האם משחקי אפי עדיין מפתחים Gears of War
האם משחקי אפי עדיין מפתחים Gears of War
ב- 27 בינואר 2014 בהצהרה של מיקרוסופט הוכרז כי הם רכשו את זיכיון Gears of War מ- Epic Games. יחד עם החדשות כי אולפני טוסק שחורים היו אחראים לפיתוח משחקים חדשים בסדרה. [6] ב -10 במרץ, 2014 משחקי אפי בארכיון ונעלו את החלק של Gears of War בפורומים המקוונים שלהם והעבירו את חשבון Gears of War Twitter ואת עמוד הפייסבוק לאולפני Tusk Black. [7]
משחקי אפי
משחקי אפי תחילה נוסד תחת השם מערכות מחשב POTOMAC בשנת 1991 מאת טים סוויני ברוקוויל, מרילנד. מערכות מחשב של Potomac שיחררו את מוצר הדגל שלה, ZZT, אותה שנה. במהלך החלק האחרון של אורך החיים של ZZT, החברה התפרסמה בשם Epic Megagames. בהדרגה, המותג האפי גדל עם כניסת משחקי Shareware שלו, כולל פינבול אפי, ג’יל של הג’ונגל, ג’אז ג’קראביט וכן אחד חייב ליפול: 2097. במהלך תקופה זו, Epic פרסמה ומכרו משחקים שפותחו על ידי מפתחים אחרים כמו אלה של Safari Software וגם של Xland’s של Xland רובבו, אור לב, וכן איש אלקטרו; ורנסנס אזור 66. בשנת 1997 נרכשה תוכנת ספארי כולה על ידי Epic וכמה מהכותרות שלהם כמו גם משחקים אחרים לפני 1998 נמכרים תחת קלאסיקות אפיות מותג.
בשנת 1998 שוחרר Epic Megagames לא אמיתי, יורה בגוף ראשון, שהתרחב לסדרה של לא אמיתי משחקים. החברה גם החלה לרישיון טכנולוגיית הליבה, או מנוע לא מציאותי, המשמשת לסדרה למפתחי משחקים אחרים. בשנת 1999, החברה שינתה את שמה למשחקי אפי והעבירה את משרדיה, כולל מטה רוקוויל שלה, לקארי. בשנת 2006, Epic שיחררה את רבי המכר של Xbox 360 ו- PC Gears of War והשלם לעבוד על טורניר לא מציאותי 3. נמל של Gears of War עבור Mac OS X נמצא גם בעבודות. [1] . ב- 20 באוגוסט 2007 הם רכשו אחזקת מניות ברובם במפתחים פולנים אנשים יכולים לעוף [2] .
מפתחי מפתח במשחקי Epic כוללים את מתכנת ההובלה הנ”ל טים סוויני, מעצב המשחקים קליף בלזינסקי, אריק דה נווה וסטיב פולג ‘. בשנת 2003, ג’רי אופלרטי נבחר לתפקיד מנהל אמנות הסטודיו.
ב- 17 במרץ 2008 משחקי אפי השיתפו עם חברת Valve Corporation ושחררו את כולו לא אמיתי סדרה (לא כולל UT2003) על קיטור.
ב -19 באפריל 2008, מייק קפס משחקי אפי הצהירו כי הוא מאמין שהפופולריות של קונסולת משחקי הווידיאו של Wii היא כמו “וירוס” בכך שאדם אחד חושב שהוא נראה מגניב וקונה אותו, אבל רק משחק אותו במשך חודשיים; אבל בחודשיים ההם חברים יראו את ה- Wii, חושבים שזה נראה מגניב וקונים לעצמם, ומפיצים את המחזור. כשנשאל האם אי פעם תהיה תקופה בה EPIC ייאלץ להיכנע וליצור משחק ל- WII, אמר מייק קאפס, “לא, אנחנו הולכים קדימה, לא חזרה. הגיוני יותר לנו להשקיע בטכנולוגיה מהדור הבא.” [3] [4]
ב- 20 במאי 2008 משחקי אפי רכשו בידור יו”ר. [5]
ב- 7 בנובמבר 2008 משחקי Epic שיחררו את Gears of War 2, המשך ליורה הנמכר ביותר ב- Xbox 360.
ב- 27 בינואר 2014 בהצהרה של מיקרוסופט הוכרז כי הם רכשו את זיכיון Gears of War מ- Epic Games. יחד עם החדשות כי אולפני טוסק שחורים היו אחראים לפיתוח משחקים חדשים בסדרה. [6] ב -10 במרץ, 2014 משחקי אפי בארכיון ונעלו את החלק של Gears of War בפורומים המקוונים שלהם והעבירו את חשבון Gears of War Twitter ואת עמוד הפייסבוק לאולפני Tusk Black. [7]
פרסים [ ]
בגלל ההצלחה של Gears of War, האולפן הוענק גם עם “המפתח הטוב ביותר של IGN עבור Xbox 360”, מגזין Xbox רשמי ‘S “המפתח הטוב ביותר של השנה” ו”סטודיו הטוב ביותר של השנה “, [ציטוט צריך] ו”סטודיו הטוב ביותר “של ספייק טלוויזיה. [8]
מנועי משחק []
מאמר עיקרי: ויקיפדיה: מנוע לא מציאותי
Epic הוא הבעלים של שלושה מנועי משחק מצליחים בתעשיית משחקי הווידיאו. לכל מנוע Unreal יש מערך תכונות שלם של עיבוד גרפי, עיבוד קול ופיזיקה שניתן להתאים אותו באופן נרחב כך שיתאים לצרכים הספציפיים של מפתח משחקים שלא רוצה לקוד מנוע משלו מאפס. ארבע גרסאות עיקריות של Unreal Engine נוצרו על ידי Epic: Unreal Engine 2 (כולל 2 שלו.5 ו -2.X משחרר), Unreal Engine 3 ו- Unreal Engine 4, המהדורה האחרונה של Epic. Unreal Engine 3 הפך למנוע המשומש ביותר של שלושת עד היום. זה שימש במשחקים כמו BioShock, אפקט המוני, הקשת של טום קלנסי שש: וגאס, טורוק, טורניר לא מציאותי 3, מדליית הכבוד: מוטס, צבא של שניים, Gears of War וכן הילוכים של מלחמה 2. Gears of War: Eltimate Edition היא תואר Gears of War האחרון לשימוש בגרסה השלישית של מנוע המשחק. מאז שחרור Gears of War: Eltimate Edition, פיתוח כל כותרות Gears of War עבר ל- Unreal Engine 4, כאשר הפרק הראשון והאחרון הוא Gears of War 4.
הפניות []
- ↑ E3 2007: Gears of War רשמי מחשב (גישה 2007-07-12)
- ↑ משחקי אפי קונים אנשים יכולים לעוף אולפנים.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 וכל כך הרבה יותר (גישה 2008-04-20)
- ↑ מייק קאפס אומר כי משחקי אפי ניצחו’אי פעם תעשה משחק עבור ה- Wii: “אנחנו הולכים קדימה, לא חזרה” (גישה לשנים 2008-04)
- ↑ משחקי Epic רוכשים יו”ר מפתחים תחתונים (גישה לשנים 2008-05-20)
- ↑ http: // חדשות.אקס בוקס.com/2014/01/Games-Microsoft-Studios-Gears-of-WAR
- ↑ http: // פורומים.Epicgames.com/חוטים/983708-אחד-יותר-מהיר-עדכון-על-הפורומים?P = 31801099 & Viewfull = 1#post31801099
- ↑ VGA-Spike TV 2006 זוכים בפרסי משחקי וידאו (גישה 2008-03-11)
קישורים חיצוניים [ ]
האם משחקי אפי עדיין מפתחים Gears of War
ב- 27 בינואר 2014 בהצהרה של מיקרוסופט הוכרז כי הם רכשו את זיכיון Gears of War מ- Epic Games. יחד עם החדשות כי אולפני טוסק שחורים היו אחראים לפיתוח משחקים חדשים בסדרה. [6] ב -10 במרץ, 2014 משחקי אפי בארכיון ונעלו את החלק של Gears of War בפורומים המקוונים שלהם והעבירו את חשבון Gears of War Twitter ואת עמוד הפייסבוק לאולפני Tusk Black. [7]
משחקי אפי
משחקי אפי תחילה נוסד תחת השם מערכות מחשב POTOMAC בשנת 1991 מאת טים סוויני ברוקוויל, מרילנד. מערכות מחשב של Potomac שיחררו את מוצר הדגל שלה, ZZT, אותה שנה. במהלך החלק האחרון של אורך החיים של ZZT, החברה התפרסמה בשם Epic Megagames. בהדרגה, המותג האפי גדל עם כניסת משחקי Shareware שלו, כולל פינבול אפי, ג’יל של הג’ונגל, ג’אז ג’קראביט וכן אחד חייב ליפול: 2097. במהלך תקופה זו, Epic פרסמה ומכרו משחקים שפותחו על ידי מפתחים אחרים כמו אלה של Safari Software וגם של Xland’s של Xland רובבו, אור לב, וכן איש אלקטרו; ורנסנס אזור 66. בשנת 1997 נרכשה תוכנת ספארי כולה על ידי Epic וכמה מהכותרות שלהם כמו גם משחקים אחרים לפני 1998 נמכרים תחת קלאסיקות אפיות מותג.
בשנת 1998 שוחרר Epic Megagames לא אמיתי, יורה בגוף ראשון, שהתרחב לסדרה של לא אמיתי משחקים. החברה גם החלה לרישיון טכנולוגיית הליבה, או מנוע לא מציאותי, המשמשת לסדרה למפתחי משחקים אחרים. בשנת 1999, החברה שינתה את שמה למשחקי אפי והעבירה את משרדיה, כולל מטה רוקוויל שלה, לקארי. בשנת 2006, Epic שיחררה את רבי המכר של Xbox 360 ו- PC Gears of War והשלם לעבוד על טורניר לא מציאותי 3. נמל של Gears of War עבור Mac OS X נמצא גם בעבודות. [1] . ב- 20 באוגוסט 2007 הם רכשו אחזקת מניות ברובם במפתחים פולנים אנשים יכולים לעוף [2] .
מפתחי מפתח במשחקי Epic כוללים את מתכנת ההובלה הנ”ל טים סוויני, מעצב המשחקים קליף בלזינסקי, אריק דה נווה וסטיב פולג ‘. בשנת 2003, ג’רי אופלרטי נבחר לתפקיד מנהל אמנות הסטודיו.
ב- 17 במרץ 2008 משחקי אפי השיתפו עם חברת Valve Corporation ושחררו את כולו לא אמיתי סדרה (לא כולל UT2003) על קיטור.
ב -19 באפריל 2008, מייק קפס משחקי אפי הצהירו כי הוא מאמין שהפופולריות של קונסולת משחקי הווידיאו של Wii היא כמו “וירוס” בכך שאדם אחד חושב שהוא נראה מגניב וקונה אותו, אבל רק משחק אותו במשך חודשיים; אבל בחודשיים ההם חברים יראו את ה- Wii, חושבים שזה נראה מגניב וקונים לעצמם, ומפיצים את המחזור. כשנשאל האם אי פעם תהיה תקופה בה EPIC ייאלץ להיכנע וליצור משחק ל- WII, אמר מייק קאפס, “לא, אנחנו הולכים קדימה, לא חזרה. הגיוני יותר לנו להשקיע בטכנולוגיה מהדור הבא.” [3] [4]
ב- 20 במאי 2008 משחקי אפי רכשו בידור יו”ר. [5]
ב- 7 בנובמבר 2008 משחקי Epic שיחררו את Gears of War 2, המשך ליורה הנמכר ביותר ב- Xbox 360.
ב- 27 בינואר 2014 בהצהרה של מיקרוסופט הוכרז כי הם רכשו את זיכיון Gears of War מ- Epic Games. יחד עם החדשות כי אולפני טוסק שחורים היו אחראים לפיתוח משחקים חדשים בסדרה. [6] ב -10 במרץ, 2014 משחקי אפי בארכיון ונעלו את החלק של Gears of War בפורומים המקוונים שלהם והעבירו את חשבון Gears of War Twitter ואת עמוד הפייסבוק לאולפני Tusk Black. [7]
פרסים [ ]
בגלל ההצלחה של Gears of War, האולפן הוענק גם עם “המפתח הטוב ביותר של IGN עבור Xbox 360”, מגזין Xbox רשמי ‘S “המפתח הטוב ביותר של השנה” ו”סטודיו הטוב ביותר של השנה “, [ציטוט צריך] ו”סטודיו הטוב ביותר “של ספייק טלוויזיה. [8]
מנועי משחק []
מאמר עיקרי: ויקיפדיה: מנוע לא מציאותי
Epic הוא הבעלים של שלושה מנועי משחק מצליחים בתעשיית משחקי הווידיאו. לכל מנוע Unreal יש מערך תכונות שלם של עיבוד גרפי, עיבוד קול ופיזיקה שניתן להתאים אותו באופן נרחב כך שיתאים לצרכים הספציפיים של מפתח משחקים שלא רוצה לקוד מנוע משלו מאפס. ארבע גרסאות עיקריות של Unreal Engine נוצרו על ידי Epic: Unreal Engine 2 (כולל 2 שלו.5 ו -2.X משחרר), Unreal Engine 3 ו- Unreal Engine 4, המהדורה האחרונה של Epic. Unreal Engine 3 הפך למנוע המשומש ביותר של שלושת עד היום. זה שימש במשחקים כמו BioShock, אפקט המוני, הקשת של טום קלנסי שש: וגאס, טורוק, טורניר לא מציאותי 3, מדליית הכבוד: מוטס, צבא של שניים, Gears of War וכן הילוכים של מלחמה 2. Gears of War: Eltimate Edition היא תואר Gears of War האחרון לשימוש בגרסה השלישית של מנוע המשחק. מאז שחרור Gears of War: Eltimate Edition, פיתוח כל כותרות Gears of War עבר ל- Unreal Engine 4, כאשר הפרק הראשון והאחרון הוא Gears of War 4.
הפניות []
- ↑ E3 2007: Gears of War רשמי מחשב (גישה 2007-07-12)
- ↑ משחקי אפי קונים אנשים יכולים לעוף אולפנים.
- ↑ IGN: NYCC ’08: Talking Gears 2 וכל כך הרבה יותר (גישה 2008-04-20)
- ↑ מייק קאפס אומר כי משחקי אפי ניצחו’אי פעם תעשה משחק עבור ה- Wii: “אנחנו הולכים קדימה, לא חזרה” (גישה לשנים 2008-04)
- ↑ משחקי Epic רוכשים יו”ר מפתחים תחתונים (גישה לשנים 2008-05-20)
- ↑ http: // חדשות.אקס בוקס.com/2014/01/Games-Microsoft-Studios-Gears-of-WAR
- ↑ http: // פורומים.Epicgames.com/חוטים/983708-אחד-יותר-מהיר-עדכון-על-הפורומים?P = 31801099 & Viewfull = 1#post31801099
- ↑ VGA-Spike TV 2006 זוכים בפרסי משחקי וידאו (גישה 2008-03-11)
קישורים חיצוניים [ ]
- משחקי אפי אתר רשמי
- משחקי אפי פורום רשמי
- משחקי אפי אתר מנוע לא מציאותי
- משחקי אפי אתר רשת המפתחים הלא מציאותית
- Epic Games Inc. על Mobygames
האם משחקי אפי עדיין מפתחים Gears of War
Reddit ושותפיה משתמשים בעוגיות וטכנולוגיות דומות כדי לספק לך חוויה טובה יותר.
על ידי קבלת כל העוגיות, אתה מסכים לשימוש שלנו בעוגיות כדי לספק ולתחזק את השירותים והאתר שלנו, לשפר את איכות Reddit, להתאים אישית את התוכן Reddit ופרסום, ומדוד את יעילות הפרסום.
על ידי דחיית עוגיות לא חיוניות, Reddit עשוי עדיין להשתמש בעוגיות מסוימות כדי להבטיח את הפונקציונליות המתאימה של הפלטפורמה שלנו.
למידע נוסף, אנא עיין בהודעת העוגיות שלנו ומדיניות הפרטיות שלנו .