Κερδίζει χρήματα το Figma
Περίληψη του άρθρου: Figma Business Model
Τα τελευταία χρόνια, η τεχνολογική βιομηχανία έχει δει μια σημαντική μετατόπιση προς την ανάπτυξη προϊόντων βαρέως σχεδιασμού. Το Figma, ένα συνεργατικό εργαλείο σχεδιασμού, έχει αναδειχθεί ως ηγέτης σε αυτό το χώρο, αξιοποιώντας την αυξανόμενη ζήτηση για εργαλεία με επίκεντρο το σχεδιασμό.
Το Figma ιδρύθηκε το 2012 από τον Dylan Field, ο οποίος αναγνώρισε την ανάγκη για ένα εργαλείο σχεδιασμού που θα μπορούσε να διευκολύνει τη συνεργασία σε πραγματικό χρόνο. Σε αντίθεση με τις παραδοσιακές εφαρμογές επιφάνειας εργασίας, το Figma λειτουργεί ως εφαρμογή για το πρόγραμμα περιήγησης, επιτρέποντας στους σχεδιαστές και τις ομάδες να συνεργάζονται απρόσκοπτα.
Από την κυκλοφορία του το 2015, η Figma παρουσίασε σταθερή ανάπτυξη τόσο στην πελατειακή βάση όσο και στα έσοδά του. Η επιτυχία του μπορεί να αποδοθεί στην ικανότητά του να προσαρμοστεί στις μεταβαλλόμενες ανάγκες των χρηστών του. Το Figma έχει μετατραπεί από το να είναι ένα εργαλείο σχεδιασμού για άτομα σε μια πλατφόρμα συνεργασίας για ομάδες.
Για να ενισχύσει περαιτέρω τη θέση της στην αγορά, η Figma εισήγαγε plugins και μια πλατφόρμα κοινότητας. Τα plugins επιτρέπουν στους προγραμματιστές να βελτιώνουν τη λειτουργικότητα του εργαλείου, ενώ η πλατφόρμα της κοινότητας επιτρέπει στους χρήστες να μοιράζονται και να διερευνούν αρχεία σχεδιασμού.
Όσον αφορά τη δημιουργία εσόδων, η Figma δημιουργεί επί του παρόντος έσοδα μέσω της πώλησης του βασικού εργαλείου σχεδιασμού του. Ακολουθεί ένα μοντέλο freemium, προσφέροντας ένα δωρεάν σχέδιο για έως και τρεις συντάκτες και πληρωμένα σχέδια για μεγαλύτερες ομάδες. Επιπλέον, το Figma προετοιμάζεται να ξεκινήσει το Figjam, ένα εργαλείο whiteboarding που θα παρέχει περαιτέρω ευκαιρίες δημιουργίας εσόδων.
Συνολικά, η επιτυχία της Figma έγκειται στην ικανότητά της να ανταποκρίνεται στις εξελισσόμενες ανάγκες της βιομηχανίας σχεδιασμού και να παρέχει μια πλατφόρμα συνεργασίας που δίνει τη δυνατότητα στις ομάδες να δημιουργήσουν εξαιρετικά προϊόντα.
Βασικά σημεία:
- Το Figma προέκυψε κατά τη διάρκεια μιας μετατόπισης προς την ανάπτυξη προϊόντων βαρέως σχεδιασμού στη βιομηχανία τεχνολογίας.
- Η συνεργασία σε πραγματικό χρόνο ήταν η βασική εστίαση πίσω από την ανάπτυξη του Figma.
- Η Figma παρουσίασε ταχεία ανάπτυξη τόσο στην πελατειακή βάση όσο και στα έσοδά της.
- Μεταφέρθηκε από ένα εργαλείο σχεδιασμού για άτομα σε μια πλατφόρμα συνεργασίας για ομάδες.
- Τα plugins και η κοινοτική πλατφόρμα εισήχθησαν για να ενισχύσουν τη λειτουργικότητα και την εμπειρία του χρήστη της FIGMA.
- Το Figma δημιουργεί έσοδα από την πώληση του βασικού εργαλείου σχεδιασμού και σχεδιάζει να ξεκινήσει το FigJam ως πρόσθετη ροή εσόδων.
Ερωτήσεις:
- Πώς επωφελήθηκε η Figma στη μετατόπιση προς την ανάπτυξη προϊόντων βαρέως σχεδιασμού?
Η Figma αναγνώρισε την αυξανόμενη ζήτηση για εργαλεία με επίκεντρο το σχεδιασμό και τοποθετήθηκε ως πλατφόρμα σχεδιασμού συνεργασίας. - Ποιο ήταν το κίνητρο πίσω από την ανάπτυξη του Figma?
Η ανάγκη για συνεργασία σε πραγματικό χρόνο στη διαδικασία σχεδιασμού οδήγησε την ανάπτυξη της Figma. - Πώς εξελίχθηκε το Figma από την κυκλοφορία του το 2015?
Το Figma έχει μετατραπεί από το να είναι ένα εργαλείο σχεδιασμού για άτομα σε μια πλατφόρμα συνεργασίας για ομάδες. - Τι ρόλο παίζουν τα plugins και η πλατφόρμα της κοινότητας στο επιχειρηματικό μοντέλο της Figma?
Τα plugins βελτιώνουν τη λειτουργικότητα της FIGMA επιτρέποντας στους προγραμματιστές να προσθέσουν νέες λειτουργίες, ενώ η πλατφόρμα της κοινότητας επιτρέπει στους χρήστες να μοιράζονται και να διερευνούν αρχεία σχεδιασμού. - Πώς δημιουργεί έσοδα το Figma?
Το Figma ακολουθεί ένα μοντέλο freemium, προσφέροντας ένα δωρεάν σχέδιο για έως και τρεις συντάκτες και καταβληθέντα σχέδια για μεγαλύτερες ομάδες. Σχεδιάζει επίσης να ξεκινήσει το Figjam, ένα εργαλείο whiteboarding, ως πρόσθετη ροή εσόδων. - Ποιοι παράγοντες συμβάλλουν στην επιτυχία του Figma?
Η επιτυχία της Figma έγκειται στην ικανότητά της να ανταποκρίνεται στις εξελισσόμενες ανάγκες της βιομηχανίας σχεδιασμού και να παρέχει μια συνεργατική πλατφόρμα που δίνει τη δυνατότητα στις ομάδες να δημιουργήσουν εξαιρετικά προϊόντα.
Απαντήσεις:
- Ε: Πώς επωφελήθηκε η Figma στη μετατόπιση προς την ανάπτυξη προϊόντων βαρέως σχεδιασμού?
Α: Η Figma αναγνώρισε την αυξανόμενη ζήτηση για εργαλεία που εστιάζουν στο σχεδιασμό στον κλάδο της τεχνολογίας και τοποθετήθηκε ως πλατφόρμα σχεδιασμού συνεργασίας. Προσφέροντας συνεργασία σε πραγματικό χρόνο και διαισθητικά χαρακτηριστικά, το Figma έγινε η προτιμώμενη επιλογή για ομάδες που επιθυμούν να βελτιώσουν τη διαδικασία σχεδιασμού προϊόντων τους. - Ε: Ποιο ήταν το κίνητρο πίσω από την ανάπτυξη του Figma?
Α: Το κύριο κίνητρο πίσω από την ανάπτυξη του Figma ήταν να αντιμετωπίσει τους περιορισμούς των παραδοσιακών εργαλείων σχεδιασμού. Το Figma στοχεύει να επιτρέψει την απρόσκοπτη συνεργασία μεταξύ των σχεδιαστών και άλλων μελών της ομάδας παρέχοντας μια πλατφόρμα που βασίζεται στο διαδίκτυο που επέτρεψε την επεξεργασία, την κοινή χρήση σε πραγματικό χρόνο, την κοινή χρήση και την ανατροφοδότηση. - Ε: Πώς εξελίχθηκε το Figma από την κυκλοφορία του το 2015?
Α: Από την κυκλοφορία του, το Figma εξελίχθηκε από το να είναι ένα εργαλείο σχεδιασμού που επικεντρώνεται κυρίως σε μεμονωμένους σχεδιαστές σε μια πλατφόρμα συνεργασίας για ομάδες. Η εισαγωγή χαρακτηριστικών όπως η επεξεργασία, η σχολιασμό και ο έλεγχος της έκδοσης του πραγματικού χρόνου έχουν καταστήσει ένα απαραίτητο εργαλείο για τις ομάδες που εργάζονται στο σχεδιασμό προϊόντων. - Ε: Ποιος ρόλος παίζουν τα plugins και η κοινοτική πλατφόρμα στο επιχειρηματικό μοντέλο της Figma?
Α: Τα πρόσθετα και η πλατφόρμα της κοινότητας είναι βασικά στοιχεία του επιχειρηματικού μοντέλου της Figma. Τα plugins επεκτείνουν τη λειτουργικότητα του Figma επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δημιουργούν προσαρμοσμένα εργαλεία και χαρακτηριστικά που ενισχύουν τη διαδικασία σχεδιασμού. Η κοινοτική πλατφόρμα παρέχει ένα αποθετήριο αρχείων σχεδιασμού που οι χρήστες μπορούν να εξερευνήσουν, να μοιραστούν και να επαναχρησιμοποιήσουν, να προωθήσουν τη συνεργασία και τη δημιουργικότητα στην κοινότητα Figma. - Ε: Πώς δημιουργεί έσοδα το Figma?
A: Το Figma ακολουθεί ένα επιχειρηματικό μοντέλο Freemium, προσφέροντας ένα δωρεάν σχέδιο με περιορισμένα χαρακτηριστικά και πληρωμένα σχέδια με πρόσθετα οφέλη. Οι μεγαλύτερες ομάδες ή οργανισμοί μπορούν να επιλέξουν τα αμειβόμενα σχέδια που παρέχουν πιο προηγμένα χαρακτηριστικά συνεργασίας και υποστήριξη. Επιπλέον, η Figma σχεδιάζει να δημιουργήσει έσοδα μέσω της έναρξης του Figjam, ενός εργαλείου whiteboarding που θα προσφέρει πρόσθετη λειτουργικότητα στους χρήστες. - Ε: Ποιοι παράγοντες συμβάλλουν στην επιτυχία του Figma?
Α: Η επιτυχία του Figma μπορεί να αποδοθεί σε διάφορους παράγοντες. Πρώτον, η ικανότητά της να προσαρμοστεί στις μεταβαλλόμενες ανάγκες της βιομηχανίας σχεδιασμού και να παρέχει μια συνεργατική πλατφόρμα που διευκολύνει την αποτελεσματική ομαδική εργασία. Δεύτερον, η εισαγωγή των plugins και της κοινοτικής πλατφόρμας έχει επεκτείνει τις δυνατότητες της Figma και προωθούσε την αίσθηση της κοινότητας μεταξύ των χρηστών της. Συνολικά, η επιτυχία της Figma έγκειται στη δέσμευσή της για καινοτομία, σχεδιασμό με επίκεντρο τον χρήστη και συνεχή βελτίωση.
Επιχειρησιακό μοντέλο Figma
Η ικανότητα του Figma’Το λογισμικό S μπορεί επίσης να επεκταθεί σε σχέση με τα plugins και widgets της. Αυτά τα plugins/widgets δημοσιεύονται είτε από την ίδια την Figma είτε για τρίτους προγραμματιστές.
Figma Business Model: Πώς το Figma κερδίζει χρήματα
Την εποχή εκείνη ξεκίνησε το Figma, το 2012, η IBM χρησιμοποίησε έναν σχεδιαστή για κάθε 72 μηχανικούς. Μέχρι το 2019, η IBM είχε οκτώ μηχανικούς σε κάθε σχεδιαστή και ο λόγος πήγε στο 3: 1 στο κινητό. Και ήταν’Μόλις IBM που έγινε πιο σοβαρό για το σχεδιασμό-ολόκληρη η τεχνολογική βιομηχανία μετατράπηκε στην προσέγγιση ανάπτυξης προϊόντων βαρέως σχεδιασμού.
Ο Atlassian πήγε από 1 σχεδιαστή: 25 μηχανικοί το 2012 σε 1 σχεδιαστή: 9 προγραμματιστές το 2017.
Το LinkedIn πήγε από 1 σχεδιαστή: 11 μηχανικοί το 2012 σε 1 σχεδιαστή: 8 προγραμματιστές το 2017.
Το Dropbox πήγε από 1 σχεδιαστή: 10 μηχανικοί το 2012 σε 1 σχεδιαστή: 6 προγραμματιστές το 2017.
Η επίδραση αυτής της μετατόπισης σε ένα τεχνολογικό οικοσύστημα με βαρύ σχεδιασμό ήταν ότι η παρουσίαση του προϊόντος άρχισε να παίρνει ακριβώς όπως, αν όχι περισσότερο βάρος, από τη λειτουργία του προϊόντος. Αυτός ο νέος τρόπος σκέψης για την ανάπτυξη προϊόντων οδήγησε σε καλύτερο σχεδιασμό προϊόντων και άλλαξε τις προσδοκίες σχεδιασμού των πελατών, αυξάνοντας τη βιομηχανία τεχνολογίας’s παιχνίδι σχεδιασμού στο σύνολό του.
Με βάση τα δεδομένα που μοιράζονται παραπάνω και τη βελτίωση του σχεδιασμού του προϊόντος, εμείς, ως τελικοί χρήστες, είδαμε-θα μπορούσαμε να υποστηρίξουμε πολύ καλά ότι η δεκαετία που η δεκαετία ήταν η δεκαετία του σχεδιασμού, ακριβώς όπως η δεκαετία του 2000 ήταν η δεκαετία του κώδικα.
Φίμα’S 2012 Η ίδρυση ήταν καλά χρονομετρημένη για να επωφεληθεί από την επικείμενη μετατόπιση. Για να προσθέσετε σε αυτό, Figma’Η στρατηγική προϊόντων με προοπτική, το βοήθησε να γίνει το προτιμώμενο εργαλείο για ταχέως αναπτυσσόμενες νεοσύστατες επιχειρήσεις και ακόμη και την ευρύτερη εταιρική κοινότητα.
Ως μελέτη περίπτωσης, Figma’Το ταξίδι S όχι μόνο δίνει μια εικόνα για τη μετατόπιση του σχεδίου, αλλά και για τις τεχνολογικές εξελίξεις που επέτρεψαν την αλλαγή, καθιστώντας άξια να μελετηθεί.
Για να δημιουργήσετε καλύτερο πλαίσιο, ας’να ξεκινήσει από την αρχή. Μάθετε για το Figma’S Ιδρυτική ιστορία, εντοπίζει τις μεγάλες εξελίξεις των προϊόντων καθώς αυξήθηκε και τέλος. Δείτε πώς κερδίζει χρήματα.
Φίμα’S Ιδρύματος & Ανάπτυξη ιστορίας
Αμέτρητες ιστορίες επιτυχίας εκκίνησης ξεκινούν με έναν νεαρό ιδρυτή με ένα μεγάλο όραμα που εγκαταλείπει το κολέγιο. Φίμα’Η ιστορία έχει παρόμοια τροχιά.
Ο Dylan Field, CEO Figma, ήταν ένα Brown University Dropout. Η αρχική του ιδέα εκκίνησης περιστρέφεται γύρω από τα αεροσκάφη, όμως, ούτε καν από εξ αποστάσεως για το σχεδιασμό. Και από τότε που επιλέχθηκε για το ‘Υποτροφία‘ σήμαινε ότι θα είχε 100,00 $ σε κεφάλαια και αξιοζήλευτες συνδέσεις ως headstart.
Αλλά άλλαξε το μυαλό του αφού εργάστηκε ως intern σε έναν ρόλο προϊόντος στο flipboard. Την εποχή εκείνη, τα περισσότερα εργαλεία σχεδιασμού ήταν εφαρμογές επιφάνειας εργασίας.
Εάν ένας σχεδιαστής θα μοιραστεί ένα σχέδιο με κάποιον, ας πούμε, από την ομάδα προϊόντων, αυτοί’D πρέπει να κατεβάσετε το αρχείο και να το μοιραστείτε. Ο τύπος του προϊόντος θα πρέπει να κατεβάσει το αρχείο στο σύστημά του για να περάσει από αυτό και να μοιραστεί σχόλια, επιμηκύνοντας τον κύκλο σχεδιασμού.
Εάν οι σχεδιαστές και άλλες ομάδες ήταν σε θέση να συνεργαστούν σε πραγματικό χρόνο, καθώς δύο μέλη της ομάδας που εργάζονται στα έγγραφα Google, ο κύκλος σχεδιασμού θα μειωθεί. Έτσι, η Dylan σχεδίασε το Figma για να εργαστεί στα έγγραφα Google, αλλά για τους σχεδιαστές, διατηρώντας το συνεργατικό στοιχείο στο κέντρο του προϊόντος απομακρύνοντας από την εποχή της εφαρμογής της επιφάνειας εργασίας σε μια προσέγγιση εφαρμογής Web Browser-First Web App.
Μέχρι τη στιγμή που η Figma ξεκίνησε το 2015, μετά από τρία χρόνια εργασίας, είχε ήδη συγκεντρώσει 4 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση από το Index και ένα γύρο σειράς 14 εκατομμυρίων δολαρίων. Σε περίπτωση που εσύ’Αναρωτιόμουν γιατί το Figma πήρε τρία χρόνια μέχρι να ξεκινήσει, ήταν επειδή πήγαιναν ενάντια στους γίγαντες της βιομηχανίας όπως η Adobe που μετακόμισαν επίσης στο σύννεφο, οπότε θα μπορούσε’να είσαι τόσο εύκολος.
Από τη στιγμή που ξεκίνησε μέχρι τη στιγμή της γραφής, Figma’Το γράφημα πελατών και εσόδων προχωρά προς τα πάνω, διευκολύνοντας τη μετατόπιση του τρόπου λειτουργίας του βρόχου σχεδιασμού. Μόλις γίνει δυνατή η συνεργασία σε πραγματικό χρόνο, οι μη σχεδιαστές στις ομάδες προϊόντων και μηχανικών έγιναν περισσότερο εμπλεκόμενοι στη διαδικασία σχεδιασμού, φέρνοντας φρέσκες προοπτικές. Το Figma μεταφέρθηκε από το να γίνει εργαλείο σχεδιασμού για σχεδιαστές σε ένα εργαλείο σχεδιασμού για ομάδες.
Μόλις η Figma είχε γίνει μια προτιμώμενη πλατφόρμα μεταξύ των νεοσύστατων επιχειρήσεων, έπρεπε να οικοδομήσει μια τάφρο για να προστατεύσει τον εαυτό του από τους ανταγωνιστές, τους οποίους η Figma προσπάθησε να κάνει με την έναρξη των plugins figma και της κοινότητας Figma.
Τα plugins βοηθούν να προσθέσετε έναν επιπλέον στρατό προγραμματιστών εκτός από το Figma’οι υπάλληλοι που εργάζονται για να αυξήσουν το εργαλείο’βοηθητικό πρόγραμμα, μετατρέποντας το από μια πλατφόρμα σε ένα οικοσύστημα.
Από την άλλη πλευρά, η κοινότητα βοηθά στην ενίσχυση της τάφρου, δημιουργώντας ένα αποθετήριο όπου οι χρήστες μπορούν να μεταφορτώσουν αρχεία FigMa για να επιθεωρήσουν, να επαναχρησιμοποιήσουν και να remix. Οι χρήστες μπορούν να περιηγηθούν και να αναζητήσουν χιλιάδες αρχεία που δημοσιεύονται από την κοινότητα: συστήματα σχεδιασμού, πακέτα εικονιδίων, wireframes, εικονογραφήσεις και πολλά άλλα.
Επιχειρησιακό μοντέλο Figma
Η Figma κερδίζει σήμερα χρήματα με την πώληση μόνο του βασικού προϊόντος της, του συνεργατικού εργαλείου σχεδιασμού του, αλλά είναι επίσης έτοιμη να παράγει έσοδα από το Figjam, ένα εργαλείο whiteboarding που θα είναι έξω από το ελεύθερο beta του το 2022.
Η Figma πωλεί το βασικό του προϊόν χρησιμοποιώντας ένα μοντέλο freemium, με το Free ‘Μίζα’ Σχεδιάστε να είστε δωρεάν για έως και τρεις εκδότες. Εάν οι εταιρείες απαιτούν περισσότερα από τρία άτομα να συνεργαστούν χρησιμοποιώντας το Figma, μπορούν να επιλέξουν το ‘Επαγγελματικό σχέδιο’ χρεώνεται ετησίως σε 12 $ ανά συντάκτη/μήνα ή $ 15 μήνες σε μήνα. Για τους πελάτες των επιχειρήσεων που χρειάζονται ένα επιπλέον επίπεδο ελέγχου ασφάλειας και περιεχομένου, το Figma προσφέρει ένα σχέδιο οργάνωσης που χρεώνεται ετησίως σε 45 $ ανά συντάκτη/μήνα. Πηγή: Figma
Παρόμοιο με το Figma’S Core προσφορά, Figjam’Η τιμολόγηση S θα ακολουθήσει επίσης μια στρατηγική τιμολόγησης freemium που έχει τόσο δωρεάν όσο και πληρωμένα σχέδια ($ 8 & 15 $ ανά συντάκτη/μήνα). Πηγή: Latka
Το 2020, το Figma δημιούργησε έσοδα 35 $.1 μ. Έχοντας συγκεντρώσει συνολικά 332 $.9 εκατομμύρια σε χρηματοδότηση πάνω από έξι γύρους, η εταιρεία αποτιμήθηκε τελευταία στα 10 δισεκατομμύρια δολάρια αφού συγκέντρωσε 200 εκατομμύρια δολάρια τον Ιούλιο του 2021.
Εάν σας άρεσε να διαβάζετε αυτό το άρθρο, ίσως σας αρέσει επίσης ‘Πώς η λεμονάδα διαταράσσει τον παλιό ασφαλιστικό κλάδο‘
Επιχειρησιακό μοντέλο Figma
ο Επιχειρησιακό μοντέλο Figma βασίζεται σε συνδρομές με αμειβόμενες συνδρομές και επικεντρώνεται γύρω από το εργαλείο σχεδιασμού συνεργασίας, το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν και να επεξεργάζονται σχέδια σε πραγματικό χρόνο. Το εργαλείο έγινε για διάφορους σκοπούς σχεδιασμού, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού UI και UX, του γραφικού σχεδιασμού, της πρωτότυπων και του wireframing. Φίμα’Το μοντέλο S Freemium έχει αποδειχθεί επιτυχής, με πολλούς χρήστες να επιλέγουν την δωρεάν έκδοση του εργαλείου πριν αναβαθμίσουν την πληρωμένη έκδοση.
Το Figma είναι ένα δημοφιλές εργαλείο σχεδιασμού συνεργασίας που έχει πάρει τη βιομηχανία σχεδιασμού από την καταιγίδα από την κυκλοφορία του το 2016. Η εταιρεία έχει βιώσει ταχεία ανάπτυξη, με αποτίμηση 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων από τον Ιούνιο του 2021. Φίμα’Το επιχειρηματικό μοντέλο S βασίζεται σε ένα μοντέλο freemium, με το βασικό προϊόν να είναι δωρεάν για έως και τρεις εκδότες.
Το Figma είναι επίσης έτοιμο να παράγει έσοδα από το Figjam, ένα εργαλείο whiteboarding που θα είναι εκτός δωρεάν beta το 2022. Αυτό το νέο προϊόν αναμένεται να επεκταθεί περαιτέρω το Figma’S reples resentue και εδραιώνει τη θέση του ως ηγέτη στη βιομηχανία σχεδιασμού.
Ένα σύντομο ιστορικό του Figma
Το Figma είναι μια συνεργατική εφαρμογή ιστού για σχεδιασμό διασύνδεσης που ιδρύθηκε το 2012 από τους Dylan Field και Evan Wallace. Η εταιρία’Η αποστολή ήταν να δημιουργήσει ένα εργαλείο σχεδιασμού που ήταν προσβάσιμο σε όλους, ανεξάρτητα από την τοποθεσία ή τη συσκευή τους. Φίμα’Οι ιδρυτές της S πίστευαν ότι το μέλλον του σχεδιασμού ήταν στο σύννεφο και θέλησαν να δημιουργήσουν ένα εργαλείο που θα επέτρεπε στους σχεδιαστές να συνεργαστούν σε πραγματικό χρόνο, από οπουδήποτε στον κόσμο.
Το 2013, η Figma ξεκίνησε την πρώτη έκδοση beta, η οποία συναντήθηκε με μεγάλο ενθουσιασμό από την κοινότητα σχεδιασμού. Το εργαλείο’Το S Intuitive Interface και τα χαρακτηριστικά συνεργασίας σε πραγματικό χρόνο το έκαναν γρήγορα μια δημοφιλής επιλογή μεταξύ των σχεδιαστών που αναζητούσαν μια εναλλακτική λύση σε παραδοσιακά εργαλεία σχεδιασμού όπως το Adobe Photoshop και το Sketch. Με τα χρόνια, η Figma συνέχισε να αναπτύσσεται και να εξελίσσεται, προσθέτοντας νέα χαρακτηριστικά και λειτουργίες στην πλατφόρμα του.
Το 2016, η εταιρεία ξεκίνησε την εφαρμογή Desktop για Mac και Windows, η οποία επέτρεψε στους χρήστες να εργάζονται εκτός σύνδεσης και να επωφεληθούν από το Figma’S ισχυρά εργαλεία σχεδιασμού. Το 2019, η Figma εισήγαγε το κοινοτικό του προϊόν, το οποίο επέτρεψε τόσο στο Figma όσο και στους εξωτερικούς προγραμματιστές να μοιράζονται αρχεία σχεδιασμού, plugins και widgets που ενισχύουν τη συνολική εμπειρία του προϊόντος για όλους τους εμπλεκόμενους. Αυτή η κίνηση βοήθησε το Figma να εδραιωθεί περαιτέρω ως ηγέτης στο χώρο του σχεδιασμού και συνέχισε να αυξάνεται σε δημοτικότητα από τότε.
Σήμερα, το Figma είναι ένα από τα πιο δημοφιλή εργαλεία σχεδιασμού στην αγορά, με πάνω από 4 εκατομμύρια χρήστες παγκοσμίως. Η εταιρεία έχει συγκεντρώσει πάνω από 200 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση και εκτιμάται στα 10 δισεκατομμύρια δολάρια, καθιστώντας την μία από τις πιο πολύτιμες νεοσύστατες επιχειρήσεις στον κόσμο. Με την εστίασή της στη συνεργασία, την προσβασιμότητα και την καινοτομία, η Figma είναι έτοιμη να συνεχίσει την ανάπτυξη και την επιτυχία της για τα επόμενα χρόνια.
Ποιος κατέχει το Figma
Το Figma ιδρύθηκε το 2012 από τους Dylan Field και Evan Wallace, οι οποίοι ήταν και οι δύο φοιτητές πληροφορικής στο Πανεπιστήμιο Brown την εποχή εκείνη. Από τότε, η εταιρεία έχει αυξηθεί για να γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή εργαλεία σχεδιασμού και πρωτοτύπου στον κόσμο, με πάνω από ένα εκατομμύριο χρήστες και αποτίμηση 20 δισεκατομμυρίων δολαρίων μετά την απόκτηση του Adobe το 2022.
Το Field και ο Wallace κατέχουν το 10% του Figma, σύμφωνα με το Forbes. Αυτό σημαίνει ότι είναι και οι δύο σχεδόν δισεκατομμυριούχοι, υποθέτοντας ότι η Forbes εφαρμόζει έκπτωση 10% ιδιωτικής εταιρείας. Ωστόσο, δεν είναι σαφές πόσο από την εταιρεία εξακολουθεί να κατέχει μετά την απόκτηση από την Adobe.
Άλλοι σημαντικοί επενδυτές στο Figma περιλαμβάνουν το Index Ventures, το Greylock Partners και το Kleiner Perkins. Η εταιρεία έχει συγκεντρώσει συνολικά 132 $.9 εκατομμύρια σε χρηματοδότηση πάνω από επτά γύρους, σύμφωνα με το Crunchbase.
Παρά το γεγονός ότι αποκτήθηκε από την Adobe, η Figma θα συνεχίσει να λειτουργεί ως ανεξάρτητη οντότητα με τη δική της ομάδα μάρκας και ηγεσίας. Αυτό σημαίνει ότι οι ιδρυτές και οι επενδυτές θα εξακολουθούν να έχουν κάποιο επίπεδο ιδιοκτησίας και ελέγχου της εταιρείας, αν και οι λεπτομέρειες της συμφωνίας δεν έχουν αποκαλυφθεί.
Δήλωση αποστολής Figma
Φίμα’Η δήλωση αποστολής είναι “Για να γίνει ο σχεδιασμός προσβάσιμος σε όλους.”
Πιστεύουν ότι οποιοσδήποτε, ανεξάρτητα από το υπόβαθρο ή το επίπεδο δεξιοτήτων τους, θα πρέπει να είναι σε θέση να δημιουργήσει όμορφα και πρακτικά σχέδια. Το Figma στοχεύει να επιτύχει αυτό παρέχοντας μια πλατφόρμα που είναι εύκολο στη χρήση, συνεργατική και βασισμένη σε σύννεφο, επιτρέποντας στους σχεδιαστές να συνεργάζονται σε πραγματικό χρόνο από οπουδήποτε στον κόσμο.
Προσπαθούν επίσης να δημιουργήσουν ένα εργαλείο σχεδιασμού που είναι τόσο ισχυρό όσο και διαισθητικό, επιτρέποντας στους σχεδιαστές να δημιουργούν γρήγορα πρωτότυπα και σχέδια που μπορούν εύκολα να μοιραστούν και να επαναληφθούν.
Πώς λειτουργεί το Figma
Το Figma είναι μια εφαρμογή συνεργατικής σχεδίασης που επιτρέπει στους χρήστες να εργάζονται σε έργα μέσω ενός προγράμματος περιήγησης ιστού. Είναι ένα λογισμικό που βασίζεται σε σύννεφο που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν, να μοιράζονται και να συνεργάζονται σε έργα σχεδιασμού σε πραγματικό χρόνο. Το Figma έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τις ομάδες να συνεργαστούν σε έργα σχεδιασμού, ανεξάρτητα από την τοποθεσία τους.
Φίμα’Το S User Interface είναι διαισθητικό και φιλικό προς το χρήστη, καθιστώντας εύκολο για τους σχεδιαστές να ξεκινήσουν με την πλατφόρμα. Το εργαλείο είναι προσβάσιμο από οποιαδήποτε συσκευή με σύνδεση στο Διαδίκτυο, επιτρέποντας στους χρήστες να εργάζονται στα έργα τους από οπουδήποτε. Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του Figma είναι οι δυνατότητες συνεργασίας σε πραγματικό χρόνο. Πολλοί χρήστες μπορούν να εργαστούν ταυτόχρονα στο ίδιο σχέδιο σχεδιασμού, καθιστώντας εύκολο για τις ομάδες να συνεργαστούν και να παραμείνουν στην ίδια σελίδα.
Το Figma προσφέρει επίσης ένα σύστημα σχολίων, το οποίο διευκολύνει τα μέλη της ομάδας να παρέχουν σχόλια σχετικά με τα σχέδια και να συνεργαστούν για τις αλλαγές. Φίμα’Το S Design Tool βασίζεται σε γραφικά φορέα, το οποίο επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν σχέδια που μπορούν να κλιμακωθούν προς τα πάνω ή προς τα κάτω χωρίς να χάσουν ποιότητα. Το εργαλείο προσφέρει επίσης ένα ευρύ φάσμα χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας δημιουργίας ανταποκριτικών διατάξεων, κινούμενων εικόνων και διαδραστικών πρωτότυπων.
Φίμα’Το επιχειρηματικό μοντέλο βασίζεται σε ένα μοντέλο freemium, με το Free ‘Μίζα’ Σχεδιάστε να είστε δωρεάν για έως και τρία έργα. Η εταιρεία προσφέρει επίσης αμειβόμενα σχέδια, τα οποία παρέχουν πρόσθετα χαρακτηριστικά και λειτουργικότητα. Το Figma είναι επίσης έτοιμο να παράγει έσοδα από το Figjam, ένα εργαλείο whiteboarding που θα είναι εκτός δωρεάν beta το 2022. Συνολικά, το Figma είναι ένα ισχυρό και ευπροσάρμοστο εργαλείο σχεδιασμού που έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τις ομάδες να συνεργαστούν σε έργα σχεδιασμού. Οι δυνατότητες συνεργασίας σε πραγματικό χρόνο, το διαισθητικό περιβάλλον χρήστη και το ευρύ φάσμα χαρακτηριστικών την καθιστούν δημοφιλή επιλογή για σχεδιαστές και ομάδες σε όλο τον κόσμο.
Πώς το Figma κερδίζει χρήματα
Σχέδια συνδρομής για άτομα και ομάδες
Το Figma είναι ένα συνεργατικό εργαλείο σχεδιασμού που προσφέρει ένα μοντέλο freemium για το βασικό του προϊόν. Το μοντέλο συνδρομής του έχει σχεδιαστεί για να είναι ευέλικτο και κλιμακωτό, με σχέδια τιμολόγησης που καλύπτουν τόσο τα άτομα όσο και τις ομάδες.
Το βασικό σχέδιο, που ονομάζεται “Μίζα,” είναι δωρεάν για άτομα και περιλαμβάνει απεριόριστα αρχεία σχεδιασμού, έως και τρεις σελίδες ανά αρχείο, και επιτρέπει έως και τρεις συντάκτες να εργάζονται σε ένα έργο ταυτόχρονα.
Για ομάδες που απαιτούν περισσότερα χαρακτηριστικά και λειτουργικότητα, το Figma προσφέρει αμειβόμενα σχέδια, συμπεριλαμβανομένων “Επαγγελματίας” και “Οργάνωση,” τα οποία παρέχουν χαρακτηριστικά όπως απεριόριστα έργα, ιστορικό έκδοσης και βιβλιοθήκες ομάδας. Το επαγγελματικό σχέδιο ξεκινά από 12 δολάρια ανά συντάκτη ανά μήνα και περιλαμβάνει απεριόριστα αρχεία, απεριόριστες σελίδες και πρόσθετα χαρακτηριστικά όπως προηγμένα πρωτότυπα, βιβλιοθήκες ομάδων και συστήματα προσαρμοσμένου σχεδιασμού.
Για τις ομάδες, η Figma προσφέρει σχέδια που ξεκινούν από 45 δολάρια το μήνα για έως και 3 συντάκτες και αύξηση της τιμής με βάση τον αριθμό των συντάκτη και τα χαρακτηριστικά που περιλαμβάνονται. Οι ομάδες μπορούν επίσης να αγοράσουν “Οργάνωση Figma,” που παρέχει πρόσθετες λειτουργίες όπως κοινόχρηστες γραμματοσειρές, προηγμένα στοιχεία ελέγχου διαχειριστή και εργαλεία διαχείρισης χρηστών.
Επιπλέον, το Figma προσφέρει δωρεάν δοκιμή 30 ημερών για όλα τα πληρωμένα σχέδια της, επιτρέποντας στους χρήστες να δοκιμάσουν την πλατφόρμα πριν από τη δέσμευση σε συνδρομή.
Εργαλείο λευκού πίνακα
Εκτός από το βασικό εργαλείο σχεδιασμού του, το Figma προσφέρει επίσης ένα εργαλείο whiteboarding που ονομάζεται “Φιγούμ.” Το Figjam απελευθερώθηκε σε beta στις αρχές του 2021 και αναμένεται να παράγει έσοδα για το Figma μόλις βγει από το beta.
Τέλη από προγραμματιστές plugin τρίτων μερών
Το Figma παράγει επίσης έσοδα μέσω αμοιβών plugin που συλλέγονται από προγραμματιστές τρίτων που δημιουργούν plugins για την πλατφόρμα Figma.
Figma Business Model Canvas
Το επιχειρηματικό μοντέλο Figma μπορεί να εξηγηθεί στο ακόλουθο επιχειρηματικό μοντέλο καμβά:
Τμήματα πελατών Figma
Προτάσεις αξίας Figma
Φίμα’Οι προτάσεις αξίας S για όλα τα τμήματα των πελατών της είναι:
- Ένα εργαλείο σχεδιασμού και πρωτοτύπου που βασίζεται σε σύννεφο, το οποίο επιτρέπει τη συνεργασία σε πραγματικό χρόνο
- Μια πλατφόρμα που είναι εύκολη στη χρήση και προσβάσιμη σε όλα τα επίπεδα δεξιοτήτων
- Ένα ευέλικτο μοντέλο τιμολόγησης που εξυπηρετεί τόσο τα άτομα όσο και τις ομάδες.
- Ένα εργαλείο σχεδιασμού που ενσωματώνεται με μια ποικιλία άλλων εργαλείων λογισμικού.
Figma Channels
Τα κανάλια Figma αποτελούνται από:
- Δικτυακός τόπος
- Μεσα ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ
- Διαφήμιση
- Πρόγραμμα παραπομπής
- Αμεσες πωλήσεις
Σχέσεις πελατών Figma
- Φόρουμ κοινότητας σε απευθείας σύνδεση
- Υποστήριξη πελατών
- Εργαλεία συνεργασίας και ανάδρασης στην πλατφόρμα
- Πόροι εκπαίδευσης και κατάρτισης
Ροές εσόδων Figma
- Σχέδια συνδρομής για άτομα και ομάδες
- Εργαλείο λευκού πίνακα
- Τέλη από προγραμματιστές plugin τρίτων μερών
Βασικοί πόροι Figma
Οι βασικοί πόροι Figma αποτελούνται από:
- Πλατφόρμα που βασίζεται σε σύννεφο
- Πνευματική ιδιοκτησία (IP) και διπλώματα ευρεσιτεχνίας
- Ταλέντο και εμπειρογνωμοσύνη των μελών της ομάδας τους
- Μάρκα και φήμη
Δραστηριότητες κλειδιού Figma
- Ανάπτυξη και βελτίωση της πλατφόρμας’χαρακτηριστικά και λειτουργικότητα
- Μάρκετινγκ και διαφήμιση της πλατφόρμας σε πιθανούς πελάτες
- Παροχή πόρων υποστήριξης πελατών και εκπαίδευσης
- Ανάπτυξη εταιρικών σχέσεων και ενοποιήσεων με άλλα εργαλεία λογισμικού
Figma Key Partners
Οι συνεργάτες βασικών Figma αποτελούνται από:
- Προγραμματιστές plugin τρίτων μερών
- Ολοκληρωτές λογισμικού
- Παροχές φιλοξενίας σύννεφων
- Πρακτορεία σχεδιασμού
Δομή κόστους Figma
Η δομή κόστους Figma αποτελείται από:
- Μισθοί και παροχές εργαζομένων
- Το κόστος φιλοξενίας σύννεφων και υποδομής
- Έξοδα μάρκετινγκ και διαφήμισης
- Έξοδα έρευνας και ανάπτυξης
- Νομικά και διοικητικά έξοδα
Figma ανταγωνιστές
Το Figma είναι ένα δημοφιλές εργαλείο σχεδιασμού που χρησιμοποιείται από πολλούς σχεδιαστές και επιχειρήσεις. Ωστόσο, δεν είναι το μόνο εργαλείο σχεδιασμού στην αγορά. Αρκετά άλλα εργαλεία σχεδιασμού ανταγωνίζονται με το Figma. Εδώ, υπάρχουν μερικά από τα Figma’S ανταγωνιστές:
- Invision: Το Invision είναι ένα δημοφιλές εργαλείο σχεδιασμού που χρησιμοποιούν ευρέως σχεδιαστές και επιχειρήσεις. Πρόκειται για μια πλατφόρμα σχεδιασμού που βασίζεται σε σύννεφο που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν, να πρωτότυπα και να συνεργάζονται στα σχέδια. Η Invision προσφέρει μια σειρά χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένων των βιβλιοθηκών σχεδιασμού, των εργαλείων κινούμενων σχεδίων και των εργαλείων συνεργασίας
- Adobe XD: Το Adobe XD είναι ένα άλλο δημοφιλές εργαλείο σχεδιασμού που χρησιμοποιούν ευρέως σχεδιαστές και επιχειρήσεις. Πρόκειται για ένα εργαλείο σχεδιασμού που βασίζεται σε φορέα που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν, να πρωτότυπα και να συνεργάζονται στα σχέδια. Το Adobe XD προσφέρει μια σειρά από χαρακτηριστικά, συμπεριλαμβανομένων των βιβλιοθηκών σχεδιασμού, των εργαλείων κινούμενων σχεδίων και των εργαλείων συνεργασίας
- Σκίτσο: Το Sketch είναι ένα δημοφιλές εργαλείο σχεδιασμού που χρησιμοποιούν ευρέως σχεδιαστές και επιχειρήσεις. Πρόκειται για ένα εργαλείο σχεδιασμού που βασίζεται σε φορέα που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν, να πρωτότυπα και να συνεργάζονται στα σχέδια. Το Sketch προσφέρει μια σειρά χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένων των βιβλιοθηκών σχεδιασμού, των εργαλείων κινούμενων σχεδίων και των εργαλείων συνεργασίας
- Καμβά: Το Canva είναι ένα δημοφιλές εργαλείο σχεδιασμού που χρησιμοποιείται ευρέως από επιχειρήσεις και άτομα. Πρόκειται για μια πλατφόρμα σχεδιασμού που βασίζεται σε σύννεφο που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν σχέδια για κοινωνικά μέσα, μάρκετινγκ και άλλους σκοπούς. Η Canva προσφέρει μια σειρά χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένων των προτύπων σχεδιασμού, μιας διεπαφής drag-and-drop και εργαλείων συνεργασίας.
Ανάλυση SWOT Figma
Το Figma είναι ένα δημοφιλές εργαλείο επεξεργασίας γραφικών Vector και πρωτοτύπου που έχει αποκτήσει σημαντική έλξη τα τελευταία χρόνια. Με τη διεξαγωγή μιας ανάλυσης SWOT, είναι δυνατόν να κατανοήσουμε καλύτερα το Figma’Σχήματα, αδυναμίες, ευκαιρίες και απειλές.
Σχήματα Figma
Το Figma έχει μια σειρά από βασικά πλεονεκτήματα που το βοήθησαν να γίνει κορυφαίος παίκτης στην αγορά λογισμικού σχεδιασμού. Αυτά τα πλεονεκτήματα περιλαμβάνουν:
- Συνεργασία: Το Figma είναι ένα εργαλείο συνεργασίας σχεδιασμού που επιτρέπει σε πολλούς χρήστες να εργάζονται ταυτόχρονα στο ίδιο έργο. Αυτό είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι του παραδοσιακού λογισμικού σχεδιασμού, το οποίο συχνά απαιτεί από τους χρήστες να εργάζονται σε ξεχωριστά αρχεία και στη συνέχεια να συγχωνεύσουν τη δουλειά τους μαζί
- Βασισμένο σε σύννεφο: Το Figma είναι ένα εργαλείο που βασίζεται σε σύννεφο, το οποίο σημαίνει ότι οι χρήστες μπορούν να έχουν πρόσβαση στα σχέδιά τους από οπουδήποτε με σύνδεση στο Διαδίκτυο. Αυτό είναι ένα άλλο πλεονέκτημα έναντι του παραδοσιακού λογισμικού σχεδιασμού, το οποίο συχνά απαιτεί από τους χρήστες να είναι φυσικά παρόντες στο ίδιο δίκτυο
- Εύχρηστος: Το Figma είναι γνωστό για τη διαισθητική διεπαφή και την ευκολία χρήσης του. Αυτό βοήθησε να γίνει μια δημοφιλής επιλογή μεταξύ των σχεδιαστών όλων των επιπέδων δεξιοτήτων.
Αδυναμίες Figma
Παρά τα πολλά πλεονεκτήματά του, το Figma έχει επίσης πολλές αδυναμίες που θα μπορούσαν ενδεχομένως να το κρατήσουν πίσω. Αυτές οι αδυναμίες περιλαμβάνουν:
- Πρόσβαση εκτός σύνδεσης: Επειδή το Figma είναι εργαλείο που βασίζεται σε σύννεφο, απαιτεί μια σύνδεση στο Διαδίκτυο για τη λειτουργία. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πρόβλημα για τους χρήστες που πρέπει να εργάζονται στα σχέδιά τους ενώ εκτός σύνδεσης
- Κόστος: Ενώ το Figma προσφέρει ένα δωρεάν σχέδιο, τα πληρωμένα σχέδιά της μπορεί να είναι σχετικά ακριβά σε σύγκριση με άλλες επιλογές λογισμικού σχεδιασμού.
Ευκαιρίες Figma
Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες που θα μπορούσε να αξιοποιήσει το Figma στο μέλλον. Αυτές οι ευκαιρίες περιλαμβάνουν:
- Επέκταση σε νέες αγορές: Το Figma θα μπορούσε ενδεχομένως να επεκταθεί σε νέες αγορές, όπως το λογισμικό επεξεργασίας βίντεο ή κινούμενων σχεδίων
- Συνεργασίες: Η Figma θα μπορούσε να δημιουργήσει συνεργασίες με άλλες εταιρείες για να ενσωματώσει το λογισμικό της με άλλα εργαλεία και πλατφόρμες.
Απειλές Figma
Τέλος, υπάρχουν επίσης αρκετές πιθανές απειλές που θα πρέπει να πλοηγηθεί η Figma για να διατηρήσει τη θέση του στην αγορά. Αυτές οι απειλές περιλαμβάνουν:
- Ανταγωνισμός: Το Figma αντιμετωπίζει σκληρό ανταγωνισμό από άλλες επιλογές λογισμικού σχεδιασμού, όπως το Adobe Creative Suite και το Sketch
- Αλλαγή των αναγκών των χρηστών: Καθώς εξελίσσεται η βιομηχανία σχεδιασμού, οι ανάγκες και οι προτιμήσεις των χρηστών ενδέχεται να αλλάξουν, γεγονός που θα μπορούσε να κάνει το Figma’S Τρέχουσα προσφορά λιγότερο ελκυστική.
συμπέρασμα
Το Figma έχει γίνει ηγέτης στη βιομηχανία σχεδιασμού με την καινοτόμο και συνεργατική του προσέγγιση για το σχεδιασμό. Το επιχειρηματικό μοντέλο του Freemium του επέτρεψε να προσελκύσει μια μεγάλη βάση χρηστών, ενώ τα σχέδια συνδρομής και τα τέλη plugin έχουν δημιουργήσει έσοδα.
Η εταιρία’Η εστίαση στην ανάπτυξη της κοινότητας αποτελεί βασικό παράγοντα για την επιτυχία της, καθώς επέτρεψε στο FigMa να δημιουργήσει μια πιστή βάση χρηστών και να δημιουργήσει ένα φαινόμενο δικτύου. Ακούγοντας τα σχόλια των χρηστών και βελτιώνοντας συνεχώς το προϊόν του, η Figma ήταν σε θέση να παραμείνει μπροστά από τον ανταγωνισμό και να διατηρήσει τη θέση του ως κορυφαίο εργαλείο σχεδιασμού.
Ανυπομονώ, Figma’Η επέκταση στο Whiteboarding με το Figjam δείχνει τη δέσμευσή του να καλύψει τις εξελισσόμενες ανάγκες των χρηστών του. Καθώς η βιομηχανία σχεδιασμού συνεχίζει να αναπτύσσεται και να εξελίσσεται, το Figma είναι καλά τοποθετημένο για να συνεχίσει την επιτυχία της και να οδηγήσει την καινοτομία στο χώρο.
Το επιχειρηματικό μοντέλο Figma: Πώς κερδίζει το εργαλείο σχεδιασμού?
Το Figma είναι μια εφαρμογή συνεργατικής σχεδίασης που επιτρέπει στους χρήστες να συνεργάζονται σε έργα μέσω ενός προγράμματος περιήγησης ιστού.
Το εργαλείο δημιουργήθηκε για διάφορους σκοπούς σχεδιασμού, όπως:
- Σχεδιασμός UI και UX
- Γραφικό σχέδιο
- Πρωτότυπα και σύρμα
- Διαγράμματα
… και πολλά άλλα. Μία από τις βασικές διακρίσεις που θέτει το Figma Apart είναι η συνεργατική του πτυχή. Οι ίδιοι οι χρήστες μπορούν να ανεβάσουν και να μοιράζονται πρότυπα που χρησιμοποιούν.
Η ικανότητα του Figma’Το λογισμικό S μπορεί επίσης να επεκταθεί σε σχέση με τα plugins και widgets της. Αυτά τα plugins/widgets δημοσιεύονται είτε από την ίδια την Figma είτε για τρίτους προγραμματιστές.
Το Figma, εκτός από το λογισμικό σχεδιασμού του, έχει επίσης αναπτύξει ένα ηλεκτρονικό εργαλείο Whiteboarding για ομάδες που ονομάζονται Φιγούμ.
Είτε το figma είτε το figjam, η εταιρεία ήταν σε θέση να προσελκύσει μερικούς από τον κόσμο’Οι μεγαλύτεροι επιχειρηματικοί πελάτες. Οι πελάτες της περιλαμβάνουν τεχνολογικά powerhouses όπως Airbnb, Dropbox, Netflix και Twitter.
Και παρόλο που το Figma χρησιμοποιείται μέσω του προγράμματος περιήγησης ιστού σας, διαθέτει επίσης διάφορες ενσωματώσεις με βασικά εργαλεία λογισμικού όπως η Microsoft’ομάδες S, έννοια, χαλαρή και πολλά άλλα.
Λειτουργία της ιδρυτικής ιστορίας του Figma
Το Figma, το οποίο εδρεύει στο Σαν Φρανσίσκο της Καλιφόρνια, ιδρύθηκε το 2012 από τους Dylan Field και Evan Wallace.
Το να πούμε ότι τόσο το πεδίο όσο και ο Wallace είναι overachievers θα ήταν πράγματι η υποτίμηση. Ενώ ήταν ακόμα στο γυμνάσιο, τα πεδία ολοκλήρωσαν πρακτική άσκηση στο O’Reilly Media, Indinero και Microsoft.
Μετά την αποφοίτησή του από το γυμνάσιο, ολοκλήρωσε τη μελέτη της επιστήμης των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο Brown, όπου τελείωσε τη συνάντηση με τον μελλοντικό συνιδρυτή του Wallace.
Θόρυβος’το βιογραφικό δεν ήταν τίποτα να σκοντάψει,. Ενθουσιάστηκε στελέχη στο Pixar, όπου διέθετε, αφού δημιούργησε έναν αλγόριθμο για να κάνει μια μπάλα να κουνάει σε μια πισίνα 3-D.
Το Field συνέχισε επίσης να αναζητά εργασιακές εμπειρίες σε διάφορες άλλες εταιρείες, όπως το LinkedIn και η πλατφόρμα κοινής χρήσης ειδήσεων Flipboard.
Κατά τη διάρκεια της δεύτερης πρακτικής του στο Flipboard, ο Field αποφάσισε να εργαστεί στο τμήμα σχεδιασμού προϊόντων, το οποίο πυροδότησε το πάθος του για το πεδίο και του έδειξε από πρώτο χέρι πόσο περίπλοκη μπορεί να είναι η διαδικασία σχεδιασμού.
“Έχουν μια εκπληκτική ομάδα σχεδιασμού,” Υπενθύμισε κατά τη διάρκεια συνέντευξης επιχειρήσεων. “Οι άνθρωποι έχουν συνεχίσει να κάνουν απίστευτα πράγματα. Ως μέρος αυτής της πρακτικής άσκησης, καθώς περνούσα από αυτό, συνειδητοποίησα ότι ήθελα να δουλέψω σε αυτά τα προβλήματα με πλήρη απασχόληση.”
Έτσι, αποφάσισε τι θα έκανε οποιοσδήποτε λογικός άνθρωπος γεμάτος εμπιστοσύνη: αποχώρηση από το κολέγιο. Ευτυχώς, τα 100.000 $ που έλαβε από την υποτροφία Thiel του έδωσαν αρκετό διάδρομο για να πάρει την μπάλα κυλιόμενη.
Ο Wallace, ο οποίος βρισκόταν στο τελευταίο έτος του στο Brown, θα τον ενώνει μερικούς μήνες αργότερα. Στην αρχή, το δίδυμο πειραματίστηκε με μια ποικιλία διαφορετικών ιδεών από το λογισμικό για drones σε όλη τη διαδρομή προς μια γεννήτρια μιμών.
Τελικά, μετά από ένα χρόνο tinkering, προσγειώθηκαν στην ιδέα του Figma. Ευρύτερες τεχνολογικές εξελίξεις, εκτός από το γεγονός ότι τα υπάρχοντα εργαλεία Adobe’Το S Photoshop ήταν περίπλοκο για χρήση και ακόμη πιο δύσκολο να συνεργαστεί, διαδραμάτισε καθοριστικό ρόλο στην απόφασή τους να ακολουθήσουν το Figma.
Συγκεκριμένα, η τεχνολογία στην οποία είχαν τραβήξει ήταν το Webgl. Κυκλοφόρησε δύο χρόνια πριν από το Ίδρυμα Mozilla (οι άνθρωποι πίσω από το πρόγραμμα περιήγησης στο Web Firefox), οι προγραμματιστές WebGL επέτρεψαν στους προγραμματιστές να κάνουν διαδραστικά γραφικά 2D και 3D σε οποιοδήποτε συμβατό πρόγραμμα περιήγησης ιστού χωρίς να βασίζονται σε plugins.
Εν τω μεταξύ, οι νεοσύστατες επιχειρήσεις όπως η Canva είχαν ζεσταθεί με τους επενδυτές στην ιδέα να ρίξουν χρήματα σε νεοσύστατες επιχειρήσεις που απευθύνονται αποκλειστικά στους σχεδιαστές.
Ωστόσο, η ύπαρξη στον ίδιο κλάδο, όπως οι γίγαντες της βιομηχανίας, όπως η Adobe, σήμαινε ότι η ομάδα έπρεπε να προσελκύσει πρώτα κάποιο κεφάλαιο. Ένα χρόνο μετά τη λήψη των 100.000 $, τον Ιούνιο του 2013, η Figma ανακοίνωσε ότι είχε μόλις συγκεντρώσει 3 $.9 εκατομμύρια στη χρηματοδότηση σπόρων.
Αυτό ήταν το τελευταίο που ακούσαμε για το Figma’οι ιδρυτές για για λίγο, όμως. Κατά τη διάρκεια των επόμενων 2+ ετών, επικεντρώθηκαν αμείλικτα στο να κυκλοφορήσουν ένα πρωτότυπο εργασίας.
Στις 3 Δεκεμβρίου, με τη βοήθεια διαφόρων μέσων ενημέρωσης που επικεντρώνονται στην εκκίνηση, το Figma αποκαλύφθηκε στο κοινό.
Και έκαναν’Δεν αποφεύγοντας να προχωρήσετε στο αδίκημα. Το πεδίο, κατά τη διάρκεια της ημέρας εκτόξευσης, δήλωσε στο TechCrunch ότι η Adobe “δεν’δεν καταλαβαίνω τη συνεργασία” Και το δημιουργικό προϊόν του cloud είναι “Πραγματικά σύννεφο μόνο στο όνομα”.
Παράλληλα με την ανακοίνωση εκτόξευσης, η Figma αποκάλυψε επίσης ότι είχε μόλις συγκεντρώσει επιπλέον 14 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματοδότηση σειράς Α. Και η έγχυση μετρητών ήταν σίγουρα απαραίτητη.
Figma Didn’T Charge Αρχικούς πελάτες που εντάχθηκαν στο πρόγραμμα προεπισκόπησης ένα μόνο λεπτό μέχρι το 2017. Εν τω μεταξύ, η ομάδα των 15 εργάστηκε για την εξευγενισμό της εμπειρίας του προϊόντος, για παράδειγμα απελευθερώνοντας ένα χαρακτηριστικό για πολλούς παίκτες τον Σεπτέμβριο του 2016.
Και η εταιρεία και οι ιδρυτές της φαινομενικά πήγαν από δύναμη σε δύναμη, αυξάνοντας δύο γύρους χρηματοδότησης. Ένας αρχικός γύρος της σειράς B 25 εκατομμυρίων δολαρίων τον Φεβρουάριο του 2018 ολοκληρώθηκε με άλλα 40 εκατομμύρια δολάρια στη χρηματοδότηση της σειράς C μόλις ένα χρόνο αργότερα (02/2019).
Όπως θα αποκαλύψει αργότερα οι γνωστοποιήσεις, το Figma ουσιαστικά περισσότερο από τριπλασιάστε τα στοιχεία των εσόδων της κάθε χρόνο σε όλο αυτό το χρονικό διάστημα. Το από στόμα σε στόμα έγινε ένα βασικό κομμάτι της φαινομενικά απότομης καμπύλης υιοθεσίας του.
Ένα άλλο βασικό πλεονέκτημα ήταν ότι, για πρώτη φορά, οι μη σχεδιαστές θα μπορούσαν να συμμετάσχουν στη διαδικασία λόγω του Figma’εργαλεία συνεργασίας. Αυτό τελικά διευκόλυνε το Figma να πουλήσει σε επιχειρήσεις από τότε που οι σχετικοί φορείς που έπεσαν συχνά ήταν ήδη εξοικειωμένοι με το εργαλείο.
Και στο Figma’S και η ιδρυτική ομάδα’S Credit: Έχουν διπλασιάσει απολύτως τη συνεργατική πτυχή της εφαρμογής, μια κίνηση που θα αποδειχθεί ότι είναι καθοριστική στην ταχεία ανύψωση. Τον Οκτώβριο του 2019, εισήγαγε Figma Community, που επέτρεψαν στους οργανισμούς στην πλατφόρμα της να μοιράζονται αρχεία ζωντανού σχεδιασμού μεταξύ τους.
Όλα όσα θα μοιράζονταν έπεφταν κάτω από το Creative Commons Attribution 4.0, επιτρέποντας έτσι στους αρχικούς εκδότες να διατηρήσουν τα δικαιώματα ιδιοκτησίας τους – και να τους ενθαρρύνουν να δημιουργήσουν δημοφιλή σχέδια, τα οποία με τη σειρά τους θα προσελκύσουν περισσότερους σχεδιαστές.
Ως αποτέλεσμα της συνεχούς υιοθεσίας, η Figma κατάφερε να κλείσει έναν άλλο γύρο χρηματοδότησης. Τον Απρίλιο του 2020, αμέσως μετά την πανδημία του Covid άρχισε να καταστρέφει το χάος, ανακοίνωσε ένα γύρο σειράς 50 εκατομμυρίων δολαρίων, με επικεφαλής τον Andreessen Horowitz. Το Figma έφτασε επισήμως το καθεστώς του Unicorn αφού αποτιμήθηκε στα $ 2.05 δισεκατομμύρια.
Οι χρήστες άρχισαν επίσης να βρουν όλο και περισσότερα μοναδικά σχέδια. Σε μια περίπτωση, κάποιος δημιούργησε ακόμη μια εικονική πόλη που χαρτογραφεί πολλά από το Σαν Φρανσίσκο’εταιρείες τεχνολογίας. Ακόμα και τα παιχνίδια που μπορούν να αναπαραχθούν θα διατίθενται από το Figma’ισχυρή κοινότητα.
Η έγχυση μετρητών επέτρεψε στο Figma να προχωρήσει σε αδίκημα. Εν τω μεταξύ, το Covid-19 αποδείχθηκε ένα από τα μεγαλύτερα headwinds του. Φίμα’Η δυνατότητα μεγαλύτερης συνεργασίας μεταξύ των μελών της ομάδας αποδείχθηκε ιδιαίτερα χρήσιμη όταν όλοι έπρεπε να κλειδώσουν στο σπίτι.
Επιπλέον, δημιούργησε κατάστημα σε διάφορες νέες τοποθεσίες, όπως η Νέα Υόρκη ή το Λονδίνο, να είναι πιο κοντά στους πελάτες που εξυπηρετεί. Η Figma ήταν ακόμη σε θέση να προσλάβει rockstars όπως ο Ken Norton που είχε περάσει τα τελευταία 14 χρόνια ως ηγέτης προϊόντων στο Google.
Ωστόσο, η μεγαλύτερη εκτόξευση που έκανε ήρθε αργότερα τον Απρίλιο του 2022. Αυτός ο μήνας, η Figma ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Figjam, του εργαλείου Whiteboarding που θα το έβαλε σε άμεσο ανταγωνισμό με τους Miro.
Η συνεχής συγκέντρωση κεφαλαίων, όπως ο γύρος της σειράς Ε -200 εκατομμυρίων δολαρίων, σε αποτίμηση 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων τον Ιούνιο του 2021, τροφοδότησε το πυραυλικό πλοίο που έγινε Figma. Ένας άλλος τεράστιος λόγος για τον οποίο το Figma μεγάλωσε ότι ήταν γρήγορα πεδίο’εμμονή με την επίλυση προβλημάτων πελατών.
Πριν από την Covid, πέταξε ακόμη και στην Ουκρανία και τη Νιγηρία για να μιλήσει προσωπικά στους πελάτες. Και κατά τη διάρκεια των κλειδώματος, καταναλώνει αμείλικτα εισιτήρια υποστήριξης πελατών και αλληλεπιδρά απευθείας με τους χρήστες στο Twitter.
Φίμα’Η δημοτικότητα οδήγησε ακόμη και σε εντάσεις μεταξύ εταιρειών που παραδοσιακά ήταν φιλικές μεταξύ τους. Η αναφορά από το CNBC αποκάλυψε ότι η Figma είχε γίνει καθοριστική για το έργο των υπαλλήλων της Microsoft.
“Φίμα’να γίνουν, θα έλεγα, το είδος του όχι. 1 κοινό εργαλείο που χρησιμοποιούμε για να συνεργαστούμε σε όλη την κοινότητα σχεδιασμού στην κοινότητα και πέρα από,” είπε ένας πρώην υπάλληλος της Microsoft.
Ωστόσο, η Adobe δεν έκανε’να μοιραστώ αυτήν την αγάπη. Όλο και περισσότερο της Microsoft’Οι υπάλληλοι της S καθώς και εκείνοι άλλων τεχνολογικών γίγαντες σταμάτησαν να χρησιμοποιούν τον γίγαντα λογισμικού’S XD Cloud υπέρ του Figma. Για να θέσει τέρμα σε αυτή την απειλητική απειλή, η Adobe έπρεπε να τραβήξει το βιβλίο ελέγχου.
Έτσι, για να προστατευθεί από αυτές τις ανταγωνιστικές πιέσεις, η Adobe ουσιαστικά δεν είχε άλλη επιλογή παρά να αγοράσει το Figma. Στις 15 Σεπτεμβρίου 2022, η Adobe ανακοίνωσε την πρόθεσή της να αποκτήσει το Figma για ένα επιβλητικό 20 δισεκατομμύρια δολάρια.
Περίπου τα μισά από αυτά τα χρήματα θα πληρώνονταν σε μετοχές της Adobe, πράγμα που σήμαινε ότι ο γίγαντας του λογισμικού αραιώθηκε αρκετά ουσιαστικά. Η ίδια η συμφωνία εξακολουθεί να εκκρεμεί έγκριση κανονιστικής. Τον Νοέμβριο, οι φήμες άρχισαν να αναδύονται ότι το Υπουργείο Δικαιοσύνης (DOJ) προετοίμασε να ανοίξει έρευνα για τη συναλλαγή.
Πώς κερδίζει χρήματα το figma?
Το Figma κερδίζει χρήματα μέσω διαφόρων σχεδίων συνδρομής για τα προϊόντα λογισμικού της καθώς και μέσω των τελών plugin που συλλέγει από τρίτους προγραμματιστές.
Η συντριπτική πλειοψηφία των εσόδων που δημιουργεί το Figma προέρχεται από τα τέλη συνδρομής που χρεώνει για το λογισμικό του.
Για παράδειγμα, το Επαγγελματίας Η έκδοση του Figma κοστίζει 12 $ το μήνα (όταν χρεώνεται ετησίως) ενώ είναι Επιχείρηση Η επιλογή κοστίζει επιχειρήσεις 75 $ το μήνα και ο χρήστης.
Ομοίως, το λογισμικό του Whiteboarding Figjam έχει επίσης κερδίσει κέρδη σε συνδρομή βάσης. Είναι ενδιαφέρον ότι η τιμολόγησή του, με 5 δολάρια ανά χρήστη ανά μήνα για μια θέση επιχειρήσεων, είναι ουσιαστικά φθηνότερη σε σύγκριση με τους ανταγωνιστές όπως το MIRO.
Η στρατηγική επιθετικής τιμολόγησης χρησιμοποιείται για την τόνωση της υιοθεσίας. Οι επιχειρήσεις και ειδικά οι πελάτες των επιχειρήσεων είναι μερικοί από τους πιο κολλητικούς εκεί έξω, οπότε οι προσελκύοντας τους με χαμηλότερες τιμές μπορούν να βοηθήσουν στην ενίσχυση της υιοθέτησης και της εξάρτησης. Οι τιμές μπορούν στη συνέχεια να αυξηθούν αργότερα.
Το άλλο, αν και ουσιαστικά μικρότερο, ρεύμα εσόδων του Figma είναι τα τέλη που χρεώνει τους προγραμματιστές κάθε φορά που πωλούν ένα plugin μέσω της πλατφόρμας του.
Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η Figma εισήγαγε το κοινοτικό του προϊόν τον Οκτώβριο του 2019 – και από τότε έγινε ένας από τους βασικούς πυλώνες ανάπτυξης του.
Τόσο το Figma όσο και οι εξωτερικοί προγραμματιστές μπορούν να μοιράζονται αρχεία σχεδιασμού, plugins και widgets που ενισχύουν τη συνολική εμπειρία του προϊόντος για όλους τους εμπλεκόμενους.
Στη συνέχεια, η Figma χρεώνει τρίτους προγραμματιστές ένα κατ ‘αποκοπή χρέωση 10 % για κάθε πληρωμένο plugin ή widget που πωλείται μέσω της πλατφόρμας του.
Και να γίνει μια πλατφόρμα είναι το επιχειρηματικό μοντέλο που το Figma τελικά πυροβολεί. Επιτρέποντας στα εξωτερικά μέρη να κερδίσουν χρήματα στην πλατφόρμα, ενθαρρύνει περισσότερους δημιουργούς να συμμετάσχουν.
Και όσο καλύτερη γίνεται η εμπειρία του προϊόντος. Οι περισσότεροι σχεδιαστές θα ήθελαν να το επιλέξουν πάνω από ανταγωνιστές όπως το Adobe. Εύκολα διαθέσιμα σχέδια Figma, ειδικότερα, μειώνουν την τριβή της εξοικειωμένης με την πλατφόρμα και την περαιτέρω ενίσχυση της υιοθεσίας.
Επιτρέπει επίσης στο Figma να δημιουργεί έσοδα από αυτά τα χαρακτηριστικά ενώ εξοικονομεί χρήματα και χρόνο’έχουν πάρει για να τα δημιουργήσουν στην πρώτη θέση.
Το άνοιγμα μιας πλατφόρμας σε εξωτερικούς προγραμματιστές είναι μια στρατηγική που έχει χρησιμοποιηθεί με επιτυχία από μια ποικιλία άλλων εταιρειών λογισμικού όπως η έννοια, το Shopify ή το WordPress (τόσο η εμπορική όσο και η μη εμπορική έκδοση).
Ένας άλλος βασικός πυλώνας στο Figma’Η ανάπτυξη ήταν η στρατηγική ανάπτυξης του freemium που υιοθέτησε. Επιτρέποντας στα άτομα να δοκιμάσουν το λογισμικό χωρίς κόστος, μπορεί να διευκολύνει τους σχεδιαστές στη σκέψη να το συστήσουν μέσα στον οργανισμό τους.
Στη βιομηχανία λογισμικού, αυτό αναφέρεται ως πωλήσεις από τη βάση προς τα πάνω. Οι δωρεάν χρήστες γίνονται υποστηρικτές για ένα προϊόν στον οργανισμό τους. Μόλις το Figma’Το προσωπικό πωλήσεων έρχεται, ασχολείται ήδη με ένα αρκετά ‘ζεστός’ μολύβδου, το οποίο αυξάνει τις πιθανότητες μετατροπής του πελάτη.
Μια άλλη υποτιμημένη ιδιοφυΐα του Figma είναι τα χαρακτηριστικά διασταυρούμενης συνεργασίας του. Με ενεργό ενσωμάτωση μη σχεδιαστών στη διαδικασία σχεδιασμού, η οποία είναι τόσο απλή όσο η κοινή χρήση ενός συνδέσμου και επιτρέποντάς τους να σχολιάσουν την εργασία σε εξέλιξη.
Αυτό τελικά δημιουργεί συνέπειες διαρθρωτικών δικτύων σε έναν οργανισμό. Φίμα’Το λογισμικό S γίνεται πιο χρήσιμο καθώς περισσότεροι άνθρωποι σε έναν οργανισμό αρχίζουν να το χρησιμοποιούν. Και όσο περισσότεροι χρήστες είναι επιτυγχάνουν, τόσο περισσότερα χρήματα Figma τελικά κάνουν ενώ τα προϊόντα του γίνονται πιο κολλητικά και επομένως πιο δύσκολο να αντικατασταθούν.
Figma Funding, Revenue & αποτίμηση
Το Figma, σύμφωνα με το Crunchbase, έχει συγκεντρώσει συνολικά 332 $.9 εκατομμύρια σε 6 γύρους χρηματοδότησης που βασίζονται σε μετοχές.
Οι αξιοσημείωτοι επενδυτές στην επιχείρηση περιλαμβάνουν τον Andreessen Horowitz, το Sequoia Capital, τον Kleiner Perkins, το Greylock, το Index Ventures και πολλά άλλα.
Το Figma εκτιμάται σήμερα στα 20 δισεκατομμύρια δολάρια – τουλάχιστον στην Adobe, η οποία πλήρωσε αυτό το ποσό το Σεπτέμβριο του 2022 για να αποκτήσει την επιχείρηση. Προηγουμένως, το Figma είχε αποτιμηθεί στα 10 δισεκατομμύρια δολάρια στον τελευταίο γύρο χρηματοδότησης (η σειρά Ε που ανακοινώθηκε τον Ιούνιο του 2021).
Διάφορα καταστήματα ειδήσεων κατά τη διάρκεια της ανακοίνωσης απόκτησης ανέφεραν ότι το Figma προβλέπεται να παράγει έσοδα 400 εκατομμυρίων δολαρίων το οικονομικό έτος 2022.
Κατηγορίες Επιχειρηματικά Μοντέλα, Freemium, Συνδρομή
Βίκτορ Χέντελμαν
Γεια σου, ο Viktor check in! Τα χρόνια εμπειρίας σε διάφορους ρόλους που σχετίζονται με την τεχνολογία με οδήγησαν να ξεκινήσω αυτό το blog, το οποίο ελπίζω να σας δώσει τόσο μεγάλη απόλαυση για να διαβάσετε όσο γράφω το περιεχόμενο.