Η Nintendo κατέχει το Sega
Η λέξη “Sega” (セガ) είναι μια συντομογραφία των Αγώνων Υπηρεσιών (サービス ゲームズ), που ήταν το αρχικό όνομα της εταιρείας όταν ιδρύθηκε το 1940. Η εταιρεία επικεντρώθηκε αρχικά στην παροχή μηχανών διασκέδασης που λειτουργούν με νομίσματα σε Αμερικανούς στρατιώτες που σταθμεύουν στην Ιαπωνία. Με τα χρόνια, η SEGA εξελίχθηκε σε μια εξέχουσα εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών και υιοθέτησε το όνομα Sega Corporation το 1965. Το όνομα “Sega” έχει γίνει συνώνυμο με τις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και τους εικονικούς χαρακτήρες όπως το Sonic the Hedgehog.
Τι παιχνίδια έχει δημιουργήσει η Sega?
Η Sega έχει δημιουργήσει ένα ευρύ φάσμα παιχνιδιών όλα αυτά τα χρόνια. Μερικά από τα πιο δημοφιλή franchises παιχνιδιών περιλαμβάνουν:
- Σόνικ ο σκαντζόχοιρος: Το Blue Hedgehog με Super Speed είναι ο πιο αναγνωρίσιμος χαρακτήρας της Sega και έχει πρωταγωνιστήσει σε πολλά παιχνίδια από το ντεμπούτο του το 1991.
- Φανταστικά αστέρι: Μια σειρά παιχνιδιών για ρόλους επιστημονικής φαντασίας που εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο κύριο σύστημα της Sega το 1987 και συνέχισε να είναι ένα αγαπημένο franchise.
- Yakuza: Μια κριτικά αναγνωρισμένη σειρά παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας που βρίσκεται στον Ιαπωνικό Underworld, γνωστό για τις εντυπωσιακές ιστορίες του και το συναρπαστικό gameplay.
- Jet set ραδιόφωνο: Ένα κομψό και μοναδικό παιχνίδι δράσης που περιστρέφεται γύρω από μια ομάδα καλλιτεχνών γκράφιτι που αγωνίζονται εναντίον ενός ολοκληρωτικού καθεστώτος.
- Puyo Puyo: Μια σειρά παιχνιδιών παζλ που συνδυάζει τα αντίστοιχα χρώματα και στρατηγική, γνωστή για τα ζωντανά γραφικά και το εθιστικό gameplay.
- Sakura Wars: Μια σειρά που συνδυάζει στρατηγικά στοιχεία ρόλων με οπτική αφήγηση μυθιστορήματος, που βρίσκεται σε μια φανταστική έκδοση της Ιαπωνίας.
Αυτά είναι μόνο μερικά παραδείγματα των πολλών παιχνιδιών που έχει δημιουργήσει η Sega με την πάροδο των ετών. Έχουν έναν διαφορετικό κατάλογο που καλύπτει πολλά είδη και πλατφόρμες.
Η SEGA εξακολουθεί να κάνει κονσόλες?
Όχι, η SEGA δεν είναι πλέον στην επιχείρηση παραγωγής κονσόλων παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών. Μετά την αποτυχία του Sega Dreamcast το 2001, η Sega έκανε τη στρατηγική απόφαση να αποσυρθεί από την αγορά υλικού και να επικεντρωθεί αποκλειστικά στην ανάπτυξη λογισμικού. Από τότε, έχουν αναπτύξει παιχνίδια για διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που έγιναν από τη Nintendo, τη Sony και τη Microsoft.
Ενώ η Sega δεν κατασκευάζει πλέον κονσόλες, η κληρονομιά τους ζει στις καρδιές πολλών παικτών που έχουν ευχάριστες αναμνήσεις να παίζουν σε κονσόλες Sega όπως η Γένεση, ο Κρόνος και το Dreamcast.
Πώς έχει προσαρμοστεί η SEGA στην μεταβαλλόμενη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών?
Η Sega έπρεπε να προσαρμοστεί στην μεταβαλλόμενη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κατά τη διάρκεια των ετών, προκειμένου να παραμείνει σχετική και ανταγωνιστική. Μετά την απόσυρση από την αγορά υλικού, η SEGA επικεντρώθηκε στο να γίνει προγραμματιστής τρίτου μέρους, δημιουργώντας παιχνίδια για κονσόλες άλλων εταιρειών.
- Επέκταση σε πολλαπλές πλατφόρμες: Η Sega έχει αναπτύξει παιχνίδια για κονσόλες όπως τα συστήματα PlayStation, Xbox και Nintendo, επιτρέποντάς τους να φτάσουν σε ένα ευρύτερο κοινό.
- Απόκτηση και συνεργασία με άλλους προγραμματιστές: Η SEGA έχει αποκτήσει ή συνεργαστεί με διάφορα στούντιο ανάπτυξης για να επεκτείνει το χαρτοφυλάκιό της και να αποκτήσει πρόσβαση στις νέες τεχνολογίες. Για παράδειγμα, απέκτησαν τον Atlus, γνωστό για τα δημοφιλή παιχνίδια ρόλων τους, το 2013.
- Αγκαλιάζοντας την ψηφιακή διανομή: Η Sega έχει αγκαλιάσει πλατφόρμες ψηφιακής διανομής όπως το Steam και το Nintendo Eshop, καθιστώντας τα παιχνίδια τους προσβάσιμα στους παίκτες παγκοσμίως.
- Εστιάζοντας σε καθιερωμένα franchises: Η Sega συνεχίζει να παράγει συνέχεια και spin-offs για τα αγαπημένα franchises τους όπως το Sonic The Hedgehog, το Phantasy Star και το Yakuza, που τροφοδοτούν τους οπαδούς που έχουν μεγαλώσει με αυτούς τους εικονικούς χαρακτήρες.
Προσαρμόζοντας το μεταβαλλόμενο τοπίο του παιχνιδιού, η Sega μπόρεσε να διατηρήσει μια παρουσία στη βιομηχανία και να συνεχίσει να δημιουργεί παιχνίδια που αντηχούν με τους παίκτες.
συμπέρασμα
Ενώ υπήρξαν φήμες και εικασίες για τη Nintendo ενδεχομένως να αποκτήσουν SEGA, η αλήθεια είναι ότι η Sega παραμένει ανεξάρτητη εταιρεία με τη δική της ιστορία και κατάλογο παιχνιδιών. Η Nintendo δεν διαθέτει SEGA, αλλά οι δύο εταιρείες έχουν συνεργαστεί σε διάφορα έργα και έχουν στενή σχέση. Η Sega έχει εξελιχθεί και προσαρμοστεί με τα χρόνια, μεταβαίνει από έναν κατασκευαστή κονσόλας σε προγραμματιστή λογισμικού. Συνεχίζουν να αναπτύσσουν παιχνίδια για πολλαπλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που έγιναν από τη Nintendo. Τόσο η Nintendo όσο και η SEGA έχουν συμβάλει σημαντικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και η συνεργασία τους έχει παράγει αξέχαστες εμπειρίες για τους παίκτες παγκοσμίως.
Ποιος κατέχει το Sega? (Η Nintendo τα αγόρασε? ·
Η Nintendo δεν διαθέτει Sonic. Το Sonic είναι ένας χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού που δημιουργήθηκε και ανήκει στην SEGA. Το Sonic εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο παιχνίδι “Σόνικ ο σκαντζόχοιρος” για Sega’S Console Genesis το 1991. Ενώ η SEGA δεν παράγει πλέον κονσόλες παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών, συνεχίζουν να κάνουν παιχνίδια με Sonic για διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών που έγιναν από τη Nintendo. Η Sonic εμφανίστηκε σε διάφορα παιχνίδια για πλατφόρμες Nintendo, όπως το Wii και το Switch, αλλά η ιδιοκτησία και τα δικαιώματα στον χαρακτήρα παραμένουν με το SEGA.
Η αλήθεια πίσω από τη Nintendo και το Sega’συνεργασία
Τα τελευταία χρόνια, υπήρξαν φήμες που κυκλοφορούν ότι η Nintendo μπορεί να έχει αποκτήσει SEGA, οδηγώντας πολλούς οπαδούς να αναρωτηθούν αν αυτό συμβαίνει πράγματι. Ωστόσο, η απάντηση δεν είναι τόσο απλή όσο φαίνεται.
Πρώτον, αυτό’Σημαντικό να σημειωθεί ότι η SEGA δεν είναι θυγατρική της Nintendo. Το Sega είναι μια ξεχωριστή οντότητα που λειτουργεί ανεξάρτητα από τη Nintendo. Οι δύο εταιρείες έχουν μακρά ιστορία ανταγωνισμού, που χρονολογούνται από τους πολέμους της κονσόλας 16-bit στις αρχές της δεκαετίας του ’90.
Ενώ η Nintendo και η Sega ήταν κάποτε άγριοι αντίπαλοι στην αγορά της κονσόλας, τα τελευταία χρόνια, έχουν γίνει πιο κοντά συνεργάτες. Η Nintendo και η SEGA συνεργάστηκαν σε διάφορα έργα, συμπεριλαμβανομένου του Mario & Sonic στη σειρά Ολυμπιακών Αγώνων, και η SEGA έχει αναπτύξει διάφορα παιχνίδια για πλατφόρμες Nintendo, συμπεριλαμβανομένων των Sonic Lost World και Mario & Sonic στους Ολυμπιακούς Αγώνες του Ρίο 2016.
Ωστόσο, παρά τη στενή σχέση τους, η Nintendo δεν διαθέτει Sega. Η SEGA είναι μια δημόσια εταιρεία που είναι εισηγμένη στο Χρηματιστήριο του Τόκιο. Ενώ υπήρξαν φήμες για πιθανή απόκτηση από τη Nintendo, δεν υπήρξε επίσημη ανακοίνωση για το σκοπό αυτό.
Το’αξίζει να σημειωθεί ότι η Sega είχε μια ταραχώδη ιστορία με τα χρόνια. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, η εταιρεία αγωνίστηκε να ανταγωνιστεί στην αγορά της κονσόλας και τελικά αποσύρθηκε από την επιχείρηση υλικού. Από τότε, η SEGA έχει επικεντρωθεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών για διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κονσόλων που έγιναν από τη Nintendo.
Ενώ η Nintendo και η SEGA έχουν στενή σχέση και έχουν συνεργαστεί σε διάφορα έργα, η Nintendo δεν διαθέτει SEGA. Η Sega είναι μια ανεξάρτητη εταιρεία που λειτουργεί από μόνη της. Ωστόσο, δεδομένης της ιστορίας μεταξύ των δύο εταιρειών, αυτό’Πιθανότητα να συνεχίσουν να συνεργάζονται σε μελλοντικά έργα.
Νίντενο’Η ιδιοκτησία των παιχνιδιών SEGA
Η Nintendo δεν διαθέτει παιχνίδια SEGA, αλλά προσφέρουν πρόσβαση σε διάφορα παιχνίδια Sega Genesis ™ μέσω της ηλεκτρονικής υπηρεσίας Nintendo Switch. Αυτά τα παιχνίδια περιλαμβάνουν το Sonic The Hedgehog 2, τους δρόμους της Rage 2, Ecco the Dolphin, Castlevania: Bloodlines, Golden Axe, Strider, Contra: Hard Corps και DR. Ρομπότη’s μέση μηχανή φασολιών. Αυτά τα παιχνίδια κυκλοφόρησαν αρχικά για την κονσόλα Sega Genesis ™ στη δεκαετία του 1990 και από τότε έγιναν αγαπημένα κλασικά μεταξύ των παικτών. Μέσω της Nintendo Switch Online, οι παίκτες μπορούν να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια στην κονσόλα Switch Nintendo με πρόσθετα χαρακτηριστικά όπως online multiplayer και save states.
Πηγή: Gonintendo.com
Η Nintendo έχει την ιδιοκτησία του Sonic?
Η Nintendo δεν διαθέτει Sonic. Το Sonic είναι ένας χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιού που δημιουργήθηκε και ανήκει στην SEGA. Το Sonic εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο παιχνίδι “Σόνικ ο σκαντζόχοιρος” για Sega’S Console Genesis το 1991. Ενώ η SEGA δεν παράγει πλέον κονσόλες παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών, συνεχίζουν να κάνουν παιχνίδια με Sonic για διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών που έγιναν από τη Nintendo. Η Sonic εμφανίστηκε σε διάφορα παιχνίδια για πλατφόρμες Nintendo, όπως το Wii και το Switch, αλλά η ιδιοκτησία και τα δικαιώματα στον χαρακτήρα παραμένουν με το SEGA.
Η Nintendo προσπάθησε να αγοράσει Sega?
Υπήρξαν αναφορές το 2000 ότι η Nintendo ήταν σε προχωρημένες συνομιλίες για να αγοράσει τον αντίπαλό της SEGA για μια φιγούρα στην περιοχή των 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Εκείνη την εποχή, η Sega ήταν ακόμα στην επιχείρηση υλικού, δημιουργώντας κονσόλες όπως το Dreamcast. Ενώ η συμφωνία τελικά δεν πέρασε, είναι ενδιαφέρον να εξετάσουμε τι θα μπορούσε να συμβεί αν είχε. Η Nintendo θα είχε απορροφήσει το Sega’το τμήμα υλικού S, ή θα συνέχισε να λειτουργεί ανεξάρτητα η Sega? Το’είναι αδύνατο να πούμε με βεβαιότητα, αλλά σίγουρα θα είχε σημαντικό αντίκτυπο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εκείνη τη στιγμή.
Η σχέση μεταξύ Nintendo και Sega
Η Nintendo και η SEGA έχουν μακροχρόνια ιστορία τόσο της συνεργασίας όσο και του ανταγωνισμού. Ενώ ήταν αρχικά ανταγωνιστές στην αγορά κονσόλας στο σπίτι, η Sega και η Nintendo είχαν επίσης μια επιχειρηματική σχέση που χρονολογείται από το 1976, όταν η Sega εισήγαγε τον Wild Gunman και τον εκπαιδευτή πυροβολισμού στους παίκτες της Βόρειας Αμερικής. Με τα χρόνια, οι δύο εταιρείες έχουν συνεργαστεί σε διάφορα έργα, συμπεριλαμβανομένης της ανάπτυξης τίτλων και υλικού βιντεοπαιχνιδιών.
Ωστόσο, υπήρχαν και στιγμές που οι δύο εταιρείες ασχολήθηκαν με έντονο ανταγωνισμό, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια της εποχής των 16 bit όταν και οι δύο SEGA’S Genesis και Nintendo’Το S Super Nintendo Entertainment System (SNES) ήταν δημοφιλές κονσόλες. Παρ ‘όλα αυτά, και οι δύο εταιρείες συνέχισαν να ευδοκιμούν στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και σήμερα διατηρούν μια εγκάρδια σχέση.
Το’Αξίζει να σημειωθεί ότι η SEGA ανήκει τώρα στην Sega Sammy Holdings, ιαπωνικό όμιλο που κατέχει επίσης την Sammy Corporation. Ενώ η Nintendo και η SEGA δεν είναι πλέον άμεσοι ανταγωνιστές, συνεχίζουν να λειτουργούν στον ίδιο κλάδο, με τη Nintendo να είναι σημαντικός παίκτης στην αγορά της κονσόλας και SEGA με επίκεντρο τα παιχνίδια arcade και την ανάπτυξη λογισμικού. Ενώ μπορεί να μην ληφθούν υπόψη “οι φιλοι,” Η Nintendo και η SEGA έχουν μια μακρά και πολύπλοκη ιστορία που περιλαμβάνει τόσο τη συνεργασία όσο και τον ανταγωνισμό.
Τι κάνει ‘Σέγκα’ Σημαίνει στα Ιαπωνικά?
Στα Ιαπωνικά, η SEGA αναφέρεται σε μια εταιρεία που είναι γνωστή για τις συνεισφορές της στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Το όνομα Sega είναι στην πραγματικότητα μια συντομογραφία των λέξεων “Παιχνίδια εξυπηρέτησης,” που αντικατοπτρίζει την εταιρεία’S Beginnings στη δεκαετία του 1940, όταν επικεντρώθηκε στην παραγωγή παιχνιδιών που λειτουργούν με νομίσματα για αμερικανικές στρατιωτικές βάσεις στην Ιαπωνία. Με την πάροδο του χρόνου, η Sega μεταφέρθηκε στην ανάπτυξη κονσόλων παιχνιδιών στο σπίτι και σε παιχνίδια arcade, καθιστώντας έναν εξέχοντα παίκτη στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Σήμερα, η Sega αναγνωρίζεται παγκοσμίως για τα εικονικά franchises της όπως το Sonic the Hedgehog και το Yakuza και συνεχίζει να παράγει καινοτόμα παιχνίδια και υλικό.
Πηγή: Amazon.com
Η σχέση μεταξύ Nintendo και Sega
Η Nintendo και η SEGA έχουν μια πολύπλοκη ιστορία ως ανταγωνιστές στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Ενώ ήταν κάποτε άγριοι αντίπαλοι κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990, έχουν γίνει από τότε φιλικοί ανταγωνιστές στο σύγχρονο τοπίο τυχερών παιχνιδιών. Στις πρώτες μέρες των βιντεοπαιχνιδιών, η Nintendo και η SEGA δεν ήταν άμεσοι ανταγωνιστές, καθώς η Nintendo κυριάρχησε στην αγορά κονσόλας στο σπίτι τους, ενώ η Sega επικεντρώθηκε στη βιομηχανία arcade με τα δημοφιλή Arcade Game Cabinets τους. Ωστόσο, όταν η SEGA εισήλθε στην αγορά κονσόλας στο σπίτι με το Sega Genesis το 1989, έγινε άμεσος ανταγωνιστής της Nintendo’S Super Nintendo Entertainment System (SNES). Αυτό οδήγησε σε μια θερμαινόμενη αντιπαλότητα Beteen τις δύο εταιρείες, και οι δύο προσπαθούν συνεχώς να είναι ο ένας τον άλλον με νέα παιχνίδια και καινοτομίες υλικού.
Η αντιπαλότητα κορυφώθηκε κατά τη διάρκεια της εποχής των 16 bit, με SEGA’επιθετικός “Η Γένεση κάνει ό, τι Nintendon’Τ” εκστρατεία μάρκετινγκ και Nintendo’μικρό “Παίξ’το δυνατά” καμπάνια. Ωστόσο, στα τέλη της δεκαετίας του 1990, SEGA’Η επιχείρηση υλικού S άρχισε να παραπαίει και τελικά έφυγαν από την αγορά της κονσόλας εντελώς. Από τότε, η Nintendo και η SEGA συνεργάστηκαν σε διάφορα έργα, όπως η σειρά Mario και Sonic Olympic Games και SEGA’πρόσφατες κυκλοφορίες στο Nintendo’S Consoles, όπως η Sonic Mania και Puyo Puyo Tetris.
Ενώ μπορεί να ήταν εχθροί στο παρελθόν, η Nintendo και η Sega έχουν μετακινηθεί από την αντιπαλότητα τους και τώρα είναι φιλικοί ανταγωνιστές στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.
Είναι η Sega εξακολουθεί να είναι ιαπωνική εταιρεία?
Η Sega εξακολουθεί να είναι ιαπωνική εταιρεία. Ενώ προέρχεται από τις Ηνωμένες Πολιτείες, η Sega μετακόμισε την έδρα της στην Ιαπωνία στη δεκαετία του 1960 και έχει βασιστεί εκεί από τότε. Σήμερα, η Sega είναι θυγατρική της Sega Sammy Holdings, ενός ιαπωνικού ομίλου ψυχαγωγίας. Η SEGA συνεχίζει να αναπτύσσει και να παράγει βιντεοπαιχνίδια και λογισμικό, καθώς και μηχανές arcade και άλλο υλικό τυχερών παιχνιδιών, από την έδρα του στο Τόκιο.
Η αντιπαλότητα μεταξύ Nintendo και Sega
Η Nintendo και η SEGA ήταν αντίπαλοι στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών κατά τα τέλη της δεκαετίας του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990. Και οι δύο εταιρείες αγωνίστηκαν για κυριαρχία στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών της Βόρειας Αμερικής, με κάθε απελευθέρωση πολλαπλών κονσόλων και παιχνιδιών για να προσελκύσει τους καταναλωτές. Η αντιπαλότητα μεταξύ Nintendo και Sega αναφέρεται συχνά ως “κονσολί πόλεμος,” Και με τις δύο εταιρείες που αγωνίζονται για την προσοχή και την αφοσίωση των παικτών. Ενώ η αντιπαλότητα από τότε έχει κρυώσει, ο ανταγωνισμός μεταξύ της Nintendo και της SEGA στο παρελθόν ήταν ένα σημαντικό μέρος του ιστορικού των βιντεοπαιχνιδιών.
Είναι η Nintendo ο ιδιοκτήτης του παιχνιδιού Freak?
Το Game Freak είναι μια ανεξάρτητη εταιρεία προγραμματιστή βιντεοπαιχνιδιών με έδρα την Ιαπωνία. Ενώ έχουν στενή σχέση εργασίας με τη Nintendo λόγω της ανάπτυξης της σειράς Mainline Pokémon, το Game Freak δεν είναι δικό του από τη Nintendo. Η πρωταρχική ιδιοκτησία του παιχνιδιού Freak κρατείται από τους συνιδρυτές του, Satoshi Tajiri και Ken Sugimori. Η Nintendo έχει μερίδιο ιδιοκτησίας μειοψηφίας στο Game Freak, αλλά δεν είναι έλεγχος μετοχών. Ως εκ τούτου, ενώ η Nintendo έχει σημαντική επίδραση στους Αγώνες Pokémon και στην ανάπτυξή τους, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το παιχνίδι Freak είναι μια ανεξάρτητη εταιρεία και δεν ανήκει στην Nintendo.
Πηγή: Gamerant.com
Η Nintendo έχει την κυριότητα του Donkey Kong?
Η Nintendo κατέχει τα δικαιώματα στο franchise Donkey Kong. Ο χαρακτήρας του Donkey Kong εισήχθη για πρώτη φορά στο παιχνίδι Arcade του 1981 με το ίδιο όνομα, το οποίο αναπτύχθηκε από τη Nintendo. Με τα χρόνια, το Donkey Kong έχει γίνει ένα από το Nintendo’Οι πιο δημοφιλείς και εικονικοί χαρακτήρες, που εμφανίζονται σε πολλά βιντεοπαιχνίδια, εμπορεύματα και μέσα ενημέρωσης. Το franchise έχει επίσης επεκταθεί για να συμπεριλάβει παιχνίδια spin-off με άλλους χαρακτήρες από το σύμπαν του γαϊδουριού Κονγκ, όπως ο Diddy Kong και ο Dixie Kong. Το Donkey Kong παραμένει μια σημαντική και πολύτιμη ιδιοκτησία για τη Nintendo.
Συνεργασία μεταξύ Sega και Nintendo
Η Sega και η Nintendo ανακοίνωσαν μια κοινή συνεργασία για να φέρουν μαζί τα εικονίδια της εταιρείας τους στο ίδιο παιχνίδι. Πρόκειται για μια σημαντική εταιρική σχέση, καθώς και οι δύο εταιρείες είναι σημαντικοί παίκτες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών και είναι γνωστό ότι είναι ανταγωνιστές στο παρελθόν. Ωστόσο, αυτή η συνεργασία καταδεικνύει την προθυμία τους να συνεργαστούν προς όφελος των οπαδών τους και της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών. Οι λεπτομέρειες του κοινού έργου δεν είναι ακόμη γνωστές, αλλά οι οπαδοί προβλέπουν με ανυπομονησία την κυκλοφορία του παιχνιδιού.
Είναι η Nintendo μεγαλύτερη από τη Sega?
Η Nintendo θεωρείται μεγαλύτερη εταιρεία από την Sega. Αυτό οφείλεται σε διάφορους παράγοντες όπως ο αριθμός των μονάδων που πωλούνται για τις κονσόλες τυχερών παιχνιδιών και τις φορητές συσκευές. Νίντενο’Οι κονσόλες S, συμπεριλαμβανομένων των SNES, Game Boy, Nintendo 64, και GameCube, έχουν πουλήσει περισσότερες μονάδες παγκοσμίως από τα ισοδύναμα SEGA τους. Επιπλέον, η Nintendo συνέχισε να καινοτομεί και να απελευθερώνει επιτυχημένες κονσόλες όπως το Wii και το Nintendo Switch. Αντίθετα, η Sega τελικά αποχώρησε από την αγορά της κονσόλας και μετατόπισε την εστίασή τους στην ανάπτυξη παιχνιδιών για άλλες πλατφόρμες. Ενώ η SEGA εξακολουθεί να αναπτύσσει και να απελευθερώνει παιχνίδια, δεν έχουν το ίδιο επίπεδο μεριδίου αγοράς ή αναγνώρισης με τη Nintendo. Ως εκ τούτου, μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι η Nintendo είναι σήμερα μια μεγαλύτερη εταιρεία από την SEGA.
Εξακολουθεί να υπάρχει Sega?
Η Sega εξακολουθεί να υπάρχει ως εταιρεία κατασκευής βιντεοπαιχνιδιών. Ωστόσο, δεν παράγουν πλέον κονσόλες παιχνιδιών. Η τελευταία κονσόλα που παρήγαγε η Sega ήταν το Dreamcast, το οποίο διακόπηκε το 2001. Έκτοτε, η SEGA έχει μετατοπίσει την εστίασή της στην ανάπτυξη και δημοσίευση βιντεοπαιχνιδιών για διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του PC, των κινητών συσκευών και των κονσολών που έγιναν από άλλες εταιρείες όπως η Nintendo και η Sony. Το Sega είναι knwn για τη δημιουργία δημοφιλών franchises όπως Sonic The Hedgehog, Yakuza και Persona. Έχουν επίσης ισχυρή παρουσία στη βιομηχανία παιχνιδιών arcade. Ενώ η SEGA δεν είναι πλέον στην επιχείρηση κονσόλας, παραμένουν εξέχοντα παίκτης στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.
Πηγή: Gamespot.com
Η SEGA εξακολουθεί να παράγει κέρδη?
Η Sega εξακολουθεί να κερδίζει χρήματα. Στην πραγματικότητα, κατά την τελευταία χρήση που έληξε στις 31 Μαρτίου 2022, η Sega Sammy ανέφερε καθαρό κέρδος 37.03 δισεκατομμύρια ιαπωνικά γιεν. Αυτό αντιπροσωπεύει σημαντική αύξηση σε σχέση με την προηγούμενη δημοσιονομική περίοδο. Επιπλέον, εξετάζοντας τις οικονομικές τους επιδόσεις τα τελευταία χρόνια, η SEGA ήταν σταθερά κερδοφόρα, με κέρδη 13.7 δισεκατομμύρια γιεν το 2020, 2.6 δισεκατομμύρια γιεν το 2019, 8.9 δισεκατομμύρια γιεν το 2018 και 27.6 δισεκατομμύρια γιεν το 2017. Ενώ η εταιρεία’Τα κέρδη S έχουν κυμαίνονται κάπως από έτος σε έτος, συνολικά, η Sega παρέμεινε κερδοφόρα και εξακολουθεί να είναι επιτυχημένος παίκτης στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
συμπέρασμα
Η Nintendo δεν διαθέτει Sega. Ενώ υπήρξαν φήμες και κερδοσκοπία στο παρελθόν σχετικά με μια πιθανή απόκτηση, η SEGA παραμένει ανεξάρτητος προγραμματιστής παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών και εκδότης. Παρόλο που η SEGA δεν είναι πλέον στην επιχείρηση υλικού, συνεχίζουν να παράγουν παιχνίδια για διάφορες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών Nintendo. Παρόλο που μπορεί να φαίνεται σαν μια μικρή λεπτομέρεια, η κατανόηση της ιδιοκτησίας των μεγάλων εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να δώσει πληροφορίες για τη βιομηχανία και την ιστορία της. Καθώς τόσο η Nintendo όσο και η SEGA συνεχίζουν να κυκλοφορούν νέα παιχνίδια και προϊόντα, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς αναπτύσσεται η σχέση τους στο μέλλον.
Ποιος κατέχει το Sega? (Η Nintendo τα αγόρασε?·
Έχετε αναρωτηθεί ποτέ ποιος είναι ακριβώς ο Sega? Ίσως ακούσατε ή είδατε ότι υπάρχουν παιχνίδια SEGA στο Nintendo Switch και αναρωτήθηκε τι σήμαινε αυτό. Λοιπόν, σε αυτό το άρθρο θα ξεπεράσουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το SEGA καθώς και αν η Nintendo τους αγόρασε.
Έτσι, ποιος είναι ακριβώς ο Sega?
Η Sega είναι στην πραγματικότητα ανήκει και λειτουργεί από την SEGA Enterprises. Δεν ανήκουν στη Nintendo, Sony, Microsoft, Disney ή οποιαδήποτε άλλη εταιρεία αυτή τη στιγμή.
Παρόλο που η SEGA δεν ανήκει στην Nintendo, έχουν τα δικαιώματα σε πολλούς SEGA’S Standard Games. Γι ‘αυτό υπάρχουν μερικά παιχνίδια SEGA στο Nintendo Switch καθώς και σε άλλες συσκευές Nintendo.
Η Sega και η Nintendo έχουν μια μεγάλη σχέση, αλλά η Nintendo δεν διαθέτει Sega. Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το Sega και το Nintendo, θα θελήσετε να συνεχίσετε να διαβάζετε.
Εάν ενδιαφέρεστε για το SEGA τότε σίγουρα θα θελήσετε να δείτε τη μίνι κονσόλα Sega Genesis που έρχεται με 40 προφορτωμένα παιχνίδια που βρέθηκαν εδώ.
Μπορείτε επίσης να δείτε αυτό το βίντεο παρακάτω εάν προτιμάτε να μάθετε περισσότερα με αυτόν τον τρόπο.
Είστε ένας τεράστιος ανεμιστήρας SEGA? Τότε πρέπει να ελέγξετε το εκπληκτικό Sonic και Sega Gear που μπορείτε να πάρετε. Είτε θέλετε ένα ηχητικό πορτοφόλι, ένα sega sweatshirt, είτε ένα κλασικό καπέλο, υπάρχουν πολλές επιλογές για να διαλέξετε. Μπορείτε να τα βρείτε όλα κάνοντας κλικ εδώ.
Γεια, το όνομά μου είναι Matt Robbs. Η γυναίκα μου και εγώ είμαστε τεράστιοι λάτρεις των ρετρό και αγαπάμε οτιδήποτε και όλα ρετρό.
Μας αρέσει να μοιραζόμαστε το χόμπι μας με τους φίλους και την οικογένειά μου, αλλά ξέρω ότι κουράζονται από αυτό, έτσι αποφασίσαμε να φτιάξουμε αυτό το blog.
Σκεφτήκαμε αν ανεβαίναμε στο διαδίκτυο τουλάχιστον θα σταματήσαμε να ενοχλούμε τους φίλους μας! Ελπίζω να απολαύσετε τον ιστότοπο και να μάθετε κάτι νέο για την κοινότητα ρετρό.
Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για εμάς και την οικογένειά μας εδώ.
Πότε απέκτησε η Nintendo Sega?
Η Sega Corporation είναι ιαπωνικός πολυεθνικός προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών και εκδότης με έδρα το Shinagawa του Τόκιο. Τα διεθνή υποκαταστήματα της, SEGA της Αμερικής και SEGA Europe, είναι αντίστοιχα με έδρα την Irvine, την Καλιφόρνια και το Λονδίνο. Σέγκα’Το τμήμα Arcade υπήρχε ως Sega Interactive Co., Ε.Π.Ε. Από το 2015 έως το 2020 προτού συγχωνευθεί με τα παιχνίδια SEGA για να δημιουργήσετε Sega Corporation με Sega Games ως επιζών οντότητα.
Πότε απέκτησε η Nintendo Sega
Υπήρξε μια ψευδή είδηση που δημοσιεύθηκε στους New York Times τον Δεκέμβριο του 2000, δηλώνοντας ότι η Sega και η Nintendo βρίσκονταν σε συνομιλίες διαπραγματεύσεων για τις εταιρείες τους. Και οι δύο εταιρείες το αρνήθηκαν. Η Nintendo στην πραγματικότητα δεν διαθέτει Sega.
Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα για αυτήν την ιστορία, συνεχίστε να διαβάζετε!
Είστε ένας τεράστιος ανεμιστήρας της Nintendo? Τότε πρέπει να ελέγξετε τα εργαλεία Mario και Nintendo που μπορείτε να πάρετε. Είτε θέλετε ένα πορτοφόλι Mario, ένα φούτερ της Nintendo, είτε ένα κλασικό καπέλο NES, υπάρχουν πολλές επιλογές για να διαλέξετε. Μπορείτε να τα βρείτε όλα κάνοντας κλικ εδώ.
Σας αρέσει η Nintendo? Τότε πρέπει να δείτε αυτό το σετ του Amazon NES Cartridge Drink Coaster!
Αυτό το σετ περιλαμβάνει 8 διπλές πλευρές ποτό που μοιάζουν με τα κλασικά φυσίγγια NES.
Αυτό το σετ είναι ένα τέλειο δώρο για τον παίκτη στη ζωή σας!
Μη επαληθευμένη ιστορία
Η ιστορία, που δημοσιεύθηκε από τους New York Times τον Δεκέμβριο του 2000, δήλωσε ότι η Nintendo, η ιαπωνική οργάνωση παιχνιδιών υπολογιστών που προώθησε τα παιχνίδια του Arcade στο σπίτι, ήταν σε συνομιλίες για να αγοράσει Sega, τον ενισχυμένο δημιουργό παιχνιδιών υπολογιστών που μεταρρύθμισε την επιχείρηση στα μέσα της δεκαετίας του 1990.
Όπως υποδεικνύεται από τους διαχειριστές κοντά στις διαπραγματεύσεις, οι δύο οργανώσεις είχαν συνομιλίες που ώθησαν τη Nintendo να αναλάβει το SEGA για περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Οι συζητήσεις συνεχίστηκαν για μεγάλο χρονικό διάστημα, ανέφεραν οι υπάλληλοι και η συμφωνία θα μπορούσε να γίνει κατά την κατάρρευση.
Ένας εκπρόσωπος της SEGA, Munehiro Umemura, αρνήθηκε σταθερά ότι η συμφωνία ήταν σε εξέλιξη. Είπε ότι αυτή η πρόταση ήταν ”εντελώς παράλογο” και χρησιμοποίησε μια ιαπωνική λέξη που μπορεί να σημαίνει αδικαιολόγητα κουτσομπολιά ή ψεύτικο. Ένας εκπρόσωπος της Nintendo γέλασε όταν αμφισβητήθηκε αν και οι δύο οργανώσεις βρίσκονταν σε διαπραγματεύσεις.
Η ιστορία αποδείχθηκε ψευδής, παρόλο που οι New York Times δεν το παραδέχτηκαν ποτέ ή εκτύπωσαν μια απόσυρση. Τα αποθέματα μειώθηκαν λόγω της ιστορίας μεταξύ άλλων. Η Sega δεν έχει ποτέ ανακτήσει πραγματικά τη βάση της ή να γίνει μία από τις κορυφαίες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών.
Sega Dreamcast
Παρά το Dreamcast’Η πρωτοποριακή καινοτομία και η παρουσίαση των ρεκόρ τους έδωσαν μια μικρή νίκη τον Σεπτέμβριο του 1999. Το Dreamcast πούλησε 500.000 μονάδες μόνο αυτό το μήνα, αλλά η Sony’Το S PlayStation 2 έσπασε το ρεκόρ εκείνο το έτος και κατεδάφισε το Dreamcast’μολύβι.
Ιστορία Sega
Η SEGA πολεμούσε τον ανταγωνισμό της από τότε που η Sony εισήλθε στην αγορά παιχνιδιών υπολογιστών στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1995. Όπου οι παίκτες του παιχνιδιού άρεσαν τα μηχανήματά του, η SEGA δεν είχε το διαφημιστικό μυ, να προσελκύσει πελάτες προς αυτούς που βοήθησαν τη Sony’S PlayStation για να γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια παγκοσμίως.
Παρά το γεγονός ότι ο Sega ήταν ο πρώτος που παρουσίασε ένα μικροτσίπ 128 τεμαχίων, η οποία επέτρεψε τα εκλεπτυσμένα γραφικά, το Dreamcast ποτέ δεν σηκώθηκε πραγματικά δυναμική. Οι αρχικές προσφορές υπέστησαν ζημιά όταν η εταιρεία NEC αντιμετώπισε δυσκολία στην παροχή αρκετά από τα περίπλοκα τσιπ που δημιούργησε τις συνεχιζόμενες οπτικές εικόνες που εγγυάται το SEGA για το Dreamcast. Όταν περισσότερες μάρκες ήταν τελικά προσβάσιμες, η Sony προώθησε ήδη το PlayStation 2 και η Nintendo έριξε προτάσεις για ένα άλλο μηχάνημα γνωστό ως GameCube.
Σε κάθε περίπτωση, για να ζητήσει την υποστήριξη των πελατών από το PlayStation 2, το οποίο παρουσιάστηκε στις ΗΠΑ τον Οκτώβριο, η SEGA μείωσε το κόστος του Dreamcast κατά 25 % αυτό το έτος. Το Dreamcast πωλείται για $ 149. Ενώ το κόστος λιανικής πώλησης του PlayStation 2 ήταν 299 $.
Προγραμματισμός SEGA
Η SEGA κατέχει 13η θέση σε προσφορές προγραμματισμού στη Βόρεια Αμερική. Μετά από τόσο τη Nintendo και τη Sony και τον προγραμματισμό, όπως οι ηλεκτρονικές τέχνες. Ο Sega δημιούργησε προγραμματισμό για τη Nintendo’S Game Kid Unit και οι ερευνητές στην Ιαπωνία θεωρούν το βραχίονα προώθησης του προϊόντος τους να είναι καλά κατασκευασμένα.
Οι προγραμματιστές προγραμματισμού αντιτάχθηκαν στην πολυπλοκότητα της δημιουργίας παιχνιδιών για το PlayStation 2, το οποίο προσέφερε σε Sega και σε άλλους την ευκαιρία να κόψουν την κολοσσιαία σοβαρή άκρη, η Sony εργάστηκε σκληρά για το πρώτο PlayStation. Παρά τις καλά chronicled κακουχίες του, η Sega είχε μερικές καλές ιδιότητες. Η arcade business του άνθισε και τα παιχνίδια υπολογιστών μετακινήθηκαν σε απευθείας.
Η Sega ξεκίνησε επιπλέον, ως perk για το SEGA της.Καθαροί πελάτες, προσέφεραν στους πελάτες μια δωρεάν κονσόλα Dreamcast υπό την προϋπόθεση ότι έπρεπε να χρησιμοποιήσουν την πρόσβαση στο Διαδίκτυο για περίπου δεκαοκτώ μήνες. Λόγω αυτού, ο Sega έσπρωξε για άλλη μια φορά προς τα εμπρός από τους αντιπάλους της. Η Segas σημαντική ανησυχία φαίνεται να είναι ότι δεν μπορεί ποτέ να φαίνεται να επωφελείται από το καθεστώς της ηγέτη του. Είναι πάντα σύντομη στην πλευρά που σχετίζεται με τα χρήματα της Sony και τη λογική της Nintendo.
Τελικά, η Nintendo και η Sega προχώρησαν στην πρόοδο με μια απίστευτη σχέση που εξακολουθεί να διατηρείται μέχρι σήμερα. Η Sega ξεκίνησε πολλά έκτακτα παιχνίδια στις πλατφόρμες της Nintendo τα έτη μετά την πτώση του Dreamcast. Παρ ‘όλα αυτά, αυτό που οι δύο οργανισμοί υπέστησαν λόγω μιας δευτερεύουσας σφάλης στην ερμηνεία αποδεικνύει ότι ακόμη και τα πιο ιδιαίτερα θεωρημένα ειδησεογραφικά καταστήματα δεν είναι άψογα.
Ποιος κατέχει το Sega
Η εταιρεία SEGA ανήκει στην Sega Sammy Holdings. Σέγκα’Η συσχέτιση με τη Nintendo πηγαίνει πίσω στο 1976, όταν ο Sega εισήγαγε τον Wild Gunman και τον εκπαιδευτή πυροβολισμού στους παίκτες της Βόρειας Αμερικής. Οι δύο ήταν επίσης ανταγωνιστές στην επιχείρηση κονσόλας παιχνιδιών στο σπίτι έως ότου η Sega έφυγε από την επιχείρηση το 2001.
Αυτό που ήρθε το πρώτο, Sega ή Nintendo
Η Nintendo ξεκίνησε ως εταιρεία παιχνιδιών (αρχικά με κάρτες Hanafuda) μέχρι το 1889, καθιστώντας εύκολα μία από τις παλαιότερες, αν όχι τις παλαιότερες εταιρείες παιχνιδιών στον κόσμο. Η Sega, συγκριτικά, ιδρύθηκε το 1960, ένα πλήρες 71 χρόνια αργότερα. Η Nintendo ήρθε η πρώτη, αν μιλάμε καθαρά ως εταιρεία.
Το Sega θα κάνει ποτέ μια άλλη κονσόλα
Το 2020 είναι το έτος της κονσόλας επόμενης γενιάς. Το Xbox Series X και το PlayStation 5 έχουν προγραμματιστεί για να ξεκινήσουν αυτή την περίοδο των διακοπών. Αλλά μπορεί να υπάρχει νέο υλικό που εισέρχεται στη μάχη, που προέρχεται από SEGA όλων των εταιρειών.
Γιατί αποτυγχάνει οι κονσόλες Sega
Η Sega απέτυχε επειδή προσπάθησαν πολύ σκληρά για να ανταγωνιστούν με άλλες εταιρείες παρά να επικεντρωθούν στην ανάπτυξη των δικών τους. Όταν βγήκαν οι SNEs, έκαναν τη γένεση. Στη συνέχεια το αναβάθμισαν με το 32x, μια επικίνδυνη απόφαση. Τότε το έκαναν ξανά και έκαναν το CDX. Αποτυγχάνουν κάθε φορά επειδή ανησυχούσαν περισσότερο για τον ανταγωνισμό τους από ό, τι θα μπορούσαν να δημιουργήσουν για τον πελάτη τους.
συμπέρασμα
Η Nintendo δεν απέκτησε Sega. Η ιστορία ήταν ψευδής και έβλαψε και τις δύο εταιρείες. Η SEGA δεν ήταν ποτέ υποψήφιος στα κορυφαία συστήματα τυχερών παιχνιδιών επειδή επικεντρώνεται περισσότερο στους ανταγωνιστές τους από ό, τι η ανάπτυξη του προϊόντος τους.
Σχετικές αναρτήσεις:
- Ποιος κατέχει το Sega? (Η Nintendo τα αγόρασε?·
- Είναι το Sega το ίδιο με το Xbox?
- Ανήκει η Sega στην Disney?
- Γιατί η Sega σταμάτησε να φτιάχνει κονσόλες?
- Το Sega World London είναι ακόμα ανοιχτό?
- Η Nintendo κατέχει το Atari?
- Πόσο χρονών είναι ο Donkey Kong, ο χαρακτήρας?
- Η Sega ή η Nintendo ίδρυσαν πρώτα?
- Γιατί τα παιχνίδια της Nintendo είναι αποκλειστικά?
Η Nintendo κατέχει το Sega
Σε μια πρόσφατη ανάρτηση εδώ στο The Junkyard, εξετάσαμε σύντομα μια ειδησεογραφική ιστορία που συνέβη στα τέλη του 2000 και που τελικά οδήγησε σε Sega και Nintendo που υποφέρουν από οικονομικές απώλειες. Αυτό που είναι ενδιαφέρον, είναι ότι εκείνη τη στιγμή η ιστορία δεν δημιούργησε πραγματικά τόσο πολύ ενδιαφέρον έξω από τον Τύπο τυχερών παιχνιδιών. Αλλά αν συνέβαινε σήμερα, η επιδημία «ψεύτικων ειδήσεων», η οποία είναι επί του παρόντος, τα mainstream media αναμφίβολα θα προωθούσαν αυτή τη συγκεκριμένη ιστορία στη στρατόσφαιρα.
Το dreamcast junkyard είναι, πρώτα απ ‘όλα ένα blog που υπάρχει απλά για να γιορτάσει τα ψηλά και τα χαμηλά του Dreamcast. Η ιστορία του Dreamcast και η σύγχρονη σκηνή που εκτιμά τα θαύματα του μικρού κουτιού των κόλπων της Sega σήμερα. Η πολιτική δεν είναι κάτι που θέλουμε να φέρουμε στο μίγμα. Ωστόσο, δεν μπορεί κανείς να ξεφύγει από το γεγονός ότι στις Ηνωμένες Πολιτείες, οι κατηγορίες του Προέδρου Trump ισοφάρισαν εναντίον των μέσων μαζικής ενημέρωσης για τον πολλαπλασιασμό των «ψεύτικων ειδήσεων» έχουν φτάσει στο γήπεδο πυρετού. Υπάρχουν συγκρίσεις που μπορούν να αντληθούν σε αυτή την ιστορία από τη στροφή του αιώνα, αλλά δεν είμαι ένας για τα δραματικά – είναι σχεδόν απλά παιχνίδια και μια ειλικρινής παρεξήγηση στην καρδιά. Αλλά ακόμα, είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία και οι παραλληλίες μπορούν να σχεδιαστούν. Ας συνεχίσουμε με αυτό.
Στις 27 Δεκεμβρίου 2000, οι New York Times έτρεξαν μια ιστορία που ανέφερε ότι η συγχώνευση μεταξύ Nintendo και Sega ήταν επικείμενη. Ή μάλλον, ότι η Nintendo ήταν σε προχωρημένες συνομιλίες για να αγοράσει τον αντίπαλό της για μια φιγούρα στην περιοχή των 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ενώ μπορεί να σας συγχωρεθείτε για να σηκωθείτε και να σκεφτείτε “?”Αξίζει να το θυμόμαστε ότι το 2000 Sega ήταν ακόμα στην επιχείρηση υλικού. Το Dreamcast ήταν ακόμα στα ράφια των καταστημάτων και σύμφωνα με διάφορες αναφορές το Christmas 2000 ήταν υγιές για το Sega και το Dreamcast – τουλάχιστον στο Ηνωμένο Βασίλειο, το Dreamcast ήταν η νούμερο ένα κονσόλα σε όρους πωλήσεων κατά την εορταστική περίοδο.
Ο λόγος για τον οποίο η συγκεκριμένη ιστορία είναι ενδιαφέρον οφείλεται στις συνέπειες που είχε, ο τρόπος με τον οποίο τα μέσα ενημέρωσης αντέδρασαν σε τέτοιες εκρηκτικές ειδήσεις και τελικά στην εξήγηση για το πώς μια απλή παρεξήγηση οδηγεί στο Nintendo να έχει το 4% της αγοράς της να εξαφανιστεί σε μια μέρα.
Από τότε που έμαθα για αυτή την ιστορία, έχω καθαρίσει τους ιστότοπους που ξεπερνούν την εκπληκτική μηχανή και το κουνώντας σε μια πληθώρα αναφορών για το θέμα και τελικά βράζει σε μια απλή Mistranslation. Έτσι, εδώ είναι τα βασικά στοιχεία. Οι New York Times έτρεξαν αυτή την ιστορία στις 27 Δεκεμβρίου 2000. Τιτλούχος Η Nintendo αναφέρεται σε συνομιλίες για να αγοράσει SEGA, Οι δημοσιογράφοι Andrew Ross Sorkin, Stephanie Strom και John Markoff έγραψαν ότι:
Η Nintendo, η ιαπωνική εταιρεία συστημάτων βιντεοπαιχνιδιών που δημιούργησε παιχνίδια σε στυλ arcade στο σπίτι, βρίσκεται σε συνομιλίες για να αγοράσει το Sega, τον παραμορφωμένο βιντεοπαιχνίδι που επανάσταση στη βιομηχανία στις αρχές της δεκαετίας του 1990 με τους φανταστικούς της χαρακτήρες και τους εικονικούς κόσμους που έρχονται.
Σύμφωνα με τα στελέχη κοντά στις διαπραγματεύσεις, οι δύο εταιρείες διεξάγουν συζητήσεις που θα μπορούσαν να οδηγήσουν στο Nintendo να αποκτήσουν SEGA για περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια, αν και οι όροι της συναλλαγής εξακολουθούν να διαπραγματεύονται.
Οι συνομιλίες συνεχίζονται και ξεκινούν για μήνες, ανέφεραν τα στελέχη και η συμφωνία θα μπορούσε ακόμα να καταρρεύσει.
Το πράγμα είναι ότι δεν υπάρχει καμία βάση σε αυτές τις αναφορές εκτός από μια αναφορά IGN από αρκετούς μήνες πριν, στην οποία ο συνεισφέρων Anoop Gantayat έγραψε στις 29 Οκτωβρίου 2000 τα εξής:
Σύμφωνα με την ηλεκτρονική έκδοση της εφημερίδας Asahi της Ιαπωνίας, η Sega και η Nintendo συνεργάζονται για να σχηματίσουν μια κοινή εταιρεία. Η ιστορία στο Asahi περιγράφει για πρώτη φορά τις πρόσφατα ανακοινωμένες απώλειες της Sega, δηλώνοντας ότι η SEGA αποκάλυψε στους επενδυτές τον Σεπτέμβριο ότι τα αποτελέσματά της για το εξάμηνο που έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου θα ήταν λιγότερο από το αναμενόμενο. Και αυτό συνέβη, με την εταιρεία να ανακοινώνει απώλεια 29.2 δισεκατομμύρια γιεν σήμερα, από αναμενόμενο κέρδος 600 εκατομμυρίων γιεν. Η κακή απόδοση του Dreamcast αναφέρθηκε ως αιτία για την απώλεια. Τώρα, για ολόκληρη την περίοδο που λήγει το Μάρτιο του 2001, η εταιρεία αναμένει απώλεια 22.1 δισεκατομμύριο γιεν, από αναμενόμενο κέρδος 1.5 δισεκατομμύρια γιεν. Αυτή θα είναι η τέταρτη ετήσια απώλεια στη σειρά για την εταιρεία.
Ωστόσο, η επόμενη μέρα ο Ign δημοσίευσε μια (είδος) απόσυρσης, δηλώνοντας ότι η ιστορία ήταν το αποτέλεσμα μιας εσφαλμένης μετάφρασης ενός δελτίου τύπου. Και αυτή η άκρη δεν προήλθε από κανέναν άλλο από το Famitsu, το πολύ σεβαστό ιαπωνικό περιοδικό παιχνιδιών:
Σας έφερα νέα την Παρασκευή σχετικά με το Sega, το Nintendo και τον Big Time Japanese Music παραγωγός Tetsuya Komuro (γνωστός σε μερικούς κύκλους ως πατέρας του J-Pop) που συνεργάζονται για μια μυστηριώδη κοινή επιχείρηση που, σύμφωνα με την εφημερίδα Asahi, θα ωφελήσει τα επερχόμενα σχέδια δικτύου της Sega. Δυστυχώς, φαίνεται ότι λόγω της εσφαλμένης ανάγνωσης για λογαριασμό μας, αυτές οι πληροφορίες είναι λάθος.
Φινίτσου.Η COM έχει εκτυπώσει πραγματικά μια μέτρια καθαρότερη έκδοση της ιστορίας και δεν περιλαμβάνει τέτοια κοινή εταιρεία. Η ιστορία θα πρέπει να διαβάσει ότι η SEGA, σε μια προσπάθεια να προωθήσει τα σχέδια δικτύωσης, έχει προσκαλέσει τον Satoshi Kayama, διευθυντή της Marigul Management, να ενεργήσει ως σύμβουλος. Προφανώς, κύριε. Η Kayama έχει συνεργαστεί με τους Tetsuya Komuro και Nintendo στο παρελθόν, αλλά δεν υπάρχει καμία σχέση μεταξύ Sega, Nintendo και Komuro (αν και καταδικάστηκε, πρέπει να υπάρχει!·.
Έτσι, έτσι, σωστά? Το IGN πήρε πληροφορίες από το Asahi και η εσφαλμένη μετάφραση ενός δελτίου τύπου (που μπορεί να βρεθεί εδώ) ερμηνεύτηκε καθώς η Nintendo αγόραζε SEGA. Με κάθε ειλικρίνεια, φαίνεται ότι κάποιος ήταν πρόθυμος να βάλει δύο και δύο μαζί και να σπάσει μια ιστορία, και σε αυτό το προ-twitter, προ-facebook εποχή φαίνεται ότι κάπως έπεσε από το δρόμο. Κανείς δεν το μοιράστηκε στο διαδίκτυο και οι λίγες τοποθεσίες που ανέφεραν ότι αγνοήθηκαν σε μεγάλο βαθμό. Δηλαδή, μέχρι που οι New York Times πήραν σχεδόν δύο μήνες αργότερα και έτρεξαν ως πραγματική αναφορά. Από τις ελάχιστες πληροφορίες που μπορώ να σκάψω σε απευθείας σύνδεση σχετικά με το υπόλοιπο αυτής της συναρπαστικής ιστορίας, φαίνεται ότι λόγω της New York Times ανατρέποντας αυτή την αρχαία ιστορία και δεν βλέπει το άρθρο επακόλουθο, ολόκληρο το πράγμα «Nintendo αγοράζοντας Sega» ήταν βυθισμένο ξανά. Και στα τέλη Δεκεμβρίου η ιστορία δημοσιεύθηκε όχι από μια αρκετά εξειδικευμένη περιοχή τυχερών παιχνιδιών, αλλά από ένα από τα μεγαλύτερα καταστήματα ειδήσεων στον πλανήτη.
Τα αποτελέσματα δεν ήταν ασήμαντα,. Σύμφωνα με αυτό το άρθρο από το Geek.com, η αξία της Nintendo στο Χρηματιστήριο του Τόκιο μειώθηκε κατά 4%. Ενώ η Sega μειώθηκε κατά 7% σε ένα σημείο πριν από την ανάκτηση. Το γεγονός ότι είναι όμως, λόγω της έκθεσης των New York Times, και οι δύο εταιρείες θεώρησαν τα κύματα σοκ για το τι θα θεωρούνται σήμερα «ψεύτικα νέα.”
Η SEGA της Ιαπωνίας δεν πήρε πολύ ευγενικά τις αναφορές και τον Ιανουάριο του 2001 εξέδωσε την ακόλουθη δήλωση στον ιστότοπό της:
κύριος. Γκλεν Κράμαν
Business Desk, The New York Times
κύριος. Γαλλικός Χάουαρντ
Ο επικεφαλής του Προεδρείου του Τόκιο, το The New York Times Tokyo Bureau
Ενώ η Sega είχε πάντα λάτρης της αντικειμενικής κάλυψης της εταιρείας μας της New York Times, θα θέλαμε να εκφράσουμε την ανησυχία μας για την πλάνη που εμφανίστηκε στις 12/27/00 σχετικά με την εξαγορά της Nintendo από το SEGA. Όχι μόνο αυτός ο λανθασμένος ισχυρισμός προκαλούσε προσωρινά το εμπόριο των εταιρικών μετοχών της SEGA, ενώ επηρεάζοντας ουσιαστικά τις τιμές των μετοχών της SEGA και της Nintendo, προκάλεσε περιττή σύγχυση μεταξύ των μετόχων, των συνδεδεμένων εταιρειών, των επιχειρηματικών εταίρων και των τελικών χρηστών και των δύο εταιρειών και των δύο εταιρειών. Επίσης, έσπασε σοβαρά την εικόνα της Sega Corporate and Brand σε πολύ επισφαλής χρονικό διάστημα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
Παρόλο που τα κορυφαία στελέχη της SEGA και της Nintendo αρνήθηκαν τελείως τη φήμη, οι New York Times δημοσίευσαν ένα ακόμη άρθρο που περιέχει παρόμοιο περιεχόμενο στις 12/29/00. Μια τέτοια επαναλαμβανόμενη και αυθαίρετη δημοσίευση των δηλώσεων χωρίς έδαφος είναι η καθαρή παρενόχληση και η απαράδεκτη απόφραξη της επιχείρησής μας, την οποία δεν μπορούμε να παραβλέψουμε.
Πιστεύουμε ότι οι New York Times ως οργανισμός ειδήσεων είναι έντονα υπεύθυνοι για αυτήν την παραπληροφόρηση.
Η Sega Corporation ζητά από τους New York Times να εκτελούν αμέσως μια ειδοποίηση και συγγνώμη για το παραπλανητικό χαρακτηριστικό με την ίδια κλίμακα και τον τρόπο με το αρχικό άρθρο. Αναμένουμε από τους New York Times να αντιμετωπίσουν αυτό το ζήτημα στην αξιότιμη παράδοση μιας αξιοσέβαστης πηγής ειδήσεων λαμβάνοντας τα κατάλληλα και υπεύθυνα μέτρα για αποζημιώσεις.
Ευχαριστώ,
Shunichi Nakamura
Εταιρικός Εκτελεστικός Αντιπρόεδρος
Sega Corporation της Ιαπωνίας
Μπορείτε να διαβάσετε την πλήρη έκδοση της δήλωσης με την επίσκεψη στον αρχειοθετημένο ιστότοπο εδώ. Ομοίως, η Nintendo αντέδρασε με μανία στις εκθέσεις και ο πρόεδρος της εταιρείας Hiroshi Yamauchi αναφέρεται ως δηλώνει “. Δεν υπάρχει απολύτως καμία πιθανότητα ότι η Nintendo θα αγοράσει Sega.«
Είναι ενδιαφέρον ότι έψαξα για οποιεσδήποτε ιστορίες που περιείχαν τους όρους «Sega» και «Nintendo» για την περίοδο 27 Δεκεμβρίου 2000 έως τις 10 Φεβρουαρίου 2001 και δεν θα μπορούσαν να βρουν καμία απόδειξη ότι έγινε ποτέ συγγνώμη ή απόσυρση για τις λανθασμένες αναφορές. Αυτό είναι ιδιαίτερα ανησυχητικό όταν εξετάζετε το τμήμα της δήλωσης της SEGA, το οποίο αναφέρεται στην “σοβαρή κατεστραμμένη εταιρική και μάρκα εικόνας.”Ρίξτε μια ματιά στον εαυτό σας εδώ.
Τελικά, η Nintendo και η Sega συνέχισαν να συνεχίζουν μια μεγάλη σχέση που υπομένει μέχρι σήμερα. Πράγματι, η Sega δημοσίευσε πολλά μεγάλα παιχνίδια στις πλατφόρμες της Nintendo τα χρόνια που ακολούθησαν την κατάρρευση του Dreamcast και θα υποστηρίξουν το Switch κατά την εκτόξευση. Ωστόσο, και οι δύο εταιρείες υπέφεραν στα χέρια ενός δευτερεύοντος σφάλματος στη μετάφραση δείχνουν ότι ακόμη και τα πιο σεβαστά ειδησεογραφικά πρακτορεία δεν είναι αλάθητα.