Το HTC εξακολουθεί να VR
Περίληψη
- Η HTC αποκαλύπτει το όραμά της για το VR στην ψυχαγωγία, το ταξίδι και την υγειονομική περίθαλψη στο SXSW 2022.
- Η εταιρεία εισάγει το Beatday, μια πλατφόρμα Metaverse για συναυλίες, στο νέο της ακουστικό Focus 3.
- Το Vive μπαίνει σε ταινίες VR με την εντυπωσιακή κινούμενη εικόνα “The Sick Rose”.
- Η HTC επεκτείνει τη συνεργασία της με την MyNDVR για την απευθείας απομόνωσης σε ηλικιωμένους μέσω της πλατφόρμας MyNDConnect.
- Το ελαστικό περιεχόμενο, που δημιουργήθηκε με το Holoride, προσφέρει ψυχαγωγία στο αυτοκίνητο μέσω γυαλιών σειράς εστίασης.
Ερωτήσεις
- Τι αποκαλύπτει το HTC στο SXSW 2022?
Η HTC αποκαλύπτει το όραμά της για το VR στην ψυχαγωγία, το ταξίδι και την υγειονομική περίθαλψη στο SXSW 2022. Εισάγουν το Beatday, μια μεταβλητή πλατφόρμα για συναυλίες, στο νέο ακουστικό Focus 3. - Τι είναι το Beatday?
Το Beatday είναι μια μεταβλητή πλατφόρμα για συναυλίες που εισήχθη από το HTC. Παρέχει βελτιωμένη εμπειρία και μειωμένα αντιληπτά φυσικά όρια χρησιμοποιώντας την τελευταία τεχνολογία ογκομετρικής λήψης. - Ποια ταινία VR είναι η εισαγωγή?
Το Vive εισάγει μια εντυπωσιακή κινούμενη εικόνα που ονομάζεται “The Sick Rose”, το οποίο συνδυάζει την παραδοσιακή τέχνη της ταϊβανέζικης ζύμης με τεχνικές στάσης-κίνησης και τεχνολογία του Vive. Θα έχει το ντεμπούτο του στη Βόρεια Αμερική στο SXSW. - Πώς είναι η απομόνωση HTC σε ηλικιωμένους πολίτες?
Η HTC επεκτείνει τη συνεργασία της με την MyNDVR για την απευθείας απομόνωσης σε ηλικιωμένους πολίτες. Δημιούργησαν την πλατφόρμα MyNDConnect, η οποία επιτρέπει στους ηλικιωμένους να αλληλεπιδρούν με τα μέλη της οικογένειας σε ένα μεταβατικό περιβάλλον. - Τι είναι το ελαστικό περιεχόμενο?
Το ελαστικό περιεχόμενο είναι το τελευταίο χαρτοφυλάκιο ψυχαγωγίας του HTC Vive, που δημιουργήθηκε σε συνδυασμό με το Holoride. Είναι προσβάσιμο μέσω γυαλιών σειράς εστίασης ενώ οδηγείτε σε οχήματα. - Ποιες είναι οι βασικές πρωτοβουλίες του Viverse Vision της HTC?
Οι βασικές πρωτοβουλίες του Viverse Vision της HTC περιλαμβάνουν το Beatday, VR ταινίες όπως το “The Sick Rose”, το MyndConnect για την αντιμετώπιση της απομόνωσης σε ηλικιωμένους και το ελαστικό περιεχόμενο για ψυχαγωγία στο αυτοκίνητο. - Τι θα ανακοινωθεί από το HTC στο CES?
Η HTC σχεδιάζει να ανακοινώσει ένα νέο ακουστικό AR/VR στο CES που θα αποκαταστήσει την παρουσία του στον καταναλωτικό χώρο εικονικής πραγματικότητας. Το ακουστικό στοχεύει να είναι μικρό, ελαφρύ και να προσφέρει πλήρη εξοικειωμένη εικονική και επαυξημένη πραγματική εμπειρία. - Ποια είναι μερικά χαρακτηριστικά του επερχόμενου ακουστικού HTC?
Το επερχόμενο ακουστικό HTC θα έχει ένα σχέδιο που μοιάζει με γυαλιά με κάμερες με μπροστινή και πλευρά. Θα είναι μικρό, ελαφρύ, all-in-one, και θα προσφέρει δύο ώρες ζωής μπαταρίας. Θα υποστηρίξει ελεγκτές με έξι βαθμούς ελευθερίας και παρακολούθησης των χεριών. Θα διαθέτει επίσης κάμερες προς τα έξω για εμπειρίες μικτής πραγματικότητας. - Ποιες περιπτώσεις χρήσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν το χαρακτηριστικό μικτής πραγματικότητας?
Η HTC πιστεύει ότι οι καλύτερες περιπτώσεις χρήσης για το χαρακτηριστικό της μικτής πραγματικότητας θα ανακαλυφθούν μετά την απελευθέρωση του ακουστικού. Αναμένουν να δουν δροσερές εμπειρίες καθώς οι προγραμματιστές διερευνούν την τεχνολογία. - Ποια ήταν τα προηγουμένως πειράγματα ακουστικών από το HTC?
Τα προηγούμενα κεφάλαια από το HTC, το οποίο θα αποκαλυφθεί πλήρως στο CES, πιστεύεται ότι είναι διάδοχος της Vive Flow, ένα ακουστικό προσανατολισμένο στους καταναλωτές.
Απαντήσεις
- Η HTC αποκαλύπτει το όραμά της για το VR στην ψυχαγωγία, το ταξίδι και την υγειονομική περίθαλψη στο SXSW 2022. Η εταιρεία εισάγει το Beatday, μια πλατφόρμα Metaverse για συναυλίες, στο νέο της ακουστικό Focus 3. Επίσης, μπαίνουν σε ταινίες VR με την εντυπωσιακή κινούμενη εικόνα “The Sick Rose”, επεκτείνοντας τη συνεργασία τους με το MyNDVR για να αντιμετωπίσουν την απομόνωση σε ηλικιωμένους και προσφέροντας ψυχαγωγία μέσα σε ελαστικό περιεχόμενο που δημιουργήθηκε με το Holoride.
- Το Beatday είναι μια μεταβλητή πλατφόρμα για συναυλίες που εισήχθη από το HTC. Παρέχει βελτιωμένη εμπειρία και μειωμένα αντιληπτά φυσικά όρια χρησιμοποιώντας την τελευταία τεχνολογία ογκομετρικής λήψης. Αυτή η πλατφόρμα θα παρουσιάσει πρώτα μια παράσταση από το Taiwanese Indie Outfit Amazing Show και θα είναι διαθέσιμη στο Focus 3 ακουστικά.
- Το Vive εισάγει μια εντυπωσιακή κινούμενη εικόνα που ονομάζεται “The Sick Rose”, το οποίο παράγεται σε συνεργασία με το Turnhino Original Design Studio. Η ταινία συνδυάζει την παραδοσιακή τέχνη της Ταϊβανέζικης ζύμης με τεχνικές στάσης-κίνησης και χρησιμοποιεί την τεχνολογία του Vive. Θα έχει το ντεμπούτο του στη Βόρεια Αμερική στο SXSW.
- Η HTC επεκτείνει τη συνεργασία της με την MyNDVR για την απευθείας απομόνωσης σε ηλικιωμένους πολίτες. Δημιούργησαν την πλατφόρμα MyNDConnect, η οποία επιτρέπει στους ηλικιωμένους να αλληλεπιδρούν με τα μέλη της οικογένειας σε ένα μεταβατικό περιβάλλον. Αυτή η πλατφόρμα στοχεύει στην ανακούφιση των συναισθημάτων απομόνωσης και στη βελτίωση της συνδεσιμότητας για τους ηλικιωμένους.
- Το ελαστικό περιεχόμενο είναι το τελευταίο χαρτοφυλάκιο ψυχαγωγίας του HTC Vive, που δημιουργήθηκε σε συνεργασία με το Holoride. Μπορεί να έχει πρόσβαση μέσω γυαλιών σειρές εστίασης ενώ οδηγεί σε οχήματα. Αυτή η πρωτοβουλία στοχεύει στην ενίσχυση της εμπειρίας ψυχαγωγίας στο αυτοκίνητο και να παρέχει στους επιβάτες διαδραστικό και εντυπωσιακό περιεχόμενο κατά τη διάρκεια των ταξιδιών τους.
- Το Viverse Vision της HTC περιλαμβάνει την εισαγωγή του Beatday, την επέκταση σε ταινίες VR με το “The Sick Rose”, τη συνεργασία με το MyNDVR για το MyndConnect και τη δημιουργία ελαστικού περιεχομένου με το Holoride. Αυτές οι πρωτοβουλίες αποδεικνύουν τη δέσμευση της HTC για την παροχή καινοτόμων και ποικίλων εμπειριών VR σε διάφορες βιομηχανίες και ρυθμίσεις.
- Η HTC σχεδιάζει να εισαγάγει ένα νέο ακουστικό AR/VR στο CES, το οποίο θα αποκαταστήσει την παρουσία του στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας των καταναλωτών. Η εταιρεία στοχεύει να δημιουργήσει ένα μικρό, ελαφρύ, all-in-one ακουστικό που προσφέρει πλήρεις εικονικές και ενισχυμένες εμπειρίες πραγματικότητας. Οι λεπτομέρειες του ακουστικού θα αποκαλυφθούν πλήρως στο CES.
- Το επερχόμενο ακουστικό HTC θα έχει ένα σχέδιο που μοιάζει με γυαλιά με κάμερες με μπροστινή και πλευρά. Σκοπός του είναι να είναι μικρό και ελαφρύ, παρέχοντας μια άνετη και εντυπωσιακή εμπειρία VR. Το ακουστικό θα είναι πλήρως αυτόνομο, πράγμα που σημαίνει ότι δεν θα απαιτήσει πρόσθετες συσκευές για λειτουργία. Θα υποστηρίξει ελεγκτές με έξι βαθμούς ελευθερίας και παρακολούθησης των χεριών, επιτρέποντας διαισθητικές αλληλεπιδράσεις. Επιπλέον, θα περιλαμβάνει κάμερες προς τα έξω.
- Το χαρακτηριστικό της μικτής πραγματικότητας του επερχόμενου ακουστικού HTC προσφέρει τη δυνατότητα ανάμειξης στοιχείων πραγματικού κόσμου με εικονικές εμπειρίες. Ενώ οι συγκεκριμένες περιπτώσεις χρήσης δεν έχουν ακόμη διερευνηθεί πλήρως, η HTC προβλέπει συναρπαστικές εμπειρίες για να εμφανιστούν μετά την απελευθέρωση του ακουστικού. Οι προγραμματιστές πιθανότατα θα εκμεταλλευτούν την μικτή πραγματικότητα για να δημιουργήσουν καινοτόμες εφαρμογές σε τυχερά παιχνίδια, ψυχαγωγία, παραγωγικότητα και διάφορες περιπτώσεις χρήσης επιχειρήσεων.
- Τα προηγούμενα ακουστικά από το HTC, το οποίο θα αποκαλυφθεί πλήρως στο CES, πιστεύεται ότι είναι διάδοχος της ροής Vive. Η ροή Vive είναι ένα ακουστικό με προσανατολισμό των καταναλωτών που δίνει προτεραιότητα στην άνεση και τη φορητότητα. Το επερχόμενο ακουστικό αναμένεται να βασιστεί στην επιτυχία και τα σχόλια που ελήφθησαν από τη ροή Vive για να παραδώσουν μια βελτιωμένη εμπειρία AR/VR.
Το HTC θα ανακοινώσει έναν ελαφρύ ανταγωνιστή Meta Quest στο CES
Στο μέλλον, η Valve θέλει πολλαπλούς προμηθευτές υλικού που ανταγωνίζονται για να κάνουν το καλύτερο ακουστικό VR, με την εταιρεία ως ουδέτερο τρίτο μέρος. Η βαλβίδα πιθανότατα κράτησε το όνομά της από το HTC Vive για να αποφύγει να θεωρηθεί ότι παίζει αγαπημένα και να στείλει ένα μήνυμα ότι το Steam VR είναι ένα μέρος για οποιονδήποτε κατασκευαστή υλικού που θέλει να ανταγωνιστεί. Η Valve είναι στην ευχάριστη θέση να μείνει έξω από το προβολέα υλικού και το HTC είναι απελπισμένο για κάποιο επιτυχημένο προϊόν. Αυτό είναι εντάξει, αλλά το HTC θα πρέπει να σταματήσει απεγνωσμένα να προσπαθεί να πείσει ότι πρόκειται να είναι σημαντικός παίκτης στο VR στο μέλλον.
Η HTC αποκαλύπτει το όραμά της για VR στην ψυχαγωγία, το ταξίδι και την υγειονομική περίθαλψη στο SXSW 2022
Το Vive της HTC είναι στο SXSW 2022 για να εισαγάγει τις τελευταίες πρωτοβουλίες και έργα του στον κύριο χώρο της, Virtual Reality (VR). Αυτό περιλαμβάνει την ανακοίνωση της νέας πλατφόρμας Metaverse για συναυλίες, Beatday, για να ξεκινήσει μέσω του νέου ακουστικού Focus 3. Το Vive θα περιγράψει επίσης τον τρόπο με τον οποίο βλέπει την τεχνολογία VR σε άλλες βιομηχανίες όπως η υγειονομική περίθαλψη και το Smart-Car UX που προχωρούν προς τα εμπρός.
Deirdre O’Donnell, Δημοσιεύθηκε 03/11/2022 ���� ���� . ���� ����
Η φετινή εκδήλωση του Southwest (ή SXSW) ξεκινά σήμερα (11 Μαρτίου 2022) στο Ώστιν του Τέξας και διαρκεί μέχρι τις 20 Μαρτίου. Το HTC βρίσκεται σε αυτή την παράσταση, και όχι μόνο για να στηρίξει τον άξονα της μακριά από τα smartphones. Το συγκριτικά σχετικό ARM-Industry ARM Vive παρουσιάζει μερικές από τις τελευταίες εφαρμογές ή τις συνεργασίες του που θα μπορούσαν να κάνουν το υλικό όπως το Focus 3 ακόμα πιο χρήσιμο ή ισχυρό στο μέλλον.
Περιλαμβάνουν το Beatday στο 3D, το μεταγενέστερο χώρο του Vive για συναυλίες. Η εταιρεία θα θέσει ένα demo αυτής της πλατφόρμας για τους συμμετέχοντες SXSW 2022, δίνοντάς τους έτσι μια ματιά στο επερχόμενο περιβάλλον του χώρου, καθώς και ένα avatar NFT για να σώσει ως αναμνηστικό. Έχει βαθμολογηθεί για βελτιωμένη εμπειρία και μειωμένα αντιληπτά φυσικά όρια χάρη στο “Η τελευταία τεχνολογία ογκομετρικής λήψης«.
Το εναρκτήριο χρονικό διάστημα του Beatday θα μεταβεί στην εκπληκτική επίδειξη της Ταϊβάν indie και θα κυκλοφορήσει στο Focus 3 στη συνέχεια. Η Vive ανακοίνωσε επίσης ότι μπαίνει σε ταινίες VR, ξεκινώντας από το νέο “βυθιστικός” κινουμένων σχεδίων Το άρρωστο τριαντάφυλλο, Παράγεται σε συνεργασία με το Turnhino Original Design Studio.
Η μερικώς διαδραστική ταινία συνδυάζει την παραδοσιακή τέχνη της Ταϊβανέζικης ζύμης με τεχνικές στάσης-κίνησης και την τεχνολογία του Vive και βλέπει το ντεμπούτο της στη Βόρεια Αμερική στο SXSW. Εκτός αυτού, η Vive ανακοίνωσε μια επέκταση σε μια άλλη τρέχουσα εταιρική σχέση που έχει με την ομάδα τεχνολογίας υγειονομικής περίθαλψης MyNDVR.
Το MyNDConnect είναι μια πλατφόρμα επόμενης γενιάς που αποσκοπεί στην αντιμετώπιση της απομόνωσης σε ηλικιωμένους, επιτρέποντάς τους να αλληλεπιδρούν με τα μέλη της οικογένειας σε ένα μεταβαλλόμενο περιβάλλον. Το “Elastic Content”, από την άλλη πλευρά, περιλαμβάνει το τελευταίο χαρτοφυλάκιο ψυχαγωγίας του HTC Vive, που δημιουργήθηκε σε συνδυασμό με την εταιρεία Holoride και προσβάσιμο μέσω γυαλιών της σειράς εστίασης ενώ οδηγεί στα οχήματα.
Αυτά τα νέα περιουσιακά στοιχεία αποτελούν τώρα μέρος αυτού που καλεί το HTC “Viverse Vision“Και έχουν προγραμματιστεί να ενταχθούν στο φάσμα των προϊόντων VR του ΚΑΕ, που έχουν προγραμματιστεί ως ανοιχτά, ασφαλή και ασφαλή για τους καταναλωτές και τις εμπορικές οντότητες που ενδέχεται να ενδιαφέρονται για αυτό.
Εργασία για notebookcheck
Είσαι τεχνικός που ξέρει πώς να γράψει? Στη συνέχεια, εγγραφείτε στην ομάδα μας! Καταζητούμενος:
– Ειδικός συγγραφέας ειδήσεων
– Περιοδικός συγγραφέας
– Μεταφραστής (de en)
Λεπτομέρειες εδώ
Το HTC θα ανακοινώσει έναν ελαφρύ ανταγωνιστή Meta Quest στο CES
Μια πρώτη ματιά στη ανώνυμη συσκευή, η οποία θα περιλαμβάνει την ανάμεικτη πραγματικότητα του χρώματος.
Από τον Adi Robertson, ανώτερο επεξεργαστή τεχνολογίας και πολιτικής επικεντρώθηκε σε VR, σε απευθείας σύνδεση πλατφόρμες και ελεύθερη έκφραση. Η Adi έχει καλύψει τα βιντεοπαιχνίδια, το Biohacking και πολλά άλλα για το Verge από το 2011.
16 Δεκεμβρίου 2022, 1:40 μ.μ. UTC | Σχόλια
Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
Η HTC σχεδιάζει να εισαγάγει ένα νέο ακουστικό AR / VR το επόμενο μήνα που θα αποκαταστήσει την παρουσία του στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας των καταναλωτών. Η εταιρεία είναι’δεν σχεδιάζουμε να κυκλοφορήσουν πλήρεις λεπτομέρειες μέχρι το CES στις 5 Ιανουαρίου. Αλλά ο παγκόσμιος επικεφαλής του προϊόντος HTC μίλησε αποκλειστικά Το χείλος για το τι’S προσπαθώντας να επιτύχει με το νέο του σχέδιο: ένα μικρό, ελαφρύ ακουστικό all-in-one που υπόσχεται πλήρη εξοπλισμένη εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα.
“Το’για τη λήψη όλων αυτών των προόδων που κάναμε όχι μόνο στις πτυχές του σχεδιασμού, αλλά και στις τεχνολογικές πτυχές και στην οικοδόμηση σε κάτι που’ουσιαστικό και αυτό’ελκυστικό για τους καταναλωτές,” Λέει.
Με βάση μια εικόνα που μοιράζεται Το χείλος, Το ανώνυμο ακουστικό έχει μια εμφάνιση που μοιάζει με γυαλιά με κάμερες με μπροστινή και πλευρά. Οι αγοραστές θα μπορούν να χρησιμοποιούν το ακουστικό για τυχερά παιχνίδια, ψυχαγωγία, άσκηση και “ακόμη και μερικές από τις πιο ισχυρές περιπτώσεις χρήσης,” συμπεριλαμβανομένης της παραγωγικότητας και των εργαλείων επιχειρήσεων, λέει εσείς. Θα πάρει δύο ώρες ζωής της μπαταρίας, θα είναι πλήρως αυτοτελής και θα υποστηρίξει ελεγκτές με έξι βαθμούς ελευθερίας καθώς και παρακολούθηση των χεριών.
Ένα από τα ακουστικά’Οι βασικές λειτουργίες S θα είναι κάμερες προς τα έξω που θα μεταβιβάζουν μια έγχρωμη τροφοδοσία βίντεο στους χρήστες’ οθόνες, επιτρέποντας εμπειρίες μικτής πραγματικότητας. Αυτή η επιλογή μικτής πραγματικότητας εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά πειραματική – όταν ρώτησα για τους οποίους οι αγοραστές θα μπορούσαν να το χρησιμοποιήσουν, επισημάνθηκε HTC’Οι συνεχιζόμενες σχέσεις με τους προγραμματιστές και δήλωσαν ότι οι καλύτερες περιπτώσεις θα εμφανιστούν πιθανότατα μετά την απελευθέρωση. “Εμείς’σε αυτή τη φάση όπου η τεχνολογία είναι σταθερή και εμείς’Θα αρχίσω να βλέπουμε κάποιες πραγματικά δροσερές εμπειρίες,” Υποσχέσεις.
Το επερχόμενο ακουστικό είναι το ένα HTC που είχε προηγουμένως πειράξει με ελάχιστες λεπτομέρειες τον Οκτώβριο. Εκείνη την εποχή, εικαστήκαμε ότι θα ήταν διάδοχος της ροής Vive, ένα ακουστικό προσανατολισμένο στον καταναλωτή που εισήχθη πέρυσι. Προς το παρόν, ωστόσο, το HTC ISN’t επιβεβαιώνοντας αυτό. Περιγράφει τη συσκευή ως την εφαρμογή των μαθημάτων που έμαθε από την παραγωγή της ροής και του Vive Focus 3, ενός ακουστικού υψηλότερου βαθμού για τις επιχειρήσεις. Και ο συνδυασμός της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας θέτει το HTC’Sextet S στην εταιρεία Meta’S πρόσφατα κυκλοφόρησε το Quest Pro και το Apple’S ακόμα απροειδοποίητη συσκευή AR / VR.
Το Color Passtrough ήταν ένα σημείο πώλησης για το πρόσφατα κυκλοφόρησε Meta Quest Pro, και η HTC ήταν Cagey για να συγκρίνει άμεσα τα δύο – αλλά προσφέρατε μερικές πιθανές διαφορές. Για ένα πράγμα, το νέο ακουστικό HTC θα έχει έναν αισθητήρα βάθους, κάτι που θεωρείται meta αλλά τελικά διαλύεται. Που θα μπορούσε να επιτρέψει την αποτελεσματικότερη παρακολούθηση και την πιο εξελιγμένη χαρτογράφηση των χρηστών’ φυσικά περιβάλλοντα. Λέτε ότι το ακουστικό θα μπορούσε να έχει καλύτερη δυναμική περιοχή από άλλες επιλογές μικτής πραγματικότητας χρώματος στην αγορά. Περιέγραψε το κείμενο ανάγνωσης σε φορητό υπολογιστή ή οθόνη τηλεφώνου μέσω HTC’κάμερες, κάτι που’σπάνια δυνατή μέσα στο meta’S Quest Pro.
Πέρα από αυτό, το νέο ακουστικό ακούγεται πιο πλήρης από τη ροή (η οποία αρχικά αποστέλλεται με ένα σχέδιο ελέγχου που βασίζεται σε smartphone) αλλά ελαφρύτερο και λιγότερο ογκώδες από το Vive Focus 3. “Εμείς’Έκανα το νέο μας ακουστικό ένα από τα ελαφρύτερα που’στην αγορά,” Ισχυρίζεστε – αν και εξακολουθούμε να μην κάνουμε’δεν ξέρω πόσο φως είναι αυτό. Η εικόνα που μοιράζεται το htc doesn’να δείξει το ακουστικό’s ρύθμιση ιμάντα, αλλά εσείς’Η αναφορά στην άσκηση στο ακουστικό υποδηλώνει ότι θα είναι πιο σταθερή από τη ροή, η οποία είχε την τάση να γλιστρήσει από το πρόσωπό μου. “Πέρασα τόσο πολύ χρόνο να κάνουμε εργονομία,” λέει εσείς. “Η ροή ήταν η πρώτη φορά που κάναμε ότι τα γυαλιά σχηματίζουν παράγοντα. Και μάθαμε πολλά, στην πραγματικότητα, από αυτό. Μπορώ να πω ότι όταν βλέπουμε πράγματα που μπορούν να βελτιωθούν, θα το βελτιώσουμε πάντα.”
“Εμείς’Σε μια εποχή όταν τα ακουστικά VR του καταναλωτή έχουν επιδοτηθεί μαζικά από εταιρείες που προσπαθούν να κάνουν κενό και να λάβουν προσωπικά δεδομένα”
Είμαστε’δεν ξέρω αν htc’Η συσκευή S θα έχει παρακολούθηση ματιών, ένα άλλο χαρακτηριστικό τα τελευταία meta (και, με βάση τις φήμες, Apple) ακουστικά κλίνει σε βαριά. Αλλά όταν ρωτήθηκε, παρατηρήσατε ότι το Vive Focus 3 πήρε την παρακολούθηση των ματιών ως προαιρετική αρθρωτή αναβάθμιση, κάτι που προσφέρει συχνά το HTC για τα ακουστικά της. Απάντησε επίσης κρυπτικά ότι η HTC εργαζόταν σε εξελιγμένες προστασίες ιδιωτικής ζωής που θα εμπόδιζαν οποιονδήποτε να έχει πρόσβαση σε δεδομένα τοπικά ή εξ αποστάσεως από το νέο ακουστικό’S Κάμερες, συμπεριλαμβανομένου ενός κρυπτογραφημένου τοπικού διαμερίσματος που αποθηκεύει τα δεδομένα. “Που θα μεταφερθεί με κάποιο τρόπο σε αυτήν την ερώτηση που κάνατε τελικά,” αυτος λεει.
Η HTC ελπίζει ότι οι υποσχέσεις απορρήτου θα βοηθήσουν στη διαφοροποίηση του ακουστικού της από το Meta’εναλλακτικές λύσεις. Ενώ’Δεν γνωρίζετε πόσο θα κοστίσει το ακουστικό, υπονοεί έντονα ότι θα φανεί ακριβό σε σύγκριση με το $ 399 Meta Quest 2. “Εμείς’Σε μια εποχή όταν τα ακουστικά VR του καταναλωτή έχουν επιδοτηθεί μαζικά από εταιρείες που προσπαθούν να κάνουν κενό και να λάβουν προσωπικά δεδομένα για να παρέχουν στους διαφημιζόμενους,” αυτος λεει. “Είμαστε’Πιστεύουμε ότι ο τρόπος με τον οποίο θέλουμε να το προσεγγίσουμε είναι να συμβιβαστούμε με την ιδιωτική ζωή.” Το Vive Flow ξεκίνησε στα 499 $ και το Focus 3 στα 1.300 $ και θα μπορούσαμε’να εκπλαγείτε αν το νέο ακουστικό πέσει κάπου μεταξύ αυτών των σημείων.
Το Quest 2 έχει οφέλη εκτός από χαμηλή τιμή, όμως. Η Meta έχει χρηματοδοτήσει ή αποκτήσει μια σειρά από καλές εμπειρίες VR, ενώ η HTC έχει ιστορικά υστερήσει σε αυτό το τμήμα, αν και αυτό’S προσέφερε μερικές μοναδικές επιλογές όπως η υπηρεσία παιχνιδιών συνδρομής Viveport. Το νέο ακουστικό θα προσφέρει αυτόνομες εμπειρίες VR μέσω του Viveport και μπορεί να συνδεθεί με έναν υπολογιστή ασύρματα ή μέσω καλωδίου για να παίξει παιχνίδια Desktop VR. Λέτε ότι ο στόχος είναι να έχετε ένα “ευρύ φάσμα” των εμπειριών όταν οι άνθρωποι παίρνουν το ακουστικό.
Πέρυσι, η HTC δήλωσε προσωρινά από το παιχνίδι VR του καταναλωτή, τουλάχιστον εν μέρει επειδή δεν το έκανε’δεν θέλω να ανταγωνιστούμε με το meta’τα επιδοτούμενα ακουστικά. Και λοιπόν’S άλλαξε από τότε εκτός από το Meta αυξάνοντας τις τιμές του? Για ένα πράγμα, η HTC ξεκίνησε δύο αυτόνομα ακουστικά σε γρήγορη διαδοχή και δημιούργησε τις δυνατότητές της στη διαδικασία. “Εμείς’Είχα πάντα ένα όραμα για το τι πιστεύουμε ότι είναι μια καλή εμπειρία για τους καταναλωτές,” Λέει. “Γνωρίζουμε πώς να οικοδομήσουμε την καλύτερη τεχνολογία και τώρα γνωρίζουμε επίσης πώς να χτίσουμε συσκευές Super-μικρού τύπου Factor. Το’είναι αυτά τα μαθήματα που μας επιτρέπουν να νιώθουμε σαν εμείς’είναι τώρα έτοιμος να φτιάξω κάτι’είναι πραγματικά συναρπαστικό.” Αλλά πιθανότατα δεν το κάνει’Τον πληγώνουν ότι η Apple και η Meta προετοιμάζονται για μια πάλη για το μέλλον του καταναλωτή VR – οπότε αν η HTC θέλει να συμμετάσχει στο χτύπημα, το παράθυρο ευκαιρίας του μπορεί να κλείνει.
Πώς το HTC συνέλαβε το τελευταίο υψηλόβαθμο ακουστικό VR του καταναλωτή | Σβούνι
Το HTC Vive έκανε το ντεμπούτο της Vive XR Elite Virtual Reality και το ακουστικό μικτής πραγματικότητας στο CES 2023. Ήμουν σε θέση να πάρω ένα πολύ σύντομο demo ενός ακουστικού εργασίας στην εκπομπή. Και μου έδειξε ότι η HTC είναι πρόθυμη να ανταγωνιστεί τους αντίπαλους Meta, Pico και Sony, πηγαίνοντας μετά από καταναλωτές στην επόμενη γενιά εικονικής πραγματικότητας.
Το’δεν είναι φθηνή συσκευή στα 1.100 $. Αλλά όπως και το πιο ακριβό Meta Quest Pro στα 1.500 $, το Vive XR Elite (σύνδεσμος προπαραγγελίας εδώ) περιλαμβάνει τόσο τις δυνατότητες VR όσο και MR, με κάμερα πλήρους χρώματος RGB για προβολή Passthrough. Το σκέφτομαι’ένα σημάδι ότι η VR πρόκειται να έχει ένα πολύ ανταγωνιστικό και καλό έτος το 2023.
Πιάσαμε με τον Shen Ye, επικεφαλής του προϊόντος και ανώτερου διευθυντή της HTC, για να μιλήσω για τα ακουστικά VR και το δυναμικό της αγοράς. Η HTC δήλωσε ότι το ακουστικό είναι ιδανικό για τυχερά παιχνίδια, γυμναστήριο, παραγωγικότητα και πολλά άλλα. Αλλά οι επιχειρήσεις μπορεί επίσης να πάνε για αυτό το είδος συσκευής.
Το Vive XR Elite θα δει το HTC Vive’Το μεγαλύτερο φάσμα των τίτλων εκτόξευσης ποτέ, με 100 νέα κομμάτια περιεχομένου MR και VR που φτάνουν στο παράθυρο εκτόξευσης – από νέα παιχνίδια μέχρι κλασικά – με περισσότερα να ακολουθήσουν. Το HTC συνεχίζει επίσης να προωθεί με το Metaverse, καθώς το Vive XR Elite διευκολύνει την κατάδυση στο Viverse, το οποίο είναι το HTC να αναλάβει το Metaverse. Η εταιρεία θέλει να δει ένα ανοιχτό, διαλειτουργικό και ευφάνταστο Metaverse.
Εκδήλωση
Παιχνίδια Summit 2023
Γίνετε μέλος της κοινότητας Gamesbeat στο Λος Άντζελες αυτή τη 22-23 Μαΐου. Εσείς’Θα ακούσω από τα πιο λαμπρά μυαλά μέσα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών για να μοιραστούν τις ενημερώσεις τους για τις τελευταίες εξελίξεις.
Μπορούμε να σταματήσουμε να προσποιούμαστε ότι το HTC έχει μέλλον στο VR?
Η HTC παίρνει όλη την πίστωση επωνυμίας, αλλά η Valve είναι η κινητήρια δύναμη πίσω από το Vive.
Ron Amadeo – 1 Ιουλ, 2016 2:00 μμ UTC
Σχόλια αναγνώστη
Η HTC ανακοίνωσε πρόσφατα ότι αποσυνδέει το τμήμα VR σε θυγατρική που ανήκει εξ ολοκλήρου με τίτλο “HTC Vive Tech.”Η κίνηση φαίνεται να υποδηλώνει ότι τα ακουστικά VR είναι τώρα ένας πυλώνας της HTC και ότι η εταιρεία θα είναι παίκτης στην αγορά VR για τα επόμενα χρόνια. Ενώ το HTC Vive είναι μια συναρπαστική συσκευή και το καλύτερο ακουστικό VR εκεί έξω, η κινητήρια δύναμη πίσω από το Vive είναι συν-δημιουργική βαλβίδα. Νομίζω ότι το HTC παίρνει πάρα πολύ μεγάλη πίστωση για τη δημιουργία του Vive.
Η HTC αγωνίζεται δυναμικά στην αγορά των smartphone και εξακολουθεί να είναι καλό για μείωση κατά 40 % σε ετήσια βάση κάθε μήνα. Το Vive -μια “κοινή προσπάθεια” μεταξύ HTC και Valve – είναι ένα σπάνιο φωτεινό σημείο στη σύνθεση της εταιρείας, αλλά νομίζω ότι είναι μια προσωρινή αναστολή. Τα στοιχεία δείχνουν ότι η HTC δεν είχε καμία σχέση με την τεχνολογία πίσω από το Vive. Το HTC μοιάζει περισσότερο με το εργαλείο της Valve και ενώ η εταιρεία είναι υπεύθυνη για την κατασκευή του Vive αυτή τη στιγμή, η HTC δεν θα μείνει με IP ή ανταγωνιστικά πλεονεκτήματα μόλις γίνει η βαλβίδα με αυτήν.
Περαιτέρω ανάγνωση
Το “HTC Vive” κάνει περίπου τόσο νόημα με το “Foxconn iPhone.Το “Όνομα” Valve Vive “θα ήταν πιθανώς πιο κατάλληλη. Το HTC μοιάζει περισσότερο με τον κατασκευαστή της σύμβασης για τη συσκευή, δημιουργώντας το Vive για τη Valve με τον ίδιο τρόπο που η Foxconn κατασκευάζει iPhones για την Apple. Το Vive είναι προϊόν της έρευνας βαλβίδων χρησιμοποιώντας την τεχνολογία βαλβίδων με άδεια χρήσης και το λογισμικό βαλβίδων σε μια προσπάθεια να ξεκινήσει το οικοσύστημα VR της βαλβίδας Val. Η μόνη περίεργη είναι ότι, μέσα από μια παράξενη ιδιορρυθμία του branding, το όνομα της HTC κατέληξε στο πλάι της συσκευής.
Δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς γιατί η βαλβίδα αρνήθηκε να έχει το όνομά της. Η βαλβίδα είναι μια εταιρεία λογισμικού και οικοδόμος οικοσυστήματος. Χρειάζεται το Vive αυτή τη στιγμή για να δημιουργήσει το Steam VR, να αναπτύξει παιχνίδια VR και να κατέχει το οικοσύστημα VR με τον ίδιο τρόπο που κατέχει το γενικό οικοσύστημα τυχερών παιχνιδιών PC. Κάποιος έπρεπε να κατασκευάσει ένα ακουστικό VR σήμερα, όμως, μέχρι να γίνει πιο προσοδοφόρο για τις κανονικές εταιρείες ηλεκτρονικών ειδών για να το κάνουν, η Valve το πήρε επάνω (και στρατολόγησε HTC) για να χτίσει το πρώτο ακουστικό VR Steam VR.
Στο μέλλον, η Valve θέλει πολλαπλούς προμηθευτές υλικού που ανταγωνίζονται για να κάνουν το καλύτερο ακουστικό VR, με την εταιρεία ως ουδέτερο τρίτο μέρος. Η βαλβίδα πιθανότατα κράτησε το όνομά της από το HTC Vive για να αποφύγει να θεωρηθεί ότι παίζει αγαπημένα και να στείλει ένα μήνυμα ότι το Steam VR είναι ένα μέρος για οποιονδήποτε κατασκευαστή υλικού που θέλει να ανταγωνιστεί. Η Valve είναι στην ευχάριστη θέση να μείνει έξω από το προβολέα υλικού και το HTC είναι απελπισμένο για κάποιο επιτυχημένο προϊόν. Αυτό είναι εντάξει, αλλά το HTC θα πρέπει να σταματήσει απεγνωσμένα να προσπαθεί να πείσει ότι πρόκειται να είναι σημαντικός παίκτης στο VR στο μέλλον.
Τι ακριβώς έκανε το HTC στο “HTC” Vive?
Ας δούμε ποιος δημιούργησε τα σημαντικά μέρη του “HTC” Vive. Ένα ακουστικό VR είναι βασικά μια φανταχτερή οθόνη υπολογιστών με ένα σύστημα παρακολούθησης που λουρίσετε στο πρόσωπό σας, οπότε φυσικά ένα μεγάλο μέρος του μέλλοντος των βελτιώσεων VR θα προέρχεται από βελτιώσεις στην τεχνολογία προβολής. Δεδομένου ότι η οθόνη απέχει μόλις λίγα εκατοστά από το πρόσωπό σας, το VR είναι εξαιρετικά απαιτητικό για την πυκνότητα των εικονοστοιχείων μιας οθόνης. Τα σημερινά πάνελ “2K” δεν είναι αρκετά πυκνά για να αξιοποιήσουμε πλήρως την οπτική μας οξύ. Ο Michael Abrash, πρώην υπάλληλος βαλβίδων και ο σημερινός επικεφαλής επιστήμονας του Oculus, δήλωσε ότι θα χρειαζόταν ένα ψήφισμα “16K με 16K” για “ανάλυση αμφιβληστροειδούς” με οπτικό πεδίο 180 μοιρών.
Περαιτέρω ανάγνωση
Το HTC δεν κάνει οθόνες, οπότε μέσα στο Vive είναι ένα ζευγάρι πάνελ Samsung AMOLED. Ως κορυφαίος προμηθευτής παγκόσμιων πάνελ OLED, η Samsung είναι ένα παράδειγμα μιας εταιρείας που ανήκει στο VR. Η Samsung είναι ένας μεγάλος συνεργάτης της Oculus-Samsung Supplies Display Panels για το Rift, και οι δύο εταιρείες συν-αναπτύσσουν το Samsung Gear VR, το οποίο τροφοδοτείται από ένα smartphone της Samsung. Θα περίμενα επίσης ότι η LG και η Sony – δύο άλλοι κατασκευαστές προβολής – για να έχουν ένα βιώσιμο σημείο στη βιομηχανία, αν επιλέξουν.
Τι συμβαίνει με ένα άλλο βασικό στοιχείο του HTC Vive, της τεχνολογίας παρακολούθησης? Η τεχνολογία παρακολούθησης του “φάρου” του Vive είναι ίσως το πιο σημαντικό μέρος του ακουστικού, προσφέροντας ακρίβεια παρακολούθησης υπο -χιλιοστών με την ικανότητα να μετακινείται γύρω από ένα εικονικό δωμάτιο και να παρακολουθήσετε και τους δύο ελεγκτές. Αυτό δεν ήταν ούτε δημιουργία HTC. Η βαλβίδα έκανε όλη τη μηχανική εργασία για την παρακολούθηση της κλίμακας “δωματίου”, ξεκινώντας από ένα πρώιμο πρωτότυπο που ονομάζεται “αίθουσα βαλβίδων” που δούλευε με μια κάμερα που διαβάζει τα apriltags (σκεφτείτε τους κωδικούς QR Code, αλλά 3D τοποθέτηση). Το δελτίο τύπου της HTC λέει ακόμη ότι “το Vive συνδυάζει Βαλβίδα’S Steam VR Παρακολούθηση και τεχνολογίες εισόδου με HTC’S παγκοσμίου φήμης ταλέντο σχεδιασμού και μηχανικής “[Έμφαση δικά μας].
Ενώ το Vive είναι η πρώτη συσκευή που χρησιμοποιεί την τεχνολογία του φάρου, η HTC δεν μπορεί να υπολογίζει σε αυτήν ως διαφοροποιητή στο μέλλον. Ο συνιδρυτής της Valve Gabe Newell δήλωσε στο Engadget: “Γι ‘αυτό θα δώσουμε μόνο [τεχνολογία lighthouse] μακριά. Αυτό που θέλουμε είναι να είναι σαν USB. Δεν είναι κάποια ειδική μυστική σάλτσα.”Η κίνηση θα είναι μεγάλη για το οικοσύστημα VR, αλλά καταστροφικό για HTC. Εάν η HTC ήθελε να έχει ένα μέλλον στο VR, η διατήρηση αυτής της τεχνολογίας θα ήταν ένα βασικό βήμα για να τη διατηρήσουμε ανταγωνιστική. Η εταιρεία πιθανότατα δεν είχε λόγο στο θέμα, όμως, αφού, πάλι, η Valve ανέπτυξε και κατέχει την τεχνολογία και η HTC είναι μόνο ο κατασκευαστής.
Περαιτέρω ανάγνωση
Επόμενο σημαντικό στοιχείο: Οι ελεγκτές. Δεν μπορούμε να πούμε ότι το HTC είχε ένα μεγάλο χέρι σε αυτά, είτε. Συνδυάζουν αισθητήρες παρακολούθησης της Valve με την τεχνολογία TrackPad της Valve από τον ελεγκτή ατμού. Το ίδιο ισχύει και για το λογισμικό, το οποίο δημιουργείται όλη η βαλβίδα. Η Valve κατέχει το Steam VR και είναι βαλβίδα – όχι HTC – που έχει δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στο σύστημα εικονικού τοίχου “Chaperone”.
Τι ακριβώς φέρνει το HTC στο τραπέζι? Λοιπόν, σύμφωνα με το δελτίο τύπου της HTC, είναι το “Talent Design and Engineering” που απαιτείται για τη δημιουργία ενός τελικού προϊόντος. Υποθέτουμε ότι περιλαμβάνει τα εξωτερικά πλαστικά, εσωτερικά ηλεκτρονικά που συνδέουν όλες τις τεχνολογίες πυρήνα της Valve μεταξύ τους και την αλυσίδα εφοδιασμού και τις σχέσεις των πωλητών για να πάρει το πράγμα που τραβήχτηκε μαζί και φτιαγμένο. Αυτό δεν είναι ένα ασήμαντο κομμάτι του παζλ, αλλά είναι επίσης η περιοχή όπου το Vive είναι το λιγότερο ανταγωνιστικό με το Oculus Rift. Όπως ο ίδιος ο Kyle Orland το έθεσε στη σύγκρισή του, “αν υπάρχει’S Μια περιοχή όπου η ρήξη αναμφισβήτητα bests το vive, αυτό’στο σχεδιασμό του φυσικού ακουστικού.”Ο Lee Hutchinson κάλεσε το Vive” Giant “,” Clunky “και” Weirdly Bulbous “σε σύγκριση με το ρήγμα, αλλά του άρεσε το Vive Better Thats the Superior Technology.
Ένας “γρήγορος κινητήρας” που δεν μπορεί να ανταγωνιστεί τους μεγάλους παίκτες
Ο Daniel O’Brien, αντιπρόεδρος της HTC της VR, είπε κάποτε σε συνέντευξή του στο Engadget, “Ξέραμε ότι η VR ήταν πολύ παρόμοια με τις πρώτες ημέρες των smartphones. Αυτό είναι ένα νέο μέσο, αυτό έρχεται, ξέρουμε ότι έρχεται. Πρέπει να εισέλθουμε στην πρώτη γραμμή.”Αυτή η στρατηγική αντικατοπτρίζει την προσέγγιση της HTC σε smartphones. Η εταιρεία ήταν ένας από τους πρώτους κατασκευαστές smartphone, κάνοντας τις κινητές συσκευές των Windows και το πρώτο τηλέφωνο Android, το T-Mobile G1. Η HTC πήγε καλά στην αγορά smartphone πριν από αρκετά χρόνια, πριν εμφανιστεί η Apple και η Samsung. Τότε η HTC έπρεπε να ανταγωνιστεί με μεγαλύτερες εταιρείες και δεν ήταν ποτέ σε θέση να συμβαδίσει.
Ως κατασκευαστής του Vive, η HTC έχει και πάλι το πλεονέκτημα ότι είναι γρήγορος κινητήρας, αλλά φαίνεται αναπόφευκτο ότι η ιστορία θα επαναληφθεί. Η Samsung ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η εταιρεία εργαζόταν σε αυτόνομο ακουστικό VR. Δεν γνωρίζουμε αν πρόκειται για συσκευή με βάση το Android ή για την PC, αλλά αν ξεκινήσει η SteamVR, η HTC θα πρέπει να κάνει κάποια μη χαρακτηριστική καινοτομία, αφού κέρδισε’t έχει αναγκαστικά βαλβίδα που παρέχει το επόμενο σύνολο προδιαγραφών.
Το κύριο πλεονέκτημα της HTC στην αγορά VR είναι η σχέση της με τη βαλβίδα. Η HTC δεν κατέχει την τεχνολογία, την πλατφόρμα ή το λογισμικό που γιορτάζει επί του παρόντος, έτσι τι θα συμβεί στην εταιρεία εάν η Valve αποφασίσει να αποχωρήσει από την επιχείρηση υλικού ή να κάνει επιχειρήσεις με έναν από τους ανταγωνιστές της HTC? Η έλλειψη ανταγωνιστικού πλεονεκτήματος από την HTC καθιστά δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η εταιρεία έχει σοβαρό μέλλον όταν πρόκειται για VR. Προς το παρόν, αυτή είναι μια εκκολαπτόμενη αγορά και το HTC μπορεί να συνεχίσει να είναι ένα μικρό ψάρι στα ρηχά νερά VR. Τελικά, η αγορά θα γίνει μεγαλύτερη, θα έρθει τα μεγάλα ψάρια και το HTC θα φάει.