האם ל- Far Cry 6 יש rtx
Far Cry 6 מדדים וביצועים
סיכום
1. הביצועים של Far Cry 6 ב- 4K והגדרות גרפיות מקסימליות במהדורת המייסדים של GeForce RTX 4080 מגיעים לממוצע של 100 fps.
2. ה- GeForce RTX 4080 עולה על ביצועים טובים יותר מ- GeForce RTX 3090 TI ב- 16%.
3. בהשוואה ל- GeForce RTX 3080 Ti, GeForce RTX 4080 הוא 27% מהיר יותר.
4. ה- GeForce RTX 4080 מהיר ב -24% מה- Radeon RX 6900 XT.
5. טכנולוגיית עלייה של FSR נתמכת ב- Far Cry 6.
6. המשחק מספק חוויית משחק חלקה ומהנה ב- 4K והגדרות מקסימאליות.
7. ניתן לאפשר את תכונת DLSS להוסיף 29% יותר ביצועים, ומאפשר משחק 120 הרץ ב 4K.
8. ה- GeForce RTX 4080 מתפקד בצורה יוצאת דופן ומספק שיעורי מסגרת מצוינים ב- Far Cry 6.
9. חבילת המרקם HD משפרת את האיכות הוויזואלית של Far Cry 6.
10. מנוע הדוניה המשמש ב- Far Cry 6 מספק חווית משחק מדהימה ומטופלת.
שאלות ותשובות
- ש: מהו ה- FPS הממוצע של GeForce RTX 4080 ב- Far Cry 6 ב 4K עם הגדרות מקסימום?
- ש: איך הביצועים של GeForce RTX 4080 השווה ל- GeForce RTX 3090 Ti ב- Far Cry 6?
- ש: מה ההבדל בביצועים בין GeForce RTX 4080 ל- GeForce RTX 3080 Ti ב- Far Cry 6?
- ש: כיצד ביצוע ה- GeForce RTX 4080 בהשוואה ל- Radeon RX 6900 XT ב- Far Cry 6?
- ש: האם Far Cry 6 תומך בשינוי FSR?
- ש: איך חווית המשחק ב- Far Cry 6 ב 4K עם הגדרות מקסימום?
- ש: האם ניתן לאפשר DLSS ב- Far Cry 6 כדי לשפר את הביצועים?
- ש: איך GeForce RTX 4080 מופיע בסך הכל ב- Far Cry 6?
- ש: מה ההשפעה של חבילת המרקם HD ב- Far Cry 6?
- ש: איזה מנוע משמש ב- Far Cry 6?
ת: ה- GeForce RTX 4080 מספק FPS ממוצע של 100 ב- Far Cry 6 ב- 4K והגדרות מקסימום.
ת: ה- GeForce RTX 4080 עולה על ביצועים טובים יותר מ- GeForce RTX 3090 TI ב -16% ב- Far Cry 6.
ת: ה- GeForce RTX 4080 מהיר יותר 27% מה- GeForce RTX 3080 Ti ב- Far Cry 6.
ת: ה- Geforce RTX 4080 מהיר יותר ב -24% מה- Radeon RX 6900 XT ב- Far Cry 6.
ת: כן, Far Cry 6 תומך בטכנולוגיית גודל של FSR.
ת: חוויית המשחק ב- Far Cry 6 ב 4K והגדרות מקסימאליות חלקות ומהנות.
ת: כן, ניתן לאפשר DLSS ב- Far Cry 6 להוסיף 29% יותר ביצועים, מה שמאפשר משחק 120 הרץ ב 4K.
ת: ה- GeForce RTX 4080 מתפקד בצורה יוצאת דופן ומספק שיעורי מסגרת מצוינים ב- Far Cry 6.
ת: חבילת המרקם HD משפרת את האיכות הוויזואלית של Far Cry 6.
ת: Far Cry 6 משתמש במנוע דוניה, המספק חווית משחק מדהימה ומלאת טבילה.
Far Cry 6 מדדים וביצועים
כצפוי, אנו רואים עלייה בביצועים ב- 1080p באמצעות קביעת מראש באיכות בינונית, אפילו עם GPUs. הגדרות באיכות נמוכה יותר יכולות להפחית את עומס ה- CPU ואף להקל על צווארי בקבוק מנועי המשחק, כך שלא ברור לחלוטין איזו מגבלה הופחתה על מנת להגדיל את גבול צוואר הבקבוק בכ- 15%בערך, אך אנו יכולים לדעת כי אנחנו עדיין לא מוגבלים מאז ה- Radeon 6900 XT ו- 6800 XT שניהם מספקים את אותו רמת הביצועים.
NVIDIA GEFORCE RTX 4080 Sumsords Edition סקירת כרטיס מסך
אנו הולכים להתחיל במיקוד בביצועי המשחק של 4K עם כרטיס המסך של GeForce RTX 4080 FE בביצועי רסטר בעמוד זה. מעקב אחר RAY יהיה בעמוד נפרד, וביצועי 1440p יהיו גם בעמוד נפרד. אנו נכלול DLSS וביצועי FSR באותו גרף במשחקים הנתמכים. אנו נשתמש ב- DLSS ב- NVIDIA GPUs ו- FSR ב- AMD GPUs. לצורך השוואות כרטיסי מסך אנו משתמשים בכרטיס מסך GeForce RTX 3090 TI FE וכרטיס מסך GEFORCE RTX 3090 FE, כרטיס מסך GEFORCE RTX 3080 TI וכרטיס RADEON RX 6900 XX.
Call of Duty לוחמה מודרנית II
Call of Duty Warfare II שוחרר ב- 27 באוקטובר 2022 במחשב האישי ומשתמש ב- IW 9.0 מנוע משחק. המשחק תומך בכל שיטות הגודל, כולל NVIDIA DLSS, קנה מידה של NVIDIA, AMD FSR 1.0, AMD Fidelity FX CAS, ו- Intel Xess. אנו משתמשים באפשרות האיכותית ביותר של כל אחד מהם. אנו מתאימים כל הגדרת גרפיקה לערך המרבי עבור איכות התמונה הטובה ביותר ומאפשרים הכל. אנו משתמשים במדד המובנה.
ב- Call of Duty Modern Warfare II ב- 4K ובהגדרות הגרפיקה המרבית, המהדורה החדשה של Geforce RTX 4080 יכולה לספק FPS ממוצע של 97 fps. זוהי ביצועים מהירים מאוד ומספקת חווית משחק חלקה ומהנה ב- 4K והגדרות מקסימאליות. ברמת הביצועים ההיא, GeForce RTX 4080 עולה על ביצועים טובים אפילו ל- GeForce RTX 3090 TI. בהשוואה ל- GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 4080 הוא 23% מהיר יותר, בהשוואה ל- GEFORCE RTX 3080 TI ה- GEFORCE RTX 4080 החדש הוא 39% מהיר יותר. בהשוואה ל- Radeon RX 6900 XT, GeForce RTX 4080 הוא 28% מהיר יותר. DLSS יכול להוסיף לביצועים ב- 4K אם אתה זקוק לתגובה מהירה יותר למשחקים מהיר בקצב בכותרת זו. DLSS מוסיף 29% ביצועים נוספים, ולוקח את GeForce RTX 4080 עד 136 fps, מה שאומר שתוכלו ליהנות משחקי 120 הרץ ב- 4K במשחק הזה ב- GeForce RTX 4080.
F1 2022
F1 2022 שוחרר ב- 28 ביוני 2022 במחשב האישי ומשתמש ב- Codemasters Ege Engine. המשחק תומך ב- Ray Tracting, DLSS, AMD FidelityFX ו- FSR. אנו הולכים לנהל את המשחק עם ההגדרות האיכותיות ביותר של “גבוה במיוחד” ו- TAA+FidelityFX. אנו נאפשר DLSS ו- FSR לפי הצורך בהגדרת האיכות לשניהם. אנו נשתמש במדד המובנה במסלול אימולה, בתנאים יבשים עם מצלמת רדיפה רחוקה.
ב- F1 2022 אנו יכולים להריץ את המשחק הזה ב- 4K והגדרות גרפיות מקסימאליות ב- GeForce RTX 4080 וחווינו ממוצע של 156 fps, מה שלא רק מאפשר משחק 120 הרץ אלא גם מעל 140 הרץ במשחקים ב- 4K. ה- Geforce RTX 4080 מהיר יותר ב -11% מה- GeForce RTX 3090 Ti ו -29% מהר יותר מה- GeForce RTX 3080 Ti, ו 23% מהר יותר מ- AMD Radeon RX 6900 XT. DLSS יכול גם לספק חוויה גדולה עוד יותר בחביון, היא מוסיפה 26% יותר ביצועים שלוקחים אותה לכמעט 200 fps ב- RTX 4080 ב 4K.
אור גוסס 2
Dying Light 2 שוחרר בפברואר 2022 במחשב האישי ומשתמש ב- Techland’s c-engine. המשחק תומך במעקב אחר ריי, DLSS ו- FSR2. אנו משתמשים בקביעת מראש המובנית כדי להגדיר “איכות גבוהה” שמגדיר את גרפיקת המשחק הגבוהה ביותר, מבלי להתחקות על ריי. אנו מאפשרים ידנית DX12 ו- ASYNC COMPUTE. עבור מדדנו, אנו משתמשים בריצה ידנית בהתאמה אישית בסוף המשחק הקופץ בין גגות, כמו גם שוטט חופשי ברמת העיר הקרקע, כמו גם אזור מיוער, באור היום.
ב- Dying Light 2, המשחק הזה יכול להיות תובעני מאוד, אבל אפילו ב- 4K עם הגדרות משחק מקסימליות, ה- Geforce RTX 4080 החדש מאפשר לך לשחק הרבה מעל 60 fps, עד 74.5fps בממוצע. זה מספק חוויה חלקה ומהנה באמת ב- 4K ובהגדרות מלאות. בהשוואה ל- GeForce RTX 3090 Ti, GeForce RTX 4080 מהיר יותר ב -13% והשוואה ל- GEFORCE RTX 3080 Ti ה- RTX 4080 הוא 29% מהיר יותר. בהשוואה ל- Radeon RX 6900 XT, RTX 4080 הוא 48% מהיר יותר. DLSS גם מוסיף לביצועים במשחק הזה, לוקח את GeForce RTX 4080 עלייה של 61% עד 120 fps, ומאפשר משחק 120 הרץ במשחק זה ב- 4K והגדרות מקסימאליות.
Far Cry 6
Far Cry 6 שוחרר באוקטובר 2021 ומשתמש במנוע הדוניה. אנו משתמשים במדד המובנה לבדיקה. יש לנו את חבילת המרקם HD המותקנת ומופעלת. אנו משתמשים ב- “אוּלְטרָה” מראש מראש גרפיקה שמגדיר את כל האפשרויות להגדרות המשחק הגבוהות ביותר. משחק זה תומך בגידול FSR.
ב- Far Cry 6 GeForce RTX 4080 מאפשר ביצועים מעל 100 fps ב 4K עם הגדרות המשחק המרבי. זה מהיר יותר ב -16% מה- GeForce RTX 3090 Ti ו -27% מהר יותר מה- GeForce RTX 3080 Ti ו -24% מהר יותר מ- Radeon RX 6900 XT. FSR ישפר גם את הביצועים במהלך 120 הרץ עד 139 fps, והתקרב לביצועי המשחק של 140 הרץ.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 שוחרר בדצמבר 2020 ומשתמש ב- Redengine 4. יש לנו את המשחק טלאי לגרסה 1.6 ולבצע נהיגה ידנית ארוכה של נהיגה במשחק’העולם הפתוח. אנו בודקים באמצעות האפשרות המוגדרת מראש הגרפיקה כדי להגדיר הגדרות גרפיקה, בעיקר “אוּלְטרָה”. משחק זה תומך ב- DLSS ו- FSR.
כידוע לכולנו, Cyberpunk 2077 הוא תובעני. רק ה- GeForce RTX 4080 כאן בתרשים זה מאפשר ביצועים ב 4K ו “אוּלְטרָה” הגדרות מעל 60fps. ה- GeForce RTX 4080 מאפשר ממוצע של 65 fps וחוויה חלקה ומהנה. זה מהיר יותר ב -18% מה- GeForce RTX 3090 Ti ו -33% מהיר יותר מה- GeForce RTX 3080 Ti ו -50% מהר יותר מ- Radeon RX 6900 XT. DLSS משפר עוד יותר את הביצועים ב- 12% לוקח אותם ליותר מ- 70 fps ב 4K עם “אוּלְטרָה” הגדרות.
צפו בלגיון כלבי
לגיון Watch Dog. אנו משתמשים במדד המובנה לבדיקה. יש לנו את חבילת המרקם HD המותקנת ומופעלת לבדיקה. אנו משתמשים בגרפיקה המובנית מוגדרת מראש של “אוּלְטרָה” לבדיקה. משחק זה תומך בשינוי DLSS.
ב- Watch Dogs Legion The Geforce RTX 4080 מאפשר 87FP. ה- GeForce RTX 4080 מהיר ב -21% מה- GeForce RTX 3090 Ti ו -36% מהר יותר מה- GEFORCE RTX 3080 TI. עם ביצועי DLSS עולים ב -41% ועוברים אותנו על פני 120 הרץ למשחקים חלקה.
Far Cry 6 מדדים וביצועים
Far Cry 6 הגיעה, התחילה ממשק API חדש ומוצגים משופרים בהשוואה לשני המשחקים האחרונים בסדרה. זה מציין את הפעם הראשונה רחוק קריאה השתמש בממשק ה- API של DirectX 12, דרישה לאפשרויות ה- DirectX Raytracing. סימנו את מיומנה של שני תריסר AMD ו- NVIDIA GPUs, כולל רוב כרטיסי הגרפיקה הטובים ביותר, כדי לראות איך הם נערמים. באופן מפתיע, הביצועים אינם גרועים משמעותית מ Far Cry 5, לפחות לא במערכת הבדיקה שלנו שנראית כטופה כמה צווארי בקבוק מעבד.
רשמית, Far Cry 6 דרישות המערכת נראות די מאולפות, לפחות עבור הגדרת המינימום. Radeon RX 460 או GeForce GTX 960 (שניהם עם 4GB VRAM) צריכים להספיק ביותר מ- 30 fps בשפל 1080p נמוך. דריכה עד 1440p אולטרה במהירות 60 fps מזיזה את המחט לא מעט, עם RX 5700 XT או RTX 2070 מומלץ. בינתיים, קרני מעקב אחר 4K Ultra יורד חזרה למטרה של 30 fps, ומומלץ RX 6800 או RTX 3080 – ואתה באמת צריך לפחות 10 ג’יגה -בייט VRAM כדי לטפל ב- 4K Ultra עם DXR.
מחשב בדיקת GPU של חומרה של טום
השתמשנו במחשב הבדיקה הגרפי הסטנדרטי שלנו, המצויד במעבד Core i9-9900k, כדי לראות כיצד ה- GPUs השונים אכן נערמים. זה מעבד מהיר יותר מה- Core i7-9700 המומלץ / Ryzen 7 3700, אם כי עדיין נתקלנו בכמה צווארי בקבוק.
השתמשנו ב- 472 האחרונים של Nvidia.12 נהגים, שהם לֹא ‘משחק מוכן’ עבור Far Cry 6 – שאלנו על קבלת נהגים מעודכנים אך לא סיפקנו זמן למבט ראשוני זה על הביצועים. בינתיים, AMD סיפקה גישה מוקדמת ל -21 שלה.10.1 נהגים, אותם שיחררה לציבור ב -4 באוקטובר, ואלה הם ‘משחק מוכן.’
כמו האחרון רחוק קריאה משחקים, Far Cry 6 כולל מדד מובנה (בעיקר) נוח-עיין במדריך שלנו כיצד להכין מדד מובנה טוב לפרטים נוספים, אך הפרק האחרון מייצג למעשה צעד אחורה מבחינת קלות השימוש. השתמשנו בזה לבדיקה שלנו, מכיוון שהיא ממזערת את הווריאציה ושומרת על הדברים פשוטים. בדקנו כל כרטיס מספר פעמים בכל הגדרה, השליך את הריצה הראשונה לאחר השקת המשחק – שמריצה בדרך כלל מצביעה טוב יותר מכיוון שה- GPU עדיין לא התחמם ויכול להתגבר מעט גבוה יותר.
למראה ראשוני זה השתמשנו בגרסת תצוגה מקדימה של המשחק שסופקו על ידי AMD ו- Ubisoft. מאז חזרנו לבחון מחדש כמה כרטיסים עם שחרור הציבור, ולא שמנו לב לשינויים משמעותיים בביצועים. בדקנו ב- 1080p, 1440p ו- 4k באמצעות המדיום וההגדרות מוגדרות מראש של אולטרה. הפסקנו את מרקמי ה- HD במדיום ואפשרנו אותם לאולטרה. בדקנו גם ב- Ultra עם השתקפויות DXR וצללי DXR מופעלים. אפשרנו גם ל- CAS, בעיקר מכיוון שאני אוהב את האופן בו הוא נראה ויש לו השפעה זניחה על הביצועים, הפסקת את טשטוש התנועה ונבדק רק ברזולוציה מקורית – אם כי ביצעתי כמה בדיקות נוספות עם FidelityFX רזולוציית סופר כדי לראות איזה סוג של משתמשים יכולים לצפות לצפות.
אנו נספק צלילה עמוקה יותר להגדרות ואיכות התמונה למטה, אך בואו ניכנס היישר אל מדדי הכרטיס הגרפי. הוספנו גם את ה- Radeon RX 6600 החדש שהושק עכשיו.
האם הזכרנו את זה Far Cry 6 הוא משחק מקודם AMD? איננו יכולים לומר בוודאות מה מחזיק את ה- Nvidia GPUs בחזרה, אבל הקלפים המהירים ביותר לא יכולים אפילו לפגוע ב -144 fps ב 1080p מדיום. למעשה, אם אנחנו גלויים, אף אחד מהקלפים לא שומר קרוב לחוויה קבועה של 144 fps – הממוצע GPUs המהיר ביותר של AMD סביב 144 fps, אך מינימום כל הריחוף במאה הנמוכות. ה- GPUs של Nvidia נמצא כרגע בסביבות 130 fps.
יש גם כמה וריאציות מוזרות בין ה- GPUs בסביבה נמוכה זו. בעיקרון, צווארי הבקבוק של ה- CPU בשילוב עם ספירות ליבה שונות של GPU ואלמנטים אחרים פירושם שכרטיסים שבדרך כלל איטיים יכולים בסופו של דבר להפיק את הדגמים המתקדמים הגבוהים יותר. אנו רואים את זה עם RX 6700 XT של AMD כמו גם ה- RTX 2080 TI. שוב, נהגי NVIDIA מעודכנים, בפרט, ישפרו ככל הנראה את המצב, אך כך הדברים עומדים כרגע.
אין לנו RX 460 או GTX 960 עדיין מסתובבים, כך שהכרטיס האיטי ביותר שלנו לבדיקה הוא ה- GTX 1050 TI. בדרך כלל זה קצת יותר מהיר מ- GTX 960 4GB, תלוי בקוד המשחק, אם כי התבוננות ב- GTX 980 ו- GTX 1060 6GB, אנו חושדים שה- 960 יהיה קרוב יחסית ל- 1050 TI. בכל אופן, זה מנהל 44 fps סבירים במדיום 1080p, והפיל את ההגדרות לנמוך אמור לתת לו דחיפה נוספת.
אם אתה אחרי 60 FP. ה- GTX 1060 ו- RX 570 ברורים שניהם כי מארק ורוב שאר ה- GPUs פגעו בספרות משולשות – וזה טוב, מכיוון שמחירי ה- GPU הם עדיין כל מיני מבולגן.
מרבית ה- GPUs שנבדקו לוקחים מכה קטנה יחסית שעוברת מ- 1080p ל- 1440p בהגדרות בינוניות. אנו גם מתחילים לראות את דירוג הביצועים מתייצבים יותר כפי שהיינו מצפים, אם כי ה- RX 6800 XT עדיין קיבל את ההצטיינות העליונה עבור AMD, וה- RTX 3080 TI הוציא את ה- RTX 3090. הכל מ- RTX 2060 ומעלה מנקה 60 fps, מה שאומר שכרטיסים כמו GTX 1080 ו- 1070 צריכים להסתדר גם בסדר בהגדרות אלה.
אני צריך לציין גם שה- GTX 1080 Ti הראה התנהגות מוזרה בתחילה, וכעת בחן מחדש. אני לא בטוח מה השתבש לפני כן, אבל בדיקה חוזרת הראה שיפור של 20-35% בהשוואה למספרים המקוריים. נראה שהמדגם המשומש שלי פועל, אם כי אפילו עם התוצאות המשופרות, RTX 2060 עדיין העביר חוויה מעולה ב- 1080p, וזה בדרך כלל לא המקרה.
זו גם ההגדרה האחרונה בה רוב כרטיסי ה- 4GB יכולים לספק חוויה הגונה, וה- GTX 1050 TI בעצם לא יכול להתקדם הרבה יותר. זה מבצע בערך אותו דבר ב- 1080p Ultra, אבל הכרטיס מעולם לא היה מיועד ממש למשחקים ברזולוציה גבוהה.
לבסוף, אנו מקבלים את מגוון הביצועים והדירוגים הרגילים שאנו מצפים להם, עם כמה קלות קלות. ה- RTX 3080 TI עדיין מוציא את 3090 – ואנחנו משתמשים בדגמי המהדורה של המייסדים, כך שזה לא כאילו שיש לנו 3080 TI עם שעון מוגזם במיוחד, או אפילו מקרר גדול לצורך העניין – אבל כמעט כל השאר נוחת במקום הרגיל. סוף סוף כדאי לדון ב- AMD לעומת. עמדת Nvidia, מכיוון שציווי בקבוק CPU אינם גורם כאן.
שלושת הקלפים הראשונים פגעו ב -109 FP. זהו גם שילוב רזולוציה והגדרת שעדיין פועל בסדר בכרטיסים עם VRAM של 6 ג’יגה -בייט, בתנאי של- GPU יש מספיק גז במיכל. אנו גם לא משתמשים במרקמי HD לבדיקות האיכות הבינוניות שלנו, מה שעוזר קצת.
4K אכן נוטה להעניש ארכיטקטורת rDNA2 של AMD קצת יותר יחסית לרזולוציות נמוכות יותר, שכן רוחב הפס של הזיכרון הגולמי מתחיל לנצח על מטמון האינסוף. ה- RX 6700 XT נופל מתחת ל- RTX 3060 TI, שם הוא בעצם התאים ל- RTX 3070 TI ב 1440p מדיום. גם ה- RX 6600 XT נופל גם מאחורי ה- RTX 3060, אם כי הוא עדיין מכה את הדור הקודם RTX 2060 לפחות.
בתחתית התרשים, RX 5600 XT ומעל לשבור בקלות 30 fps, אך גם ה- RX 580 8GB וגם GTX 1060 6GB עולים קצרים. אף אחד מהקלפים עם VRAM של 4 ג’יגה -בייט לא הצליח להסתדר אפילו 20 fps, אז הורדנו אותם מהתרשימים.
בעיטה של ההגדרות לאיכות אולטרה ומאפשרת חבילת המרקם HD בדרך כלל גורמת לביצועים גרועים מעט יותר מאשר מדיום 1440p, אם כי מעניין, ישנם כמה חריגים לכלל זה. למחצית התחתונה של התרשים, בערך, יש GPUs שהביאו טוב יותר ב- 1080p Ultra, בעוד שהכרטיסים במחצית העליונה נראים פגעים בצוואר בקבוק אחר.
איכות אולטרה מגדילה את העומס על ה- CPU, כך שה- FPS המרבי ב- i9-9900k שלנו יורד מסביב 144 בבינוני עד 123 fps ב- Ultra. כמובן שגורמים אחרים עשויים גם להיכנס לתמונה, אך לרוב, תוכלו לבחור בין 1440p בינוני ל- 1080p אולטרה – או אולי 1440p אולטרה עם FSR מופעל – ולקבל חוויה דומה.
תלוי ב- GPU שלך, 1440p אולטרה שווה בערך בביצועים בינוניים של 4K, אך כעת אנו מקבלים עוד יותר מוזרויות, במיוחד עם ה- FPs המינימום ב- NVIDIA GPUs. שוב, מדובר בבעיות נהגים די ברורות שעלולות להיות מגוהרות, מכיוון של- RTX 3080 היה ה- FPS הממוצע הגבוה ביותר אך FPS מינימלי נמוך יותר מששת ה- NVIDIA GPU הבאים הבאים.
ה- GPUs של AMD ממשיכים להחזיק את עמדות המוט, ובעוד שהפער אינו ממש מגוחך כמו ב Assassin’s Creed Valhalla -משחק נוסף של Ubisoft ו- AMD המקדים את הארכיטקטורה האחרונה של AMD-הוא עדיין גדול יותר מאשר ברוב המשחקים האחרונים האחרונים.
יצאתי גם בכרטיס 4 ג’יגה -בייט אחד כאן, ה- RX 570, כדוגמה לכמה ביצועים קשים יכולים לטנק כשאתה חורג מה- VRAM. הכרטיס הזה עשה בסדר ב- 1080p Ultra, אבל הביצוע. השתמש בכרטיס עם 6 ג’יגה -בייט, והביצועים רק יורדים בערך 25-30%.
כפי שהייתם מצפים, 4K אולטרה מעניש הרבה מה- GPUs. למעשה, כל דבר עם פחות מ- 8 ג’יגה -בייט VRAM בעצם לא מצליח לשבור 30 fps, לעיתים קרובות. כך שבדרך כלל אתה יכול לצפות שהביצועים יהיו 40-50% איטיים יותר מ- 1440p אולטרה במשחקים מוגבלים של GPU, וזה כאשר לא נגמר לך VRAM.
זו גם הפעם הראשונה ש- RTX 3090 מספקת ביצועים טובים יותר מ- RTX 3080 TI. בעוד ש- 12GB VRAM צריך להספיק, Far Cry 6 בהגדרות אולטרה מתחילות ליהנות מלהיות 16 ג’יגה -בייט ומעלה.
שישים FP. ואפילו לא הוצאנו את ההגדרות עדיין עם ריי מעקב, אז בואו פשוט נמשיך לעשות את זה הבא.
לוקח בחשבון Far Cry 6 בבירור פגע בכמה צווארי בקבוק מעבד ב 1080p עד כה, הפנדל על כך שהאפשר לריי צללים והשתקפויות של ריי, אולי לא לא זֶה רַע. כמובן שחלק מזה הוא בזכות ההשתקפויות ההיברידיות שהמשחק משתמש בו, תוך שילוב SSR (השתקפויות שטח מסך) עם RT כדי להפחית את להיט הביצועים.
בהתחשב במפתחים החליטו לֹא תומכים בריי מעקב אחר הקונסולות האחרונות, היינו יותר מפתיענו לראות עד כמה טוב Far Cry 6 פועל עם כל ההגדרות שנמצאות ל -11. אפילו ה- RTX 2060 הישן עדיין הצליח לשבור 60 FP.
בהשוואה לרוץ ללא אפקטים של DXR, הביצועים יורדים בכ- 20% ברוב ה- GPUs. יש עדיין גבולות מעבד במשחק, כפי שמעידים הקיר בסביבות 110 fps ב- Nvidia GPUs ו- 120 fps על ה- AMD GPUs העליונים. זה יותר ממעט מפתיע מכיוון שריי מעקב בדרך כלל דוחף את צוואר הבקבוק עד כה לעבר הצד של ה- GPU של המשוואה שהמעבד כבר לא משנה. אבל במשחקי העולם הפתוח כמו רחוק קריאה סדרה, אפילו עם כל האפקטים הגרפיים שמדליקים, 1080p עדיין יכולים בסופו של דבר להיות מעבד מוגבל.
אנו מתכננים לבצע בדיקות נוספות ולהסתכל על קנה מידה של מעבד, אך לא יכולנו לעשות זאת בזמן להשקה הראשונית. בנוסף, סביר להניח שנצטרך לבצע מחדש הרבה מהבדיקות הללו ברגע שהנהגים המעודכנים ייצאו והמשחק מקבל כמה טלאים, אבל עד כה זה נראה כמו Far Cry 6 ממשיך את מורשת הסדרה של להיות מעבד מוגבלת.
כל ה- GPUs טכנית נשארים משחקים אפילו ב- 1440p עם DXR מופעל, אם כי ה- RTX 2060, RTX 3060 ו- RX 6600 XT נופלים מתחת ל 60 fps כעת. ה- RTX 2080 TI מראה שוב שוב כי ארכיטקטורת אמפר באמת שיפרה את הביצועים בהרבה מובנים, כאשר ה- RTX 3070 הגיע לשלושה fps מעל אלוף המשקל הכבד לשעבר.
עלינו לציין כי השפעות ה- RT באמת אינן כל כך מרשימות חזותית. זה מסביר בחלקו את להיט הביצועים הקטן יחסית. דברים מסוימים נראים טוב יותר עם DXR מופעלים, אך אתה יכול בקלות לכבות את כל הדברים המעקבים של ריי ולא ממש מרגיש שאתה מפסיד. SSR עדיין מספק השתקפויות מדומות על שלוליות וכאלה, כך שכל מה שאתה מקבל הם כמה חפצים אחרים המשתקפים ש- SSR לא מתמודד.
הצללים, לעומת זאת, נשארים בעיקר בזבוז של מאמץ חישובי בספרי. בטח, סביר להניח שהם מדויקים יותר, אבל טכניקות מיפוי הצללים המוגדרות כברירת מחדל עדיין נראות בסדר בעיניי. התוצאה של עבודת מעקב אחר קרניים מורכבת פחות מורכבת היא שחומרת ה- RT של NVIDIA בסדרה RTX 30 לא יכולה לזרוח כל כך בהיר, ולכן כרטיסי ה- RX 6000 המובילים של AMD עדיין מחזיקים את המקומות העליונים.
ולא להכות סוס מת, אבל נהגים הם שוב דאגה ל- NVIDIA. ה- RTX 3080 תופס את המקום הראשון, בשעה 1440p עם DXR, שבעצם לא הגיוני. אבל ה- GPUs של NVIDIA מוגבלים מתחת ל 90 fps על ידי המעבד או גורם אחר, ואילו ה- GPUs של AMD יכולים להיפגע קרוב יותר ל 100 fps.
אחרון חביב, יש לנו הגדרות מקסימליות באמת ב- 4K Ultra עם DXR. לראשונה, RTX 3080 TI ו- RTX 3090 של NVIDIA טוענים את המקומות המובילים, וה- RTX 3080 קצוות ה- RX 6800 XT בזכות ה- FPS המינימלי הגבוה יותר שלו – אם כי המינימום FP.
Far Cry 6 אומר שאתה צריך לפחות 11 ג’יגה -בייט VRAM עבור 4K Ultra עם DXR, וזה בעיקר נכון, אם כי ככל הנראה 10 ג’יגה -בייט יספיק. כרטיסי 8 ג’יגה -בייט, בינתיים, כולם צנחו מתחת ל 20 fps, או אפילו 10 fps בכמה ניסיונות לגרום לאנדץ ‘לרוץ. אתה די לא רוצה אפילו לנסות 4K עם ריי מעקב במשחק הזה אלא אם כן יש לך כרטיס עם לפחות 10 ג’יגה -בייט VRAM. או אולי נראה נהגים וטלאים משפרים גם את זה.
למשחק יש סרגל שימוש בזיכרון, שמציע כי 4K Ultra DXR צריך רק 6.82GB VRAM. עם זאת, ברור שזה לא מדויק על סמך מה שקרה ל- GPUs של 8 ג’יגה -בייט שניסינו.
ניתוח הגדרות של Far Cry 6
ל- Far Cry 6 יש כתריסר הגדרות גרפיות שאתה יכול לצבוט, תלוי איך אתה רוצה לספור ואיזה GPU אתה משתמש. כאן לקחנו את ה- RTX 3060 ו- RX 6700 XT – שניהם עם VRAM של 12 ג’יגה -בייט, כך שלא נפגע בצוואר בקבוק זיכרון – ובדקנו ביצועים באמצעות מראש האיכות האולטרה עם טקסטורות HD מופנות. אחר כך עברנו והפכנו כל הגדרה פרטנית לערך המינימלי והפעל שוב את המידה כדי לראות כיצד הביצועים השתנו. במקרים מסוימים (טשטוש תנועה, השתקפויות DXR וצללי DXR) הפעלנו תפאורה שהייתה בעבר, מה שמפיל בדרך כלל את הביצועים.
התרשימים מקודדים בצבע עם קביעת הגדרה אולטרה בירוק, הגדרות שגרמו ליותר מ -4% עלייה במסגרות הן בכחול, והגדרות הגורמות ליותר מ -4% בירידה בביצועים הם באדום. כל הסורגים האפורים הם הגדרות שגרמו לשינוי של פחות מ- 4% בביצועים, מה שאומר בעצם שאסור לדאוג לצבוט כאלה אלא אם כן אתה לא אוהב את הדרך בה הם גורמים למשחק.
Far Cry 6 מסומנים
TechSpot חוגג 25 שנה להיווסדו. TechSpot פירושו ניתוח טכנולוגי וייעוץ שאתה יכול לסמוך עליו.
כשאתה קונה דרך הקישורים שלנו, אנו עשויים להרוויח עמלה. למד עוד.
כיצד להשתמש ב- Midjourney כדי ליצור תמונות AI
מיליוני טלפונים אנדרואיד מגיעים עם תוכנות זדוניות שהותקנו מראש, ואין תיקון קל
משרדים הם ריקים למחצה שכן חברות בוחרות תוכניות היברידיות על תשואות במשרה מלאה
Dell רוצה שהעובדים יחזרו למשרד, והם כועסים
אינדקס
אינדקס מאמרים
- הקדמה
- מדדים
- ביצועים איכותיים במיוחד
- ביצועים באיכות בינונית
- Ultra vs. השוואה אולטרה DXR
- שימוש ב- VRAM
- איך זה פועל?
היום אנו מסתכלים על Far Cry 6 כדי לראות איך זה פועל על מגוון חומרת מחשב ו- GPUs, כך המון המון מדדים. כדי להיות ברור שזה לא סקירה של Far Cry 6, למרות שבילינו כמה שעות במשחק ויכול לאשר, זה משחק כמו משחק Far Cry, אבל עם Gunplay מעניין יותר, וזה כנראה מה שאוהדי Far Cry רוצים.
מבחינה גרפית, זה נראה גם כמו כותרות אחרות שפורסמו לאחרונה בזכיינית, חשבו על שחר חדש ו- Far Cry 5, אבל עם כמה שדרוגים חזותיים. Ubisoft עדיין משתמש במנוע המשחק Dunia 2 שהוצג בדרך בשנת 2012 עם Far Cry 3, אם כי המנוע אמור להיות בפיתוח מתמיד והמשחק בהחלט התפתח חזותית במהלך 9 השנים האחרונות.
עכשיו, מכיוון ש- Far Cry 6 הוא תואר ממומן על ידי AMD, הוא מגיע עם תמיכה ב- FSR עם ארבעה מראש לבחירה, אך עבור המבחן של היום אנו הולכים להתעלם מ- FSR מכמה סיבות, הראשי ביניהם הזמן. בדיקות FSR נאות דורשות מאמר ייעודי משלה שלא כולל רק נתוני מידוד, אלא גם ניתוח איכות תמונה מפורט, דבר שפשוט לא יכולנו לעשות תוך כדי גם מידה של 30+ AMD AMD וגדוד קודם של AMD ו- NVIDIA בשלוש רזולוציות תוך שימוש בשתי מגבישים איכותיים יחד עם מעכבות ריי.
אם כבר מדברים על כך, Far Cry 6 תומך בהתחקות עם ריי בעת ההשקה, עם היכולת לאפשר השתקפויות DXR וצללי DXR. אבל מכיוון שצללי DXR הם די חסרי טעם ולא שווים את פגיעת הביצועים, לא בדקנו איתם אפשרו, אבל התבוננתי בהשתקפויות DXR, כך שנבחן את זה בקרוב באמצעות חומרה נתמכת.
Far Cry 6 כולל אמת מידה מובנית שנראה כי היא מייצגת במדויק את הביצועים במשחק, אך החלטנו לבצע ריצות מידוד ידניות מכיוון שאנו בדרך כלל מעדיפים לבדוק. אנו נתייחס לכלי Benchmark עבור כמה השוואות איכותיות ויזואליות ישירות. בדקנו גם באמצעות חבילת המרקם HD שעל פי תפריט ההגדרות לוקח את דרישת ה- VRAM ב- Ultra החל מ- 5.2 GB עד 6.2 GB.
לבדיקה אנו משתמשים ב- Ryzen 9 5950x GPU במערכת הבדיקה הכוללת 32 ג’יגה-בתים של זיכרון CL14 דו-כפול-ערוץ כפול, DDR4-3200 CL14. לכרטיסי GeForce אנו משתמשים בנהג מוכן למשחק 472.12 ועבור Radeons Access Access Access Adrenalin 21.10.1.
מדדים
ביצועים איכותיים במיוחד
החל מתוצאות ה- 1080p Ultra ומתחיל מלמעלה, אנו מוצאים באופן לא מפתיע את ה- RTX 3090 שהוא מעבד או מנוע משחק מוגבל, ומגיע לשיא של 126 fps בלבד. אלה אותם ביצוע.
אפילו 6800 XT ו- 6800 נמצאים שם ממש, כך שזה לא משחק בו תוכלו לנהוג בקלות בקצב מסגרות גבוה באמת עבור לוחות סופר מהירים. עם זאת, 100+ FP.
למרות שמדובר בכותרת ממומנת AMD, ו- AMD אכן סיפקה נהג גישה מוקדמת, הייתי אומר שהביצועים הכוללים נראים די ניטרליים, לפחות ב 1080p בקטע המתקדם. ה- RX 6700 ו- RTX 3070 מתאימים באופן שווה ו- GPUs מבוססי Turing של NVIDIA הם המקום בו הייתם מצפים שהם יהיו עם ה- RTX 2080 TI המתאים ל- 3060 TI.
ה- 5700 XT אכן הצליח בצורה יוצאת דופן, והכה את ה- RTX 2080 וזה אומר שהוא היה מהיר יותר של 16% מהסופר 2070. זה מהיר באופן לא אופייני עבור ה- gpu הישן של rdNA, אבל ראינו שזה מסתדר היטב בכותרות AMD ממומנות אחרות.
מעניין לציין כי ה- RX 6600 XT המחקה בדרך כלל את הביצוע. עם זאת, הוא הצליח להתאים ל- RTX 3060, שנראה כי הוא המתחרה העיקרי שלה כרגע.
5600 XT מבצע גם ביצועים טובים ב- Far Cry 6, ומתאים ל- RTX 3060 ו- 2060 Super, וזה לא משהו שאנחנו יכולים לראות לעתים קרובות. אפילו Vega מצליח בצורה יוצאת דופן כאן, עם Vega 56 תואם את GTX 1080 Ti. קצת “מה. “רגע כשראיתי את התוצאות האלה. נראה כי פסקל עושה בצורה לא טובה ב- Far Cry 6, לפחות עם הנהג הנוכחי, כך שזה עשוי להשתנות, מכיוון ש- 85G 5500 XT של 8 ג’יגה -בייט הצליח להתאים בערך ל- GTX 1080, אם כי ה- 4GB 5500 XT היה הרבה פחות מרשים, ככל הנראה נגמר לו VRAM.
המעבר עד 1440p מספק כמה תוצאות לא צפויות, אם כי השוליים נשארים קטנים להפליא. ה- 6900 XT מסוגל לעקוף את ה- RTX 3090 ובדרך כלל הייתם מצפים שהמרווח יתרחב לטובתו של אמפר ככל שהרזולוציה עולה. אנו רואים גם כי הדחיפות 6800 XT לקראת ה- RTX 3080 TI וגם 3080, גם אם באופן שולי.
ה- RX 6800 התאים גם ל- RTX 3070 TI, ואילו ה- RX 6700 הצליח להתאים לחלק ה- GeForce של הדגל הקודם, ה- RTX 2080 TI. שוב, ה- 5700 XT נצפה אגרוף מעל משקלו, ושחרר את ה- RTX 2080 שהפך אותו ל -13% למהיר יותר מהסופר 2070. ואז אנו רואים את ה- RX 5700 תואם את RTX 3060.
שוב, שוב, רוחב הפס המוגבל יותר של 6600 XT נראה פוגע בזה שכן ה- Radeon GPU החדש של אמצע הטווח היה טוב ל 64 fps בלבד בממוצע ב 1440p, וזה ראה שהוא רק תואם את ה- RTX 3060 יחד עם RTX 2070 ו- 2060 Super.
ואז יש לנו את 5600 XT אשר יחסית ל- GPUs Turing הוא ממש במקום בו היית מצפה שהוא יהיה, נגרר אחרי 2060 סופר בשוליים של 10%. עם זאת, זה פסקל שבאמת נאבק בתואר זה. בדרך כלל, הייתם מצפים למצוא את GTX 1080 המצלל את הסופר 2060 בפחות מ -10% מרווח, אבל כאן הוא היה 25% איטי יותר.
Radeon 5500 XT 8GB הצליח גם הוא להתאים ל- GTX 1070, אם כי ה- RX 580 הוא בערך היכן שהייתם מצפים שהוא יהיה – בשווי של ה- GTX 1060. במקום אחר, כל GPU עם חיץ VRAM של 4 ג’יגה -בייט אינו יכול להתמודד עם הגדרות איכות אלה בטלפון 1440p.
ב- 4K הוא המקום בו אנו מוצאים גיימרים המחפשים את החוויה המרשימה ביותר של Far Cry 6, ללא הפעלת מעקב אחר קרניים, תדרוש חומרת טיוח די רצינית למדי. ה- RTX 3090 חזר למעלה כאן עם ממוצע של 79 FPS אשר עבור משחק עולם פתוח באיכות זו הוא נהדר.
לדעתנו, Far Cry 6 נראה טוב יותר מאשר Assassin’s Creed Valhalla וכאן ה- RTX 3090 מהיר יותר ב -34% בהשוואה של נתוני הבדיקה שלנו. זה גם מרווח דומה בהשוואה בין ביצועי לגיון כלבי השעון.
6900 XT ביצע גם הוא טוב, ובעצם התאים ל- RTX 3090. 6800 XT גם הצליח ומוצב בין 3080 TI ל- 3080. מתחת לכך אנו פונים לכיוון 60 FP.
ביצועים באיכות בינונית
כפי שצוין קודם, אנו משתמשים במרקמים HD לבדיקות אולטרה ובינוניות כאחד, כך שאיכות התמונה די דומה. ההבדל באיכות השטח הוא קטן, כמו גם מים. הגדול כאן הוא איכות צל, אם כי ההבדל לא תמיד מורגש. ערפל נפחי אכן נראה טוב יותר ב- Ultra.
אנו חושבים שזה הוגן לומר שרובכם תשמחו באותה מידה להשתמש בקביעת מראש באיכות בינונית, אבל בואו נמשיך לראות כמה ביצועים נוספים הם מציעים.
כצפוי, אנו רואים עלייה בביצועים ב- 1080p באמצעות קביעת מראש באיכות בינונית, אפילו עם GPUs. הגדרות באיכות נמוכה יותר יכולות להפחית את עומס ה- CPU ואף להקל על צווארי בקבוק מנועי המשחק, כך שלא ברור לחלוטין איזו מגבלה הופחתה על מנת להגדיל את גבול צוואר הבקבוק בכ- 15%בערך, אך אנו יכולים לדעת כי אנחנו עדיין לא מוגבלים מאז ה- Radeon 6900 XT ו- 6800 XT שניהם מספקים את אותו רמת הביצועים.
כשאנחנו גולשים במורד הגרף אנו רואים ביצועים חזקים מכל החשודים הרגילים ושוב, בדיוק כפי שראינו עם קביעת הגדרה האיכותית במיוחד, Radeon RX 6700 ו- GeForce RTX 3070 מספקים ביצועים זהים. Radeon 5700 XT הוא גם חזק במיוחד, תואם את ה- RTX 3060 Ti שהוא אגוזים, והממוצע של 137 FPS פירושו שוב הוא הוציא את ה- RTX 2080, מה שהפך אותו ל 6% למהיר יותר מה- RTX 2070 Super.
6600 XT הצליח רק להתאים ל- RX 5700 הסטנדרטי, אם כי זה כן הפך אותו לכמה מסגרות מהר יותר מ- RTX 3060. ואז יש לנו את 5600 XT בהתאמה גסה ל- GTX 2070 שהפכה אותו למעט מהיר יותר מ- RTX 2060, ושוב וגה 56 ניתן לראות מכה את GTX 1080 TI, מה שהופך אותו ל 23% מהיר יותר מה- GTX 1080 הרגיל.
Radeon RX 580 עושה גם טוב יותר עם קביעת מראש באיכות בינונית, מושכת לפני ה- GTX 1060 בשוליים של 11% כדי להתאים ל- GTX 1070. זה היה מאבק עבור כמה מכרטיסי הגרפיקה של 4 ג’יגה -בייט ולמרות ש- GTX 1650 סופר הצליח, ניתן למצוא שוב את 5500 XT בתחתית הגרף שלנו.
התוצאות הבינוניות של 1440p רואים את הרוב המכריע של ה- GPUs שנבדקו עדיין מסוגלים להעביר מעל 60 fps בממוצע. אך אנו מוצאים שוב את Radeon 6900 XT המתאים ל- RTX 3090, יחד עם 6800 XT ו- 3080 Ti. RTX 3080 ו- RX 6800 שניהם הצליחו לממוצע מעל 130 fps.
ואז מ- 125 fps למטה ל- 155 fps יש לנו טווח של GPUs nvidia כאשר ה- RX 6700 יגיע לגובה 115 fps, אז מעל זה היה 3060 Ti, 2080 Ti, 3070 ו- 3070 Ti. שוב ה- 5700 XT הצליחו להתאים ל- RTX 2080, תוצאה מדהימה עבור החלק הראשון של gen. שוב אנו רואים את 6600 XT רק תואם את הווניל 5700, וזה הפך אותו לכמה פריימים לאט יותר מה- RTX 3060 הסטנדרטי, שהיא תוצאה מאכזבת לתואר ממומן AMD.
ראוי להזכיר כי ה- GPUs הבינוני לטווח הבינוני לקצה נמוך חלה שיפור ביצועים של 30-40% עם קביעת מראש באיכות בינונית, בניגוד לאולטרה, ואני חייב לומר שזו עלייה מאסיבית למה שלעתים קרובות רק הבדל קטן באיכות הוויזואלית. חלקים כמו GTX 1070, 1650 Super ו- RX 580 אכן אפשרו ביצועים שניתן לשחק, אך תלוי בשיעורי המסגרת שאתה רודף, אולי תרצה להוריד את הגדרות האיכות עוד יותר.
ואז לאלו מכם שמבקשים לשחק ב- 4K ושמחים לעשות זאת עם הגדרות איכותיות מחוישות יש לנו חדשות טובות, Far Cry 6 מאוד ניתן לשחק עם רוב הקלפים הגרפיים המודרניים. NVIDIA מושך קדימה בקצה הגבוה עם ה- RTX 3090 ו- 3080 TI שולטים את 6900 XT, אם כי ה- RTX 3080 ו- 6800 XT היו דומים, וכך גם RX 6800 ו- RTX 3070 Ti.
עם RX 6700 ו- RTX 2080 אנו טבלים לכיוון 60 fps, בעוד שהיו מספר אפשרויות המסוגלות 50 fps כמו RTX 3060 Ti, GTX 1080 Ti, RTX 2070 ו- 2060 Super. מתחת לכך תוכלו להתחיל לשים לב באמת לפיגור קצב המסגרת וככאלה הייתם מפילים את הרזולוציה חזרה ל 1440p או נמוכה יותר.
Ultra vs. השוואה אולטרה DXR
למבט מהיר על ההבדל באיכות הוויזואלית, או היעדרו, בין אולטרה עם וללא השתקפויות DXR מופעלות. צפיתי בכמה קטעים שוב ושוב ולא יכולתי לאתר את ההבדל, אז פניתי לעין מאומנת בטים שהודיע לי ש- Ray Tracking Protect.
להלן דוגמה, אך כדי להמחיש אותה בצורה הטובה ביותר, התקרבנו ל -400%. אתה יכול לראות את הצל של המכונית שהוא גדול ומציאותי יותר בשלולית המים, אבל כן.
כשמשחקים את המשחק ההבדל הוויזואלי אינו מורגש יותר מהמדד המובנה, וככזה מכה הביצועים זהה הרבה. אין הפתעות, GPUs של Radeon אינם טובים במיוחד במעקב אחר ריי בזמן אמת, אך מכיוון שהם מתפרסמים לתמוך בזה ו- AMD רוצה לדחוף את זווית השיווק הזו קדימה, הכי טוב לעשות זאת, אבל פשוט תעשה זאת מעט מאוד כדי להימנע מעונש ביצועים רציני.
עם השתקפויות DXR שאפשרו אנו מסתכלים רק על ירידה של 10-15% בביצועים שמסבירים מדוע כל כך קשה לאתר את ההשפעות. משחקים עם אפקטים בולטים יותר של ריי, יראו חלק כמו ירידת 6900 XT לפחות 40% מהביצועים המקוריים שלו, כך ששוב בהתחשב עד כמה הביצועים הקטנים כאן, זה לא מפתיע שבאמת נאבקתי לדעת מתי התכונה הופעלה. למען האמת הייתי רץ עם DXR מושבת, אבל בואו נסתכל על תוצאות 1440pp.
בשעה 1440p אנו בוחנים פגיעה בביצועים של 20% עבור 6900 XT עם השתקפויות DXR שהופעלו ונפח של 13% עבור ה- RTX 3090. שניהם קטנים יחסית לרוב הכותרות האחרות התומכות ב- DXR, אך למרות זאת בהתחשב בשדרוג הקטין מאוד לוויזואליות, לפחות נראה בבדיקה שלי, אני לא חושב שאקרב להפעיל את זה.
ב- 4K אנו בוחנים ירידה של 22% בביצועים עבור 6900 XT עם מכה של 13% בלבד עבור RTX 3090. ככל שקרניים יותר יצוקות, כך יוחמר השוליים, וזו כמובן מדוע AMD בחרה לשימוש מוגבל ביותר במעקב אחר קרניים לתואר זה.
שימוש ב- VRAM
הנה מבט על Far Cry 6 VRAM עם חבילת המרקם HD באמצעות Radeon RX 6800 XT. נתונים אלה נרשמו לאחר 10 דקות של משחק וכל שינוי באיכות או שינוי ברזולוציה, המשחק היה סגור לחלוטין והתהליך חזר על נתונים מדויקים.
יתכן ששמת לב ש -4 ג’יגה -בייט ו -6 ג’יגה -בייט כרטיסי גרפיקה הוסרו מתוצאות ה- 4K, וזה בגלל שהם בעצם לא עבדו. תצורות מסוימות אכן עבדו, כמו ה- RTX 2060 שנראה בסדר עם מעקב אחר קרניים שהופעל, למרות המשחק באמצעות יותר מ- 8 ג’יגה -בייט של VRAM ב 1080p ו- 1440p, אם כי הוא נשבר ב 4k.
למשחקים 1440p תרצו באופן אידיאלי GPU עם 6GB של VRAM כמינימום באמצעות הגדרות האולטרה והאיכות הבינוניות ו- 4GB הוא רישום אפילו ב 1080p באמצעות בינוני.
איך זה פועל?
בהתחשב בנאמנות הוויזואלית ב- Far Cry 6, היינו אומרים שהתוצאות די טובות. סדרת ה- Far Cry מעולם לא עברה אופטימיזציה היטב להנעת שיעורי מסגרת גבוהים, אך אנו לא חושבים שהיא צריכה להיות. כמשחק של שחקן יחיד בעיקר בעולם, רוב הגיימרים ישמחו עם 60 FP.
זה אומר למי שרק רוצה למקם את ההגדרות האיכותיות מבלי להתעסק כדי לקבל את האיזון הטוב ביותר של הביצועים והוויזואליות, אתה יכול להשיג בערך 90 fps עם RTX 3060 Ti או RX 6700 ב 1440p, שהוא די הגון.
ואז GPUs צנועים יותר של הדור הקודם כמו 5700 XT יהיו טובים בסביבות 80 fps, אם כי תדרוש משהו הרבה יותר יקר מ- NVIDIA כדי להשיג אותה רמת ביצועים, כמו RTX 2080.
חיוג לאיכות המוגדרת מראש למדיום יכול לשפר את שיעורי המסגרות באופן משמעותי תוך כדי שדרוג מעט מעט את הוויזואליות. עבור גיימרים המשתמשים בטווח בינוני לחומרה נמוכה, זוהי אפשרות נהדרת.
5700 XT, RTX 2080, 2070 Super ו- RTX 3060 היו טובים ליותר מ 90 fps ב 1440p, ואילו 60 fps היו ניתנים להשגה עם חומרה צנועה יותר, כמו GTX 1660 Ti או Radeon 5600 XT.
מכיוון שמדובר בכותרת ממומנת AMD, הייתם מצפים מ- Radeon GPUs להופיע טוב והם עשו. חלקי RDNA2 יוקרתיים כמו 6900 XT, 6800 XT 6800 ו- 6700 כולם ביצעו היטב ביחס למתחרים GeForce שלהם. עם זאת, 6600 XT היה מאכזב מכיוון שהוא יכול רק להתאים ל- RX 5700.
אבל אולי זה לא מקרה של 6600 XT שביצעו גרוע מהצפוי-אחרי הכל, הוא אכן תואם את ה- RTX 3060 ברוב הבדיקות שלנו-אלא יכול להיות שזה יכול להיות GPU מבוסס rDNA כמו 5600 XT, 5700 ו- 5700 XT המבצע הרבה מעבר לציפייה. סיבה אפשרית לכך היא רוחב פס זיכרון, מכיוון שכל שלושת הדגמים נהנים ממנו הרבה יותר בהשוואה ל- 6600 XT, הדומה ל- 5500 XT. כמובן שב- 6600 XT יש גם קצת מטמון אינסוף, אם כי קשה לומר כמה שימושי חיץ 32MB הקטן יותר.
הפתעות נוספות כוללות את Vega 56 הנערץ ששאבת 70 fps בממוצע ב- 1440p באמצעות קביעות מוגדרות מראש באיכות בינונית וזה הפך אותה לאט לאט יותר מ- GTX 1080 Ti ומהר יותר משאר סדרת Geforce 10. יהיה מעניין לראות אם NVIDIA אכן משפר את הביצועים עם מנהל התקן מעודכן עבור ה- GPUs הישנים יותר.
לבסוף, Far Cry 6 Rate. אנו יודעים שזה לא כוח של rDNA2 ולכן התוצאה הממוצעת הייתה די צפויה. עם זאת, הגרפיקה של ריי המשחק של המשחק אינן מה לכתוב הביתה. אמנם, לא עברנו עמוק בחקירה, אבל באופן אישי אפילו לא יכולתי לדעת מתי זה הופעל.
קיצורי קניות:
- Nvidia geforce rtx 3090 באמזון
- Nvidia geforce rtx 3080 באמזון
- Nvidia geforce rtx 3070 ti באמזון
- Nvidia geforce rtx 3060 ti באמזון
- AMD Radeon RX 6800 באמזון
- AMD Radeon RX 6800 XT באמזון
- AMD Ryzen 9 5900X באמזון
- AMD Ryzen 5 5600X באמזון
אם אתה נהנה מהתוכן שלנו, אנא שקול להירשם.
- ניסיון טכנולוגי ללא מודעות תוך תמיכה בעבודתנו
- ההבטחה שלנו: כל התרומות של הקוראים יעברו למימון תוכן רב יותר
- זה אומר: יותר תכונות טקיות, יותר מדדים וניתוח
Far Cry 6: ביצועי מחשב וההגדרות הטובות ביותר לשימוש
Far Cry 6 הוא עוד סמן מפות Ubisoft Maelstrom, אבל זה’זה לא כל הפעולה המוכרת בעולם הפתוח והפרשנות הפוליטית הנעדרת במיוחד. מבחינת טכניות המחשבים, פרק זה לוקח צעד גדול יחסית קדימה לסדרה, ומציג מעקב אחר קרניים לצללים והשתקפויות וכן AMD’S FidelityFX רזולוציית סופר (FSR) לשפר את קצב המסגרת המותאמת לשינוי. ג’יאנקרלו אספוזיטו’הפנים מעולם לא ניצלו את חומרת הגרפיקה המודרנית ממש כמו זו.
Far Cry 6 דרישות מחשב
Ubisoft מספק בחביבות מפרט מומלץ לרזולוציות מרובות ורמות איכות, מעבר לדרישות המומלצות של הלחם והחמאה ו- 1080p. אם לשפוט לפי הבדיקה שלי, הם’גם מדריכים די אמינים – עם דגש על Windows 10 כמערכת ההפעלה. כמה שחקני Far Cry 6 מדווחים על קריסות וכישלונות בהשקה, ו- Ubisoft הצביעו על Windows 11 כסיבה אפשרית.
דרישות מינימליות (30fps)
- מערכת הפעלה – Windows 10 (64 סיביות)
- CPU – AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core I5-4460
- זיכרון RAM – 8 GB (מצב ערוץ כפול)
- GPU – AMD RX 460 / NVIDIA GEFORCE GTX 960
- DirectX – DirectX 12
- אחסון – 60 ג’יגה -בייט זמינים
דרישות מומלצות (60fps)
- מערכת הפעלה – Windows 10 (64 סיביות)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i7-7700
- זיכרון RAM – 16 GB (מצב ערוץ כפול)
- GPU – AMD RX VEGA 64 / או NVIDIA GEFORCE GTX 1080
- DirectX – DirectX 12
- אחסון – 60GB זמין
תצורת 2K מומלצת (60 fps, קרן מעקב אחר)
- מערכת הפעלה – Windows 10 (64 סיביות)
- CPU – AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core I7-9700K
- זיכרון RAM – 16 GB (מצב ערוץ כפול)
- GPU – AMD RX 5700XT / NVIDIA GEFORCE RTX 2070 SUPER
- DirectX – DirectX 12
- אחסון – 60GB זמין
תצורת 2K מומלצת (60FPS, RAKE TRACKITE
- מערכת הפעלה – Windows 10 (64 סיביות)
- CPU – AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core I5-10600K
- זיכרון RAM – 16 GB (מצב ערוץ כפול)
- GPU – AMD RX 6900XT / NVIDIA GEFORCE RTX 3070
- DirectX – DirectX 12
- אחסון – 60 ג’יגה -בייט זמינים
תצורת 4K מומלצת (30FP
- מערכת הפעלה – Windows 10 (64 סיביות)
- CPU – AMD Ryzen 5 5900X / Intel Core I7-10700K
- זיכרון RAM – 16 GB (מצב ערוץ כפול)
- GPU – AMD RX 6800 / NVIDIA GEFORCE RTX 3080
- DirectX – DirectX 12
- אחסון – 60 ג’יגה -בייט זמינים
ביצועי מחשב: למה לצפות
אסדת הבדיקה העיקרית שלי מיקדה את המפרט המומלץ הסטנדרטי, עם זיכרון RAM של GTX 1080 ו- 16 ג’יגה-בייט, גם אם עם Core i7-8086 חזק יותר. בדקתי גם ביצועים מהשורה הראשונה עם RTX 3090 ו- Core I9-10900K.
בטח, מערכת GTX 1080 לעיתים רחוקות צנחה מתחת ל 60 fps בהגדרות גבוהות, וממוצעת מעט גבוהה יותר ב- Far Cry 6’Stendmark משולב. השתמשתי בזה לצורך החזרה’S SAKE – המשחק הנכון הוא לרוב מיסוי יותר, אך אם אתה יכול לממוצע לפחות 70 fps במדד, עליך להשיג לפחות 60 fps מינימום בזמן המשחק. כיוון שכך, כלי המידה יכול עדיין להיות מחוון ביצועים שימושי.
עם זאת, לאחר ששניהם רץ את עשרות הזמנים של אמת המידה ומשחקים כרגיל במשך מספר שעות, אני מקבל תחושה ש- Far Cry 6 אולי לא עושה את השימוש הטוב ביותר במשאבים שלה. ממוצע קצב הפריים הגבוה המוחלט שקיבלתי מהמדד, באמצעות RTX 3090, Core I9-10900K, רזולוציה של 1080p והגרפיקה הנמוכה מוגדרת מראש, הייתה 152 fps: מספיק כדי למלא צג 144 הרץ, אך תקרה נמוכה יותר שניתן היה לצפות שניתן לצפות. שמתי לב גם לשימוש ב- GPU שיושב לעתים קרובות מתחת ל 90%, רק לעיתים רחוקות מאוד מתקרב לאידיאל 100%. אני חושד שמספר צווארי בקבוק מעבד יכולים להפריע ל- GPU להיעשות כמו שצריך, וזה נוגע גם אם אינך מחזיק אחד מהכרטיסים הגרפיים הטובים ביותר המוחלטים.
עם זאת, Far Cry 6 רוצה גם לאמץ חומרת פרימיום עם חבילת המרקמים האופציונלית שלה. בנוסף למוצץ שטח אחסון נוסף של 40 ג’יגה-בייט, זה דורש 11 ג’יגה-בייט של VRAM כדי לרוץ ללא בעיות. אכן, כשניסיתי את המרקמים האלה ב- GTX 1080 של 8 ג’יגה -בייט, חלקם לא הצליחו להעמיס כראוי, ופגעו באסתטיקה במקום לשפר אותו. החדשות הטובות הן שאם אתה יכול לספק זיכרון וידאו מספיק, מרקמי HD מוסיפים מעט פריכות חזותיות במיוחד תוך הטלת מס ביצועים צנוע במקצת.
Far Cry 6 ההגדרות הטובות ביותר
בעוד שגרסת המחשב של Far Cry 6 יכולה לעשות עם קצת כוונון עדין, שם’תערובת טובה של אפשרויות גרפיות המאפשרות באופן מושלם לנקות כמה מסגרות נוספות. הנה אנחנו’אני תתמקד בהגדרות האיכות העיקריות, ואילו מהן לדחות בתמורה לביצועים מהירים יותר, אם כי זה’שווה להזכיר שיש המון ציוצים אחרים שאתה יכול לעשות כדי להתאים אישית את המשחק להתקנה שלך. התאמת FOV, מנעולי V-Sync וקצב מסגרת, קנה מידה רזולוציה וכן הלאה. קרדיט איפה זה’S Dim, ל- Far Cry 6 יש גם מגוון מצוין של אפשרויות נגישות, החל ממצבי עיוור צבעים וכתוביות מתכווננות ועד לקריינות התפריט והיכולת להפוך QTE.
באשר לגובינס הגרפי, אתה יכול פשוט לדפוק על אחד מארבעת קביעות קביעות קביעות מוגדרות מראש: אולטרה, גבוה, בינוני או נמוך. ההבדלים בביצועים עקביים על פני רזולוציות תצוגה, ולכן ירידה מאולטרה לגובה צריכה לרשת כגדילת ביצועים של 13%, ואילו המדיום מעניק דחיפה של 26% ונמוך 36%. הגדרות נמוכות הן ללא ספק הפחות אינטנסיביות VRAM, אם כי מעבר, בינוני לנמוך, גורם לירידה איכותית יותר דרסטית מאשר גבוהה עד בינוני.
להלן ההגדרות האישיות העיקריות שתוכלו לשנות, וכיצד הם משפיעים באופן משמעותי על הביצועים:
סינון מרקם – קובע את חדות המרקמים. לא קובע גדול של ביצועים, Mind – החלפת זה מאולטרה למדיום רק נתן לי מסגרת נוספת לשנייה בכלי המידה.
צללים – זה מגדיר גם את האיכות ואת מספר הצללים הגלויים. שם’S מעט מאוד הבדל חזותי בין אולטרה למדיום, והביצוע של שינוי זה משפר את הביצועים ב- 5-6%.
גיאומטריה וצמחייה – התיאור במשחק מזכיר התאמה זו “המורכבות הגרפית של הגיאומטריה העולמית”, למרות שההשפעה העמוקה בהרבה של כיבויו היא אובדן של פרטי עץ וצמח צמחים. שם’זה הרבה סלט ב- Far Cry 6, אז הקפד להוריד את זה רחוק מדי, דרך ירידה מאולטרה למדיום יכול להעניק דחיפה של 17% טעימה מאוד של 17%.
סביבה – קצת מעורפל, אך נראה שזה משפיע על רמת הפירוט בתאורה סביבתית אפויה ובהשתקפויות. השחרור זה למדיום רק מוסיף כ -3% ביצועים, אז אני’ד הצע להשאיר אותו באולטרה או גבוה אם אתה יכול.
מים – משפיע על הפרט והאיכות הכללית של השפעות המים, כמו אדוות וגלים. בדומה לסביבה, הגדרת זה למדיום רק רואה רווח של 3% ביצועים בהשוואה לגובה, אם כי נסה להימנע נמוך מכיוון שהוא מסיר לחלוטין את השפעות האדווה למראה הגון אחרת.
שטח – קובע את כמות הפרטים הנראים לעין בשטח עולמי, כמו חול. זו הגדרה אחת שעשויה להתאים לתפאורה הנמוכה, כמו שהיא לא’זה נראה כל כך רע, ומעניק ל- Far Cry 6 דחיפה של ביצועים של 5-6% במקום בינוני’s 1%.
ערפל נפחי – אלוהים קרניים, בעיקרון. השאר את זה למעלה ולדחות אותו מייצר את עליית הביצועים הזניחים ביותר.
מרקמים HD – אופציונלי לחלוטין, יש את הדרישה הגבוהה הזו של VRAM, וחותך את הביצועים בכ- 6% בהשוואה למרקמים סטנדרטיים, אך משפר את המראה של חפצים שמבלים זמן רב על המסך, כמו דגמי נשק ופנים רכב. אני אומר: נסה את זה ופשוט כבה או הסר את ההתקנה אם אתה רוצה להוציא את הביצועים.
החלקת עקומות – ניתן להשבית או להגדיר להשתמש ב- SMAA או TAA. TAA עולה שתיים או שלוש פריימים נוספים בשנייה אך מציג הרבה פחות מנצנצים, אז לכו עם זה.
אני גם ממליץ בחום הפעלת שתי תכונות ה- AMD Fidelity FX, השחזה אדפטיבית בניגוד (CAS) ו- FSR, לא משנה אם אתה משתמש בכרטיס גרפי AMD או NVIDIA. CAS הוא פילטר חידוד פשוט אך עוזר לנקות את הטשטוש ש- TAA יכול לגרום, תוך הגדרת FSR להגדרות האיכותיות האולטרה שלה הופכות את Far Cry 6 ברזולוציה נמוכה יותר ואז מעלה אותו כדי להיראות טוב כמו מילול יליד. בשעה 1080p רווחי הביצועים זה מספקים יחסית קטנים, אך 1440p ו- 4K יכולים ליהנות מגוברי מהירות גדולים העומדים נגד אפקט הניקוז של הגדרות צמאות יותר כמו השתקפויות DXR וצללי DXR.
באשר לאותם תכונות DXR עצמן, למרבה הצער אלה קלות’T היישומים המרשימים ביותר מבחינה טכנית של עקבות קרניים – נראה כי השתקפויות בפרט נוקטות בגישה היברידית הכוללת השתקפויות שטח ישנות של מסך ישן על משטחים מסוימים. אני מניח שהפוך הוא שהם’גם לא הכי מיסוי: בהגדרת RTX 3090 שלי, פועלת במהירות 4K עם FSR דולקת, מה שמאפשר צלליות DXR גרם לירידה של 11% ביצועים ואילו צללי DXR עולים 10%.
עם זאת, לאיזון האידיאלי של המראה והביצוע. כל השאר פרט לגיאומטריה וצמחייה ניתן להשאיר על אולטרה או גבוה בחומרה בינונית ומעלה, ועם FSR מעורב, אתה אמור להיות מסוגל להתעצם בפעילות חלקה למרות פגמי האופטימיזציה שלו. פשוט הימנע מהפיתוי להפיל FSR מתחת לאיכות האולטרה, מכיוון שזה מייצר תמונה מטושטשת’הרבה יותר ברור שעבודת גודל.
אתה לא נרשם!
צור את תכונות הקהילה של reedpop and uncome שלך והרבה, הרבה יותר!