκτική και εντυπωσιακή εμπειρία παιχνιδιού.
Ερωτήσεις και απαντήσεις
- Ε: Ποιο είναι το μέσο FPS του Geforce RTX 4080 στο Far Cry 6 σε 4K με μέγιστες ρυθμίσεις?
- Ε: Πώς συγκρίνεται η απόδοση του Geforce RTX 4080 με το Geforce RTX 3090 TI στο Far Cry 6?
- Ε: Ποια είναι η διαφορά απόδοσης μεταξύ του GeForce RTX 4080 και του GeForce RTX 3080 TI στο Far Cry 6?
- Ε: Πώς εκτελεί το Geforce RTX 4080 σε σύγκριση με το Radeon RX 6900 XT στο Far Cry 6?
- Ε: Υποστηρίζει το Far Cry 6 FSR?
- Ε: Πώς είναι η εμπειρία του παιχνιδιού στο Far Cry 6 σε 4K με μέγιστες ρυθμίσεις?
- Ε: Μπορεί το DLS να ενεργοποιηθεί στο Far Cry 6 για να βελτιώσει την απόδοση?
- Ε: Πώς εκτελεί το Geforce RTX 4080 συνολικά στο Far Cry 6?
- Ε: Ποιος είναι ο αντίκτυπος του πακέτου υφής HD στο Far Cry 6?
- Ε: Ποιος κινητήρας χρησιμοποιείται στο Far Cry 6?
Α: Το GeForce RTX 4080 παρέχει ένα μέσο FPS 100 στο Far Cry 6 σε 4K και μέγιστες ρυθμίσεις.
A: Το GeForce RTX 4080 ξεπερνά το GeForce RTX 3090 Ti κατά 16% στο Far Cry 6.
A: Το GeForce RTX 4080 είναι 27% ταχύτερο από το Geforce RTX 3080 Ti στο Far Cry 6.
A: Το GeForce RTX 4080 είναι 24% ταχύτερο από το Radeon RX 6900 XT στο Far Cry 6.
Α: Ναι, το Far Cry 6 υποστηρίζει την τεχνολογία αναβάθμισης FSR.
Α: Η εμπειρία του παιχνιδιού στο Far Cry 6 σε 4K και οι μέγιστες ρυθμίσεις είναι ομαλή και ευχάριστη.
Α: Ναι, το DLSS μπορεί να ενεργοποιηθεί στο Far Cry 6 για να προσθέσει 29% περισσότερη απόδοση, επιτρέποντας το παιχνίδι 120Hz στα 4K.
A: Το GeForce RTX 4080 εκτελεί εξαιρετικά καλά και προσφέρει εξαιρετικά ποσοστά καρέ στο Far Cry 6.
Α: Το πακέτο υφής HD ενισχύει την οπτική ποιότητα του Far Cry 6.
A: Το Far Cry 6 χρησιμοποιεί τον κινητήρα Dunia, ο οποίος παρέχει μια εκπληκτική και εντυπωσιακή εμπειρία παιχνιδιού.
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Όπως αναμενόταν, βλέπουμε μια αύξηση των επιδόσεων στα 1080p χρησιμοποιώντας την προκαθορισμένη μέση ποιότητα, ακόμη και με τις ναυαρχίδες GPU. Οι ρυθμίσεις χαμηλότερης ποιότητας μπορούν να μειώσουν το φορτίο της CPU και ακόμη και να ανακουφίσουν τα σημεία συμφόρησης του κινητήρα, οπότε δεν είναι απολύτως σαφές ποιος περιορισμός έχει μετριαστεί για να αυξήσουμε το όριο συμφόρησης κατά περίπου 15%, αλλά μπορούμε να πούμε ότι δεν είμαστε ακόμα GPU Limited από το Radeon 6900 XT και το 6800 Χ.
NVIDIA GEFORCE RTX 4080 Ιδρυτές Έκδοση Κάρτας Κάρτας Κάρτας
Θα ξεκινήσουμε με επίκεντρο την απόδοση του παιχνιδιού 4K με το GeForce RTX 4080 FE Κάρτα βίντεο στην απόδοση Raster σε αυτή τη σελίδα. Η ανίχνευση Ray θα είναι σε ξεχωριστή σελίδα και η απόδοση 1440p θα είναι επίσης σε ξεχωριστή σελίδα. Θα συμπεριλάβουμε την απόδοση DLS και FSR στο ίδιο γράφημα στα παιχνίδια που υποστηρίζονται. Θα χρησιμοποιήσουμε DLSS σε NVIDIA GPU και FSR σε AMD GPU. Για συγκρίσεις καρτών βίντεο χρησιμοποιούμε μια κάρτα βίντεο GeForce RTX 3090 Ti Fe και μια κάρτα βίντεο GeForce RTX 3090 FE, μια κάρτα βίντεο GeForce RTX 3080 Ti και μια κάρτα βίντεο Radeon RX 6900 XT XT.
Call of Duty Modern Warfare II
Το Call of Duty Modern Warfare II κυκλοφόρησε στις 27 Οκτωβρίου 2022, στον υπολογιστή και χρησιμοποιεί το IW 9.0 Μηχανή τυχερών παιχνιδιών. Το παιχνίδι υποστηρίζει όλες τις μεθόδους αναβάθμισης, συμπεριλαμβανομένων των NVIDIA DLSS, Scaling Image Nvidia, AMD FSR 1.0, AMD Fidelity FX CAS και Intel Xess. Χρησιμοποιούμε την επιλογή υψηλότερης ποιότητας του καθενός. Προσαρμόζουμε κάθε ρύθμιση γραφικών στη μέγιστη τιμή για την καλύτερη ποιότητα εικόνας και ενεργοποιούμε τα πάντα. Χρησιμοποιούμε το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς.
Στο Call of Duty Modern Warfare II στο 4K και στις μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών, η νέα έκδοση GeForce RTX 4080 Founders μπορεί να προσφέρει ένα μέσο FPS 97fps. Αυτή είναι μια πολύ γρήγορη απόδοση και παρέχει μια ομαλή και ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού σε 4K και μέγιστες ρυθμίσεις. Σε αυτό το επίπεδο απόδοσης, το GeForce RTX 4080 υπερέχει ακόμη και το GeForce RTX 3090 TI. Σε σύγκριση με το Geforce RTX 3090 Ti το Geforce RTX 4080 είναι 23% ταχύτερο, σε σύγκριση με το Geforce RTX 3080 Ti το νέο Geforce RTX 4080 είναι 39% πιο γρήγορα. Σε σύγκριση με το Radeon RX 6900 XT, το Geforce RTX 4080 είναι 28% ταχύτερο. Το DLSS μπορεί να προσθέσει στην απόδοση στα 4K εάν χρειάζεστε ταχύτερη απάντηση για γρήγορους ρυθμούς παιχνιδιού σε αυτόν τον τίτλο. Το DLSS προσθέτει 29% περισσότερη απόδοση, λαμβάνοντας το GeForce RTX 4080 έως και 136fps, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να απολαύσετε 120Hz Gaming σε 4K σε αυτό το παιχνίδι στο GeForce RTX 4080.
F1 2022
Το F1 2022 κυκλοφόρησε στις 28 Ιουνίου 2022 στον υπολογιστή και χρησιμοποιεί τον Ego Ego Codemasters. Το παιχνίδι υποστηρίζει την ανίχνευση Ray, DLSS, AMD Fidelityfx και FSR. Θα τρέξουμε το παιχνίδι με τις υψηλότερες ρυθμίσεις ποιότητας του “Εξαιρετικά ψηλά” και taa+fidelityfx. Θα ενεργοποιήσουμε το DLS και το FSR όπως απαιτείται για την ποιοτική ρύθμιση και για τα δύο. Θα χρησιμοποιήσουμε το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς στην διαδρομή Imola, σε ξηρές συνθήκες με μια εντυπωσιακή έκκεντρο.
Στο F1 2022 είμαστε σε θέση να εκτελέσουμε αυτό το παιχνίδι σε 4K και μέγιστες ρυθμίσεις γραφικών στο GeForce RTX 4080 και βιώσαμε έναν μέσο όρο 156fps, το οποίο όχι μόνο επιτρέπει το παιχνίδι 120Hz, αλλά και πάνω από 140Hz Gaming στα 4K. Το Geforce RTX 4080 είναι 11% ταχύτερο από το Geforce RTX 3090 Ti και 29% ταχύτερο από το Geforce RTX 3080 Ti και 23% ταχύτερο από το AMD Radeon RX 6900 XT XT. Το DLSS μπορεί επίσης να προσφέρει ακόμη μεγαλύτερη εμπειρία στην καθυστέρηση, προσθέτει 26% περισσότερη απόδοση που την παίρνει σε σχεδόν 200fps στο RTX 4080 στα 4K.
Φωτοδόμα 2
Το Dying Light 2 κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2022 στον υπολογιστή και χρησιμοποιεί το Techland’S C-κινητήρα. Το παιχνίδι υποστηρίζει την ανίχνευση Ray, DLSS και FSR2. Χρησιμοποιούμε την ενσωματωμένη προεπιλογή για να ορίσουμε “ΥΨΗΛΗ ΠΟΙΟΤΗΤΑ” που θέτει τα υψηλότερα γραφικά παιχνιδιών, χωρίς την ανίχνευση ακτίνων. Ενεργοποιούμε με μη αυτόματο τρόπο το DX12 και το ASYNC COMPUTE. Για το σημείο αναφοράς μας, χρησιμοποιούμε ένα προσαρμοσμένο χειροκίνητο run-through στο τέλος του παιχνιδιού που αναπτύσσεται μεταξύ των στέγης, καθώς και η ελεύθερη πεδίο στο επίπεδο του εδάφους, καθώς και μια δασική περιοχή, στο φως της ημέρας.
Στο Dying Light 2, αυτό το παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ απαιτητικό, αλλά ακόμη και σε 4K με μέγιστες ρυθμίσεις παιχνιδιού, το νέο GeForce RTX 4080 σας επιτρέπει να παίζετε πολύ πάνω από 60fps, μέχρι 74.5fps κατά μέσο όρο. Αυτό παρέχει μια πραγματικά ομαλή και ευχάριστη εμπειρία σε 4K και πλήρεις ρυθμίσεις. Σε σύγκριση με το Geforce RTX 3090 Ti Το Geforce RTX 4080 είναι 13% ταχύτερο και σε σύγκριση με το Geforce RTX 3080 Ti Το RTX 4080 είναι 29% ταχύτερο. Σε σύγκριση με το Radeon RX 6900 XT, το RTX 4080 είναι 48% ταχύτερο. Το DLSS προσθέτει επίσης στην απόδοση σε αυτό το παιχνίδι, λαμβάνοντας το GeForce RTX 4080 μέχρι ένα μεγάλο 61% έως 120fps, επιτρέποντας τα παιχνίδια 120Hz σε αυτό το παιχνίδι σε 4Κ και μέγιστες ρυθμίσεις.
Πολύ κλάμα 6
Το Far Cry 6 κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2021 και χρησιμοποιεί τον κινητήρα Dunia. Χρησιμοποιούμε το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς για δοκιμές. Έχουμε εγκαταστήσει το πακέτο υφής HD και ενεργοποιείται. Χρησιμοποιούμε το “Υπερ” Προεπιλογή γραφικών που ορίζει όλες τις επιλογές στις υψηλότερες ρυθμίσεις παιχνιδιού. Αυτό το παιχνίδι υποστηρίζει την αναβάθμιση του FSR.
Στο Far Cry 6 το GeForce RTX 4080 επιτρέπει την απόδοση πάνω από 100fps στα 4K με τις μέγιστες ρυθμίσεις παιχνιδιού. Αυτό είναι 16% ταχύτερο από το GeForce RTX 3090 Ti και 27% ταχύτερο από το GeForce RTX 3080 Ti και 24% ταχύτερο από το Radeon RX 6900 XT. Το FSR θα βελτιώσει επίσης την απόδοση των 120Hz μέχρι τα 139fps, πλησιάζοντας την απόδοση παιχνιδιού 140Hz.
Cyberpunk 2077
Το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2020 και χρησιμοποιεί το RedEngine 4. Έχουμε το παιχνίδι patched στην έκδοση 1.6 και εκτελέστε μια μακρά χειροκίνητη οδήγηση στο παιχνίδι’ανοικτός κόσμος. Δοκιμάζουμε τη χρήση της επιλογής Preset Graphics για να ορίσετε τις ρυθμίσεις γραφικών, κυρίως “Υπερ”. Αυτό το παιχνίδι υποστηρίζει DLSS και FSR.
Όπως όλοι γνωρίζουμε, το cyberpunk 2077 απαιτεί. Μόνο το Geforce RTX 4080 εδώ σε αυτό το γράφημα επιτρέπει την απόδοση σε 4K και “Υπερ” Ρυθμίσεις πάνω από 60fps. Το GeForce RTX 4080 επιτρέπει έναν μέσο όρο 65fps και μια ομαλή και ευχάριστη εμπειρία. Αυτό είναι 18% ταχύτερο από το Geforce RTX 3090 Ti και 33% ταχύτερο από το Geforce RTX 3080 Ti και 50% ταχύτερο από το Radeon RX 6900 XT. Το DLSS βελτιώνει περαιτέρω την απόδοση κατά 12%, λαμβάνοντας το σε πάνω από 70fps στα 4K με “Υπερ” Ρυθμίσεις.
Παρακολουθήστε τη λεγεώνα σκύλων
Το Watch Dogs Legion κυκλοφόρησε στον υπολογιστή τον Οκτώβριο του 2020 και χρησιμοποιεί τη μηχανή διαταραχής παιχνιδιού. Χρησιμοποιούμε το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς για δοκιμές. Έχουμε εγκατεστημένο και ενεργοποιημένο το πακέτο υφής HD για δοκιμές. Χρησιμοποιούμε την ενσωματωμένη προεπιλογή γραφικών “Υπερ” για δοκιμή. Αυτό το παιχνίδι υποστηρίζει την αναβάθμιση DLSS.
Στο Watch Dogs Legion το GeForce RTX 4080 επιτρέπει 87fps σε 4Κ και μέγιστες ρυθμίσεις, επιτρέποντας μια ομαλή και ευχάριστη εμπειρία παιχνιδιού. Το GeForce RTX 4080 είναι 21% ταχύτερο από το GeForce RTX 3090 Ti και 36% ταχύτερο από το Geforce RTX 3080 Ti. Με την απόδοση DLSS να αυξάνεται κατά 41% και μας μεταφέρει τα 120Hz για ομαλό gameplay.
Far Cry 6 Benchmarks and Performance
Πολύ κλάμα 6 Έφτασε, εισάγοντας σε ένα νέο API και ενισχυμένα γραφικά σε σύγκριση με τα δύο τελευταία παιχνίδια της σειράς. Αυτό σηματοδοτεί την πρώτη φορά Πολύ έχει χρησιμοποιήσει το DirectX 12 API, μια απαίτηση για τις επιλογές DirectX raytracing. Έχουμε αξιολόγηση πάνω από δύο δωδεκάδες GPUs και NVIDIA, συμπεριλαμβανομένων των περισσότερων από τις καλύτερες κάρτες γραφικών, για να δούμε πώς στοιβάζονται. Παραδόξως, η απόδοση δεν είναι σημαντικά χειρότερη από Πολύ κλάμα 5, τουλάχιστον όχι στο δοκιμαστικό μας σύστημα που φαίνεται να επιβάλλει κάποια συμφόρηση CPU.
Επίσημα, το Πολύ κλάμα 6 Οι απαιτήσεις του συστήματος φαίνονται αρκετά δαμάσκηνες, τουλάχιστον για την ελάχιστη ρύθμιση. Το Radeon RX 460 ή το GeForce GTX 960 (και οι δύο με VRAM 4GB) πρέπει να αρκούν για περισσότερα από 30 fps στα χαμηλά 1080p. Η αύξηση των 1440p Ultra στα 60 fps μετακινεί τη βελόνα αρκετά, με ένα συνιστώμενο RX 5700 XT ή RTX 2070 Super. Εν τω μεταξύ, συνιστάται η ανίχνευση ακτίνων σε 4K Ultra σε στόχο 30 fps και συνιστάται ένα RX 6800 ή RTX 3080 – και πραγματικά χρειάζεστε τουλάχιστον 10GB VRAM για να χειριστείτε το εγγενές 4K Ultra με DXR.
Tom’s Hardware GPU Test PC
Χρησιμοποιήσαμε τον τυποποιημένο PC γραφικών, εξοπλισμένο με CPU Core I9-9900K, για να δούμε πώς οι διάφορες στοιβάζονται οι διάφορες GPU. Αυτή είναι μια ταχύτερη CPU από το συνιστώμενο Core i7-9700 / Ryzen 7 3700, αν και εξακολουθήσαμε να περάσουμε σε κάποια σημεία συμφόρησης.
Χρησιμοποιήσαμε το πιο πρόσφατο 472 της Nvidia.12 οδηγοί, που είναι δεν «Παιχνίδι έτοιμο» για Πολύ κλάμα 6 – Ρωτήσαμε να πάρουμε ενημερωμένους οδηγούς αλλά δεν παρέχονται εγκαίρως για αυτή την αρχική ματιά στην απόδοση. Εν τω μεταξύ, η AMD παρείχε έγκαιρη πρόσβαση στα 21 της.10.1 οδηγοί, που κυκλοφόρησε στο κοινό στις 4 Οκτωβρίου, και αυτοί είναι ‘Παιχνίδι έτοιμο.”
Όπως το πιο πρόσφατο Πολύ Παιχνίδια, Πολύ κλάμα 6 Περιλαμβάνει ένα (κυρίως) βολικό ενσωματωμένο σημείο αναφοράς-δείτε τον οδηγό μας για το πώς να κάνετε ένα καλό ενσωματωμένο σημείο αναφοράς για περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά η τελευταία δόση αντιπροσωπεύει πραγματικά ένα βήμα πίσω όσον αφορά την ευκολία χρήσης. Το χρησιμοποιήσαμε για τις δοκιμές μας, καθώς ελαχιστοποιεί τις παραλλαγές και διατηρεί τα πράγματα απλά. Δοκιμάσαμε κάθε κάρτα πολλές φορές σε κάθε ρύθμιση, απορρίπτοντας την πρώτη εκτέλεση μετά την εκτόξευση του παιχνιδιού – που τρέχει συνήθως βαθμολογεί καλύτερα καθώς η GPU δεν έχει ζεσταθεί ακόμα και μπορεί να ενισχύσει ελαφρώς υψηλότερα.
Για αυτή την αρχική εμφάνιση χρησιμοποιήσαμε μια έκδοση προεπισκόπησης του παιχνιδιού που παρέχεται από την AMD και την Ubisoft. Από τότε έχουμε επιστρέψει για να επανεξετάσουμε μερικές κάρτες με τη δημόσια απελευθέρωση και δεν παρατηρήσαμε σημαντικές αλλαγές στην απόδοση. Έχουμε δοκιμάσει σε 1080p, 1440p και 4k χρησιμοποιώντας το μέσο και το Ultra Presets. Αφήσαμε τις υφές HD στο Medium και τους επιτρέψαμε για Ultra. Δοκιμάσαμε επίσης στο ULTRA με ενεργοποιημένες αντανακλάσεις DXR και DXR Shadows. Εμείς επιτρέψαμε επίσης το CAS, κυρίως επειδή μου αρέσει ο τρόπος που φαίνεται και έχει αμελητέα αντίκτυπο στην απόδοση, έμεινε θόλωση και δοκιμασμένη μόνο σε ιθαγενή ανάλυση – αν και έκανα μερικές επιπλέον δοκιμές με το FidelityFX Super Resolution για να δούμε τι είδους κλιμάκωση μπορούν να περιμένουν οι χρήστες.
Θα παρέχουμε μια βαθύτερη κατάδυση στις ρυθμίσεις και την ποιότητα της εικόνας παρακάτω, αλλά ας πάμε κατευθείαν στα σημεία αναφοράς της κάρτας γραφικών. Έχουμε επίσης προσθέσει το πρόσφατα ξεκίνησε Radeon RX 6600 στα διαγράμματα τώρα.
Το αναφέραμε αυτό Πολύ κλάμα 6 είναι ένα παιχνίδι που προάγεται από την AMD? Δεν μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα τι κρατάει τα NVIDIA GPU Back, αλλά οι ταχύτερες κάρτες δεν μπορούν να χτυπήσουν ακόμη και 144 fps στο μέσο 1080p. Στην πραγματικότητα, αν είμαστε ειλικρινείς, καμία από τις κάρτες δεν διατηρεί κοντά σε μια σταθερή εμπειρία 144 FPS – ταχύτερα GPU της AMD περίπου 144 fps, αλλά ελάχιστα όλα αιωρούνται στα χαμηλά 100s. Οι GPUs της Nvidia είναι επί του παρόντος κορυφαίοι σε περίπου 130 fps.
Υπάρχουν επίσης μερικές περίεργες παραλλαγές μεταξύ των GPU σε αυτή τη χαμηλή ρύθμιση. Βασικά, τα σημεία συμφόρησης της CPU σε συνδυασμό με διαφορετικούς αριθμούς πυρήνα GPU και άλλα στοιχεία σημαίνουν ότι οι κάρτες που είναι κανονικά πιο αργές μπορούν να καταλήξουν σε υπερ-απόδοση μοντέλων υψηλότερου τέλους. Βλέπουμε ότι με το RX 6700 X του AMD καθώς και το RTX 2080 TI. Και πάλι, οι ενημερωμένοι οδηγοί NVIDIA, ειδικότερα, θα βελτιώσουν πιθανώς την κατάσταση, αλλά έτσι τα πράγματα ισχύουν σήμερα.
Δεν έχουμε ένα RX 460 ή GTX 960 ακόμα κρέμονται γύρω, έτσι η πιο αργή κάρτα μας για δοκιμές είναι το GTX 1050 TI. Αυτό είναι γενικά λίγο πιο γρήγορο από το GTX 960 4GB, ανάλογα με τον κωδικό παιχνιδιού, αν και κοιτάζοντας τα GTX 980 και GTX 1060 6GB, υποψιάζουμε ότι το 960 θα ήταν σχετικά κοντά στο 1050 Ti. Εν πάση περιπτώσει, διαχειρίζεται ένα λογικό 44 fps στο μέσο 1080p και η απόθεση των ρυθμίσεων σε χαμηλά πρέπει να του δώσει μια πρόσθετη ώθηση.
Εάν είστε μετά από 60 fps ή περισσότερο, σχεδόν οποιαδήποτε λογική μεσαία εμβέλεια ή υψηλότερη GPU που κυκλοφόρησε τα τελευταία πέντε χρόνια θα πρέπει περισσότερο από αρκετό. Το GTX 1060 και το RX 570 είναι τόσο σαφείς ότι το σημάδι και οι περισσότερες από τις άλλες GPU έπληξαν τριπλά ψηφία – κάτι που είναι καλό, αφού οι τιμές GPU εξακολουθούν να είναι όλα τα μπέρδεμα.
Οι περισσότερες από τις δοκιμασμένες GPU λαμβάνουν ένα σχετικά μικρό χτύπημα από 1080p σε 1440p σε μεσαία ρυθμίσεις. Αρχίζουμε επίσης να βλέπουμε την κατάταξη των επιδόσεων να ευθυγραμμιστούν περισσότερο όπως θα περίμενε κανείς, αν και το RX 6800 XT εξακολουθούσε να έχει κορυφαίες τιμές για την AMD, και το RTX 3080 Ti έβγαλε το RTX 3090. Τα πάντα από το RTX 2060 και το παραπάνω καθαρίζουν 60 fps, πράγμα που σημαίνει κάρτες όπως το GTX 1080 και το 1070 θα πρέπει να διαχειρίζονται εντάξει επίσης σε αυτές τις ρυθμίσεις.
Θα πρέπει επίσης να σημειώσω ότι το GTX 1080 Ti έδειξε αρχικά κάποια περίεργη συμπεριφορά και τώρα επανεξετάσα. Δεν είμαι σίγουρος τι πήγε στραβά πριν, αλλά η επανεξέταση έδειξε βελτίωση 20-35% σε σύγκριση με τους αρχικούς αριθμούς. Φαίνεται ότι το καλά χρησιμοποιημένο δείγμα μου ενεργούσε, αν και ακόμη και με τα βελτιωμένα αποτελέσματα, το RTX 2060 εξακολουθούσε να παρέχει μια ανώτερη εμπειρία στα 1080p, κάτι που δεν συμβαίνει κανονικά.
Αυτή είναι και η τελευταία ρύθμιση όπου οι περισσότερες από τις κάρτες 4GB μπορούν να προσφέρουν μια αξιοπρεπή εμπειρία και το GTX 1050 TI βασικά δεν μπορεί να προχωρήσει πολύ περισσότερο. Εκτελεί περίπου το ίδιο στο 1080p Ultra, αλλά η κάρτα δεν προοριζόταν ποτέ για τυχερά παιχνίδια υψηλής ανάλυσης.
Τέλος, έχουμε τη συνήθη γκάμα απόδοσης και κατάταξης που θα περιμέναμε, με μερικές μικρές quibbles. Το RTX 3080 Ti εξακολουθεί να εξαλείφει το 3090 – και χρησιμοποιούμε τα μοντέλα Edition Founders, οπότε δεν είναι σαν να έχουμε εξαιρετικά overclocked 3080 Ti, ή ακόμα και ένα πολύ πιο δροσερό για αυτό το θέμα – αλλά σχεδόν όλα τα άλλα προσγειώνονται στο συνηθισμένο σημείο. Αξίζει τελικά να συζητήσουμε το AMD VS. Οι βαθμολογίες Nvidia, καθώς τα σημεία συμφόρησης της CPU δεν είναι παράγοντας εδώ.
Οι τρεις κορυφαίες τρεις κάρτες χτύπησαν 109 fps, με AMD να κρατάει ακόμα ένα ελαφρύ άκρο με το RX 6900 XT πάνω από το NVIDIA RTX 3080 TI και RTX 3090. Αυτό είναι επίσης ένας συνδυασμός ανάλυσης και ρύθμισης που εξακολουθεί να τρέχει εντάξει σε κάρτες με 6GB VRAM, με την προϋπόθεση ότι η GPU έχει αρκετό αέριο στη δεξαμενή. Δεν χρησιμοποιούμε τις υφές HD για τις δοκιμές μεσαίου μας ποιότητας, κάτι που βοηθά λίγο.
Το 4K τείνει να τιμωρεί την αρχιτεκτονική RDNA2 της AMD λίγο πιο σε σχέση με τις χαμηλότερες αναλύσεις, καθώς το Raw Memory Bandwidth αρχίζει να κερδίζει πάνω από την προσωρινή μνήμη Infinity. Το RX 6700 XT πέφτει κάτω από το RTX 3060 TI, όπου βασικά αντιστοιχούσε στο RTX 3070 TI στο μέσο 1440p. Το RX 6600 XT πέφτει επίσης πίσω από το RTX 3060, αν και εξακολουθεί να χτυπά την προηγούμενη γενιά RTX 2060 τουλάχιστον.
Στο κάτω μέρος του διαγράμματος, το RX 5600 XT και παραπάνω διασπάται εύκολα 30 fps, αλλά και τα RX 580 8GB και GTX 1060 6GB έρχονται σύντομα. Καμία από τις κάρτες με μόνο 4GB VRAM δεν θα μπορούσε να διαχειριστεί ακόμη και 20 fps, οπότε τους έριχνα από τα διαγράμματα.
Το κλοτσιές των ρυθμίσεων μέχρι την εξαιρετικά ποιότητα και η δυνατότητα στο πακέτο υφής HD γενικά οδηγεί σε ελαφρώς χειρότερη απόδοση από το 1440p μέσο, αν και ενδιαφέρον, υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα. Το κάτω μισό του χάρτη, περίπου, έχει GPU που έχουν καλύτερη απόδοση στο 1080p Ultra, ενώ οι κάρτες στο πάνω μισό φαίνεται να χτυπούν διαφορετική συμφόρηση.
Η εξαιρετική ποιότητα αυξάνει το φορτίο στην CPU, οπότε το μέγιστο FPS στις σταγόνες I9-9900K από περίπου 144 σε μέτρια σε 123 fps στο Ultra. Φυσικά, μπορούν επίσης να τεθούν σε λειτουργία και άλλοι παράγοντες, αλλά ως επί το πλείστον, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ 1440p μέσου και 1080p Ultra – ή ίσως 1440p Ultra με FSR ενεργοποιημένη – και να πάρετε μια παρόμοια εμπειρία.
Ανάλογα με την GPU σας, 1440p Ultra ισούται με 4K μεσαία απόδοση, αλλά τώρα παίρνουμε ακόμα περισσότερες περίεργες, ιδιαίτερα με το ελάχιστο FPS στις NVIDIA GPU. Και πάλι, αυτά είναι αρκετά σαφώς ζητήματα οδηγού που είναι πιθανό να σιδερωθούν έξω, καθώς το RTX 3080 είχε το υψηλότερο μέσο όρο FPS, αλλά ένα χαμηλότερο ελάχιστο FPS από τα επόμενα έξι NVIDIA GPU.
Οι GPU της AMD συνεχίζουν να κρατούν τις θέσεις του πόλου και ενώ το χάσμα δεν είναι τόσο έντονο όσο στο Το Creed Valhalla του δολοφόνου -Ένα άλλο παιχνίδι Ubisoft και AMD που προωθεί το AMD που ευνοεί την τελευταία αρχιτεκτονική της AMD-είναι ακόμα μεγαλύτερο από ό, τι στα περισσότερα άλλα πρόσφατα παιχνίδια.
Έφυγα επίσης σε μία κάρτα 4GB εδώ, το RX 570, ως παράδειγμα του πόσο άσχημα η απόδοση μπορεί να δεξαμενή όταν υπερβαίνετε το VRAM. Αυτή η κάρτα έκανε εντάξει σε 1080p Ultra, αλλά η απόδοση πέφτει κατά περισσότερο από το ήμισυ που κινείται μέχρι 1440p. Χρησιμοποιήστε μια κάρτα με 6GB και η απόδοση μειώνει μόνο περίπου 25-30%.
Όπως θα περίμενε κανείς, το 4K Ultra τιμωρεί πολλά από τα GPU. Στην πραγματικότητα, οτιδήποτε με λιγότερο από 8GB VRAM ουσιαστικά αποτυγχάνει να σπάσει 30 fps, συχνά άσχημα. Έτσι, μπορείτε γενικά να περιμένετε ότι η απόδοση θα είναι 40-50% πιο αργή από 1440p Ultra σε παιχνίδια GPU Limited, και αυτό είναι που δεν εξαντλείται το VRAM.
Αυτή είναι και η πρώτη φορά που το RTX 3090 έχει παραδώσει καλύτερη απόδοση από το RTX 3080 TI. Ενώ το 12GB VRAM πρέπει να είναι αρκετό, Πολύ κλάμα 6 στις ρυθμίσεις Ultra αρχίζει να επωφελείται από την ύπαρξη 16GB ή περισσότερο.
Εξήντα FPS στα 4K εξακολουθούν να είναι δυνατά σε αρκετά χαρτιά, αν και τίποτα που δεν κοστίζει ονομαστικά κάτω από 500 $. Και δεν έχουμε ακόμη και μέγιστες ρυθμίσεις ακόμα με την ανίχνευση ακτίνων, οπότε ας προχωρήσουμε και να το κάνουμε στη συνέχεια.
Θεωρώντας Πολύ κλάμα 6 έχει ξεπεράσει σαφώς κάποιες συμφόρηση CPU στα 1080p μέχρι στιγμής, η ποινή που επιτρέπει την παρακολούθηση των σκιών και των αντανακλάσεων ότι κακό. Φυσικά, μέρος αυτού είναι χάρη στις υβριδικές αντανακλάσεις που χρησιμοποιεί το παιχνίδι, συνδυάζοντας SSR (αντανακλάσεις χώρου οθόνης) με RT για να μειώσει το χτύπημα απόδοσης.
Λαμβάνοντας υπόψη τους προγραμματιστές αποφάσισαν δεν Υποστήριξη ακτίνων ανίχνευσης στις τελευταίες κονσόλες, ήμασταν περισσότερο από λίγο έκπληκτος για να δούμε πόσο καλά Πολύ κλάμα 6 τρέχει με όλες τις ρυθμίσεις που στρέφονται σε 11. Ακόμη και το παλιό RTX 2060 κατάφερε να σπάσει 60 fps, γεγονός που μας κάνει να αναρωτηθούμε γιατί η Ubisoft δεν περιελάμβανε RT (και FSR) στη σειρά PS5 και Xbox X – και οι δύο θα πρέπει να είναι πιο ισχυρο.
Σε σύγκριση με το τρέξιμο χωρίς τα αποτελέσματα DXR, η απόδοση μειώνει περίπου το 20% στις περισσότερες GPU. Υπάρχουν επίσης ακόμα όρια CPU στο παιχνίδι, όπως αποδεικνύεται από τον τοίχο σε περίπου 110 fps στις NVIDIA GPU και 120 fps στις κορυφαίες GPU AMD. Αυτό είναι κάτι περισσότερο από ένα εκπληκτικό, αφού ο ανιχνευτής ακτίνων συνήθως ωθεί τη συμφόρηση μέχρι στιγμής προς την πλευρά της GPU της εξίσωσης που δεν έχει πλέον σημασία η CPU. Αλλά σε ανοιχτές παγκόσμιες Αγώνες όπως το Πολύ σειρές, ακόμη και με όλα τα εφέ γραφικών που ενεργοποιούνται, το 1080p μπορεί ακόμα να καταλήξει να είναι CPU Limited.
Σχεδιάζουμε να κάνουμε κάποιες επιπλέον δοκιμές και να δούμε την κλιμάκωση της CPU, αλλά δεν μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό εγκαίρως για την αρχική εκτόξευση. Επιπλέον, πιθανότατα θα χρειαστεί να επαναλάβουμε πολλές από αυτές τις δοκιμές μόλις βγούμε από τους οδηγούς και το παιχνίδι παίρνει μερικά μπαλώματα, αλλά μέχρι στιγμής μοιάζει Πολύ κλάμα 6 συνεχίζει την κληρονομιά της σειράς της CPU Limited.
Όλες οι GPU παραμένουν τεχνικά μπορούν να αναπαραχθούν ακόμη και σε 1440p με ενεργοποιημένη από DXR, αν και τα RTX 2060, RTX 3060 και RX 6600 XT πέφτουν κάτω από 60 fps τώρα. Το RTX 2080 TI δείχνει επίσης ότι η αρχιτεκτονική αμπέρ πραγματικά βελτίωσε την απόδοση με πολλούς τρόπους, με το RTX 3070 να έρχεται σε 3 fps πάνω από τον πρώην πρωταθλητή βαρέων βαρών.
Πρέπει να σημειώσουμε ότι τα αποτελέσματα της RT δεν είναι πραγματικά τόσο εντυπωσιακά. Αυτό εξηγεί εν μέρει τη σχετικά μικρή επιτυχία απόδοσης. Ορισμένα πράγματα φαίνονται καλύτερα με το DXR ενεργοποιημένο, αλλά μπορείτε εύκολα να απενεργοποιήσετε όλα τα πράγματα ανίχνευσης ακτίνων και δεν αισθάνεστε πραγματικά σαν να λείπεις. Το SSR εξακολουθεί να παρέχει προσομοιωμένες αντανακλάσεις για λακκούβες και τέτοια, έτσι ώστε το μόνο που παίρνετε είναι μερικά άλλα αντικείμενα που αντικατοπτρίζονται ότι το SSR δεν χειρίζεται.
Οι σκιές, από την άλλη πλευρά, παραμένουν ως επί το πλείστον χάσιμο υπολογιστικής προσπάθειας στο βιβλίο μου. Σίγουρα, είναι πιθανότατα πιο ακριβείς, αλλά οι προεπιλεγμένες τεχνικές χαρτογράφησης σκιών εξακολουθούν να φαίνονται καλά στα μάτια μου. Το αποτέλεσμα της χρήσης λιγότερο περίπλοκου έργου ανίχνευσης ακτίνων είναι ότι το υλικό RT της Nvidia στη σειρά RTX 30 δεν μπορεί να λάμψει τόσο έντονα, οπότε οι κορυφαίες κάρτες RX 6000 της AMD εξακολουθούν να κρατούν τα κορυφαία σημεία.
Και για να μην νικήσει ένα νεκρό άλογο, αλλά οι οδηγοί είναι και πάλι μια ανησυχία για την NVIDIA. Το RTX 3080 παίρνει την πρώτη θέση, στα 1440p με DXR, το οποίο ουσιαστικά δεν έχει νόημα. Αλλά οι GPU NVIDIA περιορίζονται σε κάτω από 90 fps από την CPU ή κάποιο άλλο παράγοντα, ενώ οι GPU της AMD μπορούν να χτυπήσουν πιο κοντά στα 100 fps.
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, έχουμε πραγματικά maxed out ρυθμίσεις στο 4K Ultra με DXR. Για πρώτη φορά, το RTX 3080 TI και το RTX 3090 της Nvidia διεκδικεί τα κορυφαία σημεία και το RTX 3080 άκρες το RX 6800 XT χάρη στο υψηλότερο ελάχιστο FPS – αν και το ελάχιστο FPS εξακολουθεί να ποικίλλει αρκετά περισσότερο από ό, τι συνηθίζαμε και πιθανότατα θα βελτιωθούν με ένα patch ή δύο.
Πολύ κλάμα 6 Λέει ότι χρειάζεστε τουλάχιστον 11GB VRAM για 4Κ Ultra με DXR, και είναι ως επί το πλείστον σωστό, αν και 10GB προφανώς θα αρκεί. Οι κάρτες 8GB, εν τω μεταξύ, όλα έπεσαν κάτω από 20 fps, ή ακόμα και 10 fps σε αρκετές προσπάθειες για να πάρετε το σημείο αναφοράς για να εκτελέσετε. Δεν θέλετε να δοκιμάσετε ακόμη και 4K με την ανίχνευση ακτίνων σε αυτό το παιχνίδι εκτός αν έχετε μια κάρτα με τουλάχιστον 10GB VRAM. Ή ίσως θα δούμε τους οδηγούς και τα μπαλώματα να το βελτιώσουν επίσης.
Το παιχνίδι διαθέτει μια γραμμή χρήσης μνήμης, η οποία υποδηλώνει ότι το 4K Ultra DXR χρειάζεται μόνο 6.82GB VRAM. Αυτό σαφώς δεν είναι ακριβές, ωστόσο, με βάση αυτό που συνέβη με τις 8GB GPU που δοκιμάσαμε.
Ανάλυση Far Cry 6 Ρυθμίσεις
Το Far Cry 6 έχει περίπου δώδεκα ρυθμίσεις γραφικών που μπορείτε να τροποποιήσετε, ανάλογα με το πώς θέλετε να μετρήσετε και τι GPU χρησιμοποιείτε. Εδώ έχουμε πάρει τα RTX 3060 και RX 6700 XT – και τα δύο με 12GB VRAM, έτσι ώστε να μην χτυπήσουμε τα σημεία συμφόρησης μνήμης – και να δοκιμαστεί η απόδοση χρησιμοποιώντας την εξαιρετικά ποιότητα προκαθορισμένη με ενεργοποιημένες υφές HD. Στη συνέχεια, έχουμε περάσει και μετατρέψαμε κάθε μεμονωμένη ρύθμιση στην ελάχιστη τιμή του και εκτελέστε ξανά το σημείο αναφοράς για να δείτε πώς άλλαξε η απόδοση. Σε ορισμένες περιπτώσεις (θόλωση κίνησης, αντανακλάσεις DXR και σκιές DXR) έχουμε ενεργοποιήσει μια ρύθμιση που ήταν προηγουμένως, η οποία συνήθως πέφτει απόδοση.
Τα διαγράμματα είναι χρωματικά κωδικοποιημένα με το εξαιρετικά προκαθορισμένο σε πράσινο, οι ρυθμίσεις που προκάλεσαν πάνω από 4% αύξηση των Framerates είναι σε μπλε χρώμα και οι ρυθμίσεις που προκαλούν περισσότερο από 4% πτώση της απόδοσης είναι με κόκκινο χρώμα. Όλες οι γκρίζες ράβδοι είναι ρυθμίσεις που προκάλεσαν λιγότερο από μια αλλαγή 4% στην απόδοση, πράγμα που ουσιαστικά σημαίνει ότι δεν πρέπει να ανησυχείτε για την τροποποίηση αυτών, εκτός αν δεν σας αρέσουν συγκεκριμένα ο τρόπος που κάνουν το παιχνίδι εμφάνιση.
Far Cry 6 Benchmarked
Το TechSpot γιορτάζει την 25η επέτειό του. Το TechSpot σημαίνει τεχνική ανάλυση και συμβουλές που μπορείτε να εμπιστευτείτε.
Όταν αγοράζετε τους συνδέσμους μας, μπορούμε να κερδίσουμε μια προμήθεια. Μάθε περισσότερα.
Πώς να χρησιμοποιήσετε το Midjourney για να δημιουργήσετε εικόνες AI
Εκατομμύρια τηλέφωνα Android έρχονται με προεγκατεστημένο κακόβουλο λογισμικό και δεν υπάρχει εύκολη λύση
Τα γραφεία είναι μισοί άδειοι, καθώς οι εταιρείες επιλέγουν υβριδικά σχέδια για αποδόσεις πλήρους απασχόλησης
Η Dell θέλει τους υπαλλήλους πίσω στο γραφείο και είναι τρελοί
Δείκτης
Δείκτης άρθρου
- Εισαγωγή
- Σημεία αναφοράς
- Εξαιρετικά ποιοτική απόδοση
- Απόδοση μεσαίας ποιότητας
- Ultra vs. Σύγκριση ultra dxr
- Χρήση VRAM
- Πώς λειτουργεί?
Σήμερα ρίχνουμε μια ματιά στο Far Cry 6 για να δούμε πώς τρέχει σε μια ποικιλία υλικών PC και GPU, έτσι πολλά και πολλά σημεία αναφοράς. Για να είμαστε σαφείς, αυτό δεν είναι μια ανασκόπηση του Far Cry 6, αν και έχουμε περάσει αρκετές ώρες παίζοντας το παιχνίδι και μπορεί να επιβεβαιώσει, παίζει σαν ένα παιχνίδι Far Cry, αλλά με πιο ενδιαφέρον gunplay, που είναι πιθανώς αυτό που οι οπαδοί του Cry θέλουν.
Γραφικά, μοιάζει πολύ με άλλους τίτλους που κυκλοφόρησαν πρόσφατα στο franchise, σκεφτείτε τη νέα αυγή και το Far Cry 5, αλλά με μερικές οπτικές αναβαθμίσεις. Το Ubisoft εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τον κινητήρα παιχνιδιών Dunia 2 που εισήγαγε το 2012 με το Far Cry 3, αν και ο κινητήρας προορίζεται να είναι σε συνεχή ανάπτυξη και το παιχνίδι έχει σίγουρα εξελιχθεί οπτικά τα τελευταία 9 χρόνια.
Τώρα, επειδή το Far Cry 6 είναι ένας τίτλος που χρηματοδοτείται από την AMD, φτάνει με υποστήριξη για το FSR με τέσσερις προεπιλογές για να διαλέξετε, αλλά για το σημερινό σημείο αναφοράς θα αγνοήσουμε το FSR για μερικούς λόγους, επικεφαλής μεταξύ τους. Η σωστή δοκιμή FSR απαιτεί το δικό του ειδικό άρθρο που δεν περιλαμβάνει μόνο δεδομένα αναφοράς, αλλά και λεπτομερή ανάλυση ποιότητας εικόνας, κάτι που απλά δεν μπορούσαμε να κάνουμε, ενώ επίσης συγκρίνει 30+ τρέχουσες και προηγούμενες γενιές AMD και NVIDIA GPU σε τρία ψηφίσματα που χρησιμοποιούν δύο προεπιλογές ποιότητας μαζί με μια ματιά στον εντοπισμό των ακτίνων.
Μιλώντας για αυτό, το Far Cry 6 υποστηρίζει την ανίχνευση ακτίνων κατά την εκτόξευση, με τη δυνατότητα να ενεργοποιήσει τις αντανακλάσεις DXR και τις σκιές DXR. Αλλά επειδή οι σκιές DXR είναι κάπως άσκοπες και δεν αξίζουν το χτύπημα της απόδοσης, δεν έχουμε δοκιμάσει μαζί τους ενεργοποιημένα, αλλά έχω ρίξει μια ματιά στις αντανακλάσεις DXR, οπότε θα δούμε ότι σύντομα χρησιμοποιώντας υποστηριζόμενο υλικό.
Το Far Cry 6 περιλαμβάνει ένα ενσωματωμένο σημείο αναφοράς που φαίνεται να αντιπροσωπεύει με ακρίβεια την απόδοση στο παιχνίδι, αλλά αποφασίσαμε να κάνουμε χειροκίνητες διαδρομές αναφοράς, όπως γενικά προτιμούμε να δοκιμάσουμε. Θα αναφερθούμε στο εργαλείο αναφοράς για μερικές άμεσες συγκρίσεις οπτικής ποιότητας. Έχουμε επίσης δοκιμάσει χρησιμοποιώντας το πακέτο υφής HD το οποίο σύμφωνα με το μενού Ρυθμίσεις λαμβάνει την απαίτηση VRAM στο Ultra από 5.2 GB έως 6.2 GB.
Για δοκιμές χρησιμοποιούμε το σύστημα δοκιμής GPU Ryzen 9 5950x, το οποίο διαθέτει 32GB διπλής κατάταξης, DDR4-3200 CL14 μνήμη. Για τις κάρτες Geforce χρησιμοποιούμε το παιχνίδι έτοιμο οδηγό 472.12 και για το Radeons Early Access Driver Adrenalin 21.10.1.
Σημεία αναφοράς
Εξαιρετικά ποιοτική απόδοση
Ξεκινώντας από τα 1080p Ultra αποτελέσματα και ξεκινώντας από την κορυφή, δεν είναι εκπληκτικά το RTX 3090 που είναι είτε CPU είτε Game Engine Limited, κορυφώνοντας σε μόλις 126 FPS. Αυτή είναι η ίδια απόδοση που θα λάβετε από το 3080 TI, καθώς και το 6900 XT και το Standard RTX 3080.
Ακόμα και τα 6800 XT και 6800 είναι εκεί, οπότε αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε εύκολα να οδηγήσετε πραγματικά υψηλά ποσοστά καρέ για Super Fast Panels. Τούτου λεχθέντος, 100+ FPS είναι πιθανώς περισσότερο από αρκετό για ένα παιχνίδι τύπου Far Cry, τουλάχιστον για τους περισσότερους παίκτες.
Παρόλο που αυτός είναι ένας τίτλος με χορηγία AMD και η AMD έδωσε ένα πρόγραμμα οδήγησης πρώιμης πρόσβασης, θα έλεγα ότι η συνολική απόδοση φαίνεται αρκετά ουδέτερη, τουλάχιστον στα 1080p στο τμήμα High-end. Τα RX 6700 και RTX 3070 ταιριάζουν ομοιόμορφα και οι GPU που βασίζονται σε Turing της Nvidia είναι εκεί που θα περιμένατε να είναι με το RTX 2080 TI που ταιριάζει με το 3060 TI.
Το 5700 XT έκανε εξαιρετικά καλά, χτυπώντας το RTX 2080 και αυτό σήμαινε ότι ήταν 16% ταχύτερο από το 2070 Super. Αυτό είναι ασυνήθιστα γρήγορο για την παλιά GPU RDNA, αλλά το έχουμε δει καλά σε άλλους χορηγούς AMD τίτλους.
Είναι ενδιαφέρον ότι το RX 6600 XT που συνήθως μιμείται την απόδοση 5700 XT ήταν αρκετά πιο αργή, καθιστώντας μόλις 90 fps κατά μέσο όρο και αυτό ήταν αρκετό μόνο για να ταιριάζει με το Vanilla RX 5700. Ήταν σε θέση να ταιριάζει με το RTX 3060 αν και, το οποίο φαίνεται να είναι ο πρωταρχικός ανταγωνιστής του αυτή τη στιγμή.
Το 5600 XT αποδίδει καλά στο Far Cry 6, επίσης, ταιριάζει με τα RTX 3060 και 2060 Super, κάτι που δεν είναι κάτι που συχνά βλέπουμε. Ακόμα και ο Vega κάνει εξαιρετικά καλά εδώ, με το Vega 56 να ταιριάζει με το GTX 1080 TI. ένα κομμάτι ενός “τι το. “στιγμή που είδα αυτά τα αποτελέσματα. Ο Pascal γενικά φαίνεται να κάνει άσχημα στο Far Cry 6, τουλάχιστον με τον τρέχοντα οδηγό, ώστε να μπορεί να αλλάξει, καθώς το 8GB 5500 XT ήταν σε θέση να ταιριάζει περίπου με το GTX 1080, αν και το 4GB 5500 XT ήταν πολύ λιγότερο εντυπωσιακό, προφανώς τρέχει από το VRAM.
Η μετακίνηση μέχρι τα 1440p παρέχει μερικά απροσδόκητα αποτελέσματα, αν και τα περιθώρια παραμένουν απίστευτα μικρά. Το 6900 XT είναι σε θέση να ξεπεράσει το RTX 3090 και κανονικά θα περίμενε κανείς ότι το περιθώριο θα διευρυνθεί προς την εύνοια του Ampere καθώς αυξάνεται η ανάλυση. Βλέπουμε επίσης ότι το 6800 XT ωθείται μπροστά από το RTX 3080 TI και το 3080, αν και οριακά.
Το RX 6800 αντιστοιχούσε επίσης στο RTX 3070 TI, ενώ το RX 6700 ήταν σε θέση να ταιριάζει με το τμήμα Geforce του προηγούμενου γενικού, το RTX 2080 TI. Και πάλι, το 5700 XT θεωρήθηκε διάτρηση πάνω από το βάρος του, βγάζοντας το RTX 2080 που το έκανε 13% ταχύτερο από το 2070 Super. Στη συνέχεια, βλέπουμε το RX 5700 που ταιριάζει με το RTX 3060.
Και πάλι, όμως, το πιο περιορισμένο εύρος ζώνης του 6600 XT φαίνεται να το βλάπτει, καθώς η νέα GPU μεσαίας εμβέλειας ήταν καλή για μόλις 64 fps κατά μέσο όρο στα 1440p και αυτό το είδε να ταιριάζει μόνο με το RTX 3060 μαζί με το RTX 2070 και το 2060 Super.
Στη συνέχεια, έχουμε το 5600 XT που σε σχέση με τις GPU Turing είναι ακριβώς εκεί που θα περίμενε κανείς να είναι, ακολουθώντας το 2060 Super με περιθώριο 10%. Ωστόσο, είναι ο Pascal που αγωνίζεται πραγματικά σε αυτόν τον τίτλο. Συνήθως, θα περιμένατε να βρείτε το GTX 1080 που σκιάζοντας το 2060 Super με λιγότερο από 10% περιθώριο, αλλά εδώ ήταν 25% πιο αργή.
Το Radeon 5500 XT 8GB ήταν επίσης σε θέση να ταιριάξει με το GTX 1070, αν και το RX 580 είναι για το πού θα περίμενε κανείς – στο ίδιο επίπεδο με το GTX 1060. Αλλού, οποιαδήποτε GPU με ρυθμιστικό VRAM 4GB δεν μπορεί να χειριστεί αυτές τις ρυθμίσεις ποιότητας στα 1440p.
Στο 4K είναι όπου βρίσκουμε παίκτες που αναζητούν την πιο εντυπωσιακή εμπειρία Far Cry 6, χωρίς να επιτρέπουν την ανίχνευση των ακτίνων, θα χρειαστείτε κάποιο πολύ σοβαρό υλικό απόδοσης. Το RTX 3090 ήταν πίσω στην κορυφή εδώ με μέσο όρο 79 FPS που για ένα ανοιχτό παγκόσμιο παιχνίδι αυτής της ποιότητας είναι υπέροχο.
Κατά τη γνώμη μας, το Far Cry 6 φαίνεται καλύτερο από το Assassin’s Creed Valhalla και εδώ το RTX 3090 είναι 34% ταχύτερο όταν συγκρίνει τα δεδομένα δοκιμών μας. Είναι επίσης ένα παρόμοιο περιθώριο κατά τη σύγκριση της απόδοσης λεγεώνων Watch Dogs.
Το 6900 XT έχει επίσης καλή απόδοση, ουσιαστικά ταιριάζοντας το RTX 3090. Το 6800 XT έκανε επίσης καλά και τοποθετήθηκε μεταξύ των 3080 Ti και 3080. Παρακάτω, κατευθυνόμαστε προς τα κάτω προς τα 60 fps με τα RX 6800 και 3070 Ti, ενώ τα μέρη όπως τα 3060 Ti και Rx 6700 είναι κάτω περίπου 50 fps, κάτι που είναι ακόμα εντάξει και σίγουρα playable, αλλά οτιδήποτε πιο αργό και θα προτιμούσα να μειώσουμε την ανάλυση σε 1440p και.
Απόδοση μεσαίας ποιότητας
Όπως σημειώθηκε προηγουμένως, χρησιμοποιούμε υφή HD τόσο για δοκιμές εξαιρετικά όσο και για μεσαία ποιότητα, οπότε η ποιότητα της εικόνας είναι αρκετά παρόμοια. Η διαφορά στην ποιότητα του εδάφους είναι μικρή, όπως και το νερό. Το μεγάλο εδώ είναι η ποιότητα σκιάς, αν και η διαφορά δεν είναι πάντα αισθητή. Η ογκομετρική ομίχλη φαίνεται καλύτερα στο Ultra.
Πιστεύουμε ότι είναι δίκαιο να πούμε ότι οι περισσότεροι από εσάς θα είναι εξίσου χαρούμενοι χρησιμοποιώντας την προκαθορισμένη μέση ποιότητα, αλλά ας προχωρήσουμε για να δούμε πόση επιπλέον απόδοση προσφέρει.
Όπως αναμενόταν, βλέπουμε μια αύξηση των επιδόσεων στα 1080p χρησιμοποιώντας την προκαθορισμένη μέση ποιότητα, ακόμη και με τις ναυαρχίδες GPU. Οι ρυθμίσεις χαμηλότερης ποιότητας μπορούν να μειώσουν το φορτίο της CPU και ακόμη και να ανακουφίσουν τα σημεία συμφόρησης του κινητήρα, οπότε δεν είναι απολύτως σαφές ποιος περιορισμός έχει μετριαστεί για να αυξήσουμε το όριο συμφόρησης κατά περίπου 15%, αλλά μπορούμε να πούμε ότι δεν είμαστε ακόμα GPU Limited από το Radeon 6900 XT και το 6800 Χ.
Καθώς μετακινούμε το γράφημα βλέπουμε ισχυρές επιδόσεις από όλους τους συνηθισμένους υπόπτους και πάλι, όπως είδαμε με την εξαιρετικά ποιότητα προκαθορισμένη, το Radeon RX 6700 και το Geforce RTX 3070 παρέχουν ταυτόσημες επιδόσεις. Το Radeon 5700 XT είναι επίσης εξαιρετικά ισχυρό, που ταιριάζει με το RTX 3060 Ti που είναι καρύδια, και ο μέσος όρος των 137 fps σήμαινε και πάλι ότι έβγαλε το RTX 2080, καθιστώντας το 6% ταχύτερο από το RTX 2070 Super Super.
Το 6600 XT ήταν σε θέση να ταιριάζει μόνο με το πρότυπο RX 5700, αν και αυτό το έκανε μερικά πλαίσια ταχύτερα από το RTX 3060. Στη συνέχεια, έχουμε το 5600 XT που ταιριάζει κατά προσέγγιση με το GTX 2070 που το έκανε λίγο πιο γρήγορα από το RTX 2060, και πάλι Vega 56 μπορεί να δει να χτυπάει το GTX 1080 Ti, καθιστώντας το εκπληκτικό 23% γρηγορότερο από το πρότυπο GTX 1080.
Το Radeon RX 580 κάνει επίσης καλύτερα με την προκαθορισμένη μέση ποιότητα, τραβώντας μπροστά από το GTX 1060 με ένα περιθώριο 11% για να ταιριάζει με το GTX 1070. Ήταν ένας αγώνας για μερικές από τις κάρτες γραφικών 4GB και παρόλο που το GTX 1650 Super έκανε καλά, το 5500 XT μπορεί να βρεθεί και πάλι στο κάτω μέρος του γραφήματος μας.
Τα αποτελέσματα των μέσων 1440p βλέπουν τη συντριπτική πλειονότητα των δοκιμασμένων GPU που εξακολουθούν να είναι σε θέση να κάνουν πάνω από 60 fps κατά μέσο όρο. Αλλά βρίσκουμε και πάλι το Radeon 6900 XT που ταιριάζει με το RTX 3090, μαζί με το 6800 XT και το 3080 Ti. Το RTX 3080 και το RX 6800 κατάφεραν να καταφέρνουν κατά μέσο όρο πάνω από 130 fps.
Στη συνέχεια, από 125 fps κάτω σε 155 fps έχουμε μια σειρά από NVIDIA GPU με το RX 6700 να έρχεται σε 115 fps, τόσο πάνω από αυτό ήταν το 3060 Ti, 2080 Ti, 3070 και 3070 Ti. Και πάλι το 5700 XT ήταν σε θέση να ταιριάξει με το RTX 2080, ένα απίστευτο αποτέλεσμα για το τμήμα πρώτης γενιάς RDNA. Για άλλη μια φορά βλέπουμε το 6600 XT που ταιριάζει μόνο με το Vanilla 5700, και αυτό το έκανε μερικά καρέ πιο αργά από το πρότυπο RTX 3060, το οποίο είναι ένα απογοητευτικό αποτέλεσμα για έναν τίτλο AMD που χορηγείται από την AMD.
Αξίζει να σημειωθεί ότι η μέση εμβέλεια των GPU χαμηλής ποιότητας είδε μια βελτίωση απόδοσης 30-40% με την προκαθορισμένη μέση ποιότητα, σε αντίθεση με το Ultra, και πρέπει να πω ότι είναι μια τεράστια αύξηση για αυτό που συχνά είναι μόνο μια μικρή διαφορά στην οπτική ποιότητα. Μέρη όπως τα GTX 1070, 1650 Super και Rx 580 επέτρεψαν την απόδοση που μπορούν να αναπαραχθούν, αλλά ανάλογα με τους ρυθμούς καρέ που κυνηγάτε, ίσως θελήσετε να μειώσετε ακόμη περισσότερο τις ρυθμίσεις ποιότητας.
Στη συνέχεια, για όσους από εσάς επιθυμείτε να παίξετε στο 4K και είστε στην ευχάριστη θέση να το κάνετε με καλές ρυθμίσεις ποιότητας που έχουμε καλά νέα, το Far Cry 6 είναι πολύ playable με τις περισσότερες σύγχρονες κάρτες γραφικών. Το Nvidia τραβά μπροστά στο υψηλό βαθμό με τα RTX 3090 και 3080 Ti που βγαίνουν από το 6900 XT, αν και τα RTX 3080 και 6800 X ήταν συγκρίσιμα, όπως και τα RX 6800 και RTX 3070 Ti.
Με τα RX 6700 και RTX 2080 βυθίζουμε προς τα κάτω σε 60 fps, ενώ υπήρχαν αρκετές επιλογές ικανές για 50 fps όπως τα RTX 3060 TI, GTX 1080 TI, RTX 2070 και 2060 SUPER. Κάτω από αυτό μπορείτε να αρχίσετε να παρατηρείτε πραγματικά την καθυστέρηση του ρυθμού καρέ και ως εκ τούτου θα μειώσετε την ανάλυση πίσω σε 1440p ή χαμηλότερα.
Ultra vs. Σύγκριση ultra dxr
Για μια γρήγορη ματιά στη διαφορά οπτικής ποιότητας ή την έλλειψή τους, μεταξύ Ultra με και χωρίς ενεργοποιημένες αντανακλάσεις DXR. Παρακολούθησα κάποια βίντεο ξανά και ξανά και δεν μπορούσα να εντοπίσω τη διαφορά, οπότε γύρισα σε ένα εκπαιδευμένο μάτι στο Tim που με πληροφόρησε ότι ο Ray Tracing δούλευε και υπήρχε μια διαφορά.
Παρακάτω είναι ένα παράδειγμα, αλλά για να το απεικονίσουμε καλύτερα, έχουμε μεγεθύνει το 400%. Μπορείτε να δείτε τη σκιά του αυτοκινήτου που είναι μεγαλύτερη και πιο ρεαλιστική στη λακκούβα του νερού, αλλά ναι αυτό είναι.
Όταν παίζετε το παιχνίδι, η οπτική διαφορά δεν είναι πιο αξιοσημείωτη από το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς και ως εκ τούτου το χτύπημα της απόδοσης είναι πολύ ίδια. Δεν υπάρχουν εκπλήξεις, οι GPUs Radeon δεν είναι πολύ καλοί στην ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, αλλά επειδή διαφημίζονται για να το υποστηρίξουν και η AMD θέλει να προωθήσει αυτή τη γωνία μάρκετινγκ προς τα εμπρός, καλύτερα να το κάνει, αλλά απλά λίγα από αυτά για να αποφευχθεί μια σοβαρή ποινή απόδοσης.
Με τις αντανακλάσεις DXR ενεργοποιημένες, εξετάζουμε μόνο μια μείωση της απόδοσης κατά 10-15% που εξηγεί γιατί τα αποτελέσματα είναι τόσο δύσκολο να εντοπιστούν. Τα παιχνίδια με πιο προεξέχοντα εφέ που ανιχνεύονται ακτίνες θα δουν ένα κομμάτι όπως το 6900 XT Drop τουλάχιστον το 40% της αρχικής του απόδοσης, οπότε και πάλι, δεδομένου ότι η μικρή απόδοση χτυπήθηκε εδώ, δεν είναι έκπληξη ότι πραγματικά αγωνίστηκα να πω πότε ενεργοποιήθηκε το χαρακτηριστικό. Ειλικρινά θα τρέξω με απενεργοποιημένη DXR, αλλά ας ρίξουμε μια ματιά στα αποτελέσματα των 1440p.
Στα 1440p εξετάζουμε ένα χτύπημα απόδοσης 20% για το 6900 XT με ενεργοποιημένες αντανακλάσεις DXR και ένα χτύπημα 13% για το RTX 3090. Και οι δύο είναι συγκριτικά μικρές με τους περισσότερους άλλους τίτλους που υποστηρίζουν το DXR, αλλά ακόμη και δεδομένης της πολύ μικρής αναβάθμισης σε γραφικά, τουλάχιστον που είδαμε στη δοκιμή μου, δεν νομίζω ότι θα τον ενοχλούσα να το επιτρέψω.
Στα 4k εξετάζουμε μια πτώση 22% στην απόδοση για το 6900 XT με μόλις 13% χτύπημα για το RTX 3090. Όσο περισσότεροι ακτίνες, τόσο περισσότερο το περιθώριο θα επιδεινωθεί, κάτι που προφανώς είναι γιατί η AMD επέλεξε εξαιρετικά περιορισμένη χρήση της ανίχνευσης ακτίνων για αυτόν τον τίτλο.
Χρήση VRAM
Τώρα εδώ είναι μια ματιά στο Far Cry 6 VRAM Χρήση με το πακέτο υφής HD χρησιμοποιώντας ένα Radeon RX 6800 XT. Αυτά τα στοιχεία καταγράφηκαν μετά από 10 λεπτά παιχνιδιού και για κάθε ρύθμιση ποιότητας ή αλλαγή ανάλυσης, το παιχνίδι ήταν εντελώς κλειστό και η διαδικασία επαναλήφθηκε για ακριβή δεδομένα.
Μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι οι κάρτες γραφικών 4GB και 6GB αφαιρέθηκαν από τα αποτελέσματα 4K, και αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι βασικά δεν λειτουργούσαν. Ορισμένες διαμορφώσεις λειτουργούσαν, όπως το RTX 2060 που εμφανίστηκε καλά με ενεργοποιημένη την ανίχνευση ακτίνων, παρά το παιχνίδι που χρησιμοποιεί πάνω από 8GB VRAM στα 1080p και 1440p, αν και σπάστηκε στα 4K.
Για το παιχνίδι 1440p θα θέλετε ιδανικά μια GPU με 6GB VRAM ως το ελάχιστο χρησιμοποιώντας τις ρυθμίσεις Ultra και Medium Price και το 4GB είναι σκιτσές ακόμη και στα 1080p χρησιμοποιώντας το Medium.
Πώς λειτουργεί?
Λαμβάνοντας υπόψη την οπτική πιστότητα στο Far Cry 6, θα λέγαμε ότι τα αποτελέσματα είναι αρκετά καλά. Η σειρά Far Cry δεν έχει ποτέ βελτιστοποιηθεί για την οδήγηση υψηλών ποσοστών καρέ, αλλά δεν πιστεύουμε ότι πρέπει να είναι. Ως παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, οι περισσότεροι παίκτες θα είναι ευχαριστημένοι με 60 fps, ενώ ο pickier του τσαμπιού όπως εγώ θα είναι ικανοποιημένος με 90 fps.
Αυτό σημαίνει ότι για όσους θέλουν απλώς να ξεπεράσουν τις ρυθμίσεις ποιότητας χωρίς καμία ρεύμα για να αποκτήσουν την καλύτερη ισορροπία απόδοσης και οπτικών, μπορείτε να επιτύχετε περίπου 90 fps με RTX 3060 TI ή RX 6700 στα 1440p, κάτι που είναι αρκετά αξιοπρεπές.
Στη συνέχεια, οι πιο μέτριες προηγούμενες γενιές, όπως το 5700 XT, θα είναι καλές για περίπου 80 fps, αν και θα χρειαστείτε κάτι πολύ πιο ακριβό από το NVIDIA για να επιτύχετε το ίδιο επίπεδο απόδοσης, όπως το RTX 2080.
Η κλήση της προεπιλογής της ποιότητας στο μέσο μπορεί να βελτιώσει σημαντικά τα ποσοστά καρέ, ενώ μόνο ελαφρώς υποβαθμίζει τα οπτικά. Για τους παίκτες που χρησιμοποιούν υλικό μεσαίας εμβέλειας έως χαμηλής ποιότητας, αυτή είναι μια εξαιρετική επιλογή.
Τα 5700 XT, RTX 2080, 2070 Super και RTX 3060 ήταν όλα καλά για πάνω από 90 fps στα 1440p, ενώ 60 fps ήταν εφικτά με πιο μέτριο υλικό, όπως το GTX 1660 Ti ή το Radeon 5600 XT.
Επειδή αυτός είναι ένας τίτλος που χρηματοδοτείται από την AMD, θα περίμενε κανείς ότι οι Radeon GPU θα αποδώσουν καλά και το έκαναν. Τα μέρη RDNA2 υψηλής ποιότητας, όπως το 6900 XT, 6800 XT 6800 και 6700, όλα εκτελούσαν πολύ καλά σε σχέση με τους ανταγωνιστές τους στο Geforce. Ωστόσο, το 6600 XT ήταν απογοητευτικό, καθώς θα μπορούσε να ταιριάζει μόνο με το RX 5700.
Αλλά ίσως δεν είναι μια περίπτωση του 6600 XT που επιδόθηκε χειρότερα από το αναμενόμενο-τελικά, ταιριάζει με το RTX 3060 στις περισσότερες δοκιμές μας-μάλλον θα μπορούσε να είναι RDNA με βάση GPU όπως το 5600 XT, 5700 και 5700 XT που εκτέλεσε πολύ πέρα από την προσδοκία. Ένας πιθανός λόγος για αυτό είναι το εύρος ζώνης μνήμης, καθώς και τα τρία μοντέλα απολαμβάνουν πολύ περισσότερα από αυτά σε σύγκριση με το 6600 XT, το οποίο είναι συγκρίσιμο με το 5500 XT. Φυσικά, το 6600 XT έχει και κάποια μνήμη cache Infinity, αν και είναι δύσκολο να πούμε πόσο χρήσιμο είναι το μικρότερο buffer 32MB.
Άλλες εκπλήξεις περιλαμβάνουν το σεβάσμικο Vega 56 που αντλούν 70 fps κατά μέσο όρο σε 1440p χρησιμοποιώντας την προκαθορισμένη μέση ποιότητα και το έκανε μόλις 7% πιο αργό από το GTX 1080 Ti και ταχύτερο από το υπόλοιπο της σειράς Geforce 10. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν η NVIDIA βελτιώνει την απόδοση με ένα ενημερωμένο πρόγραμμα οδήγησης για τις παλαιότερες GPU.
Τέλος, η ανίχνευση ακτίνων Far Cry 6 δεν είναι τόσο σημαντική όσο νομίζετε. Γνωρίζουμε ότι αυτό δεν είναι μια δύναμη του rDNA2 και έτσι το μέσο αποτέλεσμα ήταν κάπως αναμενόμενο. Ωστόσο, τα γραφικά που ανιχνεύονται οι ακτίνες του παιχνιδιού δεν είναι τίποτα για να γράψετε σπίτι. Χορηγημένος, δεν πήγαμε βαθιά στην εξερεύνηση, αλλά προσωπικά δεν μπορούσα να πω πότε ήταν ενεργοποιημένη.
Συντομεύσεις ψώνια:
- Nvidia Geforce RTX 3090 στο Amazon
- Nvidia Geforce RTX 3080 στο Amazon
- NVIDIA GEFORCE RTX 3070 TI στο Amazon
- NVIDIA GEFORCE RTX 3060 TI στο Amazon
- AMD Radeon RX 6800 στο Amazon
- AMD Radeon RX 6800 XT στο Amazon
- AMD Ryzen 9 5900X στο Amazon
- AMD Ryzen 5 5600X στο Amazon
Εάν απολαμβάνετε το περιεχόμενό μας, παρακαλούμε να σκεφτείτε την εγγραφή σας.
- Εμπειρία τεχνολογίας χωρίς διαφημίσεις, υποστηρίζοντας την εργασία μας
- Η υπόσχεσή μας: Όλες οι συνεισφορές του αναγνώστη θα προχωρήσουν στη χρηματοδότηση περισσότερο περιεχομένου
- Αυτό σημαίνει: Περισσότερα τεχνικά χαρακτηριστικά, περισσότερα σημεία αναφοράς και ανάλυση
Far Cry 6: PC απόδοση και οι καλύτερες ρυθμίσεις για χρήση
Το Far Cry 6 είναι ένας άλλος δείκτης χάρτη Ubisoft Maelstrom, αλλά αυτό’δεν είναι όλοι γνωστοί ανοιχτοί παγκόσμιας δράσης και κυρίως απουσιάζουν πολιτικά σχόλια. Από την άποψη της τεχνολογίας PC, αυτό το επεισόδιο κάνει ένα σχετικά μεγάλο βήμα προς τα εμπρός για τη σειρά, εισάγοντας την ανίχνευση ακτίνων για σκιές και αντανακλάσεις καθώς και AMD’S FidelityFX Super Resolution (FSR) για αυξήσεις καρέ. Esposito Giancarlo’Το πρόσωπο S δεν έχει εκμεταλλευτεί ποτέ το σύγχρονο υλικό γραφικών σαν αυτό.
Απαιτήσεις Far Cry 6 PC
Το Ubisoft παρέχει ευγενικά τις συνιστώμενες προδιαγραφές για πολλαπλά αναλύσεις και επίπεδα ποιότητας, πέρα από το ελάχιστο ψωμί και βούτυρο και τις συνιστώμενες απαιτήσεις 1080p. Κρίνοντας από τις δοκιμές μου, αυτοί’Επίσης, αξιόπιστοι οδηγοί – με έμφαση στα Windows 10 ως OS. Μερικοί παίκτες Far Cry 6 αναφέρουν συντριβές και αποτυχίες εκτόξευσης και η Ubisoft έχει επισημάνει στα Windows 11 ως πιθανή αιτία.
Ελάχιστες απαιτήσεις (30fps)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-4460
- RAM – 8 GB (λειτουργία διπλού καναλιού)
- GPU – AMD RX 460 / NVIDIA GEFORCE GTX 960
- DirectX – DirectX 12
- Αποθήκευση – Διαθέσιμο 60 GB
Συνιστώμενες απαιτήσεις (60fps)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600x / Intel Core i7-7700
- RAM – 16 GB (λειτουργία διπλού καναλιού)
- GPU – AMD RX VEGA 64 / ή NVIDIA GEFORCE GTX 1080
- DirectX – DirectX 12
- Αποθήκευση – Διαθέσιμο 60GB
Συνιστώμενη διαμόρφωση 2K (60fps, παρακολούθηση ακτίνων)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600x / Intel Core i7-9700K
- RAM – 16 GB (λειτουργία διπλού καναλιού)
- GPU – AMD RX 5700XT / NVIDIA GEFORCE RTX 2070 SUPER
- DirectX – DirectX 12
- Αποθήκευση – Διαθέσιμο 60GB
Συνιστώμενη διαμόρφωση 2K (60fps, ανίχνευση ακτίνων)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-10600K
- RAM – 16 GB (λειτουργία διπλού καναλιού)
- GPU – AMD RX 6900XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3070
- DirectX – DirectX 12
- Αποθήκευση – Διαθέσιμο 60 GB
Συνιστώμενη διαμόρφωση 4K (30fps, ανίχνευση ακτίνων)
- OS – Windows 10 (64 -bit)
- CPU – AMD Ryzen 5 5900X / Intel Core i7-10700K
- RAM – 16 GB (λειτουργία διπλού καναλιού)
- GPU – AMD RX 6800 / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- DirectX – DirectX 12
- Αποθήκευση – Διαθέσιμο 60 GB
Απόδοση PC: Τι να περιμένετε
Η κύρια εξέδρα δοκιμής μου στοχεύει στο πρότυπο συνιστώμενο spec, με GTX 1080 και 16GB μνήμης RAM, αν και με πιο ισχυρό Core i7-8086K. Δοκίμασα επίσης την κορυφαία απόδοση με RTX 3090 και Core i9-10900K.
Σίγουρα, το σύστημα GTX 1080 σπάνια έπεσε κάτω από 60fps σε υψηλές ρυθμίσεις και κατά μέσο όρο ήταν λίγο υψηλότερο στο Far Cry’ενσωματωμένο σημείο αναφοράς. Το χρησιμοποίησα για επαναληψιμότητα’S SAKE – Το σωστό παιχνίδι είναι συχνά περισσότερο φορολογικός, αλλά αν μπορείτε να πετύχετε τουλάχιστον 70fps στο σημείο αναφοράς, θα πρέπει να πάρετε τουλάχιστον τουλάχιστον 60fps ενώ παίζετε. Ως εκ τούτου, το εργαλείο αναφοράς μπορεί να είναι ακόμα χρήσιμος δείκτης απόδοσης.
Ωστόσο, μετά από τη λειτουργία των δεκάδων φορές των σημείων αναφοράς και το παιχνίδι κανονικά για αρκετές ώρες, έχω την αίσθηση ότι το Far Cry 6 ίσως να μην κάνει την καλύτερη δυνατή χρήση των πόρων του. Ο απόλυτος υψηλός ρυθμός καρέ που έλαβα από το σημείο αναφοράς, χρησιμοποιώντας το RTX 3090, το Core i9-10900K, την ανάλυση 1080p και την προεπιλογή χαμηλών γραφικών, ήταν 152fp. Παρατήρησα επίσης ότι η χρήση της GPU συχνά κάθεται κάτω από το 90%, πολύ σπάνια πλησιάζει στο ιδανικό 100%. Υποψιάζομαι ότι κάποια συμφόρηση της CPU μπορεί να εμποδίσει την GPU να πάρει όσο το δυνατόν περισσότερο, κάτι που αφορά ακόμα και αν δεν ασκείτε μία από τις απόλυτες καλύτερες κάρτες γραφικών.
Παρ ‘όλα αυτά, το Far Cry 6 θέλει επίσης να αγκαλιάσει το Premium Hardware με το προαιρετικό πακέτο υφής HD. Εκτός από την απορρόφηση ενός άλλου αποθηκευτικού χώρου 40GB-ODD, απαιτεί ένα πανύψηλο 11GB του VRAM να τρέχει χωρίς προβλήματα. Πράγματι, όταν προσπάθησα αυτές τις υφές στο 8GB GTX 1080, μερικές από αυτές απέτυχαν να φορτωθούν σωστά, πληγνώντας την αισθητική αντί να το ενισχύσουν. Τα καλά νέα είναι ότι αν μπορείτε να παρέχετε επαρκή μνήμη βίντεο, οι υφές HD προσθέτουν κάποια επιπλέον οπτική τραγανότητα ενώ επιβάλλετε έναν κάπως μέτριο φόρο απόδοσης.
Far Cry 6 καλύτερες ρυθμίσεις
Ενώ η έκδοση του υπολογιστή του Far Cry 6 θα μπορούσε να κάνει με κάποια λεπτή ρύθμιση, εκεί’είναι ένα καλό μείγμα γραφικών επιλογών που καθιστούν απολύτως δυνατή την εκτέλεση κάποιων επιπλέον πλαισίων. Εδώ εμείς’θα επικεντρωθώ στις κύριες ρυθμίσεις ποιότητας και ποιες από αυτές πρέπει να αποχωρήσουν σε αντάλλαγμα για ταχύτερη απόδοση, αν και αυτό’αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν πολλά άλλα τσιμπήματα που μπορείτε να κάνετε για να εξατομικεύσετε το παιχνίδι για τη ρύθμισή σας. Ρύθμιση FOV, κλειδαριές ρυθμού V-SYNC και ρυθμού καρέ, κλιμάκωση ανάλυσης και ούτω καθεξής. Πίστωση όπου’S Due, το Far Cry 6 έχει επίσης εξαιρετική γκάμα επιλογών προσβασιμότητας, από τρόπους χρωματισμού και ρυθμιζόμενους υπότιτλους έως αφηγήσεις μενού και δυνατότητα μετατροπής QTEs σε πιέσεις ενός κουμπιού.
Όσο για τα γραφικά gubbins, μπορείτε απλά να χτυπήσετε σε μία από τις τέσσερις προεπιλογές: Ultra, High, Medium ή Low. Οι διαφορές απόδοσης είναι συνεπείς μεταξύ των αναλύσεων εμφάνισης, οπότε η πτώση από το Ultra σε υψηλό θα πρέπει να είναι καθαρό περίπου 13% ώθηση, ενώ το Medium δίνει 26% ώθηση και χαμηλή 36%. Οι χαμηλές ρυθμίσεις είναι μακράν η ελάχιστη ένταση VRAM, αν και η μετάβαση από, μεσαία σε χαμηλά προκαλεί μια πιο δραστική πτώση ποιότητας από το υψηλό έως το μέσο.
Παρακάτω είναι οι κύριες μεμονωμένες ρυθμίσεις που μπορείτε να αλλάξετε και πόσο σημαντικά επηρεάζουν την απόδοση:
Φιλτράρισμα υφής – Καθορίζει την ευκρίνεια των υφασμάτων. Δεν είναι ένας μεγάλος προσδιοριστής της απόδοσης, το μυαλό – αλλάζοντας αυτό από το Ultra στο Medium, μου έδωσε μόνο ένα επιπλέον πλαίσιο ανά δευτερόλεπτο στο εργαλείο αναφοράς.
Σκιές – Αυτό θέτει τόσο την ποιότητα όσο και τον αριθμό των ορατών σκιών. Εκεί’S πολύ λίγη οπτική διαφορά μεταξύ Ultra και Medic.
Γεωμετρία και βλάστηση – Η περιγραφή στο παιχνίδι αναφέρει αυτήν την προσαρμογή “Η γραφική πολυπλοκότητα της παγκόσμιας γεωμετρίας”, Αν και το πολύ πιο βαθύ αποτέλεσμα της απόδοσης του είναι η απώλεια των λεπτομερειών και της πυκνότητας των δέντρων και των φυτών. Εκεί’είναι πολύ σαλάτα στο Far Cry 6, οπότε προσέξτε για να μειώσετε αυτό το πολύ μακριά, με την πτώση από το Ultra στο Medium μπορεί να χορηγήσει μια πολύ νόστιμη απόδοση 17%.
Περιβάλλον – Λίγο ασαφές, αλλά αυτό φαίνεται να επηρεάζει το επίπεδο λεπτομέρειας στον περιβαλλοντικό φωτισμό και τις αντανακλάσεις. Η απόρριψη αυτού στο μέσο προσθέτει μόνο περίπου 3% απόδοση, οπότε εγώ’D Προτείνετε να το αφήσετε σε Ultra ή High αν μπορείτε.
Νερό – Επηρεάζει τη λεπτομέρεια και τη συνολική ποιότητα των επιδράσεων του νερού, όπως οι κυματισμοί και τα κύματα. Όπως το περιβάλλον, ο καθορισμός αυτού του μέσου βλέπει μόνο ένα κέρδος απόδοσης 3% σε σύγκριση με το υψηλό, αν και προσπαθούμε να αποφύγουμε χαμηλά, καθώς αφαιρεί πλήρως τα κατά τα άλλα αξιοπρεπή αποτελέσματα κυματισμού.
Εδαφος – Καθορίζει την ποσότητα των ορατών λεπτομερειών στο παγκόσμιο έδαφος, όπως η άμμος. Αυτή είναι μια ρύθμιση που μπορεί να ταιριάζει στη χαμηλή ρύθμιση, όπως δεν κάνει’να φαίνονται τόσο άσχημα, και δίνει Far Cry 6 μια ενίσχυση απόδοσης 5-6% αντί του μέσου’S 1%.
Ογκομετρική ομίχλη – Οι ακτίνες του Θεού, βασικά. Αφήστε αυτό το ένα επάνω και η απόδοση του παράγει τις πιο αμελητέες αυξήσεις των επιδόσεων.
Υφές HD – Πλήρως προαιρετικό, έχει αυτή την υψηλή απαίτηση VRAM και μειώνει την απόδοση κατά περίπου 6% σε σύγκριση με τις τυποποιημένες υφές, αλλά ενισχύει την εμφάνιση αντικειμένων που ξοδεύουν πολύ χρόνο στην οθόνη, όπως τα μοντέλα όπλων και οι εσωτερικοί χώροι του οχήματος. Λέω: Δοκιμάστε το και απλά απενεργοποιήστε ή απεγκαταστήστε αν θέλετε να μεταφέρετε την απόδοση.
Αντι-Aliasing – Μπορεί να απενεργοποιηθεί ή να ρυθμιστεί να χρησιμοποιεί SMAA ή TAA. Το TAA κοστίζει δύο ή τρία ακόμη καρέ ανά δευτερόλεπτο, αλλά παρουσιάζει πολύ λιγότερο λαμπερό, οπότε πηγαίνετε με αυτό.
Συνιστώ επίσης έντονα Ενεργοποίηση των δύο χαρακτηριστικών FX FIX Fidelity AMD, Contaptive Adaptive Shaendening (CAS) και FSR, Ανεξάρτητα από το αν χρησιμοποιείτε κάρτα γραφικών AMD ή NVIDIA. Το CAS είναι ένα απλό φίλτρο ακονίσματος, αλλά βοηθά στον καθαρισμό της θολότητας που μπορεί να προκαλέσει το TAA, ενώ ο ίδιος ο καθορισμός του FSR στις ρυθμίσεις εξαιρετικά ποιότητας του καθιστά το Far Cry 6 σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια αναβαθμίζει το για να φανεί τόσο καλό όσο το εγγενές Res. Στα 1080p τα κέρδη απόδοσης που παρέχει αυτό είναι σχετικά μικρά, αλλά τα 1440p και τα 4K μπορούν να απολαύσουν μεγάλες ενισχύσεις ταχύτητας που αντισταθμίζουν την επίδραση αποστράγγισης των διψασμένων ρυθμίσεων όπως οι αντανακλάσεις DXR και οι σκιές DXR.
Όσο για τα ίδια τα χαρακτηριστικά DXR, δυστυχώς αυτά αρένα’Οι πιο τεχνικά εντυπωσιακές υλοποιήσεις της ανίχνευσης ακτίνων – οι αντανακλάσεις ειδικότερα φαίνεται να υιοθετούν μια υβριδική προσέγγιση που περιλαμβάνει τακτικές αντανακλάσεις παλιάς οθόνης σε ορισμένες επιφάνειες. Υποθέτω ότι η ανοδική είναι ότι’Δεν είναι και ο μεγαλύτερος φορισμός: στη ρύθμιση RTX 3090, που τρέχει σε 4K με FSR ON, επιτρέποντας στο DXR Shadows προκάλεσε πτώση απόδοσης 11%, ενώ οι σκιές DXR κοστίζουν 10%.
Για την ιδανική ισορροπία της εμφάνισης και της απόδοσης, όμως, νομίζω ότι μπορείτε να παραλείψετε την ανίχνευση ακτίνων, και ακόμη και να ρίξετε τις σκιές που βάζουν και μερικά βήματα επίσης. Όλα τα άλλα εκτός από τη γεωμετρία και τη βλάστηση μπορούν να παραμείνουν σε εξαιρετικά ή υψηλά σε υλικό μεσαίου εύρους και άνω, και με το FSR που έχει εμπλακεί, θα πρέπει να είστε σε θέση να πάρετε το Far Cry 6 που τρέχει ομαλά παρά τις ατέλειες βελτιστοποίησης του. Απλά αποφύγετε τον πειρασμό να ρίξετε το FSR κάτω’είναι πολύ πιο προφανώς μια αναβαθμισμένη δουλειά.
Δεν έχετε συνδεθεί!
Δημιουργήστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας ReedPop και ξεκλειδώστε τα χαρακτηριστικά της κοινότητας και πολλά άλλα!