האם ל- nvidia 1080 יש RTX
סיכום:
Nvidia מביא ריי חדש לעקב אחר טכנולוגיה לכרטיסי גרפיקה של GTX
NVIDIA הודיעה כי היא תביא את טכנולוגיית המעקב אחר Ray בזמן אמת שלה, שזכתה בעבר רק ל- RTX GPU שלה, למספר כרטיסי גרפיקה של GTX באמצעות עדכון נהג באפריל. מהלך זה יאפשר למספר גדול יותר של גיימרים לחוות מעקב אחר קרניים, אם כי הביצועים ישתנו בהתאם למודל GTX הספציפי. ה- RTX GPUs של NVIDIA עדיין יציע את חווית המעקב הטובה ביותר של ריי עם ליבות ה- RT הייעודיות שלהם.
נקודות מפתח:
- NVIDIA ושותפיה מציגים הודעות מעקב אחר ריי ב- GDC 2019.
- NVIDIA פועלת למעקב אחר קרניים בזמן אמת במשך עשרות שנים.
- GeForce RTX GPUs היו כרטיסי הגרפיקה הצרכניים הראשונים עם חומרת מעקב אחר RT Core RAY Rate.
- GeForce GTX 1060 6GB וכרטיסי גרפיקה גבוהים יותר יתמכו ב- DirectX Raytracing (DXR) באמצעות עדכון מנהל התקן מוכן למשחק באפריל.
- משתמשי GeForce GTX יתנסו במעקב אחר קרניים בהגדרות וברזולוציות באיכות נמוכה יותר בהשוואה למשתמשים ב- GeForce RTX.
- NVIDIA ביצעה אופטימיזציה של ביצועי מעקב של RAY עבור GEFORCE RTX GPUS.
- מעקב אחר ריי מציג עומסי עבודה חדשים עבור ה- GPU, כולל קביעת צמתים של ריי ויישום אלגוריתמים דנויים.
- NVIDIA תביא טכנולוגיית RTX למספר כרטיסי גרפיקה של GTX שכבר נמצאים בשוק.
- מפתחי משחקים לא יצטרכו לבצע שינויים כדי לתמוך בכרטיסי GTX עם פונקציונליות מעקב אחר קרניים.
- מעקב אחר ריי בזמן אמת הוא פיתוח מרגש עבור גרפיקה של המשחקים.
שאלות:
- מדוע הוספת תמיכה ב- RTX לכרטיסי GTX משמעותיים עבור NVIDIA?
- מה ההבדל בין GeForce RTX ל- GeForce GTX מבחינת ביצועי התחקות של קרניים?
- מתי ישוחרר?
- מה המטרה של טכניקת היררכיית נפח הגבול (BVH) במעקב אחר קרניים?
- אילו כרטיסי גרפיקה של GTX יתמכו במעקב אחר קרניים בזמן אמת?
- מה יהיה הפרש הביצועים בין כרטיסי גרפיקה של GeForce RTX ו- GTX בעת השימוש במעקב אחר RAY?
- מתי השיקה Nvidia?
- האם מפתחי משחקים צריכים לבצע שינויים כדי לתמוך במעקב אחר ריי בכרטיסי GTX?
- מה הם כמה מההתקדמות ש- NVIDIA עשתה בטכנולוגיית מעקב אחר ריי מאז השקת GeForce RTX?
- מה מייצג מעקב אחר ריי בזמן אמת עבור גרפיקה של המשחקים?
הוספת תמיכה ב- RTX לכרטיסי GTX היא משמעותית עבור NVIDIA מכיוון שהיא מאפשרת למספר גדול יותר של גיימרים לחוות טכנולוגיית מעקב אחר ריי ולקידום אימוץ ופיתוח של טכנולוגיה זו.
ל- Geforce RTX GPUs יש ליבות RT ייעודיות, המאפשרות ביצועים מהיר יותר של קרניים בהשוואה ל- GFORCE GTX GPUS. המשמעות היא שמשתמשי GeForce RTX יוכלו להשתמש בהגדרות וברזולוציות באיכות גבוהה יותר במסגרות גבוהות יותר.
עדכון מנהל ההתקן המוכן למשחק המאפשר תמיכה ב- DXR ב- GeForce GTX צפוי לצאת באפריל.
טכניקת היררכיית נפח הגבול (BVH) משמשת לחישוב אילו משולשים בסצנת המשחק קרן יצטלבת. טכניקה עתירת חישוב זו מסייעת בשיפור היעילות של מעקב קרני.
GTX 1060 6GB, GTX 1070, GTX 1070 TI, GTX 1080, GTX 1080 TI, Titan X, Titan XP, Titan V, GTX 1660 ו- GTX 1660 Ti יתמכו בתקינה של ריי בזמן אמת.
כרטיסי גרפיקה של GeForce RTX, עם ליבות ה- RT הייעודיות שלהם, יציעו ביצועים מהירים של עד 2-3X בהשוואה לכרטיסי גרפיקה של GTX, מה שמאפשר הגדרות ואיכות גבוהה יותר ברזולוציות במסגרות גבוהות יותר.
NVIDIA השיקה את GeForce RTX GPUS שלה בשנת 2018 ככרטיסי הגרפיקה הצרכניים הראשונים בעולם עם חומרת מעקב אחר RT Core RAY Rate.
לא, מפתחי משחקים לא יצטרכו לבצע שינויים כדי לתמוך במעקב אחר ריי בכרטיסי GTX. הטכנולוגיה תופעל באמצעות עדכון מנהל התקן.
NVIDIA ביצעה אופטימיזציה של ביצועי מעקב של RAY עבור GEFORCE RTX GPUs, עשתה התקדמות תוכנה ועזרה למפתחים להאיץ את ביצועי RAY RAKETY במשחקים.
מעקב אחר קרניים בזמן אמת מייצג את העתיד של גרפיקה של המשחקים ומבטיח להעביר חוויות חזותיות ריאליות וגליות יותר.
Nvidia מביא ריי חדש לעקב אחר טכנולוגיה לכרטיסי גרפיקה של GTX
הוספת תמיכה ב- RTX לכרטיסי GTX היא ללא ספק צעד חיובי עבור NVIDIA ולקידום טכנולוגיית הגרפיקה. מעקב אחר קרניים בזמן אמת הוא פיתוח מבטיח מאוד, והוא מייצג את העתיד של גרפיקה של המשחקים. אך כפי שקורה לעתים קרובות בפיתוח תוכנה, שם’זה בעיה עוף או בביצה כאן.
האצת המערכת האקולוגית של RAY בזמן אמת: DXR עבור GEFORCE RTX ו- GEFORCE GTX
מעדכוני מנוע למשחקים מרגשים וכלים למפתחים, NVIDIA ושותפיה מעניקים מספר הכרזות על מעקב אחר קרניים ב- GDC 2019 כדי להניע את המערכת האקולוגית קדימה סביב טכנולוגיה חדשה ומלהיבה זו. במשך עשרות שנים, NVIDIA פועלת לקראת החלום של משחק וידאו בזמן אמת קרני מעקב. זה נדרש מיליוני שעות של מחקר ופיתוח, תוך התמקדות בכל דבר, החל מחומרה ותוכנה של GPU, ועד ממשקי API מעודכנים ומנועי משחק, וכלים לפיתוח ומכחישים. בשנת 2018, כל העבודה הקשה הזו יצאה לפועל עם השקת Geforce RTX GPUs, העולם’S כרטיסי גרפיקה של הצרכנים הראשונים עם חומרת מעקב אחר RT Core Rate Rate Marke, ומאפשרים אפקטים ריאליסטיים של קרניים לרוץ בזמן אמת בנאמנות גבוהה וברזולוציות גבוהות. בזמן שחלף, צוותי התוכנה והמפתחים שלנו המשיכו לעבוד, מה שמאפשר לנו לייעל את טכנולוגיית המעקב אחר Ray שלנו, לבצע התקדמות תוכנה חדשה ולעזור למפתחים להאיץ עוד יותר את ביצועי RAY במשחקים. בגלל העבודה הזו, הקמנו באופן דרמטי את ביצועי התחקות של ריי עבור Geforce RTX GPUs, וכעת יכולים לאפשר DirectX Raytracing (DXR) ב- GeForce GTX 1060 6GB וכרטיסי גרפיקה גבוהים יותר באמצעות עדכון נהג מוכן למשחק, צפוי באפריל. בסיס ההתקנה הגדול בהרבה של GPUs מסוגלת RT תדלק את אימוץ המפתחים של טכנולוגיית מעקב אחר RAY, ויביא יותר משחקים הן עבור משתמשי GeForce RTX והן למשתמשי GeForce GTX לחוות. לגיימרים של Geforce GTX תהיה הזדמנות להשתמש במעקב אחר קרניים בהגדרות ואיכות RT נמוכות יותר, ואילו משתמשי GeForce RTX יחוו ביצועים מהירים של עד 2-3X בזכות ליבות RT ייעודיות ב- GPU שלהם, מה שמאפשר שימוש בהגדרות וברזולוציות באיכות גבוהה.
פירוק ביצועי התחקות של ריי
מעקב אחר ריי מציג כמה עומסי עבודה חדשים עבור ה- GPU לביצוע. הראשון הוא לקבוע איזה משולש בסצנת המשחק. טכניקה אינטנסיבית חישובית הנקראת היררכיה של נפח גבול, או BVH, משמשת לחישוב זה. לאחר חישוב הקרניים, מיושם אלגוריתם דנוי כדי לשפר את האיכות הוויזואלית של התמונה שהתקבלה, כך שניתן להטיל פחות קרניים כוללות, מה שמאפשר לתהליך להיות אפשרי בזמן אמת.
Nvidia מביא ריי חדש לעקב אחר טכנולוגיה לכרטיסי גרפיקה של GTX
RTX GPUs כבר לא נדרש – אבל כמה טוב זה יעבוד?
מאת סמיט סרקר @Samitsarkar 18 במרץ, 2019, 20:11 EDT
אם אתה קונה משהו מקישור מצולע, Vox Media עשויה להרוויח עמלה. עיין בהצהרת האתיקה שלנו.
שתף את הסיפור הזה
- שתף את זה בפייסבוק
- שתף את זה בטוויטר
לַחֲלוֹק כל אפשרויות השיתוף עבור: NVIDIA להביא ריי חדש לעקב אחר טכנולוגיה לכרטיסי גרפיקה של GTX
NVIDIA בילתה את השנה האחרונה בניסיון להגיש את המקרה לכרטיסי הגרפיקה החדשים ביותר שלה, קו ה- GFORCE RTX היקר של GPUS. נקודת המכירה הגדולה ביותר של NVIDIA’כרטיסי S RTX תמיכה בתכונה חדשה ועוצמתית המכונה מעקב אחר קרניים בזמן אמת, נחשב מזמן את “הגביע הקדוש” של טכנולוגיית עיבוד גרפיקה. כאשר NVIDIA הודיעה על התכונה – שהיא מכנה NVIDIA RTX – לפני שנה בוועידת מפתחי המשחק, החברה אמרה כי הטכנולוגיה תפעל רק ב- RTX GPU שלה, מה שלא היה עושה’לא יהיה זמין עד ספטמבר.
בחודש הבא, זה כבר לא יהיה המצב.
כרטיסי גרפיקה כמו RTX 2080 משתמשים בכנס שמות זה מכיוון שהם תוכננו עבור RTX. אבל עם מנהל התקן עדכון זה’S מתוכנן לצאת באפריל, NVIDIA תביא את טכנולוגיית ה- RTX שלה ל -10 כרטיסי גרפיקה שונים של GTX שכבר נמצאים בשוק – חלקם כמעט שלוש שנים. הרשימה מפעילה את הסולם מ- 6 GB GTX 1060 עד GTX 1080 TI. זה כולל גם nvidia’S החדשים ביותר: GTX 1660 ו- GTX 1660 TI, שני כרטיסים זולים יותר שהחברה פרסמה בחורף הקרוב. וזה תקף גם למחשב הנייד ובמקבילות המקס-Q של ה- GPUs הללו.
הנהג החדש יאפשר לכרטיסי GTX המדוברים לשחק משחקים עם תכונות מעקב אחר קרניים בזמן אמת. מפתחי המשחקים ניצחו’לא צריך לעשות הכל כדי להוסיף תמיכה בכרטיסי GTX (אם כי כמובן שזה יחול רק על משחקים שכבר מציעים פונקציונליות RTX).
הוספת תמיכה ב- RTX לכרטיסי GTX היא ללא ספק צעד חיובי עבור NVIDIA ולקידום טכנולוגיית הגרפיקה. מעקב אחר קרניים בזמן אמת הוא פיתוח מבטיח מאוד, והוא מייצג את העתיד של גרפיקה של המשחקים. אך כפי שקורה לעתים קרובות בפיתוח תוכנה, שם’זה בעיה עוף או בביצה כאן.
סצנה מ דרקון כלב – שמשתמש במעקב אחר קרן DirectX הן להרהורים והן לצללים – כאשר RTX כבוי (משמאל) ו- RTX ON (מימין). שימו לב לדרקון’s צל. עם RTX OFF, הקצוות כולם משובצים לאותה רמת רכות. אבל עם RTX ON, זה נראה כמו שהיה בחיים האמיתיים: חלקים מהדרקון שקרובים לאדמה (כמו כפותיה) מטילים צללים חדים יותר מאשר חלקים רחוקים יותר מהאדמה (כמו הדוקרנים על ראשו). וזה’שלא לדבר על ההשתקפויות על מגדלי הקריסטל ברקע. Devcat/Nexon ו- Devcat/Nexon
מעט משחקים תומכים כיום במעקב אחר ריי בזמן אמת, מכיוון שהטכנולוגיה כל כך חדשה; Nvidia’מערך S RTX הושק רק לפני חצי שנה. ללא ספריית משחקים גדולה יותר המציעה שיפורים של DirectX Ray (DXR), שם’הסיבה הקטנה ללקוחות ישדרגו ל- RTX GPU – במיוחד מכיוון שהם’יקר יותר מאשר כרטיסי NON-RTX מסוגלים באופן דומה גם מ- NVIDIA וגם AMD. מפתחי משחקים עשויים להיות נוטים יותר לתמוך ב- DXR אם היו יותר לקוחות בחוץ שהיו בעלי GPUs שיכולים לנצל את הטכנולוגיה.
מסיבה זו, זה’עניין גדול ש- NVIDIA מרחיב את התמיכה מעקב אחר ריי לכרטיסי GTX. זה מייצג עלייה מאסיבית בבסיס ההתקנה של גיימרים בעלי יכולת מעקב אחר ריי: עם שחרורו של הנהג החדש באפריל, יהיה “עשרות מיליונים” של לקוחות אשר’אני יוכל לשחק משחקים עם “רמה כלשהי של מעקב קרני,” אמר ג’סטין ווקר, מנהל ניהול מוצרים של GeForce ב- NVIDIA, במהלך שיחת ועידה עם התקשורת ביום שני. ועם ההכרזה ב- GDC 2019 ששניים ממנועי המשחק הפופולריים ביותר – משחקי אפי’ טכנולוגיות לא מציאותיות ואחדות’ אחדות-משלבים תמיכה במעקב אחר קרניים בזמן אמת, זה’יהיה הרבה יותר קל עבור יצרני משחקים רבים להתפתח עם הטכנולוגיה בראש.
איך ייראה מעקב אחר ריי בכרטיסי GTX?
זה’שווה לציין את זה “ברמה מסוימת” הוא הביטוי האופרטיבי כאן. שם’זה הרבה וריאציה בשיפורי RTX שמשחקים שונים מציעים: קוביות EA השתמשו בו להרהורים ב שדה קרב 5, דינמיקת קריסטל התמקדה בצללים ב צל של קבר ריידר, ומשחקי 4A הלכו עם תאורה גלובלית וסתימה אווירה ב יציאת מטרו.
היישומים השונים של RTX דורשים רמות שונות של כוח סוס חישובי. Nvidia’S RTX GPUs מצוידים בשתי תכונות חומרה ש- GTX CHIPS לא’יש: ליבות RT וליבות טנזור, המיועדות במיוחד למעקב אחר קרניים. ללא ליבות אלה על הסיליקון, כרטיסי GTX יוכלו רק לתמוך ביישום מופחת של מעקב קרניים. ובמקרים מסוימים הם ניצחו’לא יוכל לתמוך במשחק’תכונות S RTX בכלל.
“אתה יכול לקבל השתקפויות ממספר מוגבל של משטחים אם אתה מדליק את הגדרת התחקות של קרני, עם שיעורי מסגרות טובים באמת, וזה’S עדיין אפקט מעקב אחר קרניים מגניב,” ווקר אמר. “עכשיו, כמובן, אם אתה רוצה לשכבה על אפקטים מעקבים נוספים על קרניים, או על אפקטים של מעקב אחר קרניים באיכות גבוהה יותר, אתה’מחדש תרצה חומרה ייעודית שתעשה זאת.” (במקרה הזה, “חומרה ייעודית” מתייחס לליבות המיוחדות בכרטיסי RTX.)
בהתחשב בעקבות ריי הוגבלו ל- NVIDIA’S gpus יקר יותר של RTX – הזול ביותר הוא ה- RTX 2060, שמתחיל ב -349 דולר – זה’לא לא חשוב כי כרטיסי ה- GTX במחיר נמוך יותר יתמכו בקרוב בתכונה. ל- GTX 1660 החדש לגמרי, הפועל על ארכיטקטורת טיורינג החדשה, יש MSRP של 219 דולר בלבד.
אבל בעלי GTX אולי יצטרכו להכין שיעורי בית הגונים אם הם רוצים להבין איזה סוג של ביצועי ריי עוקבים אחר ביצועים הם’אני יוכל להשיג. לדוגמה, שדה קרב 5’השתקפויות המופעלות על ידי RTX הן אפקט מעקב פשוט יחסית של קרניים, וכרטיסי GTX צריכים להיות מסוגלים להתמודד איתם. אבל תאורה גלובלית ב יציאת מטרו היא מעלית גבוהה בהרבה.
“התבונן בהשתקפויות [מעקב קרן] שדה קרב 5 בהגדרה הנמוכה, וזה’זה לא רע,” אמר ווקר. “אני מתכוון אני’D מעדיף לקבל את זה יותר מאשר כבוי. וכך סוג כזה של רמה בסיסית של קרניים מעקב אחר זה’טוב יותר מאשר שלא יהיה זה ניתן לשחק בכרטיסי GeForce GTX בהרבה מצבים.” עם זאת, ווקר אמר לפוליגון כי תאורה גלובלית כתכונה היא פשוט עתירת משאבים מדי עבור GTX, ואמרה, “אני חושב שהתשובה המהירה היא שבאופן כללי אתה’אני רוצה לרצות RTX להארה עולמית.”
Nvidia’S הטכנולוגיה האחרונה תאפשר ‘איכות קולנועית’ גרפיקה – על GPUs ללא הודעה מוקדמת
סוני ומיקרוסופט נתקלו בסוגיה דומה כאשר השיקו את הקונסולות המסוגלות 4K שלהם, ה- PlayStation 4 Pro ו- Xbox One X, בהתאמה. מכיוון שמפתחים יכולים להשתמש בחומרה’כוח נוסף עם זאת הם רוצים – או בכלל לא – שם’אין ערובה לאילו סוגים של שיפורים אתה’אני מקבל. מיקרוסופט עושה עבודה טובה יותר מסוני בחזית ההודעות: החברה מקיימת רשימה של כולם “Xbox One X משופר” משחקים, עם הערות אם הם תומכים ב- 4K ו- HDR. איך זה ישחק בצד המשחקים למחשב האישי?
“אנו נעשה כמיטב יכולתנו לעזור לנסות לתקשר בדיוק למה שאתה יכול לצפות עם יצא המשחק,” ווקר הסביר. “כמה מהאפקטים המורכבים יותר, או אפקטים מרובים, אתה’מחדש תרצה RTX.”
מתן גיימרים עם GPUs פחות מסוגלים היכולת לטעום מעקבות קרניים היא מטרה ראויה להערכה. כל האנשים שכבר מחזיקים בכרטיסי NVIDIA GTX האחרונים יוכלו לראות בעצמם מה הטכנולוגיה יכולה לעשות – לפני שהם שוקלים שדרוג עתידי לכרטיס RTX. וחשוב מכך, המהלך ככל הנראה יביא לתמיכה רבה יותר במעקב אחר קרניים בכל רחבי הלוח. אבל נראה שהטכנולוגיה המתהווה הזו נותרה בהחלט בשלב האימוץ המוקדם, עם כל כאבי הגדילה הנלווים.